media pembelajaran berbasis komputer pp
TRANSCRIPT
-
8/16/2019 Media Pembelajaran Berbasis Komputer Pp
1/5
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
(MAKALAH INI DITUJUKAN UNTUK MEMENUHI SALAH SATU NILAI MATA KULIAHPERENCANAAN PEMBELAJARAN)
DISUSUN OLEH:
IMAM PRIYANTO (5415144398)
IMA WIJAYANTI SAFITRI (5415144415)
PRODI PENDIDIKAN TEKNIK BANUNAN
JURUSAN TEKNIK SIPIL
FAKULTAS TEKNIK
UNI!ERSITAS NEERI JAKARTA
"#1$
PENDAHULUAN
-
8/16/2019 Media Pembelajaran Berbasis Komputer Pp
2/5
1. Latar Belakang
Seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangatlah pesat.
ebutuhan !P"E dalam pembela#aran #uga semakin meningkat. Salah satunya adalah
media pembela#aran. omputer yang merupakan salah satu !P"E yang sangat pesat
perkembangannya dapat di#adikan media pembela#aran.
omputer merupakan #enis media yang se$ara %irtual dapat menyediakan respon yang
$epat terhadap hasil bela#ar yang dilakukan oleh sis&a. Lebih dari itu' komputer
memiliki kemampuan menyimpan dan memberi in(ormasi sesuai dengan kebutuhan.
Dengan pembela#aran berbasis komputer maka proses pembela#aran akan lebih bisa
dimaksimalkan dengan baik untuk men$apai tu#uan pembela#aran.
). *umusan masalah
a. Bagaimana pembela#aran berbasis komputer+
b. Apa sa#a media pembela#aran berbasis komputer+
$. Apa kelebihan dan kekuranagan media pembela#aran berbasis komputer+
PE,BAHASAN
-
8/16/2019 Media Pembelajaran Berbasis Komputer Pp
3/5
1. ,edia pembela#aran berbasis komputer
,enurut -ris&ell 1/0/ 12 menyatakan bah&a computer based instruction CBI 2
merupakan penggunaan komputer untuk menya#ikan materi pembela#aran yang memberikan
kesempatan kepada peserta didik untuk berpartisipasi se$ara akti( dan merespon akti%itas peserta
didik.
!stilah computer based instruction CBI 2 umumnya menun#uk pada semua software
pendidikan yang diakses melalui komputer dimana peserta didik dapat berinteraksi
dengannya. Sistem komputer menya#ikan serangkaian program penga#aran kepada
peserta didik baik berupa in(ormasi maupun latihan soal untuk men$apai tu#uan
penga#aran tertentu dan peserta didik melakukan akti%itas bela#ar dengan $ara
berinteraksi dengan sistem komputer .1
3adi' media pembela#aran berbasis komputer merupakan sebuah alat untuk menun#ang
pembela#aran dan mema$u kiner#a pan$a indera dalam menerima materi pembela#aran
dengan alat bantu komputer.
Penggunaan media pembela#aran berbasis komputer merupakan $ara untuk menghasilkan
atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumber4sumber yang berbasis
mikroprosesor' di mana in(ormasi atau materi yang disampaikan disimpan dalam bentuk
digital' bukan dalam bentuk $etakan.
Penggunaan media komputer dapat meningkat hasil bela#ar sis&a' akan tetapi komputer
tidak dapat mengganti peran guru se$ara keseluruhan dalam pembela#aran.
).arakteristik media pembela#aran berbasis komputer
a. Perangkat Pembela#aran Berbasis omputer )
12 Perangkat eras Hard&are2
Berbagai perangkat keras yang terdapat dalam komponen komputer seperti
monitor $pu' monitor' keyboard' mouse dan lain4lain
)2 Perangkat lunak so(t&are2
"erdiri dari program4program pendukung dalam pembela#aran seperti
mi$raso(t o((i$e' pengolahan gra(is5 $orrel dra&' adobe phothoshop' adobe
ilustrator dll. pengolahan audio5 $ool editpro' audio edit' serta berbagai media
player sebagai media pemutar dan pengolahan %ideo5 adobe premiere' ulide'
%ideo editor dll.
62 Brain&arePerangkat lunak yang digunakan untuk membuat program penga#aran
berbantuan komputer disebut authoring so(t&are perangkat lunak authoring2.
1 I %&% W'' S*&'+,'- S.P&.- S.T.- M.P&- /M%&0' P%2%''' B%2'606K7*+%-
,++6:.';'&%0'.%&*9135"4$M%&0'67+.;7.0&"#141"%>>*''?%&0'?%2%'''?2%2'606.,+- &0'=6%6 '&' 1$ M%0 "#1$- *=* "1.33 WIB.
https://www.academia.edu/9135246/Media_Pembelajaran_Berbasis_Komputerhttp://siputjawa.blogspot.co.id/2014/12/penggunaan-media-pembelajaran-berbasis.htmlhttp://siputjawa.blogspot.co.id/2014/12/penggunaan-media-pembelajaran-berbasis.htmlhttp://siputjawa.blogspot.co.id/2014/12/penggunaan-media-pembelajaran-berbasis.htmlhttp://siputjawa.blogspot.co.id/2014/12/penggunaan-media-pembelajaran-berbasis.htmlhttps://www.academia.edu/9135246/Media_Pembelajaran_Berbasis_Komputer
-
8/16/2019 Media Pembelajaran Berbasis Komputer Pp
4/5
b. 7ungsi pembela#aran berbasis komputer 6
12 7ungsi kogniti(
omputer dapat menga#arkan konsep4konsep aturan' prinsip' langkah4langkah'
proses' dan kalkulasi yang kompleks.
)2 7ungsi a(ekti( program didesain se$ara tepat dengan memberikan potongan $lip suara atau
%ideo yang isinya menggugah perasaan' pembela#aran sikap8a(ekti( pun dapat
dilakukan mengunakan media komputer.
62 7ungsi Psikomotor
Dengan bentuk pembela#aran yang dikemas dalam bentuk games 9 simulasi
sangat bagus digunakan untuk men$iptakan kondisi dunia ker#a.
6. elebihan dan ekuranan ,edia Pembela#aran Berbasis omputer :
a. elebihan omputer
• Peserta didik bela#ar sesuai dengan kemampuan dan ke$epatannya dalam
memahami pengetahuan dan in(ormasi.
• Peserta didik dapat melakukan $ontrol terhadap akti(itas bela#arnya.
• Peserta didik menentukan ke$epatan bela#ar dan memilih urutan kegiatan bela#ar
sesuai dengan kebutuhan.
• ,emberikan penguatan rein(or$ement2 terhadap prestasi bela#ar peserta didik.
b. ekurangan komputer
• Program komputer memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan
spesi(ikasi yang sesuai $ompatibility' sehingga terhindarin$ompability antara
hard&are dan so(t&are.
• ,endesain meran$ang dan memproduksi program komputer untuk
pembela#aran tidak mudah' melainkan memerlukan kegiatan intensi( yangmemerlukan banyak &aktu dan keahlian khusus.
• eterbatasan in(rastruktur peman(aatan #aringan komputer dalam sistem
pendidikan di !ndonesia.
3 I20&.
4 I20&.
-
8/16/2019 Media Pembelajaran Berbasis Komputer Pp
5/5
ES!,PULAN
,edia pembela#aran berbasis komputer merupakan sebuah alat untuk menun#ang
pembela#aran dan mema$u kiner#a pan$a indera dalam menerima materi pembela#aran dengan
alat bantu komputer.
,a$am4ma$am media pembela#aran berbasis komputer 12 Perangkat eras Hard&are2
)2 Perangkat lunak so(t&are2
62 Brain&are
elebihan media pembela#aran berbasis komputer
12 elebihan omputer
• Peserta didik bela#ar sesuai dengan kemampuan dan ke$epatannya dalam memahami
pengetahuan dan in(ormasi.
• Peserta didik dapat melakukan $ontrol terhadap akti(itas bela#arnya.
• Peserta didik menentukan ke$epatan bela#ar dan memilih urutan kegiatan bela#ar sesuai
dengan kebutuhan.• ,emberikan penguatan rein(or$ement2 terhadap prestasi bela#ar peserta didik.
)2 ekurangan komputer
• Program komputer memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan
spesi(ikasi yang sesuai $ompatibility' sehingga terhindarin$ompability antara hard&are
dan so(t&are.
• ,endesain meran$ang dan memproduksi program komputer untuk pembela#aran tidak
mudah' melainkan memerlukan kegiatan intensi( yang memerlukan banyak &aktu dan
keahlian khusus.
• eterbatasan in(rastruktur peman(aatan #aringan komputer dalam sistem pendidikan di
!ndonesia.
DA7"A* PUS"AA
umalasari' !ndah. );1:. /P%>>*'' M%&0' P%2%''' B%2'606 K7*+%.,++:60*+''.27>67+.;7.0&"#141"%>>*''?%&0'?
%2%'''?2%2'606.,+ - D0'=6%6 '&' 1$ M%0 "#1$ *=* "1.33WIB
S*&'+,'- I %&% W'' - S.P&.- S.T.- M.P&. /M%&0' P%2%''' B%2'606K7*+%.,++6:.';'&%0'.%&*9135"4$M%&0'