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INTERFAZ DIANA JASBLEIDY CAMACHO LEYDY HERNANDEZ MICHAEL MOLINA INTEGRANTES :

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INTERFAZ

DIANA JASBLEIDY CAMACHOLEYDY HERNANDEZMICHAEL MOLINA

INTEGRANTES :

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¿ QUE ES UNA INTERFACE EN UN SISTEMA OPERATIVO?

Es conocida también como GUI ( Del ingles graphical ser interface) es un programa informático que actúa de interface del usuario.

Utilizando imágenes y objetos.

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INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO

La interfaz gráfica de usuario, utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

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Las características básicas de una buena interfaz grafica

Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso Representación fija y permanente de un determinado

contexto de acción (fondo) El objeto de interés ha de ser de fácil identificación Diseño ergonómico mediante el establecimiento de

menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso

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Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes

Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos

Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de

usuario

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UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDO este tipo de interfaz se refiere a un sistema

operativo anticuado antecesor a los Windows y los más parecido hoy en día en estos sistemas es el símbolo del sistema.

Concepto forma: de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que éste escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial

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CARACTERÍSTICAS UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE

COMANDO Los sistemas con interfaces de línea de comandos

se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.

los sistemas basados en comandos son por lo general programables, les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.

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XEROX ALTO

El primer ordenador personal que utilizó una interfaz gráfica de usuario moderna fue el Xerox Alto, que se desarrolló en 1973. Sin embargo, no era un producto comercial, y estaba destinado únicamente a la investigación en universidades.

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XEROX 8010 STAR (1981)

Este fue el primer sistema que combinaba un ordenador de sobremesa con una serie de aplicaciones y una GUI. Se le conoció originalmente como "Xerox Star", aunque luego sufrió dos cambios de nombre, primero a "ViewPoint" y más tarde a "GlobalView".

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APPLE LISA OFFICE SYSTEM 1 (1983)

También conocido como OS, que en este caso significaba Office System (y no Operating System). Este desarrollo fue producido por Apple con la intención de convertirlo en una estación de trabajo para el procesamiento de todo tipo de documentos. Desafortunadamente este desarrollo fue "canibalizado" por el sistema operativo de los Apple Macintosh, que era más económico.

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CORPO VIVISISI ON (1984)

Este desarrollo fue la primera GUI disponible para el IBM PC. La idea era destinarlo a grandes corporaciones, y su precio por entonces era muy alto. Para utilizarlo se usaba un ratón, y además disponía de un instalador y un sistema de ayudas, y no hacía uso de iconos.

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MAC OS SYSTEM 1.0 (1984)

System 1.0 fue la primera GUI desarrollada para el Macintosh, y disponía de varias de las prestaciones de un sistema operativo moderno, incluidas el uso de ventanas e iconos. Era posible mover ventanas de un lado a otro, y también se introdujo la función de arrastrar y soltar iconos de un origen a un destino.

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. AMIGA WORK BENCH 1.0 (1985)

El sistema operativo del Amiga y su intefaz gráfica se adelantaron a su tiempo, y ofrecían características imbatibles para la época. Cuatro colores (negro, blanco, azul y naranja), multitarea preemptiva -que no adoptaron muchos otros sistemas hasta casi 10 años después), sonido estéreo e iconos multi-estado (seleccionados y no seleccionados).

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WINDOWS 1.0X (1985)

se mismo año Microsoft por fin logró desarrollar su primer entorno gráfico para su sistema operativo MS-DOS, al que llamó Windows 1.0 y que disponía de iconos de 32×32 píxeles y gráficos en color. Una de las características más originales fue el icono animado del reloj, que más tarde desaparecería.

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GEM (1985)

Otro de los desarrollos más importantes de la época fue esta interfaz gráfica de usuario desarrollada por Digital Research Inc. (DRI), que se creó originalmente para el sistema operativo CP/M en los procesadores Intel 8088 y Motorola 68000 y que en realidad se popularizó gracias a su uso en los ordenadores Atari ST, competidores de los Amiga.

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IRIX 3 (1986)

Aunque se presentó en 1984, la interfaz gráfica de usuario del potente sistema Unix de Silicon Graphics no se lanzaría realmente hasta 1986, y daría aún más potencia al sistema

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GEOS (1986)

 

El denominado GEOS (Graphic Environment Operating System) fue desarrollado por Berkeley Softworks (más tarde GeoWorks) y se diseñó inicialmente para el Commodore 64 e incluía un procesador gráfico de textos llamado GeoWrite y un programa de dibujo llamado GeoPaint.

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WINDOWS 2.0X (1987)

La segunda versión de Windows mejoró notablemente la gestión de las ventanas, que ahora podían ser superpuestas, redimensionadas, maximizadas y minimizadas, conceptos que se mantuvieron a partir de entonces en las distintas ediciones de Windows.

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OS/2 1.X (1988)

Aunque este sistema operativo fue desarrollado inicialmente

por IBM y Microsoft, en 1991

el acuerdo entre ambas empresas

se rompió y Microsoft incluyó la tecnología desarrollada en

sus propias versiones de Windows, mientras que IBM continuaría el desarrollo de OS/2 por sí misma.

La GUI utilizada en OS/2 se

denominaba "Presentation manager",

y en la primera versión sólo daba

soporte a iconos monocromos y

con una posición fija.

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NEXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)

La marcha de Steve Jobs de Apple le sirvió para crear una nueva empresa y un nuevo sistema operativo que fue concebido para gobernar los ordenadores de investigación de universidades y centros científicos, siguientes años.

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OS/2 1.20 (1989)

La siguiente versión de OS/2 fue presentada un año después, pero las mejoras visuales eran notables en muchos apartados, como el de los iconos, más estilizados, y las ventanas, también con mejor aspecto visual.

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WINDOWS 3.0 (1990)

Esta versión demostró

el interés que Microsoft

tenía en los entornos visuales,

y de hecho aprovechó las prestaciones de los

procesadores 386

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AMIGA WORKBENCH 2.04 (1991)

 

La segunda versión del por entonces popular Amiga OS incluyó cambios muy importantes en su Workbench, su entorno gráfico. Entre otras cosas los iconos y ventanas presentaban un aspecto 3D

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MAC OS SYSTEM 7 (1991)

Esta versión de Mac OS

incluyó la primera GUI

de Apple con soporte

para colores, además

de que se añadieron

distintas tonalidades

de gris, azul y amarillo

a los

iconos del sistema.

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WINDOWS 3.1 (1992)

La versión de Windows fue la primera en incluir tipografías TrueType, que estaban instaladas por defecto y que convirtieron a Windows en una plataforma eficiente para autoedición por primera vez, un tipo de tarea que los Macintosh y Apple

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OS/2 2.0 (1992)

Esta fue la primera interfaz gráfica de usuario que se sometió a la aceptación internacional, además de realizarse pruebas de usabilidad y accesibilidad.

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WINDOWS 95 (1995)

Este fue el primer sistema operativo de Microsoft que integraba una interfaz gráfica de usuario nativa en el sistema -aunque la base siguiera siendo MS-DOS-, que también se mantuvo en W98 y Me. En Windows 95 se inclueron numerosas mejoras sobre las anteriores versiones de Windows, y entre otras cosas se les dio varios estados a los iconos.

.

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OS/2 WARP 4 (1996)

El lanzamiento de esta versión de OS/2 Warp supuso una revolución para este desarrollo, que se convirtió para muchos en una referencia en el mercado de sistemas operativos aunque su popularidad se viese ensombrecida por la arrolladora máquina de márketing de Microsoft y sus Windows 95.

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MAC OS SYSTEM 8 (1997)

Los iconos de 256 colores eran ya una característica de serie de Mac OS 8, que además fue uno de los primeros sistemas operativos en adoptar iconos isométricos, también llamados iconos pseudo-3D..

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. WINDOWS 98 (1998)

Aunque el aspecto general era similar al de Windows 95, toda la interfaz gráfica de usuario podía usar más de 256 colores para el renderizado del aspecto visual. Eso sí, se incluyeron cambios notables en el explorador de archivos -que cambió completamente-, y además se introdujo el concepto del "Escritorio Activo".

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KDE 1.0 (1998)

La primera versión de un entorno gráfico para el sistema operativo GNU/Linux marcó un punto de inflexión crucial en las distribuciones Linux

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BEOS 4.5 (1999)

Otra de las leyendas de la informática moderna que no tuvo final también presentó su propia revolución en el segmento de las GUI en 1999, cuando se lanzó esa versión de un sistema operativo que trataba de acercar lo mejor de los sistemas operativos Unix y acercarlos al gran público.

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GNOME 1.0 (1999)

La otra gran alternativa en el mercado de los entornos gráficos de escritorio para GNU/Linux también surgió ese año, y aunque aparecería originalmente para la distribución Red Hat

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MAC OS X (2001)

Probablemente el más importante de los sistemas operativos modernos en este apartado, Mac OS X supuso un cambio radical respecto a la evolución que hasta entonces habían marcado los sistemas operativos de Apple.

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WINDOWS XP (2001)

El considerado por muchos como el mejor sistema operativo de Microsoft de toda su historia introdujo también cambios visuales importantes que sobre todo se demostraron por la personalización de la interfaz gráfica de usuario, que ahora daba soporte a los temas y que introducía un aspecto totalmente diferente para ventanas e iconos, así como los sistemas de ayuda y notificaciones.

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KDE 3 (2002) 

Las mejoras en este entorno de escritorio para GNU/Linux fueron significativas en su apariencia visual, pero también en su estructura interna. La experiencia de usuario se suavizó sensiblemente gracias al rediseño de ventanas e iconos.

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WINDOWS VISTA (2007)

Más de 5 años tuvieron que pasar para que Microsoft ofreciera su respuesta a Mac OS X, y aunque la interfaz visual supuso una verdadera revolución respecto a lo que se había visto en ediciones anteriores de Windows, su éxito se vio obstaculizado por el mal comportamiento de varias de sus características..

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MAC OS X LEOPARD (2007)

La sexta generación del sistema operativo de Apple fue una de las más importantes en cuanto a cambios visuales, con un Dock con aspecto 3D, muchas más animaciones e interactividad y la popularización de métodos de visualización como su famoso CoverFlow en un buen montón de aplicaciones, incluido el Finder.

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GNOME 2.24 (2008)

El proyecto GNOME dio un salto considerable el año pasado cuando se cambió de forma muy importante el aspecto visual de ventanas e iconos, pero además la propia estructura interna del proyecto también se optimizó para competir con más garantías con su proyecto hermano, KDE.

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KDE 4.X (2008)

Aunque las primeras versiones de este entorno de escritorio fueron objeto de muchas críticas por su estado aún demasiado experimental, la versión 4.2 que ha debutado hace pocas semanas ha permitido demostrar que KDE 4 ha madurado de una forma sobresaliente, y hoy en día se considera una solución estable y eficiente en la mayoría de los apartados.