mindstorming program (2hr)

60
joy love passion engaged energized excited challenge 자발적 동기를 끌어내는 창의적 수업 환경 촉진의 마인드스토밍

Upload: inhyuk-song

Post on 14-Nov-2014

657 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Mindstorming program (2hr)

joylo

ve pass

ion

enga

ged

energized

excitedchal

leng

e 자발적 동기를 끌어내는

창의적 수업 환경 촉진의

마인드스토밍

Page 2: Mindstorming program (2hr)

지식정보경제 관계경제관심연결경제

= 창조경제

가치의 변화: 아는 것에서 함께 하는 것으로

Page 3: Mindstorming program (2hr)

Pushing:주입식 교육

Pulling:내적 동기 기반의자기주도식 교육통(通) 결(結)

Page 4: Mindstorming program (2hr)

학업성취 창의/인성/리더십

지식기반경제에서는 학업성취도 중요했으나 창조경제에서는 창의적 협업이 훨씬 중요함

Page 5: Mindstorming program (2hr)

주도성 * 목적성 * 전문성 * 연결도

관리 * 시간의 제약=열정과����������� ������������������ 창의성에����������� ������������������ 관한

내적����������� ������������������ 동기의����������� ������������������ 공식

Page 6: Mindstorming program (2hr)

내적인 호기심과 창의성을표출하게 한다

구성원들의끈적끈적한내적연결을만든다

동질의식의에너지버스를 만들어

생각을 행동으로 나아가게 한다

여러 사람이 서로의 지혜을 교환한다

마인드스토밍내적 동기를 끌어내고 서로의 내적 관심을

연결하는 창발적 커뮤니케이션 디자인

Page 7: Mindstorming program (2hr)

구성원들의 내적인 에너지를 끌어내어쉽게 다가가고 감정과 생각을 창발시켜창의적인 세렌디피티들이 만나도록 촉매를 일으키는 커뮤니케이션 디자인

Page 8: Mindstorming program (2hr)

삼성/SK/현대자동차 등

경직된 조직문화를

새로운 차원으로 탈바꿈시킨

열정과 창의 프로그램으로 평가

마인드스토밍은 구성원들 사이에 만연한 학습된 무기력을 극복하고 내적인 열정과 창의성을 촉발하는 환경을 만들고자 하는시도에서 탄생했습니다.

Page 9: Mindstorming program (2hr)

학교 창의체험교육의

혁신적인 아이콘으로

교육부/창의재단 및 각종 교육단체

의 뜨거운 관심을 받고 있습니다

Page 10: Mindstorming program (2hr)

Mindstorming and Samsung Culture Shift

세계에서 가장 일하고 싶은 기업 아마존 재포스에서 선정한 올해의

혁신사례로 주목하고 있는 프로그램

Page 11: Mindstorming program (2hr)

대표적인 강연 문화의 상징

세상을 바꾸는 시간 15분이

지상파를 압도하는 인기 방송으로

거듭난 원동력으로 평가받고 있습니다.

Page 12: Mindstorming program (2hr)

MindStorming.kr모든 것이 오픈소스로 공개되고 구성원들과 함께 지혜를 더해갑니다

Page 13: Mindstorming program (2hr)

참가자들의 에너지를 디자인하는 MindStorming processEnergy

**

PHASE

MIND OPENING MIND STORMING MIND SHARING MIND EVALUATION

오픈마인드로 단시간에 몰입 내적동기와 인스퍼레이션 세렌디피티발견과 에너지공유 피드백과 그룹메모리

참가자들의 내적인 에너지를 끌러올린 상태에서 자신의 관심과 역량을스스로 끌어내는 시츄에이션 메소드로 진행

Page 14: Mindstorming program (2hr)

PHASE

MIND OPENING MIND STORMING MIND SHARING MIND EVALUATION

아바타 &미션 임파서블 or가위바위보에볼루

션(15 min)

소크라테스 문답법 & 마인드게이트

(100min)

커리큘럼 2시간용

갤러리비전비행기

(50 min)

인사이트트리(20 min)

각 프로세스상 가장 적당한 여러가지 메소드들을 유동적으로 선택할 수 있습니다.본 슬라이드에서는 가용한 여러가지 방법들을 추가로 첨부하였습니다.

Page 15: Mindstorming program (2hr)

NIMBY GAME-����������� ������������������ 자신의����������� ������������������ 블럭에����������� ������������������ 풍선이����������� ������������������ 넘어오는����������� ������������������ 것을����������� ������������������ 저지하라!

-����������� ������������������ NIMBY(Not����������� ������������������ In����������� ������������������ My����������� ������������������ Back����������� ������������������ Yard)는����������� ������������������ 개인,부서,지역����������� ������������������ 이기주의의����������� ������������������ 상징이나

����������� ������������������ ����������� ������������������ 역발상으로����������� ������������������ 접근하여����������� ������������������ 구성원����������� ������������������ 모두가����������� ������������������ 적극적으로����������� ������������������ 공동의����������� ������������������ 목표를����������� ������������������ 달성하기

����������� ������������������ ����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 힘을����������� ������������������ 합치도록����������� ������������������ 상황을����������� ������������������ 변모시키는데����������� ������������������ 활용한다.

-����������� ������������������ 행사장����������� ������������������ 전체의����������� ������������������ 에너지를����������� ������������������ 끌어올려����������� ������������������ 다음����������� ������������������ 진행����������� ������������������ 프로그램을����������� ������������������ 견인한다

Example Mind Opening

Page 16: Mindstorming program (2hr)

NIMBY GAME

Page 17: Mindstorming program (2hr)

https://www.youtube.com/watch?v=KENRJyZnhPkNIMBY 영상

Page 18: Mindstorming program (2hr)

-����������� ������������������ 서로의����������� ������������������ 강점을����������� ������������������ 등에����������� ������������������ 붙여주는����������� ������������������ 방식.����������� ������������������ 등에����������� ������������������ 타인의����������� ������������������ 손이����������� ������������������ 닿으면����������� ������������������ 그����������� ������������������ 자체로

����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ 기분이����������� ������������������ 편안해지고����������� ������������������ 등에����������� ������������������ 붙는����������� ������������������ 태그가����������� ������������������ 자신의����������� ������������������ 장점이라서����������� ������������������ 기분을����������� ������������������ 끌어

����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ 올려주는����������� ������������������ 상황을����������� ������������������ 연출한다.

-����������� ������������������ 본격적인����������� ������������������ 토론과����������� ������������������ 공유를����������� ������������������ 시작하기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 참가자들끼리의����������� ������������������ 어색함을����������� ������������������ 완전히����������� ������������������

����������� ������������������ ����������� ������������������ 열어젖히고����������� ������������������ 서로에게����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 다가갈����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있도록����������� ������������������ 만드는����������� ������������������ 방법

이모션 태깅

Example Mind Opening

Page 19: Mindstorming program (2hr)

이모션태깅

Page 21: Mindstorming program (2hr)

아바타 그리기

Mindstorming -‐ Mind Opening -‐ AVATAR

짧은시간동안 상대의 눈만 바라보며 상대방의 초상화를 그려주기

- 10초 이상 바라보게 되면서 무의식적인 어색함을 제거하는 원리- 그리는 과정을 눈으로 확인하지 못하고 그리기 때문에 다 그리고 나서 보면 서로 폭소가 터져나옴

Example Mind Opening

Page 22: Mindstorming program (2hr)

Example Mind Opening

아바타그리기

Page 23: Mindstorming program (2hr)

Example Mind Opening

아바타그리기

Page 24: Mindstorming program (2hr)

가위바위보에볼루션

-����������� ������������������ 가위바위보����������� ������������������ 게임을����������� ������������������ 신나게����������� ������������������ 하면서����������� ������������������ 작은����������� ������������������ 성취감을����������� ������������������ 계속해서����������� ������������������ 느끼도록����������� ������������������ 만들어

����������� ������������������ ����������� ������������������ 구성원����������� ������������������ 전체의����������� ������������������ 에너지를����������� ������������������ 높인다.

-����������� ������������������ 게임에����������� ������������������ 진화라는����������� ������������������ 촉매요소를����������� ������������������ 함께����������� ������������������ 사용하여����������� ������������������ 여러����������� ������������������ 사람들에게����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 다가가서

����������� ������������������ ����������� ������������������ 감정적����������� ������������������ 경계를����������� ������������������ 스스로����������� ������������������ 허물도록����������� ������������������ 만든다.

Example Mind Opening

Page 25: Mindstorming program (2hr)

- 같은 종에서만 경쟁할 수 있다

(알은 알끼리, 닭은 달끼리)

- 이기면 진화, 지면 퇴화 (닭은 알로, 알은 알 그대로)

- 제한된 시간내에 선인장 단계를 지키면 선물!

알 닭 공룡 느끼한사람 선인장

Page 26: Mindstorming program (2hr)
Page 27: Mindstorming program (2hr)

미션 임파서블

-����������� ������������������ 말도����������� ������������������ 안되는����������� ������������������ 인사법을����������� ������������������ 미리����������� ������������������ 미션카드로����������� ������������������ 나눠주고����������� ������������������ 그대로����������� ������������������ 인사하도록����������� ������������������ 한다.

-����������� ������������������ 인사를����������� ������������������ 제대로����������� ������������������ 한����������� ������������������ 사람에게����������� ������������������ 점����������� ������������������ 스티커를����������� ������������������ 붙여주고����������� ������������������ 많이����������� ������������������ 받은����������� ������������������ 사람에게����������� ������������������ 선물.

-����������� ������������������ 어색함을����������� ������������������ 깨고����������� ������������������ 서로에게����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 다가가도록����������� ������������������ 만든다.

Example Mind Opening

Page 28: Mindstorming program (2hr)

Example Mind Opening

미션임파서블 미션카드

Page 29: Mindstorming program (2hr)

Example Mind Opening

미션임파서블 동영상https://www.youtube.com/watch?v=S1Xb0Utw5h8

Page 30: Mindstorming program (2hr)

젠가 게임

-����������� ������������������ 젠가게임을����������� ������������������ 하듯이����������� ������������������ 돌아가면서����������� ������������������ 젠가를����������� ������������������ 뽑으면����������� ������������������ 블럭을����������� ������������������ 뽑은����������� ������������������ 사람이����������� ������������������ 해당하는����������� ������������������

����������� ������������������ ����������� ������������������ 질문에����������� ������������������ 대답을����������� ������������������ 하면서����������� ������������������ 서로의����������� ������������������ 이야기를����������� ������������������ 자연스럽게����������� ������������������ 나누는����������� ������������������ 테이블����������� ������������������ 액티비티

-����������� ������������������ 빠른����������� ������������������ 속도로����������� ������������������ 참석자들의����������� ������������������ 친밀감을����������� ������������������ 형성하고자����������� ������������������ 할����������� ������������������ 때����������� ������������������ 효과적임

-����������� ������������������ 2*1=2,����������� ������������������ 2*2=4,����������� ������������������ 2*3����������� ������������������ =?����������� ������������������ 하면����������� ������������������ 자동적으로����������� ������������������ 6이����������� ������������������ 머릿속에서����������� ������������������ 떠오르듯이����������� ������������������

����������� ������������������ ����������� ������������������ 질문에����������� ������������������ 무의식적으로����������� ������������������ 대답하고자����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 인간의����������� ������������������ 본능을����������� ������������������ 활용,����������� ������������������ 미리����������� ������������������ 질문지를

����������� ������������������ ����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 형식으로����������� ������������������ 제공하는����������� ������������������ 형태로����������� ������������������ 서로에����������� ������������������ 대해서����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 알����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있도록����������� ������������������ 만들어준다.

Example Mind Storming

Page 31: Mindstorming program (2hr)
Page 32: Mindstorming program (2hr)

1 28 요즘 어떤것에 관심을 가지고 있나요?

2 29 함께 있을때 가장 행복한 사람은 누구인가요?

3 30 가장 좋았던 선물은 무엇인가요?

4 31 근래 감동받은 글귀가 있다면 이야기 해주세요.

5 32 오늘 끝나고 뭐하실 계획이세요?

6 33 어떤 사람과 일하는 것을 좋아하나요?

7 34 나만의 일찍 일어나는 방법이 있나요?

8 35 스트레스 어떻게 푸나요?

9 36 혼자 있을때 무얼하시나요?

10 37 내가 아는 가장 재있는 장난은 무엇인가요?

11 38 몇 번이고 다시 봤던 영화는 무엇인가요?

12 39 인생의 터닝포인트 이야기를 들려주세요

13 40 만약 지금 하는 일을 그만둔다면 그 다음엔 무얼 하고 싶은가요?

14 41 가장 외로움을 느끼는 순간은 어떨때인가요?

15 42 모두와 하이파이브!

16 43 팀 내에 미남/미녀 라고 생각하는 분과 자리 바꾸기

17 44 앞 사람과 10초 동안 눈 마주치기

18 45 양 옆 사람과 함께 셀카찍기

19 46 모두와 협업의 별 만들어서 사진찍기

20 47 자신이 가장 멋져 보이는 순간은 언제인가요?

21 48 행복했던 여행 이야기를 들려주세요

22 49 지정한 두 사람이 서로 자리바꾸기

23 50 지금까지 연애 횟수는 몇번인가요?

24 51 복권에 당첨되었다면 무얼 하고싶으세요?

25 52 모든 재산을 다 잃게 된다면 어떤 일을 시작하고 싶으세요?

26 53 다시 태어난다면 어떻게 살고 싶으세요?

27 54 내 인생 중 어느시점으로 돌아가 다시 산다면 언제로 가고싶으세요?

Pick a Jenga[Ground Rule]

1. 순서대로 돌아가며 젠가를 뽑아 제일 위에 쌓는 것이 기본 방법 입니다.2. 젠가가 무너질때 벌칙을 먼저 정하세요 ex) 인디언밥, 커피쏘기

3. 젠가를 뽑아 제일 위에 쌓고 그에 해당하는 번호를 아래 리스트에서 찾아주세요(질문이면 답변을, 액션이면 행동을 하세요)

인생의 터닝포인트 이야기를 들려주세요

모두와 하이파이브!

지금까지 연애 횟수는 몇번인가요?

Page 33: Mindstorming program (2hr)

소크라테스����������� ������������������ 문답법-����������� ������������������ 자기����������� ������������������ 관심과����������� ������������������ 고민에����������� ������������������ 대해서����������� ������������������ 스스로����������� ������������������ 이야기를����������� ������������������ 쏟아내게����������� ������������������ 만드는����������� ������������������ 토론����������� ������������������ 방법

-����������� ������������������ 엉터리����������� ������������������ 전문가����������� ������������������ 역할을����������� ������������������ 부여해서����������� ������������������ 전문가����������� ������������������ 행세를����������� ������������������ 하도록����������� ������������������ 한����������� ������������������ 다음,����������� ������������������ 실제����������� ������������������ 본인의����������� ������������������ 관심����������� ������������������ 영역

에����������� ������������������ 관해서����������� ������������������ 다시����������� ������������������ 인터뷰를����������� ������������������ 진행하는����������� ������������������ 방식.

-����������� ������������������ 이를����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 우리����������� ������������������ 모두가����������� ������������������ 관심에����������� ������������������ 대해서����������� ������������������ 타고난����������� ������������������ 전문가임을����������� ������������������ 깨닫게����������� ������������������ 되고,����������� ������������������ 서로를����������� ������������������ 설득하

는����������� ������������������ 것보다����������� ������������������ 관심사를����������� ������������������ 함께����������� ������������������ 논의하는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 놀라운����������� ������������������ 변화의����������� ������������������ 비밀임을����������� ������������������ 깨닫는다.

-����������� ������������������ 구성원들의����������� ������������������ 다양한����������� ������������������ 측면의����������� ������������������ 질문을����������� ������������������ 통해서����������� ������������������ 생각하지����������� ������������������ 못했던����������� ������������������ 관점을����������� ������������������ 발견하고����������� ������������������ 함께����������� ������������������ 창조

적����������� ������������������ 논의를����������� ������������������ 더할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있게����������� ������������������ 된다.����������� ������������������

Example Mind Storming

Page 34: Mindstorming program (2hr)

악어 이빨교정 전문가

소크라테스 문답법 step 1: 임의로 전문가 역할 부여

Page 35: Mindstorming program (2hr)

곤충

구두디자인

전문가소크라테스 문답법 step 1: 임의로 전문가 역할 부여

Page 36: Mindstorming program (2hr)

구름 조각 전문가소크라테스 문답법 step 1: 임의로 전문가 역할 부여

Page 37: Mindstorming program (2hr)

화성인 소통 전문가

소크라테스 문답법 step 1: 임의로 전문가 역할 부여

Page 38: Mindstorming program (2hr)

고래 유도분만 전문가

Page 39: Mindstorming program (2hr)

STEP 2전문가인터뷰 진짜 전문가

소크라테스 문답법 step 2- 자신의 진짜 전문/관심 영역을 동일한 방법으로 진행- 엉터리 전문가 인터뷰를 통해 적극적으로 말할 수 있는 상태를 만들어 놓음으로써 이 과정을 촉진하는 것임

Page 40: Mindstorming program (2hr)

Mind Gate실현가능한 아이디어로

변화 만들기

Example Mind Storming

나의����������� ������������������ 이야기로부터����������� ������������������ 출발하여����������� ������������������ 우리����������� ������������������ 이야기가����������� ������������������ 되도록

공감대를����������� ������������������ 끌어내는����������� ������������������ 아이디에이션����������� ������������������ 프로그램

Page 41: Mindstorming program (2hr)

변화를 원했지만이루지 못한 이유들

그래서 필요한아이디어 도출

Example Mind Storming

(나의 이야기들을 쏟아내고) (쏟아낸 이야기 중의 가장 공통관심사에 대하여 대안을 도출)

Page 42: Mindstorming program (2hr)

일에 치이지 않았으면 좋겠다

훌륭한 팀웍크

꿈을 지원해주는 선배

멋진 선배,든든한 후배

최고의 상품기획

주어진 일 하기도 벅차다

지원도 권한도 적다

안위하며 자족하며 지냈다

여러번의 시도에 좌절했다

과도한 업무지시

업무기한 측정 미숙

직원의 현재 과업파악 부재

일에 치이지 않았으면 좋겠다

과업 지시때

팀원이 모인 자리에서 조율하면

과업 분배시 몰리지 않는다

서로의 스케쥴을 파악할 수 있다

면 누가 버거워 하는지 누가 여유

가 있는지알 수 있다

진(도)보(고서)프로젝트

할일이 많아서 시간을 내기 어려웠다

무언가 하려고 하면 조직이 바뀌었다

무기력해졌고, 매너리즘도 있다

1. 프로젝트 동안 매일 15분의 업무

미팅

2. 간트차트로 업무 진도율 표시

3. 업무량과 강도 고려

Page 43: Mindstorming program (2hr)
Page 44: Mindstorming program (2hr)

마인드게이트

Page 45: Mindstorming program (2hr)

갤러리- 팀별로 이야기 한 것을 공유하기

- 좋은 아이디어에 공감하기를 통해

그룹메모리 만들기

Example Mind Sharing

Page 46: Mindstorming program (2hr)

My Happy Commitment

남은 생애동안, 회사에서 또는 학교에서

꼭 이루고 싶은 것은 무엇입니까?

Example Mind Sharing

Page 47: Mindstorming program (2hr)

Before I die...

투표한 사람들의 댓글

- 긍정적 피드백 위주

- 덧붙이고 싶은 아이디어

위 의견에 대한 자신의 의견 점으로 투표

Page 48: Mindstorming program (2hr)

Before I Die내가 죽기 전에, 회사를 언젠가 나가기 전에 이것은 꼭 하고 싶었다를

쓰고 그 메세지에 다른 사람들의 응원을 더해주는 교감 방법

Example Mind Sharing

Page 49: Mindstorming program (2hr)

갤러리 비전 비행기

-����������� ������������������ 내가����������� ������������������ 회사를����������� ������������������ 나가기����������� ������������������ 전까지����������� ������������������ 이것은����������� ������������������ 꼭����������� ������������������ 바꿔����������� ������������������ 놓겠다.����������� ������������������ 이건

꼭����������� ������������������ 하겠다라는����������� ������������������ 것들을����������� ������������������ 작성해서����������� ������������������ 종이비행기를����������� ������������������ 만들어����������� ������������������ 날린다.

-����������� ������������������ 모두의����������� ������������������ 일체감을����������� ������������������ 긴장감있게����������� ������������������ 확인하고,����������� ������������������ 오늘의����������� ������������������ 논의가

����������� ������������������ 그저����������� ������������������ 일회성����������� ������������������ 행사가����������� ������������������ 아니라����������� ������������������ 지속적으로����������� ������������������ 공유할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는

����������� ������������������ 토대를����������� ������������������ 만드는����������� ������������������ 것임을����������� ������������������ 확인한다.

Example Mind Storming

Page 50: Mindstorming program (2hr)

팀 워크 향상과 효과적인 전달 교육팀 워크 향상과 효과적인 전달 교육

Example Mind Sharing

Page 51: Mindstorming program (2hr)

Example Mind Sharing

제퍼디쇼����������� ������������������  게임����������� ������������������  템플릿도전����������� ������������������ 골든벨처럼����������� ������������������ 각종����������� ������������������ 공유/전달할����������� ������������������ 지식들을����������� ������������������

퀴즈쇼����������� ������������������ 형식으로����������� ������������������ 준비한다.

Page 52: Mindstorming program (2hr)

Example Mind Sharing

팀����������� ������������������  단위의����������� ������������������  퀴즈쇼����������� ������������������  경진대회선택����������� ������������������ 질문의����������� ������������������ 답을����������� ������������������ 조원����������� ������������������ 중의����������� ������������������ 한����������� ������������������ 사람이����������� ������������������ 알����������� ������������������ 경우����������� ������������������ 재빨리����������� ������������������ 팀����������� ������������������ 전체가

정답을����������� ������������������ 공유해서����������� ������������������ 팀원들이����������� ������������������ 한꺼번에����������� ������������������ 팀구호를����������� ������������������ 외치고����������� ������������������ 하나둘셋에

정답을����������� ������������������ 말하게����������� ������������������ 한다.����������� ������������������

정답을����������� ������������������ 빠른����������� ������������������ 속도로����������� ������������������ 공유하기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 소곤소곤하며����������� ������������������ 대화하는����������� ������������������ 와중에����������� ������������������ 기억해야����������� ������������������ 할����������� ������������������

사안들을����������� ������������������ 적극적으로����������� ������������������ 기억하고����������� ������������������ 받아들이게����������� ������������������ 하고,����������� ������������������ 이����������� ������������������ 와중에����������� ������������������ 구성원들에게����������� ������������������ 더����������� ������������������

마음을����������� ������������������ 열고����������� ������������������ 다가갈����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있게����������� ������������������ 된다.

Page 53: Mindstorming program (2hr)

Example Mind Sharing

제퍼디쇼

Page 54: Mindstorming program (2hr)

Mindstorming -‐ Mind Evaluation -‐ Chair Game

Example Mind Evaluation

의자게임사람 수 보다 하나 적은 의자수를 배치하고 손수건 게임처럼 사람들이 뛰어다니며

자리에 앉기 위해 애를 쓰도록 만든다. 술레가 된 사람은 오늘 어떤 느낌이었는지

무엇을 배웠는지를 공유한다. 어색함을 즐기면서 자신의 경험을 회고하는 방법

Page 55: Mindstorming program (2hr)

Wrap-up Insight Tree-����������� ������������������ 퇴장하면서����������� ������������������ 준비한����������� ������������������ 벽에����������� ������������������ 종이����������� ������������������ 테잎으로����������� ������������������ 나무����������� ������������������ 뼈대를����������� ������������������ 그려놓는다.����������� ������������������

-����������� ������������������ 사람들은����������� ������������������ 퇴장하며����������� ������������������ 자연스럽게����������� ������������������ 나뭇잎����������� ������������������ 모양으로����������� ������������������ 회고를����������� ������������������ 적은����������� ������������������ 포스트잇을

����������� ������������������ ����������� ������������������ 붙인다.

-����������� ������������������ 아름다운,����������� ������������������ 그렇지만����������� ������������������ 사람들의����������� ������������������ 감정이����������� ������������������ 담긴����������� ������������������ 인사이트����������� ������������������ 트리를����������� ������������������ 완성하며

����������� ������������������ ����������� ������������������ 행사를����������� ������������������ 마무리한다.

Example Mind Evaluation

Page 56: Mindstorming program (2hr)

인사이트 트리 동영상http://www.youtube.com/watch?v=r-jx4XwdGTk

Page 57: Mindstorming program (2hr)

알타미라 동굴벽화주어진 질문에 대한 답을 그림으로 그린 다음 하나의 이어붙인 그림을 만드는 방법.

구성원 전체의 다양한 생각들을 현장에서 공유할 수 있음은 물론 멋진 애니메이션

형태의 동영상으로도 시청할 수 있다

http://www.youtube.com/watch?v=7jw07z-aBzI

Example Mind Evaluation

Page 58: Mindstorming program (2hr)

생각의����������� ������������������ 세렌디피티를����������� ������������������ 탄생시킵시다!(c) Hahn Ryu

Page 59: Mindstorming program (2hr)

열정과 창의성은 내 안이 아니라 우리 사이에 존재합니다.우리 내면에 살아 숨쉬는 내적인 감정과 생각들을 안전하게소통하게 만드는 장을 만들어 주는 것, 그것이 지금 우리에게필요한 교육의 핵심이라고 믿습니다.

마인드 매직 마인드스토밍을 통해서 그 가능성을 창발하는 장을 함께 만들어 봅니다.

Page 60: Mindstorming program (2hr)

http://mindstorming.kr