manual metrónomo flamenco

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  • 8/7/2019 Manual Metrnomo Flamenco

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    Manual de Empleo

    NDICE Pg.

    -El Metrnomo Flamenco............................................................ 1

    -Caractersticas Tcnicas............................................................. 3

    -Conexiones................................................................................... 3

    -Alimentacin................................................................................ 3

    -Encendido................................................................................. 3

    -El Men de Inicio 4

    1-METRNOMO: La pantalla y las funciones del teclado 6

    TEMA.............................................................................................. 9

    BPM.............................................................................................. 12

    COMPS..................................................................................... 13

    FRMULA.................................................................................. 14

    TIEMPO...................................................................................... 15

    Tactual......................................................................................... 16

    PISTA.......................................................................................... 18

    2-AFINADOR .............................................................................. 19

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    3-CONFIGURACIN 23

    -Caractersticas Tcnicas:

    -Dimensiones de la caja: 120mm x 60mm x 20mm

    -Peso 120 g.

    -Sistema microprocesador de 32 bits a 60Mhz

    -Display grfico retroiluminado de 128 x 64 puntos

    -Teclado

    -12 leds bicolor para marcar los tiempos y sus acentos

    -Interruptor de encendido

    -Compartimento para pilas

    -Soporte posterior para sostenimiento vertical

    -Conexiones1 Entrada de alimentacin, 5V DC2 Salida estreo para auriculares o amplificador externo3 Puerto USB para conexin a PC

    -Alimentacin1 Alimentador externo de 5V DC2 Dos pilas de 1.5V tipo AA LR63 Conexin a travs del conector USB

    -EncendidoPuede alimentar el metrnomo flamenco de tres formas distintas:

    1 A travs del adaptador de corriente suministrado (5 V DC).2 Mediante dos pilas de 1.5V tipo AA LR6 (las ms comunes del mercado). Se

    recomiendan pilas alcalinas para un mayor tiempo de funcionamiento.3 A travs de un PC, mediante la conexin USB.

    El interruptor exterior tiene dos posiciones: hacia abajo, conexin a pilas; hacia arriba,alimentador externo.

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    -El Men de Inicio

    Una vez encendido el Metrnomo, la pantalla muestra lo siguiente:

    Estamos en el men de inicio. La flechita superior nos indica que el Metrnomo estseleccionado. Si pulsamos la tecla , entramos en elMetrnomo. Si pulsamos ,seleccionamos el Afinador, y en la pantalla aparece lo siguiente:

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    Si pulsamos la tecla en esta posicin, entramos en elAfinador. Si pulsamos ,seleccionamos Configuracin, y en la pantalla aparece lo siguiente:

    Si pulsamos la tecla en esta posicin, cambiamos el idioma de los textos que aparecenen pantalla.

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    1-METRNOMO: La Pantalla y las funciones del Teclado

    MODO SENCILLO

    Si seleccionamosMetrnomodesde el men de inicio, y pulsamos la tecla , entramos

    en una pantalla llamadaModo sencillo.

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    En elModo sencillopodremos:

    - Seleccionar cualquier TEMA pulsando las teclas o .- Cambiar la velocidad de reproduccin(BPM)con las teclas y .- Ajustar el volumen con las teclas y .- Reproducir el TEMA seleccionado pulsando .- Volver al men anterior pulsando .- Pulsando entramos en una pantalla llamadaModo Composicin.Esta pantalla

    es algo ms compleja pero nos permite hacer muchas ms cosas. En la versin 1.00del MFOH no existe elModo sencillo, se entra directamente en elModoComposicin.

    Al pulsar , el TEMA seleccionado comienza a reproducirse. Durante la reproduccinde un TEMA, el significado de algunas teclas cambia. Vase en la Pg.9 (FUNCIONESDEL TECLADO DURANTE LA REPRODUCCIN DE UN TEMA).

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    MODO COMPOSICIN

    En elModo composicin, en la esquina superior izquierda de la pantalla encontraremossiempre uno de los siguientes campos:

    TEMA BPM COMPAS FRMULA TIEMPOS Tactual PISTA

    Con las teclas y cambiaremos de un campo a otro en el orden que se indica.

    Como veremos seguidamente, la misin de las teclas variar en funcin del campo dondenos encontremos, y tambin si estamos en situacin deplay o stop.

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    TEMAUn TEMA es un conjunto de FRMULAS rtmicas ordenadas en una lista. A cada posicinde la lista le llamaremos nmero de COMPS dentro del TEMA. Cada tema dispone de

    120 posiciones.Estamos en la posicin de arranque. A la derecha deTEMAaparece el nmero de Tema, ya la derecha de ste, el nombre del Tema, por ejemplo:

    1 Alegra

    Si pulsamos , sonar el tema Alegras de forma indefinida, hasta que volvamos a pulsar , que interrumpir la reproduccin del Tema (stop).

    FUNCIONES DEL TECLADO DURANTE LA REPRODUCCIN DE UN TEMA

    Estando en play, las teclas tienen las siguientes funciones:

    Pasa aStop.Se pone enpausa.Activa o desactiva el altavoz MONO interno. La salida auxiliar ESTREO para

    auriculares o equipo HI-FI est siempre activa.y para ajustar elvolumende la percusin y elniveldel Metrnomo auxiliar.y El Metrnomo Flamenco puede funcionar reproduciendo slo la percusin

    programada, o mezclando sta con un metrnomo auxiliar. Existen 8 modos distintos dereproduccin. El modo de reproduccin se indica a la derecha, en la segunda lnea de la pantalla con la letraM y un nmero del 0 al 6 la letra P.

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    M0 Modo de reproduccin SLO PERCUSIN. Estando en este Modo las teclas C y Dajustan el volumen.M1 Modo NEGRAS, es decir, un golpe en cada TiempoM2 Modo CORCHEAS, dos golpesM3 Modo TRESILLOS, tres golpesM4 Modo SEMICORCHEAS, cuatro golpesM5 Modo QUINTILLOS, cinco golpesM6 Modo SEXTILLOS, seis golpesMP Modo PIE. En este modo slo se marcarn los Tiempos acentuados del Comps (paraque el guitarrista lleve el pie).

    En los Modos que van de M1 a M6 o MP, las teclas y ajustan el nivel delmetrnomo auxiliar con respecto a la percusin.

    En los Modos que van de M1 a M6, los Tiempos acentuados se marcan con un golpe msfuerte que el resto.

    Para pasar de un Modo a otro, usaremos y

    El sonido del metrnomo auxiliar, por defecto, se corresponde con el primer instrumento dela lista de instrumentos (clave), pero, como veremos ms adelante, lo podemos cambiar por palmas, cajn, tacn...,o cualquier otro de la lista.

    Aumentala velocidad de reproduccin (BPM, Beats Per Minutes, golpes por minuto).Disminuyela velocidad de reproduccin.

    Estando en Stop, las teclas ejercen las siguientes funciones:

    Comienza la reproduccin del Tema seleccionado.Seleccionamos elTEMA siguiente.Seleccionamos elTEMA anterior.Vuelve alModo sencillo.

    Nos permitecambiar el nombredel TEMA actual.

    Al pulsar dicha tecla, vemos que el cursor se posiciona en el primer carcter. Con las teclasy cambiamos la letra seleccionada. Para avanzar o retroceder en el texto,

    pulsaremos las teclas o . Una vez que el nombre del Tema es el deseado, tenemos dosopciones: si pulsamos salimos de la edicin del nombre y volvemos al estado anterior.Si pulsamos entramos en las opciones deconfiguracin delTEMA.En esta situacin,en la primera lnea de la pantalla, aparece la palabraCONFseguida del nmero de Tema, ya continuacin, en lugar del nombre del Tema, aparecen cuatro nuevos campos:

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    En el primer campo aparece una letra,N o A, y el cursor posicionado sobre sta.N indicaModo de reproduccinNormal, yA significa ModoAleatorio. Con las teclas ocambiamos de un modo a otro.En modoNormal, el tema es reproducido en el orden de la lista de frmulas. En modoAleatorio, las frmulas de la lista son reproducidas al azar.Si ahora pulsamos- > el cursor salta al segundo campo.

    En el segundo campo aparece una letraV y un valor, que indica el nmero de veces que serepite el Tema; si no aparece nada a la derecha de la V, el tema ser reproducidoindefinidamente. Si ahora pulsamos- > el cursor salta al tercer campo.

    En el tercer campo aparece la letra I seguida de un nmero del 0 al 12, que indica elnmero de tiempos de aviso antes de comenzar la reproduccin del tema. Si ahora pulsamos- > el cursor salta al cuarto campo. En el cuarto campo aparece la letra S seguida de un nmero del 0 al 12, que indica elnmero de tiempos de silencio al final de cada bucle de repeticin del Tema.

    Para salir deCONFy volver aTEMA, pulsamos .

    y para ajustar elvolumende la percusin y elniveldel Metrnomo auxiliar.Pasamos aBPM.Pasamos aPISTA.

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    BPMEl valor de la velocidad de ejecucin del Tema se indica en la parte central de la segundalnea de la pantalla, donde aparece la letra B seguida de un nmero, por ejemplo:B 156, y

    el cursor sobre dicho nmero.

    Aumenta la velocidadinicial a la que se ejecutar el tema seleccionado.Disminuye la velocidadinicial a la que se ejecutar el tema seleccionado.

    Comienza la reproduccin del Tema seleccionado a la velocidad inicial indicada.Vuelve alModo sencillo. Cambia el modo del metrnomo de M0 a M7, como se vio anteriormente durante la

    reproduccin de un Tema. Cada vez que pulsamos B pasamos al siguiente modo dereproduccin.

    y Para ajustar el volumenPasamos aCOMPS.Volvemos aTEMA.

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    FRMULAUna frmula rtmica puede constar de 1 a 12 tiempos, y contiene 8 pistas de instrumentos,que podemos seleccionar de una lista de 16. El sistema tiene capacidad para 512 frmulas

    diferentes, de las cuales, 128 estn preprogramadas con los ritmos de todos los palosflamencos con comps. El resto de frmulas pueden ser compuestas por el usuario a sucriterio, pudiendo as abarcar todo tipo de ritmos para cualquier estilo musical: flamenco, pop, rock, jazz, etc. Para componer frmulas rtmicas no se requieren conocimientos demsica.

    En este campo las teclas tienen las siguientes funciones:

    pasa aPlay reproduciendo laFRMULAseleccionada indefinidamente.Aade la FRMULAseleccionada en la posicin actual del COMPS.

    Borra la FRMULAque hay en la posicin actual del COMPS.y desempean las mismas funciones que y estando en el campo

    COMPS; es decir, cambian la posicin actual del Comps.Selecciona laFRMULA siguiente.Selecciona laFRMULA anterior. Pasamos aTIEMPOS.Volvemos aCOMPS.

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    TIEMPOSEn este campo podemos cambiar el nmero deTIEMPOS de la FRMULAseleccionada.

    La funcin de las teclas sera la siguiente:

    Aumentael nmero deTIEMPOSde la FRMULA (hasta 12).Disminuyeel nmero deTIEMPOSde la FRMULA (hasta 1).

    pasa aPlay reproduciendo la FRMULA seleccionada una sola vez.Vuelve alModo sencillo.

    Nos permitecambiar el nombre de la FRMULA. Al pulsar la tecla en este campo,observaremos que el cursor se posiciona en el primer carcter del nombre de la frmula.Para cambiarlo, procederemos del mismo modo que hicimos con el nombre del tema.

    Pasamos aTactual.Volvemos aFRMULA.

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    TactualEn este campo podemos indicar si elTiempo actuales normal o acentuado, y desde qunmero empezamos a contar laFRMULA.

    La funcin de las teclas sera la siguiente:

    Aumentala posicin del Tiempo actual.Disminuyela posicin del Tiempo actual.

    Reproduce el Tiempo Actual y avanza al siguiente. Esto nos permite reproducir lafrmula paso a paso.

    Pone o quita elacentoen elTiempo actual.Permiteeditar en el Tactual y PISTA seleccionados; es decir, supongamos que

    estamos en Tactual =1 y PISTA=2, y en la PISTA 2 tenemos el instrumentopalmaA (palma aguda). Al pulsar la teclaB, pasamos a al modoEDITAR , el cursor se coloca en la parte inferior derecha de la pantalla, y en sta muestra una serie de nmeros que indicanqu hace lapalmaAen el TIEMPO 1 de la FRMULA. El significado de estos nmeros esel siguiente: en una Pista y Tiempo determinados podemos poner nmeros del 0 al 3 o no poner nada. Poner 0 significa poner Silencio; poner 3 significa un golpe con el instrumentoseleccionado a mxima amplitud; poner 2 significa un golpe con una intensidad media; poner 1, significa un golpe dbil. Poner dos dgitos significa dar dos golpes. Poner un 0 yotro dgito significa un Silencio y un golpe a contratiempo. Podemos poner hasta 8 dgitosdentro de un Tiempo. Ejemplos:111 tres golpes dbiles.203 un golpe medio, un silencio y despus un golpe fuerte.

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    Para salir del modo EDITAR, volvemos a pulsar .

    Empezamos a contar la FRMULA desde un nmero menos que el actual.

    Empezamos a contar la FRMULA desde un nmero ms que el actual (algunos palos flamencos se empiezan a contar con valores distintos de 1).

    Pasamos aPISTA.Volvemos aTIEMPOS.

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    PISTAEn este campo podemos seleccionar el instrumento que queremos en cada PISTA, as comoEDITAR el contenido de cada PISTA en el Tiempo actual. En la esquina inferior izquierda

    de la pantalla aparece la letra P seguida de un nmero del 0 al 8. La Pista 0 es la pista delmetrnomo auxiliar, y las pistas que van del 1 al 8 son las de la frmula rtmica.

    La funcin de las teclas sera la siguiente:

    Selecciona laPISTA siguiente.Selecciona laPISTA anterior.

    Reproduce el Tiempo actual.

    A) Selecciona el instrumento de la PISTA actual. Si pulsamos A, el cursor se coloca a laderecha del nmero de Pista, sobre el nombre del instrumento. Con las teclas yseleccionamos el instrumento o Silencio.

    Pasa al modoEDITAR , que ya explicamos anteriormente.Volvemos aTEMA. Pasamos aTactual.

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    2- AFINADOR CROMTICO

    Desde el men de inicio, seleccionamos AFINADOR y pulsamos .

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    La pantalla del AFINADOR, en su mitad superior, muestra un grfico con una aguja que,inicialmente, est a la izquierda de la pantalla. En su mitad inferior, la pantalla indica lacuerda, el traste, la frecuencia, el desfase entre la nota detectada y la afinacin correcta, y lanota correspondiente a dicha frecuencia en sus notaciones italiana y sajona. Al pulsar unade las cuerdas de la guitarra, la aguja avanza a una posicin determinada; si la aguja quedatotalmente en el centro, nos est indicando que la afinacin es la correcta, y en la parteinferior de la pantalla aparecer:- >OK

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    Si por el contrario la aguja no llega a alcanzar el centro, indica que debemos tensar lacuerda correspondiente, hasta que sta quede centrada, y en la parte inferior de la pantallaaparecer: - NN%- >

    NN es el tanto por ciento de desfase de la frecuencia de la nota detectada con la afinacincorrecta. As mismo, si vemos que la aguja pasa del centro, debemos destensar la cuerdacorrespondiente, y en la parte inferior de la pantalla aparecer:+ NN%

  • 8/7/2019 Manual Metrnomo Flamenco

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    Estamos tratando de afinar la sexta cuerda con la cejilla al dos:

    Un ejemplo de afinacin correcta es el siguiente:

    Cuerda Traste Fa#

    6 2 F# 92.49 Hz ->OK

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    Si el TEMA o la FORMULA estn protegidos aparece:

    TEMA Original*** Protegido ***

    En este caso con las teclas o quitamos el aviso.