manual_fifa_de_fútbol_base

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    Grassroots

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    3Tabla de materias |Grassroots

    Pgina Captulo

    5 Prefacio

    9 La filosofa del ftbol base

    13 El entrenador-educador de ftbol

    23 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico

    35 Organizacin de torneos

    41 Organizar un festival

    51 La sesin de ftbol base

    61 Partidos reducidos

    65 Los fundamentos tcnicos

    71 Ejemplos de ejercicios

    89 Lneas directivas para desarrollar un plan de ftbol base

    95 Estructura del ftbol base en la asociacin miembro

    103 Crear vnculos con los gobiernos

    111 Anexos

    Tabla dematerias

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    Prefacio

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    6 Prefacio | Grassroots

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    7Prefacio | Grassroots

    La promocin sistemtica del ftbol base es, desde siempre, una de las prioridades de

    la FIFA. De acuerdo con una de las misiones de la FIFA, desarrollar el juego y hacer

    llegar el ftbol al gran pblico es el principal objetivo del programa de ftbol base de

    la FIFA.

    Estoy encantado de que el ftbol base se haya desarrollado tanto en el mundo estos

    ltimos aos, sean cuales sean los contextos polticos, religiosos o culturales. El ftbol

    base se ha popularizado realmente en nuestras sociedades y ha logrado un lugar pre-

    dominante en el mundo del deporte. Determinacin y espritu de iniciativa han sido las

    fuerzas motrices del desarrollo del ftbol a escala internacional.

    La promocin y el progreso del ftbol base no consiste nicamente en una ayuda

    financiera, sino que abarca mucho ms all, hasta el desarrollo de las infraestructuras

    necesarias para que las asociaciones miembros, los educadores y los participantes se

    impliquen activamente en el ftbol. Gracias a nuestro programa y a las actividades queofrece, multiplicaremos las ocasiones de jugar a ftbol en todos los lugares del mundo.

    El juego, la interaccin, la reunin y el hecho de compartir son los valores que fomen-

    tamos, adems de la diversin sobre el terreno de juego, por supuesto. Para algunos,

    el ftbol base se resume en actividades recreativas; para otros, consiste en la prctica

    del ftbol en un club o en el entorno escolar, con entrenamientos peridicos y partidos

    al final.

    Ese es el motivo por el que animo siempre a los nios a jugar a ftbol, sea cual sea su

    nivel, puesto que pueden mejorar su tcnica, su inteligencia en el juego y su dina-mismo, y tambin transmitir valores como el espritu de equipo y el juego limpio. En

    resumen, el ftbol es una escuela de vida.

    Estoy convencido de que este manual constituir una excelente herramienta para

    todos aquellos que deseen implicarse en el ftbol base. Los primeros beneficiados

    sern los nios, pero espero que este manual tambin pueda servir como referencia

    para el desarrollo del ftbol base en el futuro.

    A todos vosotros, os deseo un excelente trabajo y una fructuosa comunicacin alre-

    dedor del ftbol y de la juventud. Agradezco, por adelantado, vuestra contribucin al

    desarrollo del ftbol y a la construccin de un futuro mejor.

    Por el juego. Por el mundo.

    Joseph S. Blatter

    Presidente de la FIFA

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    La filosofa del

    ftbol base

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    10 La filosofa del ftbol base | Grassroots

    Desarrollar el juego es una de las tres misiones de la FIFA.

    El principal objetivo del programa de ftbol base de la FIFA

    es hacer descubrir el ftbol a la mayor cantidad de personas,

    y la mejor forma de atraer nuevos jugadores es proporcio-

    narles acceso al ftbol en su propio entorno, sea cual seasu edad, gnero, condicin fsica, color de piel, religin u

    origen tnico.

    El ftbol base, el ftbol para todos

    El programa de ftbol base de la FIFA engloba a nios y

    nias de 6 a 12 aos y puede desarrollarse en un marco

    escolar, comunitario o de club.

    La idea principal del programa es reunir la mayor cantidadde personas posible alrededor de un baln, fomentar el

    intercambio y la puesta en comn de los valores humanos y,

    por supuesto, disfrutar practicando este maravilloso deporte.

    Para algunos, el ftbol base es un conjunto de actividades

    recreativas, para otros, representa la prctica del ftbol de

    forma organizada, con entrenamientos y partidos en elmarco de la escuela o de un club.

    Es evidente que no todos estos jvenes jugadores sern

    estrellas el da de maana y que no todos tienen los atribu-

    tos para convertirse en profesionales. Por tanto, no se trata

    de organizar sesiones de entrenamiento intensivo o imponer

    nociones tcticas complejas, puesto que podra revelarse

    como un factor disuasorio.

    El juego es la mejor forma de aprender y, ante todo,los jvenes deben divertirse.

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    11La filosofa del ftbol base | Grassroots

    Las relaciones humanas, el espritu de equipo y la diversin

    son los elementos esenciales del ftbol base.

    El concepto de aprender jugando con ayuda de un entrena-

    dor-educador est diseado especficamente para llegar a lajuventud y crear una dinmica hacia la que orientarse en el

    futuro. El entrenador-educador debe ser dinmico, simple,

    apasionado y motivador. Al mismo tiempo, debe respetar

    siempre las caractersticas fsicas,fisiolgicas y psicolgicas

    de los nios.

    Los nios no son pequeos adultos.

    Para muchos nios de todo el mundo, el ftbol es la princi-

    pal distraccin, la mejor herramienta de integracin social yun excelente medio de expresin.

    El programa de ftbol base de la FIFA ofrece a todos la posi-

    bilidad de jugar a ftbol, sin discriminacin y con un mnimo

    de infraestructuras.

    Puede ayudar a completar las iniciativas de las confederacio-nes y de las asociaciones miembro que ya cuenten con un

    programa de este tipo.

    El programa de ftbol base de la FIFA se lleva a cabo en

    estrecha colaboracin con las Asociaciones Miembro e

    implica a todos aquellos organismos que se ocupan de la

    educacin (gobiernos, organizaciones no gubernamentales,

    comunidades, escuelas, etc.).

    El ftbol base, el ftbol en todas partes, para todos ypor todos.

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    El entrenador-educador

    de ftbol

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    14 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    La juventud prefiere ser estimulada queenseada. Johann Wolfgang von Goethe

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    15El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    El nio es el centro de inters del entrenador-educador,

    cuya misin principal y esencial es garantizar su desarro-

    llo en diferentes mbitos: deportivo, social, psicolgico y

    educativo.

    El educador de ftbol es la persona que conoce, que sabe...Es cierto que no lo conoce todo, incluso dentro de su rea,

    pero debe saber perfectamente lo que quiere transmitir.

    Las victorias y las derrotas no significan nada comparado

    con lo que el ftbol puede transmitir en cuanto a valores

    humanos y sociales, que ayudarn a la formacin del futuro

    ciudadano, as como a su insercin en la sociedad.

    El ftbol puede ser una herramienta maravillosa para trans-

    mitir valores como el respeto, la solidaridad, la ayuda mutua,

    el compartir, etc.

    Gusto por transmitir, gusto por compartir, gusto por

    dar, gusto por ocuparse de los dems. Esa es la misin

    del educador de ftbol: una vocacin.

    La misin educativa del educador de ftbol es crucial: trans-

    mitir conocimientos y valores. Para eso, es necesario

    La naturaleza dicta que los nios deben ser niosantes de convertirse en adultos. Si intentamosmodificar este orden natural, alcanzaremos la edadadulta de forma prematura pero sin la sustancia y

    la fuerza Jean-Jacques Rousseau

    conocer al nio, sus caractersticas, tener en cuenta su edad,

    sus capacidades. En una palabra, practicaruna pedagoga

    del apoyo y del xito.

    El juego constituye la principal actividad del nio. Jugar

    representa una necesidad esencial, vital e innata en todoslos nios. Por tanto, el despertar y la iniciacin del jugador

    o jugadora de ftbol mediante el juego son los principales

    objetivos del ftbol base.

    El ftbol con pocos jugadores, en espacios reducidos,

    responde a estas dos preocupaciones. Sobre espacios

    reducidos, mejor adaptados a sus capacidades fisiolgicas,

    el aprendiz de futbolista tocar el baln ms a menudo y, de

    esta forma, aprender a dominarlo y controlarlo mejor.

    Aprendizaje a travs del juego, esa es la misin con-

    fiada a los educadores de ftbol. Jugando, el nio aprendemientras disfruta. Por tanto, el juego supone un medio

    extraordinario de desarrollo psicomotor, que permite al nio

    superar sus temores, liberarse, tomar iniciativas, asumir

    riesgos e inventar.

    Simplemente, la felicidad de jugar juntos a ftbol y compar-

    tir este momento.

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    16 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    utiliza actividadespara instruir y formar a

    los nios.

    ofrece una enseanzaadaptada al nivel de los

    participantes.

    ayuda a los msjvenes a madurar, a

    convertirse en hombres/mujeres.

    orienta a los jvenesy les sirve de modelo, de

    ejemplo.

    escucha a los jvenes.

    est en contacto conla familia o la escuela de

    los jvenes.

    asume todos losdeberes pedaggicos.

    aborda todoslos mbitos delentrenamiento.

    es responsablede la seguridad y de los

    primeros auxilios.

    insiste en el ladoldico y organiza amenudo pequeos

    partidos.

    El entrenador-

    educador

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    17El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    Perfil del entrenador-educador de ftbol

    El entrenador-educador, en su papel de formador, tiene por

    vocacin el despertar y la iniciacin al ftbol para todos los

    chicos o chicas que deseen descubrir las maravillas de este

    deporte.Para alcanzar los objetivos que impone este rol de formador,

    el entrenador-educador de ftbol, en su escuela de ftbol,

    tendr por misin:

    Acoger sin espritu selectivo a todos los jvenes jugadores

    y jugadoras a partir de 6 aos de edad.

    Transmitir desde la ms temprana edad una educacin

    deportiva sobre la base del respeto y el juego limpio.

    Desarrollar una mentalidad basada en el placer de jugar y

    la voluntad de progresar.

    Sin ser un gran experto, el educador de ftbol debe poseer

    unos determinados conocimientos bsicos:

    Conocimiento del nio

    Aspectos generales del desarrollo en las diferentes

    edades

    La relacin, el comportamiento, la comunicacin y el

    lenguaje

    Capacidades pedaggicas de enseanza y

    organizacin

    Los mtodos de aprendizaje

    La organizacin de una sesin de ftbol

    La organizacin de un torneo

    La organizacin de un festival

    Conocimientos bsicos del ftbol

    Los juegos reducidos Los juegos de entrenamiento

    El aprendizaje de los gestos tcnicos

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    18 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    Conocimiento del nio

    El entrenador-educador de ftbol

    - Los aspectos generales del desarrollo

    - La relacin, el comportamiento, la

    comunicacin y el lenguaje

    Los conocimientos bsicos delftbol

    - Los juegos reducidos

    - Los juegos de entrenamiento

    - El aprendizaje de los gestos tcnicos

    Las competencias pedaggicas

    - Los mtodos de aprendizaje

    - La organizacin de una sesin de ftbol

    - La organizacin de un torneo

    - La organizacin de un festival

    F

    U

    N

    D

    A

    M

    E

    N

    TO

    S

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    19El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    Cdigos de conducta

    El educador de ftbol ejerce una gran influencia sobre los

    jugadores y jugadoras implicados en el ftbol base. Debido

    a que los educadores de ftbol pasan mucho tiempo con los

    nios, su propia conducta y comportamiento determinar,invariablemente, las actitudes y la conducta de los propios

    nios. Por tanto, debe ser un ejemplo para todos los partici-

    pantes, siempre de forma positiva, tanto en su aspecto fsico

    como en sus relaciones sociales y emocionales.

    No puede ni debe ser percibido nicamente como organiza-

    dor o tcnico de ftbol, sino tambin como gua, educador y

    ejemplo a seguir.

    Los cinco fundamentos de una prctica exitosa del

    ftbolLa escuela de ftbol es un espacio de acogida donde los

    nios se sienten bien y experimentan el sentimiento de su

    propio valor:

    1. El sentimiento de estar seguros.

    Proteger a los nios de daos fsicos y emocionales. Un nio

    que no se siente seguro experimentar dificultades para

    sentirse bien y divertirse con el juego.

    2. El sentimiento de ser bienvenido.

    Sentirse bienvenido sea cual sea su edad, su gnero, su nivel

    tcnico, su fsico, su cultura o su idioma. El ftbol es un

    medio en el que las discriminaciones de cualquier tipo no

    deben existir.

    3. El sentimiento de ser buen jugador

    El nio debe sentirse competente. Por tanto, hay que ani-

    marle constantemente destacando lo bueno por encima de

    lo malo.

    4. El sentimiento de pertenencia a un grupo.

    Formar parte de un grupo y tener la sensacin de ser acep-

    tado por el equipo son elementos fundamentales para los

    nios.

    5. El sentimiento de ser importante.

    Los nios necesitan ser reconocidos por su xito. Por tanto,

    hay que animarles a ser creativos y expresivos.

    Disfrutar trabajando con nios

    Tener un perfecto conocimiento de los nios.

    Ser un punto de referencia para ellos.

    Ser exigente y tolerante a la vez.

    Saber escuchar.

    Comunicar continuamente.

    Darles confianza y seguridad.

    Desarrollar el espritu de equipo.

    Fomentar las iniciativas individuales y la asuncin

    de riesgos.

    Destacar el espritu del juego por encima de los

    errores.

    Practicar una pedagoga del apoyo.

    Gritar constantemente o ser agresivo.

    Querer formarles o pedirles jugar como si se tratara de

    adultos.

    Olvidar la motivacin principal de los nios,

    que es jugar al ftbol.

    Dar explicaciones demasiado largas.

    Proponer objetivos tcnicos ambiciosos para su edad.

    Organizar ejercicios repetitivos.

    Prolongar demasiado rato un mismo ejercicio.

    Interrumpir el juego constantemente

    Criticar a un participante ante el resto del grupo.

    Olvidarse de equilibrar los equipos.

    Darle demasiada importancia al resultado.

    Objetivos del educador de ftbol Lo que debe evitar hacer

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    20 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    Cdigo de los nios

    Jugar para divertirse y no simplemente para contentar a

    los padres o a los profesores.

    Divertirse, progresar y realizarse gracias al ftbol.

    Descubrir, aprender y respetar las reglas de juego y lasreglas de vida en grupo.

    Integrarse en el grupo y ser un autntico compaero

    Respetar a los adversarios.

    Aceptar las decisiones de los rbitros o de los educadores.

    Mantener el juego limpio en cualquier circunstancia.

    Cdigo de los padres

    Recordar que los nios juegan a ftbol para divertirse, no

    para que lo hagan los padres.

    Animar antes que forzar u obligar. Animar a los nios a jugar siempre segn las reglas del

    juego.

    Nunca reprender a un nio por haber cometido un error

    tcnico o haber perdido un partido.

    Recordar que los nios aprenden mediante el ejemplo.

    Animar a los dos equipos.

    Felicitar a los dos equipos independientemente del resul-

    tado del partido.

    Ayudar a eliminar cualquier violencia fsica o verbal del

    ftbol. Respetar las decisiones de los educadores y de los rbitros,

    as como ensear a los nios a hacer lo mismo.

    Apoyar, animar y ayudar a los voluntarios, a los educado-

    res, a los organizadores y a los rbitros en su trabajo. Sin

    ellos, los nios no podran jugar a ftbol.

    Mantener el juego limpio en cualquier circunstancia.

    Cdigo de los rbitros

    Comprender que arbitrar a nios y arbitrar a adultos son

    dos cosas diferentes.

    Proteger a los participantes.

    Centrarse en el espritu del juego ms que en los errores.

    No intervenir de forma excesiva en el juego.

    Dejar jugar.

    Explicar las razones de las infracciones de las reglas del

    juego cometidas por los nios.

    No dudar en darle la oportunidad a un participante de quevuelva a poner el baln en juego, explicndole su error.

    No tolerar un lenguaje inapropiado.

    Mantenerse constante, objetivo y educado, sealando las

    infracciones de las reglas del juego.

    Arbitrar de forma pedaggica, explicando todas las

    sanciones.

    Conservar una actitud positiva y sonriente.

    Mantener el juego limpio en cualquier circunstancia.

    Los jugadores se darn la mano antes y despus de cada

    partido.

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    21El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

    Seguridad y prevencin Las diez funciones

    importantes del entrenador-educador de ftbol

    1. Generar un entorno seguro

    Las instalaciones deportivas y los equipamientos debenser seguros para los nios y el resto de participantes. Las

    condiciones atmosfricas desfavorables tambin deben

    tenerse en cuenta durante todas las actividades del ftbol

    base.

    2. Equipamiento deportivo seguro y apropiado

    Los cdigos y las normas existentes para los equipamientos

    deben respetarse y todo el material debe mantenerse en

    buen estado y corresponder completamente a la categora

    en cuestin (balones n4, por ejemplo).

    3. Actividades planificadas

    Los lesiones pueden ser resultado de sesiones de ftbol mal

    planificadas. Las habilidades tcnicas que revisten algn

    tipo de riesgo (juego de cabeza o tcnicas defensivas,

    por ejemplo) se debern ensear de forma progresiva

    obligatoriamente.

    4. Seguimiento de los nios en caso de lesin o de

    incapacidad temporalLos participantes que sufran lesiones o una incapacidad

    temporal deben quedar exentos de los ejercicios

    potencialmente peligrosos para ellos.

    5. Jugar en su categora de edad

    En una primera etapa, e incluso en el caso de jvenes

    talentos, es necesario distribuir a los participantes en

    grupos de nivel, no slo segn la edad, sino tambin en

    funcin de la estatura, el peso o incluso la madurez. La

    experiencia y el nivel de competencia tambin deberan

    considerarse.

    6. Informar a los participantes y a los padres de los

    riesgos propios del deporte

    Los participantes (o sus padres/tutores) slo pueden aceptar

    legalmente los riesgos inherentes al ftbol si los conocen,

    comprenden y aceptan.

    7. Actividades estrechamente vigiladas

    Se requiere una vigilancia apropiada para asegurarse de que

    el entorno de prctica es el ms seguro posible.

    8. Conocimiento de primeros auxilios

    Los educadores de ftbol deben conocer los procedimientos

    bsicos relativos a los primeros auxilios y mantenerlos al da.

    Durante las actividades organizadas, deben asegurarse de

    que la asistencia mdica adecuada se encuentra disponible yde que no se haga nada que pudiera agravar una lesin.

    9. Dictar reglas claras para las actividades y su

    desarrollo

    Deben redactarse por escrito y distribuirse reglas claras antes

    de cualquier actividad, relativas a su desarrollo y la conducta

    que se debe mostrar.

    10. Conocer la informacin bsica sobre la salud de los

    participantesLos educadores de ftbol deben conocer la informacin

    bsica relativa a la salud de los participantes y los riesgos

    incurridos, con el objetivo de tomar las mejores decisiones

    en caso de que se produzca un contratiempo durante una

    sesin de ftbol.

    La proteccin de los nios es la misin esencial del educador

    de ftbol, no solamente ante los participantes sino tambin

    ante los padres. Teniendo en cuenta la gran cantidad de

    nios y nias que participan en las actividades de ftbol, su

    proteccin constituye una prioridad. Nadie puede quedarsesin vigilancia. Ejecutados correctamente, los procedimientos

    de proteccin de los participantes les permitirn divertirse

    con la prctica del ftbol.

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    Caractersticas del nio

    y enfoque pedaggico

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    24 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Al crecer, los nios atraviesan diferentes etapas. No tienen

    las mismas necesidades, ni los mismos comportamientos

    y su crecimiento tampoco es siempre idntico. Por eso

    es importante conocer las caractersticas especficas y las

    prioridades de cada una de las etapas de la infancia o de laadolescencia, centrndose en los aspectos fsicos,fisiolgicos

    y psicolgicos.

    El entrenador-educador debe tener muy presente que el

    joven no es un pequeo adulto y, para disfrutar del mejor

    enfoque posible, debe tomar en consideracin estas etapas

    del crecimiento y el desarrollo.

    Es responsabilidad del entrenador-educador conocer per-

    fectamente estos puntos cruciales y ponerlos en prctica encada caso en particular.

    Es importante tener en cuenta el desarrollo fsico de cada

    joven y, por tanto, distinguir correctamente la edad cronol-

    gica de la edad fsica.

    La escuela del ftbol estambin la escuela de lavida.

    Adems, algunos nios empiezan a jugar a ftbol a partir

    de los 6-8 aos, a diferencia de la mayora de los jvenes.

    Por consiguiente, es importante que el entrenador-educador

    respete el nivel del nio y muestre un enfoque positivo para

    favorecer el aprendizaje.

    El entrenador-educador debe orientar a nios que

    juegan a ftbol y no entrenar a futbolistas.

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    25Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

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    26 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Etapas de desarrollo y caractersticas

    El nio de 6-8 aos Contenido del entrenamiento

    Caractersticas del nio Papel del educador

    Juegos reducidos

    Equipos

    equilibrados

    Juegos deestimulacin

    Tcnica de base

    Ftbol 5

    Alternancia de partidos,

    juegos de estimulacin yejercicios

    Gusto por eljuego

    Crecimientopleno

    Concentracin

    limitada

    Imitacin

    Juega para l/ella

    Demostracin

    Orienta, protege yanima

    Poca intervencin

    Animacin

    Lenguajesimplificado yvisual

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    27Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Caractersticas del nio Contenido de entrenamiento

    Frgil y en pleno crecimiento, dificultades decoordinacin

    Atencin y concentracin limitada en el tiempo

    Gran facultad de imitacin (memoria visual)

    Le gusta jugar, juega para l mismo. Egocentrismo.

    Gusto por el juego

    Simplemente un nio

    Tcnica bsica de ftbol, ejercicios de coordinacin

    Juegos de estimulacin, familiarizacin con el baln

    Partidos reducidos: Partidos de 4 contra 4, 5 contra 5

    Alternancia: partidos, juegos de estimulacin, ejercicios

    Grupos o equipos equilibrados

    Jugar, disfrutar

    Orienta, protege y anima los juegos

    Demuestra los ejercicios

    Lenguaje simplificado y visual

    Poca intervencin / dejar jugar

    Pedagoga del apoyo

    Divertirse jugando al ftbol

    Papel del educador

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    28 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Etapas de desarrollo y caractersticas

    El nio de 9-10 aos Contenido del entrenamiento

    Ftbol 7

    Partidosreducidos

    Fundamentosdel ftbol

    Velocidad,vivacidad, reaccin,

    coordinacin

    Juegos deentrenamiento

    Equiposequilibrados

    Alternancia: partidos,juegos, ejercicios

    Tcnica

    Memoria visual

    Coordinacinmejorada

    Resistenciay velocidadmejoradas

    Ganas de aprender

    Espritu de equipo

    Capacidad dediscusin

    Confianza en smismo

    Lder

    MetodologaPedagoga

    OrganizacinComunicacin

    Espritu deequipo

    DemostracinCorreccin

    Animacin

    Conocimientodel ftbol

    Caractersticas del nio Papel del educador

  • 7/28/2019 Manual_FIFA_de_Ftbol_Base

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    29Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Metodologa y pedagoga de la enseanza

    Lder afectivo y tcnico

    Capacidad de organizacin y comunicacin

    Creacin de un espritu de equipo

    Conocimiento general del ftbol

    Demostracin, ejecucin, correccin

    Pedagoga del apoyo

    Aprender jugando

    Papel del educador

    Caractersticas del nio Contenido de entrenamiento

    Aumento de la resistencia, de la velocidad y de la fuerza

    Coordinacin mejorada

    Gran memoria visual

    Gran confianza en s mismo

    Capacidad de discusin

    Ganas de aprender y descubrir

    Espritu de grupo, sentido colectivo

    Un nio en un equipo de amigos

    Tcnica de base (fundamentos del ftbol)

    Organizacin bsica del equipo

    Velocidad, vivacidad, reaccin, coordinacin

    Juegos de entrenamiento

    Partidos reducidos: Partidos de 5 contra 5, 7 contra 7

    Alternancia: partidos, juegos de entrenamiento,ejercicios

    Grupos o equipos equilibrados

    Jugar, descubrir, experimentar

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    30 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Etapas de desarrollo y caractersticas

    El nio de 11-12 aos Contenido del entrenamiento

    Ftbol 9

    Velocidad, vivacidad,reaccin

    Fundamentosdel ftbol

    Organizacin delequipo

    Partidosreducidos

    Creatividad

    Coordinacin

    Principiosgenerales deljuego

    Animacin

    Iniciativasindividuales

    Ganas de aprender

    Coordinacinmejorada

    Modificaciones fsicas

    Espritu competitivo

    Afirmacin de smismo

    Memoria visual yauditiva

    Espritu de equipoAtencin msprolongada

    Capacidad dediscusin

    MetodologaPedagoga

    Espritu de equipo

    Comportamiento

    Conocimiento delftbol

    Lenguaje tcnico

    Aprendizaje atravs del juego

    Animacin

    Aliento

    DemostracinCorreccin

    Caractersticas del nio Papel del educador

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    31Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Caractersticas del nio Contenido de entrenamiento

    Modificaciones importantes en el plano fsico

    Mejor equilibrio y coordinacin

    Aumento de la memoria visual y auditiva

    Espritu crtico y capacidad de discusin

    Atencin ms prolongada

    Ganas de aprender

    Afirmacin de s mismo

    Desarrollo del espritu competitivo

    Espritu de equipo

    Un jugador dentro de un equipo

    Velocidad, vivacidad y reaccin

    Coordinacin

    Tcnica de base (fundamentos del ftbol)

    Organizacin bsica del equipo (3-2-3).

    Principios generales del juego y animacin

    Dominio del espacio y de los desplazamientos

    Partidos reducidos: Partidos de 5 contra 5,7 contra 7 y 9 contra 9

    Fomentar la creatividad

    Favorecer la toma de iniciativas individuales

    Jugar y acometer

    Metodologa y pedagoga de la enseanza

    Creacin de un espritu de equipo

    Calidad del comportamiento

    Conocimiento del ftbol

    Lenguaje tcnico

    Aprendizaje a travs del juego

    Animacin del equipo

    Demostracin, ejecucin, correccin

    Pedagoga del apoyo

    Un futbolista dentro de un equipo

    Papel del educador

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    32 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Enfoque pedaggico

    1. Preparar la sesin

    Memoria escrita en un papel

    Conocimiento general del ftbol Establecimiento de los objetivos que se desean alcanzar

    Eleccin de ejercicios adaptados a las aptitudes de los

    nios

    Preparacin de los ejercicios en el tiempo y el espacio

    Individualizacin de las consignas, en virtud del nivel de

    los nios

    Evolucin progresiva de los ejercicios, teniendo en cuenta

    el nivel de los nios

    Repeticin de los ejercicios y memorizacin de las situacio-

    nes por parte del nio Evaluacin de los ejercicios y de los progresos del nio.

    2. Organizar la sesin

    Delimitacin del rea de juego, espacio adaptado

    Material pedaggico, botiqun de primeros auxilios

    Organizacin de los ejercicios y juegos: colores de los

    equipos, desplazamiento y rotacin de los jugadores, etc.

    Organizacin de los equipos. Es importante tener equipos

    equilibrados, con el objetivo de conservar la motivacin

    de los participantes: Nivel de los jugadores

    Caractersticas fsicas de los jugadores

    Carcter mixto, adaptacin de las reglas en caso de que

    sea necesario

    Evolucin progresiva de los ejercicios y de los juegos

    Duracin y repeticin de los ejercicios

    Periodos de recuperacin y rehidratacin de los nios

    3. Animar la sesin

    Explicaciones simples y globales de los objetivos de lasesin.

    Presentacin del contenido

    Organizacin de los equipos y/o de los grupos de trabajo

    en talleres

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    33Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

    Prctica de los ejercicios:

    Posicionamiento de los jugadores

    Demostracin del ejercicio

    Ejecucin del ejercicio, controlando el tiempo de juego

    Ejercicios y animacin: Pedagoga del apoyo

    Seguimiento del ejercicio y de la calidad de la

    ejecucin.

    Correccin individual y/o colectiva de los ejercicios.

    Control permanente del tiempo y del espacio

    Bsqueda de la calidad tcnica

    Juegos y animacin:

    Pedagoga del apoyo

    Dejar jugar, intervenciones poco frecuentes

    Fomentar la iniciativa individual Favorecer la creatividad

    Controlar continuamente el tiempo y el espacio

    Mantener el equilibrio tcnico entre los equipos

    4. Terminar la sesin

    Reagrupacin de los nios y vuelta a la calma

    Evaluacin, discusin, recomendaciones

    Introduccin de la prxima sesin

    Guardar el material

    Organizacin de la salida de los nios.

    El ftbol mixto

    Durante muchos aos, numerosos pases se han negado a

    que los ms jvenes jueguen al ftbol mixto por motivos

    relacionados con la idiosincrasia de cada nacin. Una chica

    no poda practicar este deporte si no era con otras chicas,

    independientemente de que hubiera una gran diferencia de

    edad.

    En cuanto a la educacin, un gran nmero de pases han

    implantado en los ltimos aos la educacin mixta, en la

    que los nios ya no se dividen por sexo, sino por edad y nivel

    de estudios. La igualdad en el deporte y en el ftbol entre

    los ms jvenes sigue este mismo ejemplo.

    La experiencia nos demuestra que hasta los 12 o 13 aos de

    edad no existen diferencias en la destreza de nios y nias,y que stas aprenden a jugar al ftbol siguiendo las mismas

    etapas de desarrollo que los nios, ya sea en la parte tcnica

    o en la atltica, la visin del juego o la comunicacin.

    Cabe destacar que ciertos pases permiten el sistema mixto

    en el ftbol hasta los 19 aos, mientras que otros no ponen

    lmite. As se comprende ms fcilmente por qu en estos

    ltimos est tan desarrollado el balompi.

    Permitir que chicos y chicas jueguen juntos es una forma de

    fomentar una mayor tolerancia y respeto mutuo.

    Al jugar con los chicos, las chicas se crean una imagen pro-pia ms positiva, aprenden a confiar en s mismas y son ms

    conscientes de su habilidad.

    El sistema mixto en el ftbol engloba todas las formas de

    competencia en el cual las chicas y los chicos pueden jugar

    con y contra el otro. Por tanto, podemos hablar de carcter

    mixto en los siguientes casos:

    un equipo de chicos que juega contra uno de chicas;

    un equipo mixto (chicos y chicas) que juega contra uno de

    chicos;

    un equipo mixto (chicos y chicas) que juega contra uno dechicas;

    un equipo mixto (chicos y chicas) que juega contra otro

    mixto (chicos y chicas).

    En consecuencia, siempre que sea posible y al mismo

    tiempo se tengan en cuenta y se respeten la estructura

    de las diversas sociedades y las posibilidades culturales y

    educativas. Permitir el sistema mixto en el ftbol, al menos

    hasta los 12 aos, contribuir enormemente al desarrollo

    del ftbol.

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    Organizacin

    de torneos

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    36 Organizacin de torneos |Grassroots

    IntroduccinEn la organizacin de torneos, conviene sealar que los

    aspectos de la competicin y los resultados no son cruciales,

    y que debern prevalecer permanentemente las nociones de

    juego y diversin.

    As pues, los educadores de ftbol implicados en la organiza-

    cin de los torneos debern tener siempre en cuenta:

    el equilibrio de los equipos en materia de nivel de

    rendimiento;

    la participacin equitativa de todos los participantes en

    trminos de tiempo de juego;

    la duracin de los partidos en funcin de su cantidad;

    el nivel de los enfrentamientos de un partido a otro en

    funcin de los resultados anteriores; las reglas del Juego Limpio dentro y fuera del terreno de

    juego.

    Frmula Campeonato y/oCopa segn los formatos

    3 equipos

    Partidos de Ida y Vuelta

    3 equipos (2 fases)

    Fase Partido

    1

    A B

    C A

    B C

    2

    B A

    A C

    C B

    4 partidos / equipo

    4 equipos

    Cada equipo juega contra los otros tres un solo partido

    4 equipos (1 fase)

    Vuelta Partido

    11 A B

    2 C D

    23 B C

    4 D A

    35 B D

    6 A C

    3 partidos / equipo

    5 equipos

    Cada equipo juega contra los otros 4, un equipo

    descansa en cada ronda.

    5 equipos (1 fase)

    Vuelta Partido

    1

    1 A B

    2 C D

    Descansa E

    2

    3 E A

    4 D B

    Descansa C

    3

    5 C E

    6 A DDescansa B

    4

    7 B E

    8 C A

    Descansa D

    5

    9 D E

    10 B C

    Descansa A

    4 partidos / equipo

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    37Organizacin de torneos |Grassroots

    6 equipos

    1) Primera fase con dos grupos de tres equipos:

    Dos grupos de tres equipos, en los que cada equipo juega

    contra los otros dos.

    Grupo G1 = A, B y C Grupo G2 = D, E y F

    2) Segunda fase:

    Dos grupos de tres equipos, en que cada equipo juega con-

    tra los otros dos

    Grupo W: los dos vencedores de los grupos G1 y G2 + elmejor segundo

    Grupo L: los otros tres equipos

    6 equipos (Primera fase)

    Grupo Partido

    G1 1 A B

    G2 2 D E

    G1 3 C A

    G2 4 F D

    G1 5 B C

    G2 6 E F

    2 partidos / equipo

    6 equipos (Primera fase)

    Grupo Partido

    G1 1 A B

    G2 2 D E

    G1 3 C A

    G2 4 F D

    G1 5 B C

    G2 6 E F

    G1 7 B A

    G2 8 E D

    G1 9 A C

    G2 10 D F

    G1 11 C B

    G2 12 F E

    4 partidos / equipo

    Solucin 1:

    Un solo partido entre los equipos

    Solucin 2:

    Partidos de Ida y Vuelta entre los equipos

    Vuelta final W Vuelta final L

    A 1o Gr. A D 2o Gr. A / B

    B 1o Gr. B E 3o Gr. A

    C Mejor 2o

    Gr. A / BF 3o Gr. B

    Vuelta final Organizacin de los partidos

    Grupo Partido

    V 1 B C

    D 2 D E

    V 3 C A

    D 4 F D

    V 5 A B

    D 6 E F

    2 partidos / equipo

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    38 Organizacin de torneos |Grassroots

    8 equipos

    1) Primera fase: 2 grupos Cada equipo juega contra

    los otros tres

    Grupo 1 - 4 equiposVuelta Partido

    11 A B

    2 C D

    23 B C

    4 D A

    35 B D

    6 A C

    3 partidos / equipo

    Grupo 2 - 4 equiposVuelta Partido

    11 E F

    2 G H

    23 F G

    4 H E

    35 F H

    6 E G

    3 partidos / equipo

    Si slo existe un terreno, jugar los partidos alternativamente,

    Grupos 1 y 2.

    2) Segunda fase:

    Dos grupos de cuatro equipos, en que cada equipo juegacontra los otros tres

    Un grupo W: con los dos primeros de cada grupo,

    Un grupo L: con los dos ltimos de cada grupo

    Grupo W Grupo L

    A 1o Gr. 1 E 3o Gr. 1

    B 1o Gr. 2 F 3o Gr. 2

    C 2o Gr. 1 G 4o Gr. 1

    D 2o Gr. 2 H 4o Gr. 2

    Lugar 1 a 4

    Grupo W 4 equipos

    Vuelta Partido

    11 A D

    2 B C

    23 A C

    4 D B

    35 C D

    6 A B

    3 partidos / equipo

    Lugar 5 a 8

    Grupo L 4 equipos

    Vuelta Partido

    11 E H

    2 F G

    23 E G

    4 H F

    35 G H

    6 E F

    3 partidos / equipo

    En caso de que solo exista un terreno, jugar los partidos

    alternativamente, Grupo L y Grupo W.

  • 7/28/2019 Manual_FIFA_de_Ftbol_Base

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    39Organizacin de torneos |Grassroots

    16 equipos

    Primera vuelta: Cuatro grupos Cada equipo juega

    contra los otros tres un solo partido

    Grupo 1: Equipos A, B, C y DGrupo 2: Equipos E, F, G y H

    Grupo 3: Equipos I, J, K y L

    Grupo 4: Equipos M, N, O y P

    Grupo 1 - 4 equipos

    Vuelta Partido

    11 A B

    2 C D

    23 B C

    4 D A

    35 B D

    6 A C

    3 partidos / equipo

    Segunda vuelta

    Dos grupos W con los dos primeros de cada grupo, y dos grupos L con los dos ltimos de cada grupo.

    Segunda vuelta W1 Segunda vuelta W2

    A 1o Gr. 1 E 1o Gr. 3

    B 1o Gr. 2 F 1o Gr. 4

    C 2o Gr. 3 G 2o Gr. 1

    D 2o Gr. 4 H 2o Gr. 2

    Segunda vuelta L1 Segunda vuelta L2

    A 3o Gr. 1 E 3o Gr. 3

    B 3o Gr. 2 F 3o Gr. 4

    C 4o Gr. 3 G 4o Gr. 1

    D 4o Gr. 4 H 4o Gr. 2

    Jugar los partidos alternativamente, Grupos L1, L2, W1 y W2

    Semifinales:

    1er partido: Vencedor Grupo W1 contra segundo Grupo W2

    2 partido: Vencedor Grupo W2 contra segundo Grupo W1

    Finales:

    3 / 4 lugar: Los dos perdedores de las semifinales

    1er / 2 lugar: Los dos vencedores de las semifinales

  • 7/28/2019 Manual_FIFA_de_Ftbol_Base

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    Organizar un

    festival

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    42 Organizar un festival | Grassroots

    Organizar un festival

    La jornada deportiva

    El nmero de equipos y las infraestructuras disponibles

    determinarn las dimensiones del festival.

    El nmero de equipos determina la organizacin de losterrenos, el nmero de terrenos y el nmero de talleres

    (ejercicios tcnicos y juegos reducidos).

    La duracin de una jornada: 2 horas y media como

    mximo. El tiempo jugado por cada participante no puede

    exceder el tiempo de partido en funcin de la edad (ver

    anexo B).

    Los ejercicios y los juegos

    La dimensin del terreno depende del nmero de jugado-

    res y de su edad. Los terrenos y los ejercicios deben estar marcados y

    numerados.

    Las dimensiones de las porteras pueden variar segn los

    terrenos.

    Los partidos pueden jugarse con o sin porteros.

    Los ejercicios se sitan entre o cerca de los terrenos de

    partido (vase organizacin de los terrenos).

    El nmero de ejercicios (1-4) depende de las dimensiones

    de la jornada.

    En primer lugar, los ejercicios se orientarn hacia la tcnica.

    Los ejercicios deben estar supervisados (educadores

    cualificados)

    El organizador debe detallar los tipos de ejercicios.

    El material

    Todos los tipos de porteras son posibles. Dimensin

    mxima: 5m x 2m

    Delimitacin de los terrenos: bandas, conos, marcadores.

    Tambin es posible trazar las lneas.

    Petos de diferentes colores. Un juego de petos por

    actividad.

    Balones: Talla 4 (mx. 290 gramos)

    Partidos: un baln por partido + porteras

    Ejercicios: depende de la actividad (balones, petos, conos,

    marcadores, porteras pequeas).

    La organizacin

    Anuncio del evento/sistema de inscripcin de los equipos.

    Detalles e informacin que se enviar a los equipos

    participantes.

    En funcin del nmero de equipos, establecer los terrenos

    de evolucin de los equipos y su plan de rotacin (copias

    para los responsables de los equipos)

    Preparar el programa y el planning de las actividades

    Organizar y prever las infraestructuras y el material Organizar al personal.

    Organizar los terrenos y los talleres (personal, asistencia de

    los responsables de equipo).

    Prever un botiqun de primeros auxilios y bebidas para los

    nios.

    Los participantes

    Si es posible, slo un grupo de edad por jornada.

    Cada equipo debe tener un educador / responsable de

    equipo (si es posible). Los equipos no deberan estar formados por ms de siete

    jugadores (nios / nias)

    Las actividades

    Los equipos se desplazan de terreno en terreno (ver graficos).

    Los nios no deben permanecer en un mismo terreno.

    En su lugar, deben cambiar de un terreno a otro segn

    el sentido determinado. Asegurarse tambin de que los

    porteros y los jugadores suplentes no sean siempre los

    mismos y tambin se turnen. Slo los nios y los responsables de equipos estn

    autorizados a estar sobre el terreno. Los padres y

    aficionados no estn autorizados a entrar en el terreno

    (dejen jugar a los nios!).

    No hay rbitros. Los responsables de los equipos y los

    educadores controlan los juegos conjuntamente desde el

    exterior del terreno. A tal efecto, deben estar cerca uno

    del otro.

    La organizacin del festival puede nombrar a un educador

    que se ocupe de animar un taller. Si no, los propios

    responsables de los equipos asumirn este papel: ninguna

    formacin especfica es necesaria. (ver captulo ejemplos

    de ejercicios).

    Los resultados no quedan registrados. No hay

    clasificacin!

    Hay que prever pausas para la recuperacin y para que los

    nios tengan tiempo de ir a beber.

    Animar el festival y los ejercicios (equipo de organizacin,

    posibilidad de asistencia de los responsables de los

    equipos).

  • 7/28/2019 Manual_FIFA_de_Ftbol_Base

    45/136

    43Organizar un festival | Grassroots

    El rol del organizador durante el festival

    Recibimiento e informacin:

    El organizador recibe a los responsables de los equipos y a

    los educadores.

    Una media hora antes de que den inicio las actividades,informa a los equipos sobre la organizacin de los terrenos

    y las rotaciones de los equipos.

    Cada responsable de equipo debe recibir un plan de la

    organizacin de los terrenos y de las rotaciones de equipo

    con el objetivo de cerciorarse del correcto desarrollo de la

    jornada.

    El organizador recuerda las reglas de Juego Limpio dentro

    y fuera de los terrenos de juego, dirigindose en primer

    lugar a los padres y adultos, no a los nios.

    Durante el festival:

    El organizador debe situarse en el centro del terreno.

    El centro del terreno debera ser la mejor posicin, ya que

    tambin garantiza el contacto con los responsables de los

    equipos (preguntas, instrucciones, etc.).

    El organizador fija la duracin de cada rotacin e indica

    el inicio y el final de los juegos y ejercicios mediante una

    seal sonora.

    El final del festival y el balance: Una vez que la jornada ha terminado, el organizador llama

    a todos los equipos y responsables para que se renan en

    el centro del terreno.

    El organizador realiza un discurso de clausura (agradeci-

    mientos a los nios por su participacin, su esfuerzo, su

    ejemplar Juego Limpio, agradecimientos a los responsa-

    bles, a los padres, a los aficionados, etc.).

    Los responsables de los equipos tambin estn ah para

    expresarse y realizar juntos un breve anlisis de la jornada.

    Todas las personas implicadas deben velar por hacer lajornada todava mejor, optimizando la organizacin, la

    implementacin y la calidad del ftbol (los talleres, la

    tcnica, los partidos).

  • 7/28/2019 Manual_FIFA_de_Ftbol_Base

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    44 Organizar un festival | Grassroots

    Diferentes organizaciones

    Organizacin con 6 equipos - Ftbol 7

    Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D

    1 1 vs 2 3 4 vs 5 6

    2 6 vs 1 2 3 vs 4 5

    3 5 vs 6 1 2 vs 3 4

    4 4 vs 5 6 1 vs 2 3

    5 3 vs 4 5 6 vs 1 2

    6 2 vs 3 4 5 vs 6 1

    (Partido)

    B(Ejercicio Ejercicio)

    C Los partidos y los talleres se desarrollan en los terrenos A, B,C y D. Para cada partido se designan siempre dos equipos, y

    uno para un taller. Por ejemplo, en un taller pueden jugarse

    partidos 1 contra 1 o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcni-

    cos (diferentes de un taller a otro).

  • 7/28/2019 Manual_FIFA_de_Ftbol_Base

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    45Organizar un festival | Grassroots

    Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E Terreno F

    1 1 vs 2 3 4 5 vs 6 7 8

    2 8 vs 1 2 3 4 vs 5 6 7

    3 7 vs 8 1 2 3 vs 4 5 6

    4 6 vs 7 8 1 2 vs 3 4 5

    5 5 vs 6 7 8 1 vs 2 3 4

    6 4 vs 5 6 7 8 vs 1 2 3

    7 3 vs 4 5 6 7 vs 8 1 2

    8 2 vs 3 4 5 6 vs 7 8 1

    Organizacin con 8 equipos - Ftbol 7

    Los partidos A y D se juegan en el terreno principal, mientras

    que los talleres B, C, E y F se llevan a cabo alrededor.

    Se designan dos equipos para los partidos y uno para el taller.

    Por ejemplo, en un taller pueden jugarse partidos 1 contra 1

    o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcnicos (diferentes de un

    taller a otro).Posible rotacin

    (Parti o)(Ejercici (E ercicio

    Parti oEjercici E ercicio

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    46 Organizar un festival | Grassroots

    Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E

    1 1 vs 6 2 vs 7 3 vs 8 4 + 9 5 + 10

    2 7 vs 5 8 vs 1 9 vs 2 10 + 3 6 + 4

    3 4 vs 8 5 vs 9 1 vs 10 2 + 6 3 + 7

    4 9 vs 3 10 vs 4 6 vs 5 7 + 1 8 + 2

    5 10 vs 2 6 vs 3 7 vs 4 5 + 8 9 + 1

    Partido Ejercicio

    Parti o

    (Pa cio)

    Partido Ejercicio

    Parti o

    (Pa cio)

    Organizacin con 10 equipos - Ftbol 5

    Los equipos 1, 2, 3, 4 y 5 se desplazan de izquierda a derecha,

    mientras que los equipos 6, 7, 8, 9 y 10 lo hacen de derecha a

    izquierda (ver esquema). Se designan siempre dos equipos por

    terreno. Por ejemplo, en un taller pueden jugarse partidos 1contra 1 o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcnicos (diferentes

    de un taller a otro). Organizar los terrenos de partidos y talleres:

    A = partido / B = ejercicio tcnico / C = partido / D = ejercicio

    tcnico / E = partido.

    Posible rotacin

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    47Organizar un festival | Grassroots

    Posible rotacin

    Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E Terreno F

    1 1 vs 7 2 vs 8 3 vs 9 4 vs 10 5 vs 11 6 vs 12

    2 6 vs 8 1 vs 9 2 vs 10 3 vs 11 4 vs 12 5 vs 7

    3 5 vs 9 6 vs 10 1 vs 11 2 vs 12 3 vs 7 4 vs 8

    4 4 vs 11 5 vs 12 6 vs 7 1 vs 8 2 vs 9 3 vs 10

    5 3 vs 12 4 vs 7 5 vs 8 6 vs 9 1 vs 10 2 vs 11

    6 2 vs 7 3 vs 8 4 vs 9 5 vs 10 6 vs 11 1 vs 12

    Partido Ejercicio

    BEjercicio

    EParti o

    CPa

    Dcio

    Partido Ejercicio

    BEjercicio

    EParti o

    (Pa cio)

    Organizacin con 12 equipos - Ftbol 5

    Los equipos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 se desplazan de izquierda a dere-

    cha, mientras que los equipos 7, 8, 9, 10, 11 y 12 lo hacen de

    derecha a izquierda (ver esquema). Se designan siempre dos

    equipos por terreno. Por ejemplo, en un taller pueden jugarsepartidos 1 contra 1 o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcnicos

    (diferentes de un taller a otro). Organizar los terrenos de parti-

    dos y talleres: A = partido / B = ejercicio tcnico / C = partido /

    D = ejercicio tcnico / E = partido / F = ejercicio tcnico.

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    48 Organizar un festival | Grassroots

    (Partido) (Partido)

    Ejercicio

    -cio)

    D-

    c o

    Ejercicio

    CPar o

    (Partido) (Partido)

    BEjercicio

    c -cio)

    -c o

    Ejercicio

    CPar o

    Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E Terreno F Terreno G Terreno H

    1 1 vs 9 2 vs 10 3 vs 11 4 vs 12 5 vs 13 6 vs 14 7 vs 15 8 vs 16

    2 8 vs 10 1 vs 11 2 vs 12 3 vs 13 4 vs 14 5 vs 15 6 vs 16 7 vs 9

    3 7 vs 11 8 vs 12 1 vs 13 2 vs 14 3 vs 15 4 vs 16 5 vs 9 6 vs 10

    4 6 vs 12 7 vs 13 8 vs 14 1 vs 15 2 vs 16 3 vs 9 4 vs 10 5 vs 11

    En la siguiente vuelta, los equipos 9 a 15 se quedan en el mismo terreno para no encontrarse de nuevo con un mismo equipo

    5 5 vs 14 6 vs 15 7 vs 16 8 vs 9 1 vs 10 2 vs 11 3 vs 12 4 vs 13

    6 4 vs 15 5 vs 16 6 vs 9 7 vs 10 8 vs 11 1 vs 12 2 vs 13 3 vs 14

    7 3 vs 16 4 vs 9 5 vs 10 6 vs 11 7 vs 12 8 vs 13 1 vs 14 2 vs 15

    8 2 vs 9 3 vs 10 4 vs 11 5 vs 12 6 vs 13 7 vs 14 8 vs 15 1 vs 16

    Los equipos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 se desplazan de izquierda

    a derecha, mientras que los equipos 9, 10, 11, 12, 13, 14,

    15 y 16 lo hacen de derecha a izquierda (ver esquema). Se

    designan siempre dos equipos por terreno. Por ejemplo, enun taller pueden jugarse partidos 1 contra 1 o 2 contra 2, o

    realizarse ejercicios tcnicos (diferentes de un taller a otro).

    Organizar los terrenos de partidos y talleres: A = partido /

    B = ejercicio tcnico / C = partido / D = ejercicio tcnico / E

    = partido / F = ejercicio tcnico / G = partido / H = ejercicio

    tcnico.

    Observaciones Consejos:

    Para eventos ms importantes, es posible doblar las

    organizaciones:

    Terreno con 16 equipos = 2 terrenos de ocho equipos.Terreno con 20 equipos = 2 terrenos de diez equipos.

    Terreno con 24 equipos = 2 terrenos de doce equipos.

    Organizacin con 16 equipos - Ftbol 5

    Posible rotacin

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    49Organizar un festival | Grassroots

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    La sesin de

    ftbol base

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    52 La sesin de ftbol base | Grassroots

    El principal objetivo de una sesin de ftbol base puede

    resumirse en jugar al ftbol, aprender y divertirse. La

    clave es ensear a los nios las bases del propio juego,

    permitindoles de esta forma desarrollar sus propias

    habilidades fsicas y mentales a travs del mismo. Escrucial darle importancia a la diversin y a la educacin en

    todas las sesiones. La principal idea es aprender el juego

    jugando.

    La primera impresin siempre es importante para los nios.

    Por este motivo, el educador debe conocer todos los ejerci-

    cios y preparar su sesin con objetivos especficos antes de

    llevarla a la prctica. Las sesiones de entrenamiento deben

    adaptarse a las diferentes posibilidades de los participantes

    y el educador debe asegurarse de que los participantes seden cuenta de que han logrado algo de verdad. Saber esto

    har la sesin ms agradable y estar repleta de oportu-

    nidades para jugar y aprender. No obstante, el educador

    debe ser capaz de adaptar su sesin y sus ejercicios si

    considera que estos cambios aumentarn la motivacin e

    implicacin de los nios. Como gua, el educador puede

    plantearse estas preguntas durante la preparacin de la

    sesin de entrenamiento:

    Objetivos:

    Qu deseo obtener con esta sesin?

    Cul es el objeto de mi sesin?

    Ejercicios:

    Cuntos nios participarn en mi sesin?

    Se divertirn los nios con los juegos y los ejercicios?

    Aprendern alguna cosa?

    Cules son los mejores juegos y ejercicios para lograr losobjetivos de mi sesin?

    El nivel de juegos y ejercicios se adapta a las posibilidades

    de los nios?

    Seleccin de los juegos yejercicios

    Material parala sesin

    Organizacindel terreno

    Objeto de la sesin Nmero de niosEvaluar una sesin

    EvaluacinSesin

    Grassroots

    Nivel de los nios

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    53La sesin de ftbol base | Grassroots

    Puedo explicar los juegos y ejercicios de forma clara y

    precisa para que lo entiendan?

    Tengo suficiente material para esta sesin? Si la respuesta

    es negativa, puedo adaptar mi sesin al material del que

    dispongo? Tengo suficientes espacios para desarrollar los juegos y

    ejercicios preparados?

    Cmo pueden ayudarme los nios a mejorar la sesin?

    La estructura de la sesin de Grassroots debe adaptarse para

    cubrir las necesidades de los nios. El calentamiento y la

    recuperacin deben presentarse como juegos para los nios,

    en los que pueden divertirse mientras hacen ejercicios con su

    cuerpo (calentamiento y relajacin).

    La parte principal consistir en juegos y ejercicios. Debenser diversificados y mezclados, y lo que es ms importante,

    cubrir los objetivos que el educador se ha marcado para

    la sesin. El objetivo de la sesin deben ser los partidos

    reducidos, puesto que los nios aprenden bsicamente

    jugando. De esta forma, se divertirn y les gustar el

    ftbol.

    No se debe considerar al nio como un adulto en miniatura,

    y no reproducir las sesiones preparadas para los adultos.

    Respecto al material, el educador debe ser capaz de

    adaptarse a las diferentes situaciones que deber afrontar,

    y encontrar una solucin alternativa gracias a sus conoci-

    mientos y su experiencia. Es necesario asegurarse de que

    el material se encuentra disponible para la sesin, y de que

    todo est listo antes de la llegada de los nios al terreno. A

    pesar de que la FIFA enva un kit de material para cada pro-

    yecto Grassroots, puede que este material no sea suficiente

    y que falten petos, conos o que algunos nios no tenganzapatillas para jugar. Sin embargo, el xito de una sesin no

    depende del material, sino de la forma en que el educador

    lo utiliza y de su capacidad para optimizarlo.

    Unidad de entrenamiento

    Global

    Jugar:Puesta ensituacin

    (reconocer)

    Forma jugada

    Forma departido

    Anlisis

    Adaptar

    Ejercitar

    Repetir

    Aprender

    Global

    Jugar:Forma de

    juego(FJ)

    +Forma departido

    (FP)

    Vuelta ala calma

    Calentamiento

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    54 La sesin de ftbol base | Grassroots

    Es importante informar a los padres de las actividades practi-

    cadas, puesto que valoran conocer las actividades en las que

    participan sus hijos. En algunos casos, los padres pueden

    ayudar al educador a desarrollar su sesin, y puede ser posi-

    tivo discutir con ellos sobre sus papeles y responsabilidadese implicarlos en el proyecto.

    La organizacin de una sesin de entrenamiento

    Plan de una sesin de iniciacin para menores de 8

    aos (duracin = 1h 15 min.)

    Recomendaciones:

    Proponer slo juegos en los que el nio se encuentre a

    menudo en contacto con el baln.

    Dejar mucha libertad en el juego.

    Minimizar la importancia de los resultados de los juegos yno hacer clasificaciones.

    Formar equipos y grupos equilibrados, modificar los juegos

    cuando la diferencia de goles sea demasiado grande.

    Animar a todos los nios, de forma positiva.

    Los nios deben disfrutar jugando, animar y no intervenir

    con demasiada frecuencia.

    Fase 1 Fase 2 Fase 3

    Calentamiento Alternancia Ejercicios, juegos de iniciacin, partidos Recuperacin

    Calentamientoprogresivo

    Partidos reducidosTcnica bsica

    de ftbolPartidos reducidos Relajacin

    10 a 15 min. 15 a 20 min. 10 a 15 min. 15 a 20 min. 5 min.

    Ejercicios tcnicosJuegos de iniciacinJuegos con pocos

    jugadores

    Juegos de iniciacinEjercicios carrera y

    desplazamientos conbaln

    4 vs 4,5 vs 5

    Relajacin individual

    Capacidadespsicomotrices

    2 vs 2, 3 vs 3 otrosjuegos consignadossecuencias jugadas

    Relevos ftbol,circuitos, controles,

    conducciones, pases,disparos

    JUEGO LIBRE RECUPERACIN

    coordinacin aspecto ldicoestimulacin tcnica y

    cognitivaAspecto ldico

    Relajacin fsica ymental

    ENSEANZA PEDAGOGA

    Aprendizaje guiado Aprendizaje guiado ImitacinCreatividad

    Espontaneidad Discusin

    Expresin libre Expresin libre Aprendizaje guiado Expresin libre Recogida del material

    Organizacin

    Organizacin Organizacin Organizacin

    Evaluacin

    Animacin Demostracin Observacin

    Animacin Correccin

    AnimacinAliento Evaluacin

    Correccin

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    55La sesin de ftbol base | Grassroots

    Plan de una sesin de entrenamiento para nios entre

    9 y 12 aos (duracin = 1h 15 min.)

    Recomendaciones:

    Dejar mucha libertad durante el juego, fomentar lainiciativa personal.

    Priorizar la tcnica y el juego, el nio debe estar a

    menudo en contacto con el baln.

    Proponer ejercicios progresivos y juegos adaptados, con

    consignas simples y precisas.

    Formar equipos y grupos equilibrados, modificar los juegos

    cuando la diferencia de goles sea demasiado grande.

    Minimizar los resultados y centrarse en la forma.

    Valorar la calidad de realizacin, una buena ejecucin antes

    que la cantidad o la intensidad. Animar a todos los nios, de forma positiva.

    Fase 1 Fase 2 Fase 3

    Calentamiento Coordinacin / Velocidad Fundamentos - Juegos Recuperacin

    Calentamientoprogresivo

    CoordinacinVelocidad

    Fundamentos tcnicosdel ftbol

    oPartidos reducidos

    Partidos con pocosjugadores

    Relajacin

    10 a 15 min. 10 min. 15 a 20 min. 20 a 25 min. 5 min.

    Ejercicios tcnicosJuegos con pocos

    jugadores

    Relevos ftbol,circuitos con y sin

    baln, trabajoen taller

    Ejercicios carrera ydesplazamientos con

    balnTrabajo en taller

    Ftbol 7 vs 7 Relajacin individual

    Capacidadespsicomotrices Capacidadespsicomotrices

    Circuitos, tcnicas,

    control, conduccin,golpeo,paredes

    JUEGO LIBRE RECUPERACIN

    2 vs 2, 3 vs 3,4 vs 4, 5 vs 5otros juegosconsignados

    secuencias jugadas

    Aspecto ldicoRelajacin fsica y

    mental

    ENSEANZA PEDAGOGA

    Aprendizaje guiadoMejora coordinacin

    EquilibrioControl de apoyos

    ImitacinCreatividad

    EspontaneidadDiscusin

    Expresin libreDesarrollo

    Velocidad / Vivacidad /Reaccin

    Aprendizaje guiadoIniciacin

    Memorizacin

    Expresin libreIniciativa individual

    Recogida del material

    OrganizacinOrganizacin Organizacin Organizacin

    Evaluacin

    Demostracin Demostracin Observacin

    Animacin

    Animacin Animacin

    EvaluacinCorreccin Correccin

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    56 La sesin de ftbol base | Grassroots

    El juego

    El JUEGO es la gran alegra de la infancia, es durante la

    actividad ldica que el nio es l mismo.

    La actividad JUEGO aparece como un medio prioritario de

    adquisicin en los diferentes mbitos del comportamientofsico, afectivo y mental.

    Sin embargo, no se elimina la idea de competicin: lo impor-

    tante es que las formas competitivas propuestas se adapten

    a las caractersticas del comportamiento del nio.

    As pues, la iniciativa consiste en proponer a los nios situa-

    ciones fundamentales sencillas, accesibles para todos y que

    concuerden con sus motivaciones.

    La iniciativa del ftbol base puede presentar las siguientes

    caractersticas:

    Ser ante todo un JUEGO

    Presentarse en formatos JUGADOS

    Estar simplificado para adaptarse a las caractersticas delnio

    Proponer las dos situaciones fundamentales del ftbol: la

    cooperacin y la oposicin

    Ser considerado como un medio prioritario de formacin

    fsica, motriz, psicomotriz, mental y social

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    57

    AB

    C

    AB

    CD

    La sesin de ftbol base | Grassroots

    Calentamiento

    El gaviln

    Los jugadores se colocan sobre una lnea con un baln cada uno. Del

    otro lado se encuentra un jugador sin baln. A su seal, los jugadores

    deben intentar llegar al otro lado del terreno con el baln en los pies.

    El gaviln debe capturar al mximo de jugadores tocndoles en

    el hombro. Se cuentan los puntos. Uno a uno, todos los jugadores

    ocuparn la posicin de gaviln.

    Puntos esenciales:

    Partido 1

    2 contra 2 / 3 contra 3: cruzar la lnea

    Se forman dos equipos y los jugadores se reparten de dos en dos para

    formar equipos de dos o tres (segn el nmero de nios). Se marca un

    punto al cruzar con el baln en los pies la lnea de gol. Duracin: 1 a 2

    minutos. Rotacin de las parejas para cambiar de adversario.

    Ejercicio

    Conduccin del baln y pase

    Se forman grupos de tres jugadores como mnimo. Conduccin de

    baln con el interior del pie izquierdo hasta el cono y pase al jugador

    B, siempre con el interior del pie izquierdo. A continuacin, el jugador

    A corre para tomar el lugar del jugador B, que conduce el baln con

    el pie derecho, rodea el cono y pasa con el interior del pie derecho.

    Despus corre hacia el jugador C y as sucesivamente.

    Partido 2

    4 contra 4 (con portero)

    Sobre un terreno (no demasiado grande), se enfrentan dos equipos

    de cuatro (con portero y sustitutos). Si el nmero de nios lo permite,

    tambin es posible un torneo con tres equipos. Juego libre; entrenador

    discreto; se fomenta el regate.

    Para acabar

    Juego de precisinCada jugador tiene un baln. Desde una determinada distancia frente

    a una lnea del terreno, cada uno golpea el baln para intentar que se

    detenga lo ms cerca posible de la lnea. El que se acerque ms suma

    un punto. El juego se desarrolla en varias mangas.

    6-8 aos: conduccin del baln y pase

    Conduccin de baln con el pie izquierdo y el pie derecho

    Apoyos en corto, numerosos toques de baln

    Pase raso con el interior del pie izquierdo y el pie derecho

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    A B

    C

    a) b)

    La sesin de ftbol base | Grassroots

    9-10 aos: control, conduccin de baln y pase

    Puntos esenciales:

    Calentamiento

    a) Pases seguidos

    Se forman cuatro equipos y se reparten sobre los terrenos de

    dimensiones adaptadas. El objetivo es hacer la mayor cantidad depases posible. Primero el equipo amarillo y luego el equipo azul. Se

    cuentan los pases. Duracin: alrededor 1 minuto cada vez.

    b) Control del baln

    Un baln por jugador: ejercicios de coordinacin.

    Partido 1

    2 contra 2 + 4 jugadores exteriores

    Se organiza un 2 contra 2 (amarillos contra azules) y cuatro jugadores

    neutrales suplementarios (de blanco) que participan en los lados. Se

    cuenta el nmero de pases. Cuando se recupera el baln, el recuento

    vuelve a empezar de cero. Pueden formarse dos terrenos.Existe una variante posible con dos o tres jugadores neutrales.

    Ejercicio

    Control, conduccin del baln y pase

    Se forman grupos de tres jugadores como mnimo. El jugador A hace

    un slalom con el baln en los pies y luego pasa con el interior del

    pie derecho al jugador B. A continuacin, el jugador A corre para

    ocupar la plaza del jugador B, que efecta el slalom, pasa con el

    interior del pie izquierdo al jugador C y corre a ocupar su lugar, y as

    sucesivamente.

    Partido 2

    7 contra 7 (con portero)

    Sobre un terreno para 7 jugadores, se enfrentan dos equipos de siete

    (con portero y sustitutos). Juego libre; entrenador discreto.

    Objetivo: efectuar muchos pases. Acciones construidas desde el eje o

    por las bandas; aspectos ofensivos y defensivos.

    Para acabarEl ciempis

    Los jugadores se distribuyen en dos o tresfilas. El ltimo jugador

    sale con el baln en los pies hasta la cabeza (el resto de jugadores

    permanece inmvil). Una vez que llegue, pasa el baln al ltimo

    jugador, que sale a su vez, etc. El ciempis que cruza la lnea de

    llegada en primer lugar es el vencedor. Cambiar de pie para el pase

    atrs.

    Pase raso con el interior del pie izquierdo y el pie derecho

    Observacin de los compaeros

    El baln est siempre controlado

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    59

    G

    GG

    A BCG

    DE

    G G

    La sesin de ftbol base | Grassroots

    11-12 aos: trabajo ante la portera

    Calentamiento

    a) De volea

    Se forman dos equipos. El baln se golpea de volea y se atrapa con

    las manos. Todos son porteros.b) Control del baln

    Un baln para dos jugadores: ejercicios de coordinacin.

    Puntos esenciales: Pase raso y disparo a portera (ajustado), con el interior del pie izquierdo y del pie derecho

    Observacin de los compaeros y de la portera (visin de juego)

    El baln est siempre controlado

    Partido 1

    5 contra 5 + 2 extremos por equipo

    Se organiza un 5 contra 5 (amarillos contra azules) y cada equipo dispone

    de dos extremos en la zona ofensiva. El objetivo para los jugadores es

    recurrir a los extremos lo mximo posible, con el objetivo de que stos

    ltimos puedan entrar en el terreno en posicin favorable a la ofensiva.El jugador que pasa el baln al extremo se convierte, a su vez, en extremo.

    Si el extremo recibe el pase del portero no se produce ningn cambio;

    devuelve el baln a un compaero y se mantiene en su lugar.

    Ejercicio

    Conduccin de baln y disparo a puerta

    Se forman dos grupos de seis jugadores como mnimo. El jugador A

    conduce y efecta el slalom con el baln en los pies, rodea el ltimo

    cono y golpea a portera con el pie derecho. El jugador B comienza

    entonces el slalom, rodea el ltimo cono y golpea con el pie izquierdo.

    Los jugadores cambian de fila despus de cada disparo. Despus de

    algunas series, se sustituye el portero.

    Partido 2

    3 contra 3 (con portero)

    Sobre un terreno con las dimensiones adecuadas, se enfrentan dos

    equipos de tres (con portero y sustitutos). Juego libre. Sustituciones

    constantes y ritmo alto.

    Objetivos: vivacidad en la conduccin, asuncin de iniciativas en

    ataque, espritu de ataque-defensa e implicacin de los porteros en el

    juego.

    Para acabar

    Rey del penalti

    Se forman dos grupos. Se organiza una sesin eliminatoria de penaltis:

    el que marca pasa a la siguiente vuelta. Los dos vencedores son los

    reyes del penalti.

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    Partidos reducidos

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    62 Partidos reducidos | Grassroots

    Los partidos reducidos son muy beneficiosos para los partici-

    pantes. Todas las observaciones e investigaciones efectuadas

    muestran que los nios se divierten y aprenden ms jugando

    con pocos jugadores y con reglas adaptadas. Tocan el baln

    con mayor frecuencia, aprenden ms rpidamente y tomanms decisiones durante el partido (se incrementa la concen-

    tracin, puesto que el baln nunca se encuentra lejos). Los

    nios tambin se implican ms en los juegos (ms movimien-

    tos y ejercicios) y los aprecian mucho ms que si jugaran

    sobre grandes espacios. Menos jugadores sobre el terreno

    de juego y en un equipo garantizan ms atencin individual

    de los participantes. Tambin tienen ms oportunidades de

    marcar goles (que es lo que desean todos los nios), y los

    porteros (excepto en el caso del ftbol con 4 jugadores)

    participarn con mayor frecuencia durante los partidos. Losnios tambin se implican ms en las acciones de ataque y

    defensa, puesto que de esta forma se encuentran expuestos

    ms a menudo a todo tipo de situaciones futbolsticas y, en

    consecuencia, se divierten y aprenden ms.

    Existen varias estadsticas evidentes sobre los beneficios de

    los juegos reducidos en comparacin con el ftbol 11. Entre

    ellas:

    Los jugadores tocan el baln 5 veces ms en el ftbol 4 y

    50% ms que en el ftbol 7. Los jugadores se encuentran tres veces ms a menudo en

    situaciones de 1 contra 1 en el ftbol 4 y dos veces ms a

    menudo que en el ftbol 7.

    En el ftbol 4, se marcan goles cada dos minutos, por

    cada 4 minutos en el ftbol 7.

    Las intervenciones tcnicas de los porteros son de 2 a 4

    veces ms frecuentes en el ftbol 7 que en el ftbol 11.

    El baln se encuentra detenido un 8% del tiempo en el

    ftbol 4, un 14% en el ftbol 7 y un 34% en el ftbol 11.

    En los juegos reducidos, todos los jugadores:

    Juegan constantemente.

    Reciben el baln a menudo.

    Intentan marcar continuamente.

    Tienen libertad para jugar.

    Son animados por el educador.

    Reciben el apoyo de los educadores y de sus padres

    Jugar con alegra

    Para los nios, jugar es lo ms importante, y se juega por

    el mero placer de jugar. Jugar partidos es una parte vital

    del entrenamiento, y los nios aprenden ms rpidamente

    jugando. Eso implica mayor competencia e independen-

    cia, como la iniciativa y la habilidad para tomar decisiones

    (creatividad), pero tambin la relacin con los dems y la con-

    sideracin hacia el resto. Desde un punto de vista ms tctico,se trata de visin, de ataque y de defensa. No obstante, cada

    sesin de ftbol base debe incluir una parte de juego libre. En

    ese momento, el educador se retirar de la accin y situan-

    dose a prudencial distancia. Eso permite a los nios jugar sin

    restricciones y poner en prctica lo que han aprendido.

    La superficie de juego

    La dimensin del terreno tambin es muy importante. Debe

    adaptarse a la edad, la habilidad y el nmero de jugadores.

    Un terreno pequeo con una gran cantidad de jugadoresser difcil para jugar, y requiere grandes habilidades tcnicas

    y visin de juego. Normalmente, no se puede presumir que

    todos los nios de 6 a 12 aos tengan ya tales habilidades.

    Los nios tienen diferentes caractersticas segn su desarro-

    llo fsico y tcnico, y por este motivo, las dimensiones de los

    juegos reducidos no resultan recomendables para todas las

    edades. Es importante seguir una evolucin lgica, en la que

    los nios pasen de los juegos reducidos a 4 (sin porteros) y

    terminen por jugar a ftbol 9.

    EdadJuegosreducidos

    6-8 aos 9-10 aos 11-12 aos

    4 vs 4 X X X

    5 vs 5 X X X

    7 vs 7 X X

    9 vs 9 X

    Las porteras y el material

    El tamao de las porteras debe reflejar la edad de los

    nios. Nios pequeos = porteras pequeas, nios mayo-

    res = porteras grandes. En caso de que sea posible, utilizar

    porteras con redes. Sin lugar a dudas, las redes hacen los

    juegos ms agradables. Si slo hay disponibles porteras de

    ftbol 7, pueden reducirse y dividirse (reducirse en tamao)

    con marcas. Si no, fabricar porteras utilizando simplemente

    marcas como conos, marcadores o picas. Tambin conviene

    distinguir los dos equipos, por lo que habr que distribuir

    petos de diferentes colores en cantidad suficiente.

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    63Partidos reducidos | Grassroots

    Tcnica en el juego

    Las habilidades tcnicas, como la posesin de baln, el

    disparo a portera, el pase, el control, la conduccin de baln

    o el juego de cabeza se utilizan durante el juego y, gracias a

    la presin de los adversarios, stas pueden ensearse y mejo-rarse. Durante el entrenamiento es importante asegurarse de

    que se trabajan todas las facetas del juego. Si, por ejemplo,

    durante una sesin especfica se pone nfasis en el regate, el

    formato de juego debe escogerse correctamente con el obje-

    tivo de fomentar el regate.

    Ejercicios y formatos de juego reducidos

    Marcar goles y evitar que lo haga el adversario son las ideas

    bsicas del ftbol. La mejor forma de alcanzar estos objeti-

    vos es utilizar formatos de juego adaptados y aplicados a losdiferentes ejercicios.

    El formato de juego ms pequeo es el uno contra uno.

    En este ejercicio, nos concentramos en la vertiente tcnica

    del regate y en la proteccin del baln.

    El nio debe aprender tambin a imponerse y a utilizar su

    cuerpo correctamente.

    Se trata tambin de una cuestin de yo y el baln!

    Cuando se aade otro participante a este ejercicio (2 contra

    1), la situacin cambia. Ahora, el nio tiene una opcin depase y debe decidir (l mismo) qu opcin escoger: debe

    conservar el baln o debe realizar el pase?

    El nivel siguiente, con varios adversarios y compaeros,

    requiere mayor visin, mayor nocin de juego colectivo y

    creatividad. Cuanto mayor es el partido, ms complejo es

    el juego. Por este motivo, es importante tener en cuenta la

    edad y dejar progresar a los nios pasando de los juegos

    reducidos a mayores superficies de juego.

    Otro argumento clave es el hecho de que, en los juegos

    reducidos, los nios tocan ms a menudo el baln y no pue-

    den esconderse. Al contrario, deben buscar activamente

    el baln. Los juegos reducidos son realmente intensos. No

    puede subestimarse ninguna circunstancia, y un partido no

    puede prolongarse durante demasiado tiempo. Es necesa-

    rio el uso de sustitutos (al pie del terreno de juego) ya que

    permite mantener un ritmo de juego / ejercicio a un nivel

    elevado. Dependiendo de la habilidad y de la edad, tambin

    deben usarse los formatos de juego sin porteros. Durante

    las primeras etapas, es importante asegurarse de que es fcil

    marcar goles. Eso anima a los nios a disparar a portera y

    tambin ayuda a ensear la tcnica. Los participantes ms

    avanzados necesitarn mayor resistencia, y deben aprender

    a marcar goles con mayor presin. Eso requiere usar una

    mayor tcnica, que se encuentra ya en un nivel ms avan-

    zado y requiere introducir un portero. Sin embargo, tambin

    es importante ensear la tctica de juego a los porteros. Losjuegos reducidos son perfectos para ensear a los porte-

    ros el aspecto tctico del juego (los disparos a portera, las

    situaciones de presin, las oportunidades de iniciar ataques

    o contraataques, etc.).

    Para resumir, es cierta la afirmacin segn la cual los juga-

    dores tocan el baln mucho ms a menudo en los juegos

    reducidos. Efectan ms pases y se encuentran ms a

    menudo en situaciones de uno contra uno. Las repeticiones

    de situaciones en que deben tomar decisiones ayudarn a

    los nios a aprender y a adquirir una experiencia positiva, ysu participacin activa en el juego incrementar sus ganas de

    jugar. El juego resulta ms fcil de comprender y, lo que es

    ms importante, los nios se divierten y gozan de la libertad

    de expresin con el baln en los pies.

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    Los fundamentos

    tcnicos

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    66 Los fundamentos tcnicos | Grassroots

    Para el ftbol base, resulta sencillo clasificar los fundamentos

    tcnicos en tres familias:

    Controlar el baln

    Conducir el baln

    Golpear el baln

    1. Controlar el baln

    a. Controlb. Toque

    El control

    Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo.

    La perfecta ejecucin del control entraa el xito de la

    combinacin.

    Los controles que deben trabajarse prioritariamente son los

    controles orientados y los controles en movimiento, puesto

    que generan velocidad en el juego.

    El toque

    Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas

    cualidades de destreza, de coordinacin y tambin de equi-

    librio. Unos elementos que favorecern una adquisicin ms

    rpida del resto de gestos tcnicos.

    2. Conducir el baln

    a. Sin obstculos

    b. Con obstculos = regate

    La conduccin

    Se trata de un medio de progresin individual en un espacio

    libre. Conducir bien el baln significa ser su dueo en todo

    momento, lo que requiere un buen equilibrio y un excelente

    dominio de los apoyos.

    Finalmente, conducir el baln con la cabeza levantada per-

    mite recabar informacin y realizar correctamente la jugada

    que el juego requiere.

    El regateEs un medio de progresin individual entre adversarios. El

    regate permite al jugador en posesin del baln eliminar a

    uno o varios adversarios para:

    iniciar una accin y asumir riesgos individuales.

    preparar una accin colectiva.

    ganar tiempo y lograr el apoyo de los compaeros.

    engaar al adversario (nocin definta).

    3. Golpear el baln

    a. Pases

    b. Disparos

    El paseAccin de dar el baln a un compaero. Constituye el ele-

    mento primordial del juego colectivo.

    Argumento principal del juego, el pase permite al equipo:

    conservar colectivamente el baln.

    preparar los ataques.

    invertir el juego.

    contraatacar.

    dar el pase de gol o ltimo pase.

    Los centros, tipo de pase corto o largo, pueden considerarse

    como preparatorios del disparo, por lo que son equiparables

    a un ltimo pase.

    El disparo

    Gesto que intenta enviar el baln hacia la portera rival.

    Constituye la conclusin lgica, la culminacin de un ataque.

    Es la finalidad del ftbol.

    Requiere cualidades tcnicas (buen golpeo de baln,

    precisin en las trayectorias), cualidades fsicas (potencia,

    coordinacin, equilibrio) y cualidades mentales (determina-

    cin, audacia, confianza en uno mismo).

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    67Los fundamentos tcnicos | Grassroots

    4. Tcnicas especiales

    El juego de cabeza

    El juego de volea

    Los gestos defensivos

    Tcnica del portero

    El juego de cabezaPuede compararse con el CONTROL del baln (destreza

    y control) y con el GOLPEO del baln (pases y disparos).

    Representa una cualidad determinante para defender y para

    marcar.

    El juego de volea

    Empalmar un baln areo directamente sin control previo, es

    decir:

    antes de que toque el suelo (volea)

    en el momento en que cae al suelo (semivolea)

    Los gestos defensivos

    Permiten robar el baln a un adversario

    Conquistar el baln en posesin del adversario

    (intercepcin)

    Luchar contra el adversario dentro de los lmites permiti-

    dos por las reglas del juego (duelo defensivo)

    Retrasar un ataque (retroceso freno)

    Ensear al jugador a no lanzarse al suelo y a defender de

    pie es primordial

    Tcnicas del portero

    El portero

    El objetivo del portero es evitar que el baln entre en la

    portera. Es el nico jugador del equipo autorizado para uti-

    lizar las manos (excepto para poner el baln en juego) pero

    solo dentro de una zona limitada alrededor de la portera,

    denominada rea.

    Su formacin especfica es un proceso a largo plazo que

    inicia en la infancia y finaliza el da en que cuelga los guan-tes definitivamente. Este perodo incluye un determinado

    nmero de etapas:

    los primeros pasos en la portera.

    el aprendizaje de los gestos del portero.

    el desarrollo de las cualidades fsicas indispensables para

    el puesto.

    la adquisicin de una resistencia mental fuerte.

    Fundamentos del portero 6 - 10 aos

    La preparacin tcnica primer contacto con el baln, primeros pasos en la

    portera.

    aprendizaje progresivo de los gestos del portero.

    iniciacin al juego con el pie.

    La preparacin fsica

    las cualidades fsicas (resistencia, velocidad, coordinacin,

    flexibilidad, etc.) se desarrollan a travs de los diferentes

    juegos.

    La preparacin psicolgica

    aceptar la derrota.

    respetar al entrenador, a los compaeros, a los adversarios

    y al rbitro.

    aprender a estar solo.

    hacer de su portera el castillo que defiende.

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    68 Los fundamentos tcnicos | Grassroots

    11 - 14 aos

    La preparacin tcnica

    mejora permanente de los gestos tcnicos adquiridos.

    evolucin hacia el terreno grande y la portera

    grande. trabajo con balones areos.

    perfeccionamiento del juego con los pies.

    papel del portero en el juego colectivo.

    aumento de las dificultades.

    La preparacin fsica

    Desarrollo de las cualidades fsicas especficas (resisten-

    cia, velocidad, flexibilidad, relajacin) mediante ejercicios

    especficos.

    Trabajo de coordinacin con y sin baln.

    La preparacin psicolgica

    tomar sus propias decisiones, asumir el mando.

    controlarse y conservar la calma.

    mantener su concentracin.

    hacer de la portera su territorio.

    La preparacin tcnica del portero

    colocacin.

    desplazamiento.

    recolocacin.

    Las paradas del portero

    las diferentes formas de coger el baln (en el suelo, en

    altura, a media altura, con rebote, etc.).

    las diferentes formas de tirarse.

    los balones areos.

    los duelos 1 contra 1.

    las paradas de reflejos.

    Los lanzamientos

    saque con el pie (desde el suelo, de volea, de semivolea). saques con la mano.

    los despejes tras un pase atrs de un compaero.

    Las faltas

    colocacin de la barrera.

    posicin del portero.

    ordenar y comunicar.

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    69Los fundamentos tcnicos | Grassroots

    Los principios tcticos individuales

    Cmo ensear la tctica:

    1. Hacer jugar (juegos reducidos, etc.).

    2. Dar contenido (cultura tctica).3. Desarrollar situaciones favorables (juegos temticos).

    4. Desarrollo de situaciones-problemas (ataque-defensa con

    consignas a los adversarios).

    5. Juego libre o dirigido con reflexin y dilogo con los

    jugadores.

    Principios generales

    Todos estn ah para ayudar al compaero.

    Todos participan en ataque.

    Todos participan en defensa. La defensa comienza desdeque perdemos el baln.

    Los principios tcticos individuales son principios simples

    que un jugador aprende para tomar las mejores decisiones

    cuando la situacin de juego se presenta. Estos principios

    pueden colocarse en un lugar visible de los vestuarios.

    Principios tcticos individuales de la ofensiva

    Juegue el baln inmediatamente, no deje que sus

    compaeros se desmarquen en vano. Desmrquese inme-diatamente tras haber dado el baln.

    Desmarcarse mejor, Arrancar desmarcado.

    Entregue y vulvase a colocar para:

    ayudar a un compaero,

    pedir el baln,

    apoyar a un compaero.

    Evite las oposiciones intiles. Vale ms eliminar que

    desbordar.

    En caso de oposicin: Conduzca el baln por el lado contrario a su adversario.

    Despiste a sus adversarios mediante arranques rpidos,

    fintas o cambios sbitos de direccin.

    Conduzca el baln con la izquierda, entregue a la derecha

    y viceversa.

    No conduzca demasiado el baln, la progresin debe

    hacerse mediante pases cortos y largos.

    Utilice pases transversales para un compaero que se

    ofrece.

    Evite jugar por el centro de su propio terreno de juego, un

    baln perdido resulta peligroso.

    No enve el baln donde haya ms jugadores, juegue hacia

    un compaero que tenga espacio libre.

    Juegue entre dos adversarios para un compaero que la

    pide.

    Un compaero que tenga el baln siempre debe tenerapoyos.

    Corra al encuentro del baln, no espere que le llegue.

    No deje pasar un baln cerca sin controlarlo. Un adversa-

    rio puede hacerlo en su lugar.

    No pierda su tiempo haciendofiligranas.

    Juegue con sobriedad, claridad y de forma til. Es lo ms

    difcil. Es as como se reconoce un gran jugador.

    Principios tcticos individuales de la defensa

    Muvase siempre entre su adversario y su portera. No pierda nunca de vista el baln ni a su adversario.

    Esfurcese por controlar lo antes posible las construc-

    ciones de los atacantes rivales, haciendo un trabajo de

    marcaje.

    No ceda terreno a su adversario. Hgale perder velocidad

    (freno mediante retroceso) cuando conduce el baln.

    En el momento de la recepcin, intente llegar al baln

    antes que su adversario. Si no, molstele. Juegue todos los

    balones.

    Marque a su adversario del lado del baln, es decir, dellado que va a hacer el pase.

    En las trayectorias areas, salte un momento antes.

    Evite regatear en el rea.

    Evite los pases