journey - uma jornada de sentidos

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Apresentacao

Í Journey  é  um  indie  game  desenvolvido  pela    

That  Game  Company.

Ó Um  dos  jogos  mais  vendidos  na  história  da  PSN.

Á Possui  jogabilidade  e  intera;vidade  únicos.

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premiacoes

Í Aclamado   pela   crí;ca,   foi   indicado   para   inúmeros  prêmios  em  fes;vais  de  games,  cinema  e  música,  vencendo  muitos  deles.

Ó Suas  indicações  contam  com  Melhor  Jogo  do  Ano  pela  IGN  e  GameSpot,  além  de  indicação  ao  Grammy  de  melhor  trilha  sonora  de  mídia  visual.

Á Suas  8  indicações  ao  BAFTA  lhe  rendeu  5  premiações,  entre  elas,  Realização  Ar@sBca  e  Música  Original.

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critica

Í “Cada   momento   é   como   uma   pintura,   habilmente  emoldurada  e  iluminada”  Ryan  Clements,  IGN.

Ó “Implacavelmente  belo”  Jane  Douglas,  GameSpot.

Á “Uma  ampla  gama  de  emoções,  admiração,  medo  e  até  tristeza.”  Patrick  Shaw,  Wired.  

 “Cada   vez   (que   jogo),   sem   falhar,   momentos   individuais  conseguiram  me  dar  arrepios  e  esses  momentos  permaneceram  na  minha  mente  por  semanas”  MaY  Miller,  Game  Informer.

DIMENSAO GNOSICA

Í As   formas   representa;vas,   simbólicas,   que   foram  u;lizadas  no  jogo  para  comunicar,  causar  sensação.

Nivel das cores – pictorico

Í Tons  sombrios  proporcionado  pelo  contraste  entre  tons  pasteis,  cores  frias  e  quentes.

Ó Constraste   entre   escuridão   e   extrema   luz   destaca  ainda  mais  as  cores,  mesmo  que  sejam  mais  frias.

Nivel das cores – pictorico

Nivel das FORMAS – EIDETICO

Ó Misto   de   formas   clássicas   e   barrocas,   com  predominância  de  formas  barrocas.

Nivel TOPOLOGICO

Á Cenários  grandiosos  diante  do  personagem.

 Sensação   de   orientação   proporcionada   pela  presença  quase  constante  da  luz.

Nivel da orientacao do olhar

Á Os  cenários  te  encaminham  sempre  sen;do  norte.  

Á O  olhar  do  expectador  parte  do  personagem,  para  o  cenário  e  em  seguida  para  a  luz.    

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DIMENSAO patica

Í As  a;vações  afe;vas  que  o  jogo  proporciona.

Percepcao pessoal

Í Relatos  de  outros  jogadores.

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producao

Ä O   jogo   foi   responsável   pelo   reconhecimento   do  desenvolvedor  no  mercado.  

Á Os  efeitos  visados  pela  produtora  sempre  foram  o  modo  pouco  convencional  na  concepção  de  suas  obras.  

Î Visa  causar   impacto  emocional  através  da   imersão  de   forma   quase   passional,   resultante   de   uma   relação  emo;va  entre  o  jogo  e  jogador  

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produto

Ê Possíveis  efeitos  causados  pelo   jogo  são,  de  forma  simplista,  aflição,  tristeza,  felicidade  e  paz.  

 Proporciona   um   ;po   de   interação   única   entre  jogadores  online.  

recepcao

Ä Não   era   esperada   a   recepção   que   o   jogo   teve,  principalmente   se   levar   em   consideração   a   grande  gama  pública  que  foi  impactada.  

Á Sua  exclusividade  pode  ser  um  ponto  posi;vo  tanto  quanto   nega;vo   e   poderia   ter   influenciado  nega;vamente  no  sucesso,  que  foi  estrondoso.  

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links

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J O U R N E Y