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 M3 DS REAL MANUAL DE USUSARIO (15-11-2007) (Traducción y adaptación: Jordi) Índice: 1……………………………………………………………….Preparativos Iniciales 2……………………………………………………………….Contenido 2……………………………………………………………….Menú Principal 3……………………………………………………………….Ejecutar Juegos 4……………………………………………………………….Guardar Partidas 4……………………………………………………………….Sistema de Trucos 5……………………………………………………………….Ejecutar Aplicaciones Caseras 6……………………………………………………………….Selección Slot de carga 7……………………………………………………………….Ejecutar Juegos GB A 8……………………………………………………………….Opciones de Ajustes 9……………………………………………………………….Cambiando el Aspecto Preparativos Iniciales (Getting Started) Antes de empezar a utilizar el M3 DS Real, deberíamos de tener la última versión del firmware. El firmware lo encontrarás en la carpeta “system” del CD suministrado (en su defecto desde la http://www.m3adapter.com/). Debes copiar en el raíz de la tarjeta MicroSD la carpeta “system” . Esta carpeta contiene todos los archivos necesarios para que el M3 DS Real arranque y sea detectado por la consola. A continuación, creamos en el raíz de la MicroSD una carpeta con el nombre "NDS". En esta carpeta es donde almacenaremos los juegos.

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M3 DS REAL MANUAL DE USUSARIO (15-11-2007)

(Traducción y adaptación: Jordi)Índice:1……………………………………………………………….Preparativos

Iniciales2……………………………………………………………….Contenido2……………………………………………………………….Menú Principal3……………………………………………………………….Ejecutar Juegos4……………………………………………………………….Guardar Partidas4……………………………………………………………….Sistema de Trucos5……………………………………………………………….Ejecutar

Aplicaciones Caseras

6……………………………………………………………….Selección Slot decarga7……………………………………………………………….Ejecutar Juegos

GBA8……………………………………………………………….Opciones de

Ajustes9……………………………………………………………….Cambiando el

Aspecto

Preparativos Iniciales (Getting Started)

Antes de empezar a utilizar el M3 DS Real, deberíamos de tener la última versióndel firmware. El firmware lo encontrarás en la carpeta “system” del CDsuministrado (en su defecto desde la http://www.m3adapter.com/). Debes copiaren el raíz de la tarjeta MicroSD la carpeta “system”. Esta carpeta contienetodos los archivos necesarios para que el M3 DS Real arranque y sea detectado porla consola. A continuación, creamos en el raíz de la MicroSD una carpeta con elnombre "NDS". En esta carpeta es donde almacenaremos los juegos.

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El dispositivo de Slot-2 (Expansion GBA – Disponible en la presentación M3 DS RealGBA Expansion Pack ) no se requiere obligatoriamente para hacer funcionar el M3DS Real. Este dispositivo se utilizará adicionalmente por parte del usuario parapoder ampliar las posibilidades de juego. Podrá utilizar el dispositivo de Slot-2 deacuerdo a sus necesidades.

Contenido (What’s Included)

M3 DS Real Rumble Incluye:• Disco de instalación• Cartucho M3 DS Real• Lector USB tarjetas MicroSD• Estuche protector para M3 Ds Real• Dispositivo Rumble

M3 DS Real GBA Expansion Pack Incluye:• Disco de instalación• Cartucho M3 DS Real• Lector USB tarjetas MicroSD• Estuche protector para M3 Ds Real• Dispositivo Rumble• Dispositivo GBA expansion

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M3 DS Real Rumble Ram Pack Incluye:• Disco de instalación• Cartucho M3 DS Real• Lector USB tarjetas MicroSD• Estuche protector para M3 Ds Real• Dispositivo Rumble Ram

Por favor, asegúrese de que está insertando su MicroSD correctamente:

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Menú Principal (Main Menu)

El menú principal se divide en 7 apartados (iconos). En el siguiente cuadro sedescribe la función de cada apartado.

 Juegos

Mi Tarjeta

Carga Slot

Multimedia

PDA

Configuración

Función GBA

Desde el menú principal también se puede ajustar el brillo de la pantalla (sólomodelo DS Lite). En la esquina inferior izquierda hay un icono 'sol', simplementepresiona con el lápiz táctil sobre el icono para ajustar el brillo de la pantalla. También puede hacerlo presionando el botón “Y” para ajustar el brillo.

Puede comprobar su versión del firmware en la pestaña de la esquina superiorderecha del menú principal presionando “?”.

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Ejecutar Juegos (Running Games)

Para ejecutar juegos, presiona con el lápiz táctil sobre el icono de juegos, opresiona el botón “A” cuando el icono juegos está seleccionado.

Aparecerá entonces una lista con los juegos; Estos son los juegos almacenados enla carpeta "NDS" y que tiene extensión “.nds” en nuestra MicroSD. Para ejecutarun juego, simplemente presiona con el lápiz táctil sobre el elegido o presiona latecla “A” cuando el juego elegido este seleccionado. Si deseas insertar eldispositivo Rumble o el Rumble Ram insertarlo siempre antes de encender laconsola, y asegurarse de que el juego es compatible con el modo vibración(Rumble Ready). El dispositivo Rumble o Ram Rumble sólo se activará si el juegoes compatible.

Una vez que hayas seleccionado el juego a ejecutar, aparecerá un menú con lassiguientes opciones:

Select File... (Seleccionar archivo de trucos)Cheat Switch (Activar sistema de trucos)Softreset Key (Salir al Menú Principal)SlowMotion Switch (Activar Modo Cámara lenta)SlowMotion Level (Nivel de Cámara Lenta)

Desde aquí puedes activar cualquier opción que desees. Después de seleccionarlas opciones deseadas, pulsa "start" en la parte inferior izquierda de la pantalla odesplázate hacia abajo con el pad de dirección hasta que "start" esté seleccionado,a continuación, pulsa el botón “A” para iniciar el juego.

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Guardar Partidas (Game Saves)

Las partidas guardas en el M3 DS Real se guardan de forma predeterminada con laextensión ".0". El M3 DS Real también dispone de un sistema de copias deseguridad de partidas guardadas. Simplemente presiona “Select” cuando un juegoestá seleccionado en el menú de juego y una lista con las 5 opciones siguientesaparecerá:

Default -> 1Default -> 21 -> Default2 -> DefaultBlank

Por ejemplo, si deseas realizar la copia de seguridad del archivo con extensión pordefecto “.0” en extensión “.1”, elige la primera opción, y luego presiona el botón“A”, se te preguntará si deseas guardar, al seleccionar "OK", espera unossegundos, entonces verás el mensaje "Guardado de copia de seguridad Ok". Paraborrar el archivo con la extensión por defecto, habrá que elegir la opción “Blank”se te advertirá que los datos guardados “Default” se borrarán. Presiona "OK" paracontinuar.

Básicamente, el sistema de copias de seguridad funciona, haciendo copias de laextensión “.0”, por extensiones “.1” y “.2” y el proceso justamente contrario, es

decir, revertir las copias de seguridad con extensión “.1” y “.2” en extensión “.0”.La partida guardada que utilizará el M3 DS Real para cargar, siempre será la deextensión “.0”. De igual manera al utilizar la opción “Blank” lo que hacemos esborrar la partida con la extensión por defecto, es decir “.0”.

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Sistema de Trucos (Cheat System)

En pocos pasos puedes activar “Action Replay Codes”. Los trucos también puedesdescargarlos de nuestro sitio web. O puede que desees crear su propio archivo detrucos. Después de tener un archivo de trucos tendrás que copiarlo en tu tarjetaMicroSD. A modo de recomendación, puedes crear una carpeta con el nombre“trucos” para almacenar los archivos, de esta forma serán más fáciles deencontrar a la hora de utilizarlos..

Después de haber copiado el archivo con la base de datos de trucos en tu MicroSD,basta con seleccionar este archivo de trucos sobre el menú del juego seleccionado.Como ya explicamos anteriormente, cuando seleccionamos un juego teníamos laposibilidad de activar diferentes opciones.

Select File... (Seleccionar Archivo de trucos)Cheat Switch (Activar sistema de trucos)Softreset Key (Salir al Menú Principal)SlowMotion Switch (Activar Modo Cámara lenta)SlowMotion Level (Nivel de Cámara Lenta)

En este punto, nos aparece "seleccionar archivo" para poder localizar tu archivotrucos. Una vez que encuentres tú archivo de trucos presiona dos veces. Nosaparecerá un mensaje emergente del configurador del sistema de trucos (CheatConfig), te preguntará: “El archivo de trucos ha sido modificado, ¿Sobrescribir elarchivo “.Gmc” de configuración?”. Pulsa "OK". Después pulsa el botón dedirección derecho del pad de control y verás la lista de códigos disponibles para el juego que has seleccionado. En este punto, selecciona el truco o trucos quequieres activar presionando el botón “A”. Después de seleccionar los códigos pulsa

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izquierda en el pad de control y desplázate hasta la opción “Start” o de igualmanera presiona el botón “Start” para iniciar el juego con trucos activados.

Ejecutar Aplicaciones Caseras (Homebrew)

Las aplicaciones caseras y software libre se ejecutan desde el raíz de la MicroSDdel M3 DS Real. Estas aplicaciones las puedes ver desde el apartado del menúprincipal “Mi Tarjeta” (My Card). Se trata de un explorador de archivos donde sepueden ver todos tus archivos que hay almacenados en la tarjeta MicroSD de túM3 DS Real. Desplázate hacia abajo hasta encontrar el fichero a ejecutar. Una vezque tengas el archivo seleccionado presiona “A” para ejecutarlo. Tendrás acceso a

dos iconos: Slot-1 o Slot-2. Selecciona el dispositivo que quieres utilizar paraejecutar la aplicación. Sólo deberá de utilizarse la opción Slot-2 si se tiene undispositivo Slot-2.

Uso de Navegador: Podrás utilizar el navegador Opera, completamente funcionalsiempre y cuando haya sido parcheado con el software disponible en el MiniCD oque has descargado de la página oficial y tengas insertado en el Slot-2 además elRumble Ram Pack que se incluye en el M3 DS Real Rumble Ram Pack.

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Seleción Slot de carga (Boot Slot Option)

Este apartado del menú principal es para seleccionar que Slot de carga quieresutilizar. Slot-1 para el cartucho de juegos NDS, Slot-2 para el cartucho de juegosGba.

 

Ejecutar Juegos GBA (Running GBA Games)

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Para ejecutar juegos GBA con el M3 DS Real, primero hay que asegurarse de tenerun dispositivo Slot-2 o el dispositivo M3 DS Real GBA Expansion insertado.Encendemos la consola y una vez en el menú principal del M3 DS Real,presionamos en el apartado “Función GBA” (GBA Function), o de igual manera nosdesplazamos con el pad de dirección y presionamos el botón “A”. Una vez dentro,

podrás ver la lista de juegos. Estos son los juegos almacenados en la carpeta"GBA" y que tiene extensión “.gba” en nuestra MicroSD. Desde aquí sólo tienesque seleccionar el juego que se desea ejecutar y presionar sobre el mismo con ellápiz táctil o con el botón “A” para cargar el juego.

PDA (PDA) 

Si queremos usar la función PDA, que se activa desde el menú principal delcartucho, será necesario copiar la carpeta “PdaDS”, que encontraremos en elMiniCD o que hemos descargado desde la página oficial, al raíz de la MicroSD.

La aplicación Pda cuenta con las siguientes herramientas: Agenda telefónica,conversor de unidades, notas, reloj, calculadora y un editor de texto.

Multimedia (Media)

Desde este apartado del menú principal se lanza el completo reproductormultimedia basado en Moonshell, que permite el visionado de eBooks o imágenesy la reproducción de música o video. Incluye características propias, no incluidasen Moonshell, como nuevos modos de lectura de los eBooks, más compatibilidadcon archivos de texto (htm, html, doc…), y quizás lo más importante, soporte paravideos DSM, un formato que tiene como ventaja una mayor calidad y comoinconveniente la necesidad de mayor tamaño en sus archivos. Para convertirvideos a ese formato el M3R cuenta con una aplicación incluida en el MiniCD.

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Independientemente del reproductor integrado en el sistema del M3 Ds Realpodremos usar la versión específica de Moonshell para M3 DS Real, que nos sirvede complemento al reproductor ya integrado.

Moonshell para M3 Ds Real viene en el CD que se suministra, y este reproductor seejecutará desde el apartado de “Mi Tarjeta” del menú principal, de la mismamanera que ejecutamos software casero (Homebrew).

Opciones de Ajustes (Setting Options) 

En este apartado del menú principal puedes configurar el menú de arranque ycambiar el aspecto y fondos de los distintos menús del M3 DS Real. Siseleccionamos “NO” el menú de arranque será el que tiene por defecto el M3 DSReal. Si seleccionamos “SI” cargará automáticamente el menú modificado para elM3 DS Real. Los diferentes aspectos se almacenan en 'Skins' en la carpeta desistema. Una vez que tenga el “Skin” en la carpeta “Skins” podrás cambiar elaspecto de la forma que se desee.

Igualmente podrás configurar si quieres que cuando se encienda la consola semuestre el menú principal o en su lugar se muestre directamente el apartado

“Juegos NDS”.

 También puedes seleccionar el idioma en el que quieres que usar para utilizar tuM3 DS Real.

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Cambiando el Aspecto (Skinning)

Si lo deseas, puedes crear tus propios “Skins” para el M3 DS Real con tu editor deimágenes preferido. Todas las imágenes deben tener el formato “.bmp”. Lasimágenes deben de tener unas dimensiones de exactamente 256x192 píxeles, quees la dimensión de la parte superior e inferior de la imagen en pantalla.

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El fondo propiamente dicho lo llamamos “TOP_DESKTOP” y los elementos que sesobreponen los llamaremos “DESKTOP”.Nota importante: “TOP_DESKTOP” sólo soporta profundidad de colores de 8 bitBMP. Si bien “DESKTOP” puede ser de 24bit BMP.

Imagen 1.1

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Imagen 1.1 significado:1. TOP_BAR2. TOP_LINE3. ABOUT_ON4. MAIN_GAME_ON5. MAIN_GBA_ON6. MAIN_MYCARD_ON

7. MAIN_BOOT_ON8. MAIN_MEDIA_ON9. MAIN_PDA_ON10. MAIN_SETTING_ON11. BOTTOM_BAR

Imagen 1.2

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Imagen 1.2 significado:1. MENU_BAR2. MENU_LIST

Imagen 1.3

Imagen 1.3 significado:1. TABS_12. BUTTON_START_OFF

Imagen 1.4

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Imagen 1.4 significado:1. TABS_22. SCROLL_BAR3. OPTION_P_REJECT4. OPTION_P_SELECT

Imagen 1.5

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Imagen 1.5 significado:1. FOLDER2. DS_FILE

Cuando aparece un fichero de una imagen e incluye en el nombre "ON" u "OFF"indica que estas imágenes pueden tener dos estados diferentes (efecto Rollover).Por ejemplo: Con el "Start", si no está seleccionado tendrá como nombre de

archivo "BUTTON_START_OFF" al pulsar sobre él, cambiará de estado y seconvertirá en "BUTTON_START_ON". Significa esto que tendrás que crear 2imagenes a fin de que el efecto RollOver se muestre correctamente.

BUTTON_START_OFF BUTTON_START_ON

Los siguientes 9 iconos muestran efecto RollOver. Deberemos pues, crear dos

imágenes de cada uno con sus respectivos nombres, para crear correctamente elefecto deseado:

MAIN_GAME_ON / MAIN_GAME_OFFMAIN_MYCARD_ON / MAIN_MYCARD_OFFMAIN_BOOT_ON / MAIN_BOOT_OFFMAIN_MEDIA_ON / MAIN_MEDIA_OFFMAIN_PDA_ON / MAIN_PDA_OFFMAIN_SETTING_ON / MAIN_SETTING_OFFMAIN_GBA_ON / MAIN_GBA_OFF

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Después de la creación de las imágenes para los 9 iconos con efecto RollOverdeberás nombrarlos de la siguiente manera:

Example: MAIN_GAME_ON0.BMP, MAIN_GAME_ON1.BMP, MAIN_GAME_ON2.BMP,MAIN_GAME_ON3.BMP,…….MAIN_GAME_ON9.BMP. *(MAIN_GAME = Nombrecorrespondiente).

(observa los “Skins” que ya vienen en la carpeta “System” y loentenderás rápidamente).

Es posible que tengas un número diferente de 9 imágenes, simplemente asegúratedel número y del nombre correctamente. El Número máximo de imágenes queusan el efecto de animación (RollOver) es 9.

Una vez que tengas todo el “Skin” creado deberás poner todas las imágenes enuna carpeta de nombre “Skin1”, “Skin2”, “Skin3” o “Skin4”. Estas carpetas tendrásque copiarlas dentro de la carpeta “System” que tienes en tú MicroSD.

La estructura en que deben de quedar colocadas las carpetas “SkinX” se muestraen la siguiente imagen: