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¡Ah, encantadoras misiones comunitarias comerciales! Es una manera fácil de conseguir dinero mientras hacemos amigos ... hasta que llegan allí los molestos comandantes piratas espaciales. Ellos te interceptarán, te robarán o simplemente te matarán por diversión. ¡Oh,vamos,eso no es justo! Sin duda,un comandante menos valiente activaría su cambio dimensional y saltaría a una dimensión alternativa donde no tendría que tratar con esa gente. Sin embargo, ¡no lo somos! Estamos allí porque no vamos a dejar que estos ti pos nos sobrepasen, vamos a seguir adelante, ¡no im porta lo que intenten! Por ello,os presento la guía "Cómo sobrevivir a los objetivos comerciales de la comunidad". O un título más poético: "El arte de rom per un bloqueo". Misiones Comunitarias Comerciales y PVP: El arte de romper un bloqueo.

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Page 1: MISIONES COMUNITARIAS DE COMERCIO - eliteesp.es€¦ · Esta es tu lista a verificar: Trazar una ruta de forma que el sistema de destino esté en medio de la misma. Esto te permitirá

¡Ah, encantadoras misiones comunitarias comerciales! Es una manera fácil de conseguir dinero mientras hacemos amigos ... hasta que llegan allí los molestos comandantes piratas espaciales. Ellos te interceptarán, te robarán o simplemente te matarán por diversión. ¡Oh, vamos, eso no es justo!

Sin duda, un comandante menos valiente activaría su cambio dimensional y saltaría a una dimensión alternativa donde no tendría que tratar con esa gente. Sin embargo, ¡no lo somos! Estamos allí porque no vamos a dejar que estos tipos nos sobrepasen, vamos a seguir adelante, ¡no importa lo que intenten!

Por ello, os presento la guía "Cómo sobrevivir a los objetivos comerciales de la comunidad". O un título más poético: "El arte de romper un bloqueo".

Misiones Comunitarias Comerciales y PVP: El arte de romper un bloqueo.

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1) LAS BASES

Vas a necesitar llevar un cargamento valioso a un sistema, pero sabes que algunos comandantes estarán allí esperando a que llegues. El primer problema que tendrás que superar es el de las Interdicciones. El segundo problema será conseguir llegar a la estación en una sola pieza. El problema final será salir de la estación sin ser destruido.

Se dice rápido, ¿verdad?

2) EVITAR LA INTERDICCIÓN

Bien comandante, estás a punto de saltar al sistema de destino. Esta es tu lista a verificar:

Trazar una ruta de forma que el sistema de destino esté en medio de la misma. Esto te permitirá seleccionar fácilmente un nuevo sistema si necesitas saltar para evitar ser destruido. Programa una tecla de acceso directo al comando "seleccionar el siguiente sistema en ruta". Una vez más, esto te ayudará a huir de un combate perdido. Comprueba la integridad de todos los módulos. No queremos una unidad mal mantenida que falle en medio del combate, ¿verdad? Comprueba todos los consumibles. Municiones, disipadores de calor, municiones puntos de defensa, reforzadores de escudos ... Comprueba que tienes la carga necesaria. Sí ... Yo no lo comprobé en una ocasión.

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¿TIENES TODO CHEQUEADO? PERFECTO, EMPECEMOS.

En primer lugar, tan pronto como se saltes al sistema, comprueba en tu radar si hay cuadrados o triángulos huecos. No siempre es fácil averiguar cuál es peligroso o no. Una buena pista: si ves una nave especializada en combate, es probable que ese comandante sea un pirata.

Trata de evaluar la situación: ¿Parece seguro? Si no estás seguro usa la táctica "Oh, sólo estoy recolectando combustible, no hay nada sospechoso en ello”. Esta táctica consiste en arrancar el combustible de la estrella local (incluso si no es una estrella OBAFGKM), pero apuntando el morro en dirección contraria. De esta manera si un comandante enemigo intenta interdictarte tendrá que hacer un giro muy obvio alrededor de la estrella, estrellándose en su pozo gravitatorio o dándote tiempo a reaccionar.

En segundo lugar, ¿ves alguna cara conocida? Si es así, pregúntale si es seguro. ¡Sí, funciona! Los comerciantes tienden a advertirte si hay enemigos presentes, por lo que es una buena idea escucharlos. Pero si te dicen que es seguro, ten en cuenta que sólo PARECE seguro. El espacio siempre es peligroso, ¿sabes?

Tercero: Cuando estés viajando en supercrucero a la estación, mantén siempre un ojo en el radar. CUALQUIER NAVE INMEDIATAMENTE DETRÁS DE TI ES SOSPECHOSA. ¡Si una nave comienza a girar hacia tu cola, alerta roja! ¡Está tratando de interdictarte! En ese caso puedes realizar una salida de supercrucero de emergencia: es probable que te produzca algún daño casco, pero evitará momentáneamente que un pirata destruya tu nave o peor aún, ¡Consiga tu carga!

Cuarto: SI logras llegar a la estación, no sigas una línea recta. La mayoría de las interdicciones sucederán cuando bajes la velocidad para salir de supercrucero, ya que los piratas tendrán la oportunidad de acercarse a ti. En vez de eso, gira alrededor de la estación siguiendo una trayectoria en espiral; esto hará que sea más difícil interdictarte.

Si logras llegar a la estación, salta a la sección 4. Si te interceptan, salta a la sección 3.

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3) CÓMO SOBREVIVIR UNA INTERDICCIÓN:

Así que, te interdictaron. ¡No entres en pánico! ¡Todavía puedes sobrevivir a la experiencia! Sólo sigue estos pasos.

¡SOMETERTE! Sí , lo sé, es tentador tratar de escapar de la interdicción, pero confía en mí, si no lo consigues, ¡estás muerto! USAR LA TECLA "SELECCIONAR SIGUIENTE SISTEMA EN RUTA". Confía en mí, hazlo. ¡APUNTA TU NAVE AL SISTEMA SELECCIONADO Y USA EL TURBO! Quieres salir de allí tan pronto como tu FSD se enfríe. ¡Todos los pips a los motores y escudos y corre! No gires en ningún punto, sólo te hará un objetivo más fácil, ve en línea recta. ¡COMPRUEBA TUS ENEMIGOS! Utiliza los botones "Seleccionar objetivo siguiente / anterior" para comprobar todas las naves que te sigan. Mantén un ojo en el tipo de nave y en la distancia a la que estás de ellos.

El resultado más probable es que el enemigo que te siga y dispare todas sus armas. Tendrás que calcular cuán rápido te aleja de tu enemigo si eres más rápido que él. Estima si existe la probabilidad de escapar antes de que caigan todos tus escudos. A continuación, tienes dos opciones:

Si puedes dejar atrás a tu enemigo, hazlo y vuelve a supercrucero. Como tú te sometiste a la interdicción el enemigo necesitará casi 40 segundos para enfriar el FSD antes de saltar después de que tu lo hagas. Si no puedes adelantar a tu enemigo, salta al sistema seleccionado. Saltar a otro sistema evitará cualquier bloqueo de masa para retrasar su salto, por lo que no deberías tener ningún problema en absoluto con ello.

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4) CÓMO ENTRAR Y SALIR DE LA ESTACIÓN:

¡Llegaste a la estación, felicidades! Ahora necesitas entrar, pero... ¡esos condenados piratas están destruyendo naves en la entrada! Maldición, ¿hora de volver? ¡De ninguna manera! ¡Viniste a entregar una carga que estas personas necesitan, y vas a hacerlo! Ahora, confíen en algo: si estas personas están bloqueando la estación es porque pueden, porque sus naves son muy buenas. Su mejor apuesta aquí no es grandes escudos, sino sigilo y pacientes. Así que:

ACTIVA LA NAVEGACIÓN SILENCIOSA Y MUEVETE LEJOS. Sí, lo digo en serio, aléjate de la estación a evaluar la situación desde la distancia. ¿Se ven disparos? ¿Algún comandante pirata conocido? Recuerda que incluso si estás lejos, un comandante podría ver una perturbación en el radar y darse cuenta de que estás escondido en alguna parte. Mantén una distancia de 7-8 km de la estación al menos. ALINÉATE CON LA ENTRADA DE LA ESTACIÓN. Este es el mejor momento para usar un disipador de calor. Salta al paso tres en el mismo momento en que este sea expulsado de tu nave. ¡ACELERA! Motores a tope y apunta a la ranura de la estación. A continuación, desactiva la asistencia en vuelo y deja que la física haga el resto. PIDE PERMISO DE ATERRIZAJE. No te olvides de hacerlo. Yo lo hice. Una vez... ¡PASA A TRAVÉS DE LA PUERTA, Y ESTARÁS (mayormente) A SALVO! Activa el aterrizaje asistido si lo necesitas y desactiva la navegación silenciosa. ¡ATRACA! ¡Lo has conseguido!

Salir de la estación puede ser más complicado. La mejor manera de hacerlo es esperar a que otro comandante salga y esperar hasta que los piratas lo empiecen a acribillar para activar la navegación silenciosa y escabullirse. ¿Honor? ¡NO SOY NINGÚN LUCHADOR, MALDITA SEA! ¡Soy un comerciante! ¡No es mi problema si esos cazadores de recompensas no hacen su trabajo!

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5) EQUIPAMIENTO DE NAVES:

¿Así que necesitas una nave rápida y robusta, con capacidad de carga y una gestión razonable del calor? Mi selección siempre será la Cobra mkIII, no importa cuántos millones haya en mi cuenta bancaria.

Sube tus motores y FSD a grado A. Quizá quieras considerar el uso de placas blindadas de grado militar, pero afectarán a tu velocidad y velocidad. Baja a grado D los sensores, soporte de vida y cualquier módulo adicional. No necesitas ningún arma, esto no es una nave de combate y las armas solo te ralentizarán.

Para la planta de energía, selecciona la que sea suficiente para mantener todos tus sistemas, a menor generación de calor mejor.

Si tienes acceso a ingenieros, entonces reduce el tiempo de enfriamiento del motor de salto al nivel más alto posible. Te hará la vida mucho más fácil, permitiéndote saltar rápidamente tras ser interdictado. La modificación de motor limpio te dará velocidad extra manteniendo baja la generación de calor, y una planta de energía de bajas emisiones te ayudará a permanecer más tiempo en modo silencioso.

Los escudos mejorados son una buena opción, pero no es un requisito. Si decides hacerlo, recomiendo los escudos resistentes al calor para mejorar sus posibilidades contra cualquier combinación de armas contra la que te enfrentes.

¡Buen trabajo, Comandante! Acabas de completar este curso teórico sobre "El arte de romper un bloqueo!". ¡Sé sabio ahí fuera, y vuela seguro!

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EQUIPAMIENTO DE OTRAS NAVES.

Este vídeo explica como equipar una T7 para el comercio en open, que puede ser una muy buena opción a la MKIII por capacidad de carga, no así por movilidad y resistencia en modo silencioso.

https://youtu.be/Uh9AWV_BWo0

CREADO POR M. VOLGRAND - MAQUETADO POR TXUS DEL POST ORIGINAL DEL FORO DE FRONTIER. HTTPS://FORUMS.FRONTIER.CO.UK/SHOWTHREAD.PHP/366919-TRADE-COMMUNITY-GOALS-AND-PVP-THE-ART-OF-BLOCKADE-RUNNING