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21/03/14 1 Curso de Lógica Pedro Luiz de Paula Filho

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programação c

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Page 1: Logica usando c_-_aula_1

21/03/14 1

Curso de Lógica

Pedro Luiz de Paula Filho

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21/03/14 2

Lógica

“Arte de raciocinar” Coerência de raciocínio, de idéias Maneira de raciocinar particular a

um indivíduo ou a um grupo Ela trata da correção do pensamento Como filosofia, procura saber por

que pensamos de uma forma / outra Ajuda colocar ordem no pensamento

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Lógica de Programação

Raciocínio lógico empregado no desenvolvimento de programas de computador, fazendo uso ordenado dos elementos básicos suportados por um dado estilo de programação

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Elementos para uma boa lógica de programação

Organização Criatividade Perseverança Padronização Otimização

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Algoritmos

Sequência de passos (ações) que devem ser executados para se alcançar um objetivo

Não é a solução de um problema, pois senão, cada problema teria somente uma única solução

O aprendizado de algoritmos só se consegue através de exercícios

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Conselho sobre algoritmo

Algoritmos não se aprendem: Copiando algoritmos Estudando algoritmos

Algoritmos só se aprendem:Construindo algoritmosTestando algoritmos

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Fases de um Algoritmo

1. Definir o problema2. Realizar um estudo da situação

atual e verificar a forma de resolver o problema

3. Usar uma linguagem para escrever um programa para resolver o problema

4. Analisar c/o usuário se o problema foi resolvido, senão volta ao 1.

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Definir / Resolver o Problema

Entenda muito bem o que precisa ser feito

Tente analisar se é possível de ser feito

Veja se existe uma boa relação custo x benefício

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Escrever o programa

Escolha uma linguagem de computação que te ajude a resolver o problema

Defina passo a passo, o que deve ser feito para a solução do problema, o planejamento é a melhor solução

Escreva teu código

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A programação

Toda linguagem de programação tem uma estrutura básica própria.

Os comandos tem uma sintaxe específica e bem rígida, logo, um comando fora da sintaxe é rejeitado pelo computador.

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Problema: Robô - Trocar uma lâmpada

Comandos: ande (metros); pegue (objeto); solte (objeto); gire (parte corpo, graus); levanteBraço (metros); Inicio Fim.

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Problema: Sair do labirinto

7 m 7 m

14 m

2 m

2 m

2 m

2 m

7 m 7 m

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21/03/14 13

Construa o labirinto para qualquer tamanho

Como fazer? Cria-se um novo programa, para

cada nova medida? Como deixar a mesma lógica,

maleável para qualquer tamanho?

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Constantes x Variáveis

Constante quando um dado não tem a

possibilidade de ser alterado Variável:

forma de “guardar” dados que podem sofrer alterações de um problema

A variável deve ter um tipo, de acordo com o que é armazenado

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Tipos de dados

int Números inteiros, ou seja, não

fracionários float

Qualquer número, tanto inteiros, quanto fracionários

char Um único caracter, qualquer

elemento presente no teclado

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Declaração de variáveis

tipo nome; Exemplo:

int x;

float nota1, nota2, media;

char letra, resposta;

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Nome de variáveis

Regra Básica: Devem começar com uma letra ou _ Pode ser seguido por letras e/ou

números Não é permitido o uso de caracteres

especiais (#, @, %, espaço, ...), exceto o sublinhado (_)

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Atribuição

variavel = valor; Exemplo:

x = 10;

nota1 = 9.5;

letra = resposta = ‘S’;

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Operadores

Aritméticos Símbolos que representam as

operações matemáticas Relacionais

Símbolos que servem para comparar valores ou expressões

Lógicos Conectivos de expressões

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Operadores Aritméticos

Operação Operador

Adição +

Subtração -

Multiplicação *

Divisão /

Resto %

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Operadores Relacionais

Comparação Operador

Igualdade ==

Diferenciação !=

Maior >

Menor <

Maior Igual >=

Menor Igual <=

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Operadores Lógicos

Operação Operador

Conjunção – E &&

Disjunção – OU ||

Negação – NÃO !

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Operadores Lógicos

A B &&(E)

||(OU)

! (A)(Não)

V V V V F

V F F V F

F V F V V

F F F F V

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Estrutura Básica em C

main ( ) - primeira função a ser executada

{ - inicia o corpo da função

} - termina a função

Deve existir obrigatoriamente Marca o início da execução do

programa

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Instalando o Dev-C++

Baixe o arquivo Devcpp-4.9.9.2_setup.exe

21/03/14 25

Editor de Código

Compilar – Ctrl+F9

Executar – Ctrl+F10

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Instalando o CodeBlocks

Baixe o arquivo

21/03/14 26Editor de Código

Compilar – Ctrl+F9

Executar – Ctrl+F10

Page 27: Logica usando c_-_aula_1

21/03/14 27

Instalando o Turbo C

Rode o programa Turboc.exe Em extract to: digite: c:\tc e aperte o

botão start Com isso foi criado o diretório c:\tc Dentro desta pasta tem uma pasta

bin e dentro dela tem um programa TC.EXE.

Execute ele.

Page 28: Logica usando c_-_aula_1

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Instalando o Turbo C

Vá em options – directories Em Include Directories coloque:

C:\tc\include Em Library Directories coloque:

C:\tc\lib

Pronto estamos aptos a programar!

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Turbo C - Básico

File – New Abre um novo programa

Run – Run (Ctrl + F9) Compila e roda o programa

Window – user screen (Alt + F5) Mostra a execução do programa

Alt + F1 - Help da linguagem F1 – Help do editor Turbo C

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#include

Chama uma biblioteca de comandos da linguagem C

Deve ser colocado no inicio do programa

#include <stdio.h> Chama a biblioteca padrão de

entrada e saída do C.

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Comentários

Texto informativo colocado no meio do código para facilitar o entendimento do programa.

Pode ser: //

Usado em uma linha /* texto */

Usado para várias linhas

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Função printf() – Escreva

Serve para escrever uma informação na tela do computador.

Sintaxe:

printf(“expr. de controle”, args);

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Função printf() – Escreva

Exemplos:

printf(“Meu primeiro programa”);

printf(“Este é o No. Dois: %d”,2);

printf(“%s esta a %d milhões de milhas \ndo sol”,”Venus”, 67);

printf(“Esta é a letra jota: %c “, ‘j’);

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Função printf() – Escreva

Códigos Especiais\n - Nova linha

\t - Tab

\” - Aspas

\\ - Barra

Códigos printf()%c - Caracter

%d - Decimal

%e - Notação científ.

%f - Ponto flutuante

%o - Octal

%s - String

%u - Decimal s/sinal

%x - Hexadecimal

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/* Primeiro programa

Desenvolvido pelo Pedro

Curso de Lógica de Programação */

#include <stdlib.h>// chama biblioteca

#include <stdio.h>// chama a biblioteca

main () { // inicia o programa

printf(“Olá Mundo”); // escreve na tela

system(“pause”);

} // finaliza o programa

Page 36: Logica usando c_-_aula_1

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/* Programa que soma de 2 valores

Desenvolvido pelo Pedro

Curso de Lógica de Programação */

#include <stdio.h>// chama a biblioteca

#include <stdlib.h>// chama a biblioteca

main () { // inicia o programa

int valor1, valor2, resultado; // vars.

valor1 = 20;

valor2 = 30;

resultado = valor1 + valor2;

// escreve o valor de resultado na tela

printf(“A soma é %d”, resultado);

system(“pause”);

} // finaliza o programa

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/* Programa de media de 2 valores

Desenvolvido pelo Pedro

Curso de Lógica de Programação */

#include <stdio.h>// chama a biblioteca

#include <stdlib.h>

main () { // inicia o programa

float valor1, valor2, media; // vars.

valor1 = 20;

valor2 = 30;

media = (valor1 + valor2) / 2;

// escreve o valor da variavel média na tela

printf(“A média é %f”, media);

system(“pause”);

} // finaliza o programa

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Função scanf() – Leia

Serve para ler uma informação do teclado, e armazená-la em uma variável.

Sintaxe:

scanf(“expr. de controle”, args);

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Função scanf() – Leia

Exemplo:scanf (“%d”, &valor1); // lê um inteiro

scanf (“%f”, &valor1); // lê um float

scanf (“%s”, &nome); // lê uma string

scanf (“%c”, &letra); // lê uma letra

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O OPERADOR DE ENDEREÇO (&)

Representa um endereço de memória, que é a forma pela qual o computador usa para identificar uma variável

Toda variável ocupa uma área de memória e seu endereço é o do primeiro byte por ela ocupado

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O OPERADOR DE ENDEREÇO (&)

Ex :

int - 2 bytes

float - 4 bytes

char - 1 byte Quando usamos & precedendo uma

variável, estamos falando do endereço da mesma na memória

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/* Programa que soma 2 variáveis informadas

Desenvolvido pelo Pedro

Curso de Lógica de Programação */

#include <stdio.h>// chama a biblioteca

#include <stdlib.h>

main () { // inicia o programa

int valor1, valor2, resultado; // vars.

printf(“Informe o 1o valor”);

scanf(“%d”, &valor1);

printf(“Informe o 2o valor”);

scanf(“%d”, &valor2);

resultado = valor1 + valor2;

printf(“A soma é %d”, resultado);

system(“pause”);

} // finaliza o programa

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/* Progr. de media de 2 variáveis informadasDesenvolvido pelo PedroCurso de Lógica de Programação */#include <stdio.h>// chama a biblioteca#include <stdlib.h>main () { // inicia o programa float valor1, valor2, media; // vars. printf(“Informe o 1o valor”); scanf(“%f”, &valor1); printf(“Informe o 2o valor”); scanf(“%f”, &valor2); media = (valor1 + valor2) / 2; // escreve o valor da variavel média na tela printf(“A média é %f”, media); system(“pause”);} // finaliza o programa

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Exercícios – Lista Um

1. Leia 4 notas e informe a média.

2. Leia 2 valores e informe a soma, a subtracao, a multiplicacao e a divisao entre eles.

3. Leia base e altura e calcule a área de um triangulo

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Exercícios – Lista Um

4. Leia um grau Celsius e calcule seu equivalente em Fahrenheit

5. Calcule o volume de uma esfera de raio r

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Exercícios – Lista Um

6. Faça um programa que calcule as raízes usando baskara

7. Dado as coordenadas de dois pontos no espaço (x1, y1) e (x2, y2). Calcule a distância entre eles.

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Exercícios – Lista Um

8. Calcule o salário líquido de um funcionário, sabendo que sobre o salário bruto, incide-se um desconto de 8,5% para a previdência e sobre o restante, tem-se um desconto de 26,6% para o IR. Leia o salário bruto e mostre o salário líquido, o IR e a previdência.

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Exercícios – Lista Dois

1. Calcule x

2. Calcule z3. Uma revenda de automóveis paga a

seus vendedores dois salários mínimos fixos e mais uma comissão de R$ 100,00 por carro vendido e mais 5% do valor totals das vendas. Leia os dados necessários e calcule o salário de um vendedor.

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Exercícios – Lista Dois

4. Calcule a média geométrica de quatro elementos (a,b,c,d)

5. Faça um algoritmo que leia um valor inteiro e positivo menor que 1000, e determine a soma de seus elementos. Ex. 397. 3 + 9 + 7 = 19

6. Em um consórcio, sabe-se o total de prestações, a quantidade de prestações pagas e o valor atual de cada uma. Escreva um programa que informe o total pago e o saldo devedor.