kodu como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos
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KODU Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos. Formador : José Marques 07 de Fevereiro de 2011. Objectivos da Sessão. Kodu Desenvolver o raciocínio lógico. Kodu – o que é?. Faz parte da Suite de Aprendizagem - Criatividade - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
KODU
Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos
Formador: José Marques07 de Fevereiro de 2011
Objectivos da Sessão
Apresentar o Kodu
Como instalar
Ambiente Virtual
• Criar um mundo• Personagens• Acções
Criar um jogo
KoduDesenvolver o raciocínio lógico
Kodu – o que é?
• Faz parte da Suite de Aprendizagem - Criatividade
• O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças;
• A concepção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando Faz
• Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final o pode partilhá-lo;
Kodu – o que permite?
• Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
• Permite construir um cenário de jogo (o mundo do jogo);
• Apresenta 20 personagens diferentes com diferentes habilidades controláveis através do teclado ou de um comando da Xbox;
• Coloca o aluno no papel criador do próprio jogo.
Kodu – na escola
• Colocam-se em prática conceitos matemáticos, geografia;
• Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos;
• Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação;
• O aluno produz, cria, inventa…
Kodu – requisitos
• Sistema Operativo Windows
7, Vista e XP
• Placa de vídeo que suporta
DirectX 9. 0c e Shader
modelo 2. 0 ou superior.
• .NET Framework 3. 5 ou
superior
• XNA Framework 3. 1
Kodu – onde encontrar?
Suite de Aprendizagem > Criatividade > Kodu
www.microsoft.com/portugal/educacao/suiteaprendizagem
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Como instalar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Antes de iniciar
Kodu – Iniciar
• De acordo com as configurações definidas anteriormente, o KODU ao iniciar irá verificar se existem actualizações.
Kodu – Iniciar
Kodu – Iniciar
Kodu – Iniciar
• Resume – Abre o último jogo que foi construído;• Load World – Permite abrir um mundo já guardado;• Options - Permite fazer definições quando abre ao Kodu;
Kodu – Iniciar
• Help – Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu;• Quit Kodu – Ao clicar sai do programa.
Kodu – Iniciar
• Ao clicar em Resume o Kodu abre em modo Jogo, por isso carregue na tecla ESC do seu teclado.
Kodu – Iniciar
Kodu – Iniciar
Permite tomar acções relativamente ao jogo.
Kodu – Iniciar
Permite iniciar o jogo, que neste momento não tem qualquer elemento.
Kodu – Iniciar
A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário.
Nota: Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu onde pode escolher um grande número de personagens.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Ground brush, pode escolher diferentes tipos de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usando as setas do teclado
Kodu – Iniciar
Permite criar elevações, depressões e picos. Ao clicar numa das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Water Tool, é dada a possibilidade de escolher e o ambiente aquático do mundo Kodu.
Kodu – Iniciar
Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo;
Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.
Kodu – Algumas dicas
• Tecla ESC Serve para voltar aos menus;
• As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas;
• Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;
• Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;
• Roda do rato – aproximar afastar;
• Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;
• O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Criar o mundo (terreno, elevações,…);
• Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas);
• Alterar a cor de alguns objectos;
• Incluir acções;
• Incluir pontuação;
• Terminar jogo.Ob
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Kodu – O nosso primeiro jogo
• Criar o mundo (terreno, elevações…);
Ob
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Kodu – O nosso primeiro jogo
• Criar o mundo (terreno, elevações,…);
Ob
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Kodu – O nosso primeiro jogo
• Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas);
Ob
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s
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);
Ob
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s
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);
Ob
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Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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s
Clique em:• When e a seguir em see;• Em DO, clique em + e escolha
Move e adicione Toward;
Terminamos a programação
Clique em ESC. E a seguir em play.
O KODU vai para junto do primeiro objecto que estiver mais perto. Vamos então colocar um filtro.
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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Clique em Object Tool. Em cima do KODU, clique com o botão direito;Na programação: When, vamos incluir o objecto Apple.
Clique em mais, escolha Objects e de seguida em maçã;
Vamos incluir então um filtro apenas escolher maçãs vermelhas:
When, a seguir à programação – See – Apple – escolha + e seleccione Colors Red;
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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Para retirar a cor, basta clicar sobre a acção e clicar em Cut Title.
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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Vamos agora escrever a segunda linha de código. When Bump + Apple DO Eat. Vamos agora escrever a terceira linha de código.
Nesta linha vamos dizer ao KODU que tem de andar sempre a procurar.
When clique em More e Always Do Move + Wander
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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Agora vamos incluir uma pontuação:
Maçã vermelha mais 2 pontos:
When Bump + Apple + Colors + Red Do Game - Score + 2 points
Maçã verde menos 1 ponto:
When Bump + Apple + Colors + Green Do Game – Subtract - 1 points
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Incluir acções ao Kodu
Ob
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s Pode programar o fim do jogo:
Clique em Score – Scores – e escolha a cor vermelha;
Escolha Object Tool e a seguir clique com o direito na árvore.
Kodu – O nosso primeiro jogo
• Terminar o jogo
Ob
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Escolha Object Tool e a seguir clique com o direito na árvore.
Escolha Program e escreva When Scored – 05 points – Scores - Red Do Game End.
Kodu – Movimentos controlados
• Controlo de direcção com o teclado
Ob
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Kodu – Alterar as cores do céu
• Alterar cores de fundo – SKY e Lighting: day
Ob
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Kodu – Alterar as cores do céu
Vamos colocar as mãos nas teclas
Invente, Crie, Explore,…
e ag
ora
…
Próxima Sessão
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