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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1 Software de desarrollo Categorías de los lenguajes 1.2 Software de aplicación Prof. Celso Vladimir Bonilla

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Page 1: Introduccion a la programación

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

1.1 Software de desarrollo Categorías de los lenguajes

1.2 Software de aplicación

Prof. Celso Vladimir Bonilla

Page 2: Introduccion a la programación

REPASO GENERAL

Software Hardware Sistemas Circuitos Programación

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Page 3: Introduccion a la programación

¿Qué es Programación?

Definiciones de Programación en la web: Programación es el acto de crear un programa de

computadora, un conjunto concreto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. El programa se escribe en un lenguaje de programación, aunque también se pueda escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos. es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n

La acción de escribir un programa de computación.www.laopinion.com/glossary/p.html

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Page 4: Introduccion a la programación

Para qué estudiar Programación?

Cultura General Curiosidad “Para desarrollar las habilidades que nos

permitan crear y diseñar una aplicación que solucione nuestros problemas”.

Conocer el proceso del desarrollo de una aplicación para lograr resultados satisfactorios.

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Page 5: Introduccion a la programación

INTRODUCCIÓN

¿Quiénes son los personajes principales de la Computadora?

DESARROLLADORES USUARIOS

TÉCNICOS

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Page 6: Introduccion a la programación

SOFTWARE DE DESARROLLO

El software o programas de desarrollo se utilizan para crear aplicaciones para resolver problemas científicos, comerciales, administrativos o de cualquier tipo.

Estos programas se denominan lenguajes de programación y están integrados por programas y utilerías que facilitan la construcción para los usuarios del sistema informático.

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Page 7: Introduccion a la programación

SOFTWARE DE DESARROLLO

Utilizan directamente el lenguaje nativo de la computadora.

Debido a la dificultad para usar este lenguaje, se inventaron otros lenguajes que permitieron crear programas en cualquier computadora y traducirlos al lenguaje de una máquina en particular.

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Page 8: Introduccion a la programación

SOFTWARE DE DESARROLLO

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos, instrucciones y enunciados que están sujetos a una serie de reglas.

Utilizan un léxico, una sintaxis y una semántica. Léxico: conjunto de símbolos conocido como

vocabulario Sintaxis: reglas para construir el lenguaje Semántica: conjunto de significados de un

lenguaje

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Page 9: Introduccion a la programación

SOFTWARE DE DESARROLLO

1. Lenguaje máquina (lenguaje de bajo nivel) Es el que entiende la computadora. Las instrucciones se expresan en forma

binaria. Los programas creados en lenguaje máquina

solo pueden ejecutarse en los procesadores para los que fueron creados.

Categorías de los Lenguajes de Programación

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Page 10: Introduccion a la programación

2. Lenguaje Ensamblador (lenguaje de nivel medio)

Emplea representación simbólica y utiliza procedimientos mnemotécnicos de funciones matemáticas. Los datos se identifican con nombres y permiten la introducción de comentarios para entender el programa con mayor facilidad y optimiza los recursos del hardware.

SOFTWARE DE DESARROLLOCategorías de los Lenguajes de

Programación

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Page 11: Introduccion a la programación

3. Lenguaje de alto nivel Lenguajes más acorde con el lenguaje humano. Utilizan palabras y frases (por lo general en inglés). Permiten modificar los códigos de los programas

con facilidad. Son independientes de la estructura física de la

computadora, contando con instrucciones de uso frecuente como las funciones matemáticas.

Son lenguajes de programación alejados del lenguaje máquina lo cual necesitan ser traducidos antes de ejecutarse y esta tarea se realiza por medio de los intérpretes o los compiladores:

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Page 12: Introduccion a la programación

INTÉRPRETES: traducen el programa instrucción por instrucción y este proceso se realiza cada vez que se ejecuta el programa. Permiten al programador realizar correcciones durante el proceso de compilación.

COMPILADORES: funciona en dos etapas: en la primera traducen el programa y en la segunda crean un programa objeto en lenguaje máquina. Indican antes de su ejecución si existen errores para que el programador realice sus correcciones.

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Page 13: Introduccion a la programación

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Conjunto de aplicaciones que realizan las funciones más comunes dentro de la casa, escuela u oficina. Son aplicaciones básicas que todo usuario debe conocer.

Procesador de textos: Word, WordPad, Block de Notas, Edit Pad, Ultra Edit 32, …

Hoja de Cálculo: Excel, Quattro Pro, GS-Calc, yCode, …

Programa de Presentaciones: PowerPoint, Freelance Graphics, Corel Presentations, …

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Page 14: Introduccion a la programación

Editor de gráfico: Corel Draw, Publisher, PageMaker, QuarkXpress, …

Administrador de base de datos: dBase, Access, MySQL, FoxPro, …

Navegador de Internet: Explorer, Netscape Navigator, Mozilla,…

Correo electrónico: Outlook, CC-Mail, Eudora,…

Agenda Electrónica: Outlook, PDA´S,…

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Page 15: Introduccion a la programación

Evolución de los Lenguajes de Programación

Primera Generación: se relacionan con las máquinas integradas por bulbos. Se programaban con base en instrucciones en lenguaje máquina.

Segunda Generación: se desarrollan los lenguajes ensambladores.

Tercera Generación: aparecen los primero lenguajes de alto nivel, algunos de los cuales están vigentes hasta la fecha como BASIC, PASCAL, FORTRAN, C++ y COBOL entre otros.

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Page 16: Introduccion a la programación

Cuarta Generación: son los lenguajes orientados a objetos y gestión de base de datos, tales son los casos de Visual Basic o SQL

Quinta Generación: son los lenguajes orientados hacia las aplicaciones de inteligencia artificial. Algunos ejemplos son: LISP y PROLOG.

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Page 17: Introduccion a la programación

Características de los lenguajes de alto nivel

Los programas creados con ellos se pueden ejecutar en computadoras de distinta arquitectura.

El programa escrito debe ser traducido a lenguaje máquina.

Al traducir una instrucción del programa fuente, genera varias instrucciones en lenguaje máquina.

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Page 18: Introduccion a la programación

Las instrucciones se parecen al lenguaje natural de las personas. (inglés)

Incluyen funciones matemáticas, de texto y lógicas.

No aprovechan completamente los recursos internos de la máquina.

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Page 19: Introduccion a la programación

Ejercicio:

Escribe los pasos que realizas un viernes por la noche cuando tienes boletos para una fiesta.

Algunos de los pasos que realizas pudieran hacerse de una manera más sencilla y eficiente. Si las analizas, verás que existe una mejor manera de hacerla sin repeticiones, con esto programarás tus actividades de una manera lógica, tal como lo resuelve la computadora.

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Page 20: Introduccion a la programación

Metodología para la solución de problemas con la computadora

1. ESPECIFICACIÓN DEL PROBLEMA2. ANLÁLISIS DEL PROBLEMA3. CODIFICACIÓN4. DIGITALIZACIÓN5. COMPILACIÓN6. VERIFICACIÓN7. DOCUMENTACIÓN

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Page 21: Introduccion a la programación

ESQUEMA DE UN COMPILADOR

Programa

fuente

Ejecución del programa

Resultados

Compilador Programa

objeto

DATOS

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Page 22: Introduccion a la programación

ESQUEMA DE UN INTÉRPRETE

Programa

fuenteResultadosCompilador

DATOS

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Page 23: Introduccion a la programación

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS APLICANDO MODELOS MATEMÁTICOS

FÓRMULASDATOS RESULTADOS

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Page 24: Introduccion a la programación

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS APLICANDO MODELOS MATEMÁTICOS

ANALISIS ALGORITMO

¿Qué datos necesito? Capturar el numero 1

Capturar el numero 2

¿Qué formulas voy a utilizar?

Algoritmo de la suma:Suma = numero 1 + numero 2

¿Qué resultados voy a obtener?

Imprimir el resultado de la suma.

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Page 25: Introduccion a la programación

Características y formas de los algoritmos

Tres características básicas: Preciso: debe ser concreto, no tener pasos

de mas y la solución tiene que ser clara y concreta.

Congruente: al probarse varias veces los resultados deben ser los mismos.

Finito: al seguir los pasos deben llegar a la solución, es decir, debe tener termino.

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Page 26: Introduccion a la programación

Características y formas de los algoritmos

Los algoritmos pueden ser creados de dosformas distintas:1. Pseudo-código: es un conjunto pequeño y

claro de instrucciones; en secuencia, que permite llevar a cabo una tarea.

2. Diagrama de flujo: es la representación de la secuencia, a través de símbolos, de la tarea que se va a realizar.

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Page 27: Introduccion a la programación

Características y formas de los algoritmos

En pseudo-código

Inicio

Escribe: (“calcula el area de cualquier rectangulo”)

Escribe: (“de largo mide”)

Captura: (largo)

Escribe: (“de ancho mide”)

Captura: (“ancho”)

Formula: área = largo x ancho

Escribe: (“ el area mide:” , area)

finProf. Celso Vladimir Bonilla

Page 28: Introduccion a la programación

Características y formas de los algoritmosEn diagrama de flujo

inicio ancho largo

Área = largo x anchoáreafin

Entrada (in) Entrada (in)

Salida (out)

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Page 29: Introduccion a la programación

Estructura para crear un modelo lineal.

Para elaborar programas que emplean distintos tipos de valores, debemos conocer la estructura necesaria:

TIPOS DE VARIABLES: los datos deben ser almacenados en casillas o celdas de memoria. Reciben el nombre de variables y en ellas se almacenan los valores numéricos o alfanuméricos.

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Page 30: Introduccion a la programación

VARIABLES REALES: únicamente almacenan números “reales”, enteros o decimales, positivos o negativos.

VARIABLES ALFANUMÉRICAS: almacenan cualquier valor que no se utilice para realizar cálculos aritméticos. Una letra, cadena de letras, direcciones, nombres de personas, palabras…

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Page 31: Introduccion a la programación

OPERADORES ARITMÉTICOS

Operador Operación Ejemplo Resultado

^ Potencia 4 ^ 3 64

* Multiplicación 4 * 3 12

/ División 4 / 2 2

+ Suma 4 + 2 6

- Resta 4 – 2 2

= Asignación A = 3

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Page 32: Introduccion a la programación

JERARQUÍA DE OPERACIONESJerarquía Resultado Comentario

1a. ( 4 / 2) paréntesis Se ejecutan antes que

ninguna.

2a 4^3 = 64 Después del ()

3a. 4 * 8 = 32 ó 4 / 2 = 2 Tienen la misma jerarquía

4a. 7 – 2 = 5 ó 2 + 3 = 5 Tienen la misma jerarquía

5a. A = A + 1 Al final de la operación se asigna el

valor

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