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Manuale di gioco

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Manuale di gioco

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Indice2 king’s bounty - armored princess

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Indiceking’s bounty - armored princess 3

King’s Bounty: Obiettivo del gioco 4

Opzioni di configurazione 5

Schermata di gioco: modalità Avventura 6

Schermata di gioco: modalità Combattimento 8

Tasti e comandi 10

Capitolo 1. I tuoi primi passi 12

Capitolo 2. L’eroe 162.1 Scegli il sentiero verso la vittoria 162.2 Finestra dell’eroe 172.3 Diario delle missioni 222.4 Mappa 232.5 Castelli 242.6 Tesori 25

Capitolo 3. Magia 263.1 Libro di incantesimi 263.2 Magia dell’Avventura 28

Capitolo 4. Battaglia 294.1 Il campo di battaglia 294.2 Truppe 304.3 Il tuo drago 324.4 Oggetti 324.5 Guardiani 33

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4 king’s bounty - armored princessKing’s Bounty: Obiettivo del gioco

King’s Bounty: Obiettivo del gioco

Il caos e la distruzione hanno preso il sopravvento sul territorio di Endoria. Il potente Baal, Signore delle forze demoniache, è tornato dal suo esilio per porre fine alla pace e alla prosperità del Regno.

Scegli il sentiero tramite il quale raggiungere la vittoria: il combattimento, l’ordine o la magia. D’ora in poi il tuo obiettivo sarà aiutare la principessa Amelie a ristabilire la pace nel Regno.

Percorri l’affascinante mondo di Teana in cerca di Bill Gilbert, il cavaliere più valoroso e l’unico in possesso dei segreti per sconfiggere le forze dell’oscurità.

Oltre a compiere gli obiettivi della missione principale, potrai accettare missioni secondarie che ti doneranno esperienza, armi e oggetti che ti aiuteranno a raggiungere i tuoi obiettivi.

L’esperienza accumulata in combattimento ti permetterà di salire di livello, apprendere nuovi incantesimi e acquisire talenti e abilità sempre più potenti.

Forma un esercito formidabile e sconfiggi uno ad uno i temibili Guardiani di Teana prima di affrontare faccia a faccia, con l’aiuto di Bill Gilbert, Baal in persona.

Che la fortuna ti accompagni.

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king’s bounty - armored princess 5Opzioni di configurazione

Opzioni di configurazione

Configurazione del giocoDalla sezione “Opzioni” del menu principale puoi adattare l’audio, la configurazione grafica e le opzioni di gioco secondo le tue preferenze o le caratteristiche del tuo computer.

Clicca sulla casella di un parametro per accedere al suo menu. In seguito, seleziona l’opzione che desideri impostare. Per attivare o disattivare un’opzione, basta premere sul pulsante corrispondente. Se desideri regolare il livello di contrasto o profondità o il volume della musica e degli effetti sonori, clicca sulla barra corrispondente e spostala a sinistra o a destra.

Per confermare le modifiche realizzate, premi il pulsante “Applica”. Se desideri ristabilire i valori iniziali di configurazione, clicca su “Predefinite”.

Configurazione graficaX Ricorda che maggiore sarà la qualità delle opzioni che modifichi, più potenza richiederà il tuo computer per ottenere un rendimento ottimale.

• Risoluzione Con maggior risoluzione, maggiori saranno il dettaglio e la qualità delle immagini.

• Frequenza di aggiornamento dello schermo Maggiore è il livello, maggiore sarà la stabilità delle immagini. Se noti che l’immagine lampeggia, prova ad aumentare la frequenza d’aggiornamento.

• Antialiasing Attiva questa opzione per addolcire i bordi e le linee degli elementi che appaiono sullo schermo.

• Sincronizzazione verticale Attiva questa opzione per accrescere la qualità delle animazioni del gioco.

• Qualità delle trame A maggior livello, migliori saranno l’aspetto di unità, oggetti e scenari.

• Velocità animazione di combattimento Accelera o rallenta le animazioni della battaglia.

• Distanza di vista Modifica la distanza alla quale vengono visualizzati gli oggetti e i dettagli dello scenario. Minore è la distanza, maggiore sarà il rendimento grafico del gioco.

• Filtro anisotropo Quanto maggiore è il livello, maggiore sarà la qualità delle trame degli oggetti lontani.

• Ombre Maggiore è la qualità, più realistica sarà la proiezione delle ombre sullo scenario.

• 3D Se disponi di occhiali 3D, attiva questa opzione per visualizzare gli scenari del gioco in tre dimensioni.

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6 king’s bounty - armored princessSchermata di gioco: modalità Avventura

Schermata di gioco: modalità Avventura

A Principessa Amelie (pag. 16)

Il tuo eroe. Il personaggio con cui giochi.B Nemici

Se posizioni il cursore su di essi, apparirà un’icona con due spade incrociate.

C Scrigni (pag. 25)

Distribuiti nei territori del gioco, se li apri ti forniranno dell’oro.

D InformazioniPosizionando il cursore su qualsiasi elemento attivo dello schermo, si aprirà una finestra con il suo nome e descrizione.

E PersonaggiPosizionando il cursore su di essi apparirà l’icona di un fumetto di dialogo. Parla con i personaggi per ottenere informazioni o ricevere missioni.

F Castelli / Edifici (pag. 24)

Accedici per comprare oggetti e incantesimi, reclutare truppe o conversare con personaggi.

G Oro (pag. 18)

Denaro che hai a disposizione per acquistare oggetti, incantesimi o truppe.

H Furia (pag. 18)

Energia necessaria affinché il tuo drago impieghi le sue abilità.

I Mana (pag. 18)

Energia necessaria per lanciare incantesimi.

J Livello (pag. 17)

Maggiore è il livello, più potente sarà il tuo eroe.

K Esperienza (pag. 17)

L’eroe acquista esperienza con battaglie e missioni. Quando la barra d’esperienza si completa, l’eroe sale di livello.

L Comando (pag. 17)

Più alto è il comando, più numerose e migliori truppe avrai al tuo servizio.

B

B

C

D

G H IJ

KL

M

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king’s bounty - armored princess 7Schermata di gioco: modalità Avventura

P Eroe (pag. 16)

Apre la finestra di Amelie per consultarne i parametri, modificare il suo gruppo di battaglia o acquisire talenti.

Q Incantesimi (pag. 26)

Apre il libro degli incantesimi, che ti consente di apprendere, migliorare e lanciare incantesimi.

R Diario delle missioni (pag. 22)

Consulta gli obiettivi in corso ed il registro delle missioni già completate.

S Mappa (pag. 23)

Apre la finestra d’accesso alle mappe del mondo di Teana.

T MinimappaRappresentazione in scala dello scenario attuale. Un triangolo dorato mostra la posizione di Amelie. I cerchi rossi identificano i tuoi nemici. Potrai visualizzare inoltre oggetti, tesori e altri elementi rilevanti.

U MenuAccesso al menu di gioco, dal quale puoi salvare o caricare partite e modificare le opzioni di configurazione.

M Il tuo esercito (pag. 21)

Ogni icona rappresenta una delle truppe che hai a disposizione.

N Morale della truppa (pag. 21)

Un’icona indica graficamente lo stato d’animo delle tue truppe. Maggiore è il morale, maggiore sarà la capacità d’attacco e difesa.

O Unità (pag. 21)

Numero di unità che compongono la truppa.

A

E

F

N O

P Q

R S

T

U

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8 king’s bounty - armored princessSchermata di gioco: modalità Combattimento

Schermata di gioco: modalità Combattimento

A Furia (pag. 18)

Nel corso di una battaglia i colpi ricevuti dalle tue truppe accrescono il livello di furia. Quando questo parametro raggiunge un determinato livello, il tuo drago si sveglia dal letargo ed è in grado di intervenire in combattimento facendo uso delle sue abilità.

B Mana (pag. 18)

Fonte di energia magica necessaria per impiegare gli incantesimi appresi.

C Menu

Apre il menu di pausa, che ti consente di caricare una partita salvata, adattare le opzioni di configurazione o tornare al menu principale.

D FugaSe scegli di battere la ritirata, l’esercito nemico sarà il vincitore e perderai tutte le truppe al tuo comando. Tornerai a Debir e comincerai nuovamente con l’oro che ti fornirà il re Frederik.

E Combattimento automaticoSe preferisci che sia il computer a dirigere il combattimento in base alle caratteristiche di ogni truppa, clicca qui per attivare il Combattimento automatico. Puoi disattivarlo in qualsiasi momento per dirigere personalmente le tue truppe.

F Finestra d’informazioneIn questo pannello riceverai informazioni dettagliate su ogni evento accaduto nel corso del combattimento. L’inizio di un nuovo turno, le abilità e i talenti impiegati, il danno inflitto o ricevuto, ecc.

G Drago (pag. 32)

Quando il tuo livello di furia è sufficiente per richiedere l’aiuto del tuo drago, la sua immagine s’illuminerà. Premila per accedere alla finestra di abilità del drago e scegliere quella che desideri impiegare.

H Libro di incantesimi (pag. 31)

Se disponi del livello di mana necessario, questa icona s’illumina informandoti che puoi invocare un incantesimo. Per farlo, premi sull’icona e scegli l’incantesimo che desideri impiegare.

C

D E

X Passando il cursore su qualsiasi elemento del gioco, un testo t’informerà di cosa si tratta e a cosa serve l’elemento in questione.

A B

N

1

23

4

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king’s bounty - armored princess 9Schermata di gioco: modalità Combattimento

K DifesaLe truppe possono mantenere la posizione e difendersi invece di intraprendere un’azione, cosa che dimezzerà i danni ricevuti.

L Punti d’azione (pag. 29) Risorsa necessaria per muoversi, attaccare o impiegare talenti. Ad ogni turno, le truppe rinnovano i propri punti d’azione in base al loro parametro “Velocità”.M Oggetti (pag. 32) Elementi integrati sul campo di battaglia che possono essere impiegati indistintamente da entrambe le fazioni.

N Le tue truppe (pag. 30) Durante un turno, sia il ritratto della truppa attiva che le caselle che può raggiungere appaiono illuminate.

1 Salute Man mano che l’unità attiva della truppa subisce dei danni, questa barra diminuisce e cambia colore.

Unità in perfetto stato

Unità con danni

Unità in stato critico2 Effetti Un triangolo indica che la truppa

si trova sotto l’effetto di un incantesimo. Il colore indica se l’effetto è positivo (verde) o negativo (rosso).

3 Effettivi Numero di unità in vita.4 Iniziativa Questo valore determina

l’ordine d’intervento nel turno attuale.O Truppe nemiche

Le tue truppe possono attaccare solo le unità alla loro portata, cosa che viene determinata dai punti d’azione disponibili.

I Talenti (pag. 31)

Le truppe possono disporre di un massimo di tre talenti speciali da impiegare in combattimento. Per usare un talento, premi il pulsante corrispondente e clicca sull’obiettivo (il bersaglio di un attacco, l’unità alleata che desideri curare, ecc.).

J Attesa L’ordine d’attacco di ogni truppa è determinato dal valore del suo parametro “Iniziativa”. Malgrado ciò, una truppa può cedere il suo turno, aggiudicandosi volontariamente l’ultimo attacco del giro.

HK

M

G IJ

FL

O

O

OO

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10 king’s bounty - armored princessTasti e comandi

1. Comandi della tastiera

Tasti e comandi

Apre / Chiude il Diario delle missioni

Apre / Chiude la schermata dell’eroe

Disseppellire un tesoro

Apre / Chiude il Libro degli incantesimi

Raggiungere un’altra isola o continente

Apre / Chiude la mappa di Teana

Altri comandi Barra spaziatrice Attiva / Disattiva la pausa tattica

Esc Accesso al menu di gioco

F2 Apre la finestra Salva partita

F3 Apre la finestra Carica partite salvate

F5 Salva la partita rapidamente

F8 Carica l’ultima partita salvata rapidamente

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king’s bounty - armored princess 11Tasti e comandi

2. Comandi del mouse

BattagliaAlt Fornisce informazioni sulle truppe: salute, ordine d’attacco, ecc.

Inizio Centra la visuale

D / Spazio Difendere (ordine per l’unità attiva)

A Autocombattimento

W / Invio Attesa (ordine per l’unità attiva)

B Apre il Libro degli incantesimi

R Apre la finestra del tuo drago

↑ ↓ ← → Sposta la visuale nella direzione selezionata

Ctrl / Maiusc Adatta il livello degli incantesimi del tuo Libro di incantesimi

1, 2, 3 Usa il primo, il secondo o il terzo talento della truppa selezionata

Maiusc + tasto sin. mouse Apre la finestra d’informazione dell’unità selezionata

Tasto sinistro• Seleziona un elemento (Unità / struttura / oggetto)

• Fissa il punto di destinazione / obiettivo delle unità selezionate

Tasto destro• Apre la finestra d’informazione dell’elemento selezionato

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12 king’s bounty - armored princess I tuoi primi passi

1 La principessa AmelieClicca sul pulsante “Nuova partita” del menu principale, nel quale troverai tutte le opzioni del gioco. Nella finestra che si aprirà di seguito, imposta il livello di difficoltà (se è la tua prima partita di King’s Bounty, ti consigliamo di selezionare il livello “Facile”) e inserisci un soprannome per la protagonista del gioco.

3 Il re MarkBenvenuto a Kronberg. L’esercito del Regno di Endoria non potrà resistere l’avanzata delle orde demoniache a lungo. Il monarca ha bisogno che tu accorra al più presto. Chiudi la finestra di avviso premendo il pulsante corrispondente e clicca sulla porta del castello che vedi davanti a te per entrarci.

2 Il tuo sentieroStai per guidare Amelie, la figlia del re Mark. Ma prima di entrare in azione devi scegliere il tuo cammino verso il trionfo: scegli Combattimento o Magia a seconda che tu voglia essere un guerriero o un mago; scegli Ordine se preferisci essere un miscuglio tra i due. In seguito, usa le frecce per selezionare l’emblema con cui identificarti e premi “Successivo”.

4 Il castello reale Nel castello di Kronberg ti attende il Re insieme al suo consigliere, il mago Shivarius. Ogni volta che accedi ad una struttura apparirà una finestra come questa. Nel margine sinistro, i personaggi con cui puoi dialogare e i loro rispettivi possedimenti o eserciti. A destra, il tuo equipaggiamento attuale e gli oggetti che porti.

Capitolo 1. I tuoi primi passi

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king’s bounty - armored princess 13 I tuoi primi passi

5 Conversazione Clicca sul ritratto del Re per conversarci. Nella finestra che si apre di seguito, leggi le parole del monarca e premi sul testo della tua risposta per proseguire il dialogo. Ripeti l’operazione fino a scoprire cosa succede e perché ti cercava con tanta urgenza.

7 ShivariusChiudi il Diario delle missioni premendo il pulsante con il visto e clicca sul ritratto di Shivarius per parlarci. In questa occasione sarai tu a scegliere le risposte, dirigendo così la conversazione. Leggi attentamente le parole del mago e premi sulle risposte che preferisci per avanzare.

6 Diario delle missioniHai appena scoperto il tuo primo obiettivo. Nota che il pulsante “Missione”, situato nel margine inferiore della schermata di gioco, sta lampeggiando. Premilo per aprire il Diario delle missioni, un documento che raccoglie tutti gli obiettivi che devi portare a termine per avanzare nell’avventura. Al momento hai una missione: parlare con Shivarius.

8 Orologio del Tempo Shivarius, dopo averti chiesto di seguirlo, è scomparso. Premi il pulsante “Esci” per abbandonare il castello e riunirti con lui all’esterno. Una volta fuori, scorri la rotella del mouse per ampliare l’immagine della schermata di gioco e osserva l’icona che appare su Shivarius: indica che dispone di informazioni rilevanti su uno dei tuoi obiettivi.

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14 king’s bounty - armored princess I tuoi primi passi

9 Il portaleSe posizioni il cursore sul mago apparirà un fumetto di dialogo che indica che puoi intavolare conversazione con lui. Clicca su Shivarius e parlaci fin quando ti avrà rivelato il segreto dell’Orologio del Tempo e aperto il portale che ti permetterà di partire alla ricerca di Bill Gilbert.

11EsplorazioneUna finestra t’informa degli eventi. Chiudila e osserva la piazza in cui ti trovi. Puoi cambiare la prospettiva della visuale mantenendo premuto il tasto destro del mouse mentre sposti lo stesso. Pare tu debba entrare nel castello se vuoi capire dove ti trovi…

10 Il viaggioOra clicca sul portale per attraversarlo. Nella finestra che appare, premi il tasto sinistro per continuare. Dopo qualche istante di incertezza, atterri in un mondo molto simile al tuo. Tuttavia, ti ritrovi uno scoglio inatteso: il portale si è chiuso!

12 La ProfeziaNel castello sei ricevuto dal re Frederik, sovrano di Verona. Spiegagli chi sei e parlagli di Bill Gilbert. Presto ricorderà una profezia della quale tu fai parte e non esiterà a metterti alla prova. Non temere e accetta la sfida. Tocca la Pietra del Valore e dimostra al Re che può fidarsi di te… e che deve offrirti aiuto.

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king’s bounty - armored princess 15 I tuoi primi passi

13 ComandoToccando una delle mistiche Pietre degli Dei, le tue doti di comando sono state potenziate. Tale qualità, il cui livello troverai nel margine inferiore della schermata di gioco, determina la dimensione degli eserciti che puoi controllare. Maggiore è il comando, maggiore sarà il numero di unità che potrai dirigere in un combattimento.

15 Il tuo drago Attraversa le porte che si sono appena aperte e segui il sentiero fino all’allevamento di draghi. Una volta lì, parla con Martha. Riconoscendoti, ti offrirà di scegliere tra sette draghi diversi, ognuno dei quali ti conferirà distinti vantaggi nel corso dell’avventura. Leggi le descrizioni, scegli il tuo drago e dagli il nome che preferisci.

14 Un regalo specialeIl Re ha un regalo per te e, per riceverlo, devi cercare il capitano Bogard. Abbandona il castello e attraversa la piazza: lì ti attende il capo delle guardie. Parlaci per scoprire il sorprendente omaggio che ti aspetta: un drago! Per averlo devi cercare l’allevamento di draghi gestito da una donna chiamata Martha.

16 Addestramento Torna dal capitano Bogard e parla con lui. Il re Frederik ti ha riservato una barca affinché esplori le isole vicine in cerca di Bill Gilbert, ma il capitano ti consiglia di realizzare prima una fase d’istruzione militare nella Corporazione di Guerrieri. Sta a te decidere. Qualunque sia il tuo sentiero, che gli dei ti accompagnino!

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16 king’s bounty - armored princess L’eroe

Capitolo 2. L’eroe

2.1 Scegli il sentiero verso la vittoriaPrima di cominciare l’avventura devi scegliere il sentiero che desideri percorrere per raggiungere l’obiettivo finale: salvare il Regno di Endoria. Il corso degli eventi cambierà a seconda del sentiero scelto.Combattimento

Il guerriero è chiamato a guidare grandi eserciti sul campo di battaglia. L’esperienza acquisita in combattimento gli consente di sviluppare abilità speciali e talenti sempre più potenti.

Il sentiero del combattimento permette di disporre di eserciti molto numerosi fin dall’inizio

dell’avventura e sviluppare al massimo le capacità di combattimento del drago, il prezioso alleato di Amelie sul campo di battaglia.

OrdineIl paladino è un guerriero-mago. Rappresenta l’equilibrio tra il combattimento e la magia, può ricorrere indistintamente alla forza delle armi o al potere degli incantesimi. Un vero esperto in sconfiggere demoni e non morti.

Il sentiero dell’ordine offre uno sviluppo più rapido dei talenti dell’eroe, tra i quali il preziosissimo

“Risurrezione”, che restituisce la vita e le unità cadute in combattimento.

MagiaIl mago è il guardiano dei segreti delle forze occulte e soprannaturali. Conoscitore degli incantesimi e sortilegi più potenti, sa utilizzarli sul campo di battaglia per rafforzare le sue truppe e indebolire quelle nemiche.

Scegli questo sentiero se preferisci la sapienza alla forza bruta. Il mago non può condurre grandi eserciti, ma è capace di apprendere rapidamente incantesimi molto potenti e persino

acquisire il talento Magia della Luce, che incrementa la forza degli incantesimi.

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king’s bounty - armored princess 17 L’eroe

2.2 Finestra dell’eroePremi il pulsante “Eroe” della schermata di gioco per aprire la finestra del tuo personaggio, nella quale potrai consultare i suoi parametri, modificare il suo equipaggiamento di battaglia, apprendere nuovi talenti e molto altro.

2.2.1 Parametri dell’eroeEsperienza e livello

L’eroe acquista punti di esperienza man mano che ottiene vittorie sul campo di battaglia o completa missioni. Una volta accumulata

una determinata quantità di esperienza, passa al livello successivo.

Ad ogni nuovo livello, l’eroe può rafforzare gli altri suoi parametri e ottenere rune di talento che gli permettono di apprendere nuovi talenti o migliorare quelli che già possiede (consulta la sezione 2.2.7 di questo manuale: “Talenti”).

ComandoLa capacità di comando dell’eroe determina il numero ed il tipo di unità che può avere nel suo esercito. Ogni tipo di unità richiede una determinata quantità di Comando.

L’eroe aumenta il suo Comando ogni volta che sale di livello, ogni volta che trova una bandiera sulla mappa dell’avventura o quando ottiene determinati oggetti.

AttaccoRappresenta il danno inflitto da tutte le unità dell’esercito dell’eroe. Se l’attacco è superiore alla difesa del suo nemico, il danno inflitto aumenta.

DifesaIndica il livello di protezione dell’esercito dell’eroe contro gli attacchi nemici. Maggiore è la difesa, minore sarà il danno da essi ricevuto.

IntellettoDetermina il potere e la durata degli incantesimi a prescindere dal livello o la scuola di Magia a cui appartengono.

1. Finestra dell’eroe

In qualsiasi momento dell’avventura puoi verificare o modificare le proprietà del tuo eroe per affrontare le missioni con garanzia di successo.

A Parametri dell’eroeB MeritiC Livello del dragoD ScudiereE Squadra di battagliaF EsercitoG Rune di talentoH Talenti

A

B

C

D

E

F

G

H

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18 king’s bounty - armored princess L’eroe

OroNel corso dell’avventura, alcune delle tue azioni ti procureranno monete d’oro. Con l’oro ottenuto potrai reclutare nuove unità e acquisire nuovi oggetti con cui far fronte alle sfide del gioco: armi, incantesimi, ecc.

FuriaQuesto valore, che cresce nel corso di un combattimento, ti consente di richiedere l’aiuto del tuo drago in battaglia. Più alto è il livello di furia, più potenti saranno le abilità a cui il tuo drago potrà ricorrere.

ManaEnergia magica utile per lanciare incantesimi. Ogni incantesimo consuma una determinata quantità di mana, recuperata dopo il combattimento, benché esistano anche dei modi per ricaricare mana durante la battaglia.

Per ricaricare Mana durante la battaglia devi apprendere i talenti “Concentrazione”, “Rabbia sacra” o “Trasformazione”. Puoi anche equipaggiarti con un oggetto che ti permetterà di

restaurare Mana in pieno combattimento.

Oltre che con l’esperienza, i parametri dell’eroe possono crescere visitando determinati luoghi della mappa dell’avventura o con l’aiuto di oggetti.

2.2.2 MeritiI successi nelle tue missioni e le vittorie sul campo di battaglia ti procureranno meriti e medaglie che faranno del tuo personaggio un eroe più potente. I meriti alla tua portata variano a seconda del sentiero scelto al principio dell’avventura. Ogni merito può avere, a sua volta, fino a tre livelli di potenziamento.

Per esempio, se trovi un certo numero di scrigni e tesori otterrai il merito “Cacciatore di tesori”, che aumenta i punti di esperienza ottenuti dalle tue unità al conseguimento di una vittoria sul campo

di battaglia. Maggiore è il livello del merito, maggiore sarà l’esperienza extra acquisita.

2.2.3 Il dragoPoco dopo l’inizio dell’avventura, Amelie riceve un regalo del re Frederick: un piccolo drago. Scegli tra uno dei sette draghi a tua disposizione, ma considera che non si distinguono solo per il colore, poiché anche i vantaggi che ognuno di essi ha da offrire saranno differenti.

Il drago combatterà accanto al nostro esercito sul campo di battaglia e acquisirà esperienza per salire di livello. Maggiore è il livello, più punti di Furia richiederà per sferrare gli attacchi, ma i suoi colpi saranno anche più potenti (consulta il capitolo 4 di questo manuale: “Battaglia”).

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king’s bounty - armored princess 19 L’eroe

Abilità del dragoNel corso dell’avventura il tuo drago può apprendere fino a 9 abilità. Premi sull’immagine del drago nella finestra dell’eroe e, in seguito, posiziona il cursore su ogni abilità per consultarne le proprietà. Il numero che appare nel riquadro indica il livello di Furia necessario per impiegarla.

2.2.4 ScudieriNei tuoi viaggi tra le isole di Teana incontrerai personaggi disposti a lavorare per te come scudieri. Alcuni ti chiederanno in cambio del denaro, altri si accontenteranno di parte del bottino, ma rimarranno tutti al tuo fianco incrementando il potere del tuo eroe e dei suoi eserciti. Ricorda però che potrai avere un solo scudiere per volta; per assumerne uno nuovo dovrai liberarti del precedente.

Per liberarti di uno scudiere basta parlarci. Ma ricorda che a lui resterà l’armatura che porta e gli accompagnatori di cui dispone. Potresti anche essere costretto a pagarlo per i servigi prestati.

2.2.5 Equipaggiamento di battagliaIl centro della finestra dell’eroina è occupato dall’equipaggiamento di battaglia, vale a dire tutti gli oggetti portati da Amelie in ogni momento: caschi, armi, armature, scudi, stivali, amuleti, ecc.

Oltre alla sua attrezzatura, sotto l’immagine dell’eroe appaiono gli oggetti che hai ottenuto e che puoi utilizzare per equipaggiarlo. Ogni oggetto ha caratteristiche proprie che, una volta impiegate, modificano i parametri dell’eroe o del suo esercito.

Esistono più di 200 oggetti sparsi per il mondo di Teana che potrai trovare nei tuoi viaggi, comprare e vendere ai mercanti o ottenere come ricompensa completando missioni.

2. Equipaggiare l’eroe

Posiziona il cursore su un oggetto per conoscerne le proprietà e le caratteristiche.

1 Clicca su un oggetto per selezionarlo. 2 La casella dell’equipaggiamento corrispondente s’illumina. 3 Premi sulla casella di destinazione. Se quella casella è occupata da un altro elemento, questo verrà

rimpiazzato da quello da te scelto.

1

2 3

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20 king’s bounty - armored princess L’eroe

Disporre di uno scudiere ti conferisce quattro caselle extra per equipaggiare il tuo eroe.

Alcuni oggetti possono essere utilizzati per attivare proprietà aggiuntive mentre altri racchiudono elementi che possono essere estratti dagli stessi. Ci sono oggetti che è possibile potenziare e ciascuno di essi può essere distrutto. Per scoprire le possibilità di un oggetto, cliccaci sopra con il tasto destro del mouse: si aprirà il Menu dell’oggetto in questione.

Usare un oggettoPer impiegare un oggetto, seleziona l’opzione “Usa” del menu dell’oggetto.

Alcuni oggetti, come la Pozione di mana, che ristabilisce 50 punti di mana, possono essere usati solo una volta. Altri, come il Simbolo di furia, una maschera che concede 50 punti di Furia, possono

essere impiegati in più occasioni.

Potenziare un oggettoSeleziona l’opzione “Potenzia” del menu dell’oggetto. Per realizzare il potenziamento dovrai accettare un combattimento contro i guardiani dell’oggetto in un campo di battaglia speciale. Se vinci il combattimento, l’oggetto si trasformerà.

Frantumare un oggettoAlcuni oggetti sono composti da cristalli magici e rune. In questi casi, se decidi di liberarti di essi, potrebbe essere più conveniente frantumarli ed estrarre i cristalli o le rune piuttosto che venderli ad un mercante.

Set di oggettiAlcuni oggetti fanno parte di un set. Se riesci a riunire tutti gli oggetti del set ed equipaggiare con essi l’eroe, riceverai un bonus extra oltre quello che ogni oggetto apporta individualmente.

Per esempio, il set delle squame è composto da armatura, bracciale e scudo di squame. Se equipaggi

l’eroe con il set, la sua resistenza al danno fisico aumenta del 20%.

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king’s bounty - armored princess 21 L’eroe

Comprare oggettiQuesto simbolo identifica gli edifici in cui puoi comprare oggetti e incantesimi e reclutare truppe per il tuo esercito.

2.2.6 EsercitoPer raggiungere i tuoi obiettivi dovrai formare il più potente degli eserciti. L’esercito si divide in truppe, vale a dire, gruppi di unità con caratteristiche e aspetto identici.

Potrai sempre disporre di un limite di cinque truppe attive, più due di riserva. Considera che ogni truppa può ospitare da una a varie centinaia di unità. Ognuna di esse lotterà fin quando non sarà rimasto neppure un nemico in piedi (consulta il capitolo 4 di questo manuale: “Battaglia”).

Quando vorrai rimpiazzare una truppa attiva con una di riserva, clicca sulla sua icona nella finestra dell’eroe, quindi, sull’icona della truppa sostituita.

4. Esercito

La composizione delle tue truppe e la loro morale sono elementi decisivi in battaglia.

A Truppe attive B Truppe in riserva C Morale della truppa D Numero di unità della truppa

C D

3. Comprare oggetti

Rafforza il tuo eroe con nuovi elementi che lo renderanno ancora più potente.

1 Clicca su un edificio che venda oggetti. 2 Posiziona il cursore su un oggetto per consultarne le caratteristiche. 3 Osserva il prezzo degli elementi disponibili. 4 Clicca su uno di essi per acquisirlo.

5 Conferma l’operazione (l’oggetto sarà disponibile nella finestra dell’eroe).

3

21

4

5

A B

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22 king’s bounty - armored princess L’eroe

Visita i castelli e le bancarelle dei mercanti per reclutare le truppe e le unità di cui hai bisogno. Alcune truppe inoltre si uniranno a te in seguito ad una tua vittoria sul campo di battaglia.

2.2.7 TalentiI talenti rendono l’eroe ed i suoi eserciti più potenti. Ogni volta che sale di livello, l’eroe riceve rune di talento che puoi impiegare per apprendere nuovi talenti e potenziare quelli che già possiedi. Allo stesso modo, completando determinate missioni ricevi rune come ricompensa.

I talenti (e le rune corrispondenti) si dividono in tre grandi categorie: Forza, Intelletto e Magia. In ogni gruppo disponi di fino a 14 talenti alla tua portata.

Per acquisire un talento devi possedere le rune richieste. In molti casi, ti serviranno rune di varie categorie, benché logicamente sarà maggiore il numero di rune della categoria a cui appartiene il talento in questione.

Per esempio, per ottenere il talento Euforia (un talento di Forza che aumenta il potere d’attacco di tutte le tue unità) ti serviranno 7 rune di Forza e 2 di Intelletto.

Se il sentiero che hai scelto all’inizio del gioco è il Combattimento, sarà più semplice per te acquisire talenti di Forza. Se il tuo cammino è la Magia, otterrai prima i talenti magici, mentre se

hai scelto l’Ordine, ti saranno più accessibili i talenti dell’Intelletto.

I talenti si sviluppano seguendo delle ramificazioni. Ciò vuol dire che per ottenere un talento determinato devi aver ottenuto il precedente.

2.3 Diario delle missioniNel corso dei tuoi viaggi per il mondo di Teana troverai centinaia di personaggi che ti proporranno missioni. Una volta completate, in cambio riceverai oltre ad esperienza, ricompense in oro, oggetti preziosi o pergamene con incantesimi.Alcune missioni sono necessarie per completare l’avventura, altre sono facoltative: potrai accettarle o rifiutarle liberamente.

Tutte le missioni intraprese (e nel loro caso, le ricompense ottenute) vengono riportate nel diario delle missioni. Alla voce “Progresso” appaiono tutti gli obiettivi da compiere per completare la missione in corso. Una volta ottenuti, la missione si considera conclusa.

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king’s bounty - armored princess 23 L’eroe

Le missioni assegnate appaiono indicate sul diario con una bandiera. Un’icona con due daghe incrociate segna le missioni compiute.

2.4 MappaPercorri ed esplora le 14 isole che formano il territorio di Teana per completare le missioni a te affidate.

Premendo il pulsante “Mappa” della schermata di gioco, si aprirà una finestra con la mappa dell’isola in cui ti trovi. Sulla mappa puoi individuare facilmente la tua posizione e l’ubicazione degli edifici principali. Tuttavia, le zone che non hai ancora esplorato appaiono ricoperte da nuvole, le quali scompariranno man mano che percorrerai aree fino al momento inesplorate.

2.4.1 Carte nauticheOltre ad oggetti e tesori, nei tuoi viaggi per le terre di Teana troverai carte nautiche che ti consentiranno di recarti istantaneamente alle isole a cui si riferiscono. In varie occasioni, per ottenere una carta dovrai sconfiggere le creature che la custodiscono.

Per raggiungere un’isola devi solo cliccarci sopra nella mappa dell’avventura o selezionarla nel menu a tendina.

2.4.2 NaviSe compri una nave potrai spostarti via mare da un punto all’altro della costa dell’isola in cui ti trovi. Per salire a bordo, posiziona il cursore sulla barca (il cursore prende la forma di una barca). La nave si sposterà fino al punto da te indicato.

Quando vorrai sbarcare, premi su un punto accessibile dalla costa (il cursore assume la forma di un’ancora).

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24 king’s bounty - armored princess L’eroe

2.4.3 Cavallo alatoPortando a termine determinate missioni, riceverai in cambio un Pegaso. In sella al cavallo alato potrai raggiungere zone dell’isola inaccessibili per mare o per terra, benché non potrai viaggiare da un’isola all’altra. Allo stesso modo, il Pegaso ti aiuterà a sorvolare aree dominate da nemici senza il bisogno di dover lottare contro di essi.X Quando hai il cavallo alato, sulla schermata di gioco, accanto alla minimappa, appare il pulsante che ti consente di utilizzarlo.

2.5 CastelliLe isole di Teana ospitano maestosi castelli che potrai visitare ogni volta che vorrai. Al suo interno troverai governanti con cui dialogare, nemici da affrontare ed una vasta offerta di truppe, oggetti e incantesimi che potrai reclutare o acquisire.

Allo stesso modo, qui potrai vendere gli oggetti del tuo inventario o lasciare come riserva nella Guarnigione le truppe che desideri.

A volte dovrai conquistare un castello per sconfiggere l’avversario che si trova al suo interno. Se desideri conoscere la composizione dell’esercito appostato all’interno di una fortezza, mantieni premuto il tasto destro del mouse sulla stessa: una finestra ti offrirà informazioni dettagliate sulla guarnigione che sorveglia la struttura.

5. Guarnigione

Per lasciare una truppa tra le riserve devi entrare in un castello.

1 Clicca su una truppa per selezionarla. 2 Premi su una casella disponibile della guarnigione del castello. 3 La truppa entra nella riserva del tuo esercito (per restituirla al tuo esercito basta premere sulla sua icona nella guarnigione).

12 3

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king’s bounty - armored princess 25 L’eroe

2.6 TesoriNel corso dell’avventura troverai ogni tipo di tesoro; alcuni saranno riconoscibili a semplice vista e basterà avvicinarti ad essi per portarti via il bottino. Altri invece, sono nascosti.

6. Disseppellire tesori

Esplora ogni palmo di terreno in cerca di oggetti preziosi da aggiungere al tuo inventario.

1 Quando Amelie si avvicina al luogo di un tesoro nascosto, appare un raggio luminoso. 2 Clicca qui (o premi il tasto D) per scavare in cerca del tesoro. 3 Scopri l’oggetto rinvenuto da Amelie. 4 Una finestra t’informa del bottino: chiudila premendo il tasto corrispondente.

12 3

4

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26 king’s bounty - armored princess Magia

Capitolo 3. Magia

3.1 Libro di incantesimiIl controllo della magia è un fattore decisivo per trionfare. Nel corso dell’avventura, l’eroe crea il suo Libro di incantesimi personale, nel quale conserva pergamene e incantesimi che gli saranno di grande aiuto sul campo di battaglia.

3.1.1 PergameneAll’inizio otterrai tutti i tuoi incantesimi sotto forma di pergamene di magia che puoi trovare nella mappa dell’avventura o comprare ai mercanti. Riceverai inoltre delle pergamene come ricompensa per aver completato determinate missioni.

Le pergamene ti permettono di apprendere incantesimi, ma puoi anche usarle direttamente sul campo di battaglia.

Se vuoi usare una pergamena in combattimento, apri il Libro degli incantesimi e clicca sulla pergamena corrispondente. Dopo averla usata, la pergamena scomparirà. A differenza degli incantesimi, l’uso di una pergamena non comporta alcun costo in mana.

Il Libro degli incantesimi può contenere un numero limitato di pergamene. Una volta raggiunto quel numero, se vuoi acquisire nuove pergamene dovrai usare o disfarti di una di quelle che già

possiedi. Recati ad un castello per vendere una pergamena e ottenere oro in cambio.

3.1.2 IncantesimiPer imparare l’incantesimo contenuto da una pergamena, devi disporre di un numero determinato di cristalli di magia. Tali cristalli si trovano sparsi per il territorio di Teana, ma puoi ottenerli anche distruggendo gli oggetti che li contengono.

1. Libro di incantesimi

Clicca sui pulsanti del Libro di incantesimi per accedere alla sezione corrispondente.A Mana disponibile B Pergamene C Cristalli di magia D Magia dell’Ordine E Magia della Distorsione F Magia del Caos G Tutti gli incantesimi H Incantesimi più usati I Incantesimi dell’Avventura J Accesso a pagina precedente K Accesso a pagina successiva

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J K

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king’s bounty - armored princess 27 Magia

Più potente è un incantesimo, più cristalli di magia saranno necessari per apprenderlo. Una volta imparati, gli incantesimi rimarranno per sempre nel Libro.

Gli incantesimi vengono usati in combattimento, ma un incantesimo in particolare può essere molto efficace in determinate situazioni e totalmente inutile in altre. Poiché puoi utilizzare solo un

incantesimo per turno, accertati di scegliere il più adatto.

Potenziare incantesimiTutti gli incantesimi possono essere potenziati fino al livello III. Ogni potenziamento accresce il potere dell’incantesimo, ma incrementa anche il mana necessario per lanciarlo. Alcuni incantesimi, una volta potenziati, modificano sostanzialmente i loro effetti e possono persino acquisire nuove proprietà e caratteristiche.

Oltre a disporre dei cristalli di magia richiesti, per potenziare un incantesimo devi aver acquisito il livello di talento corrispondente alla scuola di magia a cui appartiene.

Gli incantesimi d’attacco incrementano del 10% il loro potere per ogni punto d’Intelletto posseduto dall’eroe. Allo stesso modo, ogni 10 punti d’Intelletto aumentano di un turno la durata

degli incantesimi.

Il talento Distruzione aumenta il danno inflitto dagli incantesimi ed il talento Risurrezione fa altrettanto con gli incantesimi della Magia dell’Ordine.

Alcuni oggetti potenziano determinati incantesimi o gruppi di incantesimi (per esempio, tutti quelli che infliggono danno di fuoco o quelli che alterano la velocità delle cose).

3.1.3 Scuole di magiaMagia dell’Ordine

Di origine divina, influisce su corpo e mente. Si usa per curare e proteggere le tue truppe, alle quali fornisce inoltre abilità mistiche, ma dispone anche di incantesimi di combattimento che danneggiano il nemico. Per esempio, l’incantesimo Grido di battaglia aumenta il morale e l’iniziativa in combattimento delle unità alleate.

Magia della DistorsioneGli incantesimi di questa scuola alterano il normale stato degli oggetti e influiscono sulla percezione delle unità, distorcendo il mondo che le circonda. Così per esempio, l’incantesimo Invisibilità consente alle tue unità di muoversi sul campo di battaglia senza essere individuate dal nemico.

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28 king’s bounty - armored princess Magia

Magia del CaosLa maggior parte degli incantesimi di questa scuola hanno come obiettivo debilitare o distruggere tutti i nemici, che si tratti di creature vive o non morte. Per esempio, l’incantesimo Sfera di fuoco crea una sfera incandescente che brucia tutti gli avversari situati nel suo raggio d’azione.

3.2 Magia dell’AvventuraQuesta particolare scuola di magia annovera incantesimi che possono essere impiegati mentre percorri in lungo il largo la mappa dell’avventura. Tra le varie proprietà, tali incantesimi possono potenziare i parametri dell’eroe o introdurre potenti truppe nel suo esercito. Per esempio, l’incantesimo Furia scatenata aumenta di 30 punti il livello massimo di Furia dell’eroe.X Nell’angolo superiore destro della schermata di gioco appaiono gli incantesimi di Magia dell’Avventura che hai attivi in ogni momento.

Ricorda che la Magia dell’Avventura può essere usata solo sotto forma di pergamena. I suoi

incantesimi non si apprendono né si potenziano.

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king’s bounty - armored princess 29 Battaglia

Capitolo 4. Battaglia

4.1 Il campo di battagliaDemoni, uomini lucertola, orchi, non morti... Affronta le creature più temibili di Teana e dimostra che l’arte della guerra non ha segreti per te.

Sistema di combattimentoQuando Amelie attacca un nemico sulla mappa di gioco si apre automaticamente il campo di battaglia, uno scenario diviso in caselle in cui le truppe di entrambe le fazioni si affrontano a turno. All’inizio di ogni giro si calcola l’iniziativa delle truppe in base al loro parametro “Iniziativa”: ciò determinerà l’ordine secondo il quale interverrà ogni truppa durante il turno.

All’inizio di una battaglia, le tue truppe sono appostate sul lato sinistro della schermata di gioco. Ogni giro inizia con l’azione della truppa con maggior iniziativa: se si tratta di uno dei tuoi gruppi di unità, questo apparirà evidenziato sul campo di battaglia.

Punti di AzioneOgni truppa dispone di un numero di punti che gli permette di realizzare determinate azioni in uno stesso turno. Per esempio, attraversare una casella del campo di battaglia consuma un punto d’azione, mentre impiegare un talento lascerà la truppa senza punti d’azione.

Per sapere di quanti punti d’azione dispone una truppa, osserva i pulsantini illuminati che appaiono nel pannello degli ordini. I pulsanti verdi sono punti disponibili, mentre quelli blu sono

punti già consumati nel turno corrente.

Alcune creature possono assorbire i punti d’azione di unità alleate o concedere ad altre truppe dei turni extra.

1. Muoversi sul campo di battaglia

Quando è il turno di una truppa, il suo ritratto s’illumina.

1 Le caselle alla portata del gruppo appaiono evidenziate.

2 Presta attenzione ai punti d’azione disponibili. 3 Clicca su una casella per fissare la destinazione della truppa.

4 Nota che l’unità si sposta fino al luogo selezionato.

1

3

2

4

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30 king’s bounty - armored princess Battaglia

Per attaccare una truppa nemica, è sufficiente averla nella propria portata e premere sulla sua figura. Il danno inflitto è riflesso dalle cifre che appaiono sull’avversario aggredito. Il numero di colore giallo indica i punti di danno causati mentre il numero di perdite subite dalla truppa appare in rosso. Se infliggi un Colpo Critico, il cerchio dei punti di danno appare in rosso. Se il tuo attacco non raggiunge il suo obiettivo, il cerchio appare in verde con la frase “Colpo fallito!”.

Ricorda che ad ogni attacco segue il contrattacco avversario. Benché non sia il suo turno, una truppa aggredita restituirà sempre il colpo automaticamente.

4.2 TruppeRafforza il tuo comando e recluta truppe sempre più potenti per far fronte a qualsiasi avversario.Man mano che esplorerai il mondo di Teana avrai la possibilità di reclutare ogni tipo di creatura affinché si unisca al tuo esercito.

Sotto il ritratto di ogni truppa puoi vedere un pulsante che indica il numero di unità di cui è composta. Tale pulsante è di colore blu nelle tue truppe e rosso nelle nemiche.

2. Parametri delle truppe

Clicca su una truppa per aprire la finestra dei suoi parametri.A Razza Al tuo comando avrai creature di ogni genere. B Livello Esperienza raggiunta dalla truppa. C Comando Mostra i punti di comando necessari per dirigere

questa truppa. D Attacco Capacità di infliggere danno al nemico. E Difesa Abilità per difendersi dagli attacchi lanciati da unità

rivali. F Iniziativa Determina l’ordine d’intervento della truppa. G Velocità Mostra i punti di azione (PA) consumati dalla

truppa quando si muove o fa uso dei suoi talenti. H Critico Probabilità di assestare un Colpo critico, che causa un

150% del valore massimo di danno. I Danno Valore che mostra il danno inflitto dalla truppa col suo attacco base. J Tipo di danno Un’icona informa del tipo di danno inflitto dalle unità della truppa (fisico,

velenoso, magico o di fuoco). K Salute I punti di vita riflettono lo stato di salute delle truppe. Se consumati, l’unità perde

la vita. L Talenti Posiziona il cursore sull’icona di un talento per scoprirne le caratteristiche. M Morale Stato d’animo della truppa. N Effetti Se il gruppo si trova sotto l’effetto di un incantesimo, questo appare qui.

AB

C

D

HI J

KN

M

L

EFG

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king’s bounty - armored princess 31 Battaglia

Quando i parametri di un’unità appaiono evidenziati in verde o in rosso significa che il loro valore viene aumentato o diminuito temporaneamente dall’effetto di un incantesimo.

Al momento di scegliere con quale truppa attaccare il nemico, osserva il tipo di danno al quale è più vulnerabile. Per esempio, per affrontare il Guardiano Kumatu, la cui resistenza al fuoco è di

-20, seleziona una truppa che infligga danno di fuoco, come i demoni.

TalentiAlcune unità possiedono talenti, abilità speciali che possono impiegare durante la battaglia.

Per impiegarli, basta premere il pulsante del talento corrispondente (che si trova nell’angolo inferiore destro della schermata di gioco) e, se necessario, fissare l’obiettivo.

Per esempio, gli inquisitori possiedono il talento della Risurrezione. Per impiegarlo, devi premere il pulsante corrispondente e, in seguito, cliccare sulla truppa alle cui unità vuoi restituire la vita.

IncantesimiLe tue truppe non sono le uniche in grado di ricorrere alla magia, poiché la stessa principessa apprenderà nuovi incantesimi nel corso dell’avventura. Ogni qualvolta disporrai di mana a sufficienza (il cui livello troverai nell’angolo superiore sinistro dello schermo), Amelie potrà impiegare i suoi incantesimi in combattimento.

Sull’icona di ogni incantesimo lanciato puoi vedere il numero di turni che rimarrà attivo. Il colore indica il carattere dei suoi effetti: positivi (verde) o negativi (rosso).

3. Come impiegare gli incantesimi

A meno che tu abbia intrapreso l’incantesimo “Magia della luce”, potrai usare un incantesimo per turno.

1 Quando i tuoi incantesimi saranno disponibili, la loro icona s’illuminerà. Premila per spiegare il libro degli incantesimi. 2 Clicca sull’icona di un incantesimo per selezionarlo. 3 Se l’incantesimo lo richiede, seleziona l’obiettivo.

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1

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32 king’s bounty - armored princess Battaglia

Pianificazione strategicaQuando avrai appreso il talento “Tattiche” disporrai di una fase di pianificazione e schieramento prima di un combattimento. Ciò ti consentirà di piazzare le tue unità in posizioni strategiche per affrontare la battaglia con maggiori garanzie di successo.

Per muovere una truppa nella fase di pianificazione strategica, clicca sul suo ritratto. In seguito, premi sulla casella in cui desideri piazzarla. Per dare inizio alla battaglia, premi il pulsante corrispondente, situato nell’angolo inferiore destro dello schermo.

4.3 Il tuo dragoQuesta leggendaria creatura sarà il tuo asso nella manica: un’unità destabilizzante che risulterà decisiva nei combattimenti contro eserciti potenti.Durante una battaglia, la tua Furia aumenta man mano che le tue truppe infliggono danno agli avversari e ricevono colpi dal nemico. Tale Furia può essere impiegata per invocare, una volta per turno, il tuo piccolo drago affinché ricorra alle sue abilità speciali sul campo di battaglia.

Ottieni Furia extra per distruggere completamente una truppa nemica o per realizzare l’ultimo colpo di battaglia.

Il tuo piccolo drago deve riposare dopo ogni turno. Tuttavia, se utilizzi l’incantesimo “Risveglio del drago” lo avrai nuovamente ai tuoi ordini nel turno successivo.

4.4 OggettiStatue sacre, vulcani, esplosivi… Scopri gli elementi più sorprendenti dei campi di battaglia di Teana e impara a utilizzarli per sconfiggere il nemico.Sui campi di battaglia troverai ogni tipo di oggetto: alcuni saranno semplici ostacoli che impediscono l’avanzata di una truppa ma offrono protezione dinanzi agli attacchi, altri possono nascondere oro o altri oggetti magici e alcuni possono persino prendere vita…

4. Il drago in combattimento

Durante la battaglia, il tuo drago permane in uno stato di letargo. Tuttavia, puoi contare sul suo aiuto ogni volta che raggiungi il livello di Furia necessario.

1 Quando il tuo drago è disponibile, il suo ritratto s’illumina. Premilo per aprire la sua finestra di abilità. 2 Clicca sull’icona di un’abilità del drago per selezionarla. 3 Se l’abilità lo richiede, seleziona l’obiettivo.

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king’s bounty - armored princess 33 Battaglia

Scrigni Baule con un tesoro nascosto al suo interno. Se lo scrigno si trova alla portata di una delle tue truppe, clicca su di esso per aprirlo o per portare via il bottino.

Barriere Scudo di legno presente nei castelli: se non lo distruggi, costituirà un ostacolo per le tue truppe.

Esplosivi Mine, barili di polvere da sparo, ecc. Se colpiti dall’attacco di una truppa, questi artefatti scoppiano, causando danni a tutte le unità che si trovano intorno ad essi.

Feretri Dalle bare distrutte verranno fuori degli scheletri che si uniranno all’esercito della truppa responsabile della loro liberazione.

Statue sacre Queste sculture magiche lanciano gli incantesimi “Benedizione” e “Corazza divina”, aiutando in modo casuale una delle truppe che si trovano all’interno del loro raggio d’azione.

Croci maledette Al contrario della statua sacra, queste croci attaccano le truppe alla loro portata lanciando gli incantesimi “Teschio velenoso”, “Debolezza” o “Lentezza”.

Vespai Uno sciame di vespe furiose attaccherà una qualsiasi delle truppe alla sua portata, infliggendogli danno fisico.

Altari di raggi Questi monumenti attaccheranno tutte le truppe che gli si trovano attorno con un potente fulmine.

Vulcani Lanciano gli incantesimi “Sfera di fuoco” e “Pioggia di fuoco” su una o varie truppe situate attorno ad essi.

Statue di ghiaccio Queste sculture scelgono un obiettivo a caso all’interno del loro raggio d’azione: se si tratta di una truppa di nani, la benediranno. Le altre creature verranno attaccate con gli incantesimi “Geyser” e “Serpente di ghiaccio”.

4.5 GuardianiNel corso della tua avventura dovrai affrontare cinque creature temibili senza l’aiuto del tuo drago. Ognuno di questi rivali possiede abilità esclusive che rendono la battaglia un’appassionante sfida riservata solo ai migliori strateghi.Le isole di Teana sono popolate da creature temibili a cui dovrai far fronte sul campo di battaglia. Le cinque più potenti sono denominate Guardiani: imponenti mostri con abilità uniche che dovrai sconfiggere per avanzare nell’avventura.

Quando affronti un Guardiano la fuga non è contemplata, dunque fallo solo quando ti sentirai

pronto.