laboratório de jogos da mind lab · cavalo, vaca, borboleta, peixe) - 6 cartas da noite - 1 dado...
TRANSCRIPT
laboratório de jogos da mind labKit Escola Pública
2015
510.314
Educação Infantil (4 e 5 anos)
guia de orientações
1
À Direção e Coordenação
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a
escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório
de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia na Educação Infantil.
Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia
apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a
quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir
da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que
porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam
receber o material pendente em até 20 dias.
Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados;
em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela
com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os
“Kits Professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no
momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador
da Metodologia.
As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade
solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos
materiais ali contidos.
Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.
Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes
momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões
mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação
pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que
acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a
aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros
gigantes e “Kits Professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento
facilitará sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
2
Caixa Mágica ................................................................4
Caixa Mágica - Material para uso do professor ...........4
Castelo Lógico ...............................................................4
Castelo Lógico - Material para uso do professor ..........4
Hopi! Hopi! Hopi! (Rebanho) .........................................4
Hora do Rush .................................................................5
Hora do Rush - Material para uso do professor ...........5
Jogo dos 4 .....................................................................5
Jogo dos 4 - Material para uso do professor ................5
Lobo e Ovelhas..............................................................5
Lobo e Ovelhas - Material para uso do professor ........6
Mindsters ......................................................................6
Mindsters - Material para uso do professor .................6
Onde está Tobi? .............................................................6
Onde está Tobi? - Material para uso do professor........6
Os Animais de Lucas ....................................................7
Os Animais de Lucas - Material para uso do professor 7
Papa Meias ...................................................................7
Papa Meias - Material para uso do professor .............7
Puxão de Orelha ...........................................................7
Sapinhos .......................................................................8
Sapinhos - Material para uso do professor ...................8
Tic Tac Toe .....................................................................8
Tic Tac Toe - Material para uso do professor................8
ÍNDICE POR ORDEM ALFABéTICA
3
ÍNDICE DOS VOLuMES
Caixasvolume 1 ...................... 9
volume 2 ...................... 9
volume 3 ...................... 9
volume 4 .................... 10
volume 5 .................... 10
volume 6 .................... 11
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
4
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Caixa mágica
- 1 caixa transparente em acrílico com 20 esferas coloridas
- 5 tabuleiros em EVA nas cores: azul, laranja, verde, vermelho e amarelo
100.802
816
Caixa mágicamaterial para uso do Professor
- 1 Tapete - 20 peças100.812
1 1
Castelo lógico
- 1 caderno com 48 desafios- 4 peças em madeira com
desenhos em 2 faces- 3 pinos de madeira de
tamanhos diferentes100.803
10126
Castelo lógicomaterial para uso do Professor
- 5 cartas grandes (desafios) 100.811 1 1
Hopi! Hopi! Hopi! (rebanho)
- 4 peças que formam o cenário da montanha, do passeio florido, do rio e do celeiro
- 9 ovelhas- 1 cão pastor- 1 pastora - 1 vara- 1 dado- 1 ponte - 10 suportes para a ponte102.701
816
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
5
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Hora do rush
- Tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio
100.301
1836
Hora do rush
material para uso do Professor
- 1 tapete
100.302 1Tubo
27- 5 desafios
100.303 1 5
- 7 peças
100.304 1 5
jogo dos 4
- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras
100.701
1834
21jogo dos 4
material para uso do Professor
- 1 Tapete com 16 casas
100.703 1Tubo
25- 8 Peças claras- 8 Peças escuras
100.7021 2
lobo e ovelhas
No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se:- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas
104.001
18456
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
6
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
lobo e ovelhasmaterial para uso do Professor
- 1 tapete
101.0021
Tubo
245 peças, sendo:- 1 lobo - 4 ovelhas
101.005
1 5
mindsters
Jogador A
Jogador C
Jog
ado
r B
Jog
ado
r D
- 36 cartas
104.008 816
mindsters- 6 desafios
104.009 1 1
onde está tobi?
- 20 cartas com figuras de animais (4 cartas de cada animal: sapo, cavalo, vaca, borboleta, peixe)
- 6 cartas da noite- 1 dado
102.901
826
onde está tobi?material para uso do Professor
- 24 cartas
102.902 1 1
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
material para uso do Professor
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
7
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
os animais de lucas
- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos
- 1 caderno tabuleiro com desafios
100.901
1836
os animais de lucasmaterial para uso do Professor
- 10 tapetes desafios
100.902 1 4- 13 peças
100.911 1 4
Papa meias
- 1 “Monstro” das meias - 13 pregadores- 48 peças em formato de meia
100.807
816
Papa meiasmaterial para uso do Professor
- 24 cartas grandes com figuras de meia
100.8131 1
Puxão de orelha
- 9 peças com figuras de animais com as orelhas vazadas
- 9 pares de orelhas coloridas - 3 orelhas azuis de três formas
diferentes
102.801
826
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
8
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
sapinhos - Tabuleiro- 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho- 40 cartas-desafio
100.201
18456
sapinhosmaterial para uso do Professor
- Tapete
100.202 1Tubo
26- 5 desafios
100.203 1 5- 13 peças (folhas)
100.204 1 4- 1 sapo de pelúcia
100.205 1 3
tic tac toe
- Tabuleiro com 9 casas- 5 peças em forma de “x”- 5 peças em forma “circular”
100.101
1826
tic tac toematerial para uso do Professor
- Tapete
100.102 1Tubo
25- 20 peças
101.105 1 1
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBuIçãODOS JOGOS NOS VOLuMES
9
1
6 102.701 Hopi Hopi Hopi! (Rebanho)
Jogador A
Jogador C
Jog
ado
r B
Jog
ado
r D
6 100.807 Papa Meias
6 100.802 Caixa Mágica
3 100.803 Castelo Lógico
6 104.008 Mindsters
1 100.812Kit Caixa Mágica - tapete (1) + peças (20)
1 100.813 Kit Papa Meias - cartas (24)
1 100.811 Kit Castelo Lógico - desafios (5)
1 102.902 Kit Onde Está Tobi? - cartas (24)
1 104.009 Kit Mindsters - desafios (6)
1 101.105 Kit Tic Tac Toe - peças (20)
2
16 101.104 Tic Tac Toe
6 102.801 Puxão de Orelha
1 100.702 Kit Jogo dos 4 - peças (16)
6 102.901 Onde Está Tobi?
5 100.803 Castelo Lógico
3
1 100.205 Kit Sapinhos - pelúcia (1)
16 100.901 Os Animais de Lucas
6 100.701 Jogo dos 4
16 100.301 Hora do Rush
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBuIçãODOS JOGOS NOS VOLuMES
10
4
1 100.902 Kit Animais de Lucas - tapete (10)
1 100.911 Kit Animais de Lucas - peças (13)
1 100.204 Kit Sapinhos - peças (13)
10 100.701 Jogo dos 4
11 104.001 Lobo e Ovelhas
5 100.201 Sapinhos
5
1 100.304 Kit Hora do Rush - peças (7)
1 100.303 Kit Hora do Rush - desafio (5)
1 101.005 Kit Lobo e Ovelhas - peças (5)
5 104.001 Lobo e Ovelhas
1 100.203 Kit Sapinhos - desafio (5)
11 100.201 Sapinhos
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBuIçãODOS JOGOS NOS VOLuMES
11
6
2 100.301 Hora do Rush
Jogador A
Jogador C
Jog
ado
r B
Jog
ado
r D
2 100.701 Jogo dos 4
2 104.001 Lobo e Ovelhas
2 100.901 Os Animais de Lucas
2 100.201 Sapinhos
2 100.802 Caixa Mágica
2 100.803 Castelo Lógico
2 102.902 Onde Está Tobi?
2 100.807 Papa Meias
2 102.801 Puxão de Orelha
2 102.701 Rebanho
2 104.008 Mindsters
2 101.104 Tic Tac Toe
por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DOS JDOS JOGOSOGOS NOS VOLuMESDISTRIBUIÇÃO
tubo
251 100.102 tic tac toe
tubo
261 100.202 Sapinhos
tubo
271 100.302 Hora do rush
tubo
25 1 100.703 Jogo dos 4
tubo
241 101.002 Damas / Lobo e ovelhas