laporan kerja praktek_togar2
TRANSCRIPT
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PEMBUATAN APLIKASI USER MANUAL
BERBASIS ANIMASI
pada
PT EBDESK INDONESIA
DISUSUN OLEH:
[30108172] TOGAR P HUTABARAT
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
POLITEKNIK TELKOM
BANDUNG
2010
LEMBAR PENGESAHAN
Yang bertandatangan di bawah ini,
Nama : ____________________________________________
NIP : ____________________________________________
Jabatan : ____________________________________________
Menerangkan bahwa:
Nama : ____________________________________________
NIM : ____________________________________________
Prodi : ____________________________________________
Telah menyelesaikan Kerja Praktek di:
Nama Perusahaan : ____________________________________________
Alamat : ____________________________________________
Bidang : ____________________________________________
Waktu Pelaksanaan : ____________________________________________
Bandung, September 2010
(_________________________)
- i -
NIP:
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Kerja Praktek dengan judul:
PEMBUATAN APLIKASI USER MANUAL BERBASIS ANIMASI
telah disetujui dan disahkan pada sidang Laporan Akhir
Politeknik Telkom bidang Multimedia
Politeknik Telkom Bandung
pada tanggal ______________
Pembimbing Akademik
(_________________________)
- ii -
NIP:
Abstrak
PT eBdesk Indonesia merupakan sebuah perusahaan softwarehouse yang
menyediakan layanan untuk membangun sebuah aplikasi. PT eBdesk memiliki beberapa
bagian,salah satunya adalah Bagian Quality Assurance yang bertugas mengawasi dan
mengendalikan kualitas dari produk yang dihasilkan oleh PT eBdesk.Bagian ini juga
membuat dokumentasi berupa user manual untuk produk yang dikembangkan.
Dalam pembuatan user manual masih dalam bentuk penjelasan yang kurang interaktif
yang menyebabkan user sulit untuk memahami dan malas untuk membaca user manual.kami
membuat user manual interaktif eBdesk Workflow Designer Tutorial Sehingga bisa lebih
membantu PT eBdesk dalam menjelaskan eBdesk workflow kepada user yang akan
menggunakannya.
eBdesk Workflow Designer Tutorial merupakan aplikasi multimedia berbasis animasi
flash yang digunakan untuk membantu user, sehingga user dapat memahami penggunaan
aplikasi. Dengan menggunakan eBdesk Workflow tutorial user bisa lebih memahami tentang
penggunaan eBdesk workflow.
Kata kunci : [PT eBdesk Indonesia, user manual, eBdesk Workflow Designer Tutorial]
- iii -
Kata Pengantar
Puji syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya
kepada tim penyusun sehingga dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini dengan baik.
Laporan ini berisi berbagai informasi mulai dari tempat dimana kami melakukan kerja
praktek sampai dengan dokumentasi pengerjaan aplikasi di tempat tersebut. Pada bagian
akhir, kami melampirkan proses bisnis dan tampilan antarmuka dari aplikasi yang sudah kami
buat.
Kami mengucapkan terimakasih kepada pihak PT eBdesk Indonesia, yang mana
bersedia menerima kami dan membimbing kami selama melakukan kerja praktek di tempat
tersebut, Ibu Suryatiningsih selaku dosen pembimbing kami yang telah memberikan waktu
dan pikirannya selama membimbing kami, kepada orangtua kami yang selalu mendukung
kami, bahkan kepada semua pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu per satu yang telah
membantu kami sampai laporan ini dapat kami selesaikan.
Pepatah mengatakan tak ada gading yang tak retak. Demikian juga hany dengan kami
dan laporan yang kami buat ini. Penulis menyadari masih banyak kesalahan dan kekurangan
yang terdapat dalam laporan ini. Karena itu, besar harapan penulis kepada pembaca untuk
dapat memberikan saran dan kritik yang membangun untuk keperluan pembuatan laporan
selanjutnya.
Bandung, September 2010
Penulis
- iv -
- v -
Daftar Isi
LEMBAR PENGESAHAN........................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................................ii
Abstrak......................................................................................................................................iii
Kata Pengantar..........................................................................................................................iv
Daftar Isi.....................................................................................................................................v
Daftar Tabel.............................................................................................................................vii
Daftar Gambar........................................................................................................................viii
Daftar Istilah.............................................................................................................................ix
1. BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................1
1.1. Latar Belakang...........................................................................................................1
1.2. Tujuan........................................................................................................................1
1.3. Batasan Masalah.........................................................................................................1
2. BAB II PROFIL PERUSAHAAN.....................................................................................2
2.1. Sejarah Perusahaan.....................................................................................................2
2.2. Struktur Organisasi.....................................................................................................2
2.3. Proses Bisnis Divisi Multimedia................................................................................2
3. BAB III DASAR TEORI...................................................................................................3
3.1. Adobe Photoshop.......................................................................................................4
4. BAB IV PEMBAHASAN..................................................................................................6
4.1. Analisis dan Perancangan..........................................................................................6
4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Aplikasi.........................................................................6
4.1.2. Timeline Pembuatan Aplikasi............................................................................6
- vi -
4.2. Implementasi..............................................................................................................6
4.3. Pengujian....................................................................................................................8
5. BAB V PENUTUP.............................................................................................................9
5.1. Kesimpulan................................................................................................................9
5.1.1. Kesimpulan Pelaksanaan Kerja Praktek.............................................................9
5.1.2. Kesimpulan dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial...........9
5.2. Saran.........................................................................................................................10
5.2.1. Saran Pelaksanaan Kerja Praktek.....................................................................10
5.2.2. Saran dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial....................10
Daftar Pustaka..........................................................................................................................11
6. LAMPIRAN A: Proses Bisnis...........................................................................................x
7. LAMPIRAN B: Antarmuka Aplikasi...............................................................................xi
8. LAMPIRAN C: Source Code.........................................................................................xiv
8.1. Source Code Next Frame........................................................................................xiv
8.2. Source Code Load Movie.......................................................................................xiv
8.3. Source Code Action Frame.....................................................................................xiii
- vii -
Daftar Tabel
No table of figures entries found.
- viii -
Daftar Gambar
Gambar 4-1. Camtasia Studio 6.................................................................................................6
Gambar 4-2. Recording dengan Camtasia Studio 6...................................................................7
Gambar 4-3. Menambahkan tulisan pada video hasil recording...............................................7
Gambar 7-1. Tampilan Menu Utama Aplikasi..........................................................................xi
Gambar 7-2. Tampilan Submenu Application Introduction.....................................................xi
Gambar 7-3. Tampilan Menu WF Designer (Video)...............................................................xii
Gambar 7-4. Menu WF Interface (Video)...............................................................................xii
Gambar 7-5. Tampilan Menu Example (WF Designer).........................................................xiii
Gambar 7-6. Tampilan Menu Example (WF Interface).........................................................xiii
- ix -
Daftar Istilah
- x -
1. BAB I
PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
PT eBdesk Indonesia merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam jasa
pembuatan perangkat lunak. Banyak perangkat lunak yang telah dibuat di dalam perusahaan
ini. Salah satu perangkat lunak yang terbaru yang telah dibuat oleh perusahaan ini merupakan
sebuah perangkat lunak otomatisasi aktifitas yang diberi nama eBdesk Workflow Designer
dan eBdesk Workflow Designer (selanjutnya dalam dokumen ini akan disebut sebagai
eBdesk WF designer dan eBdesk WF Interface).
Sama halnya dengan kebanyakan perangkat lunak yang lain, eBdesk WF Designer &
Interface juga dilengkapi dengan user manual yang diharapkan dapat membantu user untuk
mengerti perangkat lunak tersebut. Namun sayangnya user manual perangkat lunak ini masih
disajikan dalam bentuk dokumen teks (*.doc atau *.pdf). Tentu saja user akan lebih mudah
untuk mengerti perangkat lunak tersebut apabila disajikan dalam bentuk animasi. Dalam
proyek kali ini, kami menyajikan user manual ini dalam bentuk animasi berbasis Flash.
Aplikasi user manual ini diberi nama “eBdesk Workflow Tutorial”.
1.2.Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi user manual ini adalah untuk membantu PT
eBdesk Indonesia dalam membuat user manual yang animatif yang dapat membuat user lebih
mudah mengerti bagaimana menggunakan perangkat lunak tersebut.
1.3.Batasan Masalah
Adapun batasan-batasan yang kami terapkan dalam pembuatan user manual ini adalah
sebagai berikut:
Dalam proyek ini, kami hanya membuat user manual dalam bahasa Inggris saja.
Aplikasi yang dibuat tidak menggunakan suara narator. Penjelasan dari setiap bagian
akan dijelaskan dengan teks yang berada di bagian bawah jendela aplikasi.
- 1 -
2. BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
2.1.Sejarah Perusahaan
PT eBdesk didirikan dengan pada tahun 1998. PT eBdesk sendiri memulai perjalanan
bisnisnya dengan pengembangan produk portal perusahaannya sendiri. Sekarang eBdesk
telah bertumbuh menjadi sebuah perusahaan yang besar yang kini telah memiliki banyak
cabang di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Keadaan bisnis global yang kacau balau pada
tahun pertama eBdesk didirikan menjadi ujian yang sangat berat, namun eBdesk tidak saja
dapat bertahan, namun justru membuat eBdesk berkembang pesat dari hari ke hari. Pada
bulan Mei 2005, jumlah pelanggan perusahaan ini telah mencapai angka lebih dari seratus
perusahaan di seluruh dunia. Kebanyakan dari mereka adalah perusahaan besar yang
memiliki jumlah karyawan lebih dari 10.000 karyawan.
Berikut ini merupakan sebagian perusahaan yang telah menjadi customer PT eBdesk:
a) Indonesia
Astra Interational
Krakatau Steel
Departemen Buruh dan
Transmigrasi
Departemen Pendidikan Nasional
GMF Aero Asia
DHL Indonesia
Angkasa Pura 1 (Bandara)
Bouraq Airlines
PT Telekomunikasi Indonesia
Pertamina
b) Luar Negeri
Interim Healthcare USA
KHEDN (Kementrian Hal Ehwal Dalam Negeri) Malaysia
KKDN (Kementrian Keselamatan Dalam Negeri) Malaysia
- 2 -
2.2.Struktur Organisasi
2.3.Proses Bisnis Divisi Multimedia
- 3 -
CEO
PMO Product SA GA
MalaysiaIndonesia Perancis
PM Group
Dev.
QA
Finance / Accounting
HR
SupportOffice
R & D
Maintenance
QA
MalaysiaIndonesia
Legal
Recruitment
Company Comm.
3. BAB III
DASAR TEORI
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah
satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar
tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash
Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul
pertama kalinya pada Flash 5.
Adobe Flash merupakansebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web
yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktifdan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi
web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan
sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang
ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti
HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan
web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan
dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash
merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan
peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak
fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan
- 4 -
isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara
maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada
desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan
penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan
secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut.
Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan
menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan
pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
3.1. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak
editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar
dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai
produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi
ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut
Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , dan versi yang terakhir
(kesebelas) adalah Adobe Photoshop CS4.
Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar
berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain.
Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
.PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer,
termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping
paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini
digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar
lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat
lunak mereka.
.PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih
dari 2 GB
- 5 -
.PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak
PhotshopDeluxe.
Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna
dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh
pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan
yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
History Brush Tool
Eraser Tool
Path Selection Tool
Direct Selection tool
Pen Tool
Shape Tool
Brush Tool
Audio Annotation Tool
Eyedropper Tool
Measure Tool
Text Tool
Hand Tool
- 6 -
4. BAB IV
PEMBAHASAN
4.1.Analisis dan Perancangan
4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Aplikasi
4.1.2. Timeline Pembuatan Aplikasi
4.2.Implementasi
Setelah semua kebutuhan telah ditentukan, maka kami mulai menggunakan
tools yang ada untuk mulai membangun aplikasi user manual ini. Adapun langkah-
langkah yang kami lakukan adalah sebagai berikut:
a. Mulai membuat tampilan awal (intro) aplikasi dengan membuat beberapa animasi
dengan menggunakan Adobe Flash CS4 dengan Action Script 2.0 sebagai
bahasa programming-nya.
b. Merekam (record) cara penggunaan eBdesk WF Designer & Interface dengan
menggunakan Camtasia Studio 6.
Gambar 4-1. Camtasia Studio 6
- 7 -
Gambar 4-2. Recording dengan Camtasia Studio 6
c. Menambahkan tulisan-tulisan pada video rekaman untuk memberi penjelasan
tentang apa yang sedang dilakukan/terjadi pada rekaman tersebut.
Gambar 4-3. Menambahkan tulisan pada video hasil recording
- 8 -
d. Menggabungkan rekaman-rekaman tersebut ke dalam satu file FLA dengan
menggunakan Adobe Flash CS4.
e. Menyimpan file FLA menjadi file SWF sehingga aplikasi ini dapat dieksekusi di
komputer manapun (tentunya harus dengan komputer yang telah terinstal Adobe
Flash Player).
4.3.Pengujian
eBdesk Workflow Tutorial merupakan aplikasi berbasis animasi dengan
ekstension *.fla (ekstension sebuah project di dalam Adobe Flash). Karena itu, proses
pengujian/testing untuk aplikasi ini selalu dilakukan setiap ada perubahan yang
dilakukan pada aplikasi tersebut. Di dalam Adobe Flash, dikenal istilah Export,
dimana ketika kita melakukan Export terhadap project yang sedang dikerjakan, maka
Adobe Flash akan menunjukkan hasil dari perubahan yang baru saja kita buat.
Pengujian selanjutnya kami lakukan dengan mengeksekusi aplikasi ini di komputer
lain yang telah terinstal Adobe Flash Player. Aplikasi yang kami buat dapat berjalan dengan
baik. Perlu diketahui bahwa aplikasi ini hanya akan dapat dieksekusi di komputer yang telah
terinstal Adobe Flash Player. Anda dapat men-download-nya dari
http://www.get.adobe.com/flashplayer.
Pengujian terakhir kami lakukan dengan mengeksekusi aplikasi ini dengan
menampilkannya dengan menggunakan proyektor. Ada sedikit masalah ketika aplikasi ini
ditampilkan oleh proyektor dengan resolusi rendah. Gambar dan video yang ditampilkan
tidak sesuai dengan yang diharapkan. Namun ketika resolusi proyektor disesuaikan dengan
resolusi aplikasi ini (1280x800), aplikasi ini kembali dapat berjalan sesuai dengan yang
diharapkan.
- 9 -
5. BAB V
PENUTUP
5.1.Kesimpulan
5.1.1. Kesimpulan Pelaksanaan Kerja Praktek
Adapun kesimpulan yang dapat kami ambil selama pelaksanaan kerja praktek di PT
eBdesk Indonesia ini adalah sebagai berikut:
1. Selama melaksanakan kerja praktek, mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk
merasakan dunia kerja yang sesungguhnya.
2. Mahasiswa mendapatkan gambaran mengenai lingkungan kerja yang mungkin
akan digeluti sesudah kuliah, sehingga dapat melakukan persiapan dan antisipasi
secara dini.
3. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu yang telah
diperoleh saat kuliah dalam menyelesaikan pekerjaan yang diberikan saat menjalani
kerja praktek.
4. Dalam pelaksanaan kerja praktek, peserta diperkenalkan pada etos kerja perusahaan
secara umum. Mahasiswa diingatkan kembali mengenai pentingnya nilai-nilai
kedisiplinan, etika, ketepatan waktu, tanggung jawab, kerajinan, konsistensi, dan
kerja keras dalam melaksanakan segala sesutu untuk mencapai hasil yang maksimal.
5.1.2. Kesimpulan dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial
Kesimpulan yang didapatkan setelah melalui proses pengembangan aplikasi
eBdesk Workflow Tutorial adalah sebagai berikut:
1. eBdesk Workflow Designer Tutorial merupakan aplikasi multimedia berbasis animasi
flash yang digunakan untuk membantu user, sehingga user dapat memahami
penggunaan aplikasi.
2. Aplikasi eBdesk Workflor tutorial terdiri dari 2(dua) menu utama,yaitu introduction
dan example.yang didalam disediakan video dan juga interaksi dengan user.
- 10 -
3. Dengan menggunakan eBdesk Workflow tutorial user bisa lebih memahami tentang
penggunaan eBdesk workflow.
5.2.Saran
5.2.1. Saran Pelaksanaan Kerja Praktek
Adapun saran mengenai pelaksanaan kerja praktek antara lain:
1. Mahasiswa masih harus melakukan eksplorasi terhadap suatu perangkat lunak untuk
mendukung dalam penyelesaian tugas.
2. Sebelum memulai kerja praktek, memastikan penguasaan materi tentang apa yang
akan dikerjakan pada saat pelaksanaan kerja praktek nantinya agar dalam
pengerjaanya tidak terlalu mengalami kesulitan.
3. Mahasiswa harus membiasakan diri untuk mempelajari teknologi apa saja yang
dibutuhkan,sehingga dapat mempermudah pelaksanaan kerja praktek.
4. Mahasiswa bisa berkomunikasi dengan baik dengan pembimbing agar mendapatkan
data dan informasi yang dibutuhkan dalam pengerjaanya dan menghindari kesalahan
yang akan terjadi.
5.2.2. Saran dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial
Berdasarkan hasil pengembangan aplikasi eBdesk Workflow Tutorial, saran
yang diajukan adalah sebagai berikut:
1. Saat ini, aplikasi hanya tersedia dalam bahasa Inggris. Dalam pengembangan
selanjutnya, dapat ditambahkan konten dalam bahasa lainnya, khususnya bahasa
Indonesia.
2. Bagian Example sebaiknya dapat lebih interaktif lagi dengan menggunakan fungsi-
fungsi pemrograman yang lebih baik.
3. Aplikasi ini belum menggunakan suara sebagai narrator. Kami menyarankan untuk
pengembangan selanjutnya suara narrator dapat ditambahkan sehingga aplikasi user
manual ini lebih mudah dipahami.
- 11 -
Daftar Pustaka
[ADM10] Web Admin Jurusan Politeknik Telkom,
http://www.adminjurusan.politekniktelkom.ac.id, 2010
- 12 -
6. LAMPIRAN A: Proses Bisnis
- x -
7. LAMPIRAN B: Antarmuka Aplikasi
Gambar 7-4. Tampilan Menu Utama Aplikasi
Gambar 7-5. Tampilan Submenu Application Introduction
- xi -
Gambar 7-6. Tampilan Menu WF Designer (Video)
Gambar 7-7. Menu WF Interface (Video)
- xii -
Gambar 7-8. Tampilan Menu Example (WF Designer)
Gambar 7-9. Tampilan Menu Example (WF Interface)
- xiii -
8. LAMPIRAN C: Source Code
8.1.Source Code Next Frame
on(release){gotoAndStop(567);
}
on(release){gotoAndStop(568);
}
on(release){gotoAndStop(569);
}
on(release){gotoAndStop(570);
}
on(release){gotoAndStop(571);
}
on(release){gotoAndStop(569);
}
on(release){gotoAndStop(572);
}
on(release){gotoAndStop(573);
}on(release){
gotoAndStop(573);}
on(release){gotoAndStop(574);
}
on(release){gotoAndStop(575);
}
on(release){gotoAndStop(576);
}
on(release){gotoAndStop(577);
}
on(release){gotoAndStop(578);
}
8.2.Source Code Load Movie
on(release){loadMovie("content_video/example/PengajuanCuti_controller.swf",
"pass_frame3");}
- xiv -
on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("home");
}
on(release){loadMovie("content_video/interface/welcome_controller.swf",
"pass_frame2x");}
on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("admin");
}
on(release){loadMovie("content_video/interface/admin_controller.swf",
"pass_frame2x");}
on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("app");
}
on(release){loadMovie("content_video/interface/appli_controller.swf",
"pass_frame2x");}
on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("monitoring");
}
on(release){loadMovie("content_video/interface/monitoring_controller.swf",
"pass_frame2x");}
on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("intro2");
}
on(release){loadMovie("content_video/interface/intro_interface.swf",
"pass_frame2x");}
- xv -
on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("connect");
}
on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuConnection_controller.swf",
"pass_frame");}
on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("edit");
}
on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuEdit_controller.swf",
"pass_frame");}
on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("file");
}
on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuFile_controller.swf",
"pass_frame");}
on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("help");
}
on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuHelp_controller.swf",
"pass_frame");}
on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("option");
}
on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuOption_controller.swf",
"pass_frame");}
- xvi -
8.3.Source Code Action Frame
Stop();
Play();
PrevScene();
StopAllSound();
- xvii -