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  • 7/16/2019 Manual Qcad

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    Apuntes pertenecientes a:

    QCAD: Dibujo Tcnico en LliurexCurso del CEFIRE de Xtiva (Valencia) DIBUIX TCNIC ASSISTIT PER ORDINADOR.LES FERRAMENTES CAD A TECNOLOGIA

    Ponente: Vicente Martnez Gmez

    Adaptacin de los apuntes de

    Antonio Moreno [email protected]

    por parte de

    Vicente Martnez Gmez

    [email protected]

    enero del 2010

    QCAD

    es un producto de RibbonSoft, http:\\www.ribbonsoft.com

    el desarrollador principal es Andrew Mustun

    est compilado por la Consejera de Educacin de la Junta de Extremadura

    es software libre

    el presente manual est basado en la versin 2.2.2.1

    Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    Guin:

    INTRODUCCIN.................................................................................4CONCEPTOS BSICOS........................................................................5

    Entidades....................................................................................................................5

    Atributos.....................................................................................................................5Capas.........................................................................................................................5Bloques.......................................................................................................................5Como dibujar en CAD.................................................................................................6

    INICIAR QCAD...................................................................................7ORDENES DE QCAD...........................................................................8CONFIGURACIN INICIAL DEL DIBUJO...............................................10SISTEMA DE COORDENADAS............................................................13

    Modo implcito..........................................................................................................14Modo explcito..........................................................................................................14

    COORDENADAS ABSOLUTAS................................................................................14

    COORDENADAS RELATIVAS..................................................................................14COORDENADAS POLARES....................................................................................15Prueba a dibujar con lneas las siguientes rectas:...............................................15COORDENADAS POLARES RELATIVAS...................................................................15Prueba a dibujar con lneas las siguientes rectas:...............................................16CERO RELATIVO....................................................................................................16Ejemplo 1: ...........................................................................................................18

    PRACTICAS................................................................................................................19LA ESCALA DEL DIBUJO / EL TAMAO DEL PAPEL ..............................22USO DE RDENES...........................................................................24HERRAMIENTAS DE DIBUJO..............................................................25

    PUNTO......................................................................................................................25LINEAS......................................................................................................................25ARCOS......................................................................................................................26PRACTICAS de Arcos.................................................................................................27CIRCULOS.................................................................................................................27ELIPSES.....................................................................................................................27SPLINES....................................................................................................................28POLILNEAS...............................................................................................................28

    AYUDAS AL DIBUJO..........................................................................30REFERENCIA A ENTIDADES.......................................................................................30

    Ejemplo 2:............................................................................................................31FORZADO DE COORDENADAS..................................................................................31

    Ejemplo 3:............................................................................................................32LA BARRA DE ESTADO..............................................................................................32AMPLIAR/REDUCIR LA VISUALIZACIN DEL DIBUJO..................................................33VISUALIZAR LAS HERRAMIENTAS..............................................................................35

    Ejemplo 4.............................................................................................................35HERRAMIENTAS DE SELECCIN........................................................36HERRAMIENTAS DE EDICIN............................................................37

    MATRICES.................................................................................................................38DE UNA FILA ........................................................................................................38MATRIZ CIRCULAR ...............................................................................................39MATRIZ LINEAL CON GIRO ...................................................................................40

    MATRIZ CIRCULAR CON DOS CENTROS ...............................................................41PRACTICAS................................................................................................................43

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    Ejemplo 5:............................................................................................................46Ejemplo 6:............................................................................................................46

    CAPAS............................................................................................48Ejemplo 7:............................................................................................................49

    PROPIEDADES. ATRIBUTOS. Modificaciones......................................50PROPIEDADES...........................................................................................................50ATRIBUTOS...............................................................................................................51

    Ejemplo 8:............................................................................................................52Ejemplo 9:............................................................................................................52

    USO DE TEXTOS..............................................................................53EDICIN DE TEXTOS.................................................................................................54

    Ejemplo 10:..........................................................................................................54MAGNITUDES..................................................................................55

    Ejemplo 11:..........................................................................................................55SOMBREADO...................................................................................56

    Ejemplo 12:..........................................................................................................57

    CREAR PATRONES DE SOMBREADO..........................................................................57LOS BLOQUES Y LA BIBLIOTECA.......................................................60

    COPIAR Y PEGAR.......................................................................................................60BLOQUES..................................................................................................................60

    Ejemplo 13:..........................................................................................................63ACOTACIN.....................................................................................65

    Ejemplo 14:..........................................................................................................66PROYECCIN ISOMTRICA...............................................................68

    PRACTICAS................................................................................................................73ESCALAS DE REPRESENTACIN........................................................74

    Dibujos Industriales..................................................................................................74

    Dibujos de construccin...........................................................................................74Textos.......................................................................................................................75Formatos..................................................................................................................75PRACTICAS................................................................................................................75

    IMGENES Y PLANTILLAS.................................................................76IMGENES.................................................................................................................76PLANTILLAS..............................................................................................................76PRACTICAS................................................................................................................77

    IMPRIMIR........................................................................................78LTIMA HORA.................................................................................79

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    INTRODUCCINEste documento pretende ser una introduccin al dibujo tcnico asistido por ordenador, bajo unprograma sencillo y fcil de manejar. Hasta donde se puede llegar y que nivel de dibujostcnicos se pueden realizar con esta herramienta, depende de la pericia y habilidades de cadausuario.

    La lista de aplicaciones de uso diverso que corren bajo Linux (y por tanto tambin en sudistribucin GNULliurex de la Conselleria d'Educaci i Cincia de la Generalitat Valenciana )crece da a da.

    QCAD es una aplicacin de Diseo Asistido por Ordenador (DAO CAD en ingls) de tipovectorial y cuya funcin es la representacin grfica de carcter tcnico.

    Los programas vectoriales dibujan los objetos a partir de ecuaciones matemticas yrepresentan en pantalla dichos objetos como tales.

    Por contra los programas de mapa de bits, como el Gimp, representan los objetos mediante

    puntos agrupados que dibujan la figura o forma a describir. Cuando ampliamos la imagen lospuntos aumentan de tamao.

    El presente curso de QCAD pretende iniciar al usuario a travs de ejemplos sencillos de modoque su manipulacin a pleno rendimiento sea ya asequible aadiendo trabajo personal sinnecesidad de seguimiento o asesoramiento.

    Fiel a su planteamiento de software libre utiliza un formato de almacenamiento de ficherostambin libre: DXF, extensin utilizada con carcter casi universal por aplicaciones de pago desimilares caractersticas, lo que asegura una portabilidad plena.

    Es inevitable sentir agradecimiento hacia los desarrolladores de esta herramienta de dibujo queponen a disposicin de quien lo necesite el fruto de muchas horas de trabajo personal.

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    CONCEPTOS BSICOSEl uso de cualquier sistema CAD supone el manejo de una serie de elementos, comunes en casitodos ellos, y cuyos conceptos vamos a describir a continuacin.

    EntidadesSon los objetos grficos bsicos utilizados en cualquier sistema CAD. Las entidades bsicassoportadas por estos sistemas son: puntos, lneas, arcos, crculos, elipses. Otras entidadesespecficas y ms complejas incluyen:polilneas, texto, acotacin, rayados y rellenos.

    Atributos

    Son las caractersticas que tienen las propias entidades, como por ejemplo, el coloro el tipo delnea.

    Capas

    Es un elemento bsico e importante en el dibujo por ordenador para la organizacin de la

    estructura del propio dibujo que realicemos.Cada entidad de dibujo estar situada en una capa, pudiendo contener cada una de las capascualquier nmero de entidades.

    Normalmente todas las entidades con una funcin comn o con atributos comunes, seconstruyen sobre una misma capa.

    Cada capa tendr a su vez, unos atributos: color, estilo o tipo de lnea y grosor de lnea.

    Lo normal es que las entidades dibujadas en una capa hereden los atributos de la misma. Noquiere esto decir que siempre ser as, por necesidades del dibujo podremos variar atributos de

    una entidad de manera que no sean los mismos que los de la capa en el que est creado. Por

    ejemplo, podemos tener una entidad dibujada en la capa Ejes y que sea de color verde y estilode lnea a puntos.

    Bloques

    Es un grupo concreto de entidades agrupadas como si fuese un solo elemento. Un mismobloque puede insertarse en un dibujo varias veces, en diferentes localizaciones, con diferentesatributos, diferentes factores de escala y diferente ngulo de rotacin.

    Una entidad que es parte de un bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributosde la capa en la que est situada o heredarlos del bloque al que pertenece.

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    El poder de los bloques es muy importante, nos permite realizar dibujos para poder utilizarlos einsertarlos posteriormente, las veces que creamos necesarias.

    Si modificamos un bloque ya insertado en un dibujo, todas las inserciones de ese mismo bloqueen el dibujo, se modificarn con las nuevas caractersticas.

    Como dibujar en CAD

    El planteamiento y la manera de dibujar en un programa CAD, difiere poco de la forma dedibujar a mano, en cuanto a organizacin.

    Trazaremos lneas bsicas que nos permitan empezar a esbozar y perfilar el dibujo, de formaque poco a poco consigamos llegar a la solucin deseada.

    La ventaja frente al dibujo tcnico tradicional radica en las herramientas de estos programas,que nos permiten dibujar con una mayor organizacin, una gran precisin, corregir confacilidad, repetir elementos de forma fcil y no tener que volver a dibujarlos y en general, ganartiempo de trabajo.

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    INICIAR QCAD

    La presentacin grfica de las diferentes aplicaciones existentes se va pareciendo cada vezms, incluso cuando su funcionalidad sea muy diferente; esto limita el diseo pero al usuario sele facilita su manipulacin; la pantalla de presentacin inicial del QCAD es la siguiente (InicioQcad.avi):

    de tal modo que muchas de las opciones de los mens estn all donde el usuario esperaencontrarlas.

    Todos sabemos ya que por defecto en entornos Linuxlas acciones se ejecutan con un slo clic,dentro del QCAD las opciones de clic, doble clic, arrastrar, mover... son tan previsibles (o tanpoco!) como lo son en programas similares.

    Por defecto el fondo o rea de dibujo es negro, es conveniente dejarlo de esa forma, puesto que

    perjudica menos a la visin despus de unas horas seguidas de trabajo.El men inicial de la izquierda (Barra de herramientas CAD) nos da acceso a las distintasopciones, accesibles tambin por la Barra de mens superior.

    Dejando el cursor detenido encima de un botn activa la visualizacin de una resea sobre sufuncin.

    Un botn con un pequeo triangulo negro en la esquina inferior derecha nos indica que sedesplegar un nuevo men de botones...

    Unas flechas como nos permiten regresar al men anterior y por lo tanto movernosentre mens. Probarlo!.

    Es posible realizar la misma funcin con la tecla Esc con el botn derecho del ratn odispositivo sealador.

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    ORDENES DE QCADPuede accederse a ellas de distintas maneras:

    por medio de los mens (Fichero/Abrir,... Dibujar/Lnea/2puntos,...):

    por medio de los botones de la Barras de herramientas CAD:

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    a travs de mens de pantalla:

    a travs del teclado desde la Linea de comandos mediante las abreviaturas de los comandos(Lnea 2 puntos = l, Circulo centro-radio = cr, Rotar = ro, ...):

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    CONFIGURACIN INICIAL DEL DIBUJOLa necesidad habitual supone la creacin de un plano que incorpore figuras con cierto tipo delneas, de medidas, tamao de impresin, colores, tipos de letras... la escala se adaptar altamao del papel disponible o a la inversa.

    Inicialmente todos los programas de dibujo tcnico trabajan con unidades de dibujo, que notienen una magnitud medible, slo es un n. Es el usuario quien decide si ests unidades dedibujo son metros...; en adelante las denominaremos UD.

    Como siempre el dibujante debe decidir:

    las unidades con las que va a trabajar (por ejemplo en arquitectura x'xx metros) y a quescala lo va a imprimir, en funcin del tamao del papel...

    Ciertamente todo se puede cambiar despus, pero la prctica habitual es que lo que est clarodesde el principio se considera desde el principio, para as ir visualizando en pantalla lo queser el resultado final. Casi todas estas opciones estn en (Configuraci inicial.avi):

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    siendo Preferencias de la Aplicacin...:

    Apariencia:

    el idioma, la fuente, el color del fondo, de larejilla....

    Localizaciones:

    en qu ficheros se busca el idioma, los tiposde sombras, fuentes, libreras de objetos...

    Valores por defecto:

    define el valor asignado a la unidad de dibujo

    Comportamiento:

    Define el comportamiento de las selecciones

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    Y siendo Preferencias para el Dibujo Actual...:

    Papel:

    tamao y orientacin

    Unidades:

    formato y precisin numricade las magnitudes lineales yangulares

    Rejilla:

    visualizacin y tamao de larejilla

    Cotas:configuracin detallada delmodo de acotacin

    Splines:

    nmero de segmentos decada spline

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    SISTEMA DE COORDENADASCuando tengamos que dibujar un punto o un objeto, deberemos indicarle al programa donde,para que lo pueda ubicar en el rea u hoja de dibujo. Podemos hacerlo marcando simplemente,con el dispositivo sealador, sobre una de las zonas del papel.

    Pero cuando debamos realizar un dibujo con unas dimensiones determinadas (ser lo habitual)deberemos usar el sistema de coordenadas, para conseguir la precisin necesaria.

    Debemos pensar en la zona de dibujo del programa, como una hoja de papel milimetrado,dividido en lineas horizontales y verticales, en principio imaginarias. (veremos ms adelanteque podremos activar la visualizacin y controlar la separacin de esas lneas formadas porpuntos.

    Ten en cuenta que la separacin entre coordenadas se realiza mediante el smbolo coma (,) yque la separacin de cifras decimales ser mediante el smbolo punto (.).

    Qcad utiliza el sistema de Coordenadas Cartesianas para determinar la posicin de un punto enel dibujo.

    Para elegir el tipo de unidades y ajustarlas a nuestras necesidades:

    Preferenciaspara el dibujo actual...Unidades

    Cuando Qcad nos solicita un punto podemos introducir sus coordenadas X, Y (en unidades dedibujo) de dos formas distintas.

    Modo Implcito

    Coordenadas Coordenadas Absolutas

    Coordenadas Relativas

    Modo Explcito Coordenadas Polares

    Coordenadas Polares Relativas

    Cero relativo

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    Modo implcito

    Introducimos las coordinadas indicando un punto por medio del dispositivo sealador activo.

    Modo explcito

    Hay que decir, como nota importante, que para indicar cualquier coordenada o comando pormedio del teclado, deberemos marcar sobre Lnea de comandos con el dispositivosealadoro pulsando la barra espaciadora.

    COORDENADAS ABSOLUTAS

    Se indican por medio de las coordenadas X,Yreferidas al origen 0,0 de coordenadas. Podremosintroducir valores tanto negativos como positivos, enteros o decimales.

    Ejemplo: Para X=86 Y=57

    Especifique primer punto 86,57

    Prueba a dibujarlossiguientes puntos:

    (100,180); (20,140); (37,85); (62.3,43.25)

    COORDENADAS RELATIVAS

    Indicamos un punto referido al ltimo punto introducido. Para hacerlo usaremos el smbolo @que se consigue al pulsar al mismo tiempo las teclas + @.

    Ejemplo: Recta con punto inicial X=36, Y=27 y segundo punto a una distancia X=65'5, Y=18'30respecto del primero.

    Especifique primer punto 86,57

    Especifique prximo punto @65.5,18.3

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    Prueba a dibujar con lneas lassiguientes rectas:

    Recta que comience en un punto P1 (70,35) y que el P2 se encuentre de esteltimo a una distancia x=80 y=27.5

    Recta que comience en un punto P3 (100.5,75) y que el P4 se encuentre de este

    ltimo a una distancia x=-50 y=25

    Dibuja un rectngulo de dimensiones x=60, y=40 y cuya esquina inferiorizquierda est situada en el punto x=5, y=3.5

    COORDENADAS POLARES

    Se indican mediante una distancia y un ngulo referidos al origen 0,0 de coordenadas,utilizando el smbolo

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    Ejemplo: Recta con punto inicial X=10, Y=15 y segundo punto a una distancia de 83 unidades yun ngulo de 42'5con respecto del primero.

    Especifique primer punto 10,15

    Especifique prximo punto @83

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    En ocasiones, esto no es conveniente y se puede preferir situar el punto 0 Relativo en otraposicin o bloquear esta para que deje de desplazarse automticamente . Se ofrecen

    dos herramientas para esto en el men desplegable Forzar

    o en la propia barra de herramientas que aparece al dibujar entidades.

    Realizar varias pruebas dibujando lneas y comprobando que ocurre cuando tenemos el 0Relativo bloqueado o colocado en un punto determinado.

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    Ejemplo 1:

    Dibujar en un plano de tamao A4 y representar la parcela irregular cuyo boceto y magnitudesconocidas en metros, son las siguientes (Exemple1.avi):

    Procedimiento:

    En Preferencias de la Aplicacin no se entra habitualmente, el usuario se acostumbra aun modo de trabajar...

    En Preferencias para el Dibujo Actual definir:

    Papel: A4 retrato (vertical)

    Unidades: metros, decimal, 0.00, grados decimales, 0 Rejilla: 6 x 6 unidades Cotas: se pospone, ms adelante se ver como quedan con la

    configuracin por defecto y despus se modifica a la vista de losresultados

    Splines: dejar los valores por defecto

    Para empezar a dibujar, cargar la orden Linea como se indica a continuacin:

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    Barra de Herramientas CAD:

    Men Lneas

    Tipos de lnea:

    Linea con dos puntos

    Teclearen la lnea de comandos:

    0,0

    24,0 (son coordenadas absolutas)

    @0,6 (son coordenadas relativas)

    @6,6

    @12

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    2)

    3) Dibujar

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    4) Dibujar las siguientes figuras tan solo con las ordenes Lnea y Crculo aplicando los diferentestipos de coordenadas y aplicando la ayuda y opciones de Cero Relativo.

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    LA ESCALA DEL DIBUJO / EL TAMAO DEL PAPELSupuestamente nuestra parcela tiene 30 metros de ancha y estamos trabajando con metros yen un UNE-A4... debe estar resultando imposible!.

    Si seleccionamos en Fichero Imprimir vista previa o en la Barra de Mens en Imprimir vistaprevia:

    El resultado es sorprendente aunque previsible: no se ve nada en nuestro UNE-A4; el problemasurge de que evidentemente estamos tirando un formato UNE-A4 real en el suelo de nuestraparcela, y no hay papel suficiente para cubrir tal realidad.

    Observar como existen en la esquina superior derecha unos botones que me permitenminimizar y maximizar las ventanas, prueba y comprobaras pues, que la previsualizacin esuna nueva ventana. Tambin lo puedes lograr cambiando la ventana en Ventana de la Barra deMens.

    Es importante insistir en que es una nueva ventana, por eso la opcin Ventana del mensuperior nos permite gestionar los ficheros abiertos en ese momento.

    Si picamos en zoom (-) repetidamente acabamos viendo como lo que realmente tenemos esnuestro nfimo UNE-A4 en la esquina inferior izquierda de la parcela, como lo vemos tambinconAuto zoom.

    Observamos tambin que al activar Imprimir vista previa aparece un pequeo men bajo laBarra de mens y de herramientas con una caja y tres botones ms:

    El primer botn juega con el blanco y negro, puede tener inters para visualizaciones

    complicadas.

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    El segundo botn coloca el centro de gravedad (cdg) del formato papel en el cdg del

    dibujo, es muy til, lo hacemos pero no nos resuelve el problema, seguimos sin ver nada!.Observa como el pequeo punto blanco del formato en la esquina inferior izquierda, pasa alcentro del dibujo.

    La bsqueda de la escala adecuada tiene dos posibilidades: El tercer botn encaja la parcela en el tamao de papel necesario para ello:

    indica cul es la escala necesaria para el formato de papel dado, en este caso0.00616667.

    La caja desplegable de la izquierda: muestra un completo listado de escalasutilizables; si seleccionamos como escala 1/20 y volvemos a activar Centrarya vemosun UNE-A4 ms grande, o dicho de un modo ms correcto estamos reduciendo 20veces el tamao de la parcela, aunque sus medidas siguen siendo las mismas...; a1/50 ya tiene mejor pinta y a 1/200 evidentemente es lo suyo.

    Fundamental: hay que tener claro que el dibujo sigue en metros, si seguimos poniendo cotas no

    hay ningn problema....

    El trabajo final tendr unidades en metros, con una precisin de 2 decimales, y podr serimpreso en un UNE-A4 si lo representamos a escala 1/200, como deberemos indicar en uncajetn...

    El ancho y el tipo de lnea dependen de la escala del dibujo. Comprueba con un nuevo dibujo ycon las mismas caractersticas de Preferencias para el dibujo actual que el anterior:

    dibuja una lnea de 100 m y 1 mm de ancho.

    picar en Imprimir vista previa.

    picar en el tercer botn (encajar el objeto en el papel) y en Auto zoom (zoom

    extensin).

    observar como la lnea sigue teniendo 1 mm en el papel pero es mucho ms corta delos 100 m reales.

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    USO DE RDENESVolvamos sobre el uso de la orden Lnea. En el ejemplo anterior hemos iniciado la ordenejecutndola a partir de un botn y despus hemos pasado a pormenorizarla en la lnea decomandos, pero para muchos es ms cmodo trabajar con iconos siempre que se pueda:

    Barra deHerramientasCAD:

    Men Lneas

    Tiposde lnea:

    Lnea con dos puntos

    Asistencias:

    Pasando por...

    Es posible el uso del QCAD casi exclusivamente con botones, y es posible el uso mayoritario dela lnea de comandos.

    Independientemente de preferencias y hbitos inevitables, el manejo combinado de ambasherramientas: botones y lnea de comandos, es muy recomendable; y el usuario perezoso quesomos todos no debiera acomodarse en una de las dos opciones.

    Ya hemos visto como se trabaja en la lnea de comandos, vamos a ver como es posibleposicionar con precisin el cursor all donde sea necesario sin tener que teclear coordenadas.

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    HERRAMIENTAS DE DIBUJO

    Barra deMensBarra de HerramientasCAD

    Podemos seleccionar ordenes de dibujo,como se ha comentado anteriormente, devarias formas pero principalmente

    mediante la Barra de mens o mediantelos iconos de la Barra de herramientasCAD.

    PUNTO

    Dibuja puntosAl seleccionar la orden, pide marcar un punto con elratn para dibujar un punto (puntos.avi).

    LINEAS

    Dibuja lneas mediante dospuntos

    Dibujaremos una o ms lneas continuas con opcin decerrar el ltimo punto con el primero marcado

    (lineas.avi).

    Dibuja lneas con unngulo dado

    Indicamos la posicin de la recta mediante un clicprevia introduccin del ngulo y longitud del segmentoe indicaremos el forzado al punto (esto es, si el puntocorresponde al inicio, al punto medio o final delsegmento) (lineas.avi).

    Dibuja lneas horizontalesIndicamos la posicin de la recta mediante un clicprevia introduccin de la longitud y el forzado al punto(lineas.avi).

    Dibuja lneas verticalesIndicamos la posicin de la recta mediante un clicprevia introduccin de la longitud y el forzado al punto

    (lineas.avi).Dibuja rectngulos

    Dibujaremos un rectngulo marcando dos puntos queformen la diagonal del mismo (lineas.avi).

    Dibuja lneas bisectrices

    Dibuja una o ms bisectrices, marcando sobre cadauna de las rectas que queremos obtener la bisectriz obisectrices. Previamente indicaremos la longitud de labisectriz y el nmero de estas.

    Dibuja paralelas a lneas,arcos o circunferenciasexistentes

    Previa introduccin de la distancia y nmero de copiasa obtener marcaremos un punto cercano al objeto delcual queremos realizar la equidistancia y del lado delcual se realizar la copia o copias (equidistancias.avi).

    Dibuja paralelas a travsde un punto dado Parecida al anterior. Indicaremos el nmero de copias,marcaremos un punto cercano al objeto para

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    seleccionarlo y la equidistancia vendr dada por elsiguiente punto que marquemos (equidistancias.avi).

    Dibuja lnea tangente a unpunto de circunferencia o

    arco

    Marcaremos el primer punto de la recta y nosacercamos, marcando con un clic, a unpunto cercanodel arco o circunferencia en donde est la tangencia

    (tangentes.avi).

    Dibuja lnea tangente entrearcos o circunferencias

    Marcando unprimer punto cerca de uno de los arcos ocircunferencias, solo faltar desplazarnos al otro arco ocircunferencia para marcar el otro punto de tangencia(tangentes.avi).

    Dibuja una lnea ortogonala partir de una entidadbase

    Dibuja un segmento perpendicular a otro dibujadoprevia introduccin de la longitud a obtener y un clicsobre el dibujado para seleccionarlo(lineas_ortogonales.avi).

    Dibuja lneas con unngulo relativo respecto auna entidad base

    Acta de la misma forma que el anterior, pero ademsdeberemos introducir el valor del ngulo que

    deseamos que tenga respecto del dibujado(lineas_ortogonales.avi).

    Dibuja un polgono regularconociendo el centro y unvrtice

    Previa introduccin del nmero de lados del polgonomarcamos el centro del mismo mediante un clic y acontinuacin un punto para uno de los vrtices(poligonos.avi).

    Dibuja un polgono regularconociendo el ladomediante dos puntos

    Acta como el anterior pero los dos puntos quemarquemos definirn un lado del polgono a dibujar(poligonos.avi).

    Dibuja lneas a manoalzada

    Marcar con un clic y arrastrar sin levantar el dedo delratn hasta finalizar el trazo. Como hacemos con el

    lpiz (mano_alzada.avi).ARCOS (arcos.avi)

    Dibuja arcosNos permite dibujar un arco marcando, por este orden,el centro, el radio, un punto inicial y un punto final.

    Dibuja arcos con trespuntos

    Dibujaremos un arco que pase por los tres puntosmarcados, Inicial, Segundo punto, Punto final.

    Dibuja paralelas a lneas,arcos o circunferenciasexistentes.

    Es una copia exacta del comando de la orden

    Lnea.

    Dibuja arcos tangentes a

    una entidad base

    Marcaremos un punto sobre la recta u arco cercano alpunto de tangencia, tecleamos el valor del radio, ymarcamos el ltimo punto del arco.

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    PRACTICAS de Arcos

    Dibuja los siguientes arcos:

    CIRCULOS (circulos.avi)

    Dibuja circunferencias concentro y punto

    Marcaremos un punto para el centro de lacircunferencia y un segundo punto que determinar eltamao de la misma y el radio.

    Dibuja circunferencias concentro y radio

    Dibuja una circunferencia marcando el punto de sucentro, previa introduccin del valor de su radio.

    Dibuja circunferencias condos puntos

    Dibujaremos circunferencias marcando dos puntos quedelimitaran el dimetro de la misma.

    Dibuja circunferencias contres puntos

    Dibujaremos una circunferencia que pase por los trespuntos marcados, Primer punto (punto inicial),Segundo punto, tercer punto (punto final).

    Dibuja paralelas a lneas,arcos o circunferenciasexistentes

    Es una copia exacta del comando de la orden

    Lnea.

    ELIPSES (elipses.avi)

    Elipse con centro y dos

    puntos

    Nos permite dibujar una elipse marcando su centro, un

    punto final del eje mayory un punto final o longituddel eje menor (Este punto se puede introducir como

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    valor del eje menor por medio de la lnea decomandos).

    Elipse con arco con centro,

    dos puntos y ngulos

    Nos permite dibujar arcos de elipses. Los puntos aintroducir son como en el caso anterior y adems: unpunto que marcar el arranque del ngulo y otro punto

    que marcar el final del ngulo que abarcar el arcode la elipse (ngulo en sentido antihorario).

    SPLINES (Splines.avi)

    Dibuja splines o NURBS

    Nos permite dibujar Splines o curvas NURBS,cuadrticas (valor 2) o cbicas (valor 3) mediante unasucesin de puntos. Para terminar la introduccin depuntos hacemos clic con el botn derecho del ratn.

    POLILNEAS (polilineas.avi), (polilineas-edit.avi)

    Dibuja polilneas

    Dibuja polilneas con tramos rectos o curvosdependiendo de si seleccionamos la opcin arco o no y

    el radio de este. Tenemos la opcin de poder deshacerel ltimo tramo dibujado y cerrar el conjunto de lapolilnea. Los arcos sern siempre tangentes a lostramos rectos u otros arcos anteriores dibujados en lamisma secuencia.

    Aade nodos a polilneasexistentes

    Podremos aadir nodos en puntos intermedios decualquier polilnea simplemente marcando un primer

    punto en donde queramos aadir dicho nodo y unsegundo punto paraposicionarlo.

    Aade nodos a polilneas

    existentes

    Podremos aadir nodos en puntos finales de cualquierpolilnea simplemente marcando un primer puntocercano al punto final de la polilnea en donde

    queramos aadir dicho nodo y un segundo punto paraposicionarlo. De esta forma aadimos nuevos tramosde polilneas.

    Elimina nodos de polilneasMarcando sobre cualquier nodo de una polilnea, nospermite eliminarlo.

    Eliminar segmentos entredos nodos de una mismapolilnea

    Usaremos esta funcin para eliminar todos lossegmentos entre dos nodos determinados de u7napolilnea. Lo realizaremos de la siguiente forma:

    Marcamos con un clic, la polilnea desde la quequeremos borrar los segmentos.

    Especificamos la posicin del primer nodo. Serel nodo desde el que queremos eliminarsegmentos de polilnea. No se eliminar elnodo.

    Especificamos la posicin del nodo dondequeremos dejar de eliminar segmentos.

    Todos los segmentos que se encuentren entreesos dos nodos marcados sern eliminados.

    Despus de eliminar los segmentos, los dosnodos se conectaran a travs de un nuevosegmento.

    Recortar o alargar y Usaremos esta funcin para recortar dos segmentos

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    eliminar segmentos entredos nodos de una mismapolilnea

    de polilnea. Esto significa que podremos expandir oacortar los dos segmentos de manera que seencuentres en un punto comn. Lo realizaremos de lasiguiente forma:

    Con un clic del ratn marcaremos el primersegmento de polilnea que deseamos recortar.

    De la misma forma marcaremos el segundosegmento a recortar de la misma polilnea.

    Todos los segmentos que se encuentren entreel primero y segundo marcados, se eliminarn

    Dibuja polilneasequidistantes

    Previa introduccin de la distancia y nmero de copiasa obtener marcaremos un punto cercano a la polilneade la cual queremos realizar la equidistancia y del ladodel cual se realizar la copia o copias.

    Crear polilneas a partir desegmentos ya existentes

    Podremos crear polilneas a partir de segmentos de

    polilnea ya existentes, esto es, lneas y arcos queestn conectados. Lo realizaremos de la siguienteforma:

    Hacemos clic sobre uno de los segmentos. Estocrear una polilnea a partir de la entidadseleccionada y todas las entidades que seencuentren conectadas a esta.

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    AYUDAS AL DIBUJOComo hemos dicho es importante la precisin en la que situemos el cursor y la exactitud deldiseo o dibujo que realicemos. Del resultado de esta precisin depender el resultado final.Para esta labor Qcad y otros programas de DAO tienen una serie de herramientas que nosayudarn a solucionar este inconveniente.

    REFERENCIA A ENTIDADES

    Normalmente es preciso comenzar o finalizar el dibujode una entidad en un punto determinado, las referenciasa entidades son ayudas que permiten encontrar conexactitud determinados puntos, situados con frecuenciaen otras entidades.

    En las imgenes de la izquierda vemos las 18 opcionesdel programa accesibles por botn o por men, con elacierto de estar en el mismo orden.

    Su correcto conocimiento es imprescindible para que elQCAD muestre sus capacidades.

    Todos los programas de CAD tienen algo equivalente.

    Veamos las opciones una a una exceptuando las dosltimas ya vistas en el apartado de Sistemas decoordenadas en su punto referente al Cero relativo.

    Posicin libre o No forzar Nos permite dibujar sin ninguna restriccin.

    Rejilla o Referencia apuntos de la rejilla

    Activada obliga al cursor a marcar puntos sobre los puntosde la rejilla segn la separacin establecida en Preferencias

    para el dibujo actual...

    Forzar a extremos

    Fuerza al cursor al ltimo punto perteneciente a una

    entidad. Toda entidad tiene dos puntos finales. Qcadseleccionar siempre el ms cercano al cursor del ratn odispositivo sealador.

    Forzar a punto mscercano

    Fuerza al cursor al punto ms cercano de una entidad alcursor del ratn o dispositivo sealador.

    Forzar a centro Fuerza al cursor al centro de un crculo o arco.

    Forzar a punto medio Fuerza al cursor al punto medio de un segmento o arco.

    Forzar a Puntos deReferencia

    Fuerza al cursor al centro o cuadrantes de unacircunferencia y al centro o extremos de arcos.

    Forzar a una distancia Fuerza al cursor a un punto situado a la distancia que

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    desde el extremo especifiquemos del punto final de una lnea, arco o polilnea.

    Forzar a punto deinterseccin

    Fuerza al cursor al punto en el que se cortan dos elementoscualesquiera.

    Interseccin manual

    Fuerza al cursor a una interseccin ficticia en el caso de

    elementos como arcos y/o lneas que no se cortan. Si seprolongasen dos elementos de forma ficticia, que en larealidad no se cortan, el punto ficticio en donde se cortasensera el punto buscado.

    Referencia automticaFuerza al punto de referencia ms cercano al cursor,respecto a los puntos de la entidad (punto final, centro,...)

    Referencia coordenadas

    Tras seleccionar el comando para el dibujo de una entidad, simarcamos la Referencia Coordenadas aparecer en la Lneade opciones de herramientas lo siguiente:

    Si Relativo no est activadoxe y se referenciarn respecto

    al 0,0 de coordenadas absolutas. En cambio si est activado, la referencia x,yser respecto a la posicin del

    Cero relativo.

    Cada vez que marquemos , el Cero relativo se

    posicionar en el ltimo punto marcado de la entidad queestemos dibujando y siempre dependiendo, su posicin, desi tenemos o no activada la casilla Relativo.

    Referencia a coordenadaspolares

    Su manejo es como el de Referencia coordenadas pero concoordenadas polares.

    Sin restriccionesAnula las posibles restricciones ortogonales activadas.

    Restringir ortogonalmentey en rejilla

    Restringe el marcado de puntos ortogonalmente para eldibujo de entidades solo al eje X e Y respecto al Cerorelativo.

    Restringir horizontalmentey en rejilla

    Restringe el marcado de puntos ortogonales para el dibujode entidades solo al ejeXrespecto al Cero relativo.

    Restringir verticalmente yen rejilla

    Restringe el marcado de puntos ortogonales para el dibujode entidades solo al eje Yrespecto al Cero relativo.

    Ejemplo 2:

    FicheroNuevo y Repetir el dibujo de la parcela empleando slo botones.Realizar el ejercicio en el menor tiempo posible.

    GUARDAR COMO PARCELA2.DXF.

    FORZADO DE COORDENADAS

    Observar de nuevo la parcela: algunas de sus medidas son mltiplos de 6 m, la situacin deencontrar una medida frecuentemente repetida en un mismo dibujo tcnico es habitual,consecuencia de la modularizacin ...

    Todo software de DAO que se precie facilita al usuario la posibilidad de trabajar con medidasmodulares, como los viejos papeles milimetrados que aportan una rejilla modulada en

    milmetros para facilitar la labor.

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    En Preferencias de la AplicacinRejilla vimos parte de su configuracin:

    La opcin: activa su visualizacin.

    Para aprovechar la herramienta Rejilla debemos adaptarnos a esta rejilla (como en el papelmilimetrado!) y esto se consigue activando la opcin de forzar el cursor para situarse slo enpuntos de la rejilla:

    y ser as independientemente de que est visualizada o no.

    Ejemplo 3:

    Volvemos a realizar nuestra parcela (ArchivoNuevo) esta vez forzando el cursor mediante elempleo de una rejilla siempre que sea posible, observando que no siempre va a ser til, la

    prctica habitual es activarla y desactivarla a conveniencia.

    GUARDAR COMO PARCELA3.DXF.

    LA BARRA DE ESTADO

    Vamos a aadir una utilidad ms al desarrollo de esta prctica: observar el funcionamiento dela barra de estado:

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    activada por defecto pero desactivable en:

    Observar que se divide en 4 secciones:

    La primera superior indica las coordenadas absolutas del cursor, el (0,0) serepresenta con una cruz roja lgicamente en un nodo de la rejilla, la inferior indica lascoordenadas del punto Cero Relativo.

    La segunda superior informa de las coordenadas polares absolutas y la inferior laspolares al punto Cero Relativo.

    En la tercera QCAD indica la siguiente operacin que espera del usuario (utilidadfenomenal para los ms despistados), y eso hasta la finalizacin del comando que seencuentre activo.

    La cuarta indica el nmero de entidades seleccionadas que hay en ese momento.

    AMPLIAR/REDUCIR LA VISUALIZACIN DEL DIBUJO

    Una de las ventajas importantes en los programas DAO y en particular el QCAD es el cambio delas dimensiones con que se visualiza un dibujo. Su uso es fundamental en el proceso del dibujoconsiguiendo un control total sobre el mismo y una precisin en la ejecucin del mismo.

    Podemos seleccionas sus herramientas mediante Verde la Barra de Mens o con los iconoscorrespondientes de la Barra de herramientas.

    Veamos las distintas herramientas de visualizacin y su funcionamiento:

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    Activa/desactiva la Rejilla Activa/Desactiva la visualizacin de los puntosde la Rejilla.

    Habilita/deshabilita el modo borrador

    Deshabilitado, permite que el dibujo que tengaasignado en sus entidades anchos de lnea, nose visualicen estos, consiguiendo un mejor

    aprovechamiento de los recursos del dibujo ymayor velocidad del programa en dibujos conun gran nmero de entidades.

    Redibujar

    Redibuja el dibujo actual. Despus de desplazaro borrar un grupo de entidades el dibujo puedeparecer incompleto. Con esta funcinregeneramos la vista de la pantalla grfica.

    Aumenta o Reduce el zoomAmplia o reduce la visualizacin de la pantalla1'5 veces la vista actual.

    Zoom automticoAmplia o reduce la visualizacin a lo que ocupela pantalla, todo lo que ocupe el dibujo.

    Zoom a seleccionarAmplia o reduce la visualizacin a lo que ocupela pantalla, todo lo que ocupen las entidadesseleccionadas.

    Vista previaRegresa a la visualizacin o zoom que hubieseinmediatamente anterior.

    Zoom en una ventanaAmplia al mximo el rea rectangular marcada,acoplndola a la pantalla en la medida de loposible.

    Zoom pantalla

    Marcando y arrastrando el dispositivosealador, desplaza la visin actual de lapantalla. Hace el efecto de que desplazamos el

    papel por detrs de la pantalla.

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    VISUALIZAR LAS HERRAMIENTAS

    Es importante tener a la vista las herramientas, si no todas casi todas, y que podamos utilizaren la confeccin de dibujos y otros elementos de informacin como la lnea de comandos, lascapas o biblioteca.

    Podemos activar o desactivar la visualizacin de herramientas con...

    OBS: atencin a la importancia de activar Opciones de herramientas. Probar a activar ydesactivar cada una de ellas.

    Hay que destacar una funcionalidad importante que debemos tener siempre activada, la barrade estado. Observar su funcionamiento.

    Ejemplo 4

    Repaso: realizar un ejercicio diferente: un campo de deportes, un tornillo. un martillo, unasilla... y definir todos sus datos, buscando su escala y atendiendo a todo lo dichoanteriormente.

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    HERRAMIENTAS DE SELECCINCon mayor o menor acierto es posible crear cualquier tipo de entidad como elemento de unarepresentacin grfica, lneas, crculos, arcos, sombras... pero inevitablemente necesitaremoseditarlos para modificarlos, multiplicarlos etc, para ello es necesario disponerpreviamente deadecuadas herramientas de seleccin:

    Barrade Mens

    Barra deHerramientade Seleccin

    Podemos seleccionar cualquiera de estasherramientas desde Seleccionar de laBarra de Mens o mediante los iconos dela barra de herramientas Seleccin, queaparecern para seleccionar lasentidades de dibujo.

    Deselecciona todas las entidades.

    Selecciona todas las entidades.

    Selecciona/Deselecciona un entidad.

    Selecciona/Deselecciona un contorno.

    Deseleccionar por medio de una ventana*.

    Seleccionar por medio de una ventana*.

    Selecciona todas las entidades intersectadas por una lnea.

    Deselecciona todas las entidades intersectadas por una lnea.

    Invierte la seleccin actual.

    selecciona/deselecciona todas las entidades de una capa.

    Despus de seleccionar ejecuta el comando que estuviese en accin.

    * Deben estar todas las entidades a seleccionar/deseleccionar completamente dentro de laventana marcada.

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    HERRAMIENTAS DE EDICINVeamos ya las herramientas de edicin haciendo clic en la Barra de herramientas CAD en

    o desde Modificaren la Barra de Mens:

    Barra deMensBarra deHerramientasModificar

    Mueve o copia entidades una o mltiples veces.

    Rota entidades.

    Escala entidades.

    Simetra de entidades.

    Mueve y rota entidades al mismo tiempo.

    Rota entidades alrededor de dos centros.

    Recorta o alarga entidades hasta otra entidad.

    Recorta o alarga dos entidades hasta que se encuentren las dos.

    Alarga una cantidad dada.

    Estira entidades.

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    Achaflana dos entidades.

    Redondea o Empalma o gira dos entidades.

    Divide o Corta entidades.

    Divide o Corta un segmento de una entidad.

    Modifica las propiedades geomtricas de una entidad.

    Modifica los atributos de entidades.

    Borra entidades.

    Explosiona o descompone bloques y otros grupos de entidades.

    Desagrupa entidades de texto en letras sencillas.

    Modifica entidades de texto.

    Traslada entidades al frente de otras entidades.

    Traslada entidades detrs de otras entidades.

    Las herramientas , , y , que permiten copias mltiples, tambin son vlidas

    para hacer matrices. Veamos como funcionan con unos ejemplos:

    MATRICES

    DE UNA FILA (dibujos\matriz_1_fila.dxf)

    1. Seleccionamos herramienta de Edicin ModificarMover / Copiar.

    2. Mediante una de las herramientas de seleccin marcamos la entidad o entidades.

    3. Hacer clic en el botn .

    4. Especificar punto de referencia. Marcamos el punto base. (Ver dibujo).

    5. Especificar el punto de destino. Marcamos el punto de destino o desplazamiento otecleamos el tipo de coordenadas necesario. (Ver dibujo).

    6. Aparece la pantalla:

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    -Marcamos Conservar Original, para realizaruna matriz de 2 elementos.

    -Marcamos Copias Mltiples para una matrizde ms elementos. Se indica el nmero1.0 deelementos sin contar el seleccionado. Porejemplo para 3 copias mltiples marcadas:

    MATRIZ CIRCULAR (dibujos\matriz_circular.dxf)

    1. Seleccionamos herramienta de Edicin ModificarRotar.

    2. Mediante una de las herramientas de seleccin marcamos la entidad o entidades.

    3. Hacer clic en el botn .

    4. Especificar punto de referencia. Marcamos el punto base. (Ver dibujo).

    5. Aparece la pantalla:

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    -Marcamos Conservar Original, para realizaruna matriz de 2 elementos.

    -Marcamos Copias Mltiples para una matrizde ms elementos. Se indica el nmero deelementos sin contar el seleccionado. Porejemplo, para un total de 8 taladrosindicaremos 7 copias mltiples:

    MATRIZ LINEAL CON GIRO (dibujos\matriz_lin_giro.dxf)

    1. Seleccionamos herramienta de Edicin ModificarMover y rotar.

    2. Mediante una de las herramientas de seleccin marcamos la entidad o entidades.

    3. Hacer clic en el botn .4. Especificar punto de referencia. Marcamos el punto base. (Ver dibujo).

    5. Especificar el punto de destino. Marcamos el punto de destino o desplazamiento otecleamos el tipo de coordenadas necesario. (Ver dibujo).

    6. Aparece la pantalla:

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    -Marcamos Conservar Original, para realizaruna matriz de 2 elementos.

    -Marcamos Copias Mltiples para una matrizde ms elementos. Se indica el nmero deelementos sin contar el seleccionado. Porejemplo, para un total de 5 elementosindicaremos 4 copias mltiples:

    OBS!: Cuando utilices coordenadas, donde debe estar el punto Cero Relativo?.

    MATRIZ CIRCULAR CON DOS CENTROS (dibujos\matriz_circular_2_cen.dxf)

    1. Seleccionamos herramienta de Edicin

    Modificar

    Rotar a dos.2. Mediante una de las herramientas de seleccin marcamos la entidad o entidades.

    3. Hacer clic en el botn .

    4. Especificar punto de referencia absoluto. Marcamos el punto. (Ver dibujo).

    5. Especificar el punto de referencia relativo. Marcamos el segundo punto a partir delcual girar la entidad o dibujo seleccionado con el ngulo b indicado. (Ver dibujo).

    6. Aparece la pantalla:

    -Marcamos Conservar Original, para realizar

    una matriz de 2 elementos.

    -Marcamos Copias Mltiples para una matrizde ms elementos. Se indica el nmero deelementos sin contar el seleccionado.

    El ngulo a marca el giro desde el centro dela matriz, el ngulo b indica el giro delpropio objeto seleccionado.

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    OBS!: Cuando utilices coordenadas, donde debe estar el punto Cero Relativo?.

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    PRACTICAS

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    Motivo decorativo Celta

    Cruz Celta

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    Portal del Lle. Xtiva (Valencia)

    Logotipo Ubuntu

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    Ejemplo 5:

    Abrir PARCELA3.DXF, guardar como PARCELAp.DXF para enredar con ella, o cualquiera de losdibujos utilizados como Prcticas:

    Las herramientas de seleccin son accesibles DESPUS de hacer saber al programa que

    queremos editar algo: las rdenes, como ya debamos advertir a estas alturas, funcionan enmodo:

    ACTUAR SOBRE TAL ENTIDAD(ES) CON TALES OPCIONES

    Dicho de otra manera, no se trata de a esto- tal cosa, sino tal cosa a esto y conparmetros si fuera necesario.

    As que, por ejemplo, haz creer a QCAD que queremos Eliminar determinadas entidades yensaya las diferentes herramientas de seleccin, aadiendo elementos si es necesario, sinllegar a borrar nunca. Siempre existe la opcin de Deshacery recordar que estamos trabajandosobre una copia de seguridad. O no?

    Eliminar despus PARCELAp.DXF.

    Ejemplo 6:

    Vamos a probar ahora las opciones de edicin en un nuevo dibujo. Recordar que:

    Se debe atender permanentemente a lo que pone en la lnea de comandos, confrecuencia el usuario encuentra aqu una ayuda estimable.

    Atender a la aparicin de pequeas ventanas que demandan informacinimprescindible para la correcta ejecucin de la orden en curso.

    1. Utilizar la lnea de comandos para representar un tringulo equiltero de 50 ud de ladoy utilizar esta herramienta para construir con el tringulo un hexgono de 50 ud delado; despus desplazarlo todo 100 ud a la derecha.

    2. Girarel hexgono anterior 60 respecto de su centro.

    3. Realizar dos copias del hexgono y escalarlos de modo que uno tenga el tamaooriginal, otro la mitad y otro el 20% del original.

    4. Las herramientas y , no son realmente habituales, pero podemos realizardiversas pruebas con los dos hexgonos ms pequeos.

    Vamos a las herramientas , y que s tienen un uso masivo y por tanto muy

    importante. Dibuja diversas lneas y prueba:

    5. Recortar/alargar: primero se selecciona la referencia y despus la entidad que se va arecortar o alargar. Ojo! La seleccin del objeto debe de ser picando con el ratn en laparte que debe permanecer, en el trozo que debe quedar resultante. El resultado notiene porqu producir un punto en comn.

    6. Recortar/alargar dos: se emplea para empalmar dos entidades de un modo bastanteevidente.

    7. Recortar una cuanta: recorta (valor -) o estira (valor +) en la cuanta que se indique.

    8. Chafln y Girar o Redondearson bastante intuitivas, observar que el achaflanado puederecortar magnitudes diferentes en las dos rectas implicadas; atender a las ventanas quedemandan informacin. Realiza una copia del hexgono ms grande y prueba en cada

    uno de ellos a achaflanar o redondear con distintas dimensiones y radios.9. Partirdebe entenderse de un modo literal, la entidad seleccionada se dividir en dos

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    objetos diferentes cortando por el punto que se seleccione. Prueba con diferentes lneas.

    10. Partir 2 elimina directamente la parte existente entre una o dos entidades.

    11. Estirar como una goma aquella entidad o entidades que se vean seleccionadas poruna ventana de seleccin; el estiramiento se define a partir de unos puntos de

    referencia inicial y final. Prueba con las esquinas o partes de uno de los hexgonos.Observa que hasta marcar el punto final, si mueves el cursor parece una goma elstica.

    Hay alguien que todava no sepa que las ventanas de seleccin de izquierda a derechao de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo slo seleccionan aquello que esttotalmente dentro y sin embargo las de abajo hacia arriba slo con tocar a una entidadla seleccionan?. A esto, en el argot de otros programas DAO se le llama Ventana yCaptura.

    Ventana Captura12. Descomponer, muy til. Descompone una entidad compleja como un bloque o un

    sombreado en sus entidades ms simples.

    13. Descomponer un texto en letras y editar un texto existente se utilizan continuamente,sobre todo la segunda. Prueba las distintas opciones de texto y descompn en letras apartir, por ejemplo de esta frase:

    As como el hierro se oxida por falta de uso, tambin la inactividad destruye elintelecto. Leonardo Da Vinci.

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    CAPASLa posibilidad de trabajar con capas, comn a la mayora de los programas de representacingrfica, los confiere unas posibilidades enormes.

    En vez de disponer de una nica superficie de trabajo como ubicacin de todas las entidades,

    es posible crear un gran nmero de capas que a modo de planos transparentes superpuestospermiten agrupar las entidades con algo en comn y aislarlas del resto: un ejemplo clsico esaquel que utiliza una capa para el recuadro y cajetn, otra para la representacin de las paredesy elementos formales de una vivienda, otra para los ejes y las cotas, otra para la fontanera,otra para la electricidad, otra para el aire acondicionado..., controlando, al mismo tiempo, lavisualizacin de cada uno de esto planos transparentes y en el momento de imprimirseleccionar las capas que nos interesen.

    Su gestin se realiza indistintamente desde:

    Consideraciones:

    La capa 0 no se puede renombrar ni eliminar.

    La capa sobre la que se trabaja es la nica activa en cada momento: la sealadacon un recuadro negro: las operaciones que se lleven a cabo solamente afectarna ella.

    Los atributos de una capa: color, tipo y espesor de lnea se aplican sobre todaslas entidades que se creen en ella.

    Cada capa puede ser ocultada (desactivamos la transparencia ) o bloqueada

    (no podemos editar ni dibujar en ella ) para que no se modifiquen suselementos.

    Los iconos de Bloquear todo o Mostrar capas de la barra de botones o del mendesplegable de Capas, actan sobre la totalidad de las capas, si se pretendeocultar slo una capa debemos picar en el ojo propio de la capa con un doble clic.

    Es posible la existencia de entidades conAtributos diferentes (color, ancho y tipo de lnea) delos especficos de la capa en la que se encuentre, pero entonces es necesario modificarlosexpresamente cambiando sus Propiedades.

    Vamos a introducir su manejo con un ejemplo clsico, el usuario decidir si utiliza rejilla, fuerzalas coordenadas...:

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    Ejemplo 7:

    Representar la siguiente figura utilizando 3 capas (Exemple7-Capes.avi):

    Capa Ejes, de color rojo y linea punto raya.

    Capa Objeto, de color negro y lnea continua de 0.1 mm. Capa Muros, de color azul.

    Capa Rayados, de color azul y rayado iso03w100.

    Capa Perfiles, de color a elegir, por ejemplo amarillo.

    Capa Ejes

    Capa Objeto

    Capa Muros

    GUARDAR COMO CASA.DXF (Exemple7-eixos.avi, Exemple7-murs?.avi)

    OBS 1: La gestin del Sombreado se explicar ms adelante, de momento crear una capaMuros donde toda la tabiquera se ha marcado con una lnea ms ancha y de otro color; estacapa veremos ms adelante que es muy til precisamente para la gestin del Sombreado.

    Comprobar que el permetro est perfectamente cerrado para sombrear.

    OBS 2: El modo BORRADOR, situado a la derecha del botn de visualizar la rejilla, muestra losatributos de las lneas con diferentes apariencias segn est activado o no.

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    PROPIEDADES. ATRIBUTOS. Modificaciones.Una consideracin previa: la opcin de Borradordel men superior se permite licencias propiasde un uso discrecional: segn est activado o no se muestran los sombreados o la visin real delos tipos de lnea...

    Distinguir entre Propiedades y Atributos de una entidad es un tanto lioso, puesto quegramaticalmente parece que estamos hablando de lo mismo.

    PROPIEDADES

    Accediendo mediante Modificar de la Barra de mens o con Editar de la Barra deherramientas CAD:

    Barra de Mens

    Editar de la Barra de Herramientas CAD

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    La opcin Propiedades, accesible tambin por el botn: Editar Geometra de la Entidad,permite modificar las propiedades que sean especficas de la entidad que se seleccione; paraello despliega el men apropiado para el objeto seleccionado. No permite seleccionar por ellovarias entidades a la vez.

    As, se desplegarn los mens:

    Si se seleccion una lnea

    Si se seleccion un texto Si se seleccion unsombreado...

    Si se seleccion una cota

    Si se seleccion un bloque.

    ATRIBUTOS

    La opcin Atributos, a la que se accede tambin por el botn: Editar Atributos de laEntidad activa un nico men que permite modificar Capa, Color, Ancho y Tipo de lnea:

    y por defecto permite la seleccin de mltiples entidades simultneamente, incluso mezclandocotas, textos, lneas...

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    Ejemplo 8:

    Realizar modificaciones discrecionalmente en el ejercicio anterior Y RESTAURAR DESPUS LASCONDICIONES INICIALES!.

    Recordar que el modo BORRADOR, situado a la derecha del botn de visualizar la rejilla,

    muestra los atributos de las lneas con diferentes apariencias segn est activado o no.

    Ejemplo 9:

    Continuando con CASA.DXF, dibujar la tabiquera interior (Exemple9.avi).

    Sera interesante aadir una capa nueva para la tabiquera interior.

    Recordar que la capa activa es la recuadrada en negro, y que lo que se haga se cargaall.

    Es frecuente confundirse al principio con cul es la capa activa y cul es la visible,puesto que son propiedades DIFERENTES: la capa activa puede no estar visible, siemprehay una capa activa independientemente de que est visible; puede no haber ningunavisible... en definitiva los cuidados se deben centrar en que al picar en una capacuidemos lo que estamos pretendiendo: modificar la visibilidad o activar...

    Realizar los huecos de puertas interiores de 0'825 cm, la exterior de 0'925cm, y los

    huecos de ventanas de 1,20 y/o 2 m.

    Seguimos dejando la ejecucin de los sombreados para ms adelante, de momentoejecutar los tabiques tal y como se encuentran.

    La colocacin de las cotas es informativa nada ms, de momento no hay querepresentarlas. Se recuerda que la cota que no se informa es porque es deducible o lamagnitud se parece sospechosamente a otra.

    GUARDAR COMO CASA1.DXF.

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    USO DE TEXTOSNo es frecuente un plano sin textos. La herramienta que permite introducir textos se encuentra:

    En la Barra de herramientas CAD: En Dibujarde la Barra de mens:

    Cualquiera que sea el modo de cargar la orden, el men de opciones es el mismo que cuandose piden las propiedades:

    Donde la mayora de las herramientas son bastante intuitivas:

    Alineamiento, hace referencia a la posicin relativa entre el texto y el punto del planodonde se vaya a insertar el texto.

    ngulo, es el ngulo formado entre la lnea de base del texto y la parte positiva del eje Xmedido en sentido contrario a las agujas del reloj.

    La coleccin de caracteres no ordinarios ms variopinta se encuentra en Insertar

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    smbolo y en Insertar Unicode.

    El men de botones de Limpiar texto, Cargar, Guardar, Cortar, Copiar y Pegar no sondesconocidas para nadie. Debemos ver la ventana de texto como un MINI EDITOR DE

    TEXTOS, pues no es otra cosa.

    Normalmente el texto ser el que el usuario escriba, un texto de nueva creacin, peropara el caso de importar un fichero de texto, la versin actual abre (2 de los 6 botonessuperiores) ficheros rtf, doc y txt, pero no ficheros sxw, y en ocasiones con algnproblemilla.

    EDICIN DE TEXTOS

    Cualquier texto que incluyamos en el dibujo, lo podremos editar modificndolo de dos formascomo se indica en el apartado de HERRAMIENTAS DE EDICIN:

    Modificar la entidad de texto. Permite corregir el contenido de lo que hemos escrito

    (fuente, alineamiento, altura, ngulo,...)

    Desagrupar las entidades de texto en letras sencillas quedando cada una de ellas

    independiente de la frase o palabra escrita.

    Ejemplo 10:

    Introducir en CASA1.DXF los siguientes textos (Exemple10.avi):

    Crear una capa Textos de color verde.

    Utilizar la fuente que se considere acertada y una altura similar a la indicada.

    Observar que el tamao de la fuente est definido, como era previsible, en UD.

    Un truco que en ocasiones permite ganar tiempo (aunque no lo parezca) es lanzar la ordentexto con el primer texto que nos parezca y despus copiar y pegar el mismo texto en todos losdems emplazamientos; despus iremos editando todos y modificando su redaccin.

    GUARDAR CASA2.DXF.

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    MAGNITUDESLa necesidad de conocer una magnitud sin necesidad de representar su valor se resuelvemediante un men de opciones que a ttulo informativo, indica magnitudes de algn u otrotipo. Deja pocas dudas el funcionamiento de cada una de las herramientas:

    En la Barra de herramientas CAD:

    , que llama a:

    En Informacin de la Barra de mens:

    La informacin aparece, con la mayor precisin, en la pantalla resaltada en verde y negro.

    La herramienta es especialmente til, va acumulando valores de las entidades que se vanseleccionando hasta que se cierra la seleccin, dando como resultado el sumatorio queaparecer en la lnea de comandos.

    La herramienta calcula el rea de un polgono .

    Ejemplo 11:

    Abrir PARCELA.DXF y comprobar el funcionamiento de TODAS las herramientas de medicin:medir cada linde, el permetro de la parcela, distancias de un punto interior a una linde...

    Crear una nueva capa para texto o superficies.

    Medir y anotar la superficie de la parcela y su permetro en un cuadro adjunto al dibujo.

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    SOMBREADOTradicionalmente rayados, tambin texturas; lo que se pretende es dar un grafismoespecfico a una superficie delimitada por lneas o arcos, para aportar ms informacin, pararepresentar elementos cortados, para que se distinga mejor o incluso por esttica.

    En la Barra de herramientas CAD: En Dibujarde la Barra de mens:

    Se accede invariablemente al men de Seleccin, no puede ser de otra manera, y slo alterminar de seleccionar entidades se accede a los parmetros y atributos de sombreado:

    donde todas las opciones son lo que parecen ser.

    Para visualizar los sombreados tiene que estar el modo Borradordesactivado.

    Hasta aqu parece muy sencillo, PERO:

    Qu entidades seleccionar?: realmente no se sombrean entidades, sino regiones delespacio de trabajo, por lo tanto la seleccin de esa regin se hace a partir de definir lasentidades de borde que estn delimitando la zona, y no puede faltar ninguna; si asfuera QCAD se ve obligado a sombrear una superficie de extensin imprevisible, por ellose debe CERRAR SIEMPRE LA REGIN.

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    Las entidades de borde se comportan aqu de un modo aparentemente caprichoso, conresultados lamentables sobre el sistema nervioso del usuario. Te has dado cuenta ya?

    Los problemas estn originados en las ecuaciones matemticas que utiliza el formatovectorial propio de todas las herramientas de dibujo tcnico. Como se ve en ocasiones elsombreado se sale de la regin..., incluso puede colgar la mquina... por tanto:

    RECOMENDACIN

    El modo ms seguro de trabajar es:

    1. Guardar lo que haya hecho,

    2. Crear una capa especfica para el sombreado de nombre, por ejemplo, RAYADOS.

    3. Crear otra capa (si fuese necesario) para el dibujo de las entidades que formaran laregin y de nombre, por ejemplo PERFILES o CONTORNOS.

    4. Nos situamos como capa de trabajo activa, PERFILES, dibujando las entidades queformarn la regin asegurndonos de que formen regiones cerradas.

    5. Ocultar todo menos estas capas, donde limpiamente veremos SOLO la regin del planoque se pretende sombrear.

    6. Nos situamos como nueva capa activa, RAYADOS.

    7. Cargar la orden de sombreado y seleccionar nuestras flamantes entidades que estn enla capa PERFILES, con cualquiera de las opciones de seleccin.

    8. Si todo fue bien, eliminar las lneas de contorno si molestan, aunque esto no esconveniente si en un futuro pueden haber modificaciones.

    Es frecuente liarse con las capas: creer que no ha funcionado el sombreado cuando lo quesucede es que la capa est oculta, etc. Paciencia.

    Una ltima observacin: la herramienta Descomponeres capaz de actuar sobre un sombreado.Hay que evitar usar esta herramienta en los sombreados puesto que ya no podramos editarlossi fuese necesario.

    Ejemplo 12:

    Realizar el rayado de los muros en casa2.DXF (Exemple12.avi).

    GUARDAR COMO CASA3.DXF.

    CREAR PATRONES DE SOMBREADO

    En Qcad crear un patrn de sombreado adicional a los que el propio programa traeincorporados, es una tarea muy fcil y simple, si lo comparamos con otros programas CAD.

    Vamos a preparar un patrn de ladrillos. Las dimensiones son las que vemos en el dibujo y laseparacin o llaga entre dos ladrillos ser de 1 unidad.

    Veamos el proceso:

    1. Abrimos un dibujo nuevo.

    2. Ampliamos un zoom hasta conseguir una visualizacin de poco ms de 100 por 100unidades.

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    3. Dibujamos el ladrillo base.

    4. Realizamos las copias necesarias de la primera hilada.

    5. Dibujamos una segunda hilada, desfasada, cogiendo como base la primera.

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    6. Completamos el cuadro de 100 x 100 unidades con una matriz de las hiladas dibujadas.

    7. Guardamos el dibujo con el nombre, por ejemplo, CARAVISTA en la carpeta en dondeest alojado el programa, \patterns.

    8. Ya podemos cargar la orden de sombreado como en cualquier dibujo y proceder autilizar el nuevo Rayado para cualquiera de nuestros dibujos.

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    LOS BLOQUES Y LA BIBLIOTECACuando la representacin de un elemento como una puerta, una resistencia elctrica, unaleyenda... empieza a resultar repetitiva, bueno, para automatizar procesos se inventaron loscomputadores!.

    COPIAR Y PEGAR

    Si el elemento a repetir se ha dibujado ya una vez en nuestro Dibujo Actual es de todosconocida la herramienta Copiar/Pegar... que aqu se debe ejecutar por el men de iconos comoDesplazar/Copiar.

    Si el elemento no existe en nuestro dibujo pero es posible recordar otro Dibujo donde seencuentra, es preciso abrir el Dibujo (por supuesto QCAD soporta el manejo de varios Dibujos ala vez: Window/Mosaico) y all con las herramientas adecuadas seleccionar la parte queinteresa... veamos:

    Los iconos que permiten manejar la visualizacin de varios Dibujos simultneamente son:

    Con botones de maximizar, minimizar, reducir tamao y cerrar; tambin podemos acceder aellos mediante el men:

    Ventana1......,2......probarlos abriendo los ficheros casa, parcela...., y la opcin de la Barra de mens Window.

    Vamos a crear 2 dibujos, ci.DXF, con un crculo de radio 10 UD y cu.DXF con un cuadrado delado 20 UD; tendremos los dos dibujos abiertos simultneamente y pasaremos el crculo alcentro del cuadrado, de un fichero a otro.

    Para Copiar y Pegar es preciso:

    Situarse en el dibujo de origen y picar Editar Copiaro el icono de la Barra demens; seleccionamos los elementos que se quieren copiar se debe indicar el punto dereferencia (el punto de captura).

    Situarse en el dibujo de destino.

    All picar Editar Pegaro el icono de la Barra de mens.

    Aunque no figure Insertar/Fichero, la insercin de un dibujo completo puede hacerse de estemodo.

    Podemos utilizar la opcin de Cortar y Pegar si lo que queremos es adems eliminar loselementos del primer dibujo. Para cortar usaremos la herramienta Editar Cortaro el icono

    de la Barra de mens.

    Pero cuando una entidad, conjunto de entidades o dibujo completo es requerido con frecuenciaes preferible usar otros recursos:

    BLOQUES

    Entonces se precisa una cierta capacidad de autonoma: hacer de ello unos objetosindependientes. Todo el software de DAO denomina a estos objetos bloques. No son ms que

    dibujos que pueden estar relacionados con el dibujo o se pueden importar del exterior.Su gestin se realiza mediante:

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    En la Barra de herramientasCAD:

    este icono slo permiteCREAR bloques, no insertarlos ya existentes.

    En Bloque de la Barra demens:

    En el lateral derecho:

    Mostrar todos los bloques.

    Ocultar todos los bloques.

    Aadir bloque.

    Eliminar bloque.

    Renombrar bloque activo.

    Editar el bloque activo enventana.

    Insertar bloque activo.

    La Lista de bloques se activa mediante:

    Ver Barra de herramientas Lista de bloques

    La creacin de un bloque dentro de un dibujo se realiza con el icono del men principal, suejecucin demandar cules son las entidades implicadas que formaran el bloque y luegoespecificar el punto de insercin o punto de referencia con el que ser insertadoposteriormente. Finalmente nos pedir un nombre.

    Una vez creado aparece en el men del lateral derecho. Ya tenemos un bloque!.

    Observar que los propios elementos seleccionados pasan a ser un bloque desde ese momento.

    De este men de la derecha es preciso recalcar que:

    Editar bloque activo en ventana abre un nuevo fichero con slo el bloque que estseleccionado. Previsiblemente para ser modificado.

    Cualquier modificacin que se realice se manifiesta inmediatamente en las antiguas yfuturas inserciones del bloque, sin necesidad de salvar cambios, se modifica y se cierra.Menuda ventaja para cambios!.

    Se puede cerrar la edicin del bloque sin necesidad de guardarlo.

    Insertar bloque activo es propiamente la opcin que va a permitir su proliferacin.

    Descomponer evidentemente desmiembra el bloque en sus entidades elementales.Observar que los iconos de ocultar los bloques / mostrar los bloques actan sobre todos a la

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    vez, independientemente de quin est seleccionado, como en la gestin de las capas.

    Si Copiar y Pegar se hace con un Bloque, se respeta como tal.

    Hacer pruebas de todas las opciones sobre bloques en ci.DXF.

    PERO:No habr por ah una pequea coleccin de imgenes aunque slo sea con formatos DIN yalgn tornillito?

    Se acuerda alguien de: VerBarra de herramientasExaminador de Biblioteca?

    Esta pequea coleccin es La Biblioteca:

    men que activando Examinador de Biblioteca se incorporar a los mens del lateral derechopor defecto.

    La insercin de un bloque pregunta por el ngulo, el factor de escala, la posibilidad de crearuna matriz...

    Aqu es conveniente revolver bastante, los distintos gremios de tcnicos dibujantes puedenrastrear buscando bloques de provecho.

    AHORA es un buen momento.

    Estos ficheros, en formato DXF, se encuentran en (ver pgina 9 del presente manual) la ruta:C:/Archivos de Programa/QCad/library.

    Insertar/Fichero de la biblioteca se puede lograr trasladando ese fichero o bloque a C:/Archivosde Programa/QCad/library, donde nuestros ficheros debern integrarse en alguna de lascarpetas:

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    Solo los ficheros ubicados dentro de alguna carpeta son localizablesposteriormente, en cualquier caso es posible aadir nuevascarpetas en C:/Archivos de Programa/QCad/library y QCAD lasreconocer sin ningn problema.

    Evidentemente para poder Guardar Como en Library es necesariotener permisos para escribir en esa carpeta.

    Cualquier cambio en Library requiere reiniciar QCAD.

    OBS importante: a alguien se le puede ocurrir que en vez de mover los ficheros interesadosa alguna subcarpeta de Library es posible modificar en:

    Preferenciasde la AplicacinLocalizacionesBibliotecas

    la ubicacin de estas, por ejemplo indicar c:/usuario/bibliotecaqcad, donde estuvieran los DXFdel usuario; sin problemas en esta versin, al contrario de otras anteriores. Es ms, he aadidootra ubicacin a la ya existente separndolas mediante punto y coma (;) y las carpetas de estaltima se han aadido a las ya existentes de Library.

    home/vicente/qcad-2.2.1.0-1/library/;home/vicente/CAD/Blocs

    Resumiendo:

    Los bloques tienen una funcin del tipo Copiar/Pegardentro de un mismo dibujo; la existenciade un bloque slo tiene sentido dentro del dibujo en el que se cre, o dicho de otro modo notienen existencia autnoma fuera del dibujo.

    Por supuesto es posible editarlo y Guardar como.

    Se puede insertar un dibujo entero (fichero con formato DXF):

    importndolo de la Biblioteca (ms prctico y profesional),

    abriendo los dos DXF y trabajando con Copiary Pegar.

    Se puede enviar un bloque de un dibujo determinado a la Biblioteca:

    1. Se crea el bloque.

    2. Se edita el bloque activo en una nueva ventana.

    3. Se guarda el nuevo dibujo como xxx.DXF en C:/Archivos de Programa/QCad/library/misc,por ejemplo o se crea una nueva carpeta en Library.

    4. Cuando sea necesaria su insercin se abre la Biblioteca....Con los Bloques no funciona la herramienta Estirar, es preciso Descomponerlos previamente.

    A corto plazo todo usuario se convierte en un coleccionista compulsivo de bibliotecas dedibujos de diversa ndole. En fin.

    Ejemplo 13:

    En CASA3.DXF realizar un diseo de puertas (Exemple13p.avi) y ventana (Exemple13v.avi),fuera del dibujo de la casa, del tipo:

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    puertas de 0'825 y de 0'725 metros dehueco libre.

    ventanas de 1'20 y 2 metros,

    Guardarlos como bloques puertade82, puertade72 y ventanade200 e insertarlos alldonde sean tiles. Observar que hay 4 posibles posiciones de puertas, el usuario decide si crealos bloques puertade100verticalaizquierdas... o si prefiere una sola y despus resolver porsimetras y giros. Como ejercicio es preferible la segunda opcin...

    Guardar ahora el bloque puertade82 y puertade72 en la Biblioteca para futuros usos;architecture/door_s no parece mal sitio.

    Hacer lo mismo con la ventana. No hay subcarpeta Ventanas?. Crearla.

    Es conveniente tener puertas y ventanas en otra capa?, o cada una en capas distintas?.

    Observar que la insercin de un fichero de la biblioteca lleva aparejada la insercin de las capasque incorpore en su diseo.

    Por otra parte un fichero DXF lleva aparejado un comportamiento geomtrico que hace que enocasiones no responda como se pretende a la orden giro, o simetra...; en ese caso sedescompone el bloque en sus entidades independientes...

    Terminar de dotar a voluntad la casa de sanitarios, mobiliario de cocina..., por ejemplo:

    Es recomendable crear una capa para el mobiliario y otra para los sanitarios y cocina?

    GUARDAR COMO CASA4.DXF.

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    Apuntes curso QCAD v2.2.2.1-CEFIRE de Xtiva (Valencia), Enero 2008 Vicente Martnez Gmez

    ACOTACINLa acotacin sin ordenador siempre fue una labor temible. No es el lugar de analizar las normasde acotacin UNE, en cualquier caso QCAD trabaja en el modo ms estandarizado.

    En Preferencias del Dibujo Actual se definen los atributos del estilo de acotacin:

    Es muy importante seleccionar como medidas vlidas las que se pretenda visualizar sobre elpapel impreso; por ejemplo, una cota de 2 mm de altura de texto (real, en el papel) eshabitualmente suficiente.

    Ms adelante veremos la importancia de hacer una seleccin correcta.

    Las posibilidades son:

    En la Barra de herramientas CAD: En Acotarde la Barra de mens:

    como se puede ver, estn en el mismo orden

    que en el men de botonesque llama al submen:

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    Cualquiera de las dos opciones contina con las herramientas de seleccin...

    La diferencia entre cota alineada y cota lineal es que la alineada mide y ubica la lnea base deacotacin alineada (paralela) con la posicin relativa entre los dos puntos, y la cota lineal midey coloca la lnea de base de acotacin horizontal o vertical.

    La acotacin por coordenada, especifica la coordenada absoluta X Y respecto al 0,0 absoluto

    del dibujo actual, indicado mediante una directriz enlazada al punto a situar. Dependiendo decomo situemos la coordenada en un punto, corresponder al eje X o al eje Y.

    Las cotas radio y dimetro permiten decidir con qu ngulo respecto del eje +X se va a colocarla cota.

    La cota angular(ngulo entre dos lneas) trabaja ajena al orden de seleccin de entidades, notiene sentido acotar con valores negativos.

    La denominada directrizhace referencia al trazado de una polilnea habitual en la sealizacinde cotas de difcil acceso o anotaciones de informacin, el primer clic es para la colocacin dela punta de flecha. Despus ser preciso indicar la medida.

    Ejemplo 14:

    Adivinar el fichero que se va a utilizar para ejercitar el manejo de las cotas.

    Por supuesto es recomendable capa y color nuevo para ubicar la acotacin.

    Es posible modificar tanto los atributos de una cota: capa, color, ancho y tipo de lnea,observando que los mismos cambios afectan tambin a la expresin numrica.

    Se recuerda que existe un criterio universal en la acotacin (Aqu Normas UNE): tantas comosean necesarias pero no ms, y situadas donde no molesten.

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    Es posible modificar el texto de una cota: descomponer la cota en sus elementos y editar eltexto. Mientras una cota es tal se actualizar si se modifica la escala del objeto, pero