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La Lettre de la n°13 Fanzines Jeux d’amateurs : au secours des publics oubliés - D&dés Les rubriques Rendez-vous News du JdR Mais aussi... Numéro 13 - GRATUIT Trimestriel Juillet—Septembre 2004

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La Lettre de la

n°13

Fanzines

Jeux d’amateurs : au secours des publics

oubliés -

D&dés

Les rubriques

Rendez-vous News du JdR

Mais aussi...

Numéro 13 - GRATUIT Trimestriel

Juillet—Septembre 2004

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 2

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), Siège social : c/o Jérôme Chardon, 7 rue de Bretagne, 92300 Levallois. Tél. 01.55.46.03.47 ou 06.22.73.45.80 (Jérôme) Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.ffjdr.org. Directeur de la publication : Jérôme Chabrol.

- Rédaction ([email protected]) - Rédacteur en chef : Jérôme Darmont ([email protected]) Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]). Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel” Darmont. Illustrations : - Couverture : SiLaNdRa (Laure Abensur, http://www.silandra.net) - D&Dés : Fred Boot

EDITORIAL

Et bien voilà, c’est la rentrée… J’espère que vous avez ramené moins de monstres dans votre cartable que l’écolière de la couverture ! Bon, accrochez-vous à vos pupitres, j’ai du lourd à vous annoncer. À l’époque de la création de la FFJdR (1996), les médias du monde entier se déchaînaient volontiers contre le jeu de rôle, pratique bouc émissaire dans de tragiques affaires impliquant des adolescents. Maintenant que les responsables de tous les maux de la jeunesse sont les jeux vidéos en ligne ou encore le mouvement gothique et que l’âge moyen (et donc la respectabilité) des rôlistes augmente, notre loisir a meilleure presse. Dans les manifestations, la méfiance à son encontre fait de nouveau place à la curiosité. Les municipalités n’ont plus de réticence à prêter leurs salles aux clubs. D’une manière générale, le jeu de rôle semble à l’aube d’un renouveau. Quel est donc le rôle de la FFJdR dans ce contexte apaisé ? Doit-elle se tourner davantage vers les rôlistes, le jeu ? Un site web d’information suffit-il pour le grand public ? Quel sera son programme pour les années à venir et quels moyens devront être mis en œuvre pour le mener à bien ? C’est ce dont la FFJdR vous invite à débattre à l’occasion du Monde du Jeu 2004, le samedi 16 octobre prochain à Paris. Venez nombreux ! Si vous ne pouvez pas vous déplacer et que vous désirez poser des questions et/ou amorcer la discussion, je vous invite à le faire sur notre liste de diffusion ([email protected]) ou notre forum public (http://www.ffjdr.org/?page=contact-forums).

JD, rédac’chef

AU SOMMAIRE DE CE NUMERO... L’Edito du Chef 2 Zines 3 Annonces 3 Les news du jdr 4 Dossier - Jeux d’amateurs : au secours des publics oubliés 11 Liste des boutiques partenaires 12 Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 13 En direct de la Fédé ! 15 Brèves de Fédé 16 Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 17

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 3

Annuaire des Fanzines Vision Ka Numéro 5, 64 pages, 6 € Patrick Abitbol 93 Avenue Paul Doumer 75116 Paris Web : http://heritiersbabel.org/ Un numéro placé sous le signe des Animaux Mythiques.

Des aides de jeu sur les Zoomorphes (les Nephilim capables de prendre une forme animale), les Simulacres Imparfaits, les Effets-Dragon (Non ne demandez rien, je ne peux rien dire... Lisez !) et l'Histoire de l'Orichalque, une nouvelle et deux scénarios (dont un d'initiation, qui a servi lors du Monde du Jeu 2003).

Le Projet Constellation a pris des vacances et devrait être de retour pour le numéro 6 de VK.

Patrice Mermoud

B.E.E.R.

Bulletin Externe de l'Epée Reforgée c/o Pascal Mainguy 1 rue Gambetta 57000 Metz Web : http://beer57.free.fr/ Numéro 7 : Au sommaire du numéro 7 de B.E.E.R., les traditionnelles nouvelles du club (et de leur convention), des aides de jeu (une société secrète médiévale -fantas t ique , une nouvelle profession pour Ji-Herp) et deux scénarios, un médiéval-fantastique générique et un scénario début de campagne pour Superworld. Numéro 8 : Le numéro 8 de B.E.E.R. conserve la formule habituelle du zine avec les nouvelles du club et de leur convention Odyssées, une critique du JdR Conan D20 (édité par Mongoose Publishing) et deux scénarios pour Cyberpunk et Vampire l'époque Victorienne (19 pages).

Patrice Mermoud

Jeux d’Ombres Lumière sur le JdR amateur Numéro 3, août 2004 E-zine : http://jeux-dombres.fr.st/

JdO nous livre avec ce numéro 3 un excellent (je pèse mes mots !) panorama des JdRa Steampunk, parfaitement complété de scénarios et d’aides de jeu. Bref, c’est du tout bon pour les amateurs du genre, dont je fais partie.

Détaillons un peu. Le zine commence par quelques mini-critiques concernant les nouveautés du JdRa. Une bonne idée pour se tenir au courant. Suit une présentation du genre Steampunk très bien écrite, qui inclut la liste des JdRa Steampunk. On attaque ensuite le gros du dossier avec une présentation complète du jeu Exil. Backround, règles, présentation, tout y est passé à la loupe et ça donne plutôt envie d’essayer ! On passe ensuite au matériel de jeu avec une aide de jeu générique sur la bibliothèque de Stormwall et une autre spécifique au jeu Uchronia 1890. Suivent un petit scénario pour Méta-Créatures et un gros scénario (11 pages) pour Exil, par l’auteur du jeu. On finit sur une courte description du jeu Uchronia 1890 et une aide de jeu complète et bien fichue sur la création de scénarios d’enquête (réutilisable à mon avis pour tout contexte).

Et tout ça gratuitement, on aurait

tort de se priver !

Jérôme Darmont

Annonces Rôliste, the Next Generation Nous avons le plaisir de vous annoncer les naissances de Maïlys (le 14 juin), la deuxième fille de Ludovic, et d'Alexandra (le 21 juin), la petite première de Céline et Bruno, tous éminents membres de la FFJdR. Espérons que ces p'tits choux lanceront bientôt les dés ! Bienvenue à Maïlys et Alexandra et félicitations aux parents. Café de jeu Le Kafé Zen (43 rue de Maubeuge, 75009 Paris) se propose d'héberger des parties ou des tournois de jeux de rôle. Belle initiative et sympathique proposition qui reste trop rare ! Un très grand Merci au gérant. Nous vous invitons à nous contacter si vous êtes intéressé.

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Les news du trimestre du Guide du Rôliste Galactique (http://

www.roliste.com)

JUILLET Les Déchus - épisode 2 : "XVI" Le deuxième épisode des Déchus est sorti. La suite des aventures vidéos des trois Nephilim est téléchargeable sur ce site : http://lesdechus.free.fr/ et toujours produite par l'association 7ème étage. Origins Awards : les lauréats Comme nous l'annoncions le trimestre dernier, la remise des Origins Awards a eu lieu à la convention US du même nom. Les Origins Awards récompensent le meilleur de la production ludique américaine de l'année précédente. Les votants sont les professionnels de l'industrie US du jeu, membres de "The Academy of Adventure Gaming Arts and Design". Depuis peu, certaines catégories font aussi l'objet d'un vote du public. Dans les catégories intéressant les rôlistes, voici ceux qui parmi les nominés ont été récompensés : - Meilleur jeu de rôle : Angel (Eden Studios), - Meilleur scénario : Black Sails Over Freeport (Green Ronin Publishing), - Meilleur supplément : Redhurst : Academy of Magic (Human Head). Le vote du public pour le meilleur

jeu de rôle est allé à Savage Worlds (Pinnacle). A noter que Angel avait déjà reçu le Pen & Paper Fans Award en mai dernier. Bienvenue dans les Royaumes d'Airain Le tout jeune éditeur francophone Les Ateliers d'Ailleurs est le premier à exploiter le format PDF en proposant des ouvrages électroniques en téléchargement depuis son site. "Rossïya : les Royaumes d'Airain", le jeu de rôle qu'il propose, est un décor de campagne d20 System (le troisième original en français après Archipels et Oxïol). Loin des productions med-fan habituelles, Rossïya est un cadre historique-fantastique proposant de jouer dans l'Europe orientale du XIIème siècle, en incarnant un cavalier des steppes, un nomade finn, un guerrier jotunn, ou un mage byzantin. Sont à ce jour disponibles le livre de base de R o s s ï y a e t s o n p r e m i e r supplément. Une affaire à suivre sur http://www.rossiya-d20.com ! UbiK : le planning de rentrée UbiK, la structure éditoriale de Millénium qui a repris quelques-unes des gammes de Multisim, prévoit un planning de sortie copieux pour la rentrée. Jugez-en plutôt. Septembre : - Le Compagnon pour Fading Suns (traduction du Players Companion) - Warmachine Prime, le jeu dans l'univers des Royaumes d'Acier de Privateer Press - Le jeu de cartes parodique Munchkin

Octobre : - Nephilim : Secrets, une variante de Nephilim du jeu permettant de jouer pendant le Moyen-âge Novembre : - Les Fiefs al Malik pour Fading Suns (traduction de Imperial Survey 2) - Le livre de base en français de Spycraft - Le Disque-Monde , une adaptation du GURPS Discworld modifiée pour être totalement autonome Décembre : - Le Guide Abymois pour Agone (à confirmer) Une introduction au nouveau Vampire Pour ceux qui sont impatients d'attendre le mois d'août pour découvrir "Vampire : the Requiem", le nouveau jeu de White Wolf, le site officiel du Monde des Ténèbres propose une version de démonstration, en 44 pages. On y découvre les nouvelles nuances du système du Conteur (le seuil de réussite passe à 8, par exemple), les nouvelles versions des disciplines (Majesté, Vigueur...), les nouveaux clans (Mekhet, Daeva...) et quelques autres aspects du jeu. Le livret électronique comprend la première partie d'une campagne nommée "Danse de la Mort" (in French dans le texte). Les règles du jeu, notamment celles qui sont spécifiques aux Vampires, comme les premiers niveaux des Disciplines, sont présentées au fur et à mesure du scénario, dans la description de PJ prêts à l'emploi et dans celle des PNJ.

Les News du JdR

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 5 http://www.worldofdarkness.com/demo/ GURPS Lite : nouvelle version en ligne En prévision de la 4ème édition de GURPS qui ne saurait tarder, Steve Jackson Games propose déjà d'en télécharger la version allégée, largement suf f isante pour commencer à jouer. Le document équivalent pour la troisième édition est disponible sur la même page, pour ceux qui voudraient faire des comparaisons... http://www.sjgames.com/gurps/lite/ La fin de Polyhedron Après 171 numéros sous d i f f é r e n t e s i n c a r n a t i o n s , Polyhedron tire sa révérence. Depuis plus de vingt ans le magazine officiel de la RPGA ( R o l e P l a y i n g G a m e r s Association, réseau structuré de joueurs et MJ chapeauté par TSR puis Wizards of the Coast), Polyhedron était récemment devenu une "annexe" publiée dans les dernières pages du magazine

Dungeon. Ses axes principaux étaient la présentation des conventions RPGA, le suivi de Living Greyhawk et la présentation de mini-univers d20 "one-shot". Le numéro 113 de Dungeon (août 2004) contient donc ce qui est le dernier numéro de Polyhedron, les lecteurs de Dungeon, interrogés par Wizards, ayant indiqué en majorité qu'ils ne tenaient pas à ce que Polyhedron demeure en tant que section de leur magazine. Hexagonal : le planning de rentrée Voici le planning de fin d'année des sorties JdR prévues chez Hexagonal. Il y en a pour tous les goûts, comme vous pouvez en juger ! Age des Ténèbres : Iles Britanniques. Aquelarre : Fraternitas Vera Lucis, Ars Magna. Exaltés : Games of Divinity, Guide des Joueurs. Monde des Ténèbres, le nouvel univers de White Wolf : Monde des Ténèbres, Vampire : Requiem. Orpheus : Livre de base, Croisade de Cendres.

Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours. Terres Balafrées : Guide des Prêtres et Druides, La Mer de Sang, Guide des Rangers et Roublards. New Line acquiert les droits du nouveau Vampire La société de production New Line Cinema (Le Seigneur des Anneaux, Blade, Seven, etc.) vient de prendre une option sur les droits d'adaptation cinématographique de Vampire: The Requiem auprès de White Wolf. Selon le magazine américain Variety, New Line compterait développer une franchise basée sur l'univers du nouveau jeu de White Wolf. La Mangouste s'en va-t-en guerre Déjà reconnu comme l'éditeur le plus prolifique dans le domaine des suppléments pour le d20 System, Mongoose Publishing s'est également spécial i sé dans l'adaptation au jeu de rôle de franchises à succès : Babylon 5, Judge Dredd, Slaine, Lone Wolf, Conan, et bientôt Starship

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 6 Troopers. L'éditeur britannique s'est également fait remarquer dans le domaine de l'OGL en produisant une série de livres de règles thématiques dérivés du d20 System : OGL Cybernet, OGL Ancients, OGL Horror, et bientôt OGL Steampunk et OGL Wild West. Mais Mongoose ne compte pas en rester là et s'attaque désormais à un nouveau marché : celui des jeux de figurines. Les hostilités ont été ouvertes avec Mighty Armies, jeu de combat de masse médiéval-fantastique qui compte déjà plusieurs suppléments d'armées. Profitant des licences déjà acquises pour le JdR, Mongoose annonce également pour les mois qui viennent un jeu de combat spatial inspiré de Babylon 5 ("Call to Arms"), un jeu de combat tactique urbain tiré de Judge Dredd ("Gangs of Mega-City One") et même un jeu de figurines SF qui viendra compléter Starship troopers RPG. Après s'être rapidement imposé comme une figure incontournable du jeu de rôle moderne, Mongoose réussira-t-elle à damer le pion à ses compatriotes de Games Workshop sur leur propre terrain ? Dungeons & Dragons - The Movie II Une nouvelle qui va ravir tous les biclassés rôlistes-cinéphiles : selon s c r e e n d a i l y . c o m e t worldmoviemag.com, le tournage de la suite de "Dungeons & Dragons The Movie" a débuté le 26 juillet en Lituanie. Le film est produit par Zink Entertainment, l'une des sociétés de production de Joel Silver. Les acteurs Justin Whailin et Zoe McKellan reprennent leurs personnages du premier film, mais le héros principal sera incarné par un

nouveau venu : Mike Dymond. Le réalisateur change également : il s'agit cette fois de Gerry Lively. Le titre de cette suite est "Dungeons & Dragons II : The Elemental Might". L'histoire tournerait autour d'un sorcier maléfique cherchant à réveiller un dragon noir endormi. Seule une sortie directement en vidéo semble envisagée. Bref, un casting de stars, un réalisateur renommé, une histoire du tonnerre et une production vidéo : de quoi redorer le blason de D&D auprès des cinéphiles. Ambre : la fin d'une époque Suite au transfert d'Ambre chez Guardians of Order en mars dernier, Phage Press cesse toute commercialisation de produits liés à ce jeu (hormis le numéro 12 d 'Ambrezine) . L 'éditeur se consacrera désormais à la publication de petits jeux de rôles élaborés par Erick Wujcik au long de sa carrière. Concernant Ambre, le livre de base est épuisé depuis le 14 juillet, il ne reste donc que Shadow Knights et quelques numéros d'Ambrezine à se mettre sous la dent. Ceux qui sont curieux de voir à quelle sauce le futur Ambre sera accommodé peuvent aller piocher des informations sur le forum dédié. http://www.iguardians.net/boards/forumdisplay.php?f=21 Jeremiah, le jeu de rôle Mongoose , spécialisé dans l'adaptation en JdR d'œuvres littéraires, cinématographiques, ou té lévisuel les , proposera à l'automne 2004 "Jeremiah", un jeu de rôle post-apocalyptique adapté de la série télé elle-même adaptée

de la série de BD française "Jeremiah", de Hermann (24 albums à ce jour). Cette saga se déroule en Amérique du Nord, au XXIème siècle. Dans la BD, la haine raciale a conduit à une guerre civile. Après l'utilisation de la bombe nucléaire, il ne reste plus qu'une dizaine de millions de personnes dans toute l'Amérique. La série, en revanche, met en scène un monde où un virus inconnu a tué, il y a quinze ans, toutes les personnes ayant dépassé l'âge de la puberté. Jeremiah propose un western post-apo, une sorte de retour au temps des pionniers. La série télé en cours en est actuellement à sa deuxième saison. "Jeremiah RPG" utilisera, comme toutes les productions de Mongoose, le système d20, mélangeant le d20 Modern et D&D3. Pour en savoir plus sur Jeremiah, consultez le site officiel de la série. http://www.jeremiahportal.com/ Whispering Vault 2 : le défi C'est parti ! L'écriture de la seconde édition de Whispering Vault est lancée. L'artisan de cette réincarnation sera Bruce Baugh, déjà connu pour ses travaux chez White Wolf ou sur Nobilis et Christopher Shy devrait participer aux illustrations. L'éditeur et l'auteur n'ont pas encore fait d'annonce officielle sur le site de Ronin Arts, mais commencent à débattre sur les forums de RPG.net.

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 7 AOÛT

Un Mammouth dans la Belle Province SteamLogic et Dream Pod 9 ne sont plus les seuls éditeurs basés à Montréal, puisque le Studio Mammouth est un nouveau venu dans le microcosme du jeu de rôles québécois. Bilingue comme il se doit, ce nouvel éditeur annonce les sorties pour octobre prochain de trois gammes différentes : - HEX, qui abordera le thème de la magie et de l'horreur au 19ème siècle, - Realities, qui s'inspire des ambiances de Matrix et de X-Files et qui proposera un univers où la Réalité est sur le point de s'effondrer, - GhostWheel, un monde d'heroic-fantasy qui traitera de magie, d'aventure et de fantômes. Et le programme est aussi chargé pour le printemps 2005, puisque sont annoncés : - L'héritage de Terra, un univers où la Terre n'est plus et où l'humanité erre dans le cosmos,

- Les Trois Royaumes, qui s'inspirera des légendes de l'histoire chinoise. Ces gammes s'articuleront autour d'un moteur de jeu maison nommé Persona. Pour plus d’informations : http://www.studiomammouth.com/ Rokugan : retour aux sources L o r s d ' u n e c o n f é r e n c e spécialement dédiée au jeu de rôle L5R, tenue lors de la GenCon par son éditeur AEG, les responsables de la gamme ont dévoilé leur nouvelle stratégie pour l'avenir. Elle peut se résumer en deux axes : abandon du système d20 et recentrage de la politique édi toriale sur un nombre d'ouvrages restreints. Ainsi, l'année 2005 verra la publication de trois nouveaux livres seulement, AEG ayant décidé d'aller à l'essentiel et de présenter à la fois des informations utiles à ceux qui suivent la « storyline » et à ceux qui s'en sont écartés au fil du temps. De plus, le système d20 introduit depuis

Rokugan va progressivement être abandonné, l 'éditeur ayant remarqué que ses ouvrages hybrides ne se vendent pas de façon significativement supérieure alors qu'ils diluent le contenu technique sur deux systèmes et que la présence des informations d20 réduit la place globalement disponible. Les trois ouvrages publiés en 2005 seront : - le dernier ouvrage hybride contenant des informations pour le système d20 et qui couvrira la période de l'arc narratif Hidden Emperor en suivant le format déjà employé dans l'Ère du Vide - la troisième édition du jeu de rôle Légende des Cinq Anneaux. Les modifications apportées au système Roll & Keep sont d'ores et déjà en cours de tests. Cette nouvelle édition sera conçue pour être exploitable dans n'importe quelle époque et ne sera pas liée à des événements historiques comme l 'étaient les deux précédentes - corollaire du choix de séparer le sys tème des informat ions historiques, la publication d'un ouvrage présentant les événements

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 8 survenus pendant les arcs narratifs Or et Diamant terminera le planning de publication 2005. Une fois ce dernier supplément publié, la gamme Légende des Cinq Anneaux proposera aux joueurs toutes les informations historiques jusqu'au début de l'arc Lotus, arc qui débutera précisément en 2005. Pour la première fois de leur histoire, le jeu de rôle et le jeu de car tes à col lect ionner se dérouleront dans la même période historique et seront en phase. Désormais les paris sont ouverts, l'abandon du système d20 par une gamme aussi populaire est-il le premier signe de l'éclatement de la bulle d20 ? Pendragon passe du chevalier vert au loup blanc Ca s'est passé à la GenCon : Green Knight, possesseurs d'une licence Pendragon dont ils n'avaient pas fait grand chose depuis leur acquisition à Chaosium en 1998, vient d'en céder les droits à White Wolf. Plus exactement, Green Knight a cédé les droits du JdR papier à ArtHaus, filiale de White Wolf dédiée à la production d'ouvrages à faible coût et à petit tirage. Aucun planning de parution n'est annoncé pour le moment, l'acquisition de la licence s'est juste accompagnée du rachat des stocks qui seront bientôt mis en vente par White Wolf. Marab unta : l ' inva s io n bordelaise Vous étiez nombreux à l'attendre et à nous écrire pour savoir quand "il" sortait, plusieurs obstacles éditoriaux ont longtemps empêché sa publication, mais désormais c'est officiel, Vermine sera bel et bien édité par le 7ème Cercle d'ici fin 2004. Alors préparez vos bombes insecticides et votre kit de

survie car après cette longue gestation, la vermine va grouiller sur toutes les tables de jeu.

SEPTEMBRE Le retour de Cyber-Mike Un des grands fantômes de l'industrie du jeu vient de refaire son apparition : Mike Pondsmith, de chez R. Talsorian Games. Après quatre ans d'absence, une très remarquée troisième édition de Cyberpunk sans cesse renvoyée aux calendes grecques, Mike quitte le monde du jeu vidéo. Après avoir notamment travaillé sur Matrix Online, il décide donc de revenir à ses premiers amours : les jeux de rôles papier. Cela va-t-il donner corps à ce « vaporware » qu'on nomme Cyberpunk 3 ? Affaire à suivre. GenCon ENnies 2004 Le site EN World a profité de la GenCon pour rendre public les lauréats des EN World RPG Awards. Voici les gagnants des catégories majeures. M e i l l e u r e i l l u s t r a t i o n de couverture * Or - Grimm (Fantasy Flight Games) * Argent - Arcana Unearthed (Malhavoc Press) Meilleur site officiel * Or - Hero Games * Argent - Green Ronin Publishing Meilleur éditeur * Or - Green Ronin Publishing * Argent - White Wolf Meilleur jeu d20 * Or - Arcana Unearthed (Malhavoc Press) * Argent - Grimm (Fantasy Flight Games)

Meilleure aventure * Or - Lost City of Barakus (Troll Lord Games/Necromancer Games) * Argent - Black Sails Over Freeport (Green Ronin Publishing) Meilleur univers de campagne * Or - Dawnforge (Fantasy Flight Games) * Argent - Redhurst : Academy of Magic (Human Head Studios) Meilleur jeu non d20 * Or - Cthulhu Dark Ages (Chaosium) * Argent - HARP (High Adventure Role Playing) (Iron Crown Enterprises) Meilleur jeu sous licence * Or - Nocturnals (Green Ronin Publishing) * Argent - Babylon 5 RPG (Mongoose Publishing) Asmodée : Rise of the Empire La nouvelle a circulé comme une traînée de poudre sur le web, judicieusement distillée par le staff d'Asmodée : Descartes a été racheté par Asmodée le 3 septembre 2004. Un point sur la situation s'impose. Asmodée, est le produit d'une lente évolution, du stade primitif de Siroz jusqu'à Asmodée en passant par Idéojeux. Aujourd'hui, Asmodée conserve Siroz comme un label pour sa gamme de jeux de rôles et est de facto le premier éditeur de jeu de rô le en France avec sa participation dans la joint-venture Spellbooks qui gère la licence D&D3 et la traduction à succès de L5R. Mais Asmodée, c'est aussi la création française, avec des bides comme Heavy Metal et des succès fracassants comme INS/MV ou COPS. Enfin, Asmodée ce sont les jeux à succès : cartes Pokemon, Heroclix, jeu de figurine "Le Retour des Dieux" et les petits jeux dont le célèbre Jungle Speed.

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 9 De l'autre côté, Descartes est le grand ancien : 25 ans au service du jeu, avec une position de leader incontesté pendant l'âge d'or du JdR : l'Appel de Cthulhu, Paranoïa, AD&D, Star Wars, Warhammer, Shadowrun... Tous les jeux à succès des années 80 sont chez Descartes. Si l'on ajoute à cela un voisinage assez proche avec Casus Belli qui fait à l'époque parti du même groupe de presse (Excelsior) et des jeux de société à g o g o d e p u i s l e r a c h a t d'Eurogames, leur catalogue comprend à l'heure actuelle de très grands succès comme Mare Nostrum ou la Vallée des Mammouths. Descartes est, pour le rôliste, l'emblème des années 80. Mais avec le temps, les licences passent et le rachat du groupe Excelsior par l'anglais Emap donne le coup de grâce à Descartes, dont les erreurs de gestion ont déjà bien entamé la position dominante. Or, si l'on ajoute la crise de la presse papier à la faible rentabilité d'un éditeur de jeux de rôle, on comprend vite que la situation se soit ainsi dégradée. Au jour de son rachat, Descartes n'édite presque plus que des jeux de société. Les rares gammes de jeu de rôle bénéficiant encore de traductions sont l'Appel de Cthulhu et Shadowrun. Alors pourquoi un tel rachat ? Descartes, c'est aussi un réseau de boutiques qui a pu faire le bonheur de bien des joueurs en proposant un catalogue fourni de jeux spécialisés : jeux de rôles, de figurines, de cartes, de société, de stratégie, etc. Outre cela, l'importante gamme de jeu de sociétés de Descartes est un complément plus qu'intéressant au catalogue d'Asmodée qui contient peu de jeux de ce type. Que nous réserve l'avenir ? La marque Descartes jouissant d'une certaine reconnaissance et d'un certain

prestige continuera d'exister. On peut bien sûr s'attendre à un écrémage des gammes de jeux de société et de jeux de rôle. Lesquels survivront ? Difficile à prévoir. On murmure dans les milieux autorisés que Croc aurait une faiblesse de jeunesse pour Shadowrun. Pour ce qui est du réseau de boutiques, aucun changement particulier n'est attendu. Asmodée est déjà propriétaire de Rocambole et vient d'acquérir l'Oeuf Cube, un des plus vieux magasins parisiens, célèbre notamment pour ses publicités dans Casus Belli. Celui-ci est en pleine mue et rouvrira ses portes fin septembre. Au contraire des méthodes employées par Games Workshop ou Wizards of the Coast, les boutiques devraient pouvoir conserver un catalogue diversifié et ouvert aux autres éditeurs. Mobilisation pour David C. Sutherland III Le monde du jeu de rôle n'est pas toujours rose. Aux États-Unis, la famille de David C. Sutherland se mobilise autour de lui car son état de santé est critique. Ses œuvres sont vendues aux enchères sur Ebay, afin de collecter des fonds pour financer ses soins dans les mois à venir. Un compte Paypal a également été ouvert pour les dons de soutien. David C. Sutherland a débuté dans le métier avec la toute première édition de Donjons & Dragons, et a travaillé pendant vingt-deux ans chez TSR, jusqu'au rachat par Wizards of the Coast qui causa son licenciement. Les fans peuvent adresser leurs messages de soutien à l'e-mail de sa sœur Trudy ([email protected]).

Les élections américaines À l'approche des élections américaines, le monde retient son souffle avant l'évènement qui va décider tant de choses pour la politique internationale des années à venir. Tous les géopoliticiens s'accordent à penser que jamais l'enjeu n'a été aussi élevé pour une élection présidentielle, dans toute l'histoire des Etats-Unis, d'autant que cette année encore, le seul vrai candidat crédible et tentaculaire se présente : Cthulhu en personne. Son credo est simple et peut être lu sur des tous les autocollants de campagne : "ne vous contentez pas du moindre mal". Pour en savoir plus sur l'indicible campagne de ce c a n d i d a t : h t t p : / / w w w .cthulhuforpresident.com Star Wars : figurines contre JdR Comme de nombreux joueurs l'ont déjà remarqué, la production de suppléments pour Star Wars d20 s'est ralentie, puis finalement arrêtée. Est-ce la fin de la gamme ? Pas officiellement, du moins. Même si rien n'est prévu jusqu'à la fin du premier trimestre 2005, Wizards of the Coast n'a rien annoncé de définitif quant à l'avenir du jeu de rôle. Cette "pause" serait voulue, afin de se c o n c e n t r e r s u r l a commercialisation du jeu de f igurine Star Wars . Dans l'intervalle, le suivi du jeu sur le site web de Wizards se poursuit, même si c'est à un rythme moins soutenu qu'auparavant.

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 10

Jeux d»amateurs : au secours des publics oubliés Par Menhir Lorsqu'on explore assidûment la jungle des jeux d'amateurs, on a souvent l'impression d'être comme ces prospecteurs d'or du siècle dernier : on patauge en permanence dans la boue, mais parfois les efforts sont récompensés par la découverte de pépites fabu-leuses. L'avantage que l'on a sur le prospecteur, c'est qu'on peut partager sa découverte et en faire profiter les autres. C'est donc ce que nous allons faire ici : partager. Mais le monde des jeux d'amateurs est vaste. Aussi allons-nous nous limiter à certaines catégories parti-culières de ces jeux : celles qui sont délaissées par les éditeurs traditionnels. Il est en effets des domaines pour lesquels vous aurez peu de chance de trouver des jeux de rôle dans votre boutique habituelle, soit qu'ils touchent un public trop limité pour être rentables, soit qu'ils ont été la cause d'échecs commerciaux par le passé ou encore qu'ils se lancent sur des territoires où les éditeurs n'ont pas encore osé s'aventurer. De nombreux jeux de qualité ne seront pas cités ici - et je m'en excuse par avance auprès de leurs auteurs respectifs - soit parce qu'ils n'entrent pas dans les catégories qui font l'objet de cet article, soit, tout simplement parce ce que je ne les ai pas encore découverts.

JE UX P OUR ENFANTS Dans ses premières années de popularité (1978-1981), le jeu de rôle fut considéré comme un loisir "adulte", intellectuel, comme les wargames. Cela peut sembler étrange à l'heure actuelle où l'on repro-che aux pratiquants de ces jeux leur infantilisme (autres temps, autres mœurs). La raison était sans doute la taille des règles, comparativement à celles d'autres jeux, impliquant un gros travail préparatoire avant la première minute de jeu. Même si, après cette première période, la moyenne d'âge diminue, il y aura très peu de joueurs plus jeunes que des adolescents. La raison en est simple : aucun jeu de rôle ne sera écrit spécifiquement pour ce public. Il semble évident que des enfants de cinq à dix ans ne pourraient sans doute pas jouer aux jeux de rôle en pleine autonomie. La présence d'un adulte pour mener le jeu paraît indispensable. Les éditeurs au-raient-ils peur que les parents ne veuillent plus jouer avec leurs enfants à une époque où il suffit de les poser devant la télé ou une console de jeu pour qu'ils leur fichent la paix ? Pour qu'un jeu de rôle soit accessible pour des en-fants, de cinq à dix ans par exemple, il faut que deux conditions soient remplies : - des règles simples, claires et précises ; - un thème qui puisse intéresser ce public. Quelques auteurs amateurs ont fait des tentatives dans ce sens. Les jeux qui sont présentés ici remplis-sent au moins l'une de ces conditions. Mais si ces jeux peuvent convenir à des enfants, cela ne signifie absolument pas qu'ils soient sans intérêt pour des joueurs plus âgés, bien au contraire.

Marmo Etienne Cétaire http://perso.club-internet.fr/mheu/Marmo/index.htm

L'archétype de cette catégorie. Un jeu créé par un papa pour faire jouer ses enfants (testé et approuvé par le public cible) avec des scénarios adaptés. Le

contexte du jeu est celui de notre époque saupoudrée d'un soupçon de magie et de fantaisie.

Le Petit Nicolas Céline http://www-2.cs.cmu.edu/~celine/ptinico/

Un jeu de rôle qui propose à des enfants de retour-ner à l'école !? Ca va pas la tête ! Oui, mais on peut y faire plein de bêtises avec sa bande de copains. Ah bon... Alors ça va, c'est corec.

Petit peuple Frédéric "Pumplewick" Ménage http://perso.wanadoo.fr/lepetitpeuple.rpg/

Un jeu très inhabituel (...larirè-te larirè-è-teu...) où les joueurs incarnent des créatures féeriques dans leur monde ou le nôtre (...dans ma tabatière...). Des règles étranges dans lesquelles les combats sont remplacés par des défis (...titi carabi toto carabo...) résolus à l'aide de poèmes improvisés, de dessins ou bien d'autres épreuves farfelues (...poil au...). Idéal pour amuser les enfants ou dérouter les vieux rou-tards (...qu'est-ce qui passe ici si tard...). Dame Mé-lusine, je suis un caillou calme et pondéré, mais j'apprécierais que vous CESSIEZ DE DANSER SUR MON CLAVIER QUAND J'ÉCRIS !

P'tites Sorcières Antoine Bauza http://toinito.free.fr/jdr/jdr-psorcieres.html (l'auteur) http://www.sden.org/jdr/petites_sorcieres (le groupe de travail)

La référence de la catégorie, sans doute le plus célè-bre de ceux qui sont présentés à ce chapitre. L'uni-vers d'origine du jeu était celui de Kiki la petite sorcière (ou Kiki delivery service ou Majo no Tak-kyubin suivant la langue), un dessin animé japonais des studios Ghibli. Mais il s'en éloigne petit à petit pour construire son univers propre, au fil des ver-sions et des suppléments imaginés par le groupe très actif qui travaille dessus. La difficulté des règles le destine plus à des élèves de CM (1 ou 2) qu'à des CP. La toute récente dernière version, de toute beau-té, n'a rien à envier aux produits professionnels. P'tites Sorcières va peut-être bientôt faire l'objet d'une édition professionnelle chez 7ème Cercle.

Scoubidou Renard http://perso.wanadoo.fr/famille.renard/roles/scoubidou/

Des règles simples, un contexte qui l'est tout autant, une mine inépuisable de scénarios télévisés pas plus compliqués. Que demander de plus ?

Contes de fée Antoine Drouart, Thomas Laborey, Tho-mas Lampert http://imaginez.net.free.fr/jeu/telecharger/telecharger.htm

Un jeu remarquable par son exhaustivité sur le thème, mais des règles sans doute un peu complexes pour un public très jeune.

JEUX HISTORIQUES Voici une catégorie très particulière puisque des éditeurs conventionnels ont maintes fois essayé de s'y attaquer, mais qu'aucun n'a eu de succès com-mercial. Que ce soit "Aux armes citoyens" (sur la révolution française) ou "Les trois mousquetai-res" (Flashing Blade), plusieurs ont connu des suc-

cès d'estime et ont encore leurs fans aujourd'hui, mais aucun n'a réellement percé. Trop sérieux ? Exigeant des connaissances historiques ? Moins ouverts à la fantaisie et à l'imaginaire que le fantasti-que ? Peu importe les raisons. Deux points sont cependant évidents : premièrement, ils intéressent un public, deuxièmement, ce public est trop faible pour constituer un marché. Disposer d'un marché suffisant, voilà bien une contingence dont les jeux amateurs savent se passer. Les jeux présentés ici ne sont pas tous purement historiques. Plusieurs intègrent à la trame historique des éléments fantastiques. Mais il est incontestable qu'ils reposent sur une forte base de données réelles et que leur coloration d'époque est indéniable. Quant au côté fantastique de certains, il est certes en désaccord avec la vérité scientifique, mais parfois en phase avec l'esprit de l'époque et la façon dont les gens percevaient leur environnement. N'oublions pas qu'il y a moins de deux cents ans, on brûlait encore des personnes pour sorcellerie (et qu'aujour-d'hui encore, à Lourdes... mais c'est un autre sujet).

Odysseus David Hogg http://kernos.free.fr/aides/basic/odysseus.pdf

Une présentation succincte de la Grèce antique, version Iliade et Odyssée, supportée par les règles du système Basic.

Histoire(s) O. Dubreuil et G. Vacca http://giannieanna.chez.tiscali.fr/tdt/histoires.pdf

Un projet pédagogique visant à illustrer l'enseigne-ment traditionnel de l'histoire de France et d'ail-leurs : présenter l'esprit des habitants de plusieurs époques en les incarnant. Une initiative intéressante mais une réalisation peut-être un peu légère.

Légendes tahitienne Stéphane Legrand http://home.nordnet.fr/~stlegrand/Travail/lgendes.htm

Les îles du Pacifique sud et la culture maori avant que les Européens n'y débarquent. Une présentation très vivante et détaillée de cette civilisation où le quotidien et les croyances se mêlent intimement. J'avoue que c'est l'un de mes chouchous, d'autant plus qu'il est injustement méconnu.

Cauldron Crypt http://cryptmaster.free.fr/Cauldron.htm

Le moyen âge présenté de façon plus historique que la plupart des jeux médiévaux fantastiques, ce qui n'exclut pas une part de magie. Des règles extrême-ment détaillées à l'usage des perfectionnistes.

Secretum Templi Guillaume Fioleau et Adrien Pen-Penic http://www.secretumtempli.com

Vous avez toujours rêvé d'incarner un templier ? Alors Secretum Templi est fait pour vous. L'univers de jeu couvre les trois siècles d'existence de cet ordre et le site regorge de détails historiques indis-pensables au néophytes qui passaient leurs cours d'histoire à dessiner des dragons.

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 11 Te Deum pour un massacre Usher http://couroberon.free.fr/Sommaire_TD_zip.html

Le XVIème siècle, ses guerres de religion et ses gé-nocides, l'art de l'intrigue érigé en sport national dans toute l'Europe. C'est là que les joueurs vont devoir essayer de faire survivre leurs personnages, entre La reine Margot et la Dame de Monseraut. La qualité de ce jeu est telle qu’il sera publié pro-chainement chez Pandora Créations.

Pavillon noir Renaud Maroy http://pavillonnoir.free.fr/light/pavnoir.html

La référence en matière de jeux de rôle sur la pirate-rie. Une présentation très détaillée et précise de ce milieu, bien loin des poncifs hollywoodiens. Possi-bilité d'y ajouter une touche de magie, par le vaudou ou les rituels des indigènes d'Amérique du sud. Pavillon Noir va également faire très prochaine-ment l’objet d’une édition professionnelle chez Black Books.

Trois Mousquetaires Seulis http://cape.epee.free.fr/Textes/index.htm

Certes, la vision d'Alexandre Dumas sur le XVIIème siècle est quelque peu romanesque, mais l'esprit de l'époque, du romantisme aux intrigues politiques, est bien présent.

Fables Ludiques Liane http://perso.wanadoo.fr/jardin.de.liane/site/LaFontaine1.html

C'est au XVIIème siècle que nous invite Fables Ludi-ques, un siècle des lumières saupoudré d'une touche de fantastique : les personnages qu'incarnent les joueurs ont le don de parler avec les animaux ou de ressentir les émotions humaines (sorcellerie ou don de Dieu ?) et mettent leurs capacités au service du roi dont ils deviennent les agents discrets.

Mousquetaires In Black Sylvain Plagne http://scenariotheque.org/Liens/Jeux/MIB

Quelques bagnards extra-terrestres évadés ont dé-barqué sur Terre, dans l'Europe du siècle des lumiè-res. Dans l'urgence, Mazarin crée une compagnie spécialement chargée de les traquer : les mousque-taires en noir. Un jeu qui, malgré un thème fantasti-que, a tout à fait sa place dans cette catégorie étant donnée l'importance de la base historique. Mousquetaires in Black n'est malheureusement plus disponible en téléchargement car il va prochaine-ment être édité par l'éditeur associatif Phénix sous le titre Mousquetaires de l'Ombre.

Lo temps dels trobadors Gianni Vacca http://perso.infonie.fr/giannieanna/tdt/

Un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) parmi les jeux de rôle : un jeu en occitan. Lo Temps dels Trobadors vos permetrà de jogar un personatge dins l'Occitània del sègle XIIIen, a l'epòca de la Crosada francimanda. Trobadors, soldats o pageses, los personatges se baton per la lor vida e per l'independéncia del lor país.

Terra Marc Isenschmid http://www.terrajdr.com

Un système de règles génériques qui peuvent cou-vrir plusieurs époques mais qui a fini par s'orienter vers la renaissance.

ROMANTIQUES J'ai failli intituler ce chapitre "pour filles", mais je me suis retenu. S'il est vrai que jouer à des jeux qui impliquent plus les sentiments que les talents guer-riers ou la réflexion intéresse plus les filles que les garçons (qui joue à la poupée et qui joue aux petits soldats ?), ce n'est pas un domaine qui leur est ex-clusivement réservé. Ceci ne change rien à un fait indéniable : le jeu de rôle est pratiqué en majorité par des joueurs. Bien sûr, il existe de nombreuses joueuses, mais elles sont dramatiquement rares. Il suffit de parcourir forums et conventions ou d'avoir fait partie de quel-ques clubs pour s'en convaincre. Et c'est regrettable, tant il est vrai (j'ai pu le constater) que les filles peuvent apporter dans les parties une nouvelle vi-sion du jeu très intéressante. Alors pourquoi ce peu d'intérêt ? Il n'y a a priori rien dans les règles ou principes du jeu de rôle qui soit typiquement masculin. Le seul obstacle serait donc les thèmes abordés qui intéressent moins le public féminin ou qui n'intéressent qu'une minorité de ce public (ce qui revient sensiblement au même). Très peu de jeux professionnels ont essayé de se construire autour de contextes mettant en avant les interactions sentimentales, sociologiques ou psycho-logiques, plutôt que l'action. À ma connaissance, aucun n'a été traduit en français. Mais cette fois-ci, force est de constater que, même parmi les amateurs, les titres à classer dans cette catégorie sont plus que rares, et qu'à l'exception du célèbre Lycéennes, il faut vraiment aller fouiller loin pour trouver quelques noms.

Lycéennes Alain Séverac http://perso.wanadoo.fr/kadnax/pagly1.htm

LA référence en matière de jeux de rôle romanti-ques. Vous êtes invités à incarner les pensionnaires d'un lycée de jeunes filles. Débuté sur la base des Shoho (manga romantiques), ce cadre de jeu s'est étendu à l'Europe et aux époques les plus variées (de la Rome Antique à l'époque moderne). Un jeu où les relations humaines (positives ou négatives) priment sur l'action et où une mauvaise réputation peut faire plus de dégâts qu'un coup d'épée.

Album Olivier Fanton http://roles.datamancers.net/album.htm

Un système de règles génériques dont le premier background est consacré à la série télévisée Ally Mc Beal, fondamentalement basé sur les relations entres individus, en particuliers ceux de sexes opposés.

La petite maison dans la prairie Effendi http://membres.lycos.fr/effendi/maison.html

De par son sujet, ce jeu aurait mérité sa place dans ce thème. Malheureusement, le traitement est bien loin de l'ambiance de la série puisque la majorité des règles se résume au combat qui a peu de place dans l'histoire. Enfin... ça pourrait donner des idées à certains.

Tout le monde est John Michael B. Sullivan (traduction Sylvain Plagne) http://www.scenariotheque.org/Liens/Jeux/John/

Dire de ce jeu qu'il est original serait très en dessous

de la vérité. Les joueurs incarnent un personnage. Comment ça, ce n'est pas original ?! Je veux dire que tous les joueurs n'incarnent qu'un seul person-nage commun ! Un gars nommé John, passablement schizophrène, dont chaque joueur incarne une "voix" à la personnalité différente.

Fables Ludiques Cité au chapitre Jeux historiques.

P'tites Sorcières Cité au chapitre Jeux pour Enfants.

SHORT-SHORT GAMES Il est des jeux qui entraînent joueurs et meneur de jeu dans des campagnes spectaculaires et intermina-bles au cours desquelles les personnages révolution-nent le monde dans lequel ils évoluent. Et puis, il y a d'autres jeux qui, à l'opposé, permet-tent de se faire une petite partie vite faite bien faite en attendant des joueurs retardataires ou dans la salle d'attente d'une gare ou à cinq heures du matin quand les autres ont cédé au sommeil, etc. Occa-sionnellement, ils peuvent aussi être très utiles pour une partie de découverte ou pour expliquer ce qu'est un jeu de rôle, partant du principe qu'un bon exem-ple vaut toujours mieux qu'un long discours. Le plus célèbre exemple de cette catégorie est R.O.L.E., un mini-jeu paru sur une double page de Casus Belli n° 35 d'août-septembre 1986 et qui eu pour papas Didier Guiserix et François Nedelec (excusez du peu !). Ce sont des jeux dont on peut lire les règles en quel-ques minutes, décrire les personnages en quelques secondes et attaquer une partie. La plupart ne dépas-sent pas une quinzaine de pages, incluant parfois dans ce format réduit background et scénario. Aussi utiles puissent-ils être, il est impensable de vendre de tels jeux par le circuit traditionnel. Heu-reusement, il y a le monde amateur.

R.Ê.V.E.S. FFJdR http://www.ffjdr.org/?page=activites-reves

Bien obligé de le citer puisque c'est le jeu de rôle officiel de la FFJdR (et le rédac'chef a le fouet éner-gique). Des règles conçues spécialement pour la découverte, les débutants et les démonstrations. Déclinées en plusieurs univers : Pirates & Vaudou, Science-fiction, Dossiers X, et bientôt Médiéval Fantastique, Horreur, Super-héros, etc.

Jeu de rôle pour tous Thomas Laborey http://imaginez.net.free.fr/jeu/telecharger/telecharger.htm

Un jeu de rôle spécialement destiné à une popula-tion dont l'âge ou la sociabilité limite la capacité à s'intéresser à des règles longues et complexes. Les règles se veulent donc abordables : directes, visuel-les, sans calcul. Je dirais plus exactement qu'elles s'adressent à des personnes désirant faire pratiquer le jeu de rôle à ces populations.

S3 : le système de simulation de secours Fumble Team http://membres.lycos.fr/fumbleteam/s3rpg.htm

Original dans sa présentation puisqu'il tient sur une feuille A4 recto-verso, à plier en quatre. Donc, un jeu prévu pour tenir dans la poche et pourtant com-plet : règle, univers (mediéval-fantastique) et scéna-rio. Ne sortez pas sans lui.

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 12 Histoire(s) Cité au chapitre Jeux historiques.

Système D+ Les Tueurs de Cygnes http://zglub007.free.fr/TdC/dplus

Des règles très simples servant de base à une demi-douzaine d'univers différents dont certains sont par-ticulièrement originaux et surprenants.

:rH-C Yno http://www.xperyments.com/autresjdrs.php3

Détient sans doute le record des règles les plus cour-tes : moins de 150 mots !

Jeux de rôle sans règle (œuvre collective) http://sansregle.free.fr/index.php

Le plus extrême de cette liste, puisque sur ce site sont présentés des scénarios de jeu de rôle qui s'af-franchissent totalement des règles, ainsi que des conseils pour jouer ainsi.

PARODIES ET DÉL IRES C'est sans doute la catégorie dans laquelle se trou-vent à la fois le pire et le meilleur. Le pire vient de ceux qui pensent qu'en écrivant la première absurdi-té qui leur passe par la tête et en y collant l'étiquette "second degré", ça devient un chef-d'œuvre. Ils ont tort. Cette catégorie, plus encore que les autres, demande du talent pour faire un travail intéressant.

Brain Soda Willy Favre http://www.brainsalad.fr.st

Vous voici dans la peau d'un teenager d'un film d'horreur de série Z, un de ceux où, lorsqu'un groupe voit quatre ou cinq de leurs compagnons mourir horriblement, décide de se séparer pour explorer les différentes pièces de la maison hantée. Une réalisa-tion bien mieux réussie que les films qu'elle parodie.

Méta-Créatures Groumphillator http://membres.lycos.fr/metacreatures

Vous incarnez les héros d'une série télévisée d'ac-tion intitulée Méta-créatures. S'il ne s'agissait que de

combattre les raclures de l'espace, les monstres de cauchemar et autres monstruosités, il n'y aurait pas de problème. Malheureusement, il faut faire tout ça sans décevoir son public si on ne veut pas que la série passe à la trappe. Alors, même face à un vam-pire, n'oubliez pas de rester cool, lâcher deux ou trois vannes et de l'exploser avec style.

DragOOns Willy Favre http://perso.wanadoo.fr/brainsalad/Dragoons%20Web/Sommaire.htm

Une parodie des jeux médiévaux fantastiques. Un feu d'artifice d'imagination en guise de background, un système de règles particulièrement bien pensé et d'une simplification sans concession pour la jouabi-lité, en particulier son système de magie. À noter que les règles sont conçues de telle sorte que rien n'empêche d'y jouer "sérieusement".

Banana Conspiracy Pyromago http://peejees.free.fr/pages/banana.htm

Un délire uchronique : incarnez des personnages de notre monde sur la Terre d'un univers parallèle psy-chédélique et délirant, où les mouvements yéyé et hippie des années 60-70 sont devenus des règles de vie, le tout mêlé à l'ambiance des séries conspira-tionnistes (X-Files and co) des années 90.

SOAP Cédric Ferrand http://mapage.noos.fr/kedrik/soap.html Comme Méta-Créatures, SOAP parodie le petit écran. Mais ici, ce sont les séries à l'eau de rose (Sous le soleil, Beverly Hills, etc.) qui sont égrati-gnées, celles où Andrew aime secrètement Cyntia qui trompe Kurt avec Emilio qui phantasme sur Jenny sans savoir qu'il s'agit de sa demi-sœur qui n'ose pas avouer son homosexualité à Angéla. SOAP est édité par l'association Lupus Ideis.

Bernard & Jean Aubert, Bartaback, Kurs, Cyroul http://bernardetjean.morsure.net/

Entre le Gendarme de St-Tropez, Stasky et Hutch et Super Dupont, Bernard & Jean vous invite à incar-ner des gendarmes sévissant dans une petite ville méridionale imaginaire. Rassurez-vous, la version Advanced vous offre également la possibilité de passer de l'autre côté de la barrière de la loi pour vous mettre dans la peau de fauteurs de troubles sur

la voie publique. Un des plus anciens jeux d'ama-teur, paru dans le sillage de SimulacreS et basé sur ses règles.

Hamster Furies Patrick Mc Beath (traduction Patrick Bystry) http://patrick.bystry.free.fr/hamster/hf.html

Avant de lire Hamster Furies, enfilez votre combi-naison étanche, parce que ça gicle de tous les côtés ; on a parfois presque l'impression de sentir les postil-lons de l'auteur. Difficile à raconter rapidement : en gros, dans un univers post-apocalyptique, vous incarnez des hamsters femelles vivant en colonies dans des moissonneuses géantes parcourant inlassa-blement une Australie envahie de maïs transgénique. J'ai honte de le dire, mais j'ai un petit faible pour ce jeu.

Tout le monde est John Cité au chapitre Romantiques.

OG Aldo Ghiozzi (traduction Cédric Ferrand) http://mapage.noos.fr/kedrik/og.html

OG aurait presque pu être cité dans la catégorie Historiques... presque. C'est la préhistoire qui est ici parodiée, avec des règles parfois surprenantes, comme la limitation des mots que les joueurs peu-vent utiliser pour communiquer, histoire de mettre dans l'ambiance.

Nains et Jardin Antoine Bauza http://nainsetjardins.free.fr/html/main.html

Vous voici dans la peau - ou plutôt le plâtre - d'un de ces ornements de jardin, prêt à prendre les ar-mes - et les outils - contre la pollution des villes. Un jeu à l'humour sans phosphate et à l'écologisme sans prise de tête.

Indécent Inconnu (Malgré des recherches minutieuses, je ne suis pas parvenu à découvrir le moindre nom ou pseudonyme pour l'auteur de ce jeu.) http://membres.lycos.fr/indecent/

J'ai hésité à signaler ce jeu, d'autant plus que, ques-tion règles, il n'a rien de très séduisant. Mais on peut dire qu'il traite d'un sujet qui n'avaient pas encore été abordé. Nous dirons simplement qu'il s'agit du premier jeu de rôle classé X, et c'est sans doute son unique intérêt.

BOUTIQUES PARTENAIRES

Les boutiques suivantes accordent des réductions spécifiques aux membres de la FFJdR :

La Vouivre (Nîmes) 7 rue des Marchands 30000 Nîmes Tél : 04.66.76.20.04 Excalibur (Montpellier) 7 bis, rue de l'Ancien Courrier 34000 Montpellier Tél : 04.67.60.81.33 Mél : [email protected]

Legend (Tours) 12, rue Jules Charpentier 37000 Tours Tél : 02.47.64.55.95 Mél : [email protected] Camisole (Lyon) 5, rue Chavanne 69001 Lyon

Tél : 04.78.29.66.17 Jeux Descartes (Lyon) 13, rue des Remparts d’Ainay 69002 Lyon Tél : 04.78.37.75.94 Loisirs-occasions (Lyon) 31, rue Terme 69001 Lyon Tél : 04.78.27.02.78

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 13

OCTOBRE 2004 Du 15 au 17 octobre 2004, Monde du Jeu, Paris (75) Comme les années précédentes, la FFJdR sera présente sur Monde du Jeu ! N'hésitez pas à nous rendre visite, venir discuter avec nous ! Un certain nombre d'animations sont prévues, sur notre stand ou bien dans une autre zone du salon ! Durant tout le salon, nous assurerons également les animations suivantes : - parties de découvertes avec R.E.V.E.S., - remise du Trophée Fanzine 2004, - ... Et bien sûr, comme chaque année, celui que vous attendez tous : la nouvelle édition du BAC ROLISTE ! Décrocherez-vous le précieux diplôme cette année, vous le saurez en nous rendant visite sur le salon ! Le Monde du Jeu a lieu à Paris Expo - Hall 8, Portes de Versailles Horaires d'ouverture : de 10h - 19h Métro : Porte de Versailles (ligne 12) Voiture : Boulevard périphérique, sortie Porte de Versailles Tarifs : - entrée 1 journée : 10 euros, - entrée 3 journées : 21 euros. Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.mondexpo.com/mondedujeu/index.html Du 12 au 28 octobre 2004, Exposition "Jeux de Rôles : Donnez vie a votre imagination", Pont-Sainte-Maxence (60) Organisée par l’association les "Joueurs de Chimères" en collaboration avec le centre culturel de Pont-Sainte-Maxence. Au programme : Ouvert à tous publics. Lieu : Centre Culturel de Pont Sainte Maxence Entrée gratuite. Horaires : En fonction du CCM.

Présentations dynamiques possibles à certaines heures. Dans cette exposition Vous trouverez tout ce qui a trait à l’univers des Jeux de Rôles : - Son Historique, - Comment y jouer, - Sa conception, - Ses Figurines, - Ses Illustrateurs et de nombreux commentaires sur les écrivains et les films qui ont le plus inspiré le Jeux de Rôles (Moorcock ,Lovecraft, Tolkien , Star WARS...) Vous y trouverez de quoi donnez vie a votre Imagination. Contact : Tél : 03.44.24.21.70 Mél : [email protected] Ouèbe : http://joueursdechimeres.free.fr 16 octobre 2004, 7ème convention de Jeux de Rôles des Gardiens du Rêve, Sarreguemines (57) La convention « Bain de Songe » se déroulera le 16 octobre 2004 à partir de 14h00 dans les locaux du Foyer culturel, Rue Roth, à Sarreguemines (57). Au programme : Cette année, 6 Jeux de Rôles : L’après-midi : - Warhammer JDRF - C.O.P.S - Loup-Garou Le soir : - l’Appel de Cthulhu - D & D - Rêve de dragon Et un tournoi de Micro Mutants. Tarifs : 1 jeu : 5 Euros, 2 jeux : 8 Euros, moins 1.5 Euros par jeu maîtrisé. La feuille d’inscription et le règlement du t o u r n o i M i c r o - m u t a n t s s o n t téléchargeables à partir de mi-septembre sur le site Ouèbe des Gardiens du Rêve : http://lesgardiensdureve.fr.fm/ Contact : Tél : Alain au 03 87 09 60 95 Mél : [email protected]

Dimanche 31 octobre, Convention de Jeux de Rôles, Mulhouse (68) Oyez! Or Oyez! L'association mulhousienne "Les Voyageurs du Rêve" est fière et heureuse de vous annoncer la 5ème édition de sa convention de Jeux de Rôles. Au programme : Des jeux de cartes (L5R, HerosDei, Citadelle), des jeux de figurines (Warhammer Battle, Warhammer 40K), des jeux de plateaux (Colons de Catane, Dungeons & Dragons) et, bien entendu, des jeux de rôles (Cthulhu, DD3, L5R, Warhammer, Kult, Vampire, ...) ! Les festivités commenceront dans les locaux de la Fédération des Associations Culturelles, 18 rue d'Alsace à Mulhouse, le samedi 30 octobre 2004 à 13h et s'achèveront le dimanche 31 octobre 2004 à 20h. Vous êtes donc cordialement invités à consulter régulièrement le site de l'association, http://www.lvdr.org, pour y obtenir de plus amples informations. Vous y trouverez, à partir du mois de septembre, le planning détaillé de la Convention (animations, tournois, ...) ainsi que des fiches de pré-inscriptions aux différentes activités organisées. Contact : Tél : 06.61.38.15.72 (Jean-Yves) ou 06.03.70.50.81 (David) Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.lvdr.org 30 et 31 octobre 2004, "Tournoi du Lion d'Or", JdR, figurines et jeux de cartes, Arras (62) Convention de Jeux de Rôles, Figurines et Jeux de Cartes à Collectionner organisé par les associations "Le Cénacle" et "Trollus Vulgaris", en partenariat avec la Mairie d'Arras, l'Office Culturel et la FFJdR, le Bazar du Bizarre et Joué-Club (boutiques d'Arras) et Games-Wokshop (service événementiel) à l'Office Culturel d'Arras, près de la Grande-Place. Au programme : - La convention débuterait le samedi 30 octobre à 13h30 (ouverture des portes) et

Rendez-vous (calendrier rôliste)

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 14 se finirait le dimanche 31 vers 20h. - La convention consistera en l'organisation d'un tournoi de Warhammer Battle en 6 batailles soit plus de 15h00 de jeu, 3 rondes de Jeux de Rôles d'environ 6h00 chacune concernant tous les jeux proposés, et de 1 ou 2 tournois de Jeu de Cartes à Collectionner Légende des 5 Anneaux soit 12h de tournoi en tout. - Les lots seront remis aux vainqueurs des différents tournois et concours organisés. - Samedi 13h30 : Ouverture des portes, - Samedi 14h30 : Début des tournois : - Tournoi de Warhammer Battle - 1ère Ronde de Jeux de Rôles - Tournoi de Jeu de Cartes à Collectionner L5A - Samedi 22h00 : Suspension des activités : - Suspension du Tournoi Warhammer Battle - Fin de la 1ère Ronde de Jeux de Rôles - Suspension du Tournoi de L5A - Samedi 22h15 Reprise des activités : - Début de la 2ème Ronde de Jeux de Rôles - Tables libres de Figurines et de Jeux de Cartes à Collectionner - Samedi 00h00 : Ouverture de la salle de repos - Dimanche 04h15 Suspension des activités - Dimanche 10h00 Réveil et Petit-Déjeuners - Dimanche 11h00 Reprise du Tournoi de Warhammer Battle - Dimanche 12h00 Reprise des activités - 3ème Ronde de Jeux de Rôles - Reprise du Tournoi de Jeu de Cartes à Collectionner - Dimanche 18h30 Fin des Activités - Dimanche 19h00 Remise de Récompenses - Dimanche 20h00 Clôture de la convention Emplacement des activités : 1) Le Tournoi de Figurines se tiendra dans la salle principale du Rez-de-chaussée de l'office culturel. 2) L'activité Jeux de Rôles se tiendra dans les 3 salles du 1er étage de l'office culturel. 3) Le tournoi de Jeu de Cartes à Collectionner se tiendra dans les deux salles de réunion du Rez-de-chaussée. 4) Le Hall d'entrée sera transformé pour l'occasion en forum à la fois commercial et de rencontre-discussion. On y trouvera aussi billetterie et stand de restauration.

Services sur place : - Buvette: Sans alcool, l'activité étant avant tout en direction des jeunes - Petite restauration : Sandwichs, permettant aux participants de ne pas quitter le site, facilitant ainsi la pratique - Salle de repos : Permettant aux participants venant de loin de participer à l'ensemble de l'événement à moindre coût et contribuant ainsi à l'ambiance festive de l'événement. Tarifs d'entrée : - Joueurs: 5 euros - Visiteurs : 1 euros - MJ : Gratuit De plus des conditions préférentielles aux clubs et pré-inscrits sont prévues comme une réduction (4 euros au lieu de 5) Parking de l'office etc.…. Contact : Tél : 06.09.85.32.18 (Chargé de communication) Fax : 06.09.85.97.14 (Chargé de communication) Mél : [email protected] (Chargé de communication) Ouèbe : http//cenaclearras.free.fr & http//trollusvulgaris.free.fr Adresse postale : Association Le Cénacle Office Culturel d'Arras Grand-place 62000 ARRAS 30 et 31 octobre 2004, Convention Jeux De rôles, Pont-Sainte-Maxence (60) Organisée par l’association les "Joueurs de Chimères". Au programme : Horaires : du samedi 10h au dimanche 20h non-stop Restauration sur place possible. L’association " Les joueurs de Chimères " organise une convention sur les jeux de Rôles et de simulation ouverte à tous publics. Vous y trouverez entre autres des concours de jeux de rôles, des concours jeux de carte Magic et Seigneurs des Anneaux, des initiations à divers jeux de Plateaux et jeux de rôle, une partie géante de figurines en temps réel couplé à un jeu de rôle, des parties " Fun " aux thèmes plus " délirants ", une exposition sur les jeux de rôles tout au long de la manifestation...

Contact : Tél : 03.44.24.21.70 Mél : [email protected] Ouèbe : http://joueursdechimeres.free.fr

NOVEMBRE 2004 6 et 7 novembre 2004, 17ème édition des Joutes du Téméraire, Nancy (54) Cette année auront lieu, pour leur 17e édition, les Joutes du Téméraires, la manifestation la plus importante de l'est de la France, au Palais des Congrès de Nancy les 6 et 7 novembre prochain. Contact : Mél : [email protected] 13 et 14 novembre / 27 et 28 novembre 2 0 0 4 , " E X P L O R E Z L E S FRONTIERES DU JEU ! - LES DES SONT TOMBES SUR LA TETE IV !", Montpellier (34). Organisé par l'association Terra Ludis. Au programme : Cette année Terra Ludis propose une manifestation sur deux week-ends. Toujours pour réunir des joueurs hors de leur galaxie habituelle, pour le plaisir d’être ensemble, pour rencontrer de nouvelles têtes et pour découvrir de nouveaux jeux. Jeux de Rôles et Jeux de Figurines ont maintenant chacun leur week-end, donnant à la manifestation une nouvelle dimension. Il sera bien sur possible de découvrir tous les genres de jeux de simulations sur les deux week-ends. Pour cette quatrième édition des Dés Sont Tombés sur la Tête ! le thème est : L’exploration. Alors n’hésitez plus, prenez votre boussole, votre imaginaire et votre curiosité. Venez explorer les nouvelles terres du jeu… Deux week-ends de bonheur : La rencontre, les 13 et 14 NOVEMBRE (Jeux de Rôles) L'après-midi du samedi sera, comme toujours, tournée vers la découverte : o Découverte de manières différentes de jouer pour les "Rôlistes". o Rencontre de créateurs de jeux. o Découverte des jeux de simulation (Jeu de Rôles, Figurines, Grandeur Nature, jeux de plateaux…) pour tous. A partir du samedi soir, parties non-stop !

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 15

En direct de la Fédé !

Chacun est encouragé à venir avec son ou ses jeux sous le bras, même si Terra Ludis fournit « le plat de résistance » ludique ! Le Tournoi, les 27 et 28 NOVEMBRE (Jeux de Figurines) Warhammer 40000 Samedi et Dimanche Warhammer Battle ; Dimanche 28 Confrontation ; Samedi 27 Le week-end s'agrémentera d'une convention sur les jeux d'histoire,

d'initiation aux jeux de simulations et de parties libres lors du nocturne de samedi à dimanche. INFO PRATIQUES : - Où : IFAD Montpellier, 18 av Maurin, 34000 MONTPELLIER - Quand : La Rencontre Du samedi 13 novembre 13 h au dimanche 14 à 19h Le Tournoi : Du samedi 27 novembre 13 h au dimanche 28 à 19h

- P.A.F : La Rencontre : 6 € à partir du samedi soir (4 € étudiants) Le Tournoi : selon les tournois. Contact : TERRA LUDIS (2 ter Bd de la Perruque, 34000 Montpellier). Tél : 04.67.66.60.07 Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.terraludis.org

Un nouveau président pour la FFJdR Suite à la démission du jeune ma-rié Jérôme Chabrol (toutes nos fé-licitations à son épouse et lui-même et tous nos remerciements pour les services que Jérôme a ren-dus à la fédé !) du poste de prési-dent de la fédé en date du 31 juillet 2004, un autre Jérôme a été élu par le conseil d’administration (6 voix pour, 1 vote blanc) pour le rempla-cer en la personne de Jérôme Dar-mont (auparavant vice-président). Son mandat court jusqu’à la pro-chaine assemblée générale, soit fin 2004.

La fédé change d’adresse… pour de bon ! Suite à quelques flottements en dé-but d’année, l’adresse de la FFJdR est transférée durablement à celle de son nouveau président, qui s’engage à transmettre le courrier s’il n’occupe plus cette fonction après l’assemblée générale 2004.

Nouvelle adresse : Fédération Fran-çaise de Jeux de Rôle

c/o Jérôme Darmont 3 allée des Pétunias 69530 BRIGNAIS Deux nouveaux membres pour service rendu

Guillaume Tavernier et Christophe Zerr, respectivement dessinateur et maquettiste de la nouvelle pla-quette de présentation du JdR qui ne va plus tarder à sortir, ont été faits membres de la FFJdR pour la fin de l’année 2004 et l’année 2005 sur décision du bureau. Il a également été décidé que, d’une manière générale, les non-membres qui s’impliquent dans un projet de la fédé seraient faits membres pendant un an à titre gra-cieux. Bienvenue à nos deux nou-veaux membres, donc, et un grand merci à eux !

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 16 Brèves de Fédé

Paris-Plage à l’eau Nous vous avions parlé d’un projet d'organiser des stands de jeu lors de l'opération "Paris-Plage" l’été qui vient de s’écouler, en col-laboration avec plusieurs associations de jeu parisiennes. Les responsables de "Paris-Plage" à la mairie de Paris n'ayant toujours pas répondu, le collectif a décidé de reporter ce projet à l'année prochaine afin de pouvoir jouer dans de bonnes conditions ! À l'année prochaine, donc. Nous vous invitons par ailleurs à nous contacter si vous êtes intéressé par cette action de présentation du JdR au grand public et aux jeunes.

Alban Azzopardi

Et un JEP pour le 78 ! Et oui, à force de lutte, de persévérance et de pugnacité, le travail rapporte. Le Comité Yvelines est fier d'avoir obtenu l'agrément « Jeunesse et Éducation Populaire » de la Direction Départementale de la Jeunesse et des Sports (DDJS) de son département. Cet agrément va nous permettre d'obtenir des subventions plus facilement de la part des collectivités locales, mais aussi avant tout de nous légitimer en tant qu'association et surtout de démontrer que le JdR a des vertus pédagogiques indéniables. Étant également responsable des comités, je ne peux qu'inviter tous les comités à faire eux aussi les démarches nécessaires auprès de leur département ! Voyons donc un peu comment faire pour obtenir cet agrément, car n'importe quelle association peut le demander et il est vivement recommander de le faire dans n'importe quel cas.

1. Il faut avoir plus de trois ans d'existence. 2. Il faut avoir des activités tournées vers le public, comme des tournois, des conventions, des démonstrations. 3. Il faut avoir des statuts conformes à la volonté de la DDJS. Par exemple, il faut permettre aux jeunes de moins de 16 ans

d'accéder au CA, avoir des quorums corrects pour éviter tout dictat ou blocage, etc. Ces règles sont disponibles sur simple demande auprès de la DDJS ou de moi-même (mais attention, je n'ai que les règles valables en Yvelines, je ne sais pas si c'est national).

Une fois tout cela réuni, il faut demander un dossier à la DDJS et réunir les pièces administratives demandées. Elles sont assez sim-ples : statuts, trois derniers procès verbaux d'assemblée générale ordinaire, avec rapport moral et financier et tout document permet-tant de démontrer l'ouverture et l'association et son implication dans la démarche d'éducation populaire (par exemple, tenter de re-donner le goût de la lecture à la population de ville, faire découvrir le monde de l'imaginaire en tentant une application à la vie cou-rante ou à l'histoire, etc.). Si vous le demandez en tant qu'association et que vous êtes membre d'un comité détenant l'agrément, il faut absolument le préciser, cela apporte un plus. De même, pour les comités, il faut avoir une lettre de la fédé pour appuyer ce dé-tail, qui, je pense, n'a pas été anodin pour moi. Enfin, un petit rendez-vous sera nécessaire avec le gestionnaire du dossier, puis un passage devant une commission et hop, le tour est joué ! Si vous avez des questions, besoin de renseignements ou tout autre chose sur le sujet, n'hésitez pas à me contacter. Je vais cer-tainement me transformer en Monsieur JEP pour la fédé, mais il faudra penser au retour des choses et faire du bon prosélytisme local en échange. Voyons un peu l'avenir aussi. Il est impératif que tous les comités obtiennent cet agrément. Une fois l'agrément obtenu, il faut que chaque association membre du comité fasse la démarche. Ainsi, à force d'agréments obtenus, la fédération pourra plus facilement décrocher l'agrément ministériel, qui lui est plus complexe à obtenir. Erick Ozouf, Président du Comité Yvelines, [email protected]

Une assurance bon marché pour les associations La FFJdR a négocié avec la MAAF une assurance à tarif préférentiel pour ses membres associatifs. La cotisation annuelle de 112,23 € comprend la responsabilité civile, la garantie individuelle accidents et l'assurance habitation pour un local prêté par une mairie (ce tarif est valable jusqu'à 50 membres). Les frais de dossier (25 € normalement) sont gratuits. Pour tout renseignement, contacter le trésorier de la FFJdR (Alban : 01-44-24-05-98, 06-64-30-66-64 ou [email protected]).

Alban Azzopardi, trésorier

Le combat continue Après des mois de lutte interne, de combat avec la mairie de Maison-Laffitte et d’adversité due aux éléments, la vaillance des diri-geants de l’association FEATHALION a fini par céder. Force et courage les animaient jusqu’au moment fatidique où il faut se ren-dre compte que le combat est devenu trop dur, trop épuisant par rapport au plaisir qui s’en dégage. L’association FEATHALION n’est plus. À nous de redorer l’image du JdR pour que de telles situations ne se reproduisent pas à l’a-venir !

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La Lettre de la FFJdR N°13 - 3ème trimestre 2004 17

FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E) Cadre réservé aux associations Nom de l’association : .......................................................................................................… Date de création : ............................ Adresse : ........................................................................................................................................................................................................................................……………………………………………………….............................................................................................. ...................................……………………………………………………….............................................................................................. Nom du président de l’association : ............………………………………………………. Téléphone : ............................................................………………………………………… Télécopie : ............................................................………………………………………… Mél : ............................................................………………………………………… Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) : Avez-vous une cotisation ? OUI NON Si OUI, quel est son montant ? ..................... euros. Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ............................... Indiquez les jours et heures d’ouverture : …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Lieu de vos activités : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………... Nombre de membres : .....................

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : ..................................... Adresse : ..................................................................................................................................................................................................….............................................................................................................................................................................................................. Mél : ..................................................................................................................... Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Cadre réservé aux particuliers

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)

Documents à fournir pour les associations : • Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau, • Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,

• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association, • Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé de

l’adhésion, • Nombre de membres de l’association.

A RENVOYER A : Alban AZZOPARDI - 26 rue du Fer à Moulin - 75005 Paris

Membres bienfaiteurs : 75,00 euros Associations : 15,00 euros Membres actifs : 15,00 euros

DATE ET SIGNATURE : (pour les associations, préciser la fonction exercée)

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