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Mobile Applications Hochschule der Medien Internet/Neue Medien | Prof. Dr. Lehning WS 2011/12 Martha Eierdanz Tamara Klein Sascha Traub 3. Semester | Werbung und Marktkommunikation

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Page 1: Mobile applications

Mobile ApplicationsHochschule der MedienInternet/Neue Medien | Prof. Dr. LehningWS 2011/12

Martha EierdanzTamara KleinSascha Traub

3. Semester | Werbung und Marktkommunikation

Page 2: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Agenda

Entwicklung mobiler Applikationen

Nutzungsverhalten

Technische Entwicklung der Endgeräte

Grundlagen der App-Konzeption

Mobile Marketing

Trends

Literatur & Quellen

Page 3: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Entwicklung mobiler Applikationen

Page 4: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Entwicklung mobiler Applikationen

Quelle: http://www.saysaysay.de

Page 5: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Entwicklung mobiler Applikationen

UMSÄTZE

Quelle: http://vimeo.com/23903009

Page 6: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Entwicklung mobiler Applikationen

Video: Mobile Year in Review 2010

Page 7: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Nutzungsverhalten

ALLGEMEIN

Quelle: http://www.saysaysay.de

Page 8: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Nutzungsverhalten

Page 9: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Nutzungsverhalten

Quelle: http://www.saysaysay.de

Page 10: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Nutzungsverhalten

MOBILE VIDEO

Page 11: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Nutzungsverhalten

MOBILE VIDEO

Quelle: http://www.saysaysay.de

Page 12: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

NutzungsverhaltenDATENVERBRAUCH NACH ALTERSGRUPPEN

Quelle: http://www.nielsen.com

Page 13: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

NutzungsverhaltenSOCIAL MEDIA

Quelle: http://mobilefuture.org

Page 14: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

SMARTPHONE MARKT

Rasantes Wachstum

Weltweit verkaufte Smartphones: 2009: 41 Mio. 2010: > 80 Mio.

China hat den größten Smartphone Markt nach verkauften Stückzahlen:

23,9 Mio. verkaufte Geräte allein im 3. Quartal 2011

Platz 2: USA mit 23,3 Mio. Geräten im selben Quartal

Page 15: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

SMARTPHONE MARKT

Hersteller in der Konkurrenz

2011: Nokia als Marktführer im Mobilfunkmarkt abgelöst

Samsung auf Platz 1 mit 27,8 Mio. verkauften Smartphones (23,8 % Marktanteil)*

Apple nur noch auf Platz 2 mit 17,1 Mio. verkauften Geräten (14,6% Marktanteil und 20% Steigerung zum Vorjahr)*

>> Grund für verringerte Verkaufszahlen: Interessenten warteten neues iPhone 4S ab

* Stand: 3. Quartal 2011

Page 16: Mobile applications

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Technische Entwicklung der Endgeräte

SMARTPHONE MARKT

Verkaufte Smartphones und Marktanteile internationaler Herstellerim Vergleich

Quelle: http://www.iphone-news.org

Page 17: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

SMARTPHONE MARKT

Problemkind Nokia

Nokia im 3. Quartal 2010 noch auf Platz 1 der Rangfolge

>> Nokia hat deutlich Markanteile verloren: von 32,7% im Jahr 2010 auf 14,4% im Jahr 2011

Nokia zeigte die geringsten Wachstumsraten verglichen mit den an-deren Herstellern

Page 18: Mobile applications

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Technische Entwicklung der Endgeräte

DAS iPHONE

17,07 Mio. verkaufte iPhones*

2011: 21% Absatz-Zuwachs verglichen mit dem Vorjahresquartal*

Das iPhone ist inzwischen für 43% von Apples Umsatz verantwortlich

* Stand: 4. Quartal 2011

Page 19: Mobile applications

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Technische Entwicklung der Endgeräte

Quelle: http://www.iphone-ticker.de

Page 20: Mobile applications

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Technische Entwicklung der Endgeräte

DAS iPHONE

Das iPhone 4S

„Das beste iPhone aller Zeiten.“ (Philip Schiller, Product Marketing Apple)

Markteinführung des iPhone 4S am 14. Oktober 2011

Über 4 Mio. verkaufte Geräte innerhalb der ersten 3 Tage nach Markteinführung

>> Die bisher besten Verkaufszahlen für ein Mobil-Telefon

>> Doppelt so hohe Verkaufszahlen im Vergleich zum Verkaufsstart des iPhone 4

Page 21: Mobile applications

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Technische Entwicklung der Endgeräte

BETRIEBSSYSTEME

iOS

OS = Operating System

Betriebssystem aller mobilen Endgeräte von Apple (iPhone, iPad, iPod touch)

In den ersten 5 Tagen seit Veröffentlichung nutzen 25 Millonen Kunden das Betriebssystem iOS 5 (neuste Version)

Mehr als 500.000 Apps im App Store

18 Milliarden App Store Downloads

Page 22: Mobile applications

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Technische Entwicklung der Endgeräte

BETRIEBSSYSTEME

Android

Von Google entwickelt

Läuft auf Geräten von Samsung und HTC

Dezember 2011: 10 Milliarden App Downloads

Page 23: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Quelle: http://www.penzweb.de

Page 24: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

BETRIEBSSYSTEME

Entwicklung in den letzten Jahren

Starkes Wachstum der Marktanteile von Android:

2009: 3,5% 2010: 25,5%

Damit hat Android iOS überholt

Symbian (Nokia) ist der größte Verlierer:

2009 bis 2010 Rückgang des Marktanteils von 44,6 % auf 36,6 %

Page 25: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

BETRIEBSSYSTEME

Entwicklung in den letzten Jahren

2010: Apple verkauft doppelt so viele Geräte mit iOS (iPhone, iPad und iPod Touch) als im Jahr 2009

ABER: Apple gewinnt keine Marktanteile

Grund: 2010 insgesamt mehr verkaufte Smartphones als im Vorjahr

Page 26: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

BETRIEBSSYSTEME

Quelle: http://winfuture.de

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Technische Entwicklung der Endgeräte

Quelle: Bildquelle: http://cdn2.pc.de

Page 28: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

BETRIEBSSYSTEME

Fazit

Betriebssystem und Hardware sind eng miteinander verbunden

>> Wachstende Nutzung von Android bedeutet Gewinne für HTC und Samsung

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Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

TABLET MARKT

2010

Knapp 17 Mio. Tabloid PCs weltweit verkauft, davon 85% iPads

In Deutschland etwa 450.000 verkaufte Tablet PCs

Prognose von Gartner für 2011:

insgesamt weltweit mehr als 63 Mio. verkaufte Tablets (Steigerung von 261 % im Vergleich zum Vorjahr)

Page 30: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

TABLET MARKT

Quelle: http://www.crealytics.de

Page 31: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

TABLET MARKT

2011

Absatz in Deutschland steigt um 162 % auf 2,1 Mio. Geräte

63 Mio. verkaufte Geräte weltweit

Durchschnittspreis ca. 534 €

Umsatz mit Tablet-Computern stieg in Deutschland um 141 % auf 1,1 Milliarden €

>> Erfolg der Geräte führt zu Verschiebungen auf dem PC-Markt

Page 32: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

Quelle: http://ecommerce-news-magazin.de

Page 33: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

Quelle: http://vimeo.com/23903009

Page 34: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

Quelle: http://vimeo.com/23903009

Page 35: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Technische Entwicklung der Endgeräte

TABLET MARKT

iPad

11,12 Millionen verkaufte iPads im 4. Quartal 2011 (Plus von 166 % im Vergleich zum Vorjahresquartal)

iPad 2 (neueste Version) verfügbar in 90 Ländern

Prognose: Apple verliert Anteile im explodierenden Tablet Markt

Für das Jahr 2011 prognostizierte man 1 Mio. verkaufte iPadsallein in Deutschland

Page 36: Mobile applications

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Grundlagen der App-Konzeption

USABILITY

= Bedienbarkeit, Benutzerfreundlichkeit, Nutzungsqualität, Ergonomie

Die Nutzung von mobilen Endgeräten nimmt immer mehr zu

Gleichzeitig vereinen mobile Endgeräte immer mehr Funktonalität

Es entstehen neue Anforderungen an die Bedienung in Hinblick auf:

Darstellung der Informationen

Gestaltung

Page 37: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Grundlagen der App-Konzeption

USABILITY

Informationsgestaltung für kleine Displays

Herausforderungen:

A Es kann nur ein Bruchteil der Informationen dargestellt werden, die sonst auf einem großen Bildschirm zu sehen wären

B Der mobile Einsatzbereich: Die Informationen müssen bei verschiedenen Lichtverhältnissen gut wahrnehmbar sein (z.B. direkte Sonneneinstrahlung, Dunkelheit)

Page 38: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Grundlagen der App-Konzeption

USABILITY

Kriterien: Text

Sparsame Verwendung

Kontrastwert von 50% der Textdarstellung zum Hintergrund (zu hoher Kontrastwert bewirkt Blendung des Displays bei Dunkelheit)

Helle Schrift auf dunklem, einfarbigem Hintergrund

Gleichmäßige Linienstärke, orthogonale/rechtwinklige Linien und kleiner Radius der verwendeten Schrift

Größere Abstände in der Typografie

Page 39: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Grundlagen der App-Konzeption

USABILITY

Kriterien: Hintergrund

Deutliche Abgrenzung aktiver Bereiche vom Hintergrund

Dunkler Hintergrund mit wenig Kontrast und wenig Sättigung

Verwendung kälterer Farben (z.B. blau)(Farbenlehre: kalte Farben erscheinen weiter weg)

Page 40: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Grundlagen der App-Konzeption

USABILITY

Kriterien: Vordergrund

Hellere Farben und wärmere Farben (z.B. orange)(Farbenlehre: warme Farben erscheinen näher)

Höhere Sättigung und stärkerer Kontrast

>> Fokus der Nutzer wird auf Vordergrundelemente gelenkt Dadurch werden diese als wichtiger und aktiv eingestuft

Page 41: Mobile applications

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Mobile Marketing

EINFÜHRUNG

Entwicklung zu einem großen aktuellen Kommunikationstrend neben Social Media

Mobile Zielgruppe: jung, gut gebildet und kaufkräftig

Kaufentscheidungen können in bestimmten Situationen gezielt beeinflusst werden

71 % der Konsumenten stehen dem Empfang von Werbung auf Mobilgeräten positiv gegenüber

Page 42: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Mobile Marketing

VORTEILE

Mobile Medien sind ein ständiger Begleiter:

Kunden können zu jeder Zeit an jedem Ort erreicht werden

Interaktivität / Dialog zwischen Kunde und Unternehmen (>> Kundeninformationen und Kundenfeedback)

Werblich-kommunikative Personalisierbarkeit

Inhaltliche Entzerrung der gedruckten Kommunikaton (mobile Angebote liefern Extras)

Page 43: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Mobile Marketing

APPS ODER MOBILE WEBSITE ?

3 Entscheidungsfaktoren:

A Die Zielgruppe

B Die Reichweite

C Das Budget

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Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Mobile MarketingAPPS ODER MOBILE WEBSITE ?

A Die Zielgruppe:

Apps werden in der Regel von jüngeren Menschen genutzt

B Die Reichweite:

Mobile Websites laufen auf allen Geräten

Apps sind an bestimmte Betriebssysteme und damit an bestimmte Handytypen gebunden

Page 45: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Mobile Marketing

APPS ODER MOBILE WEBSITE ?

C Das Budget:

Apps kosten im Durchschnitt 8.000 bis 10.000 €

Eine mobile Landingpage kostet ca. 2.000 bis 3.000 €

Page 46: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Mobile MarketingFAZIT

„Mit Mobile Marketing wird jeder Ort zum Point of Sale.“

Mobile Kommunikation verdrängt die klassische Werbung nicht, sondern ergänzt sie

Mobile Maßnahmen stärken Image und Marken-Awareness, erhöhen die Kundenbindung und unterstützen die Neukundengewinnung

Marken-Apps sowie Werbung in den Anwendungen können refinanzierbar wirken

Page 47: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Allgemeines

Auf Deutsch: Erweiterte Realität

Computergesteuerte Erweiterung der Realitätswahrnehmung in Echtzeit

Über die gerade betrachtete reale Welt werden in Echtzeit Textinfor-mationen und Grafiken geblendet

>> Reale und virtuelle Welt vermischen sich

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Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Allgemeines

Anwendungszwecke:

Informationen über die unmittelbare Umgebung, ins Sichtfeld eingeblendete Navigation, Spiele

Neue Möglichkeiten für die Werbung Konsumenten zu erreichen und zu überzeugen

Umsatz von AR soll bis 2015 bei 1,5 Mill. US-Dollar weltweit liegen (Marktforschungsunternehmen Juniper Research)

Page 49: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Technik

Vorausgesetzte Features bei Smartphones:

Kamera, Trackinggeräte, App (Hardware bislang nicht fähig)

Funktion über: QR-Codes Barcodes Bilderkennung Zukunft: Objekterkennung

Page 50: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Print

Ergänzung von Printprodukten um Grafiken, Videos, Sounds oder Games

Beispiel

Stern-Ausgabe mit digitalen Zusatzinhalten durch die Stern-App:

Erscheinen von 3D-Grafiken, Bildern und Videos bei Fokussierung der Kamera auf Inhalte der Zeitschrift

Page 51: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Print: Beispiel

Quelle: http://www.stern.de

Page 52: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Print: Beispiel

Quelle: http://www.stern.de

Page 54: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Outdoor

Location Based: Plakate verlinken auf einen Stadtplan und navigieren zu Shops Instore-Zusatzinformationen

Virtuelle Produktdemos

Entertainment der Kunden in Outdoor-Wartebereichen, z.B. an Bahnhöfen

Page 55: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Outdoor

App:

„U snap“ von WallDecaux, „Vooh!“ von Ströer

Beispiel

Victoria‘s Secret:

Plakat Reveal Candice Secret

Page 56: Mobile applications

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Trends

AUGMENTED REALITY (AR)

Outdoor: Beispiel

Quelle: http://adsoftheworld.com

Page 57: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

SOCIAL TV

Mehrere Geräte (Fernseher, Laptop, Smartphones) werden parallel genutzt

Fernsehen wird interaktiver: Social TV verbindet das Internet mit dem Fernsehen Interaktive Live-Features bei Shows (Voting, Quiz) Integration von Facebook (Live-Stream mit Kommentaren)

Page 58: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

SOCIAL TV

Quelle: W&V (2011), Nr. 50

Page 59: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

SOCIAL TV

Beispiel

Voice-of-Germany-App: The Voice Connect

Bis zu 20 000 Visits pro Sendung bei ca. 4 Mio. Zuschauer

Features: Game, Chat, News, Live-Stream, Twitter, Videos

Quelle: http://itunes.apple.com

Page 60: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

VIRTUELLE SHOPS

Der neue Trend verändert das gewohnte Shopping-Erlebnis

Der britische Händler Tesco verwandelte die Plakatwände einer japanischen U-Bahn in einen virtuellen Supermarkt

Produkte werden von Plakaten abfotografiert und über das Handy bezahlt Die Einkäufe werden ganz normal nach Hause geliefert

Tescos Umsätze sind um 130 % gestiegen

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Trends

Quelle: http://www.designboom.com

Page 62: Mobile applications

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Trends

NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC)

Drahtlose Übertragungstechnik zum kontaktlosen Datenaustausch zwischen Geräten mit nur wenigen Zentimetern Abstand

Anwendung:

Services wie bargeldlose Zahlungen oder Ticketing

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Quelle: http://www.androidpit.de

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Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC)

Beispiel: Touch & Travel Deutsche Bahn

Touch&Travel-Tickets für sämtliche öffentliche Verkehrsmittel der Deutschen Bahn in bestimmten Gebieten, z.B. in Frankfurt

Erhalt einer Fahrkarte durch Touch & Travel Points an den Bahnhöfen

Zahlung entweder mit NFC oder mit Android- oder iOS-App

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Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC)

Beispiel: Touch & Travel Deutsche Bahn

Quelle: http://www.androidpit.de

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Trends

ZAHLUNG PER SMARTPHONE

Beispiel: Starbucks Card Mobile App

Starbucks Kunden können in den USA über die Starbucks Card Mobile App bargeldlos bezahlen

Größter mobiler Zahlservice in den USA

Ein Fünftel der Starbucks-Kunden nutzen den Service

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Trends

ZAHLUNG PER SMARTPHONE

Beispiel: Starbucks Card Mobile App

Quelle: http://blog.xeit.ch

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Trends

LONG-TERM EVOLUTION (LTE)

LTE wird nach UMTS und HSPA in Zukunft die Art der Datenübertragung dominieren

Zukünftig 1000 Mbit / Sekunde Übertragungsgeschwindigkeit statt 21 Mbit / Sekunde

Das Surfen mit dem Handy erreicht damit neue Geschwindigkeiten >> Aufwendigere Apps ohne lange Ladezeiten

Page 69: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Trends

LONG-TERM EVOLUTION (LTE)

Quelle: W&V (2011) Nr. 43

Page 70: Mobile applications

Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Literatur & Quellen

LITERATUR

Nolte, Stefan (2008): Entwicklung eines User Interface Konzeptes für eine mobile Applikation eines Location Based Social Networks auf Basis des benutzerzentrierten Gestaltungsprozesses. Bachelor-Thesis, Hochschule der Medien Stuttgart, Medieninformatik, Fakultät Druck und Medien.

Otto, Katrin (2011): Eintauchen in den Rausch der Tiefe. In: Werben und Verkaufen. 2011, Nr. 43, S. 50f.

Otto, Katrin (2011): Mehr Emotionen in die Blätter. In: Werben und Verkaufen. 2011, Nr. 43, S. 52.

Otto, Katrin (2011): Spielwiese mit Potenzial. In: Werben und Verkaufen. 2011, Nr. 44, S. 74.

Pellikan, Leif (2011): Glotzen und Surfen: Fernsehen ändert sich. In: Werben und Verkaufen. 2011, Nr. 50, S. 80f.

Van Rinsum, Helmut (2011): Handy mit High-Speed. In: Werben und Verkaufen. 2011, Nr. 43, S. 90.

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Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Literatur & Quellen

QUELLEN

http://adsoftheworld.com/media/outdoor/victorias_secret_candice?size=_originalhttp://www.androidpit.de/de/android/blog/399298/Near-Field-Communication-ist-in-Deutschland-auf-dem-Vormarsch-In-Bussen-und-Bahnen-mit-dem-Smartphone-Tickets-loesenhttp://www.apple.com/de/pr/library/2011/10/17iPhone-4S-First-Weekend-Sales-Top-Four-Million.htmlhttp://www.bitkom.org/de/presse/70851_70631.aspxhttp://www.buzzinmonkey.com/wachstumsmarkt-handy-applikationen/http://www.couponing-mobile.de/2011/01/04/450-000-verkaufte-tablet-http://www.designboom.com/weblog/cat/16/view/15557/tesco-virtual-supermarket-in-a-subway-station.htmlhttp://digitalstrategyblog.com/2011/11/04/digital-publishing-mit-tablet-pcs-status-quo-und-prognosen/http://www.direktplus.de/trends/mobildialog/mobilkombination/http://www.golem.de/specials/augmented-reality/http://www.handys-im-vergleich.com/2011/05/smartphone-im-vergleich/http://www.iphone-news.org/tag/verkaufszahlen/http://www.maclife.de/iphone-ipod/iphone/smartphone-verkaeufe-2011-apple-wird-nokia-ueberholenhttp://mobilefuture.org/content/pages/2011_mobile_year_in_reviewhttp://mobilefuture.org/page/-/images/2011-MYIR.pdfhttp://www.nfctimes.com/news/starbucks-roll-out-bar-code-mobile-payment-nationwide

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Neue Medien/Internet | Mobile Applications

Literatur & Quellen

QUELLEN

http://www.saysaysay.de/2010-das-jahr-in-dem-mobile-explodierte/http://www.saysaysay.de/digital-life-today-tomorrow-ein-ausblick-auf-das-jahr-2015/ http://www.saysaysay.de/infografik-mobile-webnutzung-wachst-wie-verandert-sich-das-marketing/ http://www.saysaysay.de/infografik-wie-das-mobiltelefon-unser-leben-verandert/ http://www.saysaysay.de/infografik-wie-smartphones-die-social-media-welt-verandern/ http://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/0,1518,799695,00.htmlhttp://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/0,1518,761434,00.htmlhttp://www.stern.de/digital/telefon/in-eigener-sache-der-aktuelle-stern-bewegt-sich-mit-augmented-reali-ty-1720955.htmlhttp://www.ur-consult.de/news/verkaufszahlen-ipad/http://www.verivox.de/nachrichten/prognose-tablet-pc-verkaeufe-werden-sich-bis-2012-vervierfa-chen-66092.aspxhttp://winfuture.de/news,59429.html