les objets ancrés -...

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Pierre Labbe InDesign CS5.5 Pour PC et Mac et CS5 © Groupe Eyrolles, 2011, ISBN : 978-2-212-13395-0 Extrait 1 : partie1_chap1.pdf (objets ancrés).

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P i e r r e L a b b e

InDesign CS5.5Pour PC et Mac

Avec un chapitre

sur la Digital

Publishing Suite !

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Auteur de nombreux livres sur InDesign, Photoshop, Illustrator et XPress, Pierre Labbe ([email protected] ; http://pierrelabbe.com) est l’un des formateurs les plus réputés dans le monde de l’infographie. Il participe également au site Wisibility.com, blog de formation en ligne sur Photoshop et les logiciels des métiers de l’image, qui présente gratuitement des trucs et astuces sous forme de séquences vidéo. Il réalise en outre des vidéos de formation pour Video2Brain et AdobeTV.

La bible sur InDesign CS5 et CS5.5Véritable mine de conseils pratiques et d’astuces de travail, cet ouvrage richement illustré dresse un pano-rama complet d’InDesign pour PC et Mac, des acquis fondamentaux jusqu’aux fonctions les plus poin-tues. Couvrant les versions CS5 et CS5.5, il en détaille notamment toutes les nouveautés (gestion d’objets facilitée, formats multiples de pages, import d’images avec Mini Bridge, légendes dynamiques, travail en colonnes de texte, ancrage des blocs…), en consacrant un chapitre entier à la Digital Publishing Suite, qui permet de créer, distribuer et monétiser des publications pour tablettes (iPad, Android TM, BlackBerry PlayBook…). Nourri par la très grande expérience de l’auteur, cet ouvrage constituera un excellent manuel d’apprentissage pour les débutants comme pour les professionnels.

Au sommaireInterface et gestion du travail • Outils et palettes • Environnement de travail • Mise en place du document • Travail avec les calques • Gestion et enrichissement des objets • Dessin des objets • Remplissage des blocs • Manipulations d’objets • Objets imbriqués et ancrés • Colorations • Transparences et effets • Styles d’objet • Gestion des textes • Saisie et position du texte • Importation du texte • Chaînage de blocs • Composition en colonnes • Textes sur des tracés • Gestion des images • Types d’images • Préparation des images • Importations • Traitements d’images • Légendes et métadonnées • Habillages • Typographie des textes • Sélection du texte • Attributs et styles de caractère • Attributs et styles de paragraphe • Listes et lettrines • Filets de paragraphe • Textes tabulés • Tableaux • Fonctions éditoriales • Fonction Rechercher/Remplacer • Recherches de type GREP, Glyphe ou Objet • Texte dynamique croisé • Notes et suivi des modifications • Notes de renvoi et notes de bas de page • Textes conditionnels • Vérification de l’orthographe • Gestion des pages et des fichiers • Gestion des pages • Gabarits • Numérotation des pages • Transferts de pages et d’objets • Fusion de données • Bibliothèque • Impression d’un fichier • Préparation pour l’impression • Impression d’un document • Distribution classique des fichiers • Export au format PDF • Documents inte-ractifs • Digital Publishing Suite et ePub • Fichiers folio • Création d’ePub.

Sur le site de l’auteur, www.experts-graphiques.com• Retrouvez les ressources du livre• Dialoguez avec l’auteur

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© Groupe Eyrolles, 2011,

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InDesign CS5.5

Pour PC et M

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Avec un chapitre

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InDesign CS5.5 P. Labbe

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breux livres sur InDesign, P

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ierre Labbe (pierrelabbe@

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) est l’un des formateurs les plus réputés

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en ligne sur Photoshop et les logiciels des m

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La bible sur InDesign CS

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ac, des acquis fondamentaux jusqu’aux fonctions les plus poin-

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), en consacrant un chapitre entier à la Digital Publishing Suite,

qui permet de créer, distribuer et m

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ourri par la très grande expérience de l’auteur, cet ouvrage constituera un excellent manuel

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Interface et gestion du travail • Outils et palettes • Environnem

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bjets imbriqués et ancrés • Colorations • Transparences et effets • Styles d’objet

• Gestion des textes • Saisie et position du texte • Im

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ages • Types d’images • Préparation des im

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ages • Légendes et métadonnées • H

abillages • Typographie des textes • Sélection du texte • Attributs et styles de caractère • Attributs et styles de paragraphe • Listes et lettrines • Filets de paragraphe • Textes tabulés • Tableaux • Fonctions éditoriales • Fonction Rechercher/Rem

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igital Publishing Suite et ePub • Fichiers folio • Création d’ePub.

Sur le site de l’auteur, w

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.experts-graphiques.com•

Retrouvez les ressources du livre•

Dialoguez avec l’auteur

Code éditeur : G13395ISBN : 978-2-212-13395-0

Conception Nord Compo

39,90 e

et CS5

Extrait 1 : partie1_chap1.pdf (objets ancrés).

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LA GESTION DES OBJETSLES OBJETS ANCRÉS

Les objets ancrésIl faut distinguer les objets ancrés et les objets imbriqués. Les premiers sont des objets « insérés » dans un texte, alors que les seconds sont « collés » dans un bloc d’image (leur étude est abordée à la fin de ce chapitre).

Le principe et les utilisations des objets ancrés

Un objet ancré est un bloc de texte, un bloc d’image, un trait, un filet ou encore un groupe d’objets dont la posi-tion est définie par rapport au texte, c’est-à-dire qu’il est placé au niveau d’un caractère et le restera quel que soit le traitement que vous ferez subir au texte. En effet, si vous supprimez ou ajoutez du texte ou, plus généralement, si vous modifiez son encombrement, l’objet ancré suivra le mouvement de manière à conserver sa position par rapport aux caractères entre lesquels il a été ancré.

L’ancrage d’un bloc est intéressant dans de nombreux cas. En voici quelques exemples :

– ajouter un cadre autour d’un titre ou d’un sous-titre ; – incruster une petite image en remplacement d’une lettre

ou d’un mot ; – placer une lettrine créée (par vectorisation) ou importée ; – conserver le positionnement d’une illustration (un logo

ou un pictogramme, par exemple) par rapport à un paragraphe. C’est le cas des pictogrammes en face de certains paragraphes de ce livre, mais également de la majorité des copies d’écran y figurant (elles font partie d’un groupe avec leur légende et les flèches) ;

– insérer un tableau de données dans un texte (la plupart des tableaux de ce livre sont des objets ancrés) ;

– placer un rectangle coloré ou une photo sous un para-graphe (en utilisant certains modes de positionnement ou un mode de fusion) ;

– créer une case à cocher ou à remplir.

Parmi les utilisations importantes des objets ancrés, il faut signaler la préparation des fichiers InDesign destinés à être exportés au format EPUB. En effet, si les blocs d’image sont ancrés dans le texte, les images garderont leur position rela-tive au texte malgré toutes les redistributions du texte liées au changement de format (ou d’orientation) de l’écran de lecture. Ainsi, il y aura toujours un ordre et une cohérence de lecture corrects. De plus, à l’aide d’un script (Layout Zone), un ensemble de blocs pourra être converti en objet unique (fichier InDesign) pour assurer une gestion simplifiée des éléments (son étude est abordée dans la partie suivante).

1

2

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4

5

2

1 Bloc ombré pour un titre ; 2 Petit dessin ou flèche ancrée ; Bloc ombré pour un titre ; Bloc ombré pour un titre ; Bloc ombré pour un titre ; 3 Groupe de blocs (image + textes) ;

Petit dessin ou flèche ancrée ; 4 Remplacement d’un

texte par une image ou un bloc ; Groupe de blocs (image + textes) ; Groupe de blocs (image + textes) ;

5 Lettre vectorisée (remplie d’une image).

Selon ses options, un objet ancré réagit comme un carac-tère. On peut lui affecter quelques-uns des attributs typo-graphiques qui s’appliquent d’habitude aux caractères ou aux paragraphes : sélection en tant que texte, copier-coller, décalage vertical, interligne, alignement… Il est même pos-sible d’ancrer un bloc dans un objet ancré.

L’obtention de l’objet ancré

L’ancrage de l’objet s’effectue selon plusieurs méthodes : – ancrage par collage : méthode applicable à tout type

de bloc ou groupe ;

– ancrage par importation : n’est envisageable qu’avec une illustration ;

– insertion d’un emplacement : cela permet de placer un bloc (de texte, d’image ou sans contenu) non rempli ;

– ancrages version CS5.5 : la version CS5.5 d’InDesign pro-pose des méthodes très intuitives pour ancrer un objet par glissement.

LES ANCRAGES CLASSIQUES (CS5 ET CS5.5)L’ancrage par collage ou objet texte

Il s’effectue en deux étapes. Avant son ancrage, le bloc peut être rempli par une image ou un texte selon le cas ; mais même ancré, le contenu du bloc pourra être modifié, rem-placé ou effacé. Le bloc peut être coloré (aplat ou dégradé) ou se voir attribuer un contour.

INDESIGN CS5 ET CS5.5LE TRAVAIL DES OBJETS

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1. Couper avec l’outil Flèche noire : pour ancrer, sélection-nez l’élément à ancrer avec l’outil Flèche noire et cou-pez-le en tapant ¢X [Ctrl X] : l’élément disparaît.

On sélectionne le bloc pour le copier (ou le couper).

2. Coller avec l’outil Texte : activez l’outil Texte et placez le point d’insertion (c’est-à-dire le marqueur d’ancrage ou marqueur d’objet ancré) à l’endroit voulu dans le texte ou sélectionnez le texte que l’objet ancré doit remplacer ; éventuellement, tapez un retour paragraphe pour créer une ligne vide dans laquelle vous placerez le bloc ; et collez le contenu du presse-papiers (¢V [Ctrl V]). L’objet ancré apparaît ; selon sa taille, il chasse une partie du texte.

ATTENTION Pour ancrer plusieurs blocs, il faut les grouper avant de les copier.

On place le point d’insertion dans le texte et on colle.On place le point d’insertion dans le texte et on colle.

La base de l’objet ancré, appelé aussi objet texte, repose sur la ligne de base des caractères adjacents ; le point d’insertion clignote derrière le bloc, sa hauteur est la même que celle de l’objet ancré. En général, ce type d’objet ancré nécessite certains traitements pour parfaire son positionne-ment dans le texte ; ceux-ci sont abordés un peu plus loin.

INFO. Si le bloc que vous ancrez est plus large que la colonne ou le bloc de texte dans lequel vous souhaitez l’an-crer, il débordera du bloc (une partie du texte peut dispa-raître, mais elle réapparaîtra en redimensionnant l’objet ancré).

L’ancrage par importation

Si les dimensions de l’image que vous allez ancrer sont bien inférieures à celles du bloc de texte, vous pouvez utiliser cette méthode d’ancrage. Sinon, il est préférable d’impor-ter l’image en la plaçant sur une zone vide de la page, de redimensionner l’image, puis de l’ancrer selon la méthode précédente (par collage).

Pour un ancrage par importation, il suffit de placer le point d’insertion dans le texte, ou de sélectionner le texte à rem-placer par l’image, et de lancer la commande Importer du menu Fichier ou encore depuis le menu local du panneau Mini Bridge et sa commande Importer/Dans InDesign.

Ici, on a inséré une ligne vide puis centré le paragraphe.

On importe l’image, elle s’ancre dans la ligne vide.

Ici, on a inséré une ligne vide On importe l’image, elle

Si l’image prend la place d’un mot ou s’insère entre deux lettres, il faudra la décaler verticalement pour la centrer par rapport aux autres caractères de la ligne. Pour éviter qu’une image un peu grande ne couvre une partie du texte lors de son ancrage, réglez l’interligne de la ligne sur l’option Automatique (panneau Contrôle) avant d’importer l’image. Ces réglages, et quelques autres, vont être étudiés dans les para-graphes qui suivent.

L’ancrage par insertion d’un emplacement

Ce type d’ancrage consiste, une fois le point d’insertion placé dans le texte, à lancer la commande Insérer du sous-menu Objet ancré du menu Objet ou du menu contextuel.

On place le point d’insertion et on lance cette commande (ici, depuis le menu contextuel).On place le point d’insertion et on lance cette commande On place le point d’insertion et on lance cette commande On place le point d’insertion et on lance cette commande

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LA GESTION DES OBJETSLES OBJETS ANCRÉS

Une fenêtre, Options d’objet ancré, apparaît : vous pouvez y définir le type du contenu (texte, image, non attribué), le style d’objet utilisé (nous en parlerons à la fin de ce chapitre), la taille du bloc (elle sera modifiable par la suite) ainsi que sa position par rapport au texte selon deux options : Personnalisé ou Sur la ligne ou au-dessus de la ligne.

La première offre de nombreuses possibilités de place-ments que nous étudierons plus loin, la seconde donne un placement plus classique comme celui obtenu par collage ou importation.

Ici, on peut personnaliser la position du bloc, et avec cette option, on obtient ce type de placement plus classique.Ici, on peut personnaliser la position du bloc, et avec cette option, Ici, on peut personnaliser la position du bloc, et avec cette option, on obtient ce type de placement plus classique.

ASTUCE Afin de bénéficier d’un aperçu qui facilite le posi-tionnement, vous pouvez valider la fenêtre d’insertion de l’objet ancré avec les options de positionnement par défaut, puis lancer le menu Objet/Objet ancré/Options (ou contextuel) pour retrouver la fenêtre de réglages.

Avant de procéder à un ancrage d’objet avec la commande Insérer, vous pouvez prérégler l’aspect par défaut de la fenêtre d’options qui apparaîtra lors de l’insertion. En effet, s’il n’y a aucune sélection de faite (Ó¢A [ÓCtrl A]), le sous-menu Objet ancré du menu Objet propose la commande Insérer (options par défaut)…   ; elle affiche la fenêtre que vous pouvez voir ci-dessus et y spécifier les options voulues.

L’ANCRAGE D’OBJETS AVEC LA VERSION CS5.5

Depuis la version CS5.5, quand on sélectionne un bloc (ou un groupe de blocs), le cadre de sélection présente (le plus souvent dans sa partie supérieure droite) une poignée bleue (petit carré beu) dédiée à l’ancrage (poignée d’an-crage). Cette poignée rend extrêmement facile l’ancrage d’élément ; en effet, il se réalise en une ou deux étapes sans avoir à changer d’outil. InDesign CS5.5 propose trois façons pour utiliser cette poignée d’ancrage.

Le glissement simple : ancrage sur place

Ici, l’ancrage se réalise en deux étapes :

1. Positionnez l’élément à ancrer à l’endroit où il devra apparaître une fois ancré (éventuellement, utilisez les commande du panneau Habillage pour écarter cer-taines lignes de texte).

On place correctement l’élément à ancrer dans la mise en pages (ici, il s’agit d’un groupe).

On place correctement l’élément à ancrer

2. Avec l’outil Flèche noire , glissez la poignée bleue d’an-crage dans le texte (le curseur devient ) et relâchez à la position souhaitée (cela définit la position du mar-queur d’objet ancré qui, ici, n’a pas grande importance) : l’objet s’ancre dans le texte sans changer de position.

On glisse le marqueur à l’endroit voulu dans le texte.

On glisse le marqueur à

L’élément est ancré et comporte alors un indicateur d’an-crage ou indicateur d’objet ancré ( ) qui a remplacé le carré bleu. Selon les préférences (Affichage/Extras/Afficher ou Masquer le chaînage du texte), un trait pointillé relie un point de l’objet ancré (point de référence par défaut) à l’endroit dans le texte où avait été déposé le carré bleu.

INDESIGN CS5 ET CS5.5LE TRAVAIL DES OBJETS

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L’objet est ancré ici dans le texte. La poignée contient maintenant une ancre (selon les préférences, un lien relie l’objet et le texte).

Le glissement avec Ó: ancrage dans le texte ou objet texte

Pour obtenir un ancrage de type classique (identique à celui obtenu par collage), enfoncez la touche Ó lors du glissement de la poignée d’ancrage (carré bleu) et amenez le curseur dans le texte qui apparaît ( ) à l’endroit exact où l’objet ancré doit apparaître.

On sélectionne l’objet à ancrer et on glisse la poignée bleue dans le texte.

Quand on relâche le pointeur, l’objet s’ancre dans le texte : son indicateur d’ancrage apparaît.

On sélectionne l’objet à ancrer et on glisse la poignée

Ce type de placement sera plutôt utilisé pour des objets de petite taille ou encore pour des objets ayant un style d’objet qui définira leur positionnement.

Le glissement avec ∏ [Alt] : ancrage paramétré

Le troisième type de placement par glissement s’effectue en glissant la poignée d’ancrage tout en en enfonçant la touche ∏ [Alt]. Quand on relâche le pointeur dans le texte (pour positionner le marqueur d’objet ancré), la fenêtre Options d’objet ancré s’affiche. En utilisant l’option d’aperçu, vous pouvez alors définir la position de l’objet ancré en modifiant les options.

On glisse la poignée d’ancrage (carré bleu) dans le texte en enfonçant la touche ∏[Alt].

poignée d’ancrage

La fenêtre Options d’objet ancré apparaît. On choisit une rubrique et on règle la position (l’aperçu facilite le travail).

Options d’objet apparaît.

Options d’objet

ASTUCE Certains objets, un trait vertical ou horizontal par exemple, ne présentent pas de poignée bleue d’ancrage. Pour pallier ce problème, procédez à leur ancrage par col-lage ou associez le trait à un autre élément : le groupe ainsi formé présentera le carré bleu.

Le trait ne présente pas de carré bleu.

Le groupe peut alors être ancré par glissement.

On dessine un autre élément et on groupe pour faire apparaître le carré bleu.On dessine un autre élément et on groupe On dessine un autre élément et on groupe

Les sélections et traitements de l’objet ancré, du contenu…

La nature du traitement réalisable varie avec le type de sélection réalisée (elle-même dépend de l’outil utilisé pour la faire, voir ci-après). Dans tous les cas, la sélection de l’objet ancré ou de son contenu (réalisable depuis le panneau Calques) donne la possibilité d’accéder à la fenêtre Options d’objet ancré (ces options permettent son positionnement, voir plus loin).