java na tv digital - programando interatividade com javadtv
DESCRIPTION
Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV. Mini curso realizado em 10 de outubro de 2013 no SEMCOMP16 no Campus 2 da USP de São Carlos-SP. O mini-curso vai abordar o padrão brasileiro do Sistema Brasileiro de TV Digital. O que é a interatividade na TV Digital? Mostraremos o middleware Ginga e sua arquitetura. Será apresentada a especificação JavaDTV , ambiente de desenvolvimento, ferramentas e demonstração de aplicativos. Cada participante vai programar e testar aplicações interativas.TRANSCRIPT
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Minicurso Java na TV Digital - Programando
interatividade com JavaDTV
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Carlos Fernando Gonçalves
Mestre em Engenharia de Computação pelo Instituto de Pesquisas Tecnológicas (2004) e graduação em Bacharel em Física pelo Instituto de Física de São Carlos (1994). Quinze anos de experiência profissional. Consultor no projeto CEPID do Centro de Estudos da Metrópole. Consultor e desenvolvedor, utiliza software livre e Java nos seguintes temas: TV Digital Ginga-J, Web e Mobile. Consultor Técnico da Organização Internacional UNESCO para o projeto WEBGIS - Mapas Interativos - da Secretaria de Vigilância Sanitária - Ministério da Saúde (2007) DF- Brasília. Trabalhou nas empresas: EverSystems Informática, Touch Tecnologia e PROCOMP Indústria Eletônica LTDA. Tradutor e Revisor do IDE NetBeans. Fundador do Java Noroeste - Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista.
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Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J
Referências
Agenda
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Padrões de TV DigitalSistema Brasileiro de Televisão Digital
Decreto Nº 4.901, de 26 de novembro de 2003
Institui o Sistema Brasileiro de Televisão Digital
http://www.forumsbtvd.org.br/anexos/decreto-tv-digital.pdf
DECRETO Nº 5.820, DE 29 DE JUNHO DE 2006.
Implantação do SBTVD-T
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm
Novembro de 2006
Fórum SBTVD
http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=39
Início das transmissões em 2 de dezembro de 2007
http://www.dtv.org.br/informacoes-tecnicas/historia-da-tv-digital-no-brasil/
Decreto n.º 8.061/2013,2015 até 2018
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Padrões de TV Digital
Fonte: http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/normas-brasileiras-de-tv-digital/
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ISDB-TB (Integrated Services Digital Broadcasting – Terrestrial Brazil)
Outros padrões
ATSC (Advanced Television System Committee)
DVB (Digital Video Broadcasting)
ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting)
Padrões de TV Digital
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Padrões de TV DigitalISDB-TB
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Digital_broadcast_standards.svg
Assim, Honduras(trocou ATCS) é o terceiro país na América Central a escolher o
padrão nipo-brasileiro, e o 15º no mundo. Uruguai, Argentina, Paraguai, Chile,
Bolívia, Peru, Equador, Venezuela, Costa Rica, Filipinas, Botswana e Guatemala
já optaram pelo ISDB-T, além de Brasil e Japão.
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Padrões de TV DigitalResolução de TV
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Padrões de TV DigitalISDB-TB
TV Analógica e TV Digital
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Padrões de TV DigitalCanal na TV Digital
A banda do canal legal no DTV é de 6MHz (igual ao do analógico PAL-M), como por exemplo, o canal 14 começa na frequência de 470MHz e vai até 476MHz. O canal é dividido em 14 segmentos de 428,57KHz, mas um segmento é descartado para a transmissão, ficando somente 13, que são numerados de 0 a 12. Portanto a banda de transmissão de um canal DTV é de 13x428,57=5,57MHz, mas para uma maior segurança é expandida para 5,7MHz.
Segmento 0 que fica bem no centro, por ser de mais fácil recepção, é destinado para
receptores portáteis como celular. Por ser transmissão de 1 só segmento, é
conhecido como One Seg ou 1 Seg.
Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
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Padrões de TV DigitalMultiprogramação
vantagem do sistema, é de poder aproveitar as camadas hierárquicas, por exemplo, se uma camada estiver transmitindo um programa em SD e a segunda camada, o mesmo programa em HD, a segunda aproveita também a primeira camada que tem informações de SD para formar o HD. Um receptor móvel que só consegue receber o SD, aproveita a primeira camada e descarta a segunda. Cada camada pode transmitir um programa diferente, e acaba se tornando um canal lógico. Além da transmissão One Seg, no Full Seg é possível ter até mais 3 programas em definição padrão (SD), mas em Full HD (1920x1080) que utiliza todos os 12 segmentos, só é possível transmitir 1 programa.
Fonte:http://imagemesomhd.blogspot.com/2010/01/tv-digital-sbtvdisdb-tb.html
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Padrões de TV DigitalTV Analógica e TV Digital
Esse número é a relação entre Largura e Altura da tela. Às vezes é chamada de “tela de
cinema” ou “tela larga”.
Para ver um imagem de alta definição verdadeira (1920 pixels na horizontal e 1080
pixels/linhas na vertical) o televisor precisa ter, no mínimo, 42 polegadas (da ordem de
1.07m) de diagonal. Isso equivale a uma largura de 93cm e altura de 52cm, porque a
largura/altura é 16/9.
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Padrões de TV DigitalCodificação e Compressão – Carrossel● DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control)
– No ambiente de TV digital, é utilizado para broadcast de dados e
sistemas de arquivos.
• Transmissão unidirecional – o receptor não tem como requisitar os dados
• Os dados são transmitidos de maneira cíclica
• O receptor é capaz de “remontar” os dados conforme são recebidos
• DSM-CC suporta dois tipos de carrossel
● Carrossel de dados
● Carrossel de objetos
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Padrões de TV Digital
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Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J
Referências
Agenda
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“O valor do televisor é percebido pelo número de conteúdos que ele tem. Hoje, o desafio está no software e não no hardware.”
Sony, Carlos Goya - 2011
"Brasil é o melhor país do mundo para investir", diz presidente JW Kim da Samsung - 2011
Middleware Ginga
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Middleware GingaO Ginga é a especificação de middleware do SBTVD, resultado da integração das propostas FlexTV [Leite 2005] e MAESTRO [Soares 2006], desenvolvidas por consórcios liderados pela UFPB e PUC-Rio no projeto SBTVD , respectivamente
O Ginga integrou estas duas soluções, chamadas de Ginga-J e Ginga-NCL , tomando por base as recomendações internacionais da ITU. Desta forma, o Ginga é subdividido em dois subsistemas interligados, também chamados de Máquina de Execução (Ginga-J) e Máquina de Apresentação (Ginga-NCL)
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MW Ginga
Ginga-J Ginga-NCL
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Ginga COMMON COREJVM
CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1
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Middleware Ginga
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Middleware Ginga
JavaDTVEm 2008 foram verificados problemas com questões de propriedade intelectual na parte MHP (APIs HAVI e DAVIC)Fórum do SBTVD e a SUN Microsystems propuseram JavaDTV nova especificação em DEZ/2008Pacotes da especificação JavaDTV 1.3 – extende os pacotes do JavaTV 1.1 para implementar funcionalidades específicas de TV Digital adicionais ou de menor grau de abstração.
Acesse:
http://forumsbtvd.org.br/acervo-online/javadtv-download/
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Middleware Ginga
Ginga-J
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Middleware Ginga
CDC 1.1 / FP 1.1 / PBP 1.1
JavaTV 1.1
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Agenda
Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J
Referências
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Ecosistema da TV Digital
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Ecosistema da TV Digital
![Page 25: Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020110/5537fb33550346b82d8b46fa/html5/thumbnails/25.jpg)
Ecosistema da TV Digital
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Ecosistema da TV Digital
Toshiba - TV 65WL800i3D - TV 55WL800i3D - TV 46WL800i3D
Sharp TV LED AQUOS LC-60LE640B TV LED AQUOS LC-70LE640B
D-Link Visiontec
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Multi-ScreenInteratividade na 2ª. Tela
Sincronização com o conteúdo
Ecosistema da TV Digital
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Híbrido Broadband & Broadcast
Ecosistema da TV Digital
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Push VoD
sem necessidade de conexão à Internet
Ecosistema da TV Digital
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Hotel
Ecosistema da TV Digital
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Cemig
Ecosistema da TV Digital
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TV analógica aberta
Ecosistema da TV Digital
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Ecosistema da TV DigitalTV Digital aberta
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TV Digital aberta
Ecosistema da TV Digital
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Brasil 4D - EBC (Empresa Brasil de Comunicação - TV Brasil)
Projeto Brasil 4D recebe prêmios nacionais e internacionais
http://www.ebc.com.br/sobre-a-ebc/sala-de-imprensa/2013/08/brasil-4d-recebe-premios-nacionais-e-internacionais
Ecosistema da TV Digital
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Ginga.BR.Labs 1) Instituto de Radiodifusão Educativa da Bahia – IRDEB (BA)
2) Fundação Televisão Rádio e Cultura do Amazonas – Funtec (AM)
3) Fundação Universidade do Tocantins – Unitins (TO)
4) Fundação Cultural Piratini - Rádio e Televisão (RS)
5) Fundação Rádio e Televisão Educativa de Uberlândia – RTU (MG)
6) Fundação Rádio e Televisão Educativa e Cultural - Fundação RTVE (GO)
7) TV Assembleia (MG)
8) Fundação Padre Anchieta (SP)
9) Televisão Universitária Unesp (SP)
10) Fundação Educativa de Rádio e Televisão Ouro Preto (MG)
http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=34339&sid=11#.UlZhoRBaUhI
Ecosistema da TV Digital
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Ecosistema da TV Digital
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http://www.noticiasdatv.com.br/noticia/tecnologia/cinco-anos-apos-tv-digital-80-das-casas-ainda-tem-televisor-de-tubo-557
Ecosistema da TV Digital
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Agenda
Padrões de TV Digital
Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J
Referências
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Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Acesse:https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
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Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Acesse:https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
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Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Acesse:https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
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astrobox
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Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
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Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
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Middleware Ginga
Ecosistema da TV Digital
Montando ambiente de desenvolvendo JavaDTV /Ginga-J
Desenvolvendo interatividade com JavaDTV /Ginga-J
Referências
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Aplicações Ginga-J podem obter acesso de forma genérica aos planos gráficos oferecidos pelo terminal de acesso, para configuração e exibição de conteúdo de acordo com um modelo de camadas na tela do dispositivo.
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Planos gráficos
1. Plano[0]: Plano de texto e gráficos;
2. Plano[1]: Plano de seleção vídeo/imagem;
3. Plano[2]: Plano de imagens estáticas;
4. Plano[3]: Plano de vídeo.
Plano de legenda não é acessível
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Dica
Desenvolver para TV Digital é ter em mente que:
● As aplicações tem uma área de trabalho de 1280X720● TVs e set-top-box tem por norma devem oferecer 6 MB
de memória● Em torno de 80% do tamanho das aplicações, são
constituídas de imagens● Existe um número pequeno de TVs com acesso a internet
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XletAs aplicações para TV interativa desenvolvidas em JavaDTV são chamadas de Xlets.
O ciclo de vida dos Xlets é regido por quatro métodos:
- initXlet():responsável por inicializar os componentes da aplicação e manipula o XletContext;
- startXlet(): que é o metodo chamado para iniciar a aplicação;
- pauseXlet(): chamando quando há um evento que causa uma pausa na aplicação
- destroyXlet(): chamado quando a aplicação é destruída.
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Xlet
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Primeiro exemploAlô Mundo
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public class Exemplo_01_Xlet implements Xlet {
protected XletContext xletcontext;
public void initXlet(XletContext xc) throws XletStateChangeException {
this.xletcontext = xc;
}
public void startXlet() throws XletStateChangeException {
Form mainForm = new Form("Alô mundo!");
Label label = new Label(" Alô mundo!");
MainForm.addComponent(label);
mainForm.show();
}
public void pauseXlet() {
}
public void destroyXlet(boolean bln) throws XletStateChangeException {
}
}
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Problema na acentuação?
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DicasSempre deixar Source Level=JDK 1.3 e Enconding=UTF-8
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DicasAdicionar as bibliotecas ao projeto
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LWUIT
Light Weight User Interface Toolkit
Inspirado no LWUIT dos dispositivos móveis (JavaME/MIDP)
Foi baseado no Swing
Estilo Swing MVC
Melhorou componentes existentes
Não é compatível com o que se tem em JavaME
Pacotes, classes, métodos foram adaptados a realidade da TV Digital
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LWUIT
Light Weight User Interface Toolkit
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O componente Form possui uma Barra de Título na parte superior em que o título do
formulário pode ser escrito e uma Barra de Menu na parte inferior, para os comandos
e menu. O espaço entre as duas barras é para o painel conteúdo, que carrega os
componentes a serem colocados no formulário.
**************************
* Title *
**************************
* *
* *
* ContentPane *
* *
* *
**************************
Form form = new Form(); Form form = new Form (“Formulário”);
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O componente Label pode exibir de imagens e textos que não podem ser
selecionados e sem interação com o usuário. Possui um grande número de
possibilidades alinhamento que são suportados para o posicionamento do texto e à
imagem.
Label lb = new Label();
Label lb = new Label ( “SEMCOMP16”);
Label lb = new Label(imagem);
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Gerenciadores de Layout (Layout Managers) no LWUIT tem um gerenciador de
layout sofisticado para UIs. Os gerenciadores suportados são:
com.sun.dtv.lwuit.layouts
● BorderLayout
● BoxLayout
● CoordinateLayout
● FlowLayout
● GridLayout
● GroupLayout
● Layout
● LayoutStyle
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O visual de todos os componentes LWUIT pode ser variado através de um objeto de
estilo associado. Alterar a aparência de um componente individual, você pode
recuperar o objeto de estilo e métodos de chamada para fazer alterações.
com.sun.dtv.lwuit.plaf
Border
DefaultLookAndFeel
LookAndFeel
Style
UIManager
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LWUIT inclui o conceito de um Command. Um Command é algo que o usuário pode
fazer em sua aplicação. LWUIT decide como mostrar o comando na tela e como o
usuário faz acontecer. Normalmente, os comandos são atribuídos aos botões virtuais
de seu telefone móvel. LWUIT normalmente irá mostrar os comandos como etiquetas
nos cantos inferiores da tela, o usuário pode invocar pressionando o botão
correspondente. com.sun.dtv.lwuit.Command
com.sun.dtv.ui.event
interfaces KeyListener, UserInputEvent, UserInputEventListener
classes KeyEvent, UserInputEventManager, RemoteControlEvent
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Uma transição fornece uma pista útil visual para o usuário sobre a relação entre
diferentes formas.
LWUIT pode deslizar formas horizontalmente ou verticalmente. LWUIT inclui também
uma transição gradual de uma forma para outra.
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Dicas
● Retirar cores amarelas de textos e substituir por negrito pois o usuário confunde com hiperlink
● Não utilizar o ícone de navegação de páginas para direita e esquerda porque os usuários confundem com a tecla ‘play’
● Manter as cores dos botões da aplicação na mesma ordem das cores dos botões do controle remoto
● Quando houver um texto que deve ser lido na sequência, não utilizar diferentes telas, e sim o scroll vertical
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Segundo exemploÍcone animado
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Terceiro exemploTeclas
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Acesse:https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Mapa de teclas
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Acesse:https://www.astrodevnet.com/AstroDevNet/home.html
Mapa de teclas
![Page 80: Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020110/5537fb33550346b82d8b46fa/html5/thumbnails/80.jpg)
Ginga Hackathon
https://www.facebook.com/events/513829981993640/
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Ginga Hackathon
Raphael Ferras Gonçalves da Silva, ex-aluno do curso de Bacharel em Ciências de Computação pelo ICMC-USP São Carlos apresentou mini palestra: Usando Canvas em games para Ginga-J
Apresentação no The Developers Conference 2013 – Trilha de TV digital
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
Labirinto Ginga-J
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Dicas
Games com Ginga-J :
● Sempre evitar de utilizar um loop principal da aplicação. Isto evita ter problemas de threads ou perda de sincronismo
● Sempre utilizar AWT ● Usar a fila de eventos do AWT para controlar os eventos de
animação e similares necessários para o jogo.
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Perguntas
Perguntas?
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Curso gratuito
http://www.globalcode.com.br/treinamentos/cursos/videoaulas/java-e-tv-digital
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Referências
Parte 4: Ginga-J - Ambiente para a execução de aplicações procedurais
http://www.dtv.org.br/download/pt-br/ABNTNBR15606-4_2010Ed1.pdf
Parte 6: Java DTV 1.3
http://www.tvdi.inf.br/site/artigos/Normas%20ABNT/15606-6-Middleware.pdf
Introdução a interatividade na TV Digital
http://www.slideshare.net/mercuriocfg/tutorial-introduo-ainteratividadenatvdigitalicmcuspsaocarlos20130828
Informações sobre TV Digital interativa
http://blog.globalcode.com.br/2011/10/informacoes-sobre-tv-digital-interativa.html
Blog Thiago G. Vespa
http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/
![Page 86: Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020110/5537fb33550346b82d8b46fa/html5/thumbnails/86.jpg)
Ginga, Java e Interatividade na TV Digital
http://blog.globalcode.com.br/2013/02/ginga-java-e-interatividade-na-tv.html
Trilha TV Digital 2013 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2013/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
Trilha TV Digital 2012 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2012/saopaulo/trilha-tv-digital#programacao
Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference - Goiânia
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/goiania/trilha-tv-digital#programacao
Trilha TV Digital 2011 The Developers Conference –São Paulo
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2011/saopaulo/trilha-tvdigital#programacao
Blog Thiago G. Vespa
http://www.thiagovespa.com.br/blog/category/tv-digital/
Referências
![Page 87: Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020110/5537fb33550346b82d8b46fa/html5/thumbnails/87.jpg)
Yara Senger Bruno Souza
Javaman
Referências
Vinicius Senger Thiago G. Vespa
![Page 88: Java na TV Digital - Programando interatividade com JavaDTV](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020110/5537fb33550346b82d8b46fa/html5/thumbnails/88.jpg)
Grupo de Usuários Java Noroeste Paulista
8 ANOSFundado em 24 de outubro de 2004
http://groups.google.com/group/javanoroeste?hl=pt-BR_USPelo site é possível se cadastrar:
http://javanoroeste.com.br/javanoroeste/
Referências