l'audio pour la vr : un changement de paradigme par lidwine ho france televisions webinar radio...
TRANSCRIPT
Audio in VR - Production
Lidwine Hô - France.tv
Audio in VR - Production
Qu’est ce que ça change ?
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Vue partielle Univers sonore partiel
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Éléments sonores fabriqués par le créateur du contenu +
Contexte d’écoute +
Actions de l’utilisateur
Mixage final «Non Prédictible »
=
Un Univers Sonore Sphérique
Pas de « Sons Hors Champ »
Aucune source sonore ne peut être définie comme étant devant derrière au dessus ou en dessous
On ne peut jamais prévoir dans quelle directionl’utilisateur va écouter
L’utilisateur, pour ne pas être perdudevra être guidé dans sa navigation
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Un Univers Sonore Sphérique Un Univers Sonore Sphérique
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Trouver les clés Sonores/ ou autres pour guider
l’exploration de l’auditeur
Comment faire ?
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Intérieur nuit Temps de reverberation : 0,4 Temperature : 20°
Intérieur nuit Temps de reverberation : 3 Temperature : 5°
Prendre en compte le contexte d’écoute
Différence d’échelle
From May 18th to June 6th 2017, Institut du Monde Arabe PARIS A world premiere, Photojournalist Karim Ben Khelifa’s Virtual Reality experience.
50’ experience
UN COURT METRAGE INTERACTIF EN REALITE VIRTUELLE
écrite par CHARLES AYATS et DAVID CALVO
réalisée par JAN KOUNEN
développée par UBMTH
SCENARIO / STORYBOARD
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«MES JOURNEES ET MES NUITS VALENT, EN pAUVRETé COMME EN RICHESSE,
CELLES DE DIEU ET DE TOUS LES HOMMES»
J. L. Borges, MA VIe eNTIere
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