luis david benítez lara, oliver claudio de la vega lozano, · y estilo de letra 85 tema 15. hacer...
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Luis David Benítez Lara, Oliver Claudio de la Vega Lozano, Enrique Valverde Medel
Educación secundariaPrimer grado
Laboratorio de Informática y Tecnología 1Repaso y aprendo
Cuaderno de trabajo
1RO_MC_BENíTEZ-VALVERDE-delaVEGA_LABORATORIO-DE-INFORMÁTICA-Y-TECNOLOGÍA-1_SE_1ED_001-112.indb 1 07/05/19 3:38 p.m.
Editado por: EDIMEND, S.A. de C.V.
Coordinación editorial general Enrique León Villanueva
Jefatura de diseño Alma Rosa Regato Mendizábal
Contenidos Gráficos Beatriz Mendoza Álvarez
Edición de contenidos Enrique Valverde Medel Luis David Benítez Lara
Corrección de estilo Estefanía Alarcón Nava
Diseño de interiores EDIMEND, S.A. de C.V.
Diagramación Carlos David Bustamante Rosas Gloria Berenice Fernández Rivera
© 2019Derechos reservados por:Méndez Cortés Editores, S.A. de C.V.Ruiz Dael 70, Col. Alfonso XIII, C.P. 01460, Álvaro Obregón, Ciudad de México, Tel.: (55) 5538-4143
ISBN: 978-607-8453-65-8Primera edición: 2019
Esta obra se imprimió en los talleres de Imprimex, S.A. de C.V.Ramón Corona 43, Col. Barrio San Miguel, Iztacalco, C.P. 08650, Ciudad de México, México.
La titularidad y derechos de propiedad intelectual de Microsoft®Windows®, incluyendo logotipos, gráficos, imágenes o cualquier otra característica del sistema, son propiedad de Microsoft Corporation, y en esta obra se utilizan sólo con fines didácticos.
Las características editoriales y de contenido de esta obra son propiedad de Méndez Cortés Editores, S.A. de C.V., y queda prohibida la reproducción parcial o total por cualquier medio, incluyendo el fotocopiado, sin la autorización por escrito de la editorial.
www.mc-editores.com.mxImpreso en México Printed in Mexico
DATOS PARA CATALOGACIÓN BIBLIOGRÁFICA
Luis David Benítez Lara, Oliver Claudio de la Vega Lozano, Enrique Valverde Medel
Repaso y aprendo Laboratorio de Informática y Tecnología, Cuaderno de trabajoPrimer grado de Educación SecundariaTamaño: 20.5 x 27 cm112 páginasMéndez Cortés Editores, S.A. de C.V. México, 2019ISBN: 978-607-8453-65-8
1RO_MC_BENíTEZ-VALVERDE-delaVEGA_LABORATORIO-DE-INFORMÁTICA-Y-TECNOLOGÍA-1_SE_1ED_001-112.indb 2 07/05/19 3:38 p.m.
Índice
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Contenido
Bloque 1
Bloque 3
Entrada de bloque
Tema 2. Abrir Word y conocer el entorno
Tema 3. Funciones básicas y atajos
Tema 4. Elaboración de un trabajo escolar
Bloque 2
Entrada de bloque
Tema 1. Antecedentes, primeros pasos, primeras páginas
Entrada de bloque
Tema 5. Conocer Microsoft Excel
Tema 6. Llenar una hoja de cálculo
Tema 7. Modificar formato de celda
Tema 8. Usar fórmulas en Excel
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Índice
5
Bloque 5
Entrada de bloque
Tema 9. Abrir y cerrar PowerPoint
Tema 10. Seleccionar un tema para una presentación con PowerPoint
Tema 11. Poner títulos a una diapositiva de PowerPoint
Tema 12. Agregar, cambiar y ordenar diapositivas
Tema 13. Insertar imágenes en las diapositivas
Tema 14. Cambiar el tamaño, color y estilo de letra
Tema 15. Hacer notas
Tema 16. Hacer transiciones entre diapositivas
Tema 17. Presentar diapositivas
Bloque 4
Entrada de bloque
Tema 18. Reconocer que los robots están presentes en nuestro entorno inmediato
Tema 19. Construir un brazo mecánico
Tema 20. Reconocer la utilidad de los programadores
Tema 21. Identificar qué es un algortimo
Bibliografía
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Temas Antecedentes Primeros pasos Primeras páginas
Conociendo el equipo
Imagen referente a los temas que se estudiarán a lo largo
del bloque.
Temas que se estudiarán a lo largo del bloque.
Número de Bloque
Entrada de bloque
Exploratu
CápsulasFlotantes
Dato curioso
Son cápsulas que aportan información sobre el uso de los programas o exponen aspectos no tan conocidos sobre el mundo de la informática.
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Explora tu libro
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Conociendo el equipo
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¿Te imaginas un mundo sin computadoras y sin internet? Sí, es difícil imaginar ese escenario debido
a que las computadoras están en todos lados.
Describe cómo imaginas que sería tu vida sin computadoras e internet.
La historia de la informática se remonta al siglo xvii, cuando el matemático francés Blaise Pascal
inventa la primera máquina que realizaba cálculos, es decir, la primera calculadora, la cual consistía
en una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas esta-
ban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciendo avanzar un número de dientes correcto.
Y aunque la Máquina de Pascal fue el antecedente directo, real-
mente el primer procesador de datos se inventó en la primera
mitad del siglo xix por Charles Babbage, matemático y científi-
co británico, y la primera programadora de computación de la
historia fue la condesa y matemática británica Ada Lovelace,
quien escribió varios programas para esa máquina.
La máquina diseñada por Babbage nunca pudo construirse, pero sentó las bases para que un
siglo después (1937) fuera construida la ASCC/Harvard Mark I, y a partir de ahí la sofisticación
de las máquinas analíticas fue creciendo hasta que además de efectuar cálculos complejos,
realizan tareas tan complejas como simular reacciones químicas.
Iniciando...
La máquina de Pascal fue inventada
en 1642.
1. Encuentra las partes de la computadora y escríbelos en donde se indica.
A S A W F V G H Y K
L L K G T R F D C O
M P A N T L L A I R
E C H I E C O M I A
I T E C L A D O B T
B C E A L O B O I O
E T B O D S A O M N
G D E M I B O A C E
Manos a la obra
Tema: Antecedentes, primeros pasos, primeras páginas.
Objetivo: El alumno se relacionará con el equipo de cómputo y menús de inicio. También estudiará una breve
indroducción al programa de procesador de textos.
Conociendo el equipo
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Conociendo tu equipo
cpu
El cpu es la parte más importante del hardware y se encarga de realizar principalmente tres funciones:
mover información de un lugar a otro (entre el cpu mismo y las diferentes memorias en el sistema),
operaciones matemáticas y decidir cuáles operaciones ejecutar. Todo programa computacional realiza
alguna de estas tres tareas.
Memoria
Una memoria es un lugar donde el cpu guarda y extrae información. Debido a las diferentes tecnologías
usadas y a la proximidad física entre la memoria y el cpu, existen diferentes tipos de memorias.
1. Memoria ram
2. Memoria caché
3. Disco de estado sólido
4. Disco duro
Antes de continuar es preciso hablar acerca de un término que utilizaremos mucho: byte, el cual es la
unidad base en computación y en telecomunicaciones.
El byte contiene ocho bits, que es es la unidad mínima de información empleada en informática, en
cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, etc. Basta con asignar uno de
esos valores al estado de “apagado” (0), y el otro al estado de “encendido” (1). Con esta base es como
se genera y procesa la información computacional.
1. Completa la siguiente tabla.
Número de bytes MúltiploEquivalencia aproximada
1 1 Byte Una letra.
10 10 Bytes Una o dos palabras.
100 100 Bytes Una o dos frases.
1 000 1 kiloBytes Una historia muy corta.
10 000 10 kiloBytes Una página de enciclopedia, tal vez con un dibujo simple.
100 000 100 kiloBytes Una fotografía de resolución mediana.
1 000 000 1 MegaByte Una novela.
10 000 000 10 MegaBytes Dos copias de la obra completa de William Shakespeare.
100 000 000 100 MegaBytes Un estante de un metro de libros.
1 000 000 000 1 GigaBytes Una furgoneta llena de páginas con texto.
1 000 000 000 000 1 TeraBytes Todas las páginas de texto elaboradas de 50 000 árboles.
10 000 000 000 000 10 TeraBytes La colección impresa de la biblioteca del congreso de EE. UU.
1 000 000 000 000 000 1 PetaByte Los datos que maneja Google cada hora.
1 000 000 000 000 000 000 1 ExaByte El peso de todos los datos en internet para finales de 2001.
Conociendo el equipo
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B1 Papelera de reciclaje, donde arrojaremos todo aquello que no nos sirva.Íconos de documentosEstará representado por el tipo de programa en el que fue creado y debajo de él aparecerá el nombre
del archivo.Íconos de programasRepresenta el acceso directo al programa específico.Íconos de carpetas
Regularmente aparecen con una figura que asemeja una carpeta, la cual contiene más íconos de los
archivos que la componen. Prueba mover los íconos de lugar con el ratón haciendo clic en cada uno.
1. Observa la pantalla de Escritorio e identifica cada una de las partes que la componen. Anota el
nombre en donde corresponde.a)
b)
c)
d)
Manos a la obra
Introducción que explica las generalidades del tema que se estudiará, características y por qué es importante.
Breve explicación de los conocimientos que se preten-den alcanzar durante el bloque y cómo se estudiarán.
Son actividades relacionadas con el tema, para que el alumno refuerce y practique los conocimientos adqui-ridos en el uso de los diferentes softwares.
Brinda al alumno la teoría del programa que se estu-diará, pues, de manera general, explica el manejo de los menús, su funcionamiento y características.
Sección
Sección
Sección
Iniciando
Conociendo tu equipo
Manos a la obra
Objetivo
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Temas
Antecedentes Primeros pasos Primeras páginas
Conociendo el equipo
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Conociendo el equipo
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B1
¿Te imaginas un mundo sin computadoras y sin internet? Sí, es difícil imaginar ese escenario debido a que las computadoras están en todos lados.
Describe cómo imaginas que sería tu vida sin computadoras e internet.
La historia de la informática se remonta al siglo xvii, cuando el matemático francés Blaise Pascal inventa la primera máquina que realizaba cálculos, es decir, la primera calculadora, la cual consistía en una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas esta-ban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciendo avanzar un número de dientes correcto.
Y aunque la Máquina de Pascal fue el antecedente directo, real-mente el primer procesador de datos se inventó en la primera mitad del siglo xix por Charles Babbage, matemático y científi-co británico, y la primera programadora de computación de la historia fue la condesa y matemática británica Ada Lovelace, quien escribió varios programas para esa máquina.
La máquina diseñada por Babbage nunca pudo construirse, pero sentó las bases para que un siglo después (1937) fuera construida la ASCC/Harvard Mark I, y a partir de ahí la sofisticación de las máquinas analíticas fue creciendo hasta que además de efectuar cálculos complejos, realizan tareas tan complejas como simular reacciones químicas.
Iniciando...
La máquina de Pascal fue inventada en 1642.
1. Encuentra las tres partes de la computadora escondidas en esta sopa de letras y escríbelas en donde se indica.
A S A W F V G H Y K
L L K G T R F D C O
M P A N T A L L A R
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Manos a la obra
Tema: Antecedentes, primeros pasos, primeras páginas.Objetivo: El alumno se relacionará con el equipo de cómputo y menús de inicio. También estudiará una breve
indroducción al programa de procesador de textos.
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Bloque 1
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2. Con base en tu experiencia y conocimientos, enlista todas las partes del equipo de cómputo que sepas.
Dato curioso
Aunque actualmente todavía existen computadoras que tienen un cpu, que significa Unidad Central de Procesamiento y está en un gabinete aparte. La gran mayoría de los fabricantes ya integra todos los componentes en el cuerpo del monitor. También, como parte de las innovaciones en el equipo están los teclados y los ratones inalámbricos.
Dato curioso
El hardware o soporte físico son todos aquellos componentes físicos de la computadora, es decir, todo lo que podemos tocar, e incluye partes que no están visibles a simple vista, como el disco duro, tarjeta de memoria, bocinas, ventilador, por men-cionar algunos.
3. Encuentra los nueve componentes del hardware coloreando las casillas que corresponden con colores diferentes.
H K H L Ñ O N U I B R E A N J M E T A R J E T A D E S O N I D O K K UF D A I V E S E X A N H I N V O L T G V B D E S E D C T G B O L A D MM I C R O P R O C E S A D O R F E S C A U B I L U J Y T G C E A N I OS W C A C V E X A W G V Y R D E T A R J E T A G R A F I C A S W W Z NA Z X T S W D E U B Y G T T D E B E D F G R E S Z U N E O L H G I U IS C E O S W D R E F V T I N Y T C O C D R E S R X T G E D T C E I R TS W D N A T E C Y H N I F O B E S C T L A E C T G B N Y H I K N S S OA A D S F E D B C T H N M O G V T O S D A S E F E C I V T H U J D I RS T A R J E T A D E V I D E O C T G B E D D A X T V I V J B T Y N I LA F E C Y U G B N M S S A W D Z D C R R V E O C Y H J U I M L O H U JE G U J N M G T H Y J U K I L D F G E D D I S C O D U R O S X C V T DS A S D E S D F G Y H J Y F S I N G B V C D S E X V S S A Q E F G H DO L G E C I M H F V T D S T G S A G H U J K L O I U Y H B N T F E D CI G H D U N I D A D D E A L M A C E N A M I E N T O D E S C V F R G T
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Memoria ram
ram son las siglas de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), un tipo de memoria a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria ram es el tipo de memoria más común en computadoras y otros dispositivos como impresoras.
Memoria caché
La memoria caché es un tipo de memoria volátil (como la memoria ram), pero muy rápida. Su función es almacenar instrucciones y datos a los que el procesador debe acceder continuamente. ¿Cuál es su finalidad? Pues que este tipo de datos sea de acceso instantáneo para el procesador, ya que se trata de información relevante y que debe estar a la mano de manera muy fluida. Los sistemas de hardware y software llamados caché, almacenan este tipo de datos de manera duplicada, y por esta razón su acceso es tan veloz.
Disco de estado sólido
Los discos de estado sólido permiten que se ejecuten acciones entre los programas de forma más eficien-te y rápida. Son muy resistentes, y pueden soportar golpes y choques sin perder datos.
Disco duro
El disco duro o rígido es donde se almacena toda la información que se procesa en la computadora, incluyendo el sistema ope-rativo y las aplicaciones. Éste emplea un sistema de grabación magnético para almacenar datos digitales y se compone por uno o más platos o discos que se unen por un eje que gira a una gran velocidad dentro de una caja metálica que los protege.
Software
El software o soporte lógico es todo aquello que no podemos tocar pero que forma parte de la computadora, es decir, los programas, ficheros, base de datos, por mencionar algunos.
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la compu-tadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB.
1. En parejas, comenten acerca de la importancia de conocer estos datos y para qué les servirán en el futuro. Anoten sus conclusiones.
2. Escribe con letra la cantidad de bits que contiene un exabyte.
Manos a la obra
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Conociendo el equipo
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Papelera de reciclaje, donde arrojaremos todo aquello que no nos sirva.
Íconos de documentos
Estará representado por el tipo de programa en el que fue creado y debajo de él aparecerá el nombre del archivo.
Íconos de programas
Representa el acceso directo al programa específico.
Íconos de carpetas
Regularmente aparecen con una figura que asemeja una carpeta, la cual contiene más íconos de los archivos que la componen. Prueba mover los íconos de lugar con el ratón haciendo clic en cada uno.
1. Observa la pantalla de Escritorio e identifica cada una de las partes que la componen. Anota el nombre en donde corresponde.
a)
b)
c)
d)
Manos a la obra
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Carpeta
Para crear una carpeta nueva, selecciona la unidad o carpeta a donde quieres colocar la carpeta nueva. En la barra de Menú, selecciona Nueva carpeta.
En automático aparece en el área de trabajo una carpeta con el nombre sombreado, el cual puedes modificar asignándole el nombre que requieras.
Acceso directo
Es recomendable crear accesos directos de los programas que más utilizas, para ello debes dar clic en el botón de Inicio y colocar el cursor sobre el programa deseado. A continuación, debes dar clic en el botón derecho y se desplegará una ventana con opciones; selecciona la que indica Acceso directo.
1. ¿Te ha sido difícil realizar lo anterior? Anota tu experiencia.
Para poder cambiar el color del fondo del escritorio, pulsa con el botón derecho del ratón en el área libre del Escritorio y aparecerá el menú contextual. El último menú que nos encontramos es Propieda-des. Si hacemos clic en él nos aparece una ventana con varias pestañas en la parte superior. Seleccio-namos la opción Escritorio.
Para cambiar el color del Escritorio, desplegamos la pestaña Color, y elegimos el color plano que desea-mos. Observaremos que en el monitor de previsualización, el escritorio ha cambiado al color seleccio-nado. En seguida seleccionamos el botón de la esquina inferior derecha Aceptar.
También puedes colocar una imagen como fondo de escritorio siguiendo los pasos anteriores, pero en lugar de cambiar color, selecciona una imagen en la ventana Fondo y pulsa Aceptar.
Conociendo tu equipo
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Barra de tareas
Botón de inicio
Tareas activas
En esta zona se pueden ver todas las aplicaciones que tenemos en ese momento en uso.
Cuando abrimos cualquier programa, carpeta o archivo aparecerá en esta barra de tareas. Para acceder a ellas deberemos pulsar sobre el ícono que represente y se abrirá a pantalla completa (también deno-minado maximizar). Cuando los íconos se encuentran abiertos aparecen en la barra de tarea sin estar a pantalla completa, en este caso se dice que la aplicación está minimizada.
Íconos de Inicio Rápido
En esta zona colocaremos aquellos íconos de programas que usamos con más frecuencia, como por ejemplo, el editor de textos, para que, con un solo clic del ratón se inicien. Esta zona tiene la ventaja de que al estar siempre presente, podemos activar estos programas cada vez que deseemos, sin tener que acceder al menú Inicio ni a accesos directos del Escritorio.
Estos íconos de inicio rápido podemos crearlos siempre que queramos e, incluso, eliminar aquéllos que no necesitemos.
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2. Crea un acceso directo de algún programa en el Escritorio. A continuación, arrastra ese acceso directo a la Barra de tareas. Ten en cuenta que para arrastrarlo no debes soltar el botón izquierdo del ratón. Suéltalo cuando estés encima de la barra de tarea. ¿Te fue difícil? Recuerda que para arrastrar un ícono debes pulsar sobre él y no soltar el botón hasta que no llegue a la posición que deseas. Describe tu experiencia.
Botón de Inicio
Desde el botón Inicio podemos acceder a los recursos y programas de nuestra computadora. Además, desde él podremos apagar el ordenador de forma correcta y configurar las distintas opciones de nuestro pc.
1. Haz un clic sobre el botón Inicio para ver los menús. Al hacer un clic sobre él, se despliega un menú principal con varios submenús. En algunos de ellos verás una flecha al lado del menú. Esto signifi-ca que al colocarse sobre ese menú se despliegan otras opciones.
2. Muévete horizontal y verticalmente por las distintas opciones. Cuando te sitúes encima de una opción verás cómo el título de la opción se encuentra sombreado y se despliega el submenú que contenga. Para acceder a las opciones del desplegable sólo tienes que desplazar el cursor hacia la zona del submenú y seleccionar la opción que desees.
3. Pulsa el botón Inicio y selecciona el ícono del programa Word. Describe la ruta que utilizaste para encontrarlo.
4. Ahora busca, en el menú Inicio, el acceso directo a Panel de control y pulsa sobre él. Aparecerá una ventana con las opciones de tareas que tiene ese acceso. Anota los nombres de los accesos que aparecen en la ventana Panel de control e intenta adivinar cuáles tareas se pueden realizar con cada uno.
Word
1. Ahora que conociste cómo realizar algunas de las funciones simples de tu computadora, estás listo para conocer, o en caso de que lo hayas ya utilizado, aprender más sobre este procesador de texto.
2. Si no existe, crea un icono de este programa en la barra de acceso rápido. A continuación abre el programa. Te aparecerán diversas opciones, selecciona Nuevo documento.
3. Redactarás una carta a tu profesor de Informática donde le compartirás sobre lo que has aprendido hasta ahora en la asignatura de Matemáticas. Práctica lo que pondrás en esa carta a continuación.
Manos a la obra
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6. Ahora configurarás tu documento. Busca la opción Configurar página que está dentro del menú de alguna de las pestañas de la barra superior de la ventana, en el menú que te aparece selecciona la opción Microsoft Word, da clic a Márgenes y configura el documento con los siguientes márgenes: 3 Superior, 3 Inferior, 3 Izquierdo y 3 Derecho. Describe la ruta que seguiste para conseguir darle márgenes personalizados a tu documento.
7. Ahora darás formato a la fuente del documento, en la pestaña Inicio aparece una barra con la ventana de Configuración de fuente. Selecciona todo el texto del documento apretando al mismo tiempo las teclas Ctrl 1 E; busca la fuente Arial y selecciónala; cambia el tamaño de fuente al puntaje 14. ¿Habías dado formato al texto en este programa antes? ¿Cuáles otras modificaciones se le pueden hacer al texto en esa barra de opciones?
Como verás, se pueden hacer muchas modificaciones al texto, lo cual te permite personalizar tus escri-tos. Estas funciones te ayudarán mucho cuando tengas que entregar algún documento elaborado en este programa para cualquiera de tus materias.
8. Ahora practicarás para darle formato a la fuente y al párrafo. Abre la carta que modificaste.
9. Configura la página con las siguientes características: Márgenes de 2 cm., hoja tamaño carta con orientación vertical.
10. Cambia la fuente del párrafo 1 a Trebuchet MS de tamaño 11, color Azul oscuro; párrafos: justifica-dos, 1.5 de interlineado, espacio anterior y posterior de 6, sangría en primera línea de 1 cm.
11. ¿Encontraste cómo cambiar el párrafo? Si es así, describe la ruta.
12. Cambia la fuente del párrafo 2 a Georgia tamaño 11 negrita; párrafo alineado a la derecha, interli-neado de 1.5, borde derecho e inferior (doble, azul, 0.5 puntos) sombreado amarillo.
13. Salva tu documento seleccionando la opción guardar. También puedes hacerlo mediante el teclado presionando al mismo tiempo las teclas CTRL 1 G.
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Bibliografía
� Ginzburg, Mario, Introducción General a la Informática: Periféricos y Redes Locales, Buenos Aires, Biblioteca Técnica Argentina, 2017.
� Martos Rubio, Ana, Word 2013, España, Anaya Multimedia, 2013. � Introducción a la informática, España, Anaya Multimedia, 2016. � Windows 10, España, Anaya Multimedia, 2017. � Murdik, Robert, Sistemas de información, España, Mc Graw Hill, 2005. � Norton, Peter, Introducción a la Computación, México, Mc Graw-Hill, 2015. � Pazos, Alejandro, Excel para contadores, Argentina, Omicron System, 2007. � Rajsbaum, Sergio (coord.), Conocimientos fundamentales de computación, México, unam, 2009. � Rathbone, Andy, Windows 10 para Dummies, México, Planeta, 2016. � Schildt, Herbert, Manual de Referencia, 4o ed., España, Mc Graw-Hill, 2001. � Stinson, Craig, Guía completa de Microsoft Excel, México, Mc Graw-Hill, 2005. � Vasconcelos, Jorge, Introducción a la computación, México, Grupo Editorial Patria, 2011.
Manual de Word: � http://www.facmed.unam.mx/emc/computo/infomedic/presentac/modulos/modulo1/word/in-dexword.htm
Aprendiendo más sobre Excel: � https://induccion.educatic.unam.mx/mod/book/tool/print/index.php?id=1003
PowerPoint Básico 2016: � https://www2.sepdf.gob.mx/apoyo_tecnologico/descarga_de_manuales/manuales-2018/powerpoint-basico-2016.pdf
Publicaciones impresas
Créditos iconográficosBloque 1.©Shutterstock: pp. 8, 10, 14. p. 9: Máquina de Pascal (1652), Blaise Pascal (1623-1662), Latón, madera, papel y cartón, 28.8 x 9 x 12.8 cm, foto: David.Monniaux, Museo de Artes y Oficios, Paris, Francia, Wiki-media Commons; p. 12: IBM 305 RAMAC, fuente: Arsenal del río rojo del ejército de los Estados Unidos, foto: RTC, Wikimedia Commons; p. 13: Captura de pantalla de Microsoft Windows 1.0 (1986), foto: Rezonansowy Microsoft, Wikimedia Commons.Bloque 2.©Shutterstock: pp. 24, 25, (arr. der.) 31, (ab. centro) 32, 34, 40, 41, 51.Bloque 3.©Shutterstock: pp. 52, (arr. centro) 53, (arr. centro) 61, (arr. der.) 67.BLOQUE 4. ©Shutterstock: pp. 72, (arr. der.) 73, 92. BLOQUE 5. ©Shutterstock: pp. 94, 96, 107, 108.
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1RO_MC_BENíTEZ-VALVERDE-delaVEGA_LABORATORIO-DE-INFORMÁTICA-Y-TECNOLOGÍA-1_SE_1ED_001-112.indb 112 07/05/19 3:38 p.m.