maitrise des fonctions de 3ds max 7
DESCRIPTION
Cet ouvrage est destiné pratiquement à des utilisateur de 3 DS max, de niveau faible et moyen à avancé.La méthode proposée repose essentiellement sur l’enchaînement progressif des applications et des outils de travail que propose le logicielTout en étant assistée par des figures, assurant la démonstration.La crainte de plonger dans la lecture d’un ouvrage théorique est écartée : ceci dis que votre souhait de réaliser une scène,Une conception ou un désigne en 3 dimensions, qui se rapproche au travail d’un professionnel et désormais exaucé.Concrètement dis , suivez et reproduisez à la lettre les étapes proposées du projet en question afin d’aboutir à résultatInstantané . Toutes les instructions nécessaire sont données pour cet effet y compris les petits détails de chaque étape ; j’ai cherche à obtenirLe meilleur compromis entre clarté et quantité d’informations.TRANSCRIPT
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. ن ليجدوا فيه كل ما يريدوإليه في الرجوع ا�عضاءلتكون مرجعا لجميع � سائلين � يكون ھذا العمل خالصا لوجه الكريم أنالسداد والرشاد وندعو
( تنس))))))))))ونا شاء �إنلنا ولوالدينا بالدعاء و
3ds max ل اب جا3خران التصميم و منبدأ باسم � ھذه السلسلة الجديدة
DEDICACE
CARTE DU MO DE ARABE LE MONDE MUSULMAN
SOMMAIRE :
AVANT –PROPOS :
Cet ouvrage est destiné pratiquement à des utilisateur de 3 DS max, de niveau faible et moyen à avancé.
La méthode proposée repose essentiellement sur l’enchaînement progressif des applications et des outils de travail que propose le logiciel
Tout en étant assistée par des figures, assurant la démonstration.
La crainte de plonger dans la lecture d’un ouvrage théorique est écartée : ceci dis que votre souhait de réaliser une scène,
Une conception ou un désigne en 3 dimensions, qui se rapproche au travail d’un professionnel et désormais exaucé.
Concrètement dis , suivez et reproduisez à la lettre les étapes proposées du projet en question afin d’aboutir à résultat
Instantané . Toutes les instructions nécessaire sont données pour cet effet y compris les petits détails de chaque étape ; j’ai cherche à obtenir
Le meilleur compromis entre clarté et quantité d’informations.
INTRODUCTION :
La modélisation en 3 D assistée par ordinateur [M.A.O] est un Art en elle-même ; sa pratique vous ouvre des perspectives
Sur des astuces et des techniques de création de scène 3 D complexe et personnalisée a la fois, qui aboutissent a donner , dans la plus part
Du temps une vie à votre conception.
La réalisation en 3 dimension ci-dessous présentée repose par-dessus tout sur les primitives standard et les primitives
étendues . Les différentes fonctions de création et de modification optent toutes deux à une expansion d’imagination. Ceci dis est l’un de
Mes objectifs ; En outre acquérir une certaine manipulation en matière de modélisation ; possession d’expérience résultant de la maniabilité
D’outils de conception que propose le logiciel 3 ds max .
L’apprentissage d’autres modes de conception avec des objets outre que ceux qui ont été cités ci-dessus est exclus de
Cette ouvrage ; je ferais part des formes et des NURBS dans d’autres Tomes.
Pour pouvoir profiter pleinement du livre ; il est tout de même préférable d’avoir déjà quelque notions au niveau de l’interface
De 3 ds max.
ABREVIATION :
1) - PREMIERE ETAPE :
Etablir un croquis de ce que vous voulez modéliser en 3 Dimensions, (voir croquis ).
.
REMARQUE : prenez tout votre temps a élaborer les grandes lignes
2)- DEUXIEME ETAPE : (CONCEPTION)
2-1) CONCEPTION DU CAPOT :
Créer à l’aide du panneau créer un cylindre dont le rayon R = 50 unités , hauteur H = 100 unités , et cotés C = 40 , segments Hauteur = 10
Note : Pour le faire, vous devez d’abord sélectionner une catégorie d’objets dans le panneau créer ; dans notre cas on choisi la primitive
Standard. Dans le panneau ENTRE AU CLAVIER, entré les valeurs déjà définie ci-dessus et appuyer sur la touche créer,
Comme le montre la figure et et .
REMARQUE : Avant tout passage à une autre opération , vérifier toujours le
Nombres de segments hauteur et les cotés ; Pour cela il faut
Aller au panneau modifier > sélectionner l’objet > panneau
Déroulant paramètre ( voir figure ) .
2-1-1) modélisation :
a) utilisation des objets composés :
Pour pouvoir utiliser les objets composés, il faut avoir au minimum deux objets.
Pour commencer, créer une boite dont :
Longueur = 150 unités, largeur = 60 unités , hauteur = 130 unités ,
Et segment longueur = 5 ; ( voir figure et ) .
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Panneau créer
Panneau modifier
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b) utilisation du modificateur éditer mallaige :
b-1) Appliquer à la boite un modificateur Édition maillage :
barre d’outil > modificateur > édition maillage > éditer maillage.
b-2) Dans la vue de droite , sélectionner les polygones 4 et 5 situés à votre
gauche , voir figure .
b-3) Cliquer avec la droite de votre souris dans la vue perspective , un menu quadr
s’affiche ; choisissez extruder polygone et ramener votre curseur sur les deux polygones
ombrés en rouge puis maintenez la touche gauche de la souris enfoncée et pousser là
vers le haut afin d’extruder , jusqu'à dépasser le cylindre, ( voir figure ) .
c) application pratique de la BOOLEEN ( objet composés ) : Positionner votre
curseur sur le panneau créer puis choisissez objets composés sur la liste qui se déroule dans
l’échantillon des catégorie de base ( voir images et ).
Positionnement
relatif de la boite par
rapport au cylindre.
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c-1) vérifier bien que c’est le cylindre qui est sélectionnée et non pas la boite 01.
c-2) Appuyer sur l’onglet Booléen ( voir figure ).
c-3) Aller sur le panneau choisir booléen et cliquer sur choisir opérande
( voir figure ), puis ramener votre curseur sur la boite 01 et
Cliquer avec la touche gauche de la souris sur elle ( voir figure ).
c-4) Faite une rotation de 90° degrés autour de l’axe ( X ).
c-5) Appliquer au cylindre 01 un modificateur transformation. Pour s’y faire : Menu modificateurs > déformation paramétrique > transformation.
c-6) A l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme ; appliquer au cylindre 01 une échelle sur l’axe ( X ) égale à 250 %
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La boite disparaît et on obtient un quart
de cylindre
c-7) Dans l’échantillon NOM ET COULEUR changer le nom du cylindre 01 par : CAPOT. (Voir figure ).
c-8) : Appliquer au capot un modificateur éditer maillage ; et sélectionner le niveau
Sous objet / sommet, puis sélectionner les deux bords ou extrémité du capot comme
le montre la figure .
Ensuite , mettez la sélection à l’échelle ; pour cela utiliser l’outil sélection et échelle
Non uniforme et la boite de dialogue saisie transformation échelle. Dans le champs
Numérique de l’axe ( X ) mettez la valeur 40% .( voir figure , ), puis
Dans la vue de face sélectionner le polygone se situant en face de vous. .
( voir figure ).
NOTE : ne pas oublier de cocher la case ignorer face masquée
qui se trouve dans le panneau déroulant sélection.
d ) Outil extrusion :
Sur la vue de face faite déplacer le polygone en question sur l’axe des
( y ) Y= -25 unités , puis sur la vue perspective Y= -20 unités,
( voir figure , ).
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VUE DE DESSUS VUE DE FACE 25 26
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d-1) : dans le panneau déroulant EDITER GEOMETRI, appliquer au capot une extrusion
accompagnée d’un biseautage avec des valeurs supérieur ou égale à :
extruder > à 30 unités ; biseau > à -7 unités . (Voir figure , , et ).
ASTUCE : L’ indication > implique
qu’on peut agir directement dans vue
active et faire L’opération Extruder
et Biseau en même temps .
e-) modificateur sectionner :
Appliquer au capot un modificateur
sectionner ; activer son gizmo puis
déplacez – le jusqu’au milieu du capot .
Dans la pile des modificateurs faite glisser
le modificateur sectionner et placer le
en dessous du modificateur éditer maillage.
e-1) : Vérifiez que le mode sous- objet
polygone est toujours activé,puis sélectionner
touts les polygones de la moitié du capot
non touché par les opérations extrusion et
biseautage et supprimez –lés . (voir figures
, et . Avec le
bouton droit de la souris , cliquer sur la
partie inférieur droite de l’interface de 3 ds
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33 33 bis 34
Max pour faire sortir la boite de dialogue configuration fenêtre : dans la zone option rendu cocher la case forcer 2 faces, puis appuyer sur
OK et observer la différence. (Voir figures , ).
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e-2) :enregistrer votre travail sous le Nom de : étape 01 du capot . e-3) : Ouvrer de nouveau notre scène
ou poursuivez si vous n’avez pas fermé
3 ds max ; Ajouter de nouveau un
Modificateur sectionner et coller –le en
Haut du modificateur Editer maillage
Dans la commande de la pile des
Modificateurs . Répéter cette manœuvre
10 fois puis rajouter un autre modificateur Editer maillage . ( voir figure ) .
Note : Le but de cette opération est d’augmenter le nombre de segments pour qu’on
Puisse avoir un état de surface très lisse lorsqu’on aura à appliquer
le Modificateur lissage rapide .
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e-4) : Dans la vue de gauche faite une sélection des polygones du coté gauche du capot ( voir figure ) , puis dans la vue perspective
Désélectionner les polygones qui se trouvent en arrière et à la base du capot , ensuite à l’avant 02 rangées de polygones ( voir figure ).
e-5) : Faite une extrusion de 12 unités
( voir figure , ) .
f-) finition du capot : Faite une sélection de sous objet /
Arêtes de la troisième et quatrième
Rangées de droite vers la gauche , (
Voir figure ) , puis déselection-
ner toutes les arêtes mise à part celles
du milieu ( voir figure ) ;Dans la
vue perspective faite une rotation de la sélection sur l’axe ( X ) X = 16° degrés ( voir figure
).
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Après extrusion
Avant extrusion
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f-1) : sélectionner les polygones situés
à la droite de la partie extrudée , et
supprimez –les ( voir figure et ).
f-2) : Dans la vue de gauche , faite une
sélection globale de l’ensemble des poly-
gones situés à l’arrière du capot ( voir
figure ), puis extruder sur l’axe (X )
de 12 unités ( voir figure ) ;
ensuite faite un biseautage toujours sur le
même axe de 06 unités ,accompagné
d’une extrusion égale à 10 unités .
EXPLICATION : L’opération Biseau comprend deux étapes :
: extrusion d’abord égale à 10 unités . : Biseau après égale à 06 unités . ( voir figure ).
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A
B 49
Sélection des polygones Extrusion
f-3) sélectionner et supprimer touts les polygones se trouvant à l’arrière du capot ( voir figure ).
f-4) Appliquer au capot un modificateur lissage rapide avec une itération égale à 2 afin
d’affiner les arrondis et les angles vifs ( voir figure ).
f-5) Enregistrer votre scène sous le nom de : CAPOT FINI . NOTE : Ne vous pressez- pas à rétracter la pile
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Extrusion et Biseautage
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2-2) CONCEPTION DES GARDE BOUES :
a-) : Etéingner l’icône lampe du modificateur lissage rapide ; Afficher la vue de face en mode filaire,puis créer un cylindre chanfrein avec
R = 51 ( u ) , H = - 16 ( u ) , cotés = 59 ( c ) , segment raccord = 3 ( s ). Utiliser l’outil sélection et déplacement pour positionner le cylindre
chanfrein sur le capot comme le montre la figure , puis l’outil sélection Et échelle non uniforme pour changer sa forme circulaire en
Forme ovale . ( voir figure ) .
a-1) : faite une translation sur l’axe ( X ,Y )
Ty = -20 (u ) , Tx = -13 (u ) ( voir figure
).
a-2) : Activer le bouton sélection et échelle
non uniforme , cliquer dessus avec le
bouton droit de la souris pour afficher la
boite de dialogue saisie transformation
échelle . Dans la zone décalage local
augmenter l’échelle de 20 % , on obtient
alors les valeurs suivantes :
avant : x =123 % , y = 96 %
après : x = 130 % , y = 110 % .
. ( voir figure , ).
a-3) : Dans la vue de droite , pivoter le
cylindre chanfrein de 10° degrés . ( voir
figure ).
a-4): Cloner le cylindre chanfrein à l’aide
de l’outil sélection et échelle uniforme de
moins ( -10 % ) . ( voir figure ) .
a-5) : Toujours avec le même outil, faite
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A
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B
un étirement sur l’axe ( Z ) , - SANS OUBLIEE DE CHANGER LE SYSTEME DE COORDONNEES DE REFERENCE - , Z = 140 % .
( voir figure ) .
a-6) : Dans l’échantillon nom et couleur changer la couleur du cylindre chanfrein récemment cloné pour mieux distinguer la différence entre les
deux cylindre ( voir figure ) .
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a-7) : Dans la vue perspective déplacer le cylindre chanfrein 02 sur l’axe ( Z ) de 37 ( U ) . ( voir figure ) ; sélectionner maintenant le
cylindre chanfrein 01 ; Dans le champs échantillon du panneau créer,choisissez objets composés > Booléen > Choisir opérande B et cliquer
sur le cylindre chanfrein 02. ( voir figure ).
a-8) : Mettez la vue de droite en mode filaire ; Appliquer un modificateur sectionner , activer son gizmo et faite une rotation de 90° degrés sur
l’axe ( Z ) ; ajouter un modificateur Editer polygone et sélectionner touts les polygones se trouvant en dessous du gizmo du modificateur
sectionner , puis supprimer –lés . ( voir figures , et ).
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a-9) : Créer un autre cylindre chanfrein 03 dont : R = 51 ( u ) , H = -16 ( u ) , Raccord = 8 ( u ) , cotés = 59 ( c ) , segments Raccord = 3
Son positionnement est relatif au cylindre chanfrein 01 . ( voir figure ) .
a-10) : Sélectionner le capot et appliquez lui un objet composé > Booléen > choisir opérande B > cliquer sur le cylindre chanfrein 03 .
( voir figure ).
a-11) : Dans le champ échantillon NOM et COULEUR
, changer le nom Du cylindre chanfrein 01 et
appelez – Le : garde boue / avant droit, puis
Enregistrer votre scène .
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AVA T BOOLEE
APRES BOOLEE
2-3) CONCEPTION DE LA CABINE :
a-) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Plan .Avec : long = 222 ( u ) , largeur =120 ( u ) ,
et segments = 4 . ( voir figure ). Appliquer a ce dernier un modificateur Editer maillage.
a-1) : Sélectionner l’ensemble des polygones du plan 01 et mettez dans le champ numérique extruder la valeur 170 ( u ) . ( voir figure ).
a-2) : Activer le mode sous-objet / sommet et modéliser à l’aide de l’outil sélection et déplacement le plan 01 jusqu'à atteindre la même forme
présentée sur la figure .
a-3) : Ajouter un modificateur LISSAGE RAPIDE . ( voir figure ).
a-4) : Dans le l’échantillon NOM ET COULEUR changer le nom de l’objet plan 01 par le nom :
CABINE.
a-5) : Rallonger la cabine à l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme , faite une translation
sur l’axe ( Y ) , puis comparer votre modèle ‘’ cabine ‘’ à la figure .
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a-6) : Dans la pile des modificateur ,ajouter un modificateur INCLINER et faite pencher la cabine sur l’axe ( Z ) en cochant dans la zone ‘’axe
inclinaison ‘’ l’axe ( Z ) et en mettant la valeur -15 dans la champ numérique Quantité qui se trouve dans la zone ‘’ inclinaison ‘’ . ( voir figure
) . b-) Réalisation d’ouverture dans la cabine :
Dans la vue de face créer une boite chanfrein avec les paramètres suivants :
Long.= 85 (u) , larg.= 115 (u) , raccord = 11 (u) , segments long. = 3 (s) ,
Segments larg. = 5 (s) , segments hauteur = 1 (s) ,
Segments raccord = 1 (s) . ( voir figure ).
b-1) : Appliquer à cette boite chanfrein un modificateur Editer maillage et modeler-
la de façon à avoir une forme d’un demi cercle sur son coté droit .( voir figure ).
b-2) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur lissage rapide.
b-3) : Sélectionner la cabine > panneau créer > Géométrie > objets composés >
type d’objet > activer le bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur
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AVA T I CLI AISO APRES I CLI AISO
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la boite chanfrein et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).
c-) : Réalisation d’un contour sur la cabine :
Dans la vue de droite créer une autre boite chanfrein 02 avec :
Long = 66 ( u ) , larg = 174 ( u ) , H = 250 ( u ) , Raccord = 11 ( u )
Segts long = 3 ( s ) , Segts larg = 5 ( s ) , Segts H = 3 ( s )
Segts Raccord = 1 ( s ).
c-1): Positionnez-la au dessus de l’objet capot et vérifier sa perpendicularité par rapport
à l’objet cabine.
c-2) : Dans la liste des modificateurs , choisissez le modificateur sectionner et activer
son gizmo , puis déplacer le au milieu de notre boite chanfrein 02. Ce dernier coupera
l’objet en question en deux partie égale .
c-3): appliquer à la boite chanfrein 02 un modificateur Editer maillage ; Activer le mode
sous-objet / sommet et modeler -la de façon identique à la boite ci-dessus utilisé pour
faire une ouverture dans la cabine ,(voir figure ).Ceci dis ,essayé de réaliser
un demi-cercle sur un seul coté . Pour cela utiliser l’outil sélection et déplacement .
c-4): maintenant, désactiver le mode sous-objet / sommet et activer le niveau sous-
objet / polygone . Dans la vue de droite sélectionner touts les polygones de la partie
droite de la boite chanfrein 02, (voir figure ) ; puis supprimer – les . (voir figure
).
c-5): Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale pour
ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’
cocher la case de l’axe ( X ) si la fenêtre active est la vue de droite ;si vous travaillez
sur la vue perspective ,cocher la case de l’axe ( Y ). Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .On obtient
la boite chanfrein 03 . Dans la vue de droite rapprocher l’objet cloné [ la boite chanfrein 03 ] prés de la boite chanfrein 02,si jamais vous mettez
une valeur dans le champ numérique décalage.
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c-6): Sélectionner la boite chanfrein 02,puis cliquer avec le bouton droit de la souris
pour afficher le menu Quadr. dans la fenêtre active ; Dans le quadrant outils 02
sélectionner l’option ‘’ Attacher ‘’ et cliquer sur la boite chanfrein 03 pour l’attacher à
la boite chanfrein 02. On obtient une seule boite .
c-7): Sélectionner la boites chanfrein 02 et ajouter un modificateur lissage rapide .
(voir figure ).
NOTE : A chaque utilisation du modificateur lissage rapide ,
la valeur de l’itération est donnée par défaut ; elle
est égale à 1 , elle reste inchangée tant qu’on l’a pas définie .
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c-8) : Sélectionnez l’objet cabine > panneau créer > Géométrie > objets composés >
type d’objet > activer le bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur
la boite chanfrein 02 et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).
Le contour qu’on a obtenu n’est rien d’autre que celui de la boite chanfrein 02.
c-9) : Appliquer à l’objet cabine un modificateur Editer maillage Activer le mode
sous-objet / polygone et sélectionner touts les polygones se trouvant à l’intérieur du tracé
[ contour ] puis supprimez –lés . ( voir figure ).
NOTE : Vous pouvez ne pas supprimer les polygones du nouveau tracé et
Utiliser par la suite un matériau ‘’ multi / sous-objet qui comprendra
Deux ‘’ sous-matériaux ‘’ : un pour le verre du barre - brise
Et un pour la teinte de l’objet cabine .
d-) : Réalisation d’un joint de portière :
Créer un ligne avec les paramètres suivant : épaisseur = 0.3 ( u ) , et cotés = 21 ( c ) .
d-1) : Convertissez la ligne en spline éditable puis positionnez là comme le montre la
figure .
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NB : n’oubliez pas d’utiliser la commande bascule Accrochage et n’hésitez pas d’affiner votre ligne.
L’obtention de la forme voulu se fait par le biais des sous-objet / sommet ; leur manipulation s’effectue sur les trois axes
( X , Y , Z ) à l’aide de l’outil sélection et déplacement .
REMARQUE : Le but de la ligne est la simulation des joints des portière .
d-2) : Dans le panneau déroulant
‘’ NOM ET COULEUR ‘’,changer le nom
de la ligne 01 par le nom joint et donnez
lui une couleur noir.( voir image rendu ).
d-3) : Activer l’icône de la commande miroir
dans la barre d’outils principale pour ouvrir la fenêtre
de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone
‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( X ) si la
fenêtre active est la vue de droite ;si vous travaillez
sur la vue perspective ,cocher la case de l’axe ( Y ).
Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case
copie puis validez par OK .On obtient le joint 02 .
Dans la vue de droite déplacer le clone [ joint 02 ]
Vers le coté droit de l’objet cabine afin de simuler
Le joint de la portière gauche . ( voir figure ).
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e-) Réalisation facultative d’une autre ouverture dans la cabine :
Sur la vue de face créer une citerne avec : R = 26 ( u) , H = 180 ( u ) ,
H .couvercle = 25 ( u ) , C = 20 ( c) . ( voir figure ).
e-1) : Sélectionnez l’objet cabine ensuite allez dans le panneau
créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type
d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur
la citerne et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).
N B : Cette ouverture est facultative dans la réalisation de l’exercice présent ;
Mais elle peut devenir primordiale dans le cas ou le désigne change.
Par exemple : notre camion blindé se transforme en camionnette .Cette
Ouverture pourra donc loger la lunette arrière
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2-4) CONCEPTION DES LOGES POIGNEES DES PORTIERE :
a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > Polygone gener.
Créer un polygone gener. 01 Avec les paramètres suivant :
Cotés = 5 ( c) , Rayon = 15 ( u ) , Raccord = 00 , Hauteur = 15 ( u ) , segments cotés = 3 ( s ) , segts hauteur = 4 ( s ) ,segts
Raccord = 00 .
a-1) : Dans la barre d’outils principale activer l’icône sélection et échelle uniforme .
a-2) : Faite un clone réduit du polygone gener. 01 , d’une valeur égale à ( - 25 % ) . ( voir figure ). Vous pouvez réaliser cette
manœuvre soit en utilisant l’outil réseau , soit par le raccourci des touches du clavier en appuyant à la fois sur la touche MAJ+ la touche gauche
de la souris sur le gizmo d’échelle qui figure dans la vue active tout en déplaçant le curseur de la souris vers le bas .On obtient le polygone
géner. 02 .
a-3) : Dans la vue perspective , choisissez l’axe ( Y ) du gizmo d’échelle uniforme ,et tirez à l’aide du bouton gauche de la souris vers l’extérieur
de la fenêtre active tout en gardant le même sens de l’axe limité, jusqu a atteindre une valeur en % égale à 180 % ; Vous pouvez lire cette
valeur en temps réel dans le champ numérique de l’axe ( Y ) qui se trouve en dessous de la glissière de temps.( voir figure ).
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a-4) : Dans la vue de gauche ,sélectionner l’outil sélection et déplacement,et faite
déplacer le polygone géner. 02 sur l’axe ( X ) de : 05 ( u ) . ( voir figure ) .
a-5) : Dans la vue de face ,utiliser l’outil sélection et rotation et pivoter le polygone
géner. 02 sur l’axe ( Y ) de - 10 ° degré . ( voir figure ) .
a-6) : Sélectionnez l’objet polygone géner.01 , ensuite allez dans le panneau
créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >
bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur polygone
géner.02 et observer le résultat dans la fenêtre active.
a-7) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur lissage rapide et appliquez
le au polygone géner.01 . ( voir figure ).
a-8) : Dans la barre d’outils principale activer l’icône sélection et échelle non uniforme .
a-9) : Dans la vue perspective ,utiliser le cycle plan ( X , Z ) du gizmo d’échelle de l’outil
sélection et échelle non uniforme pour augmenter la taille du polygone géner.01 de 30 %
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POSITIO EME T RELATIF DES DEUX
POLYGO ES GE ER. 01 et 02
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et sur l’axe ( X ), tirez à l’aide du bouton gauche de la souris le curseur vers l’extérieur de la fenêtre active tout en gardant le même sens de l’axe
limité, jusqu a atteindre une augmentation d’une valeur en % envoisinant les 50 % ; Vous pouvez lire cette valeur en temps réel dans le champ
numérique de l’axe ( X ) qui se trouve en dessous de la glissière de temps.( voir figure ).Et sur les trois axes ( X , Y , Z ),réduiser la taille
du polygone géner.01 de 60 %.( voir figure ).
a-10) : Faite un clone du polygone géner. 01 , on obtient le polygone géner.02 .
a-11) : Garder le polygone géner.02 sélectionné et augmenter sa taille suivant
l’axe ( Y ) jusqu'a atteindre a peu prés 3 fois la taille du polygone géner.01.
( voir figure ).
a-12) : Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale
pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone
‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue
de perspective ;si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de
l’axe ( X ).
Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .
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On obtient le polygone géner.03. ( voir figure BIS ).Masquer le .
a-13) : Sélectionnez l’objet cabine , ensuite allez dans le panneau
créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >
bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur polygone
géner.02 et observer le résultat dans la fenêtre active. ( voir figure ).
a-14) : Dans la vue de dessus ,sélectionner Le polygone géner. 01et déplacez-
le vers la cabine. ( voir figure ),puis allez dans le panneau hiérarchie >
Bouton pivot > panneau déroulant Ajuster pivot > touche modifier pivot
seulement , et translater le point pivot de l’objet en question à l’extrémité gauche
( voir figure ).Ensuite désactiver la touche modifier pivot seulement .
a-15) : Activer l’outil sélection et rotation, puis pivoter l’objet polygone géner. 01
sur l’axe ( Z ) d’environ - 4 ° degrés. ( voir figure ).
a-16) : Afficher le polygone géner. 03 et réaliser les mêmes opération déjà
énuméré dans les étapes ( a-14) , ( a-15) , ( a-16) afin de créer une ouverture
dans la cabine .
a-17) : Sélectionner le polygone géner.01
a-18) : Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale
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pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone
‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue
de perspective ;si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de
l’axe ( X ).
Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK . On obtient le polygone géner.02. ( voir figure ).
a-19) : Sélectionner les deux polygones géner.01et02 et changez leur nom par :
‘’ LOGES POIGNEES DES PORTIERE ‘’.
a-20) : enregistrez votre scène .
2-5) : CONCEPTION DES POIGNEES DES PORTIERES :
a-) : Créer un cone avec les valeurs suivante : R1 = 2 ( u ) , R2 = 0.5 ( u )
H = 11 ( u ) , segmts H = 10 (s) , Cotés = 20 ( c ) .
a-1) : Placer le cone dans la loge poignée . ( voir figure ).
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a-2) : Dans la liste des modificateurs , choisissez le modificateur courbure et mettez dans le champ numérique angle qui se trouve dans le
panneau déroulant paramètres ,la valeur 45 . Dans la zone axe de courbure ,cochez la case de l’axe ( Z ) . ( voir figure ).
a-3) : Activer le centre du gizmo du modificateur courbure et translatez-le vers l’intérieur du cone . ( voir figure ).
Positionnement
relatif du centre de
gizmo par rapport au
cone.
106
107
2-6) : CONCEPTION DES RETROVISEURS EXTERIEUR:
a-) : Dans la vue perspective,utiliser la grille automatique pour créer une sphère 01 dont : R = 15 (u) , ségts = 30 (s) , et cocher la case
sectionner et mettez dans le champ numérique ‘’ De l’angle ‘’ la valeur 00 ° degré et dans le champ numerique ‘’ A l’angle ‘’ la valeur
180 ° degrés. ( voir figure ).
a-1) : Faite un clone réduit de la sphère 01 , d’une valeur égale à ( - 10 % ) . ( voir figure ). Vous pouvez réaliser cette manœuvre
en utilisant tous simplement le raccourci des touches du clavier en appuyant à la fois sur la touche MAJ+ la touche gauche de la souris sur le
gizmo d’échelle qui figure dans la vue active tout en déplaçant le curseur de la souris vers le bas .On obtient la sphère 02 .
a-2) : A l’aide de la boite de dialogue saisie transformation déplacement > zone décalage : univers > mettez dans le champ numérique de
l’axe ( X ) la valeur : X = -2 ( u ) . ( voir figure bis 01 ).
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109
109
1
2
3
a-3) : Dans la vue de gauche créer un tube 01 avec les données suivantes : R1 = 16 ( u ) , R2 = 13 ( u ) , H = - 4 ( u ) , cotés = 30 ( c ) ,
ségmts H = 5 ( s ) et à l’aide de la grille automatique placer votre tube sur la face coupée de la sphère 02. ( voir figure ).
a-4) : Sélectionner l’ensemble : tube 01 , sphère 01 , sphère 02 et appliquer un modificateur Effiler .Dans le panneau déroulant paramètres >
zone Effilement , mettez dans le champ
numérique ‘’ Quantité ‘’ la valeur - 2
( u ) et dans la zone Axe d’effilement >
Primaire, cocher la case de l’axe ( Y )
puis toujours dans la même zone ,
cocher la case de l’axe ( X ) pour ce
qui est Effet . ( voir figure ).
a-5) : Utilisez la grille automatique et
créer dans la vue de droite , une
sphère 03 avec les paramètres
suivant : R = 5 ( u ) ,
ségmts = 20 ( s ) .( voir figure ).
a-6) : Faite un clone réduit de la sphère 03 , d’une valeur égale à ( - 20 % ) . On obtient
la sphère 04 .
a-7) : Dans la barre d’outil principale, sélectionnez dans la liste Système de coordonnées
de référence le système de coordonnées devant être utilisé pour une transformation de
mise à l’échelle sur l’axe ( Z ) ; choisissez l’option ‘’ choisir ‘’ et cliquer sur la sphère 03 .
a-8) : Dans la vue perspective , choisissez l’axe ( Z ) du gizmo d’échelle non uniforme ,
et tirez à l’aide du bouton gauche de la souris vers l’extérieur de la fenêtre active tout en
gardant le même sens de l’axe limité, jusqu a atteindre une valeur en % égale à 70 % ;
Vous pouvez lire cette valeur en temps réel dans le champ numérique de l’axe ( Z )
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qui se trouve en dessous de la glissière de temps.( voir figure ) .
a-9) : Sélectionnez l’objet sphère 03 > panneau créer > Géométrie > objets composés >
type d’objet > activer le bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur
la sphère 04 et observer le résultat dans la fenêtre active .( voir figure ).
a-10) : Tout en utilisant la grille automatique,créer à l’intérieur de la sphère 03,une autre
sphère 04 avec un rayon inférieur à celui de la sphère 03 : R4 < R3 ; R4 = 3,6 ( u ).
( voir figure ) .
a-11) : Créer un tube 02 de rayon :
R1 = 1,5 ( u ) , R2 = 1,6 ( u ) ,
H = 40 ( u ) , ségmts H = 20 ( s ) ,
Cotés = 30 ( c ).
a-12) : Centrez le tube 02 sur la
sphère 04 , ( voir figure ).
a-13) : Appliquer à ce dernier un
modificateur courbure .Dans le
panneau déroulant paramètres >
zone courbure , mettez dans le
champ numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 180 ° degrés et la valeur 50 ( ° ) dans le champ
numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure ,cochez la case de l’axe ( Z ) .
Dans la zone limites, cocher la case ‘’ limiter effet ‘’ et donner à la limite supérieur la
Valeur 53 et à la limite inférieur la valeur négative -25 .( voir figure ).
a-14) : Cloner la sphère 03 et 04 puis déplacez-les vers l’autre extrémité du tube 02.
a-15) : Utiliser l’outil sélection et échelle uniforme choisissez l’axe ( X ) du gizmo d’échelle et tirez à l’aide du bouton gauche de la souris vers
l’extérieur de la fenêtre active tout en gardant le même sens de l’axe limité.( voir figure , ).
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Positionnement
relatif du rétroviseur
par rapport à la
cabine .
a-16) : Renommer chaque objet constituant le rétroviseur.
A- SPHERE 02 miroir du rétroviseur
B- TUBE 01 loge du miroir
C- SPHERE 01 socle du rétroviseur
D- SPHERE 03 loge rotule du rétroviseur
E- SPHERE 04 rotule
F- TUBE 02 tiges de réglage du rétroviseur
G- SPHERE 06 rotule d’orientation
H- SPHERE 05 loge de la rotule d’orientation
Sélectionner les objets [ A ,B,C,D,E ] et groupez-les sous le nom de : PARTIE 01 DU RETROVISEUR ,puis effectuez une échelle uniforme qui
Soit proportionnelle à la taille de la cabine d’environ - 20 % . Rapprocher la partie groupée vers la tige de réglage du rétroviseur .( voir figure
, ).Sélectionner l’ensemble du rétroviseur et grouper –le une seconde fois sous le nom : RETROVISEUR EXTERIEUR .
a-17) : Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la
zone ‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue de perspective ;si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la
case de l’axe ( X ). Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .On obtient le RETROVISEUR EXTERIEUR
01.Déplacez-le de l’autre coté de la cabine . ( voir figure ).
a-18) : enregistrez votre scène .
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123
2-7) : CONCEPTION DES CHARNIERE DE PORTIERES:
a-) : Afin de travailler alaise sélectionner la cabine, le joint et faite masquer le reste ;Pour cela ,vous devez ouvrir le menu QUADR.à l’aide du
bouton droit de la souris et choisir l’option ‘’masquer le reste ‘’.
a-1) : Tout en utilisant la grille automatique ,créer une boite 01 avec les paramètres suivants :
long. = 4 ( u ) , larg . = 1 ( u ) , H = 14 ( u ) , ségmts H. = 14 ( s ).
a-2) : Appliquer à la boite 01 un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres >zone courbure, mettez dans le champ
numérique ‘’ angle ‘’ la valeur - 90 ° degrés et la valeur 00 ( ° ) dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure ,cochez
la case de l’axe ( Z ) .
a-3) : Dans la vue de gauche ,cloner la boite 01 suivant l’axe ( Y ) à l’aide de la touche ‘’ MAJ ‘’ de votre clavier et le bouton droit de la souris
ou alors utilisez tout simplement la commande miroir ,puis masquez-la. ( voir figure ).
a-4) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur Editer maillage.
a-5) : Sélectionner le polygone qui se trouve à l’extrémité gauche de la boite 01 et effectuez un biseautage ,puis augmenter son échelle.(voir
figure ).
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a-5) : Tout en utilisant la grille automatique ,créer un tube 01 avec les paramètres suivants :
R1 = 2 ( u ) , R2 = 2,5 ( u ) , H = 4,28 ( u ) , cotés = 20 ( c ),puis aligner-le avec l’extrémité gauche de la boite 01.(voir figure ).
a-6) : Sélectionnez l’objet boite 01, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >
bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur tube 01 et observer le résultat dans la fenêtre active. (voir figure ).
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REMARQUE : L’objet composé connecter permet de connecter les deux objets en question. Cette fonction génère les meilleures
coordonnées de mapping possibles.
a-6) : Utiliser la touche ‘’ MAJ ‘’ ou l’outil miroir , ou l’outil réseau et cloner la boite 01,choisissez l’axe ( Z ) comme axe repère. On obtient l’objet
boite 03, puis afficher la boite 02 et positionner là entre les deux boite 01 et 03 .
a-7) : Sélectionnez l’objet boite 03, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >
bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet boite 02.Ainsi on a connecté la boite 02 à la boite 03. (voir figure
et ).
a-8) : Dans l’échantillon ‘’ NOM ET COULEUR ‘’, changer le nom de la boite 03 par : ‘’ partie immobile de la charnière ‘’,puis enregistrer
votre travail.
a-9) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > Polygone gener.
Créer un polygone gener. Avec les paramètres suivant :
Cotés = 3 ( c) , Rayon = 5 ( u ) , Raccord = 1 , Hauteur = 2 ( u ) , segments cotés = 4 ( s ) .Utiliser la grille automatique.
a-10) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom du polygone gener. par :triangle de fixation de la charnière.(voir figure
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129
130
a-11) : Utiliser la grille automatique et créer dans la vue de face une boite 01 avec les paramètres suivants :
Long.= 14 (u) , larg.= 4 (u) , Hauteur = 1 (u) , segments long. = 9 (s) . ( voir figure ).
a-12) : Appliquer à cette boite 01 un modificateur Editer maillage > niveau sous-objet > polygones > sélectionner tout les polygones du centre de
la boite 01,puis faite une translation sur l’axe ( Y ) de - 3 unités.(voir figure , ).
a-13) : Ajouter dans la pile des modificateur un modificateur lissage rapide.(voir figure ).
131
131
133
132
Triangle de fixationde
la charniere
Collier
de
fixation
en phase
de
création
1
2
3
Collier de
fixation en
phase de
modélisation
Collier
de
fixation
en phase
de
finition
a-14) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 01 Avec les
paramètres suivant : R1 = 2 ( u ) , R2 = 3 ( u ) , H = 3 ( u ) , cotés = 20 ( c ),et placez-le au milieu de l’objet ‘’ partie immobile de la charnière ‘’
( voir figure ).
a-15) : Dans la vue de gauche créer un autre tube 02 avec les données suivantes : R1 = 1,1 ( u ) , R2 = 1 ( u ) , H = 14 ( u ) , cotés = 20 ( c )
,utiliser la grille automatique pour déterminer le rapprochement de ce dernier le plus proche possible du tube 01 . Maintenant travailler sur la vue
de dessus et faite déplacer votre tube 02 légèrement vers le tube 01 puis utiliser l’option objet composé pour les connecter. Pour le faire ,suivez
les étapes ci-dessous décrites :
Sélectionnez l’objet tube 02, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >
bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet tube 01.Ainsi on a connecté le tube 01 au tube 02. (voir figure ).
a-16) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom des objets connectés par : partie mobile de la charnière.
a-17) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > cylindre chanfrein
Créer un cylindre chanfrein,avec les paramètres suivant :
Cotés = 30 ( c) , Rayon = 2 ( u ) , Raccord = 1 , Hauteur = 15 ( u ) .Et positionnez-le au centre des deux partie de la charnière.(voir figure
134
135
136
a-14) : Travailler sur la vue de dessus ,sélectionner La partie mobile de la charnière puis allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot >
panneau déroulant Ajuster pivot > touche modifier pivot seulement , et translater le point pivot de l’objet en question au centre du cylindre
chanfrein. Faite de même pour les autre objets constituant la charnière. ( voir figure ).Ensuite désactiver la touche modifier pivot
seulement .
N B : La manœuvre citée ci-dessus dans l’étape (a-14) est de pouvoir pivoter aisément les deux parties dans le cas ou vous voudriez
créer une animation concernant l’ouverture et la fermeture des portières à condition de refaire de nouveau une conception
indépendante des portières .Mais le but voulu dans cet exercice est d’avoir des facilités de réglages de position des charnière
Qui reflète de la relativité par rapport à la cabine .
a-15) : Sélectionner l’ensemble des objets constituant la charnière et positionnez lés prêts du joint de la portière ,de manière à avoir le joint
comme limite des deux partie de la charnière ,au coté gauche on a la partie mobile et au coté droit on a la partie immobile de la charnière
a-16) : Sélectionner le triangle de fixation et augmenter sa taille de 30 % ,afin d’éviter la disproportion. Utiliser l’outil sélection et échelle uniforme
pour le faire.
137
a-17) : Sélectionner le collier de fixation 01 et réduisez sa taille de 40 % puis faite un clone. Utiliser la touche ‘’ MAJ ‘’, choisissez l’axe ( X )
comme axe de repère si vous travaillez dans la vue perspective. On obtient le collier de fixation 02.
a-18) : Pivoter la partie immobile sur l’axe ( Z ) dans le sens positif de 08 ° degrés et la partie mobile dans le sens négatif d’environ -14 ° degrés
( voir figure , ).
a-19) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > Polygone gener.
Créer un polygone gener. Avec les paramètres suivant :
Cotés = 6 ( c) , Rayon = 0,8 ( u ) , Hauteur = 0,5 ( u ).Utiliser la grille automatique pour positionner celui-ci sur le Collier de fixation 01,ensuite
Créer un cylindre chanfrein,avec les paramètres suivant :
Cotés = 20 ( c) , Rayon = 0,6 ( u ) , Raccord = 0,1 , Hauteur = 0,5 ( u ) .Et positionnez-le sur Polygone gener.
a-20) : Grouper l’ensemble [Polygone gener., cylindre chanfrein ] et appelez lés ‘’ vis + écrou ‘’,puis clonez lés en 04 fois.( voir figure ).
a-21) : Sélectionner l’ensemble des objets formant la charnière pour les grouper sous le nom :’’ CHARNIERE DE PORTIERE ‘’.Tout en utilisant
l’outil sélection et échelle uniforme, réduisez la taille de cette dernière de 20 % ,puis clonez cette ensemble pour compléter la deuxième
charnière de notre portière ,et positionnez là au dessus ,ensuite faite une symétrie à l’aide de l’outil miroir et prenez comme axe de repère
l’axe ( Y ) .( voir figure et ).
138 138a
Positionnement relatif de la charnière
par rapport a la cabine.
139
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a-22) : Enregistrer votre travaille sous le nom : ‘’ CHARNIERE COMPLETE ‘’
2-7) : CONCEPTION DU RETROVISEURS INTERIEUR:
a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > capsule.
Créer une capsule. 01 Avec les paramètres suivant :
Cotés = 12 ( c) , Rayon = 05 ( u ) , Hauteur = 25 ( u ) , segts hauteur = 10 ( s ) . Cocher la case centre , la case lisser et pour terminer
La case sectionner. Mettez la valeur 00 ° degré dans le champ numérique : ‘’ de l’angle ‘’ et 180 ° degrés dans le champ numérique :
‘’ A l’angle ‘’
a-1) : Dans la vue de dessus, sélectionner la capsule 01 et déplacez-la vers la
cabine,puis allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot > panneau
déroulant Ajuster pivot > Activer la touche modifier pivot seulement , et
translater le gizmo du point pivot de l’objet en question au centre de ce
dernier .( voir figure ).Ensuite désactiver la touche modifier pivot seulement .
a-2) : Sélectionner la capsule 01, puis choisissez le menu ‘’OUTIL’’ et sélectionner
l’option Réseau .Dans la boite de dialogue Réseau zone incrémentation
Mettez la valeur 10 dans le champ numérique déplacement sur l’axe ( Z ) ;Dans la
Zone type d’objet, cocher la case instance .Dans la zone Dimension Réseau cocher
la case 1D ( une dimension ) et mettez la valeur 3 dans le champ numérique nombre pour préciser le totale de copie .Dans la zone Aperçu,
cliquer sur le bouton Aperçu pour voir au temps réel les transformations apportées à l’objet traité puis valider par OK.( voir figure ).
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143
a-3) : Sélectionner la capsule 02 et 03 et réduisez leurs taille de 10 %, utiliser pour ça l’outil sélection et échelle uniforme.
a-4) : Si vous travaillez dans la vue de face déplacer la capsule 02 le long de l’axe ( Y ) mais dans le sens négatif ,puis prenez le soin de là
positionner sur la capsule 01comme le montre la figure .
a-5) : Sélectionnez l’objet capsule 01, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets composés > type d’objet >
bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 02 et observer le résultat dans la fenêtre active.
a-6) : Sélectionner l’objet capsule 03 et appliquer lui un modificateur Editer maillage,puis Activer son mode sous-objet / polygone et sélectionner
touts les polygones , sauf ceux du dessus . ( voir figure ), puis supprimez –lés .
a-7) : Changer le nom de la capsule 03 dans l’ ÉCHANTILLON ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ par le nom : ‘’ miroir ‘’ et déplacez-le à l’intérieur de
la capsule 01. ( voir figure ).
a-8) : Sélectionnez le miroir et l’objet capsule 01, puis pivotez lés sur l’axe ( Y ) dans le sens négatif
de - 90 ° degrés .
a-9) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet >cylindre. Créer un cylindre 01 Avec les
paramètres suivant : R = 1,5 ( u ) , segmts H = 20 ( s ) , H = 40 ( u ) , cotés = 18 ( c ) , et placez-le au milieu de l’objet capsule 01
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145
a-10) : Appliquer à ce dernier un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres > zone courbure , mettez dans le champ
numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 90 ° degrés et la valeur - 90 ° degrés dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure
,cochez la case de l’axe ( Z ) .
a-11) : Déplacez légèrement le cylindre 01 vers la capsule 01, ensuite allez dans le panneau créer puis choisissez Géométrie > objets
composés > type d’objet > bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 01. Ainsi on a connecté le cylindre 01
à la capsule 01 .
a-12) : Sélectionner l’ensemble [ miroir + capsule 01 ] et placer le en haut , à l’intérieur et au centre de la cabine. ( voir figure ).
a-13) : Sélectionner l’ensemble des objets formant le retroviseur et groupez lés sous le nom :’’ RETROVISEUR INTERIEUR ‘’.Enregistrez
votre travail.
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2-8) : CONCEPTION DES : a-) PARE–BRISE
b-) VITRES
c-) JOINT DES VITRES
d-) JOINT DE LA LUNETTE ARRIERE.
NOTE : Sachez que la modélisation des joints des vitres peut aisément être réalisée par des splines ; ce qui facilitera très
Certainement la bonne emprise des méthodes de modélisation, mais le but ici est de donner à l’utilisateur de
ce livre ,une toute autre dimension dans la matière de création qui sans doute au début parait plus
Accentuée et plus complexe mais ça permettra de donner vie à une habitude de maîtrise
purement professionnelle .
a-) PARE–BRISE
a-1) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Plan et créer un plan 01avec les paramètres
suivant : . long = 85 ( u ) , largeur =190 ( u ) , segmts long. = 6 ( s ) , segmts larg . = 14 ( s ) .
a-2) : A l’aide du bouton droit de la souri cliquez sur la vue de droite pour afficher le MENU Quadr. puis sélectionner dans le volet transformation
qui se trouve en bas à la droite du MENU Quadr. l’option convertir en > Polygone éditable .
a-3) : Rapprocher le plan01 vers la cabine
a-4) : Activer le niveau sous-objet / sommet et utiliser l’outil sélection et déplacement pour ajuster le plan 01 à l’ouverture destinée à
l’emplacement du pare-brise dans la cabine.
a-5) : Apres avoir fini la modélisation du plan 01, appliquer à ce dernier un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).
a-6) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom du plan 01 par : ‘’ PARE – BRISE ‘’.
a-7) : Enregistrer votre travaille.
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b-) VITRES :
b-1) : Créer dans la vue de face un autre plan 02 avec les paramètres suivant : . long = 93 ( u ) , largeur =135 ( u ) , segmts long. = 6 ( s ) ,
segmts larg . = 8 ( s ) .
b-2) : Utilisez l’option ‘’ convertir en ‘’ qui se trouve dans le volet transformation
du MENU Quadr. et convertissez le plan 02 en maillage éditable,puis à l’aide
du niveau sous-objet / sommet ajuster le plan 02 à l’ouverture prévue à la vitre
dans la cabine ; cette manœuvre nécessite l’utilisation de l’outil sélection et
déplacement .
b-3) : Appliquer à ce dernier un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).
b-4) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom du plan 02 par :
‘’ VITRE 01 ‘’. Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale
pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone
‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue de perspective ;
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Si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de l’axe ( X ). Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par
OK .On obtient la ‘’ VITRE 02 ‘’ .Déplacez-la de l’autre coté de la cabine .
b-5) : enregistrez votre scène ,et masquer vos deux vitres.
c-) JOINT DES VITRES :
c-1) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau
déroulant type d’objet > Polygone gener. Créer un polygone gener.17 avec
les paramètres suivant :Cotés = 10 ( c) , Rayon = 55 ( u ) , Hauteur = 6 ( u ) ,
segmts Cotés = 2 ( s ) .Utiliser la grille automatique pour faciliter le positionnement
de celui-ci sur la cabine.
c-2) : Transformer notre polygone géner.17 en maillage éditable, activez son niveau
sous-objet / sommet pour l’ajuster à l’ouverture prévue à la pose du joint et de la
vitre dans la cabine. ( Voir figure ).
c-3) : Clonez ce dernier en utilisant l’une des trois méthodes de clonage citée
précédemment .Le clone obtenu : le polygone géner.18,sera utilisé plus tard comme
joint de la lunette arrière, puis masquer le .
c-4) : Appliquer au polygone gener.17 un modificateur courbure .Dans le panneau
déroulant paramètres > zone courbure , mettez dans le champ numérique ‘’ angle ‘’
la valeur 40 ° degrés . Dans la zone axe de courbure ,cochez la case de l’axe
( X ) . ( voir figure ).
c-5) : Sélectionner le gizmo du modificateur courbure et pivotez-le sur l’axe ( Y )
de 90 ° degrés.
c-6) : Ajouter dans la liste des modificateur un autre modificateur courbure avec les
paramètres suivant : Angle = 5 ° degrés , Axe de courbure ,cochez la case de l’axe ( X ) . ( voir figure ).
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c-7) : Utilisez l’option ‘’ convertir en ‘’ qui se trouve dans le volet transformation
du MENU Quadr. et convertissez le polygone gener.17 en Polygone éditable,puis
à l’aide des deux l’outils : sélection et déplacement et sélection et rotation,ajuster
touts les sommets et toutes les arêtes qui forme le contour de ce dernier à
l’ouverture de cabine prévu au joint de vitre . (voir figure ).
c-8) : Dans le panneau sélection
du modificateur en question
activer le niveau sous-objet /
polygone puis cocher la case
ignorer face masquée.
Dans la barre d’outil principale
activez le bouton sélection objet >
bouton région de sélection
circulaire et sélectionnez touts les
polygones de face. (voir figure
et ).
c-9) : Dans le panneau Editer polygone > Extruder > boite de dialogue Extruder
polygone > champ numérique hauteur extrusion, mettez la valeur 3 ( u ) ,( voir figure
), puis appuyer sur OK.
c-10) : Quitter le mode sous-objet / polygone et appliquer au polygone géner.17 un
modificateur lissage rapide. ( voir figure ).
c-11) : Dans le menu outil de 3 DS MAX sélectionner l’option Réseau > boite de dialogue Réseau.
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’axe ( Y ) , Y = - 60 ( u ) .
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/ - Dans le champ numérique Echelle des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z )
X = 90 % réduction de 10 %
Y = 300 % augmentation de 200 %
Z = 85 % réduction de 15 %
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case Instance
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D ( une dimension )
/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique Nombre .
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps
réel. ( voir figure ),puis valider par OK.
On obtient le polygone géner.19
NOTE : Il est essentiel de garder la vue perspective
activée, avant l’affichage De la boite de dialogue
Réseau. Ceci permettra par conséquence la Bonne
application de l’option vouée .Dans le cas ou c’est
la vue de Gauche qui est activée, alors, il serai
primordial de changer toutes les Valeurs qui
respectivement sont destinées au champ numérique
Déplacement de l’axe ( X ) avec X = 60 ( u ) et au
champs numérique Echelle des axes ( X ) , ( Y ) , ( Z )
avec X = 300 % , Y = 90 % , Z = 85 %
c-12) : Faite déplacer le polygone géner.19 vers l’objet polygone géner.17 et placez-le
au milieu de ce dernier ,puis sélectionner le polygone géner.17, et faite lui subir une
opération Booléen ;Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis
choisissez l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet >
bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet
polygone géner.19 et observer le résultat dans la fenêtre active.
c-13) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet
polygone géner.17 par : ‘’ JOINT DE VITRE 01 ‘’ ( voir figure ),
c-14) : Convertissez le joint de vitre en maillage éditable et activer son mode sous-
objet / sommets puis tout en utilisant l’outil sélection et déplacement déplacer les
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163
sommets jusqu'à avoir une forme bien définie.( voir figure ),
c-15) : . Activer l’icône de la commande miroir dans la barre d’outils principale
pour ouvrir la fenêtre de symétrie de l’objet sélectionné . Dans la zone
‘’ Axe du miroir ‘’cocher la case de l’axe ( Y ) si la fenêtre active est la vue de
perspective ;Si vous travaillez sur la vue de droite ,cocher la case de l’axe ( X ).
Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK .
On obtient le ‘’ JOINT DE VITRE 02 ‘’.Déplacez-le de l’autre coté de la cabine .
.( voir figure ).
b-5) : enregistrez votre scène .
d-) JOINT DE LA LUNETTE ARRIERE :
d-1) : Cliquer sur le bouton droit de la souri dans la fenêtre active pour afficher le MENU Quadr. > sélectionner l’option Afficher par nom. La
fenêtre afficher objets apparaît > sélectionner l’objet polygone géner.18 puis cliquer sur le bouton Afficher.
d-2) : Ajuster ce dernier à son emplacement prévu
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d-3) : Dans la vue de face pivoter le polygone géner.18 sur l’axe ( Z ) de 4 ° degrés
et réduisez sa taille à l’aide de l’outil sélection et échelle uniforme jusqu’à atteindre
une taille légèrement supérieur à l’ouverture qui lui est destinée .( voir figure ).
d-4) : Appliquer un modificateur sectionner > activer son plan de section > pivoter le
au tour de l’axe ( Z ) de 90 ° degrés. Puis déplacez-le vers le coté gauche.
( voir figure ).
d-5) : Utilisez l’option ‘’ convertir en ‘’ qui se trouve dans le volet transformation
du MENU Quadr. et convertissez l’objet polygone géner.18 en maillage éditable .
d-6) : Dans la vue de gauche , sélectionner touts les polygones de l’extrémité
gauche de notre objet et supprimez-les. ( voir figure ).
d-7) : Sélectionner toutes les arêtes
qui forme le contour gauche de l’objet
polygone géner.18 et déplacez-lés
jusqu’à l’axe central de la cabine.
( voir figure ).
d-8) : Désactiver le mode sous-objet /
arête, et mettez en miroir l’objet en
question ,en appliquant les paramètres
suivant :
/- Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’
cocher la case de l’axe ( X )
- Décalage = - 90 ( u ).
/- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK.
d-9) : Sélectionner de nouveau l’objet polygone géner. 18.
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d-10) : Connecter les deux polygones géner.18 et 19 entre eux. Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis choisissez l’onglet
Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet polygone géner.19 et
observer le résultat dans la fenêtre active.
NOTE : Lorsqu’on connecte un ou plusieurs objets, assistants ou formes
géométriques entre eux ; 3 DS MAX prend automatiquement le nom
du premier objet sélectionné
d-11) : sélectionner l’option Réseau > boite de dialogue Réseau.
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel :
/ - Dans le champ numérique déplacement de l’axe
( X ) , X = - 30 ( u ) .
/ - Dans le champ numérique Echelle des axes
( X ) , ( Y ) et ( Z )
X = 300 % augmentation de 200 %
Y = 90 % réduction de 10 %
Z = 80 % réduction de 20 %
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case Instance
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, puis valider par OK. On obtient le polygone géner.19 .( voir figure ).
d-12) : Positionner le polygone géner.19 au centre et à l’intérieur du polygone géner.18 .( voir figure ).
d-13) : Sélectionner de nouveau polygone géner.18 et faite lui subir une opération Booléen ;Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer
puis choisissez l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet
Polygone géner.19 et observer le résultat dans la fenêtre active.
d-14) : appliquer au polygone géner.18 un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).
d-15) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet polygone géner.17 par : ‘’ JOINT DE LA LUNETTE ARRIERE‘’
d-16) : Enregistrer votre travaille.
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2-9) : CONCEPTION DE L’HABILLAGE INTERIEUR DE LA CABINE:
a-) : Sélectionner l’objet cabine puis activer la vue perspective et sélectionner le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel :
/ - Dans le champs numérique déplacement des axes ( X ) , ( Y ) , ( Z ),mettez la valeur 00
/ - Dans le champ numérique Echelle des axes
( X ) , ( Y ) et ( Z )
X = 98 % réduction de 2 %
Y = 98 % réduction de 2 %
Z = 99 % réduction de 1 %
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case Instance
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps
réel, puis valider par OK. ( voir figure ).On obtient le
clone cabine 01
d-15) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom
de l’objet cabine 01 par : ‘’ HABILLAGE INTERIEUR DE LA CABINE ‘’
d-16) : Enregistrer votre travaille.
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L’HABILLAGE I TERIEUR DE LA CABI E EST
REPRESE TE E COULEUR BLEU DA S LA
FIGURE 174
2-9) : CONCEPTION DES CONDUITES D’AERATIONS:
a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > capsule.
Créer une capsule. 02 Avec les paramètres suivant :
Cotés = 20 ( c) , Rayon = 07 ( u ) , Hauteur = 35 ( u ) , segts hauteur = 6 ( s ) .
Dans le panneau déroulant paramètres, Cocher la case général et la case lisser et pour terminer La case sectionner. Mettez la valeur 180 °
degré dans le champ numérique : ‘’ de l’angle ‘’ et - 66 ° degrés dans le champ numérique : ‘’ A l’angle ‘’.
a-1) : Activez la vue de face et positionner votre capsule 02 prêt de la cabine en dessous de l’ouverture vouée pour le pare-brise.
a-2) : Afficher la boite de dialogue saisie transformation rotation en cliquant sur l’icône de l’outil sélection et rotation avec le bouton droit de la
souri et faite pivoter la capsule 02 sur l’axe ( Y ) de - 102 ° degrés . ( voir figure ).
a-3) : Activer la vue de dessus et aller dans le panneau hiérarchie > bouton pivot > panneau ajuster pivot > activer modifier pivot seulement et
déplacer le pivot au centre de la capsule 02 .( voir figure ), puis désactiver le bouton modifier pivot seulement .
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a-4) : Travaillez dans la vue perspective, Sélectionner l’objet capsule. 02 et choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue
réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel :
/ - Dans le champ numérique déplacement de axe ( X ) , mettez la valeur 20 ( u )
/ - Dans les champs numériques Echelles des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z ), mettez la valeur 100 %
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case Instance
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 3 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).
a-5) : Déplacer la capsule 02 vers la cabine jusqu’à avoir une pénétration équivalente à peu prêt au 1/3 de la taille de la capsule 02
a-6) : Sélectionner l’objet cabine et faite lui subir une opération Booléen ;Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis choisissez
l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 02; Celle-
ci disparaît et on obtient une ouverture dans la cabine.
a-7) : Affichez l’habillage intérieur de la cabine si vous l’avez masqué et répétez la même manœuvre citée ci-dessus dans l’étape (a-6),mais en
utilisant cette fois ci la capsule 03 comme opérande.( voir figure ).
ASTUCE : Il est possible de faire simultanément des ouvertures respectivement destiné au conduites d’aérations, que ce soit du
. coté gauche ou droit dans la cabine et dans son habillage intérieur en même temps et cela en attachant les deux capsules
. entre elles ; Par exemple : la capsule 02 et 04 puis utiliser l’option Booléen. ( voir figure ).
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a-8) : Positionner la capsule 04 sur la cabine.
a-9) : Choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel :
/ - Dans le champ numérique déplacement de axe ( X ) , mettez la valeur 2 ( u )
/ - Dans les champs numériques Echelle des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z )
X = 120 % augmentation de 20 %
Y = 90 % réduction de 10 %
Z = 75 % réduction de 25 %
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case Instance
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur
OK.( voir figure ).
a-10) : Activer la vue de face. A l’aide de la boite de dialogue saisie transformation
déplacement :zone Absolue :univers. > champ numérique de l’axe ( Z ) > mettez
la valeur 51,8 ( u ) à la place de la valeur 52,671 ( u ), ou tout simplement si vous
n’avez pas les même valeurs, déplacer la capsule 05 sur l’axe ( Y ) dans la vue
de droite de Y = - 0,8 ( u ). ( voir figure , ).
a-11) : Dans la vue de dessus,sélectionner les deux capsules et faite pivoter de -2,85 ° degrés
a-12) : Sélectionner l’objet capsule 04 et utiliser l’option Booléen ; allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet Géométrie > objets
composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’objet capsule 05.( voir figure ).
a-13) : Dans la vue de droite ,utilisez la grille automatique et créez un plan avec les paramètres suivant :
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182 181
184
. long = 11 ( u ) , largeur = 32 ( u ) , segmts long. = 4 ( s ) , segmts larg . = 4 ( s ) .
a-14) : Appliquer au plan un modificateur Editer maillage, puis à l’aide de l’outil sélection et déplacement, déplacez les sommets du plan qui sont
situés sur le contour de ses deux extrémité à l’intérieur de la capsule .( voir figure ).
a-15) : Sélectionner la capsule et le plan puis allez dans le Menu groupe
et sélectionner l’option Grouper ; Une boite de dialogue s’affiche ;mettez
dans le champ NOM de groupe le nom ‘’ conduite d’aération ‘’,puis valider
par OK .
a-16) : Dans la vue perspective,faite un miroir de l’objet conduite d’aération
sur l’axe ( Y ) et placez le nouveau clone : ‘’ conduite d’aération 01 ‘’ dans
l’ouverture destinée à son égard.( voir figure ).
a-17) : Enregistrer votre travaille.
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2-10) : CONCEPTION DES FORMES SPECIALE:
TOMPON DROIT DU CAPOT TOMPON GAUCHE DU CAPOT
a-1) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > citerne 01.
Créer une citerne 01Avec les paramètres suivant :
Rayon = 4 ( u ) , Hauteur = 77,941 ( u ) , Hauteur couvercle = 3,027 , cotés = 30 ( c ) , Segmts Hauteur =76 ( s )
Cochez la case centre et la case lisser.
a-2) : Positionner votre citerne 01 prêt de l’extrémité droite du capot
a-3) : Faite dérouler le Menu modificateurs > sélectionner l’option Déformations
paramétriques > choisissez le modificateur Effiler.
*-Dans la zone Effilement :
/ - Dans le champ numérique Quantité, mettez la valeur 0,29 ( u )
*-Dans la zone Axe d’effilement :
Primaire : Cocher la case de
l’axe ( Y ) .
Effet : Cocher la case de l’axe ( X ) .
a-4) : Appliquer à objet citerne
01 un modificateur courbure .
Dans le panneau déroulant
paramètres > zone courbure,
mettez dans le champ numérique
‘’ angle ‘’ la valeur - 94,5 °
degrés et la valeur - 3 dans le
champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure, cochez la case de
l’axe ( Z ) .( voir figure et ).
A B C
a-5) : Sélectionner le gizmo du modificateur Effiler et pivotez-le sur l’axe ( Y ) de - 40 ° degrés.( voir figure ).
a-6) : Activer l’outil sélection et échelle non uniforme ensuite sélectionner le gizmo du modificateur Effiler et appuyer sur le bouton gauche de la
souri tout en déplaçant le centre du gizmo sur l’axe ( X Y ),puis sur l’axe ( Y ) .( voir figure ).
a-7) : Sélectionner le gizmo du modificateur Courbure et pivotez-le sur les trois axes ( X ), ( Y ), ( Z ).
a-8) : A l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme, faite un étirement sur l’axe ( Y ) .( voir figure ).
Gizmo du modificateur Effiler
Gizmo du modificateur Effiler
4
3
2
a-9) : A l’aide de l’outil sélection et échelle uniforme et la touche ‘’ MAJ ‘’,clonez la citerne 01. Vous obtiendrez le clone citerne 02 ;L’emplois
simultané de l’outil sélection et échelle uniforme et la touche ‘’ MAJ ‘’ vous donne droit à une création de clone conditionnée par une échelle qui
peut être soit supérieur , soit inférieur à l’objet cloné. Dans notre cas , il est question de réduction d’échelle. La réalisation de cette opération se
fait en temps réel. Il vous est possible de constater la diminution de la valeur d’échelle dans les champs numériques de saisie de transformation
qui se trouve dans l’interface de 3 DS max en bas de la glissière temps . Pour obtenir une valeur d’échelle constante égale à 80 % du clone
citerne 02 ,vous devez ,- tout en appuyant sur la touche ‘’ MAJ ‘’ -, tirer avec le bouton gauche de la souri vers le bas de la fenêtre active ;ceci
dit qu’il y a une réduction de 20 % de la taille du clone par rapport à l’objet cloné.( voir figure ).
a-10) : Faite des manœuvres de déplacements sur les axes respectif ( X ) , ( Y ) et ( Z ),jusqu'à atteindre l’emplacement voulu.
a-11) : A l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme ,limiter votre transformation d’échelle à l’axe ( X ),allez dans la barre d'outils
Contraintes axe > Limiter à X , ou bien tout simplement : Clavier > touche F5 ; vous éviterez ainsi de transformer par erreur l’objet citerne 02 sur
un autre axe ou sur une autre direction ; mettez à l’échelle la citerne 02 en suivant le sens négatif de l’axe ( X ),puis limiter votre transformation
d’échelle à l’axe ( Y ), en suivant le sens négatif de l’axe ( Y ), jusqu'à aboutir à la forme désirée.( voir figure ).
a-12) Grouper les deux objets citerne 01 et 02 sous le nom
‘’ TOMPON DROIT DU CAPOT ‘’
5
6
a-16) : Dans la vue de droite,faite un miroir de l’objet TOMPON DROIT DU CAPOT sur l’axe ( X ) et placez le nouveau clone : ‘’ TOMPON
GAUCHE DU CAPOT ‘’ prêt de l’extrémité gauche du capot.
a-13) : Enregistrer votre travaille.
NOTE : Les valeurs de transformations ( déplacement,rotation et échelle ) des différents gizmo de modificateurs ne sont pas données
Uniquement dans le but de permettre au concepteur de déterminer un choix personnalisé de forme de l’objet en question.
2-11) : CONCEPTION DES JANTES:
a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > cone > panneau déroulant paramètres.
Rayon 1 = 16 ( u ) , Rayon 2 = 7 ( u ) , Hauteur = 25 ( u ) , cotes = 20 ( c ) , Segmts Hauteur = 20 ( s ) .
Cochez la case lisser,et la case sectionner. Dans le champ numérique ‘’ De l’angle ‘’mettez la valeur 120 ° degrés et dans celui de ‘’A l’angle‘’
Ne mettez aucune valeur.
a-1) : Sélectionner le menu modificateur > Déformations Paramétriques > modificateur Etirement > Panneau déroulant paramètres :
zone Etirement : Etirement = 1,3 ( u )
Amplificateur = 1,3 ( u )
zone Axe d’ étirement : Cocher la case de l’axe ( Z ) .
a-2) : Ajouter un modificateur Transformation ;pour le faire vous devez d’abord sélectionner le cone 01 > aller dans le panneau Modifier. > Liste
des modificateurs > Modif. Espace objets > modificateur Transformation.
NOTE : Le modificateur Transformation permet d'appliquer des Transformation (déplacement, rotation, mise à l’échelle) aux objets en
un point quelconque de la pile. Dans notre cas il vous permet de faire des constatations de transformation de mise en échelle
rien qu’on le déplaçant au dessus ou en dessous de n’importe quels modificateurs se trouvant dans la pile. Il vous est
possible de l’activer comme le désactiver à n’importe quelle étape de modelisation.
a-3) : Travaillez dans la vue perspective,activer le bouton sélection et échelle non uniforme,puis avec le bouton droit de la souri cliquez sur l’icône
de l’echelle non uniforme pour afficher la boite de dialogue saisie Transformation > zone Absolue : Local. Mettez dans le champ numérique de
l’axe ( X ) la valeur 130 % augmentation de 30 % .
a-4) : Aller dans le Menu modificateurs > sélectionner l’option Déformations paramétriques > choisissez le modificateur Effiler.
*-Dans la zone Effilement :
/ - Dans le champ numérique Quantité, mettez la valeur 1 ( u )
*-Dans la zone Axe d’effilement :
Primaire : Cocher la case de l’axe ( X ) .
Effet : Cocher la case de l’axe ( Z X ) .
Remarque : Si vous déplacez le modificateur Effiler dans la liste des modificateurs vers le bas en dessous du modificateur Etirement,
l’objet cone Change de forme .( voir figure et ).
MODIFICATEUR EFFILER PLACE AU DESSUS MODIFICATEUR EFFILER PLACE EN DESSOUS
DU MODIFICATEUR ETIREMENT DU MODIFICATEUR ETIREMENT
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a-5) : Appliquer au cone 03 un modificateur Editer maillage
a-6) : Choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’ axe ( X ) , mettez la valeur 32 ( u )
l’ axe ( Y ) , mettez la valeur 00 ( u )
*-Dans la zone type d’objet : l’ axe ( Z ) , mettez la valeur 00 ( u )
Cocher la case copie.
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 8 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel,
et appuyez sur OK.( voir figure ).
NOTE : Si vous cochez la case instance, il ne vous sera plus possible
d’attacher les objets clonés par la méthode réseau les uns avec
les autres comme c’est le cas pour le cone 01. Par conséquent
l’utilisation par la suite d’un modificateur courbure pour l’ensembles des cones clonés sera un échec. Par contre si
vous cochez la case copie ;les attacher devient une manœuvre facile .
a-7) : Utiliser l’option ‘’ Attacher ‘’ qui se trouve dans le panneau Editer geometrie de notre modificateur Editer maillage,puis attacher le cone 03
avec le reste des cones clonés.
a-8) : Appliquer à l’ensemble des objets cones attachés entre eux ,un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres > zone
courbure, mettez dans le champ numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 350 ° degrés et la valeur 00 dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la
zone axe de courbure, cochez la case de l’axe ( X ) .
193a
a-9) : Pivotez l’ensemble des cones sur l’axe ( Z ) , Z = 180 ° degrés et déplacez le vers le garde boue / avant droit .
a-10) : Sélectionner l’ensemble des objets cones attachés et réduisez sa taille de
60 %, utiliser pour ça l’outil sélection et échelle uniforme.( voir figure ).
a-11) : Travaillez sur la vue perspective. Utilisez maintenant l’outil sélection et
échelle non uniforme et limiter votre transformation d’échelle à l’axe ( Y ) en
suivant son sens négatif, jusqu'à atteindre une réduction d’échelle égale à
30 % . Y = 70 % . Vous pouvez utiliser la boite de dialogue saisie de
transformation d’échelle.( voir figure ).
a-12) : Dans la vue de face,créez un cylindre 01 qui servira plus tard comme disque
de freins et positionnez –le au centre du Gizmo du garde boue / avant droit. Utilisez
la grille automatique et créez de nouveau une sphère avec les paramètres suivantes :
R = 21 ( u ) , ségmts = 32 ( s ),cochez la case lisser et sectionner, mettez dans
le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la valeur 00 ° degrés et la valeur 180 dans
le champ numérique ‘’ A l’ angle ‘’.
a-13) : Toujours dans la vue de face , créez un Cylchanfrein 21 avec : Cotés = 20 ( c) ,
Rayon = 4 ( u ) , Raccord = 2 , Hauteur = 50 ( u ) et positionnez-le sur la sphère
a-14) : Allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot > panneau déroulant
Ajuster pivot > touche modifier pivot seulement , et translater le point pivot de
l’objet cylindre chanfrein au centre de la sphère Ensuite désactiver la touche
modifier pivot seulement . ( voir figure ).
a-15) : Travaillez Toujours dans la vue de face, Sélectionner l’objet Cylchanfrein 21 et
choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel : / - Dans le champ numérique Rotation de axe ( Z ) , mettez la valeur 72 ° degrés.
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Totaux :
/ - Dans le champ numérique Rotation de axe ( Z ) , mettez la valeur 360 ° degrés.
/ - Dans les champs numériques Echelles des axes ( X ) , ( Y ) et ( Z ), gardez la
valeur 100 %
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case copie.
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 5 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).
a-16) : Appliquez au CylChanfrein 21 un modificateur Editer maillage puis utilisez l’option attacher et attachez touts les CylChanfrein entre eux.
a-17) : Sélectionner l’objet sphère et utiliser l’option Booléen ; allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet Géométrie > objets
composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’ensemble des CylChanfreins attachés entre eux.( voir
figure ).
a-18) : Utilisez la grille automatique
et créez un nouveau CylChanfrein 21
avec les paramètres suivantes :
Cotés = 8 ( c) , Rayon = 3 ( u ) ,
Raccord = 1 , Hauteur = 8 ( u ).
positionnez-le sur la sphère puis
Déplacez son pivot au centre de la
Sphère comme nous l’avons déjà
Fait précédemment .
a-19) : Créez un Réseau et tapez la valeur de 360 ° degrés dans le champ numérique Rotation de l’axe ( Z ) de la zone Totaux ; cliquez sur le
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198
bouton Aperçu, cochez la case copie dans la zone type d’objet , et dans la zone dimension réseau cochez la case 1D ( une dimension ), puis
mettez la valeur 5 dans le champ numérique nombre.( voir figure ).Validez par OK.
a-20) : Dans la vue de gauche, sélectionnez la sphère, puis utilisez l’outil sélection et
échelle non uniforme et limiter votre transformation d’échelle à l’axe ( X ) en suivant son
sens négatif, jusqu'à atteindre une réduction d’échelle égale à 76 % . X = 120 % . Vous
pouvez utiliser la boite de dialogue saisie de transformation d’échelle.( voir figure ).
X = 196 % - 76 % = 120 % , ou tout simplement introduisez dans le champ numérique
saisie de transformation échelle qui se trouve dans l’interface de 3 DS max en bas de la
glissière temps la valeur 120 %.
a-21) : Activez la vue de droite puis sélectionnez l’ensemble des cones et translatez-le
sur l’axe ( X ), vers la sphère de 10 ( u ) .( voir figure ).
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2-12) : CONCEPTION DES PNEUS:
a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > cylindre chanfrein. Créer un cylindre
chanfrein 26,avec les paramètres suivant : Cotés = 30 ( c) , Rayon = 57 ( u ) , Raccord = 5 , Hauteur = 30 ( u ) .
a-1) : Sélectionner l’objet Cylchanfrein 26 et choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Totaux : / - Dans les champs numérique échelle de l’ axe ( X ) , mettez la valeur 90 %. Réduction de 10 %
l’ axe ( Y ) , mettez la valeur 90 %. ‘’ ‘’ 10 %
*-Dans la zone type d’objet : l’ axe ( Z ) , mettez la valeur 90 %. ‘’ ‘’ ‘’
Cocher la case copie.
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.
a-2) : Appliquez un modificateur Editer maillage > panneau déroulant sélection > sélectionnez l’icône polygone puis cochez la case ignorer
face masquée,puis travaillez dans la vue de face et faite une sélection des polygones de la première face.( voir figure ).
a-3) : Faite une échelle des polygones récemment sélectionnés, puis à l’aide de l’outil sélection et échelle uniforme > boite de dialogue saisie
transformation échelle > zone décalage : univers. > champ numérique > mettez la valeur 75 % , ce qui réduira la taille de la face sélectionnée
de 25 % .( voir figure ).Activez la vue arrière et faite la même chose sur l’autre face.
a-4) : Dans le panneau déroulant Editer géométrie du modificateur Editer maillage , activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ et mettez une valeur de 40
dans son champ numérique.( voir figure ). Activez la vue arrière et faite la même chose sur l’autre face.
a-5) : Désactivez le mode sous-objets / polygone et sélectionnez les deux CylChanfreins.
a-6) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide et observez le résultat dans la fenêtre.
a-7) : Sélectionnez le CylChanfrein 26 et appliquez-lui une transformation Booléen .( voir figure ).
203
202
204
205 206
a-8) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 01 Avec les
paramètres suivant : R1 = 43 ( u ) , R2 = 41 ( u ) , H = 30 ( u ) , cotés = 25 ( c ), et positionnez-le au milieu de l’objet CylChanfrein 26
a-15) : Dans la vue de gauche créer un autre tube 02 avec les données suivantes : R1 = 43 ( u ) , R2 = 35 ( u ) , H = 10 ( u ) , cotés = 25 ( c )
et placez-le à l’intérieur de l’objet tube 01,puis ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.
a-16) : Sélectionnez l’ensemble [CylChanfrein 21,22,23,24,25,26 , cylindre 01 l’ensemble cones attachés sphère 01 et les tubes 01,02 ] , puis
groupez-les sous le non : ‘’ roue avant / droite ‘’ .( voir figure ).
a-17) : Enregistrer votre travaille.
NOTE : Le pneu peut être réalisé par d’autre forme en un temps record , comme
Par exemple par les splines, mais On verra ça dans d’autres application.
2-13) : CONCEPTION DES CLIGNOTANTS ET DES OPTIQUES:
207 207a
2-13-1) CLIGNOTANTS :
a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Tore. Créer un Tore 01 Avec les
paramètres suivant : R1 = 5 ( u ) , R2 = 1 ( u ) , ségmts = 30 ( s ) , cotés = 30 ( c ).
a-1) : A L’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme exercez une transformation d’échelle limiter à l’axe ( X ) d’une valeur de 100 % ; ce qui
donne une augmentation au double de la taille sur l’axe en question de 100 %.
a-2) : Ajoutez dans la scène un cone 03 > panneau déroulant paramètres : Rayon 1 = 5 ( u ) , Rayon 2 = 0,5 ( u ) , Hauteur = 8 ( u ) ,
cotes = 30 ( c ) , Segmts Hauteur = 30 ( s ) .
a-3) : Positionnez les deux objets récemment crées sur le tompon droit du capot à son extrémité inférieur et mettez le cone 03 au centre de la
tore .( voir figure ).
a-4) : Appliquez au cone 03 un modificateur Affecter région. Dans le panneau déroulant paramètres > zone paramètres, donnez à l’Atténuation
la valeur 34
2-13-2) OPTIQUES ( phare ):
a-) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant
type d’objet > Tore. Créer un Tore 02 Avec les paramètres suivant : R1 = 14 ( u ) ,
R2 = 2,5 ( u ) , ségmts = 30 ( s ) , cotés = 30 ( c ).
a-1) : Ajoutez à la tore 02 dans la liste de la pile un modificateur lissage rapide.
a-2) : Appliquez un modificateur incliner > panneau déroulant paramètres :
* zone inclinaison : Quantité = - 6 ( u ).
* zone Axe inclinaison : Cochez la case de l’axe ( X ) .
a-3) : Dans le Menu modificateur > Déformations Paramétriques > Affecter région > panneau déroulant paramètres :
* zone parametres : Mettez dans le champ numérique Atténuation la valeur 15
* zone courbe : Pincement = 00 , Bulle = - 0,09 .( voir figure ).
a-4) : Placez la tore 02 sur le coté droite du capot , prés du tompon.
a-5) : Créez maintenant une sphère 02 avec les données suivante : R = 13 ( u ) , ségmts = 30 ( s ) et positionnez –la au centre de la tore 02, de
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209
telle manière que cette dernière (sphère 02 ) pénètre le capot .
a-6) : Activer le bouton sélection et échelle non uniforme,puis cliquez sur son icône avec le bouton droit de la souri pour afficher la boite de
dialogue saisie Transformation échelle > zone décalage univers. : Mettez dans le champ numérique de l’axe ( X ) la valeur 200 % ; Ce qui
donne une augmentation de la taille de la sphère de 100 % .
a-7) : Sélectionner l’objet capot et utiliser l’option Booléen ; allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet Géométrie > objets composés
> type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur la sphère 02.( voir figure ).
b-) VERRE DE L’OPTIQUE :
b-1) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > sphère. Créer une sphère 02 Avec les
paramètres suivant : R = 13 ( u ) , ségmts = 30 ( s ). cochez la case lisser et sectionner, mettez dans le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la
valeur 180 ° degrés et la valeur 00 dans le champ numérique ‘’ A l’ angle ‘’.
b-2) : Appliquez à la sphère 02 un modificateur incliner > panneau déroulant paramètres :
* zone inclinaison : Quantité = - 14 ( u ). * zone Axe inclinaison : Cochez la case de l’axe ( Z ) .( voir figure ).
b-3) : Dans le Menu outil > Réseau > boite de dialogue réseau > zone transformation réseau > Totaux ;réduisez le clone de la sphère 02 de
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10 % puis mettez dans les champs numérique échelle respectifs aux axes ( X ) , ( Y ) et ( Z ), la valeur 90 % ,ensuite validez par OK .
b-4) : Convertissez le clone sphère 03 en maillage éditable. Sélectionnez les polygones de la face sectionnée,puis mettez la valeur 3 dans le
champ numérique correspondant à la touche Extruder après l’avoir activée bien sur.( voir figure ).
b-5) : Allez jusqu’au niveau supérieur
, ensuite sélectionnez la sphère 02 >
panneau créer , puis choisissez
l’onglet Géométrie > objets
composés > type d’objet > bouton
Booléen > bouton choisir
opérande B > cliquer sur la
sphère 03 et observez le résultat
dans la fenêtre. ( voir figure ).
Remarque : Si les deux sphères 02 et 03 etaient affectées par un materiaux
quelconque, on aura à faire un choix dans la boite de Dialogue
‘’ options attachement materiaux ‘’ qui s’affiche dans la
fenêtre active lorsqu’on accède à une opération Booléen.
c-) LIGNES DE VERRE :
c-1) : Dans la vue de face créer un arc. Pour le faire procédez comme suite :
panneau créer > onglet formes > splines > panneau déroulant type d’objet > Arc 01.
Dans le panneau modifier > panneau Rendu, cochez la case Rendu et mettez
dans le champ numérique ‘’ Epaisseur ‘’ la valeur 0,2 et dans celui de : ‘’ cotés ‘’ la valeur 35 ensuite cochez les trois case ‘’ pour rendu ‘’ , ‘’
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afficher maillage ‘’ , et celle de : ‘’ utiliser paramètres fenêtres.
Cochez maintenant la case Fenêtre et définissez les même valeurs que celles mise dans champs numérique Epaisseur et cotés de la case
Rendu .
Dans le Panneau déroulant paramètres : R = 3 ( u ), puis définissez l’emplacement du point de départ : De = 275 et l’emplacement du point
d’arrivé A = 83 .
c-2) :Méthode de création :
Lors de la création de l’arc veillez à ce que la case ‘’ Fin – Fin ‘’ qui se trouve dans le panneau déroulant Méthode de création soit cochée. Dans
la vue de face,appuyez sur le bouton gauche de la souris pour définir le 1er point de départ ,puis glissez tout le long de l’axe ( Y ) sans relâcher
Le bouton,définissez le 2ieme point d’arrivé et relâchez le bouton de la souris , ensuite déplacez le curseur vers la droite en suivant l’axe ( X )
Pour spécifier un troisième point qui se situera entre les deux extrémités de l’arc. ( voir figure ).
De la même manière, créez d’autres Arcs avec la même épaisseur et les même cotes ; mais pas les même rayons.
ARC 02 : R = 7 ( u ) ARC 03 : R = 9 ( u ) ARC 04 : R = 12 ( u ) ARC 05 : R = 13 ( u )
De = 275 De = 270 De = 277 De = 275
A = 85 A = 91 A = 83 A = 85
Vous faite la même chose avec les autres ARCS. ( voir figure ).
c-3) : Sélectionnez la sphère 02 et Connectez la avec les arcs un à un. Pour le faire vous devez aller dans le panneau créer puis choisissez
l’onglet Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton connecter > bouton choisir opérande B > cliquer sur l’Arc 01 et observer le
résultat dans la fenêtre active, puis faite de même avec les autres Arcs.
c-4) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet sphère 02 par : ‘’ VERRE DE L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’.
c-5) : Créez une autre sphère 03 et positionnez-la derrière l’objet verre de l’optique 01 / droit. Son rayon R = 13 ( u ) , segmts = 30 ( s ) . Cochez
la case sectionner, mettez dans le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la valeur 180 ° degrés et la valeur 00 dans le champ numérique ‘’ A l’
angle ‘’. ( voir figure ).
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c-6) : changer le nom de l’objet
sphère 03 par : ‘’FOND DE
L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’.
c-7) : Sélectionnez la Tore 01 et
changez son appellation par : ‘’ protege
optique 01 / droit ‘’.
c-8) :Créez un clone du protége optique
01 / droit et réduisez sa taille de 10 % .
à l’aide de l’outil sélection et échelle
uniforme et la touche ‘’ MAJ ‘’ . Vous
obtiendrez le clone protége optique
01 / droit 02,puis changez son nom et sa couleur par : ‘’ ENVELLOPE DE L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’ . ( voir figure ).
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c-9) : Sélectionnez les 4 objets constituant optique et groupez –les sous le nom : ‘’ L’OPTIQUE 01 / DROIT ‘’, Cliquez maintenant sur le bouton
Symétrie de la barre d’outils principale ou choisissez le menu Outils > Symétrie. La boîte de dialogue Symétrie s'affiche . /- Dans la zone ‘’ Axe
du miroir ‘’ cocher la case de l’axe ( X ) , lorsque vous vous travaillez dans la vue de droite . /- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la
case copie puis validez par OK. On obtient l’objet ‘’ L’OPTIQUE 02 / GAUCHE ‘’. Enregistrez votre scène .
2-14) : CONCEPTION DU BÂTI BLINDE:
a-) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > Plan 04. Avec : long = 220 ( u ) , largeur = 412 (
u ) , segments long. = 5 ( s ) , segments larg. = 12 ( s ) . Positionnez -le prés du coté gauche de la cabine.
NOTE : Désactivez l’option générer coord. de mapping ; ceci libérera plus de mémoire.
a-1) : Sélectionnez l’objet garde boue / avant droit et la roue avant / droite , puis dans la vue perspective,faite un miroir sur l’axe ( X ) et placez le
nouveau clone : ‘’ garde boue / arrière droit ‘’ et la ‘’ roue arrière 01 / droite ‘’ à l’extrémité gauche du plan.( voir figure ).
a-2) : Sélectionner la cabine , le plan 04 , le capot , les gardes boue et les roues , puis cliquez sur le bouton droit de la souris dans la fenêtre pour
afficher le Menu Quadr. et sélectionnez l’option ‘’ Masquer le reste.
a-3) : Travaillez dans la vue de dessus , appliquez au plan 04 un modificateur Editer Polygone. > panneau déroulant sélection > cliquez sur
l’icône polygone et sélectionnez touts les polygones .
a-4) : Dans le panneau déroulant Editer polygones > activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ , puis cliquez sur le bouton Paramètres d’extrusion pour
ouvrir la boite de dialogue : Extruder Polygones. Dans le champ numérique ‘’ Hauteur extrusion ‘’, mettez la valeur 15 ( u ) ; Dans la zone Type
d’extrusion cochez la case ‘’ groupe ‘’ , puis cliquez sur le bouton Appliquer quinze fois de suite, jusqu’à atteindre la hauteur souhaitée . Ceci
implique que H = 225 ( u ) .( voir figure ).
a-5) : Dans le même panneau , cliquez maintenant sur le bouton ‘’ Paramètres Biseau ‘’ . Mettez dans le champ numérique ‘’ Hauteur ‘’ la
valeur 15 ( u ) et dans le champ numérique ‘’ Quantité contour ‘’ la valeur négative – 15 ( u ) et validez par OK .( voir figure ).
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a-6) : Dans la vue de face, cliquez
maintenant sur l’icône sommet et
sélectionnez touts les sommets de
L’extrême droite du plan 04 et
Repositionnez lès. ( voir figure
), ensuite revenez au niveau
Supérieur .
AVANT
APRES
a-7) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.
COMPARAISO DE
LA POSITIO
DES SOMMETS
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a-8) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet >cylindre. Créer un cylindre 01 Avec les
paramètres suivant : R = 63 ( u ) , H = 300 ( u ) , cotés = 30( c ), et positionnez –le à l’arrière, à l’emplacement prévu pour les roues.( voir
figure ).
a-9) : Sélectionnez de nouveau le plan 04 et appliquez-lui une opération Booléen ; Allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet
Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur cylindre 01.
a-10) : Sélectionnez la roue arrière 01 / droite et créez un clone suivant l’axe ( X ) dans la vue de gauche. On obtient ‘’ roue arrière 02 / droite ‘’
a-11) : Sélectionnez la roue arrière 01, 02 / droite et changez leur nom par : ‘’ ROUE ARRIERE JUMLEE / DROITE ‘’, ensuite choisissez le
menu Outils > Symétrie. La boîte de dialogue Symétrie s'affiche . /- Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’ cocher la case de l’axe ( X ) , lorsque vous
vous travaillez dans la vue de gauche . /- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK. On obtient l’objet ‘’
ROUE ARRIERE JUMLEE / GAUCHE ‘’. ( voir figure ).
2-14-1) : CONCEPTION DU BAS DE BLINDEE:
a-1) : Activez la vue de dessus ; Dans le panneau créer > Géométrie > primitives étendues > panneau déroulant type d’objet > C-Extrudé.
Créer un C-Extrudé 01 avec les paramètres suivant :
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Long. arrière = 415 ( u ) largeur avant = 12 ( u )
Long. cotes = - 230 ( u ) larg. Coté = 12 ( u )
Long. Avant = 415 ( u ) Hauteur = 15 ( u )
Segments arrière = 17 ( s ) larg. arrière = 12 ( u )
Segments avant = 17 ( s ) Segments Hauteur = 2 ( s ) .
a-2) : Dans la vue de face, translatez l’objet C-Extrudé 01 suivant l’axe ( Y ) et placez –le au bas du plan 04 .
a-3) : Appliquez au C-Extrudé 01 un modificateur Editer maillage > niveau sous-objet / polygones > supprimez touts les polygones qui constitue
le diamètre de l’espace récemment obtenu par le biais de l’option Booléen sur plan 04 et qui est réservé à la loge de roue arrière jumelé / droite
et gauche . ( voir figure ).
a-4) : Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard > panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 01 Avec les
paramètres suivant : R1 = 75 ( u ) , R2 = 60 ( u ) , H = 10 ( u ) , cotés = 30 ( c ) , segmts couvercle = 2 ( s ) .
a-5) : Appliquez au tube 01 un modificateur Editer maillage > panneau déroulant sélection > sélectionnez l’icône polygone ,puis travaillez
dans la vue de face et faite une sélection de touts les polygones de sa partie inférieur.( voir figure ).
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a-6) : Désactivez le mode sous –objet et sélectionnez les deux objets tube 01 + C-Extrudé 01, puis appliquez un modificateur lissage rapide et
mettez dans le champ numérique ‘’ itération ‘’ qui se trouve dans la zone Principal la valeur 3.( voir figure ).
a-7) : Dans la vue de dessus ; Créez un Plan 05. Avec : long = 215 ( u ) , largeur = 406 ( u ) , segments long. = 5 ( s ) , segments larg. = 12
( s ) . Positionnez –le en dessous du plan 04 .
a-8) : Appliquez à ce dernier un modificateur Editer Polygone. > panneau déroulant sélection > cliquez sur l’icône polygone et sélectionnez
touts les polygones qui gène l’emplacement des roues arrière jumelées / droite et gauche . ( voir figure ).
a-9) : Activez le mode sous-objets / Arêtes , puis sélectionnez toutes les arêtes du plan 05 qui forment le contour de l’espace réservé à la loge de
roue arrière jumelé / droite et gauche , ensuite allez dans le panneau déroulant Editer arête > activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ et utilisez la boite de
dialogue Extruder arêtes . Dans le champ numérique ‘’ Hauteur extrusion ‘’ mettez la valeur 70 , puis validez et désactivez le bouton Extruder. (
voir figure ).
NOTE : Pour pouvoir travailler avec aisance à l’interieur du plan 04 , sans reccourir aux différents outils de zoom ; Appliquez à ce
Dernier un modificateur Normale.
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a-10) : Désactivez l’option ombrer selection ,si ce n’est pas déjà fait , puis créez dans la vue de face une boite chanfrein 01,avec les données
suivantes : long . = 66 ( u ) , larg . = 94 ( u ) , H = 280 ( u ) , Raccord = 17 , segmts long. = 1 ( s ) , segments larg. = 2 ( s ) , Segmts
Hauteur = 2 ( s ) , segmts raccord = 4 ( s )
a-11) : Choisissez le Menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel :
/ - Dans les champs numérique déplacement des axes
( X ) , ( Y ) , ( Z ) , la valeur est égale à 00 .
/ - Dans les champs numériques Echelle des axes
( X ) , ( Y ) et ( Z )
X = 100 % constante
Y = 6 % réduction de 94 %
Z = 100 % constante
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case copie
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).On obtient la boite chanfrein 02 .
a-12) : Sélectionnez de nouveau la chanfrein 01,et appliquez lui une deuxième opération réseau. Choisissez le Menu outil > option réseau >
boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel :
/ - Dans les champs numérique déplacement des axes
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( X ) , ( Y ) , ( Z ) , la valeur est égale à 00 .
/ - Dans les champs numériques Echelle des axes
( X ) , ( Y ) et ( Z )
X = 90 % réduction de 10 %
Y = 40 % réduction de 60 %
Z = 85 % réduction de 15 %
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case copie
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 2 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.( voir figure ).On obtient la boite chanfrein 03 .
a-13) : Travaillez dans la vue de face ; Rapprochez la boite chanfrein 01 au plan 04 et placez – la en haut adroite à niveau de l’ouverture destinée
à la lunette arrière, puis sélectionnez le plan 04 et utilisez l’option Booléen afin de créer une ouverture sur celui-ci .
a-14) : Sélectionnez la boite chanfrein 02 et appliquez-lui une opération Booléen ; Allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet
Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur la boite chanfrein 03.( voir figure
).
a-15) : Travaillez dans la vue de gauche. Clonez la boite chanfrein 02 par les trois méthodes connues de clonage et positionnez –la de l’autre
coté du plan 04
a-16) : Groupez les deux boites chanfrein 02 et 03 sous le nom de : ‘’ JOINT DE VITRE DU BATI BLINDE ‘’
a-17) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’objet plan 04 par : ‘’ BATI BLINDE ‘’ et enregistrez la scène .
a-18) : Créez une sphère 06 et positionnez-la sur l’objet C-Extrudé 01 ;Utilisez la grille automatique pour le faire. Son rayon R = 3 ( u ) , segmts
= 30 ( s ) . Cochez la case sectionner, mettez dans le champ numérique ‘’De l’ angle ‘’ la valeur 180 ° degrés et la valeur 00 dans le champ
numérique ‘’ A l’ angle ‘’.
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a-18) : créez dans la vue de face une boite chanfrein 01,avec les données suivantes :
long . = 9 ( u ) , larg . = 0,7 ( u ) , H = 3 ( u ) , Raccord = 3 , segmts raccord = 3 ( s )
et placez –la au centre de la sphère 06. Sélectionnez de nouveau la sphère 06 et effectuez
une opération Booléen, choisissez la boite chanfrein 01 comme opérande B. A l’aide de
l’outil sélection et écraser,limitez la transformation sur l’axe ( Y ) et écrasez la sphère
06 pour réduire sa taille de 30 %.
a-19) : Sélectionnez de nouveau la sphère 06 et choisissez le menu outil > option réseau
> boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’ axe ( X ) , mettez la valeur - 30 ( u )
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case instance.
*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 9 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur
OK.( voir figure ).
a-20) : A l’aide de l’outil sélection et déplacement et la touche ‘’ MAJ ‘’ clonez la sphère 06,
réduisez sa taille de 40 % et posisionnez – la sur le joint de vitre du bâti blindé. On obtient
la sphère 07,puis masquez –la.
a-21) : Groupez les sphères récemment clonées sous le nom de : ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE ‘’
a-22) : Sélectionnez de nouveau le groupe ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE ‘’ , ensuite choisissez
le menu Outils > Symétrie. La boîte de dialogue Symétrie s'affiche . /- Dans la zone ‘’ Axe du miroir ‘’ cocher la case de l’axe ( X ) , lorsque
vous vous travaillez dans la vue de gauche . /- Dans la zone ‘’ Cloner sélection ‘’, cocher la case copie puis validez par OK. On obtient l’objet
‘’ VIS D’ASSEMBLAGE 01‘’, puis translatez ce dernier de l’autre coté de l’objet C-Extrudé 01.
a-23) : Affichez maintenant la sphère 07,puis clonez –la en plusieurs fois de manière à faite une boucle qui suit la forme du joint de vitre du bâti
blindé, ensuite groupez ces dernières sous le nom de : ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE 02 ‘’,
après faite un miroir ; On obtient ‘’ VIS D’ASSEMBLAGE 03 ‘’ et mettez – la sur
le joint de vitre du bâti blindé 01.( voir figure ).
NOTE : Il est préférable d’affecter un bitmap ressemblant à des boulons ou des
vis, puis ajouter un modificateur ‘’ U.V.W ‘’ pour Ajuster, plutôt que d’utiliser un
nombre important d’objets représentant des vis , comme c’est le cas dans notre
exercice. Ceci peut provoquer un ralentissement des performances de 3 DS MAX
ou une saturation de mémoire.
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a-24) : Travaillez Dans la vue de gauche , utilisez la grille automatique et créez un rectangle avec les paramètres suivante :
long . = 174 ( u ) , larg . = 175 ( u ) , Epaisseur = 1 ( u ) , cotés = 12 ( c ), cochez la case ‘’ pour rendu ‘’,ensuite activez le bouton Bascule
accrochage et cliquez dessus pour afficher la boite de dialogue ‘’ Paramètres de grille et d’accrochage ‘’ : cochez la case ‘’ milieu ‘’ et créez une
ligne 01 qui traverse le rectangle en introduisant les valeurs suivantes : Epaisseur = 1 ( u ) , cotés = 12 ( c ), cochez la case pour rendu , puis
convertissez en spline Editable et attachez –la avec le rectangle .( voir figure ).
a-25) : Affichez une charnière de portière, clonez –la , puis positionnez -la à l’arrière du bâti blindé . Utilisez l’option réseau pour créer d’autres
charnières de portières et disposez –les dès deux cotés du rectangle. Faite de même pour les clignotants.
a-26) :Toujours dans la vue de gauche , utilisez la grille automatique et créez deux cylindres 01 et 02 avec les paramètres suivantes : R = 10 ( u
) , H = 2 (u ), cotés = 30( c ) . Mettez – les au centre du bâti blindé. A l’aide de l’outil sélection et déplacement et la touche ‘’ MAJ ‘’clonez ces
deux derniers ; On obtient les cylindres 03 et 04 et rapprochez –les du bâti blindé de manière à le traverser .
a-27) : Sélectionnez maintenant le bâti blindé et appliquez-lui une opération Booléen ; Allez dans le panneau créer puis choisissez l’onglet
Géométrie > objets composés > type d’objet > bouton Booléen > bouton choisir opérande B > cliquer sur les cylindres 03 et 04.
a-28) : Appliquez au deux cylindres 01 et 02 un modificateur Editer maillage, Activez le mode sous-objets / polygone , ensuite sélectionnez les
polygones des deux couvercles , après allez dans le panneau déroulant Editer géométrie > activez le bouton ‘’ Extruder ‘’ et extrudez légèrement
vers l’intérieur , puis désactivez le bouton Extruder et translatez ces deux derniers vers l’ouverture récemment réalisée.
a-29) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.
a-30) : Créez une boite avec : long . = 17 ( u ) , larg . = 20 ( u ) , H = 6 ( u ) et mettez –la en bas à gauche des deux cylindres 01 et 02,
ensuite utilisez la grille automatique et créez des L –Extrudé sur la boite et étirez –lès à l’aide de l’outil sélection et échelle non uniforme
largeur avant = 2 ( u ) larg. Coté = 2 ( u )
Long. cotes = - 4 ( u ) Hauteur = 2 ( u )
Long. Avant = 10 ( u ) Segments Hauteur = 1 ( s ) .
Segments avant = 1 ( s )
a-31) : Appliquez à ces derniers un modificateur lissage rapide ,puis allez Dans le panneau créer > Géométrie > primitives standard >
panneau déroulant type d’objet > tube. Créer un tube 13 Avec les paramètres suivant : R1 = 2 ( u ) , R2 = 1,3 ( u ) , H = 5 ( u ) , cotés = 18 (c)
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puis faite des clones.Créez une ligne qui traverse les tubes 13 ,14 ,15 ,16 ,17 ,18 , placés le long de l’arrière du bâti blindé en introduisant les
valeurs suivantes : Epaisseur = 3 ( u ) , cotés = 12 ( c ), cochez la case pour rendu,après faite une symétrie de cette dernière .( voir figure
).
CHARNIERE DE PORTIERE
JOINT DE PORTIERE
MECANISME DE SECURITE
TIGE DE FERMETURE
TUBE DE GUIDAGE
BUTEE
a-32) : Enregistrez votre scène .
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2-15) : CONCEPTION DU CHASSIE:
a-) : Dans la vue de dessus ; Créez un Plan 06. Avec : long = 218 ( u ) , largeur = 386 ( u ) , segments long. = 10 ( s ) , segments larg. = 12
( s ) . Positionnez –le en dessous du capot et de la cabine .
a-1) : Convertissez le plan 06 en polygone éditable , allez au mode sous-objets / polygone
et sélectionnez touts les polygones qui couvre toute la
surface du rayon de braquage des deux roues avant / droite et gauche et supprimez –lès.
( voir figure ).
a-2) : Activez maintenant le mode sous-objet / sommet et déplacez touts les sommets du
contours du plan 06 afin de lès ajuster au limite du capot et de la cabine . Essayez d’
obtenir à la partie droite de ce dernier une forme qui ressemble à un demi -cercle .
( voir figure ).
a-3) : Revenez de nouveau le mode sous-objets / polygone et activez –le, sélectionnez les
polygones de la deuxième colonne à partir de la droite qui sont en forme de trapèze
et supprimez –lès.( voir figure ).
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a-4) : Sélectionnez maintenant touts les polygones qui sont à l’extrême droite du plan 06 et déplacez –lès vers le bas suivant l’axe ( Z ) d’une
valeur de - 6 ( u ).
a-5) : Affichez la boite de dialogue ‘’ extruder polygone ‘’ et mettez dans la zone Hauteur extrusion la valeur 20,puis valider.( voir figure ).
a-6) : Ajoutez dans la pile un modificateur lissage rapide.( voir figure ).
a-7) : Allez dans le mode sous-objets /
aretes et sélectionnez toutes les aretes
du plan 06 qui forme le contour des
des deux roues avant / droite et gauche
puis dans le panneau déroulant Editer
arêtes, activez le bouton ‘’ Extruder et
utiliser la boite de dialogue ‘’ extruder
arêtes ’’.Dans le champ numérique
largeur de base extrusion , mettez la
valeur 3 , puis valider.( voir figure
).
a-8) : Dans la vue de dessus , panneau créer > forme > type d’objet > Arc . Créez un
arc 01 avec les données suivantes :
Panneau déroulant rendu : Epaisseur = 6 ( u ) , cotes = 12
Cochez la case ‘’ pour rendu ‘’.
Panneau déroulant METHODE de création :
Cochez la case ‘’ fin – fin – milieu ‘’
Panneau déroulant paramètres :
R = 90 ( u ) , De = 313 ( point de départ )
A = 85 ( point d’arrivée ).
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a-9) : Convertissez L’ Arc 01 en spline éditable.
a-10) : Allez dans le panneau hiérarchie > Bouton pivot > panneau déroulant Ajuster pivot > touche modifier pivot seulement , et translater le
point pivot de l’objet Arc 01 au centre de l’ Arc lui-même Ensuite désactiver la touche modifier pivot seulement . ( voir figure ).
a-11) : Activez le mode sous-objet / sommet et sélectionnez les deux sommets intérieur de l’arc 01 et déplacez –lès dans le sens négatif de l’axe
( X ) d’une valeur égale à – 14 ( u ). Ensuite revenez au niveau supérieur et utilisez l’outil sélection et échelle non uniforme pour étirer l’arc dans
Le sens de l’axe ( X ) d’une valeur de 30 %. ( voir figure ). Observez la transformation dans la fenêtre active au temps réel.
a-12) : Positionnez votre arc 01 prêt de l’ouverture du capot qui est destinée à loger la calandre . ( voir figure ).
a-13) : Sélectionnez de nouveau la sphère 06 et choisissez le menu outil > option réseau > boite de dialogue réseau :
*-Dans la zone transformation réseau :
Incrémentiel : / - Dans le champ numérique déplacement de l’ axe ( Z ) , mettez la valeur - 6 ( u )
*-Dans la zone type d’objet :
Cocher la case copie.
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*-Dans la zone dimension réseau :
/ - Cocher la case 1D (une dimension)
/ - Mettez la valeur 4 dans le champ numérique’’ Nombre’’.
*-Dans la zone Aperçu :
Cliquer sur le bouton Aperçu pour afficher le résultat au temps réel, et appuyez sur OK.
( voir figure ).
a-14) : Dans la vue de droite , sélectionnez l’arc 01 et utilisez l’outil sélection et échelle
non uniforme et la boite de dialogue saisie transformation,limiter la transformation sur
l’axe ( X ) et réduisez l’échelle de chacun des arcs suivants :
Arc 01 = 25 % , Arc 02 = 20 % , Arc 03 = 15 % , Arc 04 = 10 % , Arc 05 = 5 %.
a-15) : Groupez les cinq arcs sous le nom de : ‘’ CALANDRE ‘’.
a-16) : Travaillez dans la vue de dessus , limiter la transformation sur l’axe ( X ) et augmentez l’échelle de la calandre de 150 % , puis déplacez –
la dans la vue de face vers l’avant du capot de façon à s’aligner avec la tangente du capot . ( voir figure ).
2-15-1) : CONCEPTION DE LA MARCHE:
b-) : créez une ellipse avec les paramètres suivante et placez –la en bas de la cabine :
long . = 30 ( u ) , larg . = 100 ( u ) , Epaisseur = 6 ( u ) , cotés = 12 ( c ),
b-1) : Dans la liste des modificateurs > choisissez section croisée > panneau déroulant
paramètres > cochez la case lisser.
b-2) : Ajoutez dans la pile un modificateur surface ;l’ellipse devient une surface. Convertissez
cette dernière en patch éditable .
b-3) : Sélectionnez le sommet qui est à l’extrême gauche de l’ellipse et déplacez –le sur
l’axe ( X ) de 27 ( u ) . ( voir figure ). Pour le faire vous devez utiliser la boite
de dialogue saisie transformation déplacement.
b-4) : Allez dans le mode sous-objets / aretes et sélectionnez toutes les aretes de l’ellipse.
dans le panneau déroulant Géométrie, activez le bouton ‘’ Extruder et mettez dans son champ numérique la valeur - 5.( voir figure ).
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b-5) : Maintenant , sélectionnez le patch du coin droit arrière .( voir figure ) et faite une extrusion d’une valeur égale à 5 ( u ) , puis un
biseautage de 2 ( u ) ,ensuite une autre extrusion de 5 ( u ) et un autre biseautage de - 2 ( u ) .( voir figure ).Apres ,sélectionnez le
patch opposé à celui qu’on vient d’extruder et mettez dans le champ numérique extrusion la valeur 25 ( u ) , puis déplacez –le de 10 ( u ) dans
le sens de l’axe ( X ) et ajoutez un modificateur lissage rapide. ( voir figure ).
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b-6) : Allez de nouveau au mode sous-objet / sommets et sélectionnez les quatre sommets qui sont du cote de la cabine et les plus proche
de la charnière inférieur droite .( voir figure ). Travaillez dans la vue de dessus et faite une translation suivant l’axe ( X ) de 50 ( u ) , puis
revenez au niveau supérieur .( voir figure ).
b-7) : Ajoutez dans la pile des modificateurs un modificateur Etirement ;Dans le panneau déroulant paramétrique > zone étirement , mettez dans
le champ numérique étirement la valeur 0,8 et dans Amplificateur la valeur négative – 10 , cochez dans la zone Axe d’étirement l’axe ( X ) , puis
faite un miroir pour obtenir la deuxième ellipse.( voir figure ).
b-8) : Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de l’ellipse 01 et 02 par : ‘’ MARCHES ‘’ et enregistrez la scène .
b-9) : créez dans la vue de dessus une boite chanfrein 01,avec les données suivantes :
long . = 7 ( u ) , larg . = 8 ( u ) , H = 138 ( u ) , Raccord = 3 , segmts Hauteur = 20 ( s ).
b-10) :Appliquer à cette dernière un modificateur courbure .Dans le panneau déroulant paramètres > zone courbure, mettez dans le champ
numérique ‘’ angle ‘’ la valeur 47 ° degrés et la valeur 90 dans le champ numérique ‘’ Direction ‘’ . Dans la zone axe de courbure, cochez la
case de l’axe ( Z ) .
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b-11) : Positionner votre boite chanfrein 01sur le capot
b-12) : Faite dérouler le Menu modificateurs > sélectionner l’option Déformations paramétriques > choisissez le modificateur Effiler.
*-Dans la zone Effilement :
/ - Dans le champ numérique Quantité, mettez la valeur 1 ( u )
*-Dans la zone Axe d’effilement :
Primaire : Cocher la case de l’axe ( Y ) .
Effet : Cocher la case de l’axe ( X ) .( voir figure ).
2-16) : CONCEPTION DES VITRES DU BÂTI BLINDE:
a-) : Allez dans le panneau créer > primitives standard > panneau déroulant type
d’objet > Plan 07. Avec : long = 60 ( u ) , largeur = 88 ( u ) , segments long. = 4 ( s )
, segments larg. = 4 ( s ) . Positionnez -le au milieu du JOINT DE VITRE DU BATI
BLINDE. Convertissez – le en maillage éditable . Travaillez dans la vue de face, puis dans
le menu Quadr. > volet outil 1 > activez le mode sous-objet / sommet et sélectionnez les quatre sommets qui limite le plan 07 , faite une échelle
réduite de 10 % en utilisant l’outil sélection et échelle uniforme .
2-17) : CONCEPTION DU PAR-CHOC ARRIERE:
a-) :Dans la vue de dessus créer un arc. Panneau créer > onglet formes > splines > panneau déroulant type d’objet > Arc 06.
Dans le panneau modifier > panneau Rendu, cochez la case Rendu et mettez dans le champ numérique ‘’ Epaisseur ‘’ la valeur 3 ensuite
cochez les trois case ‘’ pour rendu ‘’ , ‘’afficher maillage ‘’ , et celle de : ‘’ utiliser paramètres fenêtres.
Cochez maintenant la case Fenêtre et définissez les même valeurs que celles mise dans champs numérique Epaisseur de la case Rendu .
Dans le Panneau déroulant paramètres : R = 206 ( u ), puis définissez l’emplacement du point de départ : De = 149 et l’emplacement du point
d’arrivé A = 212 . Sans désélectionner l’arc , créez une ligne et limitez –la par les deux extrémités de l’arc 06 . Ainsi l’arc et la ligne formeront
Une seule partie à condition de ne pas cocher la case du bouton ‘’ nouvelle forme ‘’.
a-1) : Dans la liste des modificateurs > choisissez section croisée > panneau déroulant paramètres > cochez la case lisser.
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a-2) : Ajoutez dans la pile un modificateur surface ;la nouvelle forme devient une surface. Convertissez cette dernière en patch éditable .
a-3) : Allez dans le mode sous-objets / aretes et sélectionnez toutes les aretes de la nouvelle forme. Dans le panneau déroulant Géométrie,
activez le bouton ‘’ Extruder et mettez dans son champ numérique la valeur 15.( voir figure ).
a-4) :Dans le champ ‘’ NOM ET COULEUR ‘’ changer le nom de la forme obtenue [ arc 06 + ligne ] par : ‘’ PAR-CHOC ARRIERE ‘’ et
enregistrez la scène .
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3) : LE MAPPING:
Je vous laisse le soin de choisir votre propre matériau .