jеальный джекпотв виртуальной реальности ² слот игры...

54

Upload: others

Post on 19-Oct-2020

33 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Реальный джекпот в виртуальной реальности —разработка VR-слот игры

    Виталий ЗалевскийОктябрь 2017

  • Об авторе:

    • Биография: родился и вырос в Одессе

    • Направление - «Гуманитарий» (PhD / по-старому - кандидат исторических наук)

    • В IT-сфере (геймдев) с 2011 года

    Карьера в игровой индустрии:

    • Сценарист / гейм-дизайнер / ведущий гейм-дизайнер

    • Менеджер проектов

    Достижения

    • 20+ игровых проектов

    • 15+ софтверных и (около)игровых проектов

    Виталий Залевский

    Skype: vitalik_v86

    Email:

    [email protected]

  • • Геймблинг практика в DataArt: кто мы, чего хотим?

    • VR индустрия: в 2016 году и сейчас (краткий обзор)

    • VR индустрия и DataArt: как это было?

    • Пример сделанной игры

    • Итоги и выводы

    • Вопросы / ответы

    • Десерт: возможность пощупать наши приложения на VR устройствах (Cardboard, Gear VR)

    О чем говорим сегодня ?

  • Кто мы?

  • А теперь серьезно

    Gaming

    Online

    Casino

    Lottery

    Bingo

    Virtual

    Sports

    E-Gaming

    Sportsbook Poker

    Your

    Products

    Back-end

    Front-end

    Mobile

    WebWearables

    VR

    AR

    Integrations

    Scalable

    infrastructure

    http://www.dataart.com/industry/betting-and-gaming

    Gaming

    Online

    Casino

    Lottery

    Bingo

    Virtual

    Sports

    E-Gaming

    Sportsbook Poker

    Your

    Products

    Product development

  • Статистика геймблинг рынка UK с 2013-2016 гг.

    http://live-

    gamblecom.cloud.contensis.com/PDF

    /survey-data/Gambling-industry-

    statistics-April-2013-to-March-

    2016.pdf

  • Пора в VR!

  • 2016 – год VR

  • Oculus Rift

  • HTC Vive

  • PS VR

  • Samsung Gear VR

  • Google Daydream VR Headset

  • Xiaomi VR Play / VR Play 2

  • VR - главный неудачник 2016!

    http://www.vg247.com/2016/11/30/vr-was-the-biggest-loser-in-sales-this-

    year-psvr-sales-forecast-greatly-lowered-superdata/

    2500000

    450000

    450000

    355000

    2300000

    750000

    261000

    450000

    355000

    2300000

    0 500000 1000000 1500000 2000000 2500000 3000000

    PlayStation VR

    Google Daydream

    HTC Vive

    Oculus Rift

    Samsung Gear VR

    Изменения прогнозов продаж на 2016

    Новый прогноз Старый прогноз

  • Сколько в 2016?

  • Без паники!

  • VR в 2017 – не все пропало?

    Ожидаемая выручка продаж программного обеспечения

    и сервисов в сегменте VR за этот год составит порядка

    $1,3 млрд, превысив аналогичные показатели прошлого

    года более чем в четыре раза ($300 млн в 2016 году).

    Выручка VR-устройств, как ожидается, вырастет уже в 2017

    году до $3,6 млрд, на 142% в сравнении с 2016 годом. Всего

    в мире за этот год должны продать около 21 миллиона

    шлемов виртуальной реальности.

    http://www.gamesindustry.biz/articles/

    2017-02-24-vr-software-and-services-

    to-hit-usd1-3-billion-in-revenue-in-

    2017-superdata

  • Что поменялось в первой половине 2017?

    Сообщается, что PlayStation VR в первом квартале 2017 года продалась в количестве 429 тысяч штук. Наибольшей

    популярностью среди VR-гарнитур пока обладает Samsung Gear VR, которая продалась тиражом почти 490 тысяч штук.

    Что касается HTC Vive и Oculus Rift — продажи ощутимо ниже лидеров, причем Vive (200 тыс) в два раза популярнее Rift

    с его 100 тысячами проданных штук за первый квартал 2017.

    Интересно, что продажи PS VR превзошли ожидания аналитиков, которые рассчитывали на около 375 тысяч штук. С

    другой стороны, успехи Samsung Gear VR серьезно переоценили: прогнозы были на уровне 750 тысяч устройств.

  • Что ожидать в 2017?

    • PS VR продано с Октября 2016 по Июнь 2017 более 1 000 000 комплектов

    • Игр для этой платформы продано более 2 500 000 копий

    • https://www.dualshockers.com/playstation-vr-surpasses-1-million-units-sold-ps4-nearing-60-million/

    • При этом – «Будучи лидерами рынка VR и имея такой отрыв от конкурентов, мы чувствуем себя не

    очень комфортно». (President and Global CEO of Sony Interactive Entertainment, Andrew House – кстати,

    выходит в отставку в концу года )

    • https://www.dualshockers.com/sony-not-comfortable-market-leader-vr-nintendo-switch-not-impacted-ps4-sales/

    • Компания Oculus объявила об очередном снижении цен. В рамках акции "Лето с Rift" купить набор из

    шлема виртуальной реальности и двух контроллеров Touch можно за $399. В марте 2017 г. набор уже

    пережил снижение цены с $798 до $598, а теперь компания делает скидку еще на $200. Таким образом,

    с момента релиза в 2016 г. устройство виртуальной реальности Oculus подешевело вдвое.

    https://www.dualshockers.com/playstation-vr-surpasses-1-million-units-sold-ps4-nearing-60-million/https://www.dualshockers.com/sony-not-comfortable-market-leader-vr-nintendo-switch-not-impacted-ps4-sales/

  • Самый большой успех в 2017: Resident Evil 7

    https://www.residentevil.net/en/sevenrecord.html

  • Чего еще ждем в 2017?

    17 Ноября (PS VR) 12 Октября (HTC Vive)

  • VR and DataArt: как все начиналось

  • Что сулит VR ?

  • Наш путь – Золотой Скарабей

    - задание от клиента;

    - используемые технологии (Unity 3d Engine, Samsung S7, Samsung Gear VR);

    - этапы разработки проекта;

    - трудности во время работы;

    - полученный результат и выводы.

  • Образец

    • http://www.play-book-

    of-ra.net/index.html

    http://www.play-book-of-ra.net/index.html

  • Хорошие художники копируют,

    великие художники воруют.

    (известный великий художник)

  • С чего начинать игры?

  • На чем делать?

  • Это была холодная и пустая гробница…

  • Но цвета сделали ее ярче!

  • Долог путь к вечной жизни…

  • Но виден свет в конце тоннеля!

  • Еще шаг…

  • Добро пожаловать!

  • Отделочные работы в гробнице под ключ

  • Рамзес реккомендует!

  • Гарантия – 2000 лет

  • Используются оригинальные материалы

  • Всегда хочется сделать лучше!

  • Ну куда же без них?

  • Кот в гробнице

  • Как важно смотреть друг другу в глаза!

  • Было

    • http://www.play-

    book-of-

    ra.net/index.html

    http://www.play-book-of-ra.net/index.html

  • Стало

  • Остановка? Пора?

  • На пути улучшений

  • Все лучше и лучше

  • Было

  • Стало

  • Выводы (часть 1): праздничные

    - мы справились

    - клиент доволен

    - VR освоен

  • Выводы (часть 2): off the record

    не тот прототип (трижды переделали под себя)

    не тот движок (Unity 3D не выгоден для геймблинга)

    финальная интеграция не закончена (нагрузочное тестирование еще

    предстоит)

  • Вопросы?