los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño evolución de los videojuegos

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Los cambios en la tecnología Los cambios en la tecnología y en los procesos del y en los procesos del diseño: diseño: Evolución de los videojuegos Evolución de los videojuegos Adrián Rivera Flores

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Un breve repaso sobre la implicación de la tecnología en el desarrollo de los videojuegos, principalmente en su aspecto gráfico.

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Page 1: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

Los cambios en la tecnología y en Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño:los procesos del diseño:Evolución de los videojuegosEvolución de los videojuegos

Adrián Rivera Flores

Page 2: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

TemaTemaLa representación gráfica de los

elementos de la pantalla en un videojuego ha evolucionado bastante desde sus inicios en los años 60 del siglo pasado.

Evolución de Mario

Page 3: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

Tecnología y videojuegosTecnología y videojuegosLa relación intrínseca de los

videojuegos con la tecnología ha definido su evolución.

Las mejoras del hardware, incluyendo los medios de almacenamiento y los procesadores, han permitido el uso de gráficas y sonidos más realistas, así como historias más largas.

Page 4: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

Los iniciosLos inicios Los primeros videojuegos

eran realizados por pequeños equipos e incluso por una sola persona, comúnmente todos ellos ingenieros en sistemas computacionales.

El atractivo de estos videojuegos residía en la interactividad, más que en la gratificación sensorial por medio de gráficas y sonidos.

Universitarios probando el videojuego Spacewar!

Page 5: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

Representación abstractaRepresentación abstractaLos primeros videojuegos eran

monocromáticos y con pocos pixeles de resolución, por lo que empleaban gráficas que dependían mucho de la imaginación del usuario.

Una partida de Tenis en “Pong”

Page 6: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

La contribución de JapónLa contribución de Japón En medio de una crisis en la

industria de los videojuegos a principios de los 80, la larga trayectoria y la experiencia de los japoneses en manga y animé permitieron aprovechar las escasas capacidades de cómputo para crear personajes e historias mucho más atractivos para los usuarios.

A partir de este momento los diseñadores gráficos y artistas visuales adquieren mayor participación en la producción de videojuegos.

Shigeru Miyamoto, creador de varios juegos y personajes emblemáticos de

Nintendo

Page 7: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

3D3DLa incorporación del CD a la

industria permitió experimentar cada vez con la representación de objetos y escenarios tridimensionales.

“Wolfenstein”

Page 8: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

RealismoRealismoEn los últimos años, el potencial

del hardware permite emular escenarios sumamente realistas.

“Crysis 2”

Page 9: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

Experimentación visualExperimentación visualMientras se

consigue la mayor representación realista de los gráficos tridimensionales, también ha existido una búsqueda de la expresividad creativa a través de los videojuegos

Jet Set Radio

Okami

Page 10: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

Artistas visualesArtistas visualesLa evolución de la industria demanda

cada vez una mayor participación de los artistas visuales, quienes desempeñan distintas funciones:◦Diseño de interfaz, diseño de personajes,

diseño de escenarios, ilustración 2D, modelado 3D, texturas, animación, entre otras.

Y que provienen de distintas áreas:◦Diseño Gráfico, Pintura, Escultura,

Arquitectura, Diseño de Moda y Diseño Industrial.

Page 11: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

ReflexiónReflexiónLa tecnología ha modificado las

herramientas de creación y diversificado los roles del equipo de producción, como comenta Chris Crawford en su libro “The Art of Computer Game Design”, los videojuegos han evolucionado bastante en los últimos 30 años, pero su naturaleza y su propósito siguen siendo los mismos, divertir.

Page 12: Los cambios en la tecnología y en los procesos del diseño   evolución de los videojuegos

BibliografíaBibliografía Boullón Sabín, A. (2009). Evolución tridimensional en la

representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad. Comunicación, 1(7), 116-133.

Crawford, C. (2011). The Art of Computer Game Design. Fernández-Vara, C., Zagal, J. P., & Mateas, M. (2007).

Evolution of Spatial Configurations in Videogames. Worlds in play: International perspectives on digital games research (Vol. 21, p. 159). Peter Lang Pub Inc.

Izushi, H. & Aoyama, Y. (2006). Industry evolution and cross-sectoral skill transfers: a comparative analysis of the video game industry in Japan, the United States, and the United Kingdom. Environment and Planning, 38(10), 1843-1861.

Järvinen, A. (2002). Gran Stylissimo: The Audiovisual Elements and Styles in Computer and Video Games. Computer Games and Digital Cultures. Tampere, 6–8.