interaktionsdesign : metodik 3 p

24
:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..: ................::....:::::::.::..:..... Interaktionsdesign : metodik 3 p Uttryck och gestaltning

Upload: korene

Post on 09-Jan-2016

67 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Interaktionsdesign : metodik 3 p. :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:. Uttryck och gestaltning. Idag:. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Interaktionsdesign : metodik 3 p

Uttryck och gestaltning

Page 2: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Idag:

Skillnaderna mellan konst och design i syfte att sära på begreppen

Form Vad är en gestalt? Hur kan vi använda oss av semiotik

Historik Form och funktion – då Hur gör vi nu?

Tillvägagångssätt Förslag på metodiskt arbete runt dessa frågor

Page 3: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Skillnad mellan konst och design?

Konsten är fri medan designen är styrd!

Page 4: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Speglar konstnärens upplevelser

Skapar det unika verket

Egenvärdet, det personliga uttrycket

Konstnären bestämmer över det som skall skapas

Skapa i syfte att försköna, yttre form viktig

Inget krav på att skapa för brukssituationer

Konst

Välkomna in! - blandteknik

Germund Lindunger,Solna f.1966

Page 5: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Sker inom i förhand fastställda ramar ex. ”jag skall skapa en stol”

Beskriver ett syfte

Löser nyttoproblem för bestämda grupper av människor

Designern är en expert bland många andra experter!

Har en tänkt användningssituationeller miljö

Skapar en förlaga som reproduceras – inte ett unikt verk!

Design

Page 6: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Skapar ibland stolen – men enbart i syfte att designa själva sittandet på stolen!

Interaktionsdesignerns roll

Page 7: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Ett arrangemang av skilda delar som framstår och fungerar som en helhet

Gestalt

Page 8: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Vad är ett tecken?

DET BETECKNANDE(det som är påtagligt, t ex det hörbara, synbara etc)

DET BETECKNADE(innebörden bakom det påtagliga)

=

TECKNET(Kräver en tolkningsakt för att förena de två delarna till en helhet)

Fig.1 Bilden kan användas för att förklara det begrepp som inom design- och konstvärlden kallas för gestaltning. En gestalt är en helhet (cirkeln) som består av det betecknande, t ex form, struktur, ljud och doft samt det betecknade, dvs hur det uttrycker eller presenterar detta för dig (Monö, 1997).

Page 9: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Semiotik :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Semantik

Studium av bild eller föremål som betydelsebärare, om visuella tecken och kombinationer av tecken

En produkt…

•Beskriver sitt syfte

•Uttrycker egenskaper

•Kan uppmana till olika saker

•Uppvisar en identitet eller släktskap med andra produkter

Syntax

Studium av relationerna mellan olika visuella tecken och deltecken

Pragmatik

Studium av hur tecken används i olika sammanhang och i olika kulturer

Omgivningens tolkning av en produkt i relation till t ex…

•…den miljö den är placerad i. (jf placeringen av fåtölj i vardagsrum)

•…andra produkter i dess närhet. Jfr fint dukat bord (material, stil, årgång)

•…samma produkt som släpptes förra året (cykel)

Handlar inte om produkten i sig, utan om produktens design som ett tecken

•Vem vill använda den här specifika designen för att skicka ett meddelande?

•Används tecknen i rätt kontext? Förstås tecknet t ex både i Sverige och Japan?

•Är formen och färgen anpassad till målgruppens förväntningar om hur den här produkten skall se ut?

Page 10: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Historik :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Att ge form = kärnan i allt designarbete

Helhetstänkande (gestalten). Formen talar till alla våra sinnen.

Kunskap om kognition och semantik Kräver förståelse för de villkor som kommer att påverka

eller begränsa formen (tekniskt, socialt, ekonomiskt)

Följer form funktion eller följer funktion form? Eller finns det andra alternativ?

Page 11: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Historik :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

När formen fått ge funktionen

Page 12: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Historik :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

När funktionen fått ge formen

30 000 år gammal kniv från Egypten

Ny Morakniv Svampkniv

Ca 5000 år gammal kniv från Egypten

Page 13: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Historik :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Är ett designat objekt med hög funktionalitet automatiskt estetiskt tilltalande?

Är en produkt som är uppbyggd med funktionaliteten i centrum verkligen ”designad” eller är den ett uttryck för hög ingenjörskonst?

Finns det idag exempel på it-artefakter där formen är ett självklart resultat av dess funktionalitet?

...men hur kan vi jobba då?

Page 14: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Para-funktionalitet

”Para-functionality investigates the design om function (rather than form) to provide new types of aesthetic experience”

Funktionaliteten hos det elektroniska objektet uppmanar till reflektion om vårt beteende

En mer poetiskt dimension av funktionalitet Ex. Dåtida: ”The drinking cane” från 1910 Förslag till nutida: Lotto + Bankomat

Page 15: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Para-funktionalitet

Användaren som protagonist – designern som författare

Page 16: Interaktionsdesign : metodik 3 p

:.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Nutid

• Vad är skillnaden mellan interaktionsdesign och industridesign?

– ”Det som skiljer interaktionsdesign från industridesign är att det inte bara handlar om ett traditionellt föremål som skall ges en gestalt genom färg och form utan om ett föremål som i allt större utsträckning även är ett medium som förmedlar berättelser.”

Anders Emilson, ur ”Friktion – På väg mot det oväntade”

Page 17: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Förslag till tillvägagångssätt :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Hur vill vi att produkten skall uppfattas av våra användare?

Vad styr detta?

Hur forma den temporala gestalten? Hur välja lämpligt material för att bygga det spatiala

gestalten?

Page 18: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Val av material viktigt :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Informationsbärande

Kan styra vår interaktion med föremålet

Ger föremålet personlighet

Ett sätt att märkas på marknaden

Page 19: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Metod 1Vad uttrycker den här mannen för egenskaper genom…

…sin ålder?…sina kläder? …kontexten han är placerade i? …sin kroppshållning?

Vad kan meningen med bilden vara och till vem riktar den sig?

Skriv ned ord eller korta meningar!

Metod 1 :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Page 20: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Vad uttrycker den här mannen för egenskaper genom…

…sin ålder?…sina kläder? …kontexten han är placerade i? …sin kroppshållning?

Vad kan meningen med bilden vara och till vem riktar den sig?

Skriv ned ord eller korta meningar!

Metod 1 :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Page 21: Interaktionsdesign : metodik 3 p

• Vad anser designgruppen vara en elegant/åtråvärd form resp. en vulgär form?

Metod 2 :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Page 22: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Välj en av personerna i metod 1.

Vilka material kan användas i syfte att förmedla den personens framdiskuterade uttryck?

Vilka egenskaper hos materialet gör att det är lämpligt att använda?

Metod 3 :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

Page 23: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Metod 4 :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

• Ni skall göra en konceptuell designskiss av en…» Väckarklocka

• Att tänka på:» Väckarklockans uttryck sker genom

exekvering av kod och uttrycket uppstår vid användning genom manipulation av den spatiala gestalten.

» Hur bygger materialet formen? (vulgärt-elegant)

» Vilka egenskaper är önskvärda hos designmaterialet för att förmedla rätt uttryck?

Page 24: Interaktionsdesign : metodik 3 p

Läsvärt :.:....:..:...:.::...:......:.:::.:..............:::..:..:................::....:::::::.::..:.....

• Rune Monö - Designing for product understanding – The aesthetics of design from a semiotic approach. (1997) Bok

• Rune Monö - Design för gemensamma resor (1992) Bok• Jonathan M. Woodham – Twentieht-century design (1997) Bok• Sara Ilstedt Hjelm – Semiotics in product design. (2002) Paper.

ISSN 1403-0721. finns även online, men jag kan inte adressen.

Estetik riktad mot interaktionsdesign, våra egna gurus:• Lars Hallnäs och Johan Redström – From use to presence; On the

expressions and aesthetics of everyday computational things (2002)

• Hallnäs och Redström – Abstract information appliances: Methodological exercises in conceptual design of computational things (2002)

• Hallnäs och Redström – Slow Technology; Designing for reflection (2001)