journey - uma jornada de sentidos
TRANSCRIPT
Apresentacao
Í Journey é um indie game desenvolvido pela
That Game Company.
Ó Um dos jogos mais vendidos na história da PSN.
Á Possui jogabilidade e intera;vidade únicos.
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premiacoes
Í Aclamado pela crí;ca, foi indicado para inúmeros prêmios em fes;vais de games, cinema e música, vencendo muitos deles.
Ó Suas indicações contam com Melhor Jogo do Ano pela IGN e GameSpot, além de indicação ao Grammy de melhor trilha sonora de mídia visual.
Á Suas 8 indicações ao BAFTA lhe rendeu 5 premiações, entre elas, Realização Ar@sBca e Música Original.
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critica
Í “Cada momento é como uma pintura, habilmente emoldurada e iluminada” Ryan Clements, IGN.
Ó “Implacavelmente belo” Jane Douglas, GameSpot.
Á “Uma ampla gama de emoções, admiração, medo e até tristeza.” Patrick Shaw, Wired.
 “Cada vez (que jogo), sem falhar, momentos individuais conseguiram me dar arrepios e esses momentos permaneceram na minha mente por semanas” MaY Miller, Game Informer.
DIMENSAO GNOSICA
Í As formas representa;vas, simbólicas, que foram u;lizadas no jogo para comunicar, causar sensação.
Nivel das cores – pictorico
Í Tons sombrios proporcionado pelo contraste entre tons pasteis, cores frias e quentes.
Ó Constraste entre escuridão e extrema luz destaca ainda mais as cores, mesmo que sejam mais frias.
Nivel das FORMAS – EIDETICO
Ó Misto de formas clássicas e barrocas, com predominância de formas barrocas.
Nivel TOPOLOGICO
Á Cenários grandiosos diante do personagem.
 Sensação de orientação proporcionada pela presença quase constante da luz.
Nivel da orientacao do olhar
Á Os cenários te encaminham sempre sen;do norte.
Á O olhar do expectador parte do personagem, para o cenário e em seguida para a luz.
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producao
Ä O jogo foi responsável pelo reconhecimento do desenvolvedor no mercado.
Á Os efeitos visados pela produtora sempre foram o modo pouco convencional na concepção de suas obras.
Î Visa causar impacto emocional através da imersão de forma quase passional, resultante de uma relação emo;va entre o jogo e jogador
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produto
Ê Possíveis efeitos causados pelo jogo são, de forma simplista, aflição, tristeza, felicidade e paz.
 Proporciona um ;po de interação única entre jogadores online.
recepcao
Ä Não era esperada a recepção que o jogo teve, principalmente se levar em consideração a grande gama pública que foi impactada.
Á Sua exclusividade pode ser um ponto posi;vo tanto quanto nega;vo e poderia ter influenciado nega;vamente no sucesso, que foi estrondoso.
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