kieli pelittää erilaisen oppimisen hullut päivät 071014
DESCRIPTION
Diaesitys kielten oppimisesta ja peleistä Erilaisen oppimisen hulluilla päivillä 7.10.2014 HKITRANSCRIPT
Kieli pelittää
Erilaisen oppimisen hullut päivät HKI
7.10.2014
Sanna Leinonen FM, EO@SannaSakr
7.10.2014 Sanna Leinonen
Mikä on meille peli?
• Pelataan päätelaitteella (poisluettuna
pelikonsolit)
• On vieraskielinen / mahdollistaa vieraan
kielen käytön
• Sisältää palkitsevia elementtejä
(onnistumisen ilo, pisteet, voittaminen..)
• Ei välttämättä ole juonellinen kokonaisuus
7.10.2014 Sanna Leinonen
Mikä on meille oppimispeli?
Sisältää pelin ominaisuudet
Tuo lisäarvoa oppimiseen (vaihtelu,
eriyttäminen, sana/teemasyvennys,
erilaisen oppijan tukeminen)
Helposti opiskelijan saatavilla, ei
välttämättä vaadi opettajalta/ opiskelijalta
pelitaustaa
7.10.2014 Sanna Leinonen
7.10.2014 Sanna Leinonen
Mikä on hyvä peli?
• Ennalta sovitut säännöt ja rakenne
• Palauterakenne: kun pelaaja tekee jotain, se aiheuttaa reaktion
• Luo vuorovaikutteisia kokemuksia
• Palkitsevia elementtejä: eteneminen, pisteet, palkinnot
• Edellyttää aktiivista toimintaa
• Itsensä voittamisen mahdollisuus kertauksen kautta
7.10.2014 Sanna Leinonen
Miten peleillä opitaan?
• Vaikeita kohtia treenaa mielellään päästäkseen eteenpäin
• Mahdollista saavuttaa välitavoitteita / etappeja
• Mahdollisuus toimia yhdessä muiden kanssa sosiaalisessa vuorovaikutuksessa
• Rakenteen vuoksi koukuttaa etenemään
• Roolitus mahdollistaa mielikuvituksen ja luovuuden käytön
7.10.2014 Sanna Leinonen
Pelit ja englannin oppiminen
• Arvosanat:
Eivät pelaa 7,28
Pelaa silloin tällöin (0-5h/v) 7,68
Aktiiviset pelaajat (5-15h/v) 8,10
”Hardcore” pelaajat (15+h/v) 8,79
• Peligenreistä parhaiten korreloivat: roolipelit, monipelaaja on-linepelit sekä strategiapelit
7.10.2014 Sanna Leinonen
O.Uusikoski 2011
7.10.2014 Sanna Leinonen
World of Warcraft
Roolipelit ja strategiapelit
• Pelejä määrittelevät pelin tavoite, säännöt, palaute.
• Improvisoitua vuorovaikutusta, eletään hetkessä.
• Mahdollista myös strategioiden hiominen.
• Pelataan eniten tietokoneella yksin ja yhdessä.
• Mahdollista myös korttipelinä, lautapelinä, itse
tehden opiskelijoiden kanssa.
• Kieltä opitaan toimintaa ja haasteita sisältävässä
ympäristössä.
• Oppiminen voi olla sivutuote. Informaali oppiminen.
7.10.2014 Sanna Leinonen
7.10.2014 Sanna Leinonen
Civilization 5
Dota 2
Minecraft
Mahdollisuuksia
• Motivoiva virheistä oppiminen
• Roolipelaaminen, uudet identiteetit, uudet näkökulmat
• Erilaiset oppijat ja eriyttäminen
• Tekemällä oppiminen, tutkiva oppiminen
• Kriittisen ajattelun ja loogisen päättelykyvyn lisääntyminen
• Yhteistyötaidot
• Informaalioppiminen
7.10.2014 Sanna Leinonen
Hankkeen verkkosivut
• http://teematiimit.wikispaces.com/Pelillisyy
s+opetuksessa
• http://kielipelittaa.wordpress.com/• Hankkeen opettajat: Taina Salonen, Sanna Leinonen,
Jenni Decandia, Saara Taajoranta
7.10.2014 Sanna Leinonen
Lähteet
• Laakso, M.: Pelillisyys oppimisympäristönä, 2012.
• Linnakylä, A. & Nurmela, K: Pelit ja virtuaalimaailmat opetuksessa, julkaisussa Tutkittua tietoa oppimisympäristöistä, 2012.
• Uusikoski, O.: Playing video games: A waste of time … or not?, 2011.
• Ängeslevä, S.: Oppimispelit, pelimäiset rakenteet ja kaupalliset pelit opetuksessa, 2013.
• Vidgren, N: Finnish Upper Secondary School Students’ Informal Learning of English, 2014
7.10.2014 Sanna Leinonen
Kiitos!
” Lukiolaiset arvioivat informaalin
oppimisen vaikuttaneen kaikkiin
kielen osa-alueisiin ja etenkin
sanastotaitoihin”
7.10.2014 Sanna Leinonen