kg #05_2011

48
мультимедиа Май 2011 №5 (218) Подписной индекс 08000 по каталогу «Укрпочты» Подписка через редакцию [email protected] 14 игры, Софт ЖелеЗо 12 Обзор видеокарты Sapphire HD6970 2GB Vietnam Special Edition 20 28 Практикум по u-he Zebra 2.5. Часть 1 35 Планшетные новости 32 Red Hat Enterprise Linux 40 Crysis 2 43 Bulletstorm ZOTAC ® Fusion-ITX WiFi A-серии: плата mini-ITX с графикой AMD Radeon HD мобиле I SSN 1819-6500 9 771819 650007 05218 Обзор внешнего жесткого диска Transcend StoreJet 25M3 Тест цифровой фотокамеры Sony Cyber-Shot DSC-H70 Компания Zotac представила но- вую платформу Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии – первую в мире плату, которая имеет интегрированную графику AMD Radeon HD, отличную энергоэффек- тивность и компактный форм-фактор mini-ITX. Выполненная в популярном сверхком- пактном форм-факторе, новинка пост- роена на платформе AMD E-350 APU со встроенным двухъядерным процессо- ром, работающим с частотой 1,6 ГГц, и оснащается интегрированной графикой AMD Radeon HD 6310, поддерживаю- щей технологию Microsoft DirectX 11. Благодаря возможностям центрального и графического процессора, интегриро- ванных в новой компактной платформе, с помощью системы, построенной на ее базе, можно не только воспроизводить потоковое Интернет-видео, но также и проигрывать Blu-ray видео высокого разрешения. А благодаря поддержке Microsoft DirectX 11 также обеспечива- ется поддержка современных игровых и мультимедийных приложений. продолжение на стр. 8 НадежНый Носитель иНформации Комп`ютерна газета"Хард'н'Софт" + CD-ROM

Upload: golden-collection-publishing

Post on 10-Mar-2016

231 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

мобиле Bulletstorm игры, Софт 05218 ЖелеЗо Crysis 2 9 771819650007 Практикум по u-he Zebra 2.5. Часть 1 Обзор внешнего жесткого диска Transcend StoreJet 25M3 43 28 32 35 Планшетные новости ISSN1819-6500 14 12 Комп`ютерна газета"Хард'н'Софт" Seagate начала поставки портативного жесткого диска GoFlex Slim, изящного 2,5“ внешнего накопителя толщиной всего 9 мм, оптимально подходящего для использования с тонкими стильны- ми нетбуками и ноутбуками последне- го поколения.

TRANSCRIPT

Page 1: KG #05_2011

мультимедиа

Май 2011 №5 (218)

Подписной индекс 08000 по каталогу «Укрпочты»Подписка через редакцию [email protected]

14

игры, Софт

ЖелеЗо

12

Обзор видеокарты Sapphire HD6970 2GB Vietnam Special Edition

20

28

Практикум по u-he Zebra 2.5. Часть 1

35

Планшетные новости

32

Red Hat Enterprise Linux

40

Crysis 2

43

Bulletstorm

ZOTAC® Fusion-ITX WiFi A-серии: плата mini-ITX с графикой AMD Radeon HD

мобиле

I SSN 1819-6500

9 771819 650007

0 5 2 1 8

Обзор внешнего жесткого диска Transcend StoreJet 25M3

Тест цифровой фотокамеры Sony Cyber-Shot DSC-H70

Компания Zotac представила но-вую платформу Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии – первую в мире плату, которая имеет интегрированную графику AMD Radeon HD, отличную энергоэффек-тивность и компактный форм-фактор mini-ITX.

Выполненная в популярном сверхком-пактном форм-факторе, новинка пост-роена на платформе AMD E-350 APU со встроенным двухъядерным процессо-ром, работающим с частотой 1,6 ГГц, и оснащается интегрированной графикой

AMD Radeon HD 6310, поддерживаю-щей технологию Microsoft DirectX 11. Благодаря возможностям центрального и графического процессора, интегриро-ванных в новой компактной платформе, с помощью системы, построенной на ее базе, можно не только воспроизводить потоковое Интернет-видео, но также и проигрывать Blu-ray видео высокого разрешения. А благодаря поддержке Microsoft DirectX 11 также обеспечива-ется поддержка современных игровых и мультимедийных приложений.

продолжение на стр. 8

НадежНый Носитель иНформации

Комп`ютерна газета"Хард'н'Софт"

+ C

D-R

OM

Page 2: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011новости2

Seagate начала поставки портативного жесткого диска GoFlex Slim, изящного 2,5“ внешнего накопителя толщиной всего 9 мм, оптимально подходящего для использования с тонкими стильны-ми нетбуками и ноутбуками последне-го поколения.

Имея толщину всего 9 мм, GoFlex Slim не толще обычного карандаша. Он не за-ймет много места в кармане или чехле ноутбука — владелец GoFlex Slim таким образом всегда имеет необходимые дан-ные под рукой, не поступаясь при этом мобильностью. Имея скорость вращения 7200 оборотов в минуту и скоростной ин-

терфейс USB 3.0, способный обеспечивать в 10 раз большую скорость передачи дан-ных в сравнении с USB 2.0, этот изящный накопитель предоставляет быстрый до-ступ к большим массивам мультимедий-ных данных, например, к фильмам в HD-качестве или видеоиграм.

Более высокие скоростные характе-ристики жесткого диска позволяют вос-пользоваться всеми преимуществами интерфейса USB 3.0, который также под-держивает совместимость с предыдущей версией — USB 2.0. GoFlex Slim можно использовать как на платформе PC, так и на Mac, не прибегая к постоянному фор-матированию и не рискуя сохранностью данных. Кроме того, накопитель оснащен передовым программным обеспечением для создания резервных копий данных и шифрования файлов и папок.

Согласно IDC, планшетные компью-теры, мини-ноутбуки и нетбуки воспри-нимаются в большей степени как до-полнительные ПК и используются для потребления контента вне домашней сре-ды. Кроме того, они редко комплектуются емким накопителем, что является причи-ной необходимости иметь дополнитель-ное хранилище данных, будь оно под-ключаемое, сетевое или облачное. GoFlex Slim позволяет легко синхронизировать файлы между компьютером и накопите-лем, благодаря чему потребители имеют возможность хранить и просматривать сотни фильмов в DVD-качестве и тысячи фотографий, а также слушать множество музыкальных треков, не изменяя своему мобильному образу жизни.

Портативный накопитель Seagate GoFlex Slim

Системные платы для процессоров Socket AM3+ Black Socket

Жюри национального финала кон-курса Microsoft для студентов Imagine Cup назвало команду, которая пое-дет на всемирный финал конкурса в Нью-Йорк и будет соревноваться в номинации «Разработка программ-ных проектов» с командами из других стран. Ею стала команда студентов из Одессы, которая разработала проект DashPoint. Это программно-аппарат-ный комплекс, который позволяет слепоглухим людям обучаться, чи-тать книги, общаться в социальных сетях.

Решение состоит в том, что на компью-тер устанавливается специальное прог-раммное обеспечение, к нему подключа-ется контроллер, на который с помощью вибрации передается информация азбу-кой Брайля. Любая информация, которая находится на компьютере или в Интерне-те, преобразуется в вибросигналы и чело-век, держа руку на контроллере, может распознавать буквы и слова. Так можно читать тексты, обучаться и даже общать-ся через службу обмена сообщениями. Решение также может работать на смарт-фонах и не требует дополнительного конт-роллера. Кроме этого, оно может быть интегрировано в существующие службы мгновенных сообщений.

По словам капитана команды Дмитрия Городницкого, проект не имеет аналогов в мире, а другие существующие реше-ния, в частности, принтеры для печати книг азбукой Брайля, очень дорогие. Ко-манда предложила несколько вариантов продвижения своего решения и даже сформировала ценовую политику. При условии серийного производства прог-раммное обеспечение вместе с контрол-лером может стоить порядка $40.

Команда победителей по дороге в Нью-Йорк сможет поработать на ноутбу-ках HP, подаренных генеральным спонсо-ром национального финала Imagine Cup.

Всего в финале национального конкурса были представлены 10 проектов, презен-тация и защита которых длилась более 5 часов. По словам члена жюри Александра Кардакова, самая серьезная конкуренция развернулась за 2, 3 и 4 место, поскольку проекты оказались одинаково сильными. Все три команды – Antares, ChildLight и Red One – были награждены телефонами HTC Mozart, работающими на Windows Phone, от мобильного партнера – компа-нии HTC.

Компания Gigabyte Technology предс-тавила новую линейку в составе 16 си-стемных плат, совместимых с процес-сорами компании AMD в исполнении Socket AM3+ (Black Socket). Новые вер-сии продуктов Gigabyte спроектиро-ваны на базе чипсетов AMD 700/800-се-рии и обеспечивают полноценную поддержку ЦП AMD нового поколе-ния (32-нм технологический процесс, процессорный разъем AM3+).

Значительный прирост производитель-ности платформы, который, безусловно, оценят конечные пользователи, стал воз-можен благодаря характеристикам новых ЦП AMD в исполнении Socket AM3+. Но-вая продуктовая линейка системных плат Gigabyte оснащается процессорным разъе-мом черного цвета, который лишний раз подчеркивает, что эти решения пред-назначены именно для ЦП AMD Socket

AM3+. Кроме того, новые изделия серии Black Socket полностью совместимы с разъемом Socket AM3, что обеспечивает преемственность поколений и предус-матривает возможность быстрой замены ЦП для разъема AM3 на ЦП семейства AM3+, как только новые процессоры от AMD поступят в продажу.

Проект DashPoint представит Украину на финале Imagine Cup

Page 3: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 новости 3

Компания OCZ Technology предста-вила OCZ VeloDrive - накопитель SSD для интерфейса PCI-Express. Новин-ка предназначена для пользователей сегмента малого и среднего бизнеса, корпоративных клиентов и систем-ных интеграторов. OCZ VeloDrive оп-тимизирует высокопроизводительные вычисления, приложения хранения данных, предлагая одновременно вы-сокую гибкость и более простую инте-грацию.

OCZ VeloDrive может работать как в ап-паратном, так и в программном режиме RAID, и может быть развернут в системе половинной высоты по сравнению с ти-повыми продуктами. В сравнении с ре-шениями для PCIe, построенных на базе флеш-технологии, высокоэффективный OCZ VeloDrive практически не загружает системные ресурсы, включая процессор и

объём резервирования си-стемной памяти.

Обходя «бутылочное горлышко» интерфейса SATA/SAS, основанное на PCIe решение VeloDrive предлагает возможность повысить скорость обме-

на данными до 1 Гбайт/с и 130000 IOPS случайной записи блоков по 4 кбайт. Новинка построена на базе контроллера SandForce SF-1565 для лучшей надежнос-ти и защиты данных. В OCZ VeloDrive ис-пользована память типа MLC NAND. Но-винка будет предлагаться в вариантах на 300 и 600 Гбайт, а также 1,2 Тбайт.

Южнокорейская компания Cowon представила компактный мультиме-дийный плеер C2, который, по ожи-даниям разработчиков, должен стать достойным продолжением культо-вых проигрывателей Cowon D2 и D2+.

Cowon C2 оборудован сенсорным экраном с диагональю 2,6“ и разреше-нием QVGA 320х240 точек, который выполнен по резистивной технологии. Среди основных характеристик так-же фигурирует поддержка мобильно-го телевидения T-DMB, 4, 8 или 16 Гб встроенной памяти, слот под карточку памяти microSD, интерфейс USB 2.0, ТВ-выход и FM-радио. На одном заряде аккумуляторной батареи новинка, об-лаченная в металлический корпус, мо-жет продержаться до 10 часов в режиме воспроизведения видео и до 55 часов в режиме проигрывания аудио.

Отметим, что проигрыватель презен-тован в нескольких расцветках (включая

белую, черную, серую и розовую) и сна-чала появится на азиатском рынке. О цене вопроса пока информации нет.

OCZ VeloDrive: SSD с интерфейсом PCI-Express

Компактный Cowon C2

Page 4: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011новости4

Надувной кинотеатр на открытом воздухе

Современные технологии уже давно позволяют не расставаться с любимы-ми кинокартинами абсолютно нигде. При желании пользователи могут ор-ганизовать полноценный кинотеатр на открытом воздухе, используя на-дувной экран, — одну из похожих мо-делей недавно продемонстрировала компания Disney.

При диагонали экрана в 144 дюй-ма устройство под названием 12 Foot Inflatable Screen легко может послужить заменой небольшому кино-дисплею. В сложенном состоянии этот девайс раз-мерами не превышает обыкновенную походную сумку, которую легко можно переносить на плече.

Когда же экран «развернется», он прев-ращается в устройство, позволяющее просматривать видео с проектора вез-де, где бы ни находились пользователи. Особенно удобны такие дисплеи на отк-

рытом воздухе — во время пикника или же во дворе заго-родного дома. Соотношение сторон 16:9 прекрасно подхо-дит для просмотра кинокар-тин.

Дисплей также немного приподнимается над по-верхностью земли благодаря большому «основанию» — это делает просмотр более удоб-ным. А насос устройства в со-стоянии обеспечить постоян-ную подкачку, для того чтобы не пришлось из-за случайно выпущенного воздуха преры-вать шоу в самый интересный момент.

Стоит отметить, что 12 Foot Inflatable Screen — далеко не первая подобная мо-дель в категории надувных экранов. Од-нако от предыдущих подобных девайсов это устройство отличается вполне демо-

кратичной стоимостью, его цена состав-ляет менее $200.

Тем не менее, в нашей стране такие дисплеи пока не предлагаются в прода-же, однако, возможно, со временем они появятся и в наших магазинах.

MSI Wind Top AE2210 в продаже

Разноцветные жесткие диски Samsung

Компания MSI, наконец, сообщила о европейском начале продаж монобло-ка Wind Top AE2210, построенного на базе процессора Intel Core второго по-коления и впервые представленного на выставке CES 2011 в январе.

Wind Top AE2210 оснащен большим 21,5-дюймовым сенсорным экраном Full HD с разрешением 1920x1080 пикселей и поддержкой multi-touch (отслеживаю-щей сразу несколько точек нажатия). Вы-шедшая в Европе модификация постро-ена на новейшем процессоре Intel Sandy

Bridge — Core i3-2100 (3,1 ГГц), оборудо-вана интегрированной графикой Intel HD 2000, 4 ГБ оперативной памяти и 640-Гб жестким диском. В отличие от моделей других производителей, AE2210 исполь-зует два встроенных динамика на 5 Ватт, специально оснащенных акустической технологией голливудского класса THX TruStudio Pro. Кроме того, у компьюте-ра класса all-in-one MSI Wind Top AE2210 предусмотрен оптический DVD-привод, 1,3-Мп веб-камера и разъемы HDMI (один), USB 2.0 и 3.0 (четыре и два соот-ветственно).

Компания Samsung в ближайшее время начнет продажи внешних жестких дисков серий M2 Portable, C2 Portable и M3 Station. Все новинки можно условно разделить на две ка-тегории: большие модели предназ-начены для стационарного исполь-зования дома или на рабочем месте, в то время как компактные модели будут удобны тем, кто много путе-шествует и нуждается в надежном дополнительном накопителе дан-ных. Первые объединены в линейку M3 Station, вторые — в семейства M2 Portable и C2 Portable.

Новинки поддерживают скоростной интерфейс USB 3.0, который обеспечи-вает скорость передачи данных 5 Гб/с. Это в десять раз больше, чем у преды-дущей версии — USB 2.0, что позволяет скопировать фильм Full HD объемом 25 Гб всего за четыре минуты.

Выполненные в 2,5-дюймовом форм-факторе винчестеры начального уровня M2 Portable будут предлагаться в моди-фикациях вместимостью до 1 Тб. Для них предусмотрено четыре варианта цвето-вого оформления: черный, серый, ярко-

оранжевый и светло-бежевый. Поставки накопителей этой серии, как ожидается, начнутся в самом ближайшем времени.

Жесткие диски премиум-класса Samsung C2 Portable будут доступны в кор-пусах темно-красного и темно-серого цве-та. Они также выполнены в 2,5-дюймовом форм-факторе и могут вмещать до 1 Тб информации. В комплект поставки войдет ПО Samsung Drive Manager для резервно-го копирования и восстановления данных, форматирования дисков и пр. Купить устройства серии C2 Portable можно будет в следующем месяце.

Жесткие диски Samsung M3 Station — стационарные жесткие диски форм-фактора 3,5 дюйма. Их вместимость мо-жет составлять 1, 1,5 и 2 Тб, а продажи начнутся в мае.

Все новые жесткие диски для подключе-ния к компьютеру используют интерфейс USB 3.0, обеспечивающий скорость пере-дачи информации до 5 Гбит/с.

Page 5: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 новости 5

Новые продукты Verbatim с USB 3.0Компания Verbatim, представляет уль-тратонкий внешний SSD-накопитель с интерфейсом USB 3.0, обеспечиваю-щий сверхбыструю передачу данных и флеш накопитель Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash

Для тех, кто ценит скорость и надёж-ность, компания Verbatim выпустила но-вый ультратонкий твердотельный внеш-ний SSD-накопитель (solid-state drive) ёмкостью от 32 Гб до 128 Гб с интерфей-сом USB 3.0. Устройство обеспечивает ско-рость передачи данных до 190Мб/сек при подключении к хосту USB 3.0. Благодаря восьмиканальному модулю ввода-вывода Verbatim USB 3.0 External SSD обеспечи-вает сверхскоростную передачу данных, что делает его идеальным выбором для

таких информационно ёмких операций как компьютерные игры, редактирование HD фильмов и работа с фотографиями. Verbatim USB 3.0 External SSD будет до-ступно в мае 2011 года с объемами памя-ти 32 Гб, 64 Гб и 128 Гб.

•• Ультратонкий и лёгкий •• Объем памяти: 32 Гб, 64 Гб и 128 Гб •• Высокая устойчивость к механичес-

ким воздействиям, никаких подвижных частей внутри

•• Сверхбыстрая скорость передачи данных: скорость чтения до 190 Мб/сек скорость записи до 175 Мб/сек

•• Низкое потребление энергии, прак-тически бесшумный

•• Совместим с USB 2.0/1.1 Новый USB 3.0 External SSD обещает низ-

кое время доступа и очень высокую скорость передачи данных. Традиционные жесткие диски являются «дисками» в буквальном значении этого слова: они раскручиваются в начале работы и во время обработки ин-формации. Поскольку в SSD-накопителе нет такого диска, он гораздо быстрее запус-кается и обрабатывает информацию. Для устройств Verbatim SSD это обеспечивает скорость чтения 150 Мб/сек, и скорость за-писи 60 Мб/сек для устройства с объемом памяти 32 Гб, 160 Мб/сек (чтение) и 120 Мб/сек (запись) для устройства с объемом па-мяти 64Гб, и 190 Мб/сек (чтение) и 175 Мб/сек (запись) для устройства с объ-емом памяти 128 Гб. Накопитель также совместим с портами USB 2.0/1.1. Verbatim USB 3.0 SSD от-личает легкий, но прочный ма-товый алюминиевый корпус, в комплект входит мешочек для хранения со шнурком для пере-носки и кабель USB 3.0.

Разработчики Verbatim объеди-нили удобство стандартного флеш-накопителя с высокой производительно-стью интерфейса USB 3.0. Получившийся в результате накопитель Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash Drive обладает край-не высокой скоростью, большой вме-стимостью и технологией plug-and-play. Устройство поддерживает скорость пе-редачи данных до 70 Мб/сек для записи и 120 Мб/сек для чтения при подключе-нии к хосту USB 3.0. Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Флеш-накопитель выпускается с различными объемами памяти: 16 Гб, 32 Гб и 64 Гб. Verbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash Drive будет доступен в магазинах с мая 2011 года.

•• Объем памяти: 16 Гб, 32 Гб или 64 Гб•• Скорость передачи данных до 120

Мб/сек при подключении к хосту USB 3.0•• Оснащён выдвижным разъемом,

обеспечивающим дополнительную за-щиту

•• Совместим с USB 2.0 и USB 1.1•• Работает с операционными систе-

мами PC, Mac и LinuxVerbatim Store ‘n’ Go USB 3.0 Flash Drive

обладает выдвижным разъемом, это не только обеспечивает дополнительную защиту устройства, но и избавляет от необходимости использовать защитный колпачок.

Геймерские машины Dell Alienware MКомпания Dell сообщила об обновле-нии серии игровых машин Alienware M11x и анонсе двух новых моделей — M14x и M18x. Каждая из выпущен-ных новинок имеет при себе усовер-шенствованный процессор Intel Sandy Bridge и видеокарту NVIDIA Optimus, обеспечивающую графическую про-изводительность весьма высокого уровня и длительную работу батареи.

Обновленный геймерский лэптоп Dell Alienware M11x уже появился в продаже и стоит, в зависимости от конфигура-ции, от 999 долларов США. При выборе данной модели пользователь получает 11,6-дюймовый дисплей с разрешени-ем 1366x768 пикселей, процессор Intel Core i5-2537M или Core i7-2617M, до 16 Гб оперативной памяти, жесткий диск объемом до 750 Гб или более шустрый твердотельный SSD-накопитель до 256 ГБ. За графическую обработку картинки у этого ноутбука отвечает карта NVIDIA GeForce GT 540M. Из прочих вкусностей: 2-мегапиксельная веб-камера, порты

HDMI и USB 3.0, беспроводная связь Wi-Fi 802.11 b/g/n, опциональные модули Bluetooth 3.0, 3G, WiMAX и LTE. Также предусмотрена поддержка HDMI 1.4 с выводом звука в формате 7.1 и встроен-ные динамики Klipsch.

Вторая новинка — Dell Alienware M14x — представляет собой 14-дюймовый но-утбук с разрешением дисплея 1366x768 или 1600x900 пикселей. Он построен на четырехъядерных процессорах Intel Core i7 (до i7-2820QM), поддерживает до 8 Гб оперативной памяти, винчестер

до 750 Гб или SSD до 256 Гб, оснащен графикой NVIDIA GeForce GT 555M и теми же беспроводными опциями, плюс WirelessHD. Стоимость устройства начи-нается от 1299 долларов США.

Несложно догадаться, что флагман-скую ветвь серии Alienware перехва-тывает игровая машина Dell Alienware M18x. Ноутбук весит 7,26 кг и на бор-ту имеет процессор, разогнанный до 4 ГГц. Комфортное времяпровождение за компьютерными играми гарантиру-ет 18,4-дюймовый дисплей FHD WLED с разрешением 1080p, графические адаптеры AMD или NVIDIA в массивах Crossfire X или SLI соответственно, но-вый четырехъядерный процессор Intel Core i7 Extreme 4 ГГц, до 32 Гб оператив-ной памяти 1333 МГц. Мультимедийные и сетевые возможности лэптопа характе-ризуются интерфейсами HDMI, Display Port, беспроводным модулем WirelessHD с поддержкой вывода 3D-видео на три дисплея, Bluetooth 3.0, 3G, WiMAX и LTE. Стоимость этого игрового ноутбука стар-тует от 1999 долларов США.

Page 6: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011новости6

MSI Master Overclocking Arena 2011. Operation: Istanbul

15-16 апреля в Стамбуле, Турция, со-стоялся европейский финал одного из крупнейших оверклокерских тур-ниров – MSI Master Overclocking Arena 2011 (MOA 2011). В чемпионате, прове-денном компанией MSI, за титул луч-шего мастера разгона ПК состязались десятки лучших оверклокеров со всех уголков континента, включая коман-ды Украины и России. Мероприятие посетил и специальный корреспон-дент «Компьютерной Газеты».

Итак, в турнире приняли участие 16 ко-манд, которые во время двухдневного ма-рафона пытались показать все, на что они способны, чтобы попасть в пятерку луч-ших. Команды, которые заняли пять пер-вых мест, получили право принять уча-стие в мировом гранд-финале, который пройдет в Тайбее, Тайвань. Кроме того, пятерка победителей в качестве приза по-лучала мощные комплектующие от орга-низаторов и спонсоров турнира, и денеж-ные призы от $500 до $1500.

В церемонии открытия приняли уча-стие представители компании MSI, а также представители компаний-партне-ров - Джейсон Ли (Jason Lee), директор компании MSI по маркетингу, - отметил, что тема MOA в этом году - военная, ведь официально данный турнир называет-ся Operation: Istanbul. И такая тема была

выбрана не случайно: компания MSI еще с 2009 года начала применять в своих си-стемных платах и видеокартах компонен-ты военного класса (military class), кото-рые проходят тестирование и получают сертификат соответствия стандартам Министерства обороны США, что под-тверждает стабильность их работы и об-щее качество продуктов компании. Также участников поприветствовали представи-тели партнеров турнира – Intel и nVidia.

В ходе соревнований команды исполь-зовали собственное оборудование для оверклокинга. Однако конфигурация стендов была у каждой команды иден-тичной: на базе системной платы MSI Big Bang Marshal и видеокарты MSI GeForce 580 GTX Lightning, а также процессора Intel Core второго поколения. Стоит ска-зать, что во время турнира, команды ис-пользовали для охлаждения более 2500 литров жидкого азота.

В ходе первого дня соревнований укра-инская команда, в которую вошли экс-перты разгона Олег «cyclone» Голубович и Андрей «t0lsty» Важинский, сумели до-

биться неплохих результатов, и попали в пятерку лидеров - то есть потенциально претендовали на поездку на финальные соревнования. В дисциплинах SuperPi 32M и 3DMark03 они набрали равное с командой Бельгии количество очков, но третий этап соревнований оказался для них последним: при разгоне у ребят сго-рел процессор – единственная компонен-та ПК, которую нельзя было менять.

А участники из команды России, ко-торые стали счастливыми обладателями одной из лучших видеокарт по результа-там предварительных «забегов», сумели поставить рекорд в номинации 3D Mark 11, и честно завоевать путевку на Гранд-финал и ценные призы.

Румынская команда в составе matose и Monstru показала лучший результат в категории SuperPI 32M, да и остальные дисциплины дались овеклокерам из Ру-мынии хорошо, поэтому они честно за-служили первое место в общем зачете. Второе место завоевала команда Греции. Также в пятерку вошли команды Швеции и Германии.

Page 7: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 новости 7

Page 8: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011новости8

LG Electronics выпустила серию LED-мониторов E81, отличающихся качест-вом изображения благодаря технологии SUPER+ Resolution, а так-же толщиной корпуса всего 11,9 мм. Кроме того, новинки потребляют на 25% меньше электроэнергии по срав-нению с обычными мониторами со светодиодной подсветкой.

Благодаря технологии SUPER+ Resolution в серии LG E81 предотвращаются любые потери в качестве изображения при его масштабировании на экране монитора,

делая размытые контуры более четкими и добавляя насыщенность тусклым цветам. Обладая привлекательным тонким дизайном, мониторы серии E81 имеют глубину всего лишь 11,9 мм и узкую рамку толщиной 16,7 мм. Сочетание глянцевого и хромового покрытия вкупе с 6 сенсорными кнопками управления придают монитору серии E81 элегантный внешний вид. Разъемы для кабеля питания и для соединения с компьютером спрятаны в задней части подставки благодаря инновационной системе удобного подключения EZ-cabling.

Canon стала победителем в четырех номинациях Ассоциации издателей журналов по фотографии (TIPA). Созданные для признания лучших продуктов, выведенных на рынок за предыдущий год, награды TIPA счи-таются самыми желанными знаками признания в мировой отрасли созда-ния и обработки изображений.

В этом году престижные награды по-лучили следующие продукты Canon:

- Номинация «Лучшая цифровая зер-кальная камера начального уровня»: Canon EOS 600D. 18,0-мегапиксельный CMOS-датчик, запись видео в форма-те Full HD, съемка в режиме Live View, встроенный трансмиттер для управления внешними вспышками и 3» ЖК-дисплей с переменным углом наклона. Предостав-ляя возможность съемки со скоростью 3,7 кадра в секунду, длительности выдержки до 1/4000 секунды и высокой эквивалент-ной чувствительности до 6400 ISO (рас-ширяемая до 12 800 H), камера позволяет получить полноценный опыт работы с легкой в эксплуатации цифровой зер-кальной фотоаппаратурой.

- Номинация «Лучшая камера со сверхмощным зумом»: Canon PowerShot

SX230 HS. Оснащена технологией HS system c 12,1-мегапиксельным датчиком высокой чувствительности CMOS и 14х оптическим зумом (эквивалентный диа-пазон: 28-392 мм) с оптической стаби-лизацией изображений. Обладает воз-можностью съемки видео формата Full HD (разрешение 1920х1080 пикселей) с динамическим стабилизатором изобра-жений, функцией GPS-навигации (в том числе ПО Map Utility) и высокочувстви-тельным датчиком изображений CMOS с процессором DIGIC 4 Canon, который

понижает уровень шумов даже на вы-соких уровнях чувствительности (до ISO 3200).

- Номинация «Лучший объектив для профессиональной съемки»: Canon EF 70-200mm f/2.8L II USM. Имеет увеличен-ную скорость автофокусировки, характе-ризуется улучшенными оптическими ха-рактеристиками и функцией снижения хроматических аберраций благодаря одному флюоритовому и пяти ультра-низкодисперсионным элементам. Новая система оптической стабилизации изо-бражения обеспечивает 4-ступенчатую корректировку при всех фокусных рас-стояниях.

- Номинация «Лучший многофункцио-нальный фотопринтер»: Canon PIXMA MG8140. При помощи Интеллектуаль-ной сенсорной панели управления и прямого доступа Flickr из программного обеспечения Canon Easy-PhotoPrint EX позволяет делать фотопечать с различ-ных источников максимально легкой. Новая функция полноформатной печа-ти Movie Print позволяет распечатывать кадры из кинофильмов в формате Full HD, что является удивительной возмож-ностью, полностью соответствующей тенденциям развития камер

“Разрабатывая плату Zotac FUSION-ITX WiFi серии A, мы старались осна-стить ее как можно большим коли-чеством полезных функций, как того хотели пользователи. В результате пе-ред нами mini-ITX платформа, которая обладает лучшей производительностью в своем классе, отличной энергоэффек-тивностью, функционалом, возмож-ностями для расширения, и, конечно же, пассивным охлаждением,” – сказал Карстен Бергер, директор по маркетин-гу Zotac International.

Благодаря наличию видеовыходов DisplayPort, DVI и HDMI к системной плате Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии можно подключать практически любой

из современных цифровых дисплеев и телевизоров, а адаптер DVI-в-VGA, входящий в комплект поставки платы, позволяет по-прежнему использовать аналоговые мониторы. Бит-потоковое HDMI аудио, выход Optical S/PDIF и 8-канальный звук высокой четкости обе-спечивают Zotac Fusion-ITX WiFi серии A качественное звучание и совмести-мость со всеми цифровыми или анало-говыми аудио источниками.

Также, новая плата Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии имеет отличные возмож-ности расширения. Такие возможно-сти предоставляет набор интерфейсов - слот PCI Express x4 физического уров-ня, порт eSATA, четыре порта SATA 6,0

Гб/сек, шесть портов USB 2.0 и четыре порта USB 3.0. Слот PCI Express x4 явля-ется открытым, что обеспечивает новой платформе совместимость с устройства-ми с PCI Express x16.

Как это можно понять из названия платформы, Zotac Fusion-ITX WiFi A также оснащается интегрированным модулем Wi-Fi наиболее современного стандарта линейки - 802.11n. С его по-мощью Пк на базе данной системной платы можно подключать к сети без проводов, однако в комплекте имеется также и контроллер Gigabit Ethernet. Он при необходимости может обеспечить очень быструю скорость обмена данны-ми при проводном сетевом соединении.

Серия мониторов LG E81

Zotac Fusion-ITX WiFi A-серии: плата mini-ITX с графикой AMD Radeon HD

Canon: 4 награды Ассоциации TIPA

Page 9: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 новости 9

Компания Toshiba Computer Systems, подразделение Toshiba Europe GmbH, объявила о выпуске ноутбуков линейки Satellite C660. Новый ноутбук предназначен для пользо-вателей, для которых определяющим фактором является соотношение производительности и цены. Он идеален для ежедневной работы, например, для отправки и полу-чения электронной почты, просмотра страниц в Интер-нете, работы со стандартными офисными приложениями и для основных мультимедийных развлечений – все это в рамках по-настоящему доступного ценового диапазона. Компания Toshiba также анонсирует выпуск новой модели ноутбуков Satellite Pro C660, целевой аудиторией которых являются профессиональные пользователи.

Ноутбук с дисплеем 39,6 см (15,6’’) серии Satellite C660 предс-тавлен в корпусе с черным покрытием и текстурным узором. Покрытие устойчиво к царапинам и отпечаткам пальцев. Крышка дисплея выполнена в цвете «стальной металлик» и декорирована текстурным узором. Ноутбук обладает всеми самыми важными характеристиками, необходимыми поль-зователю для выполнения ежедневных задач при работе на компьютере. Ноутбуки оснащены мощными процессорами от Intel и AMD, новейшими встроенными видеокартами и опера-тивной памятью объемом до 8 ГБ, что позволяет одновремен-но выполнять множество задач, легко и без задержек. Ноутбук поставляется с жестким диском объемом до 640 ГБ, на котором можно хранить большое количество документов, фотографий, музыкальных композиций и видео. Встроенная цифровая кла-виатура на 10 клавиш и сенсорная панель с поддержкой тех-нологии Multi-Touch обеспечивают дополнительное удобство в использовании.

Модель Satellite C660 оснащена целым рядом интерфейсов: два порта USB 2.0, разъемы для работы с локальной беспро-водной сетью, в зависимости от конфигурации в модели также предусмотрены Bluetooth, порт Fast Ethernet и многофункцио-нальное устройство считывания с карт памяти. Два стереоди-намика обеспечивают великолепный звук. Благодаря встроен-ной веб-камере VGA с микрофоном, теперь легко общаться в чате лицом к лицу. А функция распознавания лица Toshiba Face Recognition позволяет авторизоваться в системе, всего лишь улыбнувшись в видеокамеру. Теперь нет необходимости запоминать и набирать на клавиатуре пароль.

Пользователи получили дополнительное преимущество благодаря предустановленному программному обеспечению, включающему такие полезные инструменты, как Microsoft Office Starter 2010, базовый пакет офисных приложений и Nero 9 Essentials, с помощью которого можно записывать и копи-ровать файлы. Особенностью ноутбуков линейки Satellite C660

также является эксклюзивное дополнительное приложение Toshiba Media Controller, которое облегчает обмен контентом между соединенными по DLNA мультимедиа-устройствами. Пользовательский графический интерфейс Toshiba LifeSpace помогает пользователям с легкостью организовать повседнев-ную деятельность и проекты.

Целевой аудиторией ноутбуков линейки Satellite Pro C660 выступают в основном пользователи, которым ноутбук необ-ходим для профессиональной деятельности. Обладая прак-тически теми же характеристиками, что и потребительская модель, ноутбук Satellite Pro C660 с черным покрытием также доступен в комплектации с антибликовым дисплеем диагона-лью 39,6 см (15,6’’) и предустановленной операционной систе-мой Windows 7 Professional.

Производительные и доступные: ноутбуки Toshiba Satellite C660 и Satellite Pro C660

Page 10: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011IT бизнес10

IT-индустрия: всемирная противоречивость

Мобильные коммуникации: накануне LTE

Тенденции: взаимоисключающие планшеты

Европейская комиссия определилась с частотами для развертывания сетей связи четвертого поколения. Правитель-ственный орган Евросоюза обязал своих членов открыть частоты в диапазонах 900 и 1800 мегагерц для развертывания сетей LTE и WiMAX до конца 2011 года.

Правительство ЕС утвердило свод пра-вил, в котором прописаны механизмы взаимодействия сетей четвертого по-коления с сетями 2G и 3G, также функ-ционирующими в этих диапазонах. По словам вице-президента Еврокомиссии Нели Крос, отвечающей за развитие IT, принятие этих правил простимулирует появление устройств для 4G-сетей.

В июле 2009 года Евросоюз уже одоб-рил использование частот, выделенных под сети 2G (GSM), для развития сетей высокоскоростной передачи данных. Тогда были проведены исследования, в ходе которых была доказана возмож-ность работы различных сетей в рамках одного диапазона на различных блоках частот.

Сети 4G по стандарту LTE строятся по всему миру в различных диапазонах, но общий их стандарт пока не выработан. Так, крупнейшая в мире LTE-сеть аме-риканского оператора Verizon Wireless работает в диапазоне 700 мегагерц. В Рос-сии для создания сетей 4G разыгрывались частоты в диапазонах 2,5-2,7 и 2,3-2,4 ГГц.

Компания LG Electronics проявила ин-терес к мобильной платформе MeeGo. Об этом заявил Валттери Халла, один из руководителей проекта MeeGo. Халла рассказал, что LG присоединилась к ра-бочей группе, задачей которой является создание версии MeeGo для смартфонов. В группу входят китайская компания ZTE и сотовый оператор China Mobile.

Представитель LG подтвердил, что компания сотрудничает с проектом MeeGo. Однако, по его словам, в ближай-шее время LG не планирует выпускать мобильники на базе MeeGo и рассматри-вает эту платформу лишь в качестве осно-вы для информационно-развлекательных систем в автомобилях.

А вот представитель Samsung сооб-щил, что корпорация разрабатывает смартфонный процессор, сопоставимый по производительности с полноценным ПК. Двухъядерный ARM-чип Exynos бу-дет работать на частоте 2 ГГц. В Samsung планируют использовать процессор на собственных устройствах, однако не ис-ключено, что он будет доступен и для продажи. В Samsung не называют график выпуска, однако маловероятно, что про-цессор будет готов до 2012 года.

Объявлено, что Exynos будет сопоста-вим с компьютером с тактовой частотой 4 ГГц, что, впрочем, выглядит некоторым преувеличением. Но и без этого Samsung осуществит серьезный шаг вперед — на-пример, на данный момент самым мощ-ным смартфоном компании является Galaxy S II с двухъядерным процессором частотой 1,2 ГГц. Считается, что Samsung и ряд других производителей разрабаты-вают 4-ядерные процессоры, однако они пока могут быть недостаточно компакт-ными и энергоэффективными.

Кризис рынка ПК коснулся и планше-тов. Все больше производителей реша-ют отложить выпуск своих планшетных ПК из-за того, что опасаются дефицита ключевых компонентов, который может возникнуть после событий в Японии. В частности, речь идет о компании ASUS, представители которой официально объявили об отсрочке выпуска 16- и 32-гигабайтных версий Eee Pad на базе Android 3.0. Ранее сообщалось, что но-винка появится в продаже в конце апре-ля, однако сейчас сроки перенесены на май. Кроме того, откладывает выпуск

своих новых планшетов Flyer и компа-ния HTC. Ее представители отметили, что производитель не смог закупить в до-статочном объеме тачпанели. В итоге на рынке новинка появится во II квартале.

Однако в целом этот сегмент компью-терного рынка считается сверхперспек-тивным. По оценке экспертов компании Strategy Analytics, объем сегмента муль-тимедийных планшетных компьюте-ров, возникшего в 2010-м с появлением Apple iPad, вырастет до $49 млрд к 2015 году. По итогам 2015-го планшетные ПК сформируют третий по величине сег-

мент рынка потребительской электро-ники после телевизоров и персональных компьютеров, прогнозируют аналитики. По оценке Strategy Analytics, в 2015 году в мире будет продано 149 млн планшетов, то есть в восемь раз больше по сравне-нию с 2010-м.

Для сравнения: Gartner прогнозирует увеличение сегмента планшетов c 70 млн устройств в 2011 году до 294 млн в 2015-м, что почти вдвое выше, чем ожидают в Strategy Analytics.

Мировая IT-индустрия как будто дразнится — демонстриру-ет одновременно две взаимоисключающие тенденции: роста и падения. И хорошо еще, что тенденция роста выглядит все же более стабильной и долговременной. Компания Gartner подвела итоги исследования мирового рынка полупрово-дниковой продукции в прошлом году. По ее оценкам, в 2010-м выручка производителей микросхем достигла $299,4 млрд, немного не дотянув до символичных $300 млрд. Рост по сравнению с 2009-м составил $70,7 млрд, или 30,9%. Анали-тики отмечают, что в денежном выражении продажи увели-чились на рекордную за все время наблюдений величину.

По подсчетам Gartner, 25 ведущих производителей контроли-руют 70% отрасли. В прошлом году самые высокие темпы увели-чения продаж наблюдались в сегменте микросхем памяти. Вот уже почти 20 лет подряд первую строку в списке крупнейших поставщиков занимает Intel. Продажи полупроводниковой про-дукции компании за прошедший год выросли с $33,4 до $42,0 млрд; доля Intel составляет 14,0%. На втором месте — компания Samsung, контролирующая 9,4% отрасли. Продажи южнокорейс-кого производителя в 2010-м составили $28,1 млрд. Замыкает тройку лидеров Toshiba с долей в 4,1% и выручкой в $12,4 млрд.

Однако сейчас IT-индустрию вовсю трясут макроэкономиче-ские бури. И одна из них разразилась 19 апреля. В этот день международное рейтинговое агентство Standard & Poors по-низило прогноз рейтинга США со «стабильного» на «негатив-ный». Эксперты агентства объяснили свое решение тем, что с начала текущего кризиса прошло уже более двух лет, а аме-риканское правительство все еще не имеет ни четкого плана решения бюджетных проблем, ни стратегии бюджетной кон-солидации на долгосрочную перспективу.

«Мы полагаем, что существует серьезный риск того, что аме-риканские политики могут не достичь соглашения относитель-но бюджетной консолидации в средне- и долгосрочной перс-пективе к 2013 году, — отмечается в сообщении S&P. — Если такое соглашение не будет достигнуто и принятие конкретных шагов не начнется к тому времени, это сделает бюджетные по-зиции США значительно более слабыми, чем у других стран с рейтингом «ААА»».

Рынки отреагировали на новость мгновенно: биржи рухнули. Тут все просто: негативный рейтинг страны говорит о том, что ее экономика на грани обвала. А США все-таки пока крупней-ший рынок компьютерной техники и IT-услуг — даже Китаю до него пока далеко.

Page 11: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 11IT бизнес

Software бизнес: Европа наступает, Red Hat чудит

Китайская Huawei Technologies предста-вила окончательные финансовые резуль-таты за 2010 год. Доходы от продаж соста-вили 185,2 млрд китайских юаней, что на 24,2% больше, чем в предыдущем году. Чи-стая прибыль Huawei составила 23,8 млрд юаней (на 30% больше результата 2009-го). В 2010-м Huawei показала устойчивый рост на фоне значительного увеличения доли зарубежного рынка, а также успешного развития трех основных направлений: ре-шения для операторов связи, профессио-нальные телеком-услуги и терминальное оборудование. К концу 2010 года Huawei построила 80 сетей SingleRAN, 28 LTE-сетей были запущены в коммерческое исполь-зование или уже готовы к запуску. Также Huawei продала 120 млн терминалов по всему миру.

«Операторы по-прежнему отдают пред-почтение Huawei, поскольку мы можем превращать все их идеи в инновационные и гибкие решения, приносящие максималь-ную прибыль, — подчеркнул Кень Ху, за-меститель председателя совета директоров Huawei Technologies. — В рамках нашей стратегии развития мы используем весь наш опыт в телекоммуникационной отрас-ли, чтобы выйти на новые рынки, включая корпоративный сегмент и производство терминального оборудования. В 2011 г. мы планируем и дальше использовать все воз-можности для дальнейшего развития на-шего бизнеса».

В 2010-м компания открыла направление корпоративных решений и намеревается уделять максимальное внимание развитию этого подразделения, которое предостав-

ляет корпоративным заказчикам сетевую инфраструктуру фиксированной и мо-бильной связи, центры обработки данных и «облачные» вычисления. В общем, вы-глядит все красиво. Вот только о реальном финансовом положении Huawei можно только догадываться — китайские власти не любят раскрывать такие секреты.

Другой заметный участник «мобильно-го» рынка чувствует себя намного хуже, но, по крайней мере, этого не скрыва-ет. Чистая квартальная прибыль Sony Ericsson упала по сравнению с январем-мартом прошлого года на 48% и состави-ла всего 11 млн евро. Японско-шведский концерн винит в этом землетрясение и рост налогов. Выручка компании сокра-тилась на 19% — до EUR 1,15 млрд. В I квартале Sony Ericsson поставила 8,1 млн телефонов, что на 23% меньше, чем го-дом ранее. На долю Android-смартфонов приходится около 60% продаж корпора-ции. Свою долю на рынке смартфонов Sony Ericsson оценивает в 5%. По словам исполнительного директора компании Берта Нордберга, Sony Ericsson удалось получить прибыль благодаря стабильно-му спросу на «умные телефоны» корпора-ции. Аналитики же прогнозировали, что в I квартале японско-шведский произво-дитель будет только нести убытки.

Корпорация Samsung решила уйти с рынка компьютерных жестких дисков. И ушла. Причем все произошло как-то очень быстро. Сперва газета The Wall Street Journal со ссылкой на анонимный источник написала, что южнокорейский гигант готов продать свое подразделение

за $1-1,5 млрд. А уже на следующий день стало известно, что компания Seagate ку-пила подразделение Samsung по выпуску HDD за $1,35 млрд. Одна половина этой суммы будет выплачена деньгами, а дру-гая — акциями американской компании. В результате Samsung станет владельцем 9,6% акций Seagate, а в совет директоров Seagate войдет представитель южнокорей-ской компании.

Также по условиям соглашения Seagate сможет использовать NAND-модули флеш-памяти, выпускаемые Samsung, в собственных твердотельных накопителях. Американская компания также будет по-ставлять Samsung жесткие диски и накопи-тели для компьютеров и ноутбуков. Ожи-дается, что сделка будет закрыта до конца 2011 года. До этого момента она должна будет пройти одобрение у американских регуляторов рынка.

Причиной продажи называется сниже-ние доходов «винчестерного» подразделе-ния Samsung. За счет продажи подразделе-ния компания рассчитывает существенно улучшить свое финансовое состояние. Ры-ночная доля Seagate составляет около 30%. Покупка подразделения Samsung позволит компании сократить отставание от Western Digital.

Напомню, что другой крупный игрок на этом рынке — компания Western Digital — в марте этого года объявила о покупке подразделения Hitachi по выпуску жестких дисков. Объем сделки составил $4,3 млрд. В результате этого слияния Western Digital укрепил лидирующую позицию на рынке HDD с долей около 50%.

Индустрия программного обеспечения в Европе на сегодняшний день по боль-шей части опирается на компании из трех стран — Германии, Великобритании и Франции, отметили аналитики компании IDC. Это не является сюрпризом, учиты-вая размеры рынков ПО в этих странах.

Сегодня индустрия сфокусирована в основном на разработке приложений — на долю девелоперских инструментов, middleware и ПО для системных инфра-структур приходится значительно мень-шая часть рынка. К примеру, на долю ве-дущих европейских разработчиков в 2009 году пришлось около 20% глобального рынка базовых приложений (ERM, SCM и CRM) и специализированных решений. Для сравнения, в сегментах middleware, информационного менеджмента и ин-фраструктурного ПО доля европейских компаний составила менее 5%.

Кроме того, в Европе очень быстро раз-вивается сегмент SaaS-решений. Любо-пытно, что этот сегмент растет ежегодно в пять раз быстрее всего рынка. Аналитики отметили, что именно этот сегмент явля-ется главным отражением перспектив все-го европейского рынка ПО в ближайшем будущем.

Red Hat собирается выйти с собственным предложением на рынок PaaS (Platform as a Service). Первым публичным облачным сервисом компании станет платформа Makara, которая была разработана одно-именным стартапом, недавно вошедшим в состав Red Hat. В момент приобретения количество разработчиков Makara состав-ляло 15 человек, сейчас их число уже воз-росло в три раза.

Makara — это платформа для разработ-ки web-приложений на базе Java Enterprise Edition. Хотя сервис был запущен всего за пару месяцев до продажи Red Hat, им уже воспользовалось несколько тысяч разработчиков, а американское аэрокос-мическое агентство NASA использует его для моделирования климатических про-цессов. На данный момент сервис рабо-тает на базе IaaS-платформ Amazon EC2 и Rackspace в ознакомительном режиме для разработчиков. Техническая поддержка доступна в ограниченном режиме.

Одна из главных задач разработчиков Makara — интеграция сервиса с принад-лежащим Red Hat сервером приложе-ний JBoss и ОС Red Hat Enterprise Linux. Внимание уделяется также интеграции с проектом Deltacloud, который позволяет

запускать ПО без изменений на разных облачных площадках, будь то Amazon EC2, RackSpace или приватное облако, построенное на основе Red Hat Enterprise Virtualization. Подробности своей буду-щей PaaS-стратегии Red Hat собирается обнародовать на Red Hat Summit, который пройдет в Бостоне с 3 по 6 мая. До сих пор сотрудники компании избегали прямых ответов на вопросы о сроках, когда Makara станет доступна для коммерческой экс-плуатации.

Новому предложению Red Hat при-дется столкнуться с ожесточенной конку-ренцией. Microsoft уже предлагает свою PaaS-платформу Windows Azure. Сервис App Engine от Google также позволяет решать задачи, связанные с разработкой масштабируемых web-приложений. Но самая серьезная конкуренция для Red Hat — это анонсированная платформа Cloud Foundry от VMware. Как и Makara, Cloud Foundry позволяет создавать приложения на Java (а также на Ruby и JavaScript). Кро-ме того, исходные тексты Cloud Foundry будут доступны на условиях свободных лицензий — это уже прямое вторжение в вотчину Red Hat со стороны VMware.

Антон Платов

Производители: доходы и расходы гигантов

Page 12: KG #05_2011

№5 МАЙ 201112 железо

Не секрет, что среди всех существующих сегодня на рынке цифровых фотокамер уже давно сложилось определенное раз-деление на классы. Начинают этот список камеры любительские, с минимальной ценой, простым набором функций и малыми размерами. Следом идут полу-профессиональные или «переходные», способные совмещать в себе простоту любительских камер с расширенным на-бором функций, «подтягивающим» эти камеры чуть ближе к уровню серьезных профессиональных моделей. В их число входят также и так называемые «ультра-зумы», с продвинутыми объективами. Ну и, наконец, к третьему классу можно от-нести истинно профессиональные каме-ры, стоящие кучу денег, но при этом по-зволяющие фотографу реализовать свои творческие планы в полной мере.

Однако бывают моменты, когда во всех трех вышеописанных типах камер время от времени появляются некие «ответвления» в виде моделей, которые не только в той или иной мере реализуют часть функций от каждого из трех типов, но при этом имеют в списке технических характеристик и особен-ностей нечто свое, уникальное, практически создающее для данной модели целый новый тип.

Новая цифровая фотокамера Sony CyberShot DSC-H70, с одной стороны, явля-ется продвинутой любительской камерой, используемой в повседневной жизни, а еще чаще и эффективнее — в путешествиях, где требуется не только простая фотосъемка какого-нибудь жизненного события, а ка-чественная съемка панорам, пейзажей или сложных портретов.

Однако помимо этого данная камера име-ет ряд полезных особенностей, присущих как «переходным», так и вполне профессиональ-ным цифровым фото- и даже видеокамерам. К примеру, габаритные размеры и отличные функции автоматической настройки делают ее крайне удобной для новичков, мощный зум «переводит» ее в класс переходных «уль-разумов» и, наконец, потрясающие возмож-ности видеосъемки в полноценном формате HD (720p) вполне позволяют назвать ее прак-тически профессиональной.

Технически Sony Cyber-Shot DSC-H70 представляет собой компактную камеру с десятикратным зум-объективом (диапазона 25-250 экв. мм), CMOS-матрицей 16.1 Мп с обратной подсветкой и отличным 3-дюймо-вым ЖК-дисплеем.

Признаться, изначально в плане дизайна Sony Cyber-Shot DSC-H70 может показаться не слишком привлекательной, особенно по сравнению с реально компактными камера-ми других производителей. Той же серии Canon Digital IXUS или рядом компактных камер от самой Sony. Корпус крупноват и на первый взгляд кажется немного «неуклю-жим».

Однако если присмотреться, начинаешь понимать, что при таком большом наборе функциональных возможностей сделать ди-зайн камеры более компактным и «прили-занным» при сохранении функциональности было бы невозможно.

Объективно говоря, конструкторы суме-ли даже превзойти сами себя, «упаковав» весь комплект линз объектива в потрясающе технологичную конструкцию, что позволяет объективу, сохраняя весь свой десятикрат-ный диапазон зуммирования, парковаться в корпусе камеры настолько эффективно, что в нерабочем состоянии толщина камеры Sony

Cyber-Shot DSC-H70 не превышает 28 миллиметров в са-мом широком месте.

С такими габари-тами камеру можно положить даже в нагрудный карман

рубашки, что очень кстати. Особенно если вы находитесь на отдыхе в теплых странах и не обременены большим количеством одежды с большим количеством карманов.

Как и следовало ожидать, никакого оп-тического видоискателя у камеры нет, при таком большом дисплее его попросту некуда было бы примостить.

Форма корпуса Sony Cyber-Shot DSC-H70 довольно продуманная. На передней его ча-сти имеется небольшой выступ, а на задней, наоборот — углубление. В итоге держать ка-меру даже одной рукой вполне удобно, одна-ко для страховки я рекомендовал бы вам не пренебрегать ремешком на запястье. Дело в том, что производители не стали «разорять-ся» на резиновые вставки под пальцы, как это делается в более дорогих ультразумах и профессиональных камерах, и потому во влажных руках пластиковый корпус Sony Cyber-Shot DSC-H70 может оказаться немно-го скользким.

Чуть правее от объектива находится све-тодиод индикации таймера автоспуска, ко-торый также выполняет функции подсветки автофокуса.

Немного неудачно расположена встроен-ная вспышка, слишком близко к рукоятке. Так что во время съемки в темное время суток стоит следить, чтобы пальцы не легли прямо на светорассеиватель вспышки.

Управлять функциями камеры предлага-ется с помощью традиционного диска функ-ций, расположенного на верхней панели камеры, вращение его сопровождается ани-мированной сменой пиктограмм на экране. Кроме того, в вашем распоряжении имеется

Цифровая фотокамера Sony Cyber-Shot DSC-H70

www.sony.ua цена на ITbox.ua: 3 015 гр*

*-цена актуальная на день верстки КГ

Page 13: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 13железо

удобный навигационный джойстик, а также набор функциональных клавиш, на освоение которых у более-менее опытного пользователя уйдет своем немного времени.

В любом случае, вы всегда можете воспользоваться инструкцией, ведь она буквально встроена в меню камеры и благодаря рекоменда-циям и подсказкам, всплывающим на экране, вам больше не придет-ся копаться в бумажных инструкциях.

Рычаг управления зумом сделан в виде колечка вокруг кнопки спуска затвора и имеет очень удобный крупный выступ для пальца, что призвано повысить точность управления трансфокацией.

Немного огорчает то, что камера, «заточенная» под запись высококачественного видео, не имеет отдельной дополнительной клавиши, позволяющей начать съемку из любого режима. Перейти к видеосъемке можно с помощью вышеупомянутого колесика переключения режимов.

Дополнительным свидетельством «туристичности» камеры мож-но также назвать наличие отдельной кнопки активации функции от-слеживания улыбки, полезной как в портретных, так и в групповых снимках, а также то, что кнопки на задней панели практически не выступают из корпуса. С одной стороны, это исключает их случайное нажатие, когда камера находится в кармане, а с другой — несколь-ко ухудшает эргономику камеры, так как управляться с ней людям с крупными пальцами становится уже не так удобно.

Зато приятным сюрпризом можно назвать режим съемки автопортрета, когда камера спускает затвор после того, как в кадре появится новое лицо.

Экран ЖК-дисплея камеры в меру велик и вполне обеспечивает все потребности камеры в визуализации как функций камеры, так и кадрирования при съемке.

Как и подавляющее большинство ЖК-экранов, дисплей Sony Cyber-Shot DSC-H70 бликует на солнце, но, стоит признать, не настолько катастрофически, как могло бы быть.

Весомым достоинством Sony Cyber-Shot DSC-H70 является также возможность сохранения данных на карты двух форматов — Memory Stick и SD/SDHC. Для камер Sony это становится уже правилом. Однако на карты типа Memory Stick вы можете сохранять ТОЛЬКО фотографии. На SD/SDHC можно сохранять и фото, и видео.

Коммуникационный разъем совмещенный. На другом конце специализированного кабеля имеются разъемы композитного видео и USB. Кроме того, в Sony Cyber-Shot DSC-H70 имеется и традиционный уже для камер с возможностью записи HD разъем HDMI, вот только кабель к нему придется докупать отдельно.

Помимо стандартных режимов, какие есть у всех компактных камер, вроде Программного (Р), Автоматического (Auto), Просто-го (EASY) и Режима предустановленных сюжетов (SCN), в камере есть также Ручной (М), Панорамный (i-Sweep Panorama) и Режим видеосъемки.

Из недостатков в ручном режиме надо отметить возможность установить самостоятельно только диафрагму и выдержку. Однако выбрать можно лишь одно из двух положений диафрагмы («при-крыть» либо «открыть»), а само значение зависит от положения зума.

Ручной корректировки резкости также нет, что превращает руч-ной режим, скорее, в маркетинговый ход.

Зато выдержку можно менять в диапазоне от 1/1600 сек. аж до 30 секунд. Прямо как в профессиональных камерах.

В «интеллектуальном» авторежиме камера автоматически устанав-ливает один из восьми пресетов, наиболее подходящий к текущим ус-ловиям съемки. При этом соответствующая пиктограмма появляется в верхнем левом углу экрана.

Если же вы не собираетесь вникать даже в самые основные параме-тры съемки, режим EASY позволяет делать вполне приличные сним-ки всего одним нажатием на клавишу затвора.

Приятно отметить, что в камере используется механизм двойной стабилизации изображения — оптическая стабилизация SteadyShot «кооперируется» с автоматическим увеличением чувствительности вплоть до ISO 3200. При этом стабилизатор имеет два режима работы, но выключить его нельзя.

Что касается видео, то Sony Cyber-Shot DSC-H70 пишет его в не-много устаревшем, но все еще актуальном 720p. Во время видеосъем-ки можно использовать оптический зум, вводить экспокоррекцию, задавать баланс белого и тип экспозамера, а также переключать оп-тический стабилизатор между режимами SteadyShot (обычный ста-билизатор Sony) или Active Mode (более эффективный при сильных сотрясениях).

Режим съемки панорам в данной камере приводит в настоящий восторг. В отличие от других камер, где аппарат просто дает подсказ-ку в виде полупрозрачного края предыдущего снимка, помогающий в кадрировании, камера Sony Cyber-Shot DSC-H70 позволяет реально снять панорамное изображение так же, как вы бы его просматривали на экране.

Сначала необходимо задать направление панорамы (вправо, влево, вверх, вниз). Затем вы, просто нажав кнопку спуска затвора, медленно ведете камеру в соответствующем направлении. На экране отображается прогресс-бар и маркер текущего положения. Время записи панорамы ограничено, так что если вы не успеете довести камеру до рассчитанного положения, вы оставите недописанным целый кусок в виде темного поля. Так что необходимо немного по-практиковаться.

В процессе «ведения» камеры последняя делает серию снимков и по окончании самостоятельно «склеивает» их в одно целое. Получает-ся гладко и без кривых стыков.

Еще одной особенностью режима панорамной съемки можно на-звать автоматическое распознавание движущихся объектов. Не се-крет, что при методе самостоятельной «склейки» кадров случайные пешеходы или автомобили, попавшие в кадр, могут «размножиться».

Камера решает эту проблему самостоятельно, включая в итоговую панораму лишь одно появление одного объекта. «Косяки» случаются лишь в том случае, если вы ведете камеру в одном направлении и с одной скоростью с движением объекта. Так что будьте внимательны.

Кстати, режимов панорамной съемки не один, а целых два. При «Стандартной панораме» угол обзора составляет порядка 180 градусов, а снимки — 4912x1080 или 4912x1920 точек. В варианте «Широкоугольная панорама» — около 270 градусов в разрешении 7152x1080 точек. Есть также и режим «Простой панорамы», где угол обзора составляет всего 124 градуса, а разрешение снимка — 3424x1920 точек. Так что перед съемкой убедитесь, что именно выбранный режим будет более уместен в данном конкретном случае.

В плане качества получаемых снимков камера Sony Cyber-Shot DSC-H70 почти не вызывает нареканий. Большой и качественный объектив имеет отличную глубину резкости, а автоматическая на-стройка камеры работает на редкость корректно. В итоге снимки выходят резкими, контрастными и очень насыщенными в цвето-вом плане, но без лишнего фанатизма. Разрешение снимков при этом составляет до 4608x3456 точек.

Итог: Широкие возможности в фото и видеосъемке, отличный опти-

ческий зум и стабилизатор изображения, а также умение просто и качественно снимать панорамы. Наконец, наличие встроенного подсказчика для совсем неопытных пользователей делают Sony Cyber-Shot DSC-H70 очень хорошим выбором для начинающих фотографов, желающих получить отличные кадры в своих путе-шествиях. Да и по стоимости она привлекательна — менее 400 у.е.

Иван Ковалев

Технические характеристики Sony Cyber-Shot DSC-H70

Общее число пикселов 16.4 млнЧисло эффективных пикселов 16.1 млнФизический размер матрицы 1/2.3"Максимальное разрешение 4308 x 3456Тип матрицы СCDЧувствительность 80 - 3200 ISO, Auto ISOФормат кадра (фотосъемка) 4:3; 16:9Фокусное расстояние 25 - 250 ммОптический Zoom 10xДиафрагма F3.5 - F5.5Подсветка автофокуса естьМин. расстояние съемки 0.05 м

Тип карт памяти SD, SDHC, SDXC, Memory Stick Duo, Memory Stick Pro Duo

Интерфейсы USB 2.0, видео, HDMI, аудиоФормат записи видео MPEG VXВидеокодеки MPEG4Максимальное разрешение роликов 1280x720Максимальная частота кадров при съемке HD-видео

30 кадров/с при разрешении 1280x720

Запись звука естьРазмеры 102x58x29 ммВес 194 г, с элементами питания

Page 14: KG #05_2011

№5 МАЙ 201114 железо

Обзор внешнего жесткого диска Transcend StoreJet 25M3

Внешний жесткий диск — вещь в ком-пьютерном хозяйстве однозначно по-лезная. Правда, у меня дошли руки до его покупки только когда возникла не-обходимость переустановки системы на обоих ноутбуках. После изучения предлагаемого ассортимента мой вы-бор пал на 2.5-дюймовый HDD Transcend StoreJet 25M3 емкостью 500 Гб.

Изучаем устройствоStoreJet 25M3 — обновление попу-

лярной серии ударопрочных внешних винчестеров Transcend. Он «упакован» в пластиковый корпус с прорезинен-ным покрытием; сам винчестер внутри расположен на специальных амортизи-рующих салазках. То есть диск можно ронять, садиться на него и т.п. — без фанатизма, конечно. Пыле-, влаго-, уда-ропрочность StoreJet 25M3 соответствуют стандарту Министерства обороны США (United States Military Standard) MIL-STD-810F 516.5.

Девайс весьма современный (модель 2010 года), о чем, в частности, свидетель-ствует поддержка интерфейса USB 3.0. Стоит StoreJet 25M3 в белорусских ин-тернет-магазинах $79-90 по курсу, в оф-флайновых компьютерных салонах — на 10-15% дороже.

В комплект поставки кроме самого жесткого диска входит небольшая пачка документации и два USB-кабеля. Один укомплектован кроме стандартного USB оригинальным разъемом Transcend на втором конце. Этот кабель используется для передачи данных. Второй USB-кабель на втором конце имеет стандартный разъем для подачи низковольтного пи-тания. Соответственно, он служит только

для энергоснабжения HDD. Для работы накопитель требуется подключить к ПК обоими кабелями.

Итак, мы имеем 2,5“ портативный жесткий диск, который облачен в проти-воударный корпус повышенной прочно-сти. Внешний вид действительно внушает доверие — сразу видно, что устройство не то что не хрупкое, а, правильнее сказать, «неубиваемое». У StoreJet 25M3 также есть

специальная клавиша для запуска про-цесса резервирования данных одним на-жатием. Многоцветный светодиод сооб-щает о типе подключения и активности (USB 2.0/3.0, питание, передача данных).

При реальном применении StoreJet 25M3 показал максимальную последо-вательную пропускную способность 89 Мбайт/с — хороший результат, пусть и далекий от рекордного. Минимальная

www.transcend-ua.comцена на ITbox.ua: 620 гр*

*-цена актуальная на день верстки КГ

Page 15: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 15железо

Page 16: KG #05_2011

№5 МАЙ 201116 железо

скорость передачи файлов составила 43,5 Мбайт/с, что больше, чем у значительной части конкурентов в данном ценовом сег-менте.

И еще: несмотря на прорезиненный корпус, даже при копи-ровании нескольких сотен гигабайт данных (винчестеры двух ноутбуков), после трех часов непрерывной работы Transcend StoreJet 25M3 лишь чуть-чуть нагрелся — стал слегка теплым в том месте, куда подключается питающий USB-кабель.

Вопрос интерфейсаВ последнее время на рынке появляется все больше накопите-

лей (да и прочих девайсов) с интерфейсом USB 3.0. Да и дешеве-ют такие устройства довольно быстро, что также подталкивает к покупке компьютерной электроники с поддержкой USB 3.0. Тем более что ваш следующий ПК также наверняка будет поддержи-вать этот стандарт передачи данных.

Есть еще одна причина, по которой интерфейс USB 3.0 име-ет важное значение: он устраняет существующие «узкие места» внешних и портативных накопителей, так как обеспечивает про-пускную способность примерно десятикратно большую, чем USB 2.0.

Хотя интерфейс SuperSpeed USB 3.0 обратно совместим с USB 2.0, мы пока еще не наблюдаем интеграции скоростных контрол-леров 5 Гбит/с на чипсеты для массового рынка. Впрочем, все больше сборщиков систем и производителей материнских плат используют дополнительный чип контроллера в своих топовых продуктах, чтобы high-end сегмент и верхний сегмент массового рынка были готовы к внедрению USB 3.0. Но, насколько мне из-вестно, большинство сборщиков массовых ПК и ноутбуков нач-нут добавлять порты USB 3.0 где-то в середине нынешнего года.

Впрочем, пользователи ПК и ноутбуков при желании уже се-годня могут добавить карту расширения USB 3.0 для шины PCI Express, либо подключать карту USB 3.0 к ноутбуку. Все, что по-требуется — доступный слот x1 PCI Express на материнской пла-те или отсек ExpressCard у ноутбука.

ПО в комплекте: StoreJet elite 3.0На диске обнаружился пакет ПО для бэкапа пользовательских

данных под названием StoreJet elite 3.0. Он представляет собой набор для синхронизации данных довольно средненькой функциональности. Обращаю особое внимание: StoreJet elite 3.0 именно синхронизирует данные, а не создает резервные копии или снимки системы. Это означает, что каждый раз при запуске процесса синхронизации пользователь потеряет последнее состояние данных. Впрочем, никто не мешает пользователю самостоятельно установить себе на ПК программу для резервного копирования данных — такого софта в Сети полным-полно, причем вполне бесплатного.

Программа StoreJet elite 3.0 позволяет весьма эффективно добавить мобильность к Outlook, поскольку она хранит все на-стройки и файлы .pst на накопителе Transcend. То же самое касается закладок браузера IE, функции заполнения форм на

web-страницах и паролей — при этом данные шифруются с по-мощью 256-битного ключа AES.

Программа работает с данными Outlook или Outlook Express, папками My Folders и My Documents, а также Favorites IE. Такой функционал вполне удовлетворит обычных офисных сидельцев, но никак не более продвинутых пользователей. Лично я, к при-меру, использую Firefox и Thunderbird, а документы принципи-ально не держу в папках My Folders и My Documents (в них в первую очередь лезут взломщики ПК). Впрочем, пользователь может самостоятельно выбирать дополнительные папки для синхронизации и настраивать расписание. Но все же лучше установить ПО для бэкапа от сторонних разработчиков.

И последнее. Пользователь может выбирать направление син-хронизации, так что использовать утилиту надо внимательно и осторожно — чтобы не перезаписать случайно новые данные, выбрав неверное направление синхронизации.

Антон Платов

Технические характеристики Transcend StoreJet 25M3

Размер буфера: 8 Мб;Скорость вращения шпинделя: 5.400 об/мин;Картридер: отсутствует;Аппаратное шифрование: отсутствует;

Физические параметры:- длина 126 мм,

- ширина 80.8 мм,- толщина 18.8 мм;

Вес - вес 204 г,

Интерфейсы

- USB 2.0,- USB 3.0,- Ethernet,

- FireWire (iLink),- eSATA;

Гарантийный срок (от произво-дителя):

три года;

Питание: от USB.

Page 17: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 17железо

Платформа Intel LGA1155, несмотря на известную проблему с чипсетами «шестой» серии, с каждым днем отво-евывает свою долю рынка. Конечно же, проблема подпортила репута-цию Intel, создала массу трудностей производителям материнских плат, но, как ни странно, экспансию новой платформы на рынок (по крайней мере на наш) заметно не сдержала. В магазинах уже вовсю продаются но-вые процессоры и даже материнские платы. Оно и понятно — для боль-шинства пользователей со стандарт-ными запросами проблема совер-шенно не актуальна, потому как двух портов SATA 6Gb/s, предоставляемых новыми чипсетами, она никак не кос-нулась, и такого их количества впол-не достаточно для подавляющего большинства среднестатистических компьютеров. Впрочем, и на остав-шихся четырех SATA 3Gb/s далеко не факт, что она когда-нибудь проявит-ся, особенно если подключать к ним не НЖМД или SSD, а привод оптиче-ских дисков.

Совсем недавно мы уже познакоми-лись с материнской платой Foxconn H67A-S, основанной на чипсете Intel H67, выполненной в полноразмерном формате ATX. Как уже упоминалось раньше, данный набор микросхем яв-ляется не только единственным из под-ходящих для построения домашних и офисных систем, использующих встро-енное видео процессоров с архитектурой SandyBridge, но и для систем с одной, пусть даже самой мощной, видеокартой. Ведь возможность пользоваться компью-тером в период обновления устаревше-

го или замены неис-правного ускорителя лишней точно не бу-дет, а доплачивать за нее не нужно. Но даже в таком случае плату формата ATX без реальной нужды в дополнительных слотах для карт расши-рения функционала наиболее подходя-щей не назовешь. В большинстве случаев более актуальной будет аналогичная, но в форм-факторе micro ATX. Ведь она бу-дет компактней, а если компактность не

нужна, то резон здесь будет в том, чтобы не переплачивать за дополнительные слоты. В данном обзоре мы познако-мимся с материнской платой Foxconn H67M-V, выполненной именно в форма-те micro ATX.

Материнская плата Foxconn H67M-V, новая платформа недорого

www.foxconn.ruсредняя цена: н.д.

Page 18: KG #05_2011

№5 МАЙ 201118 железо

Технические характеристикиПоскольку Foxconn H67M-V, так же как и Foxconn H67A-S, ос-

нована на чипсете Intel H67, различий между ними немного, хотя они все же есть и направлены в сторону разумного упро-щения с целью снижения конечной цены. Впрочем, помимо очевидных изменений в количестве слотов для карт расшире-ния, связанных с уменьшением формата, заметное упрощение функционала коснулось лишь используемого аудиокодека. Если на Foxconn H67A-S используется восьмиканальный Realtek ALC885, то в составе Foxconn H67M-V мы видим лишь ше-стиканальный Realtek ALC662. Конечно же, в подавляющем большинстве случаев отличие не будет принципиальным, по-скольку даже для домашнего медиацентра шести каналов бу-дет вполне достаточно, не говоря уже об офисе. Вот то, что на задней панели нет оптического выхода SPDIF, действительно может стать проблемой, хотя опять же, в крайне ограниченном круге случаев.

Остальной функ-ционал платы можно назвать стандартным, ибо обусловлен он возможностями чип-сета Intel H67. Хотя поддержка гигабит-ной сети сюда не от-носится — для ее реа-лизации использован контроллер Realtek RTL8111E на шине PCIe.

По причине ори-ентации модели H67M-V на бюджет-ный сектор рынка продукт обошелся без интерфейса USB 3.0. Все же при конкуренции в жестких ценовых рамках использование дополнительных контролле-ров — дело неблагодарное, а поскольку Intel не озаботилась реализацией поддержки USB 3.0 на уровне чипсета, недорогие продукты еще долго будут обходиться без такой «роскоши». Впрочем, положа руку на сердце, в недорогом офисном или домашнем ПК интерфейс и правда пока вряд ли будет реально востребован.

Дизайн и компоновкаПо дизайну и компоновке элементов, несмотря на отличия

в формате и функционале, рассматриваемая плата Foxconn H67M-V очень похожа на Foxconn H67A-S.

Несмотря на то, что габариты Foxconn H67M-V не достига-ют максимальных для форм-фактора micro ATX, разработчи-ки обошлись без таких непопулярных мер, как уменьшение количества слотов для модулей памяти или отклонение от общепринятых канонов компоновки. Единственный заметный минус в размещении элементов заключается в том, что DIMM-слоты распаяны слишком близко к процессорному разъему, в результате чего громоздкий кулер может нависать над первым слотом. Но даже в этом случае неудобство будет заключаться лишь в затрудненном доступе к первому модулю памяти. Ва-риант несовместимости с модулем, оснащенным высоким ра-диатором, здесь, думается, можно не принимать во внимание по причине неуместности.

Для питания всех блоков процессора используется три импульс-ных преобразователя постоянного напряжения. Первый, четы-рехканальный, питает домен вычислительных ядер и кольцевой шины. Второй, одноканальный — интегрированное графическое ядро. Третий, также одноканальный — преобразует напряжение для домена, содержащего системную логику (System Agent), конт-роллеры шины PCI Express и DMI, и конт-роллер памяти. Для управления преобразователями используется комбинированный ШИМ-контроллер XCP6151 компании ON Semiconductor.

Элементная база в названных цепях используется самая прос-тая и состоит из обыкновенных полевых МОП-транзисторов, частично закрытых дросселей и ставших уже привычными алю-миниевых полимерных конденсаторов. В принципе, для недоро-

Технические характеристики Foxconn H67M-V

Поддерживаемые процессоры Intel Core i3/Core i5/Core i7

Поддержка многоядерных процес-соров

есть

Чипсет Intel H67

Поддержка SLI/CrossFire нет

Память DDR3 DIMM, 1066 - 1333 МГц

Количество слотов памяти 4

Поддержка двухканального режима есть

Максимальный объем памяти 16 Гб

Дисковые контроллеры

IDE нет

SATAколичество разъемов SATA 3Gb/s: 4, количество разъ-

емов SATA 6Gb/s: 2, RAID: 0, 1, 5, 10

Слоты расширения 1xPCI-E 16x, 1xPCI-E 1x, 2xPCI

Поддержка PCI Express 2.0 есть

Звук 5.1CH, HDA

Ethernet 1000 Мбит/с

Наличие интерфейсов12 USB, выход S/PDIF,

1xCOM, D-Sub, DVI, Ethernet, PS/2 (клавиатура), PS/2

(мышь), LPT

Разъемы на задней панели6 USB, 1xCOM, D-Sub, DVI,

Ethernet, PS/2 (клавиатура), PS/2 (мышь)

Основной разъем питания 24-pin

Разъем питания процессора 4-pin

Форм-фактор mATX

Page 19: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 19железо

гих процессоров Intel c архитектурой Sandy Bridge, обладающих весьма умеренным уровнем энергопотребления, большего и не требуется.

Набор слотов для установки дополнительных карт, представ-ленный на Foxconn H67M-V, можно назвать стандартным. По-мимо обязательного разъема для видеокарт здесь представлен один PCI Express x1 и пара PCI.

Разъемы SATA 6Gb/s и SATA 3Gb/s расположены так, чтобы установленная в соответствующий разъем видеокарта, даже если она оснащена громоздкой двухслотовой системой охлаждения, ни в коем случае не блокировала или затрудняла к ним доступ. И это несмотря на то, что, возможно, плата вообще никогда не «увидит» 3D-ускоритель. Разъемы SATA 6Gb/s обозначены жел-

тым цветом, SATA 3Gb/s — синим. Вспоминая о проблеме де-градирующего транзистора в цепи тактового генератора конт-роллера SATA 3Gb/s, затронувшего чипсеты Intel «шестого» поколения, надо отметить, что в настоящий момент компания Foxconn уже остановила продажи плат с проблемными реви-зиями чипсета. В отношении тех, которые уже были проданы, организована программа обмена. Ну а тем пользователям, кото-рые по каким-либо причинам не желают или не могут обменять свою плату, можно порекомендовать использовать для подклю-чения жестких дисков желтые слоты SATA 6Gb/s, так как их про-блема не коснулась.

Задняя панель материнской платы Foxconn H67M-V выгля-дит довольно просто, хотя здесь есть все необходимое для нор-мальной эксплуатации в рамках среднестатистической систе-мы. Конкретно в набор вошли следующие порты и разъемы:

•• один PS/2 для мыши или клавиатуры;•• шесть USB 2.0;•• один RG45;•• три двухканальных входа/выходов звуковой карты;•• аналоговый D-Sub;•• цифровой DVI-D.

BIOS SetupБазовая система ввода-вывода платы Foxconn H67A-S основана

на микрокоде AMI. Графическая оболочка утилиты настройки BIOS Setup имеет несколько необычный вид. Связано это в пер-вую очередь с использованием экранного разрешения 800х600 вместо привычного 640х480, в результате чего шрифты смотрят-ся аккуратней, а места на экране ощутимо больше. Впрочем, структура меню тоже претерпела некоторые изменения, хотя кардинально ничего не поменялось.

Главное меню по-прежнему содержит ряд вкладок, переме-щаясь по которым, мы получаем доступ к множеству подразде-лов, пользуясь опциями которых, мы можем конфигурировать основные аспекты функционирования системы.

На закладке Main мы традиционно можем видеть информа-цию об установленной модели процессора, количестве памяти и текущей версии BIOS.

На вкладке Advanced открывается доступ к настройке наибо-лее важных аспектов функционирования системы.

Таким, как различные процессорные технологии и собственно разгон, а точнее, то, что теперь называется разгоном. Ранее при обзоре микроархитектуры Sandy Bridge мы уже говорили о том, что теперь оверклокинг возможен только с моделями процес-соров с разблокированным множителем, а для всех остальных можно только поуправлять работой технологии

Turbo Boost.С одной стороны, такими нововведениями Intel «убила» оверк-

локинг в бюджетном сегменте. С другой — добиться успеха пользователю, немного переплатившему за разблокированную модель процессора, теперь гораздо проще. Примечательно, что о существовании платы пока не знает даже официальный сайт Foxconn, поэтому неудивительно, что о ней не знают и диагнос-тические утилиты.

При этом и о возможности обновления BIOS речи, конечно же, идти не может. Впрочем, учитывая нынешнее положение дел с возможностью разгона процессоров Intel с архитектурой Sandy Bridge, смысла в закачке новой BIOS практически нет.

ИтогиВ целом рассмотренная материнская плата Foxconn H67M-V

производит впечатление крепкой основы для построения не-дорогого домашнего или офисного ПК на платформе LGA 1155 (Sandy Bridge) с использованием видеоконтроллера, встроен-ного в процессор. В составе продукта не наблюдается никаких излишеств, но и откровенных урезаний функционала тоже нет. Плата имеет хорошо продуманную компоновку, адекватную по-зиционированию элементную базу и функционал.

Александр Гуриненко

Page 20: KG #05_2011

№5 МАЙ 201120 железо

Как известно, вслед за линейкой виде-окарт Radeon 6800, основанных на но-вом графическом процессоре Barts, компания AMD выпустила еще одну, более производительную – Radeon 6900, в основу которой лег графиче-ский процессор с кодовым именем Cayman. Тому, чтобы решения, осно-ванные на GPU Barts, стали быстрее самых быстрых одночиповых карт прошлого поколения – Radeon 5800, по всей видимости, помешал отказ тайваньской компании TSMC от ос-воения 32-нанометрового техпроцес-са. Ведь если предположить, что про-цессоры Barts изначально должны были изготавливаться по допускам 32 нм, то когда эти планы сорвались, архитектуру пришлось спешно пере-делывать на нормы 40 нм, в результа-те чего новый GPU не смог оказаться быстрее предшествующего Cypress, хотя и стал заметно дешевле и эконо-мичней в плане энергопотребления. Однако это не коснулось последовав-шего за ним GPU Cayman, в результа-те чего видеокарты Radeon 6970/6950 стали самыми быстрыми одночипо-выми решениями в модельном ряду AMD.

Вполне привычно и естественно, что изначально все производители видео-карт, когда речь идет о продукте такой сложности, как Radeon 6970, выпусти-ли лишь копии эталонных видеокарт AMD, ограничившись только некото-рыми вариациями на тему наклеек на системе охлаждения и комплектации. Однако даже здесь компания Sapphire – основной партнер AMD по выпуску ви-деокарт, не смогла позволить себе быть «как все». В результате на рынке по-явилась весьма занятная версия Radeon 6970, в первую очередь выделяющаяся именно своей комплектацией. Продукт

получил довольно длинное название – Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition.

Упаковка и комплектацияОбзор названного продукта мы на-

чинаем с данного раздела не случайно. Тогда как подавляющее, если не абсо-лютное большинство видеокарт на рын-ке выпускаются в обыкновенных картон-ных коробках и обычно комплектуются лишь парой переходников и кабелей, в этом ракурсе Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition поражает нас своей роскошью. Видео-карта упаковывается в жесткий алю-миниевый кейс с замыкающимися за-щелками и очень удобной ручкой для переноски.

Аксессуар, безусловно, шикарный, красивый и даже, можно сказать, небес-полезный. Конечно, мы не думаем, что у

кого-то может возникнуть потребность носить с собой видеокарту, но согласи-тесь, достойное применение прочному, симпатичному и удобному чемоданчи-ку легко найдет любой более-менее хо-зяйственный человек.

Помимо традиционного набора пере-ходников, в комплекте с картой постав-ляется игра Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, правда, согласно нынешним традициям, лежит она не на диске в ком-плекте, а где-то на серверах в Интернете, откуда ее можно скачать после регистра-ции видеокарты на сайте Sapphire. Дума-ется, что не нужно лишний раз говорить, что такой способ поставки куда менее удобен и доступен, нежели традицион-ный 120-миллиметровый оптический диск. Да, сегодня доступ к сети Интернет есть практически у каждого, но далеко не каждый может легко выкачать оттуда не-сколько гигабайт файлов.

www.sapphiretech.ru цена на ITbox.ua: $355*

Видеокарта Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition – все свое ношу с собой

*-цена актуальная на день верстки КГ

Page 21: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 21железо

Еще одним не совсем обычным атри-бутом в наборе поставляемых с картой аксессуаров является кабель HDMI 1.4a длиной 1.8 м. Несмотря на повсемест-ное распространение интерфейса, такой кабель пока является далеко не самым дешевым удовольствием, поэтому в комплект с мониторами, оснащенными соответствующими входами, его обычно не кладут.

Технические характеристикиХарактеристики видеокарты Sapphire

HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition полностью повторяют заявленные для эталонного варианта Radeon HD 6970, поэтому здесь можно обойтись просто их констатацией.

Дизайн печатной платы Дизайн печатной платы видеокар-

ты Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition полностью повто-ряет эталонное решение AMD. В целом он выглядит достаточно стандартно, без каких-либо инновационных решений, хотя они все же есть, но об этом ниже.

Графический процессор Cayman уста-новлен на достаточно большом куске текстолита, поэтому карту можно будет беспрепятственно вставить только в до-вольно большие корпуса формата Midi или High Tower. Впрочем, в миниатюр-ные «коробочки» решение такого мас-штаба ставить в любом случае не стоит, да и вряд ли кто-то захочет это делать.

Вокруг GPU в два плеча размещены 8 двухгигабитных чипов видеопамяти стандарта GDDR5. Номинальная частота подсистемы памяти ускорителя Radeon HD 6970 составляет 1375 (5500 эффектив-ных) МГц, и рассматриваемое решение Sapphire в этом от эталона не отлича-ется. Однако штатный клокинг исполь-зуемых чипов Hynix H5GQ2H24MFR со-ставляет 1500 (6000) МГц, поэтому карта имеет некоторый гарантированный по-тенциал для разгона видеопамяти.

Силовая обвязка GPU и VRAM выпол-

Page 22: KG #05_2011

№5 МАЙ 201122 железо

нена с применением передовой элемент-ной базы компании Volterra. AMD уже достаточно давно использует решения данного производителя в составе самых мощных видеокарт. Они дороже анало-гов, но и, очевидно, качественней. В им-пульсном преобразователе напряжения питания ядер графического процессора и контроллеров памяти используется 4+2 интегральных сборок VT1636SF, управля-емых ШИМ-контроллером VT1556MF. Сборки представляют собой комбина-цию из пары силовых транзисторных ключей и их драйвера, служащего си-ловым посредником между затворами MOSFET и ШИМ-контроллером. Пре-имущества такой схемотехники по срав-нению с традиционной парой полевых МОП-транзисторов и их драйвером на-зывались уже не раз, поэтому не будем повторяться.

Аналогичные решения – VT243WF – применяются в двухфазном преобразо-вателе питания чипов памяти, а сборка VT262BWF конвертирует напряжение для буферов ввода-вывода.

Во всех цепях используются дроссели

с сердечниками из ферромагнетиков, произведенные малоизвестной ком-панией с достаточно громким именем Сooperbussmann. Причем в преобразова-теле питания GPU используются сборки, комбинированные по количеству фаз.

Что касается конденсаторов, то в вы-сокотемпературной «зоне отчуждения» вокруг графического процессора ис-пользуются только «огнеупорные» ке-рамические емкости, а уже подальше можно встретить менее стойкие к воз-действию высоких температур поли-мерные алюминиевые.

Запитка преобразователей осуществ-ляется через пару разъемов. Один со-держит восемь контактов, другой – шесть.

Замечательным и очень полезным но-вовведением со стороны AMD является оснащение видеокарт Radeon HD 6970 и HD 6850 двумя микросхемами BIOS. Со-держимое одной из них может свободно перезаписываться, чем явно воспользу-ются хардкорные оверклокеры, другая же, содержащая дефолтную заводскую прошивку, защищена от записи. Выбор

используемой микросхемы осуществля-ется аппаратно, с помощью микропе-реключателя. Такое решение ценно тем, что теперь эксперименты с прошивкой модифицированных BIOS можно прово-дить, не опасаясь «убить» столь дорого-стоящую видеокарту. Те пользователи, у кого хоть раз не запускалась только что перепрошитая видеокарта стоимостью несколько сотен долларов, хотя чаще все-го ситуацию можно исправить, имея лю-бой другой ускоритель и подходящую материнскую плату, наверняка оценят нововведение.

Набор видеовыходов карты Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition стандартен. Оно и понят-но – варьировать здесь особо нечего.

Пара DVI, один HDMI и два разъема mini DisplayPort способны удовлетво-рить любые потребности среднестати-стического пользователя, а для тех, кому их не хватит, существует масса всевоз-можных активных переходников. AMD вообще предлагает вариант, когда с по-мощью двух выходов DisplayPort к лю-бой видеокарте серий Radeon HD 6800 и HD 6900 можно подключить до шести мониторов.

Система охлажденияСистема охлаждения видеокарты

Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition также анало-

Page 23: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 23железо

гична эталонной и имеет двухслотовый дизайн с организацией выброса отрабо-танного воздуха за пределы системного блока.

В основе системы лежит большая мед-ная испарительная камера. Более под-робно с принципом ее мы уже знакоми-лись в рамках соответствующего обзора. Напрямую с нижней частью испаритель-ной камеры контактирует только кри-сталл графического процессора, а для всех остальных элементов, по топологи-ческим и конструктивным причинам, в роли посредника выступает алюминие-вый каркас.

Ему через пластичный термоинтер-фейс отдают тепло размещенные на ли-цевой стороне чипы памяти и все, без ис-ключения, интегральные сборки Volterra. С оборотной стороны текстолита уста-новлена тонкая алюминиевая пластина, по совместительству служащая еще и усиливающим крепежным каркасом для всей системы.

Однако сама по себе испарительная камера является только высокоэффек-тивным проводником тепла, рассеивать которое призван пакет напаянных на нее алюминиевых пластин. Их суммарная площадь, по меркам видеокарт, просто огромна.

Продувка пакета организована с помо-щью радиального вентилятора с диаме-тром крыльчатки 74 мм. Подшипник оси имеет хорошую защиту от пыли. Элек-тродвигатель вентилятора подключается к карте с помощью четырехконтактного разъема, и скорость его вращения может гибко регулироваться с помощью широт-но-импульсной модуляции как в автома-тическом, так и в ручном режиме.

Сверху вся система прикрывается сплошным жестким пластмассовым ко-жухом.

Эксплуатация и разгонПоскольку скорость вращения венти-

лятора системы охлаждения Sapphire HD6970 автоматически регулируется в за-висимости от температуры GPU, в режи-мах простоя и низкой нагрузки, которые характерны для спокойной работы или просмотра HD-видео, карта ведет себя почти бесшумно, практически не выда-вая своего присутствия даже на откры-том стенде. При максимальной загрузке графического процессора вентилятор, конечно же, разгоняется, после чего си-стема начинает издавать заметный, но не раздражающий фоновый шум. Играть при таком можно, причем вполне ком-фортно. Температура GPU в это время при окружающей 26°С не превышает от-метки 89°С.

Что касается оверклокинга, то без ка-ких-либо вольтмодов графический про-цессор смог ускориться с 880 до 943 МГц. Память удалось разогнать лишь немно-гим больше номинала используемых чи-пов – до 1507 (6028) МГц, хотя относитель-но номинала карты (1375 МГц) прирост можно назвать хорошим.

Температура GPU после разгона

практически не изменилась, но венти-лятору для ее поддержания пришлось работать немного быстрее, чем в штат-ном режиме.

Конфигурация тестового стендаТестирование производительности

видеокарты осуществлялось со следую-щим комплектом оборудования:

•• процессор: Intel Core i7 920 (2667@3700 МГц), LGA 1366;

•• кулер: Thermaltake ISGC-400, 120 mm fan, 1300 rpm;

•• материнская плата: DFI LANPARTY DK X58-T3eH6, Intel X58 Express;

•• оперативная память: 3х2 GB, Kingston HyperX KHX2000C9D3T1K3/6GX, 1850 МГц, 8-8-8-20 CR1;

•• винчестер: Samsung 160 GB, 7200 rpm, 16 MB;

•• блок питания: FLOSTON 560 Вт (LXPW560W);

•• шасси: Cooler Master Test Bench V 1.0.

Используемый в составе стенда про-цессор Intel Core i7 920 для Socket LGA 1366 был разогнан со штатной частоты 2667 до 3700 МГц, что является макси-мально возможным стабильным преде-лом для используемого экземпляра. При этом трехканальный комплект оперативной памяти Kingston HyperX KHX2000C9D3T1K3/6GX функциониро-вал на частоте 1850 МГц при таймингах 8-8-8-25 CR1.

Тестирование проводилось в сре-де операционной системы Windows 7 Ultimate 64 bit при экранных разреше-ниях 1280х1024, 1680x1050, 1920x1080 (Full HD).

Результаты сведены в соответствую-щую таблицу.

ИтогиВидеокарта Sapphire HD6970 2GB

GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition фактически является копией эталон-ной Radeon 6970, хотя ничего плохого в этом нет. Схемы питания компонентов построены с использованием мощной элементной базы передовых разрабо-ток и с хорошим запасом по мощности, чипы памяти имеют запас для разгона, а система охлаждения с испарительной камерой, большим радиатором и от-водом тепла буквально от всех сильно греющихся элементов с выбросом отра-ботанного воздуха за пределы корпуса ПК — достойна всяческих похвал. При этом продукт Sapphire HD6970 2GB GDDR5 BFBC2 Vietnam Special Edition интересен в первую очередь благода-ря своей комплектации, расширенной за счет кабеля HDMI и игры Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, а также благо-даря эксклюзивной упаковке, представ-ляющей собой качественный и симпа-тичный алюминиевый кейс.

Александр Гуриненко

SAPP

HIR

E TO

XIC

HD

685

0 1G

B (8

20/1

100

МГц

)

AM

D R

adeo

n H

D 6

850

1GB

(775

/100

0 М

Гц)

SAPP

HIR

E H

D69

70 2

GB

GD

DR5

(880

/137

5 М

Гц)

3DMark Vantage

Performance 13585 12740 21268Extreme 7371 6898 12413Unigine Heaven 2.01280x1024, 4xAA, tessel norm

44 41 72

1680x1050, 4xAA, tessel norm

36 34 62

1920x1200, 4xAA/4xAF, tessel extreme

18 17 29

Metro 2033: Benchmark1280x1024, AAA/4xAF 73 69 901680x1050, AAA/4xAF 63 58 821920x1200, AAA/4xAF 58 54 761280x1024, AAA/16xAF 24 23 301680x1050, AAA/16xAF 21 20 271920x1200, AAA/16xAF 19 18 25Colin McRae: DiRT 21280x1024 76 73 921680x1050 68 63 841920x1200 62 59 791280x1024, 4xMSAA/16xAF

64 60 85

1680x1050, 4xMSAA/16xAF

57 52 75

1920x1200, 4xMSAA/16xAF

53 50 72

BFBC21280x1024 91 82 1131680x1050 75 67 971920x1200 67 61 891280x1024, 4xAA/16xAF 78 69 971680x1050, 4xAA/16xAF 63 56 811920x1200, 4xAA/16xAF 54 51 73Batman: Arkham Asylum1280x1024 20 20 201680x1050 20 20 201920x1200 20 20 201280x1024, 4xAA/16xAF 20 20 201680x1050, 4xAA/16xAF 20 20 201920x1200, 4xAA/16xAF 20 20 20S.T.A.L.K.E.R.: COP1280x1024 41 38 711680x1050 35 33 561920x1200 31 29 491280x1024, 4xAA/16xAF 34 32 611680x1050, 4xAA/16xAF 25 24 411920x1200, 4xAA/16xAF 22 21 35Far Cry 21280x1024 112 105 1401680x1050 100 94 1291920x1200 92 87 1221280x1024, 4xAA/16xAF 92 86 1051680x1050, 4xAA/16xAF 81 75 911920x1200, 4xAA/16xAF 74 69 86Crysis Warnead1280x1024 33 24 321680x1050 30 22 271920x1200 15 20 281280x1024, 4xAA/16xAF 29 21 261680x1050, 4xAA/16xAF 25 18 221920x1200, 4xAA/16xAF 12 17 21World in Conflict1280x1024 82 60 1051680x1050 64 58 941920x1200 41 57 791280x1024, 4xAA/16xAF 67 48 761680x1050, 4xAA/16xAF 60 44 841920x1200, 4xAA/16xAF 35 39 51

Page 24: KG #05_2011

№5 МАЙ 201124 софт

Сложно в наши дни найти пользовате-ля ПК, который бы ни разу не хватался за голову, ненароком стерев драгоцен-ный файл. Делать же регулярный бэ-кап наши пользователи не приучены, а многие даже и ругательства такого не знают. Между тем, в большинстве случаев потерянное можно вернуть, воспользовавшись специализирован-ной программой.

В реальной жизни возникают тыся-чи различных ситуаций, когда ценные файлы удаляются с компьютера, а по-том в них неожиданно возникает необ-ходимость. Чаще всего такое бывает на ПК, активно используемых для работы, на которых ежедневно появляются и от-правляются в небытие десятки файлов. Впрочем, домашние компьютеры тоже не являются застрахованными от такой беды – случайно удалить файл можно с чего угодно, кроме CD/DVD. Думаю, нет ни одного пользователя со стажем, кото-рому не доводилось проливать слезы по случайно стертым файлам.

Именно поэтому программистами создано великое множество программ, специально предназначенных для восста-новления стертых данных. Такие «реани-маторы» способны восстановить файлы даже с отформатированной флешки или карты памяти цифрового фотоаппара-та. Главное – не записать ничего поверх. Так что первое, что следует сделать, если файл случайно стерт, скажем, с жесткого диска ПК, – прекратить все операции с файлами и закрыть все приложения, ко-торые могут самостоятельно что-либо за-писывать на диск. Ну а дальше – восполь-зоваться одной из перечисленных в этом обзоре программ.

Сразу замечу, что любая операция, вы-полняемая на ПК, в том числе установка программы для восстановления данных, может записать данные в секторы, занятые удаленным файлом. Так что стоит иметь «спасательную» программу на компьюте-ре постоянно, до возникновения чрезвы-чайной ситуации. Если же ее на диске не оказалось, то для установки программы-реаниматора выбирайте другой раздел – не тот, в котором находятся пропавшие данные. Хорошая утилита, к слову, преду-предит вас об этом.

Если жесткий диск не разбит на разде-лы, программу устанавливать не следует. Вместо этого воспользуйтесь загрузочным диском для восстановления данных. С его помощью можно перезагрузить ПК и вос-становить данные через меню управления программы. Подобный загрузочный диск можно создать на другом компьютере при помощи программы-реаниматора.

R-StudioПрограмма R-Studio по праву счита-

ется одним из лучших и многофункцио-

нальных решений для восстановления данных. По крайней мере, у меня она стабильно показывает наилучшие ре-зультаты. Потому и опишу ее подробнее, чем другие программы.

R-Studio поддерживает файловые си-стемы FAT12/16/32, NTFS, NTFS5 (соз-данный или обновленный Win2000), Ext2FS (Linux). Позволяет восстанавли-вать файлы как на локальных логических и физических жестких дисках, так и на дисках, расположенных на удаленных компьютерах через локальную сеть. Вос-становление возможно даже в случаях, когда разделы диска были повреждены или удалены, а также когда диск был от-форматирован, использовалась команда FDISK, был поврежден MBR, данные по-теряны в результате атаки вирусов. Вос-создает поврежденный RAID. Возмож-ность восстановления зашифрованных файлов, сжатых файлов и альтернатив-ных потоков данных. Файл или дисковое содержание может быть отображено и отредактировано в шестнадцатерич-ном редакторе, который поддерживает редактирование признака файла NTFS. Гибкость настроек параметров дает пользователю полный контроль над про-цессом восстановления данных.

Вот как описывают процесс работы с R-Studio сами разработчики программы. Устанавливаем R-Studio на физический диск, отличный от того, на котором пла-нируем восстанавливать данные. Далее:

1. Запускаем R-Studio с администра-тивными правами. Слева видим пере-чень подключенных к системе накопите-лей с разделами на них (далее интерфейс выбора накопителя). Если выделить устройство или раздел, то в правой части интерфейса отобразятся его состояние и

свойства. В нижней части экрана нахо-дится область вывода журнала операций и ошибок, в верхней наблюдаем панель инструментов.

2. После выбора накопителя или раз-дела запускаем операцию сканирова-ния кнопкой Scan, с панели управления. Впрочем, чтобы восстановить удален-ные файлы в R-Studio, запускать скани-рование не обязательно. Можно сразу открыть нужный раздел кнопкой Open Drive Files и перейти к выполнению п.5. Кнопки реализованы в виде иконок, вид которых меняется от версии к версии. Уз-нать, что означает какая иконка, можно, наведя курсор на кнопку и дождавшись появления всплывающей подсказки. За-пустить сканирование или открыть раз-дел можно также из выпадающего меню, после щелчка правой кнопкой на значке накопителя или раздела.

3. Настраиваем параметры сканирова-ния. Для нас, в первую очередь, предс-тавляет интерес возможность отключе-ния файловых систем, отсутствующих на устройстве. Для этого в выпадающем списке File Systems можно снять галоч-ки с некоторых пунктов. Также, в случае повреждения таблицы разделов (не ото-бражаются логические диски), можно ограничить область сканирования тем разделом, данные с которого нужны. На-пример, если диск размером 300 Гб раз-бит на три раздела по 100 Гб, а данные нужны только со второго, то в парамет-рах Start и Size можно задать соответст-венно 90.000 Mб и 210.000 Mб. Это уско-рит процесс сканирования.

4. Нажимаем кнопку Scan и наблю-даем за движением прогресс-бара. Для сканирования HDD объемом 300 Гб мо-жет потребоваться несколько часов, ска-нирование 1 Гб usb flash drive занимает несколько минут. Скорость сканирова-ния зависит от конкретной модели и сос-тояния накопителя. После завершения процесса под иконкой отсканированно-го накопителя появится раскрывающий-ся список возможных вариантов карт расположения информации. Зеленым цветом выделены хорошие варианты, желтым – сомнительные, красным – пло-

Популярные программы для восстановления данных

Page 25: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 25софт

хие. Выбираем понравившийся вариант и дважды щелкаем на нем мышкой, или, выделив, нажимаем кнопку Open Drive Files.

5. Ждем, пока завершится процесс построения дерева каталогов. Корневая файловая система находится в каталоге Root. В каталоге Metafiles находится слу-жебная информация файловой системы, в папках вида $$$Folder***** можно най-ти файлы, которые не удалось привязать к корневому каталогу.

6. Помечая галочками чекбоксы рядом с объектами файловой системы, выбираем файлы и папки, которые хотим восстано-вить, затем нажимаем на кнопку Recover Marked. Если хотите восстановить всю найденную информацию – щелкните по иконке Recover. Иногда для поиска и выде-ления желаемой информации удобно вос-пользоваться функциями Find и File Mask.

7. В окне, появившемся после нажатия кнопок Recover Marked или Recover, вы-бираем путь, куда будет сохраняться вос-становленная информация, и нажимаем OK. Параметры сохранения можно оста-вить как есть. Но папка, в которую сохра-няется результат, должна находиться на разделе или носителе отличном от того, который сканировался.

8. Ожидаем завершения процесса со-хранения и проверяем результат. Если все хорошо – закрываем R-Studio.

9. Перед закрытием программы убеди-тесь, что корректно восстановилось все, что требуется, или сохраните результат сканирования. Иначе, если обнаружится, что нужно восстанавливать что-то еще, придется сканировать заново. Сохранить результат сканирования можно из ин-терфейса выбора накопителя. Нажима-ем кнопку Back на панели инструментов, затем в меню, выпадающем при щелчке правой кнопкой мышки на отсканиро-ванном объекте, выбираем пункт Save Scan Information, определяем папку для сохранения и жмем «Сохранить».

Если часть данных восстановить не уда-лось, или восстановленные файлы содер-жат некорректную информацию, то в ин-терфейсе выбора накопителя открываем другой вариант карты (из «зеленых» или «желтых») и повторяем операции, опи-санные в пунктах 5-8.

Язык интерфейса: English.Платформа: Windows 9x/ME/NT4.0/2000/

XP/2003/Vista.Разработчик: http://www.r-studio.com.Год выпуска: 2009.Размер дистрибутива: 8,53 Мб.

File ScavengerМощная утилита для восстановления

удаленных и поврежденных файлов. Ра-ботает с NTFS, FAT 32/16/12. Позволяет исправлять поврежденные вирусами файлы, восстанавливать удаленные из корзины файлы, а также файлы, которые были удалены из режима командной строки. Может исправлять длинные име-на файлов, а также имена в неправильной кодировке. Поддерживает RAID-массивы и сжатые диски.

Возможно даже восстановление дан-ных, когда логический диск был удален, и первоначальная позиция файла на дис-ке, а также его размер, неизвестны.

Возможности программы File Scavenger:

•• Восстановление оригинальных имен файлов и путей папок.

•• Восстановление файлов, удаленных с сетевых дисков.

•• Восстановление файлов, удаленных в окне DOS.

•• Восстановление файлов, очищенных из Корзины Windows.

•• Восстановление данных с отформати-рованных или поврежденных разделов.

•• Восстановление данных с удаленных разделов.

•• Эффективное восстановление удален-ных JPEG-файлов.

•• Восстановление файлов с поврежден-ных RAID 0 или RAID 5.

•• Поддержка NTFS-компрессии.•• Поддержка базовых и динамических

дисков.•• Сканирование поврежденных разде-

лов.•• Возможность поиска по типам файлов.•• Восстановление нескольких файлов за

один клик.•• Сортировка результата сканирования

по имени, дате, размеру, типу, местополо-жению и т.д.

•• Восстановление оригинальных дат создания и изменения файлов.

•• Поддержка Юникодовых имен файлов.•• Сканирование очень больших разделов

дисков с миллионами файлов.•• Сохранение сессии сканирования на

диск для восстановления прерванной за-дачи.

•• Сканирование файлов-образов дисков.

Русскоязычный интерфейс: отсутствует.Размер дистрибутива: 1,56 Мб.Сайт разработчика: www.quetek.com.Система: Windows 98/ME/2000/XP/2003/

Vista/7.

File RescueУтилита File Rescue способна восстанав-

ливать файлы с жестких дисков, 3,5-дюй-мовых дисков, накопителей Zip, Jaz и других съемных носителей. Программу можно получить на CD-ROM или загру-зить с сайта компании Software Shelf.

В ходе тестирования программа предос-тавила несколько параметров для вос-становления файлов. Сначала следовало выбрать диск, на котором нужно искать удаленные файлы. Можно выбрать для сканирования один накопитель или все. Программа может сканировать накопи-тель для обнаружения определенных файлов, файлов, совпадающих с образ-цом, или всех удаленных файлов. Можно использовать групповые символы в поле поиска, чтобы найти несколько файлов.

Сканирование происходит достаточно быстро. Затем открывается окно, отобра-жающее имя, каталог, размер, дату послед-него изменения и условие восстановления для каждого удаленного файла, который программа обнаружила на накопителе.

Page 26: KG #05_2011

№5 МАЙ 201126 софт

Указывается возможность восстановления (Excellent, Good, Poor или Hopeless) уда-ленного файла. Причем File Rescue дает большинству файлов оценку Good. Список файлов можно отсортировать по любому отображаемому критерию.

Выбираем восстанавливаемые файлы из списка и отмечаем Undelete. Утилита предлагает ввести целевой каталог для сох-ранения восстанавливаемых файлов. По умолчанию, программа обозначает ката-лог temp как место для восстановления. В результате программа нашла и восста-новила все файлы, удаленные по отдель-ности (т.е. файлы, удаленные внутри ка-талогов), но не нашла файлы, удаленные вместе с каталогом. Впрочем, в последних версиях эта проблема решена.

С сайта компании Software Shelf можно загрузить бесплатную версию File Rescue, которая позволяет восстанавливать не бо-лее пяти файлов одновременно. Полно-функциональная коммерческая версия стоит $68 за лицензию на копию для одного клиента. Утилите File Rescue тре-буется 32 Мб оперативной памяти, она поддерживает операционные системы семейства Windows 9x.

Easy RecoveryПрограммы семейства Easy Recovery –

полноценное решение для восстановле-ния утраченных данных, поврежденных

файлов и диагностики жестких дисков. Easy Recovery Pro – программа для вос-становления поврежденных или уда-ленных данных. Даже при ошибочном форматировании вероятность успешного восстановления очень высока.

В пакет Easy Recovery входят такие продукты, как базовый инструмент Easy Recovery DataRecovery, утилита для вос-становления ящиков электронной почты Easy Recovery EmailRepair, Easy Recovery FileRepair. Функциональные возможности пакета Easy Recovery позволяют находить на винчестере или флешке файлы по раз-личным типам. Кроме того, в тех случаях, когда загрузить операционную систему Windows обычными способами не удает-ся, пользователи получают возможность использовать аварийный загрузочный диск для восстановления информации на сбойном компьютере.

Easy Recovery способен реставриро-вать архивы Zip, а также документы, соз-данные в программах Microsoft Outlook, Access, Excel, PowerPoint и Word. Встро-енная утилита диагностики жесткого дис-ка Ontrack Data Advisor предоставляет в распоряжение пользователей мощные инструменты для быстрой оценки состо-яния локальных накопителей.

Операционная система: Windows All.Язык интерфейса: русский.Размер дистрибутива: 35.82 Мб.

RecuvaПрограмма для восстановления фай-

лов, случайно удаленных с жестких дис-ков и других носителей. Recuva позволяет восстанавливать как файлы, удаленные из Корзины, так и любые другие файлы (фото, музыка), которые были удалены пользователем с MP3-плееров и других мобильных устройств. Recuva может так-же восстановить файлы, удаленные из-за ошибок, поломок или вирусов.

После сканирования Recuva выдает список удаленных файлов. Каждый из этих файлов имеет собственные пара-метры: имя, тип, путь, вероятность вос-становления, а также состояние (переза-писан и восстановлению не подлежит, частично перезаписан, полностью цел).

Специальная система фильтров позволя-ет определить ненужные файлы – они от-мечаются флажками. Есть также функция предпросмотра, позволяющая определить, нужен ли пользователю данный файл. Сре-ди дополнительных опций – возможность выбора режима отображения найденной информации – простым списком, или де-ревом, с учетом структуры каталогов.

Основные возможности Recuva:•• Позволяет восстанавливать файлы, уда-

ленные из Корзины, а также файлы, которые были удалены пользователем с MP3-плееров, флешек и других мобильных устройств.

•• Активное поле поиска, в котором мож-но указать либо имя искомого файла, либо его расширение.

•• Восстанавливает все типы файлов: офис-ные документы, изображения, видео, музыку, электронные листы и т. д.

•• Восстанавливает файлы с карт памяти (SmartMedia, Secure Digital, MemoryStick, Digital cameras, Floppy disks, Jaz Disks, Sony Memory Sticks, Compact Flash cards, Smart Media Cards, Secure Digital Cards и других).

•• Восстанавливает файлы с внешних ZIP-приводов, Firewire и USB-дисков.

•• Многоязычный интерфейс (есть украин-ский и русский перевод).

Разработчик: Piriform Ltd.Сайт: www.piriform.com/recuva.Интерфейс: многоязычный.Размер дистрибутива: 3706 Кб.Система: Windows 2000/XP/2003/Vista/7.

Конечно, в Сети можно отыскать и другие программы для восстановления удаленных файлов – Format Recovery, UnErase, PC Inspector и множество про-чих. Но они, как показывает практика, по своей эффективности уступают утили-там, описанным в этом обзоре.

Антон Платов

Page 27: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 27софт

Киберпреступники стремятся завла-деть всем личным виртуальным про-странством пользователя — начиная от конфиденциальной информации на компьютере и заканчивая учетны-ми записями в социальных сетях и, что еще неприятней, доступом в интернет-банк.

Стремительное развитие киберпрес-тупности привело к тому, что сегодня для обеспечения безопасности ПК мало установки только антивирусы. Компа-ния ESET предоставила пользователю дополнительный функционал для за-щиты данных и оптимизации работы домашнего компьютера, реализован-ный в новом комплексе программного обеспечения, — NOD32 TITAN.

Основным компонентом NOD32 TITAN стало антивирусное ПО NOD32 Smart Security, которое надежно защи-щает систему от большинства интернет-угроз, шпионских программ, спама в режиме реального времени.

Благодаря дополнительным утили-там в NOD32 TITAN появилась возмож-ность генерировать и надежно хранить учетные записи для электронной почты, социальных сетей, интернет-кошелька или интернет-банкинга, а также номера

банковских карт и PIN-коды в зашифро-ванном виде.

Также в решении предусмотрена воз-можность резервного копирования дан-ных, благодаря чему пользователь может быть уверен в сохранности ценной инфор-мации. Повысить производительность си-стемы до максимального уровня позволит дефрагментация и оптимизация жесткого диска.

Кроме того, с помощью утилит возмож-но простое и эффективное управление разделами жесткого диска — создание, раз-деление и удаление разделов, а также га-рантированное удаление, по требованию, всех данных, хранящихся на жестком диске.

Для восстановления данных и работо-способности операционной системы после сбоя в комплекте поставки NOD32 TITAN предусмотрен специальный загрузочный диск (LiveCD), реализованный на USB-носителе.

Это удобный инструмент для восстанов-ления системы или нейтрализации злона-меренного ПО, которое не удалось обезвре-дить в обычном режиме работы.

В комплекс NOD32 TITAN входит USB флеш-накопитель с дистрибутивом прог-раммного обеспечения размером 2 Гб.

Особенно это актуально для нетбуков, у которых отсутствует СD-привод.

По результатам годового отче-та «Market Share: Security Software, Worldwide, 2010» аналитического агент-ства Gartner, опубликованного в конце марта 2011 года, «Лаборатория Каспер-ского» увеличила свою долю на рынке IT-безопасности в сегменте домашних пользователей до 9% и вошла в тройку мировых лидеров.

Согласно данным агентства, в 2009 году «Лаборатория Касперского» находилась на четвертой позиции в сегменте домаш-них пользователей, при этом ее доля сос-тавляла 7%. В 2010 году оборот компании в данном сегменте вырос на 42%, что по-зволило ей занять прочные позиции в тройке лидеров. Аналитики отмечают высокую динамику развития компании: с 2008 года доля рынка «Лаборатории Кас-перского» в данном сегменте увеличилась на 7%, что значительно превышает темпы роста ее основных конкурентов.

Агентство также представило исследо-вание мирового рынка IT-безопасности для корпоративных пользователей, где на сегодняшний день «Лаборатория Ка-сперского» является пятым по величине игроком. Согласно исследованию, компа-ния показала один из наиболее высоких темпов роста оборота (+30%) в 2010 году и имеет хорошие перспективы для дальней-шего роста в данном сегменте в будущем.

«Улучшение рыноч-ных позиций и про-должительный рост зависят от нескольких факторов — высокое качество продуктов, высокий уровень де-тектирования угроз, а также высокое качест-во поддержки поль-зователей, — отметил Евгений Касперский, генеральный директор и соучредитель «Лабо-ратории Касперского». — Инвестиции в эти сферы деятельности компании обеспечи-вают «Лаборатории Касперского» непре-рывный рост и нара-щивание доли рынка, что подтверждается ведущими мировыми аналитическими агент-ствами. №3 на консью-мерском рынке — это большое достижение для нас, но на этом мы не остановимся и про-должим завоевывать рынок дальше».

Вышел антивирус ESET NOD32 TITAN

«Лаборатория Касперского» вышла на третье место в мире

Page 28: KG #05_2011

№5 МАЙ 201128 МультиМедиА

Практикум по u-he Zebra 2.5. Часть 1Программный синтезатор Zebra мож-но причислить к лучшим продуктам профессионального уровня для 2011 года, в сообществах прогрессивных музыкантов он был известен и раньше, получал там очень высокие оценки и, в целом, всегда обозначался как «must have». Нужно отметить, что програм-ма не простая в освоении, особенно для новичков, имеет множество на-строек, охватывающих буквально все поколения синтезаторов. При этом в нем, действительно, выбрано все са-мое лучшее и ценное.На русском языке подробной доку-ментации по программе нет, поэтому было решено сделать таковую. Ваше-му вниманию сегодня представлена первая часть описания, в которой мы расскажем об интерфейсе, начнем разговор о настройках Global, а также расскажем о генераторах (осциллято-рах). Итак, приступим.

Общее описание рабочего интерфейса

Интерфейс Zebra является транс-формируемым и довольно удобным в использовании. Его можно условно разделить на верхнее окно, которое пере-ключается между тремя режимами:

•• Perform — работа с программными «джойстиками».

•• Synthesis — основная закладка, в которой мы работаем с синтезаторами и их внутренним наполнением.

•• Patches — навигация по библиотекам готовых пресетов программы.

…и нижнее, где вы обнаружите ста-ционарную систему навигации с мно-жеством окон закладок, среди которых Global (общие настройки), OSC 1-4 (че-тыре осциллятора), FMO, MSEG, XY, Arp/Seq, Matrix.

Стоит отметить, что в рамках созда-ния и конфигурирования любого пэтча имеются две основные матрицы подклю-чений, одна находится в верхнем окне, включенном в режиме Synthesis, где вы управляете всем внутренним наполне-нием (осцилляторы и т.п.), вторая — в нижнем окне, в настройках Global. Здесь можно подключать эквалайзеры, моду-ляторы, в общем, наводить окончатель-ную косметику на выходной звук.

Также стоит отметить, что в различ-ных частях рабочего интерфейса име-ются безымянные кнопки регуляторов с многоточиями вместо подписей под ними. Это многозадачные потенцио-метры, для того чтобы присвоить им какой-нибудь параметр (LFO и т.п.), на-жмите над самим регулятором (не мно-готочием) правую кнопку мыши, после чего увидите список.

Основные настройки (Global)

Приступим к конкретно-му описанию всех элементов — это очень важно, потому как каждый потенциометр (регулятор) или переключа-тель имеет серьезный прак-тический смысл, влияющий на ситуацию в целом.

Режим голоса (Voice Mode) подразумевает выбор среди вариантов:

• Poly. Обычная полифония, переклю-чение ее настроек производится в окош-ке Voices. Этот режим позволяет играть аккордами.

• Retrigger. Монофония, то есть в каж-дый момент времени может проигры-ваться только одна нота. Режим Retrigger подразумевает, что любая из нот воспро-изводится со своей отдельной огибаю-щей.

• Legato. Монофония, при воспроиз-ведении нескольких идущих подряд нот используется и растягивается единая огибающая для всей такой фразы цели-ком.

• Arpeggiator. Полифония, фразы де-лаются в специальном модуле Arp/Seq (арпеджиатор/секвенсор).

• Duophonic. Это стандартный дуофо-ничный режим, который известен нам по ряду классических аналоговых синте-заторов, в частности ARP Odyssey. Они позволяют, в отличие от монофоничных,

одновременно воспроизводить две ноты, которые терминологически разделяются на, соответственно, нижнюю и верхнюю.

Дуофоничный режим является новым включением в Zebra (в предыдущих вер-сиях его не было), при этом нужно знать, как в нем построено разбиение: все не-четные подключаемые модули (OSC, FMO, Comb, VCF, XMF) отвечают за вос-произведение нижней ноты, а четные — верхней.

При регулировании параметра Voices вы можете переключаться между режи-мами Few (4 голоса), Medium (8 голосов) и Many (16 голосов). Это позволяет на-строить не только качество звучания (чем больше голосов — тем лучше), но и про-извести некоторого рода оптимизацию. Дело в том, что любой синтезатор подоб-ного уровня довольно сильно нагружает процессор, следовательно, чем меньше голосов, тем меньше аппаратных ресур-сов задействуется. При работе вполне достаточно Few или Medium, а для ка-чественного экспорта в финальный микс имеет смысл переключиться на Many.

Параметр Voice Drift во включенном состоянии (On) дестабилизирует точ-ность питча (высоты ноты), что при-ближает звучание синтезатора к своим аналоговым собратьям из 70-80-х. Для соблюдения точности необходимо его отключать (Off).

Рабочий интерфейс

Окошко генератора

Окно глобальных настроек

Page 29: KG #05_2011

ТЕХНОпарк Єдина в Україні ТВ-програма про електроніку

tim

eto

buy@

ukr.

net

(044)

524-3

313

КаНал

пОльзОВаТЕля

vlyttobyu

Щосуботи на 5 каналі об 11.30

Page 30: KG #05_2011

№5 МАЙ 201130 МультиМедиА

Voice Microtuning использует в качестве основы файлы-таблицы с расширением TUN, которые доступны в Интернете, обычно бесплатно. На уровне стандарт-ной работы с синтезатором на базе ев-ропейской музыкальной школы этот па-раметр не так важен — достаточно того, что есть по умолчанию. Хотя появивша-яся, особенно в начале 2011 года, мода на микротюнинг уже довольно быстро рас-пространяется, и данная надстройка под-держивается все большим количеством устройств. Теперь уже можно без труда переходить, например, на классическую индийскую школу (северную), в рамках которой предусматривается 22 ноты на октаву (четвертьтоны) и множество дру-гих народных, джазовых и т.п.

Для настройки высоты общего звуча-ния предусмотрены параметры задания диапазона Pitch Bend (от 0 до +/- 12 по-лутонов), изменения по полутонам Tune Shifts (+/- 24 полутона) и более тонкая подстройка Fine Shifts (+/- 50 центов).

Регуляторы Glide и Glide2 подразуме-вают портаменто (или же глиссандо), то есть «питчевые въезды» в ноты, создание эффекта игры с подтяжкой, в общем, этот эффект очень знаком в основном музыкантам, играющим на струнных и, конечно же, любителям аналоговых синтезаторов. Также можно реализовать и плавное перетекание питча от одной ноты к другой. Кстати, многие музыкан-ты/аранжировщики получали схожие по ощущениям результаты, когда игра-ли, параллельно задействовав на MIDI-клавиатуре колесико Pitch, создавая тем самым так называемые «подтяжки».

В прошлых версиях Zebra использо-вался только один такой параметр, при-чем назывался он не Glide, а Portamento. Тут стоит сразу сказать, что в рамках са-мого эффекта одноименный регулятор указывает длительность портаменто, а второй — Range — силу (диапазон) для него.

В версии Zebra 2.5 мы уже встреча-ем два варианта на замену Portamento — Glide и Glide2. Glide функционально повторяет Portamento из предыдущих версий, а Glide 2 подразумевает бипо-лярные отклонения. При этом для обо-

их имеется один регулятор диапазона Range.

Также при использовании Glide/Glide 2 вступает в силу один из двух режимов Glide Mode — time или rate. В первом случае «въезды» производятся факти-чески ступенчато, во втором — плавно. Вообще, для того, чтобы полноценно прочувствовать данный блок настроек и понять, как что работает, рекомендуется зациклить небольшой MIDI-фрагмент и воспроизвести его синтезатором при малом значении BPM, то есть медленно. Также нужно сказать, что Glide/Glide 2 наиболее выгодно применять только для полифонического режима работы синте-затора.

Название параметра Smooth Attack го-ворит само за себя — при его включении атаки воспроизводимых нот станут более мягкими. Это может дать неплохой окрас.

Swing Generator в рамках Zebra не сильно отличается от подобных модулей в других синтезаторах, где он использу-ется в основном для модулей арпеджи-аторов, хотя в данном инструменте он охватывает гораздо больше параметров.

Параметром Bypass FX можно вклю-чать/отключать все эффект-процессоры пэтча, то есть именно те, которые вносят-ся в матрице подключений в самом окне глобальных настроек Global.

ГенераторыВключив любой пэтч и зайдя во вклад-

ку Synthesis, в правой части верхнего окна вы можете обнаружить генераторы OSC (от одного до четырех), а на самой матрице подключений (по центру) их на-личие в схеме.

Если говорить о модульном представ-лении в левой части, то каждое окошко осциллятора имеет множество настро-ек, и внешне все выглядит очень просто, хотя внутри содержится просто ураганная мощь.

Для начала перечислим переключатели:• single/dual/quad/eleven подразумевает,

соответственно, 1-но, 2-х, 4-х или 11-ярус-ные генераторные режимы работы осцил-лятора. Последний также часто именуется как «superwave».

• Invert подразумевает создание про-тивофазной составляющей сигнала. Этот вариант эффективно работает в случаях, когда вы, например, будете изменять по-ложение ручки фазы Phase/PW, в резуль-тате чего у вас получится классический вариант PWM, в рамках которого основ-ная волна будет смещаться, в то время как инвертированная сохранять свое по-ложение.

• Sync включает на внутреннем уровне режим Sync (добавление высших гармо-ник).

С чем и кем мы имеем дело?

u-he — это сокращение от имени Urs Heckmann, то есть мы говорим о конкрет-ном человеке.

Первые звуковые программы Урса датируются примерно 2003-2004 гг., в 2006-м он выиграл первый конкурс разработчиков на сайте KVR DC’06, в котором по правилам участвуют freeware-программы. Победил он с довольно интересным синтезатором Triple Cheese. Параллельно с этим Хекманн сосредоточился на вы-пуске более серьезных продуктов, разработав плагин Filterscape, получивший Editor’s Choice от известного журнала Electronic Musician за 2006 год как лучшая программа обработки звука. Затем u-he занялся разработкой уникального мо-дульного синтезатора Zebra, который фактически сразу после своего появления получил всевозможные «медали» со стороны специализированной прессы в 2007-2008 гг., при этом, что более важно, вокруг этой программы началось собираться сообщество энтузиастов.

Лично я тогда обратил внимание на Zebra, но, несмотря на восторги со стороны аналитиков, нашел продукт довольно сырым, равно как и его ближайшего кон-курента на то время — Native Instruments Massive. Эти программы до сих пор сохраняют концептуальную схожесть и, в общем-то, рассчитаны на примерно одинаковые сферы применения, хотя синтезатор Zebra после развился довольно продуктивно. И факт того, что в марте 2011 года этот программный инструмент попал в номинанты на престижную MIPA (Musikmesse International Press Award), не стал неожиданностью.

Говоря о том, что конкурентом u-he Zebra является Native Instruments Massive, мы описали ситуацию двух-трехлетней давности. Сейчас же на «зебру» смотрят как на замену или же подспорье знаменитой продукции компании reFX, в част-ности синтезатору Vanguard и синтезатору/сэмплеру Nexus. Эти программные инструменты активно используются при создании электронной музыки совре-менных коммерческих направлений. В основном танцевальной.

О пресетах…

Почему пользователям так нравятся инструменты упомянутой выше reFX? Там очень много хороших промышленных пресетов. Многие даже не задумываются, что можно еще что-то менять или синтезировать свое, а ждут обновления или ка-чают банки от сторонних разработчиков и музыкантов, на чем те, кстати, иногда хорошо зарабатывают. Вообще, рынок пресетов — это тема для отдельного мате-риала, а в нашем случае важно просто обозначить тот факт, что он есть, живет и здравствует.

Так вот, u-he Zebra — это фактически открытая архитектура, прекрасный кон-структор, позволяющий создавать сложные каскадные схемы и получать какие угодно результаты. Поэтому за несколько лет существования и развития синте-затора появилось множество сторонних банков пресетов, как бесплатных, так и коммерческих, в рамках которых можно найти все что угодно, от звуков прогрес-сивного хауса до транс-техно и дарк эмбиент. Их созданием занимаются как энту-зиасты, так и профессиональные компании, и поскольку пресетов, готовых к соз-данию профессиональной коммерческой музыки, уже имеется довольно много, на Zebra обращает внимание все большее количество современных музыкантов, основная масса которых, как всегда бывает в таких случаях, даже внутрь не лезет — просто использует заготовки.

В принципе, это не совсем правильно с профессиональной точки зрения, и эту статью мы посвятим вопросам конкретной работы с синтезатором.

Page 31: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 31МультиМедиА

• Reset подразумевает включение ре-жима, при котором настройки фазы идентичны при старте каждой ноты.

• Три кнопки — Phase/Sync, Osc FX и Mixer — переключают нижний ряд регу-ляторов.

Регуляторы (верхний ряд, он статичен):• Wave. Если вы в нижнем окне от-

кроете закладку любого осциллятора, то обнаружите, что там возможно задавать 16 различных форм волн. Это можно делать как вручную, так использовать и хорошо настроенные пресеты програм-мы специально для этого случая. Так вот, регулятор Wave позволяет переключать-ся между этими формами от 1-й до 16-й соответственно. При этом стоит отме-тить, что переключение идет не строгое, а плавное, то есть с десятичными долями, например 1.2 или 7.4, что соответствует для данного случая неким промежуточ-ным вариантам между двумя формами волны с определенной долей участия каждой.

• Tune — настройка высоты звучания осциллятора +/- 48 полутонов. При ре-гулировании этого параметра с одно-временным удержанием клавиши Shift доступна более тонкая подстройка не только по полутонам, но и центам.

• Detuning — дополнительная под-стройка +/- 50 центов. Это если говорить только о режиме Single, для других дан-ный вариант не работает, но можно ис-пользовать случай с клавишей Shift и ре-гулятором Tune.

• Vibrato — изменение питча на вели-чину +/- 50 центов с частотой, на котором работает LFO1 (0-100).

Как уже было сказано выше, нижний ряд регуляторов является динамичным, то есть отображает то, что включено в рамках кнопок Phase/Sync, Osc FX и Mixer.

Регуляторы (нижний ряд для режима Phase/Sync):

• Phase/PW — изменение фазы. Причем, как описано выше, при включенном режи-ме генератора Invert мы можем получить PWM, а также стоит указать, что при бы-строй частоте модуляции фазы мы полу-чаем звуки, которые слушаются на другой высоте (меняется питч).

• Sync — известный эффект классиче-ских аналоговых синтезаторов с добавле-нием высших гармоник.

Регуляторы (нижний ряд для режима Ocs FX) не заполнены, поскольку вы мо-жете подключать любые модули на ваше усмотрение из заранее подготовленного списка, который выпадает при нажатии левой кнопкой мыши над надписью None. Вариантов предлагается достаточно мно-го. Перечислим их:

• Fundamental — изменение уровня спектральной основы (Spectral FX). Диа-пазон изменений составляет +/- 100%. Причем при -100% мы получаем инверти-рованный вариант, а при 0 — все без из-менений.

• Odd for Even — при изменении этого параметра в положительную сторону чет-

ные гармоники пере-водятся в нечетные. В результате чего звуча-ние приближается к прямоугольной фор-ме волны (у нее все гармоники нечетные). При регулировании параметра в отрица-тельную сторону про-исходит все наоборот: нечетные гармоники переводятся в четные.

• Brilliance — уси-ление или ослабление присутствия высших гармоник, что по ре-зультату дает более яркий или более ту-склый варианты зву-чания.

• Filter — при по-ложительных зна-чениях регулиров-ки мы имеем дело с HP-фильтром, от-рицательных — LP-фильтром.

• Bandworks — при положительных зна-чениях регулиров-ки мы имеем дело с bandpass-фильтром, отрицательных — notch-фильтром.

• Scrambler — моду-лирование фазы вол-ны осциллятора этой же волной (подобная техника используется

в FM-синтезе). В результате чего формиру-ются новые обертоны.

• Turbulence — периодическое смеще-ние гармоник.

• Expander — расширение/сужение спектра. Похож на Brilliance.

• Symmetry — согласование направле-ния форм волн при циклическом воспро-изведении.

• Phase Xfer — вариант PD-синтеза (phase distortion/искажение фазы), при ко-тором оригинальная форма волны не вос-производится напрямую, а используется в качестве фазочастотной характеристики другой синусоидальной формы.

• Phase Root — оригинальная форма волны умножается на фазочастотную ха-рактеристику синусоидальной.

• Trajector — оригинальная форма вол-ны складывается с фазочастотной характе-ристикой синусоидальной.

• Ripples — умножение формы волны на различные гармоники.

• Formanzilla — умножение спектра волны на различные гармоники.

• Sync Mojo — симуляция Sync.• Fractalz Like Sync Mojo — симуляция

Sync с получением большего количества гармоник.

• Exophase — 7-уровневый фазер.• Scale — изменение амплитуд гармо-

ник.• Scatter — эффект, повторяющий

Scrambler с одним отличием: фаза волны модулируется самой волной квадратично.

• ChopLift — при регулировании в поло-жительную сторону поднимается уровень слабых гармоник, если в отрицательную, то происходит затухание всех гармоник.

• HyperComb — добавление двух или трех копий волны, фаза которых меняется в случайном режиме, получается эффект, близкий к хорусу.

• PhaseDist — искажение фазы, при ко-тором оригинальная форма волны не вос-производится напрямую, а используется в качестве фазочастотной характеристики другой формы (инверсный косинус). По-вторяет известный эффект старых синте-заторов CASIO CZ.

• Wrap — инвертирование любых ча-стей оригинальной формы волны.

Регуляторы (нижний ряд для режима Mixer):

• Pan — панорамное положение.• Vol — уровень сигнала.• Width — для всех режимов, кроме

single, управление стереоразделением между генераторами различных ярусов.

Промежуточное завершениеZebra — это лучший синтезатор для

2011 года. Он имеет развитую архитекту-ру, которой могут похвастаться разве что конструкторы уровня Native Instruments Reaktor, но при этом все облачено в ин-терфейс обычного VST-плагина с очень удобной эргономикой. И, в принципе, Zebra сейчас может фактически полно-ценно заменить все синтезаторы, имею-щиеся на рабочем столе профессиональ-ного музыканта.

Продолжение следует…

Кристофер

Факты из жизни Урса Хекманна (Urs Heckmann)

•• По профессии: промышленный дизайнер (обучался в Хаале), музыкант, разработчик ПО.

•• Родился в Кельне, сейчас живет и работает в Берлине.•• Имеет аллергию на яблоки, но при этом любит

компьютеры Apple.•• Трудоголик, но, тем не менее, ленив. Такое бывает.•• Пьет очень много черного кофе.•• Из алкоголя предпочитает пиво, красное вино и

русскую водку.•• Любимый фильм — «Большой Лебовски».•• Ненавидит веб-дизайн.•• Несмотря на все достижения современной медицины,

носит очки, среди которых раньше предпочитал варианты от Ж. П. Готье, теперь переключился на Версаче.

Page 32: KG #05_2011

№5 МАЙ 201132 софт

Сегодня мы поговорим про необычный Linux, далекий от мно-гих уже привычных всем стереотипов в этой области, в котором сделана довольно смелая попытка совместить в одном продукте все, казалось бы, несовместимые свойства, — это плюсы платного и бесплатного программного продукта, в чем я и вижу основу успеха бизнеса компании Red Hat в целом. С одной стороны, вы получаете полный набор исходников, уже состоявшихся на рын-ке открытых технологий, с другой стороны — поддержку, в рам-ках которой вы сможете получать как оперативные и гаранти-рованные обновления, так и консультации по всем возможным и невозможным ситуациям, которыми сопровождает всех нас насыщенная техническая жизнь любого мало-мальски сложного серверного продукта. Итак, сегодня речь пойдет об одной из по-следних версий популярного, можно даже сказать, центрально-го продукта известной компании из Северной Каролины — Red Hat Enterprise Linux 5 (RHEL5 сейчас интересен прежде всего тем, что становится центральным в такой родственной параллель-ной системе «дистрибуции для бедных», как CentOS).

Так уж повелось, что в каждой очередной мажорной версии ком-пания Red Hat всегда пытается реализовать некие инновационные и масштабные вещи, которые появились также и в пятой версии ее ве-дущего продукта. И если говорить о наиболее базовых особенностях, присущих новой Red Hat Enterprise Linux 5-й версии, то важно сразу отметить, что вся системная конструкция базируется на ядре 2.6.18, существенно доработанном компанией до уровня промышленного использования. Из других технических подробностей стоит отметить, что теперь система скомпилирована с использованием нового GCC 4.1 и Glibc 2.4, что, очевидно, должно благоприятно отразиться на общей стабильности и производительности работы. Есть важные изменения и в пользовательской части системы (userland), но чтобы рассказать обо всех нововведениях в этой существенной части системы более ясно и подробно, давайте последовательно пройдемся по всем самым заметным и значимым инновациям RHEL5, переводя наш рассказ об этом продукте сразу в более конкретную и прикладную плоскость.

Новая система обновленийИ раз уж мы упомянули о том, что это — бизнес-дистрибутив, то

версия ядра на протяжении всей линейки обновлений и доработок в пределах этой мажорной версии, естественно, меняться не будет, демонстрируя всем предсказуемость и здоровый консерватизм. Но раз так, то наряду с постоянной работой службы поддержки выходит на сцену механизм обновлений ОС, и тут действительно произошли новые, очень приятные изменения. Если общая, уже стандартная ме-тодика обновлений в продуктах RHEL сохранилась прежняя — это выпуск заплаток, а также механизм обратного портирования возмож-ностей из выходящих новых ядер, — то сам механизм установки всего этого великолепия подвергся модернизации.

Опытные пользователи RHEL сразу заметят исчезновение штат-ной утилиты Up2date, древнего средства мониторинга и загрузки об-новлений, похоже, доставшегося нам в наследство еще от прошлых цивилизаций. Лично у меня пользователи Up2date видятся в вооб-ражении не иначе как бородатые бояре-сисадмины, как катакомбные старцы держащие глухую оборону супротив прогресса, пенсионный возраст которых совсем не мотивирует для переучивания на новые, более прогрессивные инструменты обновления.

Наконец-то, вслед за другими популярными дистрибутивами, инер-ция привычки сломлена и в недрах Red Hat, и выбор сделан в пользу новых современных стационарных средств обновления, таких как Yum. Тут сразу нужно пояснить: выбор в пользу Yum из длинного ряда почти аналогичных конкурентов сделан с дальним прицелом на возможности его модульного принципа работы, позволяющего RHEL 5 использовать новый rhn_plugin для доступа к содержимому питающей этот дистри-бутив сети обновлений — Red Hat Network (сервисная сеть для админи-страторов Red Hat). Включение Yum в качестве дополнительного бонуса дает также доступ к хранилищу сторонних программ — но не забывай-те, что ПО, установленное из любого стороннего хранилища, естествен-но, не поддерживается ни при каком варианте приобретения RHEL. И, наконец, завершающая причина выбора в пользу Yum — это очень мощная поддержка этого инструмента сообществом во время «обкат-ки» на родственном дистрибутиве Fedora. Разительная смена приори-тетов, если сравнить с Up2date, которая впала в кому как технология еще в прошлом веке, никем не дорабатываемая и не обновляемая.

Файловая системаСледующая очень важная инновация — RHEL 5 впервые исполь-

зует относительно новую и перспективную файловую систему ext3, которая позволяет снять сразу множество ограничений уже отчасти реликтовой ext2, расширяя доступный объем дискового пространства до колоссальных 16 Tб. RHEL5 также несет на своем борту новую мощ-ную утилиту resize2fs (заменившую ext2onliner), которая позволяет динамически изменять размеры смонтированных файловых систем. Эта возможность поддерживается ядром Linux версии 2.6. Важно об-ратить внимание на то, что эта утилита не изменяет размеры разде-лов, поэтому прежде чем увеличивать файловую систему, убедитесь, что соответствующий раздел имеет достаточный для этого размер! Обещают, что с последующими заплатками и доработками будут до-деланы и в полной мере включены и другие «файловые возможности» данного ядра, так что впереди нас ожидают также очень приятные в хозяйстве мелочи.

Общая безопасностьНачнем наше рассмотрение новаций в безопасности с подсистемы

SELinux, которая, напомню, впервые появилась в 4 версии. В 5 версии она была существенно переработана и пересмотрена. Для начала, для не знакомых с этим понятием, поясню: с помощью SELinux ядро ОС безопасно изолирует друг от друга работающие процессы. SELinux позволяет настроить каждому процессу сугубо положенные для него привилегии. Кроме того, теперь через SELinux Management Tool стало возможным настроить не только права доступа для модуля любого специфического приложения, но теперь доступна и настройка ACL, которая стала намного проще (о ней подробнее мы поговорим поз-же). Но все же, ради справедливости стоит отметить, что несмотря на многочисленные очевидные улучшения, остались и некоторые старые проблемы. Как пример можно привести невозможность через стан-дартный SELinux Management Tool изменить характеристики доступа для группы приложений, но для подобных сложных случаев в RHEL5 имеется особая утилита — SELinux Troubleshooter. Давайте немного остановимся и на ней, ибо без нее любая нестандартная настройка параметров безопасности будет если и не невозможна, то усложнена неимоверно.

SELinux Troubleshooter, главная задача которого — очищать и обрабатывать события в логах работы операционной системы и ее компонент, позволяет следить за проблемами, которые возникают в результате ошибок или некорректного поведения пользователей или приложений системы, которые он и призван оперативно обнаружи-вать. Но, несмотря на свое предназначение, SELinux Troubleshooter сам по себе не знает никаких путей по-умолчанию к логам этих си-стемных приложений, за которыми он призван наблюдать. Более того, даже если вручную указать все эти пути, к сожалению, он забы-вает их уже при следующей загрузке. Есть еще несколько довольно неожиданных недоработок, подобных этой, но я привел для примера лишь одну, чтобы в очередной раз доказать уже банальную истину: каждая новая версия не только исправляет старые ошибки, но при-носит с собой новые…

Red Hat Enterprise Linux: дистрибутив бизнес-класса

Page 33: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 33софт

Что касается SELinux Troubleshooter, то он на самом деле очень по-лезен. Например, когда лог-файл накапливает однотипные ошибки в большом количестве (как это часто и бывает в жизни), встроенный механизм фильтров позволяет отсеять эти ошибки из общей массы разнородных сообщений, давая возможность сосредоточиться при анализах логов только на действительно важном.

Другая важная новая особенность системы — это Multi-Level Security (MLS), многоуровневая система безопасности. Теперь Red Hat соответствует уровню аккредитации по стандарту EAL4+/LSPP для работы в сверхсекретных правительственных и военных учреждениях США. Новые возможности настройки параметров безопасности че-рез system-config-selinux открывает новый горизонт возможностей в этом нелегком, но важном деле.

Также в заключение обзора безопасности хочется посоветовать сменить все пароли, устанавливаемые по-умолчанию для root и си-стемных пользователей при инсталляции RHEL5, так как они гене-рируются по определенным жестким шаблонам, которые делают их уязвимыми для обычной атаки «перебор по словарю».

Списки контроля доступаНевозможно закончить обзор безопасности системы, не остановив-

шись на новых возможностях ACL. Списки контроля доступа (Access Control Lists, ACL) предоставляют дополнительные к традиционным правам возможности разграничения доступа к файлам и каталогам. Важно при этом помнить, что для того, чтобы начать использовать ACL, новая файловая система ext3 должна быть смонтирована с па-раметром acl, например вот так: mount -o acl /home. А для того, чтобы установить права доступа для пользователя или группы, используйте команду setfacl -m. В общем виде это будет выглядеть как setfacl -m u:[имя пользователя]:[права] /каталог/файл. Поскольку здесь не место для более детального введения в эту новую особенность файловой си-стемы, отсылаю вас за более подробной информацией к страницам руководства по командам setfacl и getfacl.

Гипервизор XenИнтенсивная интеграция и использование Xen — это еще одно

значительное новшество в рассматриваемой нами RHEL5. И прежде чем продолжить рассмотрение нового пришествия Xen в рамках платформы RHEL5, сначала для непосвященных в сие таинство при-ведем краткую историческую справку о сути этой технологии. Итак, Xen — это кроссплатформенный гипервизор, разработанный в ком-пьютерной лаборатории Кембриджского университета и распро-страняемый на условиях лицензии GPL. Основные его особенности: поддержка режима паравиртуализации помимо аппаратной вир-туализации, а главная черта его системной архитектуры, сделавшая его столь популярным — минимальность кода самого гипервизора за счет выноса максимального количества компонент за пределы ги-первизора.

Что примечательно — здесь Xen представлен даже в более разви-той версии, чем, например, в конкурирующем дистрибутиве SUSE 10, где Xen появился даже ранее, чем в RHEL. Но несмотря на общую «продвинутость» версии поставки Xen, все же не хватает некоторых вспомогательных инструментов для его более удобного и последо-вательного применения. Но если говорить о плюсах, то теперь мы можем просто и самостоятельно запускать гипервизор, и даже со-бирать отдельное — специально модифицированное под него — ядро, называемое в документации «Xenified». Все гостевые сессии могут очень быстро стартовать под этой специализированной вер-сией ядра и постоянно мониториться в Virt-Manager — специальном инструменте из комплекта Xen, который был включен в этот релиз RHEL. Если касаться минусов реализации Xen, то в RHEL все пред-ставленные административные инструменты не связаны воедино ло-гически, что ведет к постижению искусства управления Xen скорее замысловатыми эмпирическими путями, нежели чем по некоторой заботливо предложенной четкой и прямой схеме, сводящей весь спектр возможностей и ситуаций воедино посредством некоторого общего интерфейса. И в заключение рассмотрения виртуализации хотя бы упомяну про еще один технологический аванс — системе Stateless Linux, позволяющей запускать и поддерживать несколько настольных RHEL из одного централизованного образа. Stateless Linux — совершенно новый метод реализации Linux на корпоратив-ном уровне, и хотя в первоначальном выпуске RHEL 5 поддержива-ется не полностью, но определенно заслуживает внимания в среде разработчиков.

Позволю себе совсем чуть-чуть обмолвиться о рабочем столе — такую важную часть любой современной ОС было бы неправильно обойти вниманием. В состав RHEL 5 Desktop вошел долгожданный OpenOffice.org 2.0.4 (в RHEL 4 была гораздо более старая версия).

Значительно улучшены фильтры для форматов Microsoft, а также поддержка набирающего популярность Open Document Format (ODF). Включены Gnome 2.16 и Compiz, с добавкой популярных эф-фектов (например, вездесущих крутящихся кубиков). Больше всех повезло владельцам ноутбуков, так как RHEL 5 Desktop безупречно работает с такими функциями, как ACPI и подключение по беспро-водной сети с помощью очумелого NetworkManager.

Редакции RHEL 5И, наконец, рассмотрев все основные технические новшества, мы

уже готовы заглянуть и на витрину магазина, чтобы понять, соб-ственно, что предлагает Red Hat конечному покупателю. В RHEL5 было решено поменять маркетинговую политику и сменить тактику продвижения. Вместо уже привычных по прошлым версиям 4 вари-антов дистрибутивов, теперь представлено уже 6 различных версий RHEL5. Вот они:

•• Red Hat Enterprise Linux Advanced Platform (бывшая редакция AS);•• Red Hat Enterprise Linux (бывшая ES) (limited to 2 CPU-s);•• Red Hat Enterprise Linux Desktop with Workstation and Multi-

OS option;•• Red Hat Enterprise Linux Desktop with Workstation option

(бывшая WS);•• Red Hat Enterprise Linux Desktop with Multi-OS option;•• Red Hat Enterprise Linux Desktop (бывшая Desktop).Давайте хотя бы кратко прокомментируем их назначение и от-

личия, чтобы понять эволюцию и специализации этих разных вер-сий дистрибутивов. Начнем с того, что прежние версии Red Hat Enterprise Linux очень четко делились на четыре логичных группы, это: ES (Enterprise Server), AS (Advanced Server), WS (Workstation) и Desktop, каждая из которых была с особым, своим собственным, тщательно отобранным набором пакетов и областью специализа-ции. В RHEL 5 теперь все по-другому — ныне существует только два варианта: версия Server — для серверов, и версия Desktop, извините за банальность — для настольных компьютеров. Подобное упроще-ние явно пошло на пользу великому делу продвижения… но это еще не все — ведь это же маркетинг, поэтому без дополнительной «загогулины» маркетологи обойтись, конечно же, никак не могли. Вместо класса инсталляции в RHEL 4 теперь появилось новое по-нятие — «инсталляционный ключ». И вот уже из «скрытого в этом ключе послания» инсталлятор динамически в процессе установки и развертывания системы генерирует из двух версий продуктов го-товый преднастроенный набор аж из 6 возможных пакетов. Мину-точку терпения, для понимания всей этой мудреной маркетинговой схемы с доставанием зайчика из черного цилиндра в полном объеме осталось уже совсем немного…

Здесь нужно исходить из того, что у RHEL 5 Server таких разно-видностей «серверных» ключей два: во-первых, это базовый сервер, с ограничением до четырех виртуальных машин (limited to 2 CPU-s server version); во-вторых, продвинутый сервер с расширенными возможностями по виртуализации и памяти (Advanced Platform). Настольный же вариант (Desktop) предлагает уже целых четыре(!) предопределенных набора пакетов, которые оптимизированы для 4 типичных случаев, в частности: обычного ПК, технической рабочей станции, ну и также для двух крайних по режиму работы вариантов виртуализации. Если внимательно посчитать — то в этой расшиф-ровке мы и описали кратко все 6 перечисленных выше доступных разновидностей поставки RHEL 5. В завершение к обсуждению раз-личных редакций хочется добавить, что все 6 версий доступны в двух вариантах: для 32- и 64-битных процессорных архитектур.

Надеюсь, после данного подробного обзора теперь каждый за-интересованный линуксоид сможет самостоятельно сделать осоз-нанный и взвешенный выбор нужного варианта поставки, чтобы решать поставленные задачи максимально специализированно и эффективно.

Краткое содержание главных новшеств•• Миграция с ядра Linux версии 2.6.9 на 2.6.18.•• Появление расширенной поддержки системы виртуализации Xen.•• Интеграция ПО для организации кластера Red Hat Cluster Suite.•• Поддержка дисковых массивов iSCSI.•• Поддержка технологий InfiniBand с Remote Direct Memory

Access (RDMA).•• Появление утилит сбора информации о системе SystemTap и Frysk.•• Поддержка современных 4-ядерных процессоров X86-64.•• Последнее доступное крупное обновление — 5.6 (Update 6) от

2011.01.12.Игорь Савчук

Page 34: KG #05_2011

№5 МАЙ 201134 Мобиле

Samsung представитGalaxy S 2011 Edition

Samsung Electronics анонсировала на российском рынке Galaxy S 2011 Edition. Воодушевленная успешными продажами Galaxy S, Samsung выпусти-ла новую версию популярного смарт-фона, работающую на платформе Android 2.3 (Gingerbread). В Украине эта модель появится в конце мая. Новый смартфон выполнен в тонком корпу-се с рельефной отделкой. Galaxy S 2011 Edition снабжен ярким 4-дюймовым Super AMOLED дисплеем, который де-монстрирует живые цвета при прос-мотре изображений и фильмов. Ис-пользуя процессор с частотой 1.4 ГГц, Samsung Galaxy S 2011 Edition способен предоставить пользователям внуши-тельную производительность и высо-кую скорость работы.

Поддержка сетей HSPA+ 14.4 Мбит/сек гарантирует более быструю передачу данных и делает работу в Интернете мак-симально комфортной. Новый смартфон также поддерживает Wi-Fi 802.11 b/g/n, A-GPS, Bluetooth 3.0 и интерфейс USB 2.0. Также смартфон оснащен аккумулято-ром повышенной емкости 1650 мАч.

Обновленный пользовательский интер-фейс, улучшенная клавиатура и усовер-шенствованная функция copy/paste упрос-тит работу с устройством. Поддержка технологии multi-touch делает ввод текста еще удобнее, а клавишу Shift можно удер-живать во время ввода сообщений, что помогает легко и быстро форматировать тексты.

Платформа Gingerbread предоставляет доступ к магазину Android Market с более

чем 250.000 доступными приложениями, откуда пользователи могут загружать игры, карты и многое другое, исходя из собственных предпочтений.

При помощи нового смартфона поль-зователи могут снимать фотографии и видео на 5-Мп камеру, а после этого по-сылать их друзьям и близким с помощью мобильного сервиса Social Hub. Этот сервис объединяет все контакты пользо-вателя, его учетные записи в социальных сетях и электронные почтовые ящики в единой записной книге, делая коммуни-кацию простой как никогда.

Два новых смартфонаNokia

Nokia представила два новых смарт-фона — E6 и X7, пополнивших линей-ки устройств компании для бизнес-пользователей, а также для любителей развлечений. В обоих устройствах представлен обновленный интерфейс операционной системы Symbian — новая версия стала удобнее и проще для пользователя: в ней переработан дизайн иконок, улучшен ввод текста, существенно доработан браузер, а в навигационном сервисе Карты Ovi улучшен поиск и добавлена информа-ция о движении общественного транс-порта.

Nokia E6, следующий за такими по-пулярными моделями, как E71 и E72, представляет собой элегантный биз-нес-смартфон с полноценной QWERTY-клавиатурой и сенсорным стеклянным дисплеем высокого разрешения. Корпус устройства выполнен из прочной нержа-веющей стали, а компактный размер де-лает его использование более удобным. В Nokia E6 существенно увеличена про-должительность работы от одного за-ряда батареи. Кроме того, в устройстве предустановленно больше программ для работы с почтовыми сервисами, включая доступ к Microsoft Exchange, Microsoft Communicator Mobile и Microsoft SharePoint.

Nokia X7 — это смартфон, предназна-ченный для активных пользователей, для тех, кто заинтересован в развлекатель-ных возможностях устройства. Большой 4-дюймовый дисплей идеально подходит для игр, 8-мегапиксельная камера для съемки фотографий отличного качества и HD-видео. Nokia X7 выполнен в моно-литном корпусе из нержавеющей стали со стеклянным дисплеем. В устройстве предустановлены такие популярные HD-игры, как Galaxy on Fire и Asphalt 5.

Помимо указанных улучшений, новая версия интерфейса операционной систе-мы Symbian включает в себя целый ряд дополнительных функций для бизнес-пользователей, а именно средства защи-ты корпоративного уровня с поддержкой аппаратного шифрования, а также новые возможности работы с электронной по-чтой, такие как полная поддержка запро-сов на встречу.

iPhone 5 готовится к релизу в текущем году

Как утверждает агентство Reuters, но-вый коммуникатор iPhone 5 пользо-ватели смогут увидеть в магазинах не ранее сентября текущего года.

Особенных изменений дизайн iPhone 5 не дождется, в общем и целом «внеш-ность» нового комму-никатора будет сходна с дизайном предыдущей версии. А вот «внутрен-ности» — иное дело. Устройство, по инфор-мации Reuters, будет оснащено двухъядер-ным процессором A5, кроме того, оно сможет похвастаться большим, чем в предыдущей вер-сии, объемом ОЗУ. Так-же агентство заявляет, что Apple не собира-ется показывать ком-муникатор и на гряду-

щем мероприятии Worldwide Developers Conference. Дескать, основной темой дан-ного шоу будут обновления ПО, и, веро-ятно, компания покажет на нем первую версию iOS 5. Дата же официальной пре-зентации iPhone 5 по-прежнему покрыта завесой тайны.

Page 35: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 35Мобиле

Как и предполагали аналитики в конце прошлого года, планшетные ПК быст-ро захватывают рынок, попутно де-шевея и наращивая свои технические возможности. Посмотрим, на каких стадиях своего «планшетного разви-тия» находятся ведущие производите-ли к середине весны-2011.

MotorolaКомпания Motorola разрабатывает

планшет, защищенный от неблагоприят-ных внешних воздействий и ориенти-рованный на корпоративный сегмент. Устройство будет невосприимчиво к пыли, брызгам воды, останется невреди-мым при падении на твердую поверх-ность с высоты около метра и сохранит работоспособность при температуре от 0 до 50 градусов Цельсия.

Согласно планам Motorola, планшет получит 7“ дисплей с разрешением 1024х600 точек, двухъядерный процессор TI OMAP4 с частотой 1 ГГц, оперативную память объемом 1 Гб, 8 Гб встроенной памяти, модули Bluetooth и Wi-Fi, две ка-меры — 8-мегапиксельную основную и 1,3-мегапиксельную фронтальную, порты USB.

Планшет будет работать под управ-лением ОС Android 2.3, а время его ав-тономной работы составит около пяти с половиной часов в режиме проигрыва-ния видео. Официальная информация об устройстве должна появиться осенью.

RIMЗа несколько дней до релиза планшета

BlackBerry PlayBook крупнейшие миро-вые СМИ опубликовали первые обзоры устройства. В целом большинство жур-налистов видят у модели большой по-тенциал, но отмечают и несколько суще-

ственных недостатков, советуя пользователям не торопиться с покупкой.

По словам обозревателей, главным недостатком бизнес-планшета является необходи-мость наличия также смартфона BlackBerry для получения досту-па к электронной почте, календа-рю и другим сетевым сервисам. При этом в The New York Times не исключают, что в будущем RIM избавит устройство от это-го недостатка, и тогда планшет вполне сможет составить конку-ренцию другим подобным аппа-ратам.

Уолту Моссбергу из The Wall Street Journal, как и большинству остальных обозревателей, очень понравился пользовательский интерфейс BlackBerry PlayBook. При этом он посетовал на не-большое количество доступных приложений. Пока RIM не оснас-тила планшет эмулятором для запуска Android-приложений.

В USA Today рассказали о «сыром» программном обеспечении. Журна-лист издания несколько раз сталкивал-ся с нестабильной работой встроенного браузера и некоторых приложений. Одновременно обозреватели отметили прекрасную работу PlayBook с Flash-контентом: планшет легко справляется даже с сайтами, полностью построенны-ми на этой технологии.

Что касается времени автономной ра-боты, то все сообщили о примерно оди-наковых результатах. При интенсивной нагрузке на устройство одной зарядки хватает примерно на 5-6 часов непрерыв-ной работы BlackBerry PlayBook.

AppleОфициальной статистической инфор-

мации о продажах iPad 2 по-прежнему нет, поэтому аналитикам в своих прог-нозах приходится опираться на дру-гие данные. Как считают в компании Ticonderoga Securities, до конца года Apple продаст от 40 до 45 млн планше-тов. К таким выводам эксперт Брайан Уайт пришел после опроса китайских и тайваньских поставщиков, передает спе-циализированный ресурс AppleInsider.

Это один из самых смелых прогнозов. Ранее большинство рыночных экспер-тов склонялись к мысли, что до конца года будет реализовано 28-31 млн план-шетов от Apple. Впрочем, вскоре по-сле анонса iPad 2 тайваньский ресурс DigiTimes сообщал, что корпорация Стива Джобса планирует продать около 40 млн экземпляров новинки.

Для сравнения: в прошлом году iPad первого поколения разошелся тиражом в 15 млн единиц. По непроверенным данным, в марте нынешнего года Apple реализовала от 2,4 до 2,6 млн iPad 2.

В Ticonderoga Securities также счита-ют, что в текущем году Apple начнет ос-ваивать новый для себя рынок, наладив выпуск телевизоров. По словам Брайана Уайта, успеху корпорации на новом поп рище будут содействовать сформиро-ванная экосистема, узнаваемый бренд, достижения в области промышленного дизайна и умение быстро адаптировать-ся к новым условиям.

IntelКак сообщает ресурс DigiTimes, начи-

ная с III квартала 2011 года корпорация Intel начнет реализовывать новый план по продвижению на рынке планшетов. После переговоров с Google, которые продолжались около полугода, круп-нейший мировой производитель чипов

Планшетные новости

Page 36: KG #05_2011

№5 МАЙ 201136 Мобиле

сможет продвигать консолидирован-ную платформу Intel/ Android 3.0.

Intel рассчитывает использовать пре-имущества в производительности ее про-цессоров над ARM-чипами. Благодаря этому разработчики смогут усовершенст-вовать пользовательский интерфейс мобильной ОС. Производителям аме-риканская корпорация готова предоста-вить субсидию в размере $10 за каждый планшет на базе Intel/Android 3.0. На эту инициативу Intel уже откликну-лись такие компании, как Acer, Lenovo и Asus.

Несмотря на то, что Nokia не плани-рует устанавливать ОС MeeGo на ком-мерческие модели смартфонов, компа-ния Intel продолжает самостоятельно продвигать мобильную платформу. На прошедшем недавно в Пекине форуме для разработчиков американская кор-порация продемонстрировала прото-тип планшета под управлением новой версии MeeGo.

Обновленный интерфейс операцион-ной системы значительно отличается от того, что можно было видеть ранее. Теперь UI ориентирован горизонтально, а не вертикально, разработчики отказа-лись от организации рабочего прост-ранства в виде столбцов.

Планшет же базируется на аппарат-ной платформе Intel Oak Trail с 1,5-ги-гагерцевым процессором Atom Z670, оборудован 10,1“ дисплеем, 1 Гб опера-тивной памяти, SSD-накопителем, аксе-лерометром, камерой, слотом microSD, модулем Wi-Fi, стереодинамиками, портом miniUSB и SIM-слотом. Толщи-на устройства не превышает 10 мм.

AcerПо данным ресурса DigiTimes, план-

шет Acer Iconia T ab A100, оснащенный 7“ дисплеем, появится в продаже в кон-це апреля или в мае. Сборкой устрой-ства занимается компания Compal. Цена модели неизвестна, но она явно будет ниже, чем $450, которые стоит Iconia Tab A500 в США.

Эта информация совпадает с прежни-ми данными британского подразделе-ния сайта Amazon о выходе Acer Iconia Tab A100 в начале мая.

Технические характеристики модели почти идентичны планшету Iconia Tab A500. Фактически A100 с 7“ дисплеем — это его уменьшенная версия. Новинка построена на аппаратной платформе Nvidia Tegra 2, обладает двумя камера-ми, 512 Мб оперативной памяти, моду-лями Wi-Fi и Bluetooth. Работает устрой-ство под управлением ОС Android 3.0. Как считают в Acer, модель Iconia Tab A100 будет более интересна тем, кто привык иметь дело с компактными ап-паратами и управлять ими с помощью одной руки.

GigabyteДо конца нынешнего года компания

Gigabyte планирует выпустить планшет с установленными на нем ОС Android и Windows. Релиз устройства ожидает-

ся осенью. По словам представителей Gigabyte, эта модель ориентирована как на бизнес-пользователей, привыкших к пакету Microsoft Office, так и на люби-телей интернет-серфинга, для которого больше подходит платформа от Google.

В июле Gigabyte представит два Android-планшета. Один из них полу-чит 7“ дисплей и ОС Android 2.2, а вто-рой — 10-дюймовый экран и новейшую версию мобильной операционной сис-темы от Google, Android Honeycomb. Устройства будут базироваться на ап-паратной платформе Intel Atom. Стои-мость планшетов составит менее $400.

К концу же 2012 года Gigabyte намере-на выпустить планшет с ARM-чипом, ра-ботающий под управлением Windows 8.

GoogleКорпорация Google готовит версию

своей операционной системы Chrome, работающей на основе «облачных» тех-нологий, специально для форм-фактора

планшетных компьютеров. Об этом свидетельствуют недавние изменения, внесенные в исходный код Chrome OS и одноименный браузер. Напомню, что сейчас Chrome OS работает только на «гугловском» нетбуке Cr-48.

В частности, в исходном коде обнов-ленного «Хрома» были замечены мно-гочисленные упоминания слова touch («сенсорный»), графика клавиш вир-туальной клавиатуры, нарисованная в формате SVG, чтобы их можно было отобразить с помощью браузера, а так-же увеличение пространства между эле-ментами, чтобы их было легче активи-ровать через сенсорный интерфейс.

В прошлом году экс-глава Google Эрик Шмидт заявил, что «ось» Chrome предназначена для устройств с физи-ческой клавиатурой, а Android — для сенсорных дисплеев. Впрочем, тогда же интернет-гигант представил макеты планшетного «Хрома», однако его раз-работка, очевидно, была отложена.

Если это не очередной эксперимент Google, и сенсорная версия Chrome OS действительно выйдет, то грань между двумя ее платформами в будущем будет размыта. В любом случае, планшетная Chrome вызывает вопросы о стратегии Google в отношении операционной си-стемы Android 3.0 (Honeycomb). Сейчас под ее управлением работает недав-но поступивший в продажу Motorola Xoom, а вскоре будет выпущены и дру-гие продукты, направленные на конку-ренцию с Apple iPad.

«Облачная» платформа Chrome и ра-ботающий на ней 12,1-дюймовый нет-бук Cr-48 были представлены в начале декабря прошлого года. Тогда Шмидт заявил, что это первый проект от ин-тернет-гиганта, способный составить конкуренцию операционным системам Microsoft Windows и Apple Mac OS X. Первые устройства на базе Chrome OS должны поступить в продажу в этом году.

Антон Платов

Page 37: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 37интернет

С начала 2011 года в целых сегмен-тах программного обеспечения для Интернета началась перестройка, связанная с внедрением новых тех-нологий, позволяющих создавать 3D-контент, наделив его особой сте-пенью интерактивности. Уже сейчас простым пользователям под силу соз-давать 3D-баннеры в стандартах Flash или WebGL, а посетители сайтов мо-гут вращать товары или интерьеры. Что за этим стоит, и какой инстру-ментарий можно использовать, мы сейчас подробно рассмотрим.

От энтузиазма к мировымстандартам

О внедрении полноценного 3D в Ин-тернет говорили очень долго и много. Достаточно вспомнить, как десять лет назад трепетно относились к аббреви-атуре VRML (Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования вирту-альной реальности), с восторгом воспри-нимали появление стандарта QuickTime VR, а потом массовый интерес начал спадать. Технологии все появлялись и разрабатывались, но, по существу, так и не доходили до конечного потребителя — пользователи стандартных браузеров их не видели в силу отсутствия хоть ка-кого целостного стандарта в стане по-следних.

Вместе с тем, стоит сказать, что мир Интернета был, в общем-то, консерва-тивен по отношению к новациям, до-статочно вспомнить ситуацию с аними-рованными баннерами, когда стандарт GIF так и не дотянул до необходимого уровня, а PNG, который прочили ему на замену, так и остался статичным. Ведь вряд ли вы сейчас видите рекла-му, произведенную в технологии APNG (Animated PNG), и, конечно, все краси-вое, динамичное и красочное сейчас свя-зано с Adobe Flash. В его лице мы видим чуть ли не единственный пример пла-гина, обязательного к скачиванию для современных браузеров, то есть техноло-гия является массовой.

Сам пакет Flash в пору его разработки компанией Macromedia предназначался большей частью даже не для Интерне-та, а просто для создания 2D-анимации,

для воспроизведения которой была не-обходима специальная виртуальная машина — программный плеер (Flash Player), читающий файлы со специфи-ческим расширением *.swf. Для обслу-живания процесса создания анимации в программе Macromedia Flash был пред-усмотрен простой высокоуровневый скриптовый язык ActionScript, в первой версии довольно тривиальный и не сов-сем профессиональный с точки зрения программирования. Но на нем, в силу присутствия необходимых для инте-

рактивности атрибутов (отслеживание событий мыши и клавиатуры, возмож-ность их привязки к объектам), довольно быстро начали писать первые игры. Сам ActionScript является С++-подобным и принадлежит к диаспоре ECMA-262, то есть понятен большинству программи-рующих.

Почему мы об этом говорим так под-робно? Потому что в мультипликацион-ный пакет начали приходить серьезные программисты, создавая целые сообщест-ва. Вторая версия ActionScript стала настоящим хитом, поскольку значи-тельно расширила возможности про-фессионального программирования, и при этом сам язык оставался довольно простым. О Macromedia Flash уже ста-ли говорить как о полноценной среде разработки (IDE). Примерно в этот же период пакет и технология Flash пере-кочевали от Macromedia к Adobe, что сначала не сильно отразилось на ситуа-ции, а потом многое поменяло — поя-вился ActionScript 3.0, по сложности и возможностям очень близкий к Java (не путать с JavaScript). На его базе Adobe

IT-перестройка. Технологии трехмерного Интернета

Рабочий интерфейс Ambiera CopperCube

Page 38: KG #05_2011

№5 МАЙ 201138 интернет

начала развивать множество своих тех-нологий, которые с переменным успе-хом внедряются в современный веб.

Но если говорить об эпохе ActionScript 2.0 и программировании на нем, то уже тогда, в период 2006-2007 гг. начали появляться первые попытки создания трехмерных элементов. Изначально это были примитивы, такие как кубы с тек-стуризацией поверхностей, что после вылилось в целые направления как эн-тузиастов, так и вполне коммерческих предложений — 3D-движки для Flash. На данный момент можно назвать пя-терку самых актуальных для 2011 года: Away3D, Papervision3D, Sandy3D, Flare3D и российский Alternative3D. По существу, все они подразумевают про-граммирование, хотя в последнее время появились и визуальные конструкторы, которые позволяют создавать интерак-тивные SWF-анимации, включающие 3D-объекты. В этой статье мы рассмо-трим подробно наиболее интересные из них.

2011-й. Конкурирующие технологии

Период 2010-2011 гг. можно смело на-звать временем серьезных конкуренций в различных сегментах, связанных с ве-бом и новыми платформами. Причем все точки над «i» должны быть расстав-лены в ближайшем будущем. В первую очередь следует отметить, что сейчас начал активно вступать в силу новый стандарт HTML 5, который во многом автоматизирует возможности, ранее до-ступные только за счет сторонних тех-нологий, например, воспроизведение видео и аудио.

Интеграцией с HTML 5 озабочены разработчики популярных и конкури-рующих между собой конструкторов для создания игр, как самый яркий при-мер — Scirra Construct и YoYo Games GameMaker. И, кстати, они не един-ственные, кто реализует сейчас подоб-ный вариант экспорта.

При этом стоит отметить, что сей-час разрабатываются и специальные движки, конкретно посвященные соз-данию приложений и игр для HTML 5, которые с очень большой скоростью раскупаются крупными компаниями. Среди последних примеров из новостей — финский движок Rocket Pack (http://rocketpack.fi), на котором была сделана всего лишь одна игра, уже приобрела компания Walt Disney. Тут стоит сказать, что конструкторы для создания игр так-же можно рассматривать и как удоб-ные среды разработки многочисленных пользовательских приложений, и со-всем не обязательно для индустрии раз-влечений. В целом, можно согласиться с общим мнением о том, что внедрение HTML 5 — это довольно сильный удар по гегемонии технологии Flash, но не основной. На поле 2D мы можем ожи-дать перераспределение приоритетов, причем очевидно, что и Adobe к такому варианту развития была готова.

Сегодня самый лакомый кусок пиро-га — это интеграция 3D-контента в веб, и, естественно, в эту нишу кроме Adobe сейчас стремятся и другие сильные игроки рынка. Напомним, что в 2006 году права на управление стандартом OpenGL были переданы промышленно-му консорциуму, в который входят око-ло 100 именитых компаний, — Khronos Group. С того момента OpenGL начал развиваться более динамично, причем это не единственный стандарт, продви-гаемый консорциумом.

Одной из главных особенностей OpenGL является его кроссплатформен-ность. Игры и графические приложе-ния, разработанные на его базе, одина-ково хорошо читаемы на компьютерах с различными ОС, где есть его поддерж-ка, а она имеется фактически везде. Хотя стоит и немного обратиться к истории. Дело в том, что изначально OpenGL кон-курировал в области игр с Direct3D, и отличался от последнего другой струк-турой распределения вычислений, ко-торые большей частью производились на программном уровне, а видеоадаптер задействовался только в рамках базовых функций для вывода графики. Этим обеспечивалась высокая переносимость — качество «картинки» на разных ком-пьютерах, с различными ОС и видеоа-даптерами везде было фактически оди-наковым. Но при этом была довольно низкая скорость визуализации.

В Direct3D львиная часть вычислений возлагается на плечи видеоадаптера. Это дает высокую скорость визуализа-ции, но качество изображения напря-мую зависит от возможностей и алго-ритмов конкретного устройства.

Поскольку быстрота обработки тогда ставилась во главу угла, большинство крупных разработчиков игр от исполь-зования OpenGL в конце 90-х-начале 2000-х отказалось. Можно привести только единичные примеры крупных проектов, реализованных на базе этого графического API в тот период. Но при этом стоит отметить, что Direct3D — это только платформа РС с ОС Windows, которая довольно быстро насытилась продукцией.

В конце прошлого десятилетия по-явилось множество экономически выгодных платформ, включая всевоз-можные планшеты, КПК, смартфоны и нетбуки. Также нельзя обойти сторо-ной и серьезную активизацию Apple, и в последнее время Google с их Android. Естественно, в качестве основного гра-фического API для них был выбран OpenGL. Так что события, имевшие свое развитие, начиная с 2006 года, до-вольно легко объяснимы.

Консорциум Khronos Group пошел дальше, а именно, создал специальную разновидность стандарта для мобиль-ных платформ OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для встра-иваемых систем), а сейчас пришел черед реализации и активного распростране-ния новинки — WebGL.

WebGL, как понятно из названия, разработана специально для отобра-жения в браузерах трехмерного кон-тента. По существу, данная техноло-гия обеспечивает доступ из браузера к аппаратным ресурсам компьютера пользователя, на базе которых через OpenGL или OpenGL ES производятся все необходимые вычисления. Стоит отметить, что в создании WebGL при-няли активное участие разработчики браузеров Apple Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera, а также специ-алисты AMD и Nvidia. Хотя на момент написания этой статьи интеграция происходит пока не очень гладко. Она полноценно реализована в четвертой версии Firefox, поддерживается со стороны Chrome и Safari. И тут может быть два варианта развития: или тех-нология разовьется, для чего помимо декларирования нужно крупное сооб-щество ее поддержки, или станет оче-редным вариантом VRML, о котором много писали, но ничего не сделали. Причем вероятность того или иного исхода — 50/50.

Что касается Adobe, у них есть пре-имущество — за решениями компании стоит большое, если не сказать огромное количество разработчиков. В качестве альтернативы WebGL они предложили подобную технологию, а именно набор низкоуровневых API Molehill, полно-ценная бета-версия которого появи-лась в конце февраля. Причем эта тех-нология развивалась в течение всего 2010 года, была активно задействова-на в среде разработчиков, связанных с 3D-технологиями в Flash.

Своим появлением Molehill убивает сразу двух зайцев. Во-первых, все рас-четы по аналогии с WebGL возлагаются на аппаратную часть пользовательского компьютера, во-вторых, это уже основа для полноценного 3D-моделирования и анимации. Возможности, которые пре-доставляет технология Molehill, близки по качественному уровню к 3D-играм высокого класса, то есть могут выво-диться несколько миллионов полиго-нов, есть возможности для полноцен-ной реализации освещения, теней и наложения постэффектов. Хотя в дан-ном случае все зависит большей частью от профессионального уровня движка, который использует Molehill в качестве основы. Например, российские разра-ботчики Alternative3D, которые извест-ны своей игрой «Танки онлайн», пре-зентовали новые возможности Molehill и восьмой версии собственного движка в рамках демо-версии MAX Racer (про-тотип 3D-гонок).

По качеству можно говорить об очень высоком уровне, даже удивительно, что такое возможно на Flash. Массовое вне-дрение Molehill состоится с 11-й версией Flash Player. При этом стоит отметить, что большинство 3D-технологий, не предусматривающих ее использование, работает и на 10-й версии плеера.

Page 39: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 39интернет

Ambiera CopperCubeСм. иллюстрации на стр.37

CopperCube (http://www. ambiera.com/coppercube) от австрийских разработ-чиков из компании Ambiera изначально базируется на технологиях популярного свободно распространяемого движка/конструктора для создания компьютер-ных игр Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net), который позволяет работать с низко-уровневыми графическими API Direct3D и Open GL. Сам Irrlicht имеет не так много возможностей, поэтому часто рекоменду-ется начинающим игроделам для освое-ния темы.

Разработчики из Ambiera посмотрели на вопрос несколько иначе. Дело в том, что нередко требуется визуализация тех же интерьеров, архитектурных объектов таким образом, чтобы их можно было вращать, рассматривая с различных сто-рон, изменять положение камеры и так далее. То есть, интерактивные презен-тационные приложения современного уровня. Экспорт CopperCube производит-ся в исполняемые файлы Windows (.exe), MacOS (.app), Flash (.swf) с аппаратным ускорением Molehill или без него, WebGL (.html) при визуализации через OpenGL. Все настройки для экспорта производят-ся автоматически, пользователям нужно только указать несколько основных, таких как разрешение окна и fps (частоту смены кадров), для Flash включить/отключить Molehill и тому подобное.

В работе Copper Cube является очень упрощенным пакетом, чем-то напо-минающим программы трехмерного моделирования, но сильно урезанным по возможностям. Хотя есть и главная особенность — реализован импорт боль-шого количества форматов от различ-ных программ, среди которых: AutoCAD (.dxf), 3D Studio (.ase), 3D Studio (.3ds), Alias Wavefront Maya (.obj), B3D (.b3d), Cartography shop 4 (.csm), COLLADA (.xml, .dae), DeleD (.dmf), FSRad oct (.oct), Irrlicht (.irrmesh и .irr), Lightwave 3D (.lwo), Microsoft DirectX (.x), Milkshape (.ms3d), My3DTools 3 (.my3D), OGRE (.mesh), Pulsar LMTools (.lmts), Quake 3 уровни (.bsp), Quake 2 модели (.md2), STL (.stl), Stanford Polygon Lib (.ply), Truespace (.cob и .scn). Импортироваться могут как отдельные статические модели, так и ани-мированные, а также сцены. Есть возмож-ность использования в качестве текстур графических файлов основных распро-страненных стандартов. Что касается зву-ка, могут импортироваться стандартные wav, ogg, mp3, а также трекерные — mod, it, s3m, xm. При экспорте общая звуковая картина преобразуется в пространствен-ную 3D. То есть реализуется локализация источников звука в зависимости от распо-ложения наблюдателя.

Если говорить конкретно о 3D-объектах, сразу стоит отметить, что речь идет о ра-боте с низкополигональным (lo-poly) контентом, c hi-poly программа просто не справляется. Это стоит знать при им-порте моделей. Причем в качестве реко-мендуемого вспомогательного 3D-пакета

авторы CopperCube рекомендуют Milkshape (http://chumbalum. swissquake.ch), который известен разве что некото-рым разработчикам компьютерных игр как удобный рабочий инструмент, кон-кретно работающий с lo-poly, текстури-рованием и скелетной анимацией.

В CopperCube предусмотрены различ-ные варианты создания презентационных приложений, как интерактивных, так и нет. Причем в каждом конкретном случае мы оперируем таким понятием, как сце-ны, которых в рамках одного файла про-екта может быть несколько.

Фактически с любым объектом сцены можно связать определенные модели по-ведения (Actions&Behaviors), которых до-вольно много, например, передвижение по определенной траектории, а также от-клик на различные события, среди кото-рых: клик указателем мыши, размещение указателя над объектом, нажатие любой кнопки на клавиатуре, также можно за-ставить объект совершать какие-либо действия через заданные промежутки времени (например, каждые 20 секунд). Анимации могут подвергаться и тексту-ры (смена, смещение).

Что касается интерактивных откликов на события, то в данном случае можно за-ставить объект двигаться, поворачивать-ся, переключить камеру, воспроизвести звук, перейти на другую сцену, открыть веб-сайт, запустить сценарий JavaScript и т. п.

В рамках полноценно работающего интерактивного приложения камера свя-зана с позицией наблюдателя. Соответ-ственно, управляя курсором мыши либо стрелками на компьютерной клавиату-ре, зритель исследует сцену с различных углов обзора.

Другой вариант предусматривает авто-матизированное движение камеры, для чего вам нужно указать траекторию и скорость движения.

Основные объекты, которые могут при-меняться в сценах:

•• 3D-примитив — куб.•• 3D-примитив — сфера.•• 3D-примитив — конус.•• 3D-примитив — плоская панель.•• 3D-примитив — комната, состоящая из

четырех стен, потолка и пола. В настройках сразу указываются текстуры.

•• Импортированный меш — любая 3D-модель вышеописанных стандартов.

•• Импортированный анимированный меш — анимированная 3D-модель может быть импортирована только в одном из трех форматов Milkshape (.ms3d), Microsoft DirectX (.x), B3D files (.b3d).

•• Точечный источник света.•• Камера — 5 типов.•• Billboard и Vertical Billboard, практиче-

ское назначение которых не совсем понятно и в документации не объясняется.

•• Hotspot — горячая точка, а именно активный объект, который присутствует в виде изображения, по нажатию на которое может производиться одно из трех дей-ствий: загрузка интернет-страницы, пере-ключение на другую сцену проекта, запуск сценария JavaScript.

•• Path — путь, делается для создания траектории движения любого из объектов.

•• 2D overlay — статический 2D-слой, который будет всегда находиться перед зрителем, в него можно загружать любые графические изображения, отображать текст, менять цвет и уровень прозрачности фона.

Конечно, наиболее интересным являет-ся объект 2D overlay, с помощью которого можно сделать интерактивное меню, по-стоянно присутствующее в сцене. Един-ственный недостаток для разработчиков нашего региона — проблема с кодиров-кой русского языка, что в данном слу-чае как всегда обходится стандартно для флеш-технологии — перевод текста в гра-фические объекты на прозрачном фоне (в данном случае уместно отдельно создать, а после импортировать в программу фай-лы PNG или GIF).

Рабочие инструменты для работы с 3D-объектами:

•• Смещение по трем осям.•• Вращение по трем осям.•• Уменьшение/увеличение по трем осям.

Инструментария для редактирования моделей и текстур нет.

Сама программа все-таки довольно сыровата, но стоит сказать, что это пер-вая ласточка, которая позволяет быстро создавать трехмерные флеш-баннеры или WebGL-блоки без программирова-ния как такового. Trial-версия имеет не много ограничений — 30-дневный срок использования, отсутствие менеджера сцен, надпись об использовании нели-цензионного продукта в формируемых файлах. CopperCube Lite стоит 99 евро, CopperCube Pro — 299 евро.

Отдельный вопрос, который может за-интересовать многих, — это «вес» полу-чающихся результатов. В принципе, он зависит в большей степени от полиго-нальности и количества используемых в сцене объектов плюс к этому немаловаж-ный фактор — объем текстурных файлов, и очень незначительное влияние на раз-мер оказывают выходное разрешение, в которое производится экспорт, и fps. В целом, при экспериментах с программой удалось получить результаты от 100 Кб и выше. Работающие результаты лучше по-смотреть в совокупности примеров самой программы (http://www.ambiera.com/coppercube/demo.php).

Кстати, сама идея использования гра-фических игровых движков для инте-рактивной визуализации полноценных 3D-сцен среди специалистов в области дизайна не нова. Например, очень мно-гие уже используют для этих целей такие профессиональные вещи, как Unreal SDK. Презентация в данном случае по функ-ционалу больше напоминает небольшую видеоигру. Причем, и в кино игровые движки проникли достаточно сильно, до-статочно сказать, что свет в фильме «Ава-тар» рассчитывался ими, потому как они более быстры. Но это тема для отдельно-го материала.

Кристофер

Page 40: KG #05_2011

№5 МАЙ 201140 игры

Вышедший в 2007 году Crysis как со-рвал букет оваций, так и подвергся жесткой критике со стороны игровой прессы и игроков. Все говорили, что в игре кроме потрясающей графики, ко-торая в прямом смысле задавала жару топовым на тот момент видеокартам, ничего нет, что было не совсем верно. Crysis одним из первых попытался из-менить жанр шутеров, добавив в стан-дартную концепцию «беги и убивай» открытый мир. Ведь в том же Call of Duty на игроков выбегали несколько противников, которые сразу и уми-рали. Играющим не надо было задей-ствовать свое серое вещество во время такого процесса — знай себе дави на гашетку. А вот Crysis был о другом.

Там почти в каждой миссии нам дава-лась довольно большая территория, на которой мы были вольны делать что угод-но. При абсолютной линейности основ-ного сюжета задания можно было прохо-дить по-разному. Мы могли сесть в джип и с ветерком домчаться до нужной точки, можно было доплыть на катере до места назначения. Была возможность просто с автоматом наперевес пробиваться с боем вперед или, наоборот, в режиме невиди-мости тактически устранять противни-ков одного за другим. Еще можно было, вооружившись гранатометом, устроить локальный армагеддон. Однако боль-шинство игроков не использовали все эти возможности вкупе с функциями наноко-стюма и играли «как в CoD», а потом на форумах кричали, что игра скучная, кри-вая и вообще представляет собой бенч-марк и живую демонстрацию движка.

Как известно, Crysis вышел только на PC, на которых балом правит пиратство,

поэтому принес разработчикам скром-ные доходы. Также в Crytek поняли, что игрокам не нужен sandbox-шутер, в ко-тором многие терялись и не знали, что делать, и неудобное переключение меж-ду режимами нанокостюма, за которое многие игроки корили разработчиков и в частности их кривые руки (на самом деле криворукостью страдали далеко не они). Еще в игре был слабый и неинтересный

сюжет с незапоминающимися персона-жами. Все это нужно было исправить, дополнить и изменить во второй части. Но главным было не это — игра стала мультиплатформенной, то есть ставка была сделана на массовую аудиторию. Поэтому игра стала приятным в управ-лении, размашистым, ярким, взрывным боевиком.

Прежде всего, в Crysis 2 появился более

Crysis 2

Жанр: шутер от первого лицаПлатформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3

разработчик: Crytek

издатель:Electronic Artsиздатель в СНг: Electronic ArtsПохожие игры: серия Crysis, серия Haloмультиплеер: Интернет

Cайт игры: www.ea.com/crysis-2.

рекомендуемые системные требования: Процессор: четырехъядерный процессор с частотой 2,5 ГГцоперативная память: 3 Гб

Видео: уровня GeForce GTX 480 или Radeon HD5870 HDD: 9 Гб свободного места на жестком диске

Page 41: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 41игры

акцентированный сюжет, сразу бросаю-щий игрока в вереницу событий и не от-пускающий до самого конца, хотя и являет он собой набор штампов, клише и стан-дартную голливудскую браваду. Но чего-то большего ждать от крутого боевика не сто-ит — все-таки это не интерактивная драма (см. Heavy Rain). Как и в первом Crysis, сю-жет линейный, и игроку не дают возмож-ности терзать себя моральным выбором.

В этот раз действие, как всем уже извест-но, происходит не в тропических джунглях, а в каменных. С момента событий первой части прошло три года, на дворе 2023 год, инопланетяне, недовольные «теплым при-емом» землян, начинают экспансию на зеленую планету, уничтожая все на сво-ем пути и заражая неизвестным вирусом представителей человеческой расы. Играть мы будем за морпеха Алькатраса, которо-му выдал нанокостюм наш старый знако-мый Пророк. Последний заражен вирусом и не может дальше сражаться с пришель-цами. В свете этих событий наш новый герой становится последним оплотом че-ловечества в борьбе с инопланетным втор-

жением. Однако помимо пришельцев про-тив игрока выступает корпорация C.E.L.L., которая хочет заполучить нанокостюм Пророка. В итоге Алькатрас находится между молотом и наковальней. Сам сюжет подается в виде разговоров с NPC по радио, лишь изредка можно увидеть персонажей «вживую». Да и разговорами это назвать сложно: главный герой все время молчит и без явной мотивации следует указаниям.

Геймплейно Crysis 2 похож на предше-ственницу: благодаря нанокостюму мы все так же чувствуем себя хищником. В игре вместо бинокля из первой части доступен новый режим костюма — тактический. Функции схожи: Алькатрас отмечает рас-положение боеприпасов и дислокацию вражеских подразделений. Но кроме это-го есть еще одна интересная вещь. В таком режиме (очень похож на режим детекти-ва в Batman: Arkham Asylum) программа, встроенная в костюм, отмечает многие тактические детали на уровне: вон там, на-пример, можно взобраться по контейнеру на второй этаж здания, вот здесь можно пойти переулком, не попадая на глаза про-

тивникам и т.д. Вдобавок, были передела-ны другие функции нанокостюма: теперь, чтобы высоко прыгнуть, не надо включать специальный режим — достаточно зажать определенную клавишу. То же самое и с бегом — просто нажимаем Shift. Также есть возможность пнуть автомобиль прямо во врага (а то и на врага, в зависимости от ситуации) или взять взрывоопасную бочку, швырнуть, а потом прострелить ее. В игру добавлена новая — в рамках франчайза — функция, при которой главный герой автоматически цепляется за уступы после прыжка. Еще в Crysis 2 появилась система укрытий: все довольно просто — подходим к краю стены, колонны или контейнера и нажимаем определенную кнопку — как в позапрошлогоднем Call of Juarez. Теперь нельзя схватить противника и использо-вать его как живой щит — остались только добивания, выполненные, в принципе, не-плохо, но до уровня Killzone 3 явно не до-тягивающие. Разработчики обещали, что многие объекты окружения можно будет разрушить. «Многие объекты» — это стек-ла, коробки, некоторые укрытия и штука-турка на стенах, ни о какой разрушаемости а-ля Battlefield: Bad Company 2 речь не идет.

Некоторые проблемы есть и с новомод-ным «вертикальным» геймплеем, который авторы так пиарили во время разработки. В идеале тесные локации должны были быть дополнены разными тоннелями, лазейка-ми и проходами через здания. Мы должны были сигать по крышам и обрушиваться на врагов сверху в неожиданный момент. На деле все обстоит несколько иначе: с боль-шой высоты можно прыгать только в спе-циально отведенных геймдизайнерами ме-стах, прыгать по крышам можно только «по сюжету», а подземные тоннели и обходные пути встречаются редко. Но это не значит, что в каждой миссии нам нужно бежать по «трубе», где справа и слева небоскребы. Нет, в Crysis 2 нам дается небольшая «песочни-ца», в которой игрок может разобраться с врагами так, как ему угодно, используя при этом нанокостюм версии 2.0.

Page 42: KG #05_2011

№5 МАЙ 201142 игры

Еще в первой части мы могли улучшать оружие (приделывать глушитель, при-цел, подствольный гранатомет и т. д.), но в Crysis 2 помимо этого можно еще апгрей-дить броню, собирая с поверженных ино-планетян энергию, за которую покупают-ся улучшения — например, возможность показывать траекторию полета вражеских пуль, усиленная броня, регенерация и т.д. В самом костюме, помимо тактического режима, есть еще три. Первый — обычный, в котором нет никаких сверхъестественных способностей. Второй режим — режим не-видимости. То же самое было и в первом Crysis: включаем — враги нас не видят. Энергия, кстати, не представляет собой «мимолетное виденье» и уменьшается не так стремительно. Ну и, наконец, третий режим — режим брони (если помните, в первой части он был основным). Тут то же самое: когда враги по нам стреляют — уменьшается запас энергии. Все эти спо-собности позволяют игроку умертвлять противников разными способами; не уро-вень Bulletstorm, но вполне достойно. Ко-нечно, ничего концептуально нового тут нет, просто идея первой части доведена до ума. Чем-то напоминает ситуацию с Assassin’s Creed, где в первой части нам по-казали основную концепцию, но про все остальное забыли, а уже в сиквеле к этой идее прикрепили сюжет, персонажей и интересные ситуации.

Искусственный интеллект, конечно, «порадовал». Такого я уже давно не ви-дел: противники могут вообще никак не реагировать на действия игрока. Вот при-мер: стоит джип, в нем сидит пулеметчик, напротив машины стоит солдат, с помо-щью снайперской винтовки с глушителем автор этих строк «снимает» пулеметчика — солдат, посмотрев на пулеметчика, раз-ворачивается и уходит в сторону. Но вме-

сте с тем NPC иногда ведут себя чуть ли не на уровне врагов из Halo: Reach: обходят с флангов, пытаются забраться в тыл, ведут прицельный огонь, прячутся за укрытиями и используют окружение.

Ну и, конечно, графика. Что говорить, она просто потрясающая: блики солнца на автомате, отражение небоскребов в лу-жах, солнечные переливы на поверхности воды, лучи солнца, проходящие сквозь ли-ству... При всем этом Crysis 2 работает на DirectX 9 (одиннадцатую версию обещают добавить в патче) и неплохо оптимизиро-ван. Красоте графического оформления способствовала и работа дизайнеров — «Большое яблоко», а точнее район Ман-хэттен, разрушили со вкусом и по-своему привлекательно: где-то находится разлом посреди улицы, где-то не хватает половины дома, автомобили, покинутые своими вла-дельцами, припаркованы где попало. Да и нечасто увидишь в играх, как тебя вместе с несколькими кварталами заливает водой. Crysis 2 мне не удалось посмотреть в 3D по техническим причинам, но видно, что игра затачивалась под стереоизображение: одно главное меню чего стоит, плюс неко-торые способности, вроде того же показа траектории полета пуль. Еще в игре просто шикарная музыка от Борислава Славова, Тиллмана Силеску и Ханса Циммера. Это голливуд-стайл, но вписываются компози-ции отлично.

Наконец, мультиплеер в игре не для галочки: тут есть стандартные классы, усовершенствования, перки, разные спо-собности, но главное не это. Главное — нанокостюм. Игра в мультиплеере Crysis 2 похожа на Call of Duty, но когда игроки используют все режимы костюма — это нечто особенное. Проект преображается на глазах: кто-то вас убил сзади в режиме невидимости, кого-то — вы, причем удо-

вольствие в обоих случаях неописуемое. И только в мультиплеере вовсю исполь-зуется «вертикальный» геймплей. Вкупе с невидимостью это — беспрецедентный игровой опыт.

В кинематографе есть такое понятие, как летний блокбастер. Так вот, Crysis 2 — это летний блокбастер от игровой индустрии. Это красивый, динамичный постановочный, скриптовый боевик. Но при этом разработчики сохранили за игрой звание «умного шутера»: здесь почти каждую потасовку можно разы-грать разными способами, и сделать это в красивых декорациях Нью-Йорка. Только перед игрой не забудьте захватить поп-корн.

Радости:нанокостюм 2.0;превосходная графика;вариативный геймплей;отличный арт-дирекшн;потрясающий саундтрек.

Гадости:порой невменяемые враги;не выдающийся сюжет;другие мелкие шероховатости.

Вывод: Ярчайшее и неожиданно игра-бельное впечатление начала весны. Безус-ловно, один из самых высокотехнологичных шутеров, в котором к концепции были до-бавлены все стандартные атрибуты совре-менных экшенов.

Обзор написан по PC-версии игры

Александр Михно

Page 43: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 43игры

В минувшем году добротных шуте-ров от первого лица вышло довольно мало, да и те в основном в очередной раз пытались удивить нас историями о бравых солдафонах, защищающих свою родину да воюющих против тер-рористов. Вышла еще пара-тройка съедобных шутеров немного другой тематики, но большинству из них чер-товски недоставало бешеного драйва, которого мы не видели, наверное, со времен Painkiller (HD-версии первых Serious Sam в расчет не берем). Гей-меры жутко изголодались по старым добрым динамичным «мясным» шуте-рам — и Bulletstorm как раз таковым и является.

Действие игры происходит в XXVI веке. Наш протагонист — напоминающий то ли Росомаху из «Людей-Икс», то ли Кур-та Рассела — громила Грейсон Хант, член отряда «Dead Echo», что выполняет раз-личные миссии по устранению плохих парней. На одном из заданий главный герой и его команда случайно узнают, что их начальник — генерал Саррано — не тот, за кого себя выдает. Плюс, выплыва-ют наружу неприятнейшие подробности: все это время парни убивали невинных людей, а не злостных преступников.

Спустя несколько лет Грейсон, летя на своем корабле, натыкается на крейсер Саррано и, будучи в нетрезвом состоянии, пытается его атаковать, что ему удается. Судно Ханта и крейсер падают на планету под названием Стигия, кишащую банди-

тами, мародерами, каннибалами, а также различными монстрами и опасной фло-рой. Очухавшись, главный герой на пару с единственным уцелевшим напарником по имени Иши устремляются на поиски разбившегося благодаря их стараниям корабля, чтобы отомстить ненавистному генералу.

Сюжет Bulletstorm ничего особенного из себя не представляет, даже больше —

он переполнен клише и штампами. Но играм по добного типа, как показывает практика, сильный и закрученный сце-нарий абсолютно не нужен и является скорее дополнительной плюшкой, чем необходимостью.

Зато здешний геймплей способен раз-веселить кого угодно, являясь развлечени-ем никак не для головного мозга, но для спинного. Казалось бы, что здесь необыч-

Bulletstorm

Жанр: шутер от первого лица

Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3разработчик: People Can Fly, Epic Games

издатель:Electronic Artsиздатель в СНг: Electronic ArtsПохожие игры: Painkiller, Gears of War, Singularity, Serious Samмультиплеер: Интернет

рекомендуемые системные требования: Процессор: четырехъядерный процессор с частотой 2,0 ГГцоперативная память: 2 ГбВидео: уровня GeForce GTX260 или Radeon HD4870 HDD: 9 Гб свободного места на жестком диске

Cайт игры: www.bulletstorm.com

Page 44: KG #05_2011

Російський THG (Russian Tom's Hardware Guide, THG.ru) входить до мережі видань TG Publishing - самої популярної мережі видань про сучасну електроніку в світі. На сайтах мережі TG Publishing щодня публікуються огляди та нови-ни про сучасну електроніку, комп`ютерне «залізо», технології розваг та цифрового дому. Ми пишемо про все, що цікавить сучасну людину - від 3G-телефонів й ультрапортативних ноутбуків до провайдерського мережевого облад-нання. На відміну від франчайзінгових видань, редакції мережі TG Publishing включаючи дві російські редакції THG та три російські тестові лабораторії), працюють в кооперативному режимі, використовуючи самі прогресивні методи комунікації. Редактори національних редакцій, співпрацюючи разом, відпрацьовують підсумкові матеріали. Якщо в звичайному виданні тест однієї «залізяки» зазвичай робить один автор, то в THG цим може займатись п`ять або навіть більше редакторів одночасно, що дозволяє нам оперативніше доносити до читача інформацію про величезну кількість новинок, при цьому глибше розуміючи суть питання та маючи змогу розібратись в сучасній електроніці без поспіху, достатньо досконально, щоб в повній мірі відповідати за об`єктивність оприлюдненого матеріалу.

Page 45: KG #05_2011

№5 МАЙ 2011 45игры

ного: герой бегает по локациям и умерщ-вляет врагов. Но не все так просто: Грейсон имеет на выбор огромное количество спо-собов уничтожения супостатов. В самом начале игры Хант получает электрический хлыст, которым он умеет притягивать к себе врагов, а также различные предметы типа бочек с горючим. Представьте, что на вас бежит сумасшедший мужик с автома-том. Вы притягиваете врага к себе своим хлыстом, затем ногой отправляете его в по-лет, параллельно отстреливая ему голову. Также можно насаживать врагов на шипы, сбрасывать пинками с какого-нибудь мо-ста (прямо как в Dark Messiah of Might & Magic) и еще много чего интересного. Осо-бую зрелищность действию придает то, что, как только вы отправили злодея в воз-дух, он двигается в режиме slo-mo. Крови-ща хлещет, конечности отлетают в разные стороны, со всех сторон раздаются крики и вопли. Но на словах не описать ощущения, получаемые при проделывании подобных трюков.

Сами враги особым умом не выделяются и берут скорее количеством, чем качеством. За те очки, которые вы получаете, убивая местных негодяев, можно приобрести раз-личные апгрейды для пушек, а также па-троны. Видов оружия хоть и не слишком

много, но зато оно поражает своей уни-кальностью: здесь и револьвер, и автомат, и снайперская винтовка, из которой стрелять — одно удовольствие; также присутствуют стволы поэкзотичнее, но я не буду их опи-сывать, дабы игрок все испробовал сам.

Динамика не даст заскучать, постоянно что-то происходит, да и дизайн локаций достаточно разнообразен, а уровень с ми-ниатюрными небоскребами и «механогод-зиллой» так и вовсе может вызвать непод-дельную, прямо-таки детскую радость и умиление. Прохождение одиночной кам-пании займет у вас 6-7 часов, что довольно немного. Но что поделаешь, надо ведь чем-то жертвовать в угоду геймплею.

Помимо одиночного режима, присут-ствует мультиплеер и «Echo». В мульти-плеере привычного «Deathmatch» или «Capture the Flag» вы не увидите, зато смо-жете вытворять самое что ни на есть без-умие в режиме «Anarchy», вчетвером изво-дя полчища врагов самыми изощренными способами. Режим «Echo» представляет собой, по сути, тот же сингл, только без ро-ликов и прочей чепухи.

Отдельно хотелось бы затронуть диа-логи. Хочется сразу сказать, что разработ-чики пошли по правильному пути и не стали делать еще один Gears of War со всей

его брутальностью, а сварганили бесша-башный шутер, полный черного юмора и пафоса. Герои шутят на каждом шагу, по поводу и без, что придает игре атмосферу непринужденности. Но не обойдется и без «серьезных моментов» с выяснением отно-шений и прочим. Только хочется преду-предить сразу: как если бы вы не позволили ребенку играть в этот проект из-за большо-го количества крови и расчлененки, так и не следует усаживать его за Bulletstorm из-за просто-таки огромного количества не-цензурной брани. Но это ни в коем случае нельзя относить к минусам, ибо убери из игры мат, она сразу потеряла бы добрую долю своего шарма.

Bulletstorm использует движок Unreal Engine версии 3.5. Несмотря на то, что его подлатали и обновили, этот «моторчик» все равно уже не способен вызывать каких-либо сильных эмоций, хотя и старается изо всех сил. Картинка очень красочная и яркая, пейзажи смотрятся очень даже не-плохо (правда, непонятно, как дизайнеры делали задники, так как часто они не вы-зывают нареканий, но порой выглядят до такой степени убого, что диву даешься), да вот только при детальном рассмотрении все это добро выглядит немного угловато.

Что касается звукового сопровождения, то оно не вызывает нареканий, но и не ра-дует так, как радовал тот же Battlefield: Bad Company 2. Все звуки, будь то стрельба, шум водопада или еще что-нибудь, в меру качественные. Насчет подбора актеров ав-торов тоже нельзя упрекнуть, потому что все голоса подобраны отлично и вливаются в общую атмосферу. Музыкальное сопро-вождение воспринимается достаточно ней-трально: оно в меру пафосное, но чего вы еще ожидали здесь, в игре, где балом пра-вит беспрерывное веселье в виде расчлене-ния, сожжения и просто убиения компью-терных болванчиков?

Радости:зубодробительный геймплей;система «Skillshot»;Разнообразный дизайн;динамичность;олдскульность.

Гадости:заштампованный сюжет;местами красивая, но все же устарев-шая картинка;небольшая продолжительность.

Вывод: Ребята из People Can Fly, которые, кстати, сделали небезызвестный Painkiller, а также разработчики из Epic Games сварга-нили самый настоящий олдскульный шутер а-ля Duke Nukem, которого мы так долго ждали. Если в мае многострадальный и ожидаемый геймерами по всему миру Duke Nukem Forever, наконец, соизволит выйти, то еще неизвестно, кому с кем придется тя-гаться — Дюку с Грейсоном или наоборот. Поживем — увидим.

Обзор написан по PC-версии игры

Женя Лазовский

Page 46: KG #05_2011

№5 МАЙ 201146

Главный редактор: Анатолий Кирюшкин ([email protected])

Шеф-редактор:Светла на Пумпур ([email protected])

Ответственный за выпуск:Виктор Романенко ([email protected])

Дизайн и верстка:Александр Воронецкий ([email protected])

Техническая поддержка и разработка DVD:

Денис Носков ([email protected])

Отдел маркетинга и рекламы: тел./факс: (044) 4909224

Отдел распространения и подписки:

Елена Дмитренко (elenа@kg.kiev.ua)Богдан Касиренко ([email protected])

тел./факс: (044) 4909224

«Компьютерная газета Хард Софт» №05(218), май 2011 г.

Свидетельство о регистрации печатного издания: КВ №6517 от 12.09.2002 г.

Издается с апреля 2001 г.Выходит 2 раза в месяц.

Учредитель и издатель:ФЛП Дмитренко В.А.

([email protected])При участии

ООО Издательский дом "Голден коллекшн"

Адрес редакции: 04080, г. Киев,

ул. Фрунзе 160 а оф. 903 тел./факс: (044) 4909224

email: [email protected]

Полное или частичное воспроизведение мате-риалов, содержащихся в настоящем издании, до-пускается только с разрешения редакции. Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора.

Редакция не несет ответственности за содержа-ние рекламных материалов.

При подготовке номера использованы материалы

ООО «Не стор» (Республика Беларусь)

Тираж: 31500 экз.

Печать: ООО «РемаПринт»

г. Киев, ул. Ремонтная, 13тел. (044) 5017459

Юридическая поддержка:ИАС «ПарусКонсультант» http://consultant.parus.ua

(044) 5655577

Квитанція Заява

Дата здійснення операції: Дата здійснення операції:

Дата валютування: Дата валютування:

Назва валюти № рахунку Сума Еквівалент

грн.Назва

валюти № рахунку Сума Еквівалент грн.

дебет 1002 дебет 1002кредит 2902 кредит 2902

Платник: Платник:

Код платника: Код платника:

Банк платника: Банк платника:

Отримувач: Отримувач:

ТОВ "Видавничий дім Голден Коллекшн" ТОВ "Видавничий дім Голден Коллекшн"

Р/р: 26002013670001 Р/р: 26002013670001

Код отримувача / ЕДРПОУ: 34531341 Код отримувача / ЕДРПОУ: 34531341

Банк отримувача: ВАТ "Укрінбанк" м. Києва Банк отримувача: ВАТ "Укрінбанк" м. Києва

Код банку отримувача / МФО: 300142 Код банку отримувача / МФО: 300142

Загальна сума: триста тридцять грн. 00 коп. Загальна сума: триста тридцять грн. 00 коп. (словами) (словами)

Призначення платежу: передплата на газету Призначення платежу: передплата на газету

"Комп'ютерна газета Хард'н'Софт" "Комп'ютерна газета Хард'н'Софт"

із CD/DVD-додатком на 2011 р. із CD/DVD-додатком на 2011 р.

Платник: Платник:

Контролер-касир: Контролер-касир:

Продолжается подписка через редакцию и по каталогу Укрпочты (индекс 08000).

Оформить подписку на «КГ+CD» можно в следующих подписных агентствах:

г. ДнепропетровскООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 721-93-93

АОЗТ «САММИТ» (056) 370-44-23

г. Донецк ООО НПП "Идея" (062) 381-09-32

г. Ивано-Франковск СПД Филиппова Н.О. (034) 250-13-20

г. Киев

ООО Агентство подписки «Меркурий» (044) 248-88-08

ЗАО "Подписное Агентство "KSS" (044) 585-80- 80

АОЗТ "САММИТ" (044) 521-26-05, 521-23-69

ООО фирма «Периодика» (044) 278-00-24

ООО «ПресЦентр Киев» (044) 536-11-75

СПД Понедельченко В. И. (044) 450-26-81

ООО НПП "Идея" (044) 417-87-67

г. Кременчуг ООО Агентство подписки «Меркурий» (053) 670-03-84

г. Николаев ООО «Ноу-Хау» (051)247-25-47, (051) 247-17-77

г. Новомосковск ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 937-51-91

г. Одесса ООО фирма «Ласка» (048) 711-66-16

г. Павлоград ООО Агентство подписки «Меркурий» (056) 326-00-93

г. Полтава АОЗТ «САММИТ» (053) 263-68-40

г. Симферополь АОЗТ «САММИТ» (065) 251-63-55

г. Харьков АОЗТ «САММИТ» (057) 714-22-60

г. Ялта АОЗТ «САММИТ» (065) 432-41-35

Page 47: KG #05_2011

ДІЛОВИЙ ТУРИЗМ

Бажаєте відвідати міжнародну виставку або взяти участь в семінарі?

• Ми надамо Вам вхідні квитки, устаткування для стендів, послуги перекладача.

Плануєте службове відрядження? • Ми підберемо для Вас оптимальний переліт; • Комфортабельний переїзд автобусом або залізницею; • Трансфер і оренду автомобіля;• Проживання в VIP готелі або апартаментах економ класу.

Виникли проблеми з Посольством?• Ми надамо Вам консультацію і допомогу

в оформленні необхідних документів.

Бажаєте поєднати приємне з корисним?• Ми організуємо екскурсійну програму

за Вашим бажанням.

тел. +38 (044) 490 92 24e-mail: [email protected]

Page 48: KG #05_2011