interacciones juveniles en redes sociales digitales. crovi, d., lemus m.c

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El presente trabajo comparte la estrategia metodológica cuantitativa que está llevando a cabo el proyecto SEP-CONACYT, programa Ciencia Básica (convocatoria 2012), titulado “Jóvenes y cultura digitial. Nuevos escenarios de interacción social”. Su propósito general es identificar los mecanismos de interacción que se ponen en marcha cuando algunos sectores juveniles hacen uso de las redes sociales digitales. Ponencia presentada en el XXVI Encuentro Nacional AMIC (Asociación Mexicana de investigadores de la comunicación 2014.

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  • 1

    XXVI ENCUENTRO NACIONAL AMIC 2014

    ASOCIACIN MEXICANA DE INVESTIGADORES DE LA COMUNICACIN,

    AMIC y Escuela de Ciencias de la Comunicacin de la Universidad Autnoma de San

    Luis Potos

    La investigacin de la comunicacin ante la reforma constitucional en materia de telecomunicaciones, radiodifusin y competencia econmica

    San Luis Potos, Mxico, 22 y 23 de mayo de 2014

    TTULO DE LA PONENCIA:

    INTERACCIONES JUVENILES EN REDES SOCIALES DIGITALES.

    Reporte de la fase metodolgica de un estudio en proceso

    AUTORES:

    Dra. Delia Crovi Druetta1, FCPS, UNAM, [email protected]

    Mtra. Mara Consuelo Lemus Pool2, FCPS, UNAM,

    [email protected]

    1 Comunicloga y latinoamericanista. Profesora e investigadora de la Facultad de Ciencias Polticas y Sociales de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Investigadora Nacional Nivel 3, Sistema Nacional de Investigadores, Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa, CONACYT. Es autora de diez libros sobre temas de comunicacin entre los que destaca su ltimo trabajo La faena de lo incierto. Medios de comunicacin e incertidumbre publicado en 2011. Ha coordinado siete obras colectivas y publicado numerosos captulos en libros y memorias, as como artculos en revistas especializadas y medios digitales sobre temas de comunicacin y nuevas tecnologas. Actualmente coordina la investigacin Jvenes y cultura digital. Nuevos escenarios de interaccin, financiada por el programa de Ciencia Bsica del CONACYT. Es Vicepresidenta de la Asociacin Latinoamericana de Investigadores de la comunicacin, ALAIC, y Directora Cientfica de la ULEPICC, Unin Latina de Economa Poltica de la Informacin, la Comunicacin y la Cultura. Participa en diversas asociaciones cientficas nacionales e internacionales de comunicacin, y en redes acadmicas sobre temas de comunicacin, telecomunicaciones y cultura digital. Coordina el Grupo de Estudios interinstitucional en comunicacin educativa (GECE). [email protected]

    2 Comunicloga. Estudiante del doctorado en Ciencias Polticas y Sociales, campo de conocimiento en Comunicacin, de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Maestra en Comunicacin por esta misma institucin y Licenciada en Ciencias de la Comunicacin por la Universidad Autnoma de Tamaulipas. Trabaj en Parametra S.A. de C.V. como asistente del director de investigacin, coordinando proyectos de investigacin cuantitativos y cualitativos. [email protected]

  • 2

    1. El contexto de la investigacin

    El presente trabajo comparte la estrategia metodolgica cuantitativa que est llevando a cabo

    el proyecto SEP-CONACYT, programa Ciencia Bsica (convocatoria 2012), titulado

    Jvenes y cultura digitial. Nuevos escenarios de interaccin social3. Su propsito general

    es identificar los mecanismos de interaccin que se ponen en marcha cuando algunos sectores

    juveniles hacen uso de las redes sociales digitales. Interesa particularmente a este estudio,

    recabar las percepciones que los propios jvenes tienen de esos recursos, as como su impacto

    en las prcticas culturales que despliegan.

    Esta investigacin descarta conceptualmente el trmino activismo, para centrarse en

    el de interaccin, porque este ltimo tiene alcances mayores al vincularlo a una teora de

    accin desarrollada en un contexto social especficos. Entendemos por interaccin a acciones

    entre personas, en las que tambin estn o pueden estar involucrados otros agentes sociales,

    hechos u objetos, as como marcos contextuales diversos. Segn la psicologa social, que ha

    estudiado ampliamente este proceso, las interacciones son influencias determinantes para

    todo individuo. Las prcticas culturales cotidianas de los jvenes implican numerosas

    interacciones mediadas tecnolgicamente por recursos digitales. Ello los lleva a configurar

    una visin del mundo en la que ambos elementos, interaccin-digitalizacin, estn

    interrelacionados. Eta situacin no conduce directamente al activismo, sino que crea matices

    y niveles de interaccin que son los que buscamos tipificar en este estudio.

    Aunque reconocemos que las acciones va redes digitales han conseguir visibilizar

    estrategias de accin y participacin, es necesario analizar cmo se dan, su continuidad en el

    tiempo y cmo se vinculan con el campo de conocimiento de la comunicacin. Partimos de

    dos supuestos bsicos:

    a) Los jvenes con acceso a estos recursos, se han apropiado de la digitalizacin,

    desplegndola en sus prcticas culturales cotidianas desde las cuales se convierten en

    protagonistas de un cambio que, aunque en apariencia es espontneo y desarticulado,

    ejerce presin sobre el sistema social. Ellos estn desarrollando diversos tipos de

    interaccin apoyados en recursos digitales, lo cual configura una realidad que

    3 Agradecemos al Programa Ciencia Bsica SEP-CONACYT de Mxico el financiamiento de la investigacin Jvenes y cultura digital. Nuevos escenarios de interaccin social (CB/2012-No. 178329), de cuyos avances se desprenden estas reflexiones.

  • 3

    representa un desafo para la sociedad, en especial para los adultos, ya que deben

    ampliar su comprensin sobre este tema.

    b) Apoyada en recursos digitales, la juventud actual est alzando su voz para expresar

    reclamos, puntos de vista, mostrar producciones culturales, compartir, organizarse,

    entretenerse o comunicarse. Estas interacciones repercuten ms all de las prcticas

    culturales de su generacin, por lo que es necesario estudiar la dinmica de esos

    procesos, tipificarlos y valorar su importancia social.

    2. Reporte metodolgico de la fase cuantitativa

    En el contexto planteado, el objetivo de este documento es presentar el desarrollo de la

    estrategia metodolgica empleada para la fase cuantitativa del proyecto SEP-CONACYT

    (2012/178329) Jvenes y Cultura Digital: nuevos escenarios de interaccin social. Creemos

    que parte de inters de este Grupo de Investigacin es abordar aspectos metodolgicos, tanto

    para recibir comentarios y enriquecer lo expuesto, como para servir de marco ilustrativo del

    desarrollo de investigaciones en curso que puedan ser de inters para contrastarlo con otros

    estudios.

    Cabe mencionar que la estrategia cuantitativa que se expone a continuacin, se complementa

    con otras dos aproximaciones: el desarrollo de 11 grupos focales que tuvo lugar en marzo de

    2013; y la aplicacin de entrevistas en profundidad con actores especficos del llamado

    ciberactivimo ciudadano, a concretarse en la segunda mitad de 2014. Mediante estos

    acercamientos cualitativos buscamos con el primero, contar con un referente general y amplio

    del tema bajo estudio a partir de las expresiones personales de jvenes estudiantes y

    trabajadores; y con el segundo, dirigir nuestra bsqueda de informacin a sujetos activos en

    redes sociales digitales, especficamente determinados mediante una escala previa que valora

    los niveles de interaccin, producto de las dos etapas empricas anteriores. En conjunto,

    instrumentos cualitativos y el cuantitativo que explicamos en esta ponencia, tienen el

    propsito de arrojar los resultados de una exploracin que refleja las opiniones juveniles en

    su propia voz.

    Con el fin de desarrollar una exposicin ms clara de las caractersticas particulares del

    mtodo empleado, se presentarn tres apartados de anlisis: 1) La construccin del

    instrumento; 2) La delimitacin del universo, la muestra de estudio y la operacionalizacin

  • 4

    del criterio de aleatoriedad de las unidades muestrales y finalmente 3) los sesgos intrnsecos

    y extrnsecos del diseo metodolgico.

    El primer reto terico-metodolgico presentado en esta etapa fue desarrollar un

    instrumento de anlisis que cumpliera con los siguientes objetivos:

    a) Abarcar de forma consistente y puntual las percepciones, opiniones y actividades de

    los sujetos de estudio en torno a las cuatro categoras centrales de este proyecto:

    jvenes, interaccin, cultura digital y ciberactivismo as como redes sociales

    digitales.

    b) Operacionalizar las categoras en el menor nmero de indicadores posibles para

    estructurar un instrumento claro, visualmente agradable, breve y generalizable al

    segmento poblacional a encuestar, esto debido a que los sujetos de estudio se

    delimitaron tericamente en un rango entre los 16 y 30 aos.

    c) Estructurar en ms de un 95% un cuestionario con preguntas cerradas, cuyas

    categoras fueran lo suficientemente abarcadoras e inclusivas para la heterogeneidad

    de perspectivas del segmento poblacional a analizar.

    En la revisin de la literatura realizada se identific la existencia de diversos

    instrumentos aplicados para obtener patrones de uso de las TIC en especfico el uso de la

    computadora, Internet, plataformas y redes sociales, as como telfonos celulares o

    smartphones entre los jvenes. No obstante, ninguno de los modelos responda a las

    necesidades especficas de este proyecto, cuyo objetivo central radic en la valoracin que

    los jvenes hacen de su propio uso de las tecnologas digitales, as como en las repercusiones

    que tienen en su vida cotidiana y sobre todo, en los procesos de expresin e interaccin social.

    Para esto se gener un cuestionario cerrado y auto-administrado ajustado a las necesidades

    particulares de esta investigacin y estructurado bajo nuestro marco terico.

    Despus de una amplia discusin entre el equipo de investigacin y considerando los

    resultados de los grupos focales, la estructura del cuestionario qued sintetizada en cinco

    campos temticos: datos generales, autopercepcin de la cultura digital, participacin en las

    redes sociales digitales, la caracterizacin de tres niveles de interactividad en las redes

    sociales digitales y datos socioeconmicos. Todo esto en 30 reactivos de seleccin mltiple.

    Las caractersticas particulares de cada seccin se detallan a continuacin:

  • 5

    Entre los datos generales se consider el gnero, la edad, y la condicin de trabajador;

    respecto a esta ltima variable es necesario recordar que el proyecto busca las percepciones

    del grupo de jvenes estudiantes, pero tambin de los trabajadores.

    Tambin se incluy una pregunta de filtro que busc la proyeccin del sujeto de

    estudio en cuatro categoras actitudinales al momento de navegar y hacer uso de las redes

    sociales, las cuales fueron: discreto, aquellos que forman parte de una red pero no tienen

    interaccin con ninguna otra persona; selectivo, aquellos que tienen interaccin con pocas

    personas, pero consideran que no tienen muchas razones para comunicarse o no les gusta

    hacerlo; puente, quien reconoce tener interaccin con algunas personas, le agrada hacerlo

    pero se comunica slo cuando hay razones importantes; sociable, aquel que tiene interaccin

    con muchas y diversas personas, le gusta comunicarse y estar en contacto con todos

    constantemente, y finalmente ninguno, es decir, quien no se identifica con ninguna de las

    opciones anteriores.

    Las categoras fueron retomadas de la propuesta de Petter Brandtzg y Jan Heim

    (2011), expuestas en su artculo A typology of social networking sites users, las cuales se

    castellanizaron y adaptaron para reflejar una empata respecto a la actitud del sujeto al

    participar en las redes. En el texto original, el autor determina estas categoras a travs de un

    anlisis de clsters empleando 18 indicadores de actividades dentro de una red social digital.

    En nuestro caso, estas categoras slo se emplearn para correlacionar la variable con el nivel

    de interactividad desarrollado y la participacin activista.

    La seccin de autopercepcin de la cultura digital estuvo conformada por ocho

    afirmaciones evaluadas en una escala tipo Likert; las respuestas oscilan entre el 1

    completamente en desacuerdo y el 5 completamente de acuerdo. La cultura digital, de

    acuerdo a Xavier Bringu y Charo Sdaba (2009) en su artculo La generacin interactiva

    en Mxico, tiene rasgos particulares en la juventud. Algunos de los atributos que se tradujeron

    a indicadores, a partir de la propuesta de los autores fueron los siguientes:

    Uso activo de Internet desde corta edad (infancia o adolescencia).

    Integracin de las plataformas digitales y las redes sociales a la vida cotidiana.

    Multitarea. Capacidad de hacer simultneamente otras actividades mientras se navega

    en Internet o hace uso de otras tecnologas mviles.

    Acceso simultneo a mltiples pantallas (computadora, telfono celular, tablets, etc.).

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    Prcticas de consumo solitarias. Acceso desde un dispositivo personal y navegacin

    de forma individual.

    Dependencia tecnolgica. Percepcin de aislamiento y ansiedad al estar

    desconectado.

    Habilidades digitales. Capacidad para realizar bsquedas de informacin y resolucin

    de problemas tcnicos de la conexin.

    Apropiacin del espacio pblico de las redes. Percepcin de que Internet es un

    espacio de expresin y defensa de temas sociales.

    La tercera seccin busc indagar respecto a las caractersticas de la participacin de

    los jvenes en las redes sociales digitales. Se definieron primeramente nueve grandes temas:

    medio ambiente, ecologa y proteccin de animales; educativos/acadmicos; de trabajo y

    empleo; artsticos/ culturales; de ocio, diversin y entretenimiento; problemas sociales y

    ciudadanos; defensa de derechos humanos; polticos y religiosos. Estos ejes temticos se

    cruzaron con dos preguntas: nivel de compromiso con el tema (alto, medio, bajo y nada) y

    lugar donde manifiesta el compromiso (en las calles, reuniones o espacios pblicos, en

    Internet o en ambos espacios). Esta seccin parte de la hiptesis de que el nivel de

    participacin de los jvenes en las redes sociales digitales estar siempre asociado a un

    compromiso intrnseco con algn tema que motive su accin, ya sea desde cuestiones

    consideradas serias como es la poltica, defensa de derechos humanos o de animales, hasta

    temas de ocio, diversin o entretenimiento.

    Es necesario sealar que el inters por algn tema responde a factores del capital

    cultural, econmico y social de los sujetos de estudio; por lo que partimos de la premisa de

    que las prcticas de uso de las TIC estn estrechamente relacionadas con el habitus4

    (Bourdieu, 1988). La generacin de las prcticas activistas en las redes sociales digitales tiene

    un referente que va ms all de la tecnologa, es por ello que esta seccin se estructur a

    4 Pierre Bourdieu define el habitus como un Sistema de esquemas generadores de prcticas que expresa de forma sistmica la necesidad y las libertades inherentes a la condicin de clase y la diferencia constitutiva de la

    posicin, el habitus aprehende las diferencias de condicin, que retiene bajo la forma de diferencias entre unas

    prcticas enclasadas y enclasantes (como productos del habitus), segn unos principios de diferenciacin que,

    al ser a su vez producto de estas diferencias, son objetivamente atribuidos a stas y tienden por consiguiente a

    percibirlas como naturales (1988: 171).

  • 7

    partir del planteamiento de un compromiso y expresin activa de temas o intereses

    particulares, que motivaran la accin de los sujetos.

    En esta misma seccin se incorporaron tres preguntas referidas al ciberactivismo en

    particular:

    1) En caso de que empleen Internet para la defensa del tema o causa, qu plataforma o recurso

    emplea con mayor frecuencia (Facebook, YouTube, Twitter, Instagram, Whatsapp, Blog,

    Pgina Web, Correo electrnico, Mensaje de texto, Llamadas u otro); el objetivo de incluir

    tan variadas plataformas era asociar el uso de las Tecnologas de la Informacin y la

    Comunicacin (TIC) como parte de las prcticas activistas;

    2) Resultados del activismo. De acuerdo a Torres Navel (2009), el activismo en Internet

    genera prcticas denominadas ciberprotestas5, las cuales tienen tres tipos de resultados:

    polticos, como es la transformacin de la agenda pblica y la modificacin/creacin de leyes

    y/o polticas pblicas; de movilizacin, identificado por la cantidad de grupos y espectadores

    convocados a algn evento, as como resultados culturales, que son cambios en las normas

    sociales, comportamiento, formas de pensar y expresarse pblicamente sobre las causas del

    movimiento. Esta pregunta se plante como una seleccin mltiple con 5 opciones:

    a) Todo se ha quedado en expresiones y acciones dentro de Internet.

    b) El movimiento ha provocado que algn grupo tome consciencia sobre el tema.

    c) Ha originado documentos de inconformidad, marchas u otro tipo de

    manifestaciones.

    d) Se ha creado o modificado alguna ley

    e) Otro tipo de resultados (pregunta abierta).

    3) Origen del movimiento. Esta pregunta busc indagar si las acciones o resultados del

    movimiento son promovidas por alguna organizacin/institucin, o bien, es un grupo de

    ciudadanos. La literatura disponible respecto a los movimientos ciberactivistas indica que

    stos tienen como caracterstica central una desconfianza en las estructuras institucionales

    tradicionales, como son los partidos polticos o el Estado (Candn, 2011; Castells, 2003,

    2009; Lago & Marotias, 2007; Len, Burch, & Tamayo, 2001; Torres, 2009).

    5 El autor define las ciberprotesta como los actos-rutinas (performances) producidas por medios digitales y difundidas o activadas en el ciberespacio, tanto previamente diseadas, como improvisadas que un colectivo

    dirige a la los actores polticos, elites de referencia y a los espectadores en general (Torres, 2010: 10).

  • 8

    La siguiente seccin busc caracterizar tres niveles de interaccin en las redes

    sociales digitales. La revisin de la literatura nos hizo descartar los enfoques provenientes de

    la Psicologa Social y de la Educacin, en donde identificamos propuestas para segmentar

    por categoras y niveles, no obstante, nos separamos de las aportaciones de estos campos ya

    que en general los autores revisados evaluaban el nivel a partir de la implicacin cognitiva

    y la transaccin de informacin persona-persona, persona-mquina o bien mquina-mquina

    (Garca & Perera, 2007; Kiss, 2006; Milojevic, Kleut, & Ninkovc, 2013; Rost, 2004;

    Santoyo, 1985).

    Para esta investigacin, la interaccin parte de la teora de la accin sostenida por

    Vygotsky y Leontiev (vase Crovi, 2009), de tal forma que se consideraron como ms activas

    aquellas actividades que indicaban una mayor implicacin del sujeto en la construccin del

    mensaje digital (el cual poda ser de texto, audio, imgenes, video o multimedia).

    Al igual que con la participacin en las redes sociales digitales, en esta seccin se

    definieron actividades por cada nivel de interaccin, las cuales fueron:

    Interaccin Baja: Copiar, compartir o reenviar mensajes que encuentra en la red sin

    hacer ninguna modificacin; dar Like o marcar como favoritos mensajes (pueden ser

    de texto, audio, imgenes, tweets, video, multimedia).

    Media: Conversar en lnea y/o chatear; copiar-pegar, compartir o reenviar mensajes

    haciendo slo un pequeo cambio; firmar, adherirse o suscribirse a causas, peticiones,

    pginas o mensajes de otras personas, y generar mensajes para amigos o crculos de

    conocidos (puede ser de texto, audio, imgenes, video, multimedia).

    Alta: Planear y/o convocar a eventos, fiestas o movilizaciones diseando una pequea

    estrategia para ello; administrar, postear o difundir informacin, mensajes o

    multimedia en alguna pgina o grupo, y participar en alguna wiki, foro o espacio

    colaborativo.

    Estas actividades se fijaron en una columna contra la cual se cruzaron cuatro preguntas

    de evaluacin: 1) Frecuencia con la que realiza la actividad (varias veces al da, varias veces

    por semana, espordicamente y nunca); 2) autopercepcin del nivel de habilidades digitales

    (experto, medio y principiante); 3) plataformas a travs de las cuales realiza estas actividades

    (Facebook/Twitter; Youtube/ Instagram; Whatsapp/ SMS/ Llamadas; Blogs/ Pginas Web;

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    Correo electrnico y otro), y 4) temas que detonen la realizacin de la actividad (se emplearon

    las categoras de la seccin anterior).

    Finalmente, la ltima seccin estuvo conformada por diez preguntas para calcular el nivel

    socioeconmico (NSE) de acuerdo a la regla AMAI6 10x6. Esta mtrica emple diez

    variables para definir la capacidad de acceder a un conjunto de bienes, servicios y estilo de

    vida. Asimismo, consider indicadores de tecnologa y entretenimiento, infraestructura

    prctica, sanitaria, bsica y de capital humano. Para determinar el NSE se realiz un modelo

    de puntos mediante el clculo de un coeficiente de cada uno de los valores del indicador, de

    tal forma que se generaron niveles dependiendo de la puntuacin obtenida. Los estratos que

    maneja la regla 10x6 son del ms alto al ms bajo AB, C+, C, D+, D y E (Romo, 2009).

    En la tabla 1 se describen brevemente las caractersticas de cada NSE.

    Tabla 1: Caractersticas de los indicadores por estrato de nivel socioeconmico

    Indicadores/

    NSE AB C+ C D+ D E

    Caractersticas

    de la Vivienda

    Viviendas propias,

    grandes con ms de 8

    habitaciones en

    promedio.

    Construidas con

    materiales slidos de

    primera calidad.

    Dos terceras partes de

    las viviendas son

    propias. Casas grandes

    con 5 o 6 habitaciones

    de materiales slidos de

    primera calidad.

    Dos terceras partes tienen

    vivienda propia. De 4 a 6

    habitaciones; un bao.

    Construidas con

    materiales slidos, en

    algunos caso deteriorados.

    Casas pequeas con 3 o

    4 habitaciones; un

    bao. Pisos en su

    mayor parte de

    cemento. La mitad son

    propias.

    La mitad tiene

    vivienda propia de 2

    a 3 habitaciones;

    Uno de cada cuatro

    con bao. La

    mayora son de

    tabiques, pero

    tambin hay paredes

    y techos de lmina y

    cartn.

    En promedio 2

    habitaciones. Slo

    dos terceras partes

    tienen bao. Piso

    de cemento y

    tierra.

    Infraestructura

    Sanitaria

    Sistema ptimo de

    sanidad y agua

    corriente dentro del

    hogar. Cuentan con

    almacenamiento de

    agua.

    Sistema ptimo de

    sanidad y agua corriente

    dentro del hogar.

    Casi todos cuentan con un

    sistema suficiente de

    sanidad y agua.

    Casi todos cuentan con

    bao y regadera,

    aunque slo dos

    terceras partes tienen

    lavabo o calentador de

    agua de gas, fregadero

    y lavadero.

    Uno de cada tres

    tiene que salir de su

    casa para conseguir

    agua. Uno de cada

    cuatro no tiene bao

    y solo la mitad tiene

    regadera. Slo uno

    de cada dos cuenta

    con lavabo,

    fregadero, calentador

    de gas o tinaco

    La mayora tiene

    que salir para

    conseguir agua. 3

    de 5 no est

    conectado al

    sistema pblico de

    drenaje. Slo tiene

    lavadero. No hay

    regadera, ni

    lavabo, ni

    fregadero.

    Infraestructura

    Prctica

    Poseen todos los

    enseres y

    electrodomsticos

    para facilitar la vida

    en el hogar. Dos

    automviles en

    promedio.

    Poseen todos los

    enseres y

    electrodomsticos para

    facilitar la vida en el

    hogar. En promedio

    entre 1 y 2 automviles.

    Cuentan con casi todos los

    enseres y

    electrodomsticos.

    Adquirirlos les ha costado

    trabajo. Dos terceras

    partes tienen un

    automvil.

    Solo uno de cada

    cuatro tiene automvil.

    Casi todos cuentan con

    refrigerador, estufa de

    gas y lavadora.

    Excepto licuadora y a

    veces microondas,

    muy pocos tienen otros

    electrodomsticos y

    ayudas para la cocina.

    Prcticamente nadie

    tiene automvil. Una

    buena parte no tiene

    refrigerador, ni

    lavadora. El nico

    electrodomstico

    generalizado es la

    licuadora.

    No hay

    automviles. Slo

    dos terceras partes

    cuentan con estufa

    de gas, y solo la

    mitad tiene

    refrigerador y

    licuadora. No

    existen otros

    electrodomsticos.

    Entretenimiento

    y Tecnologa

    Cuentan con todo el

    equipamiento

    necesario para el

    esparcimiento y

    comunicacin dentro

    del hogar. Asisten a

    clubes privados y

    tienen casa de

    campo. Vacacionan

    en el extranjero.

    La mayor aspiracin es

    contar con el

    equipamiento de

    comunicacin y

    tecnologa. La mitad

    tiene TV de paga y un

    tercio Videojuegos.

    Vacacionan en el

    interior del pas.

    La mayora tiene telfono

    y el equipamiento de

    msica y televisin

    necesario. Slo un tercio

    tiene televisin de paga y

    uno de cada cinco

    videojuegos.

    Dos terceras partes

    tienen telfono. Slo

    algunos cuentan con

    TV de paga y

    videojuegos.

    Dos de cada cinco

    tiene telfono. Slo

    hay una televisin a

    color.

    Muy pocos tiene

    telfono. Son muy

    escasos y de mala

    calidad lo pocos

    equipos de msica.

    Escolaridad del

    Jefe de Familia

    En promedio

    universitario y

    posgrados.

    En promedio

    universitarios.

    En promedio preparatoria

    y algunas veces

    secundaria.

    En promedio

    secundaria o primaria

    incompleta.

    En promedio

    primaria.

    En promedio

    primaria

    incompleta.

    Gasto

    Mayor ahorro y

    gasto en educacin,

    esparcimiento,

    comunicacin y

    vehculos.

    La mitad del gasto es

    ahorro, educacin,

    espaciamiento y

    comunicacin,

    Tienen ligeramente ms

    holgura que el promedio

    para gastos de educacin,

    espaciamiento y

    La mayor parte de su

    gasto lo invierte en

    alimentos, transporte y

    pago de servicios.

    Proporcionalmente

    La mayor parte de su

    gasto lo invierte en

    alimentos, transporte

    y pago de servicios.

    Proporcionalmente

    La mayor parte de

    su gasto lo invierte

    en alimentos,

    transporte y pago

    de servicios.

    6 La AMAI es la Asociacin Mexicana de Agencias de Investigacin de Mercado y Opinin Pblica, la cual

    desarroll este ndice de medicin con el fin de segmentar audiencias o consumidores para estudios de mercado.

  • 10

    Los alimentos

    representan solo el

    7% del gasto,

    significativamente

    abajo del promedio

    poblacional.

    vehculos y pago de

    tarjetas.

    Los alimentos

    representan el 12% del

    gasto,

    significativamente

    abajo del promedio

    poblacional.

    comunicacin, vehculos

    y pago de tarjetas.

    Los alimentos representan

    el 18% del gasto,

    significativamente abajo

    del promedio poblacional.

    gastan ms en cereales

    y verduras.

    gastan ms en

    cereales y verduras.

    Proporcionalmente

    gastan ms en

    cereales y

    verduras.

    Fuente: Elaboracin propia con datos de Romo, H. (2009). Los niveles socioeconmicos y la distribucin del

    gasto. Mxico: AMAI. Disponible en: http://www.amai.org/NSE/NivelSocioeconomicoAMAI.pdf

    En general, el instrumento qued conformado en cinco pginas (vase anexo 1). En

    algunos casos especficos se incluyeron ayudas visuales para clarificar el sentido de la

    pregunta y dinamizar la respuesta. El cuestionario se pilote el 17 de octubre de 2013 entre

    un grupo de estudiantes de la UNAM. El tiempo de aplicacin del mismo, en la experiencia

    de campo del proyecto fue de entre 15 y 20 minutos.

    Ahora bien, el segundo apartado es la delimitacin del universo, la muestra de estudio

    y la operacionalizacin del criterio de aleatoriedad de las unidades muestrales. Para esta

    investigacin fue necesario desarrollar un muestreo ad hoc que permitiera combinar los

    alcances del proyecto en cuanto a tiempo, recursos financieros y humanos, con otras variables

    externas al mismo (que se detallan en el siguiente apartado), como lo fue el acceso a la

    informacin.

    Antes de introducir las particulares metodolgicas, es necesario exponer que este

    proyecto se integr con un enfoque mixto de mtodos cuantitativos y cualitativos. La

    pertinencia del mtodo cuantitativo en los objetivos de investigacin fue lograr explorar en

    poblaciones ms amplias los procesos de expresin, participacin e interaccin a travs de

    las TIC. No obstante, la riqueza del anlisis para lograr interpretar de forma contextualizada

    los datos obtenidos en esta fase resultar, sin duda, de las entrevistas a profundidad que se

    realizarn en la tercera etapa del proyecto.

    Consideramos que la investigacin cuantitativa en ciencias sociales, ante la

    complejidad de los fenmenos que aborda, requiere flexibilizar el desarrollo de estrategias

    pertinentes para alcanzar los objetivos de investigacin. En este caso, el primer reto para la

    definicin del universo es que no se cuenta a travs de fuentes oficiales con un registro

    que nos permitiera conformar un marco muestral exhaustivo sobre jvenes con todas las

    caractersticas que busca este estudio: estudiantes, trabajadores y ninis. Por lo tanto, la

    primera decisin que se tom fue aplicar cuestionarios al grupo de jvenes de ms fcil

  • 11

    acceso para el equipo de investigacin, los estudiantes. Cabe precisar, que incluso esta

    delimitacin no estuvo exenta de problemticas en la conformacin de los marcos muestrales.

    De forma tangencial, en el anlisis de datos se descubrir qu proporcin de ellos son

    tambin trabajadores y se podr acceder a interpretar las diferencias entre quienes slo son

    estudiantes y entre quienes estudian y trabajan, no obstante, la generalizacin de los

    resultados ser en todo momento aplicable nicamente a estudiantes de las unidades de

    anlisis seleccionadas.

    En segundo lugar, para abarcar los rangos de edad que van de los 16 a los 30 aos, la

    conformacin del marco muestral se realiz a partir de un listado de instituciones de

    educacin superior y media superior. Para esto se emple informacin de la Asociacin

    Nacional de Universidades e Instituciones de Educacin Superior en Mxico (ANUIES), la

    cual cuenta con un anuario de datos de matrcula por institucin y escuela tanto en el nivel

    superior como en el medio superior, correspondiente al 2011-2012.

    Una segunda decisin interna del equipo de investigacin fue delimitar el universo a

    trabajar debido a las posibilidades tcnicas, humanas y financieras del proyecto, por lo que

    se decidi integrar una unidad de anlisis ms reducida, conformada por las tres instituciones

    de educacin superior pblicas y las tres privadas con mayor nmero de matrcula; este

    mismo criterio se aplic a las instituciones de educacin media superior, donde se eligieron

    los tres sistemas pblicos y los tres privados con mayor nmero de estudiantes en el Distrito

    Federal, segn los datos de la ANUIES.

    De esta forma, con este criterio de delimitacin se logr un alcance de

    representatividad del 67% de la poblacin estudiantil del nivel superior en el Distrito Federal.

    La tabla 2 hace referencia a los pesos poblacionales de cada una de las instituciones de

    educacin superior consideradas en el estudio:

    Tabla 2: Datos de las Instituciones de educacin superior seleccionadas

    Instituciones de educacin superior

    pblicas y privadas en el Distrito Federal

    Tipo de

    sistema

    Matrcula

    registrada

    Peso

    poblacional

    por tipo de

    sistema

    Peso

    poblacional

    total

    Frecuencia

    acumulada de la

    poblacin total

    Universidad Nacional Autnoma de Mxico Pblico 104927 37% 25% 25%

    Instituto Politcnico Nacional Pblico 90290 31% 21% 46%

    Universidad Autnoma Metropolitana Pblico 49335 17% 12% 58%

    Universidad Tecnolgica de Mxico Privado 14364 11% 3% 61%

    Universidad del Valle de Mxico Privado 14149 10% 3% 64%

    Universidad Insurgentes, S.C. Privado 10242 8% 2% 67%

    Poblacin

    total:

    423,463

    Poblacin total del sistema:

    Pblico: 287,428

    Privado: 136,035

  • 12

    Fuente: elaboracin propia con datos de ANUIES (2012). Anuario estadstico digital de Educacin Superior

    (2011-2012). Disponible en http://www.anuies.mx/content.php?varSectionID=166

    Debido a que los datos de la ANUIES estaban desagregados por institucin y escuela7,

    el primer paso para sistematizar esta informacin fue realizar una agregacin por institucin.

    Posteriormente, se seleccion la escuela de cada institucin con mayor nmero de alumnos

    matriculados para realizar la aplicacin de los cuestionarios.

    Respecto a las instituciones de educacin media superior, se procedi a realizar la

    delimitacin con los criterios anteriores. En este caso, los datos de la ANUIES incorporaron

    los sistemas de Bachillerato General, Bachillerato Tecnolgico y Profesional tcnico tanto

    de las instituciones afiliadas a la ANUIES como de las no afiliadas. El universo seleccionado

    represent el 56% de la poblacin de jvenes en el nivel medio superior en el Distrito Federal,

    tal como se muestra en la tabla 3.

    Cabe destacar que la Universidad Nacional Autnoma de Mxico cuyo sistema de

    educacin preparatoria incorpora el Colegio de Ciencias y Humanidades y la Escuela

    Nacional Preparatoria result ser la institucin con mayor peso poblacional en el sistema

    pblico. Se estratific esta institucin incluyendo sus dos subsistemas debido a la

    importancia de cada uno de ellos en la oferta educativa del Distrito Federal, pero en peso

    poblacional se consider como una sola unidad muestral.

    Tabla 3: Datos de las Instituciones de educacin media superior seleccionadas

    Institucin Escuela

    Tipo

    de

    sistema

    Matrcula

    registrada

    Peso

    poblacional

    por tipo de

    sistema

    Peso

    poblacional

    total

    Frecuencia

    acumulada

    de la

    poblacin

    total

    UNAM

    Escuela Nacional

    Preparatoria Pblico 50628

    29% 22.2% 22.2% Colegio de Ciencias y

    Humanidades Pblico 46576

    Instituciones

    no afiliadas a la ANUIES

    Colegio de Bachilleres Pblico 75003 22% 17.1% 39.3%

    Instituciones

    no afiliadas a la ANUIES

    Centro de Estudios

    Tecnolgicos Industrial y de Servicios

    Pblico 64240 19% 14.6% 53.9%

    Universidad Tecnolgica

    de Mxico

    Divisin preparatoria de la

    UNITEC Privado 4835 5% 1.1% 55.0%

    Universidad

    La Salle, A.C.

    Divisin preparatoria La

    Salle Privado 2842 3% 0.6% 55.7%

    ITESM

    campus

    Divisin preparatoria del

    ITESM Privado 2051 2% 0.5% 56.1%

    7 Por escuela nos referimos a campus o sedes que puede tener la institucin dentro del Distrito Federal, tanto en

    el nivel superior como en el medio superior.

  • 13

    Ciudad de

    Mxico

    Poblacin

    total:

    438,602

    Poblacin total del sistema:

    Pblico: 339,894 Privado: 98,708

    Fuente: elaboracin propia con datos de ANUIES (2012). Anuario estadstico digital de Educacin Superior

    (2011-2012). Disponible en http://www.anuies.mx/content.php?varSectionID=166

    Al igual que en el nivel superior, despus de la seleccin de las instituciones se

    procedi a identificar las escuelas con mayor nmero de matrcula para proceder a la

    aplicacin de los cuestionarios en esos campus o sedes.

    Una vez definido lo anterior, se procedi a realizar una muestra representativa de cada

    nivel educativo y cada tipo de sistema. Para tal efecto se aplic la frmula de clculo de

    muestra para poblaciones finitas8 con un nivel de confianza del 95% y un margen de error

    mximo de estimacin del +/-5%. En el nivel superior pblico esta muestra fue de 399

    cuestionarios y en el sistema privado 395, lo que da un total de 794 casos. En el nivel medio

    superior resultaron 400 cuestionarios en el sistema pblico y 385 en el sistema privado,

    conformando un total de 785. En conjunto, este estudio tendr una muestra de 1579 casos.

    De acuerdo a Sampieri et al (2006), cuando existen problemas para determinar un

    tamao ptimo de muestra debido al tipo de poblacin a estudiar, es posible tomar como

    referencia ciertos estndares que garantizan un rango de confiabilidad, dependiendo los

    alcances del estudio. Estos autores mencionan que una muestra de poblacin nacional es

    representativa despus de los 1,000 casos, asimismo, para muestras estatales el rango oscila

    entre los 316 y 696 casos (Sampieri, Fernndez-Collado, & Baptista, 2006: 259).

    En nuestro caso, el diseo muestral tiene una representatividad circunscrita a las

    unidades muestrales seleccionadas, en las que se comparar por estratos el sistema de

    educacin pblico y privado tanto en el nivel superior como en el medio superior. La tabla 4

    indica el nmero de casos que integrar la muestra dentro de cada nivel, institucin y tipo de

    sistema. Adicionalmente se agreg la columna de campus, para identificar cul escuela

    result seleccionada para la aplicacin de cuestionarios. La distribucin de encuestas en cada

    institucin se realiz aplicando un ponderador simple del peso poblacional de la institucin

    respecto al peso poblacional del sistema delimitado como universo de estudio.

    8 Describir la frmula excede los objetivos de este trabajo, por lo que nicamente se puntualizar que se aplic

    la siguiente frmula para poblaciones finitas: donde . Donde:

    N= tamao del universo; p=probabilidad de ocurrencia; = nivel de confianza; z= 1-/2.

  • 14

    Tabla 4: Integracin general de la muestra

    Nivel Sistema Institucin Escuela Nmero de

    cuestionarios

    Total de

    cuestionarios

    por nivel

    Medio

    Superior

    Pblico

    UNAM. Escuela Nacional

    Preparatoria

    Coyoacn, No. 5 Jos

    Vasconcelos 85

    400

    UNAM. Colegio de Ciencias y

    Humanidades Iztapalapa, Oriente 79

    Colegio De Bachilleres Iztapalapa, No. 6 Vicente

    Guerrero 127

    Centro de Estudios Tecnolgicos,

    Industrial y de Servicios Tlhuac, No. 1 109

    Privado

    ITESM, Campus Ciudad De Mxico Tlalpan 83

    385

    Preparatoria de la Universidad

    Tecnolgica De Mxico Iztapalapa 189

    Preparatoria de la Universidad La Salle A. C

    Cuauhtmoc 113

    Superior

    Pblico

    Universidad Nacional Autnoma de

    Mxico

    Ciudad Universitaria,

    Coyoacn 170

    399 Instituto Politcnico Nacional Zacatenco 147

    Universidad Autnoma Metropolitana

    Azcapotzalco 82

    Privado

    Universidad Insurgentes, S.C. Benito Jurez 105

    395 Universidad del Valle de Mxico Tlalpan 144

    Universidad Tecnolgica de Mxico Iztapalapa 146

    Total de cuestionarios: 1579

    Fuente: elaboracin propia

    Finalmente, la operacionalizacin del criterio de aleatoriedad de las unidades

    muestrales hace referencia a cmo se va a levantar la informacin para garantizar que la

    muestra sea efectivamente aleatoria. De forma estricta, los aleatorios ms comunes son los

    marcos lista y los marcos rea (Lpez-Romo, 1998), no obstante, ninguno de los anteriores

    result viable y sobre todo accesible. Debido a esta carencia de informacin ms detallada,

    que nos permitiera estratificar de forma aleatoria por semestre, facultad o rea acadmica, se

    decidi levantar los cuestionarios buscando el mayor margen de heterogeneidad posible, los

    nicos criterios que se validaron fueron que se cumpliera con la condicin de estudiante (del

    nivel, sistema y escuela que correspondieran) y con el rango de edad especificado para este

    estudio.

    De esta forma, el levantamiento de cuestionarios se realiz en puntos de afluencia9,

    es decir, en zonas donde convergiera la poblacin escolar como reas verdes, deportivas,

    cafeteras o entradas/salidas. En el caso del nivel medio superior, donde an no existe una

    9 De acuerdo a los lineamientos de los Estndares de Servicio para la Investigacin de Mercados en Mxico

    (Norma de calidad ESSIM), el trabajo en centros de afluencia es una metodologa vlida para la recoleccin de

    datos para estudios cuantitativos. Segn el inciso 3.6 de la norma, para asegurar los estndares de calidad de

    este mtodo ser necesario contar con un supervisor de campo durante la totalidad de los levantamientos.

  • 15

    segmentacin por rea de conocimiento, se aplicaron los cuestionarios a grupos donde hubo

    disponibilidad de acceso por parte de los profesores y las autoridades administrativas.

    Expuesto todo lo anterior, queremos enfatizar en este tercer apartado los sesgos

    intrnsecos y extrnsecos del diseo metodolgico. Como en toda investigacin existieron

    obstculos a sortear que fueron de naturaleza interna al proyecto, entre los que destacamos

    recursos econmicos limitados para la realizacin de un trabajo de campo ms extenso, as

    como limitados recursos humanos y un tiempo previamente establecido para cumplir cada

    etapa del proyecto. Asimismo, tambin encontramos obstculos externos a nuestra accin

    que afectaron el diseo metodolgico. La principal dificultad, en general, puede resumirse

    en el acceso a la informacin. Desde la obtencin de datos internos de las instituciones, hasta

    la actitud de reserva de muchas autoridades acadmicas que se negaron a proporcionarnos

    acceso suficiente a las escuelas.

    Estas limitaciones nos conducen a reconocer que el diseo anterior tiene alcances

    muy puntuales: es representativo de las unidades muestrales definidas anteriormente, que

    contamos con un diseo por conveniencia, estratificado por nivel educativo y ponderado de

    acuerdo al tamao de las instituciones participantes. Asimismo, reconocemos las limitaciones

    que el levantamiento en punto de afluencia genera en materia de clculo probabilstico. No

    obstante, tambin reconocemos que la integracin de esta muestra permitir visibilizar

    resultados significativos entre la poblacin abordada.

    Como en gran parte de la investigacin en Ciencias Sociales, la rigurosidad del

    mtodo se combina con la creatividad de los equipos de investigacin para apropiarse de

    estas herramientas y hacerlas pertinentes al anlisis de los objetivos de los proyectos.

    Referencias

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    Brandtzg, P., & Heim, J. (2011). A typology of social networking sites users. Web Based

    Communities, 7(1), 28 51.

    Bringu, X., & Sdaba, C. (2009). La generacin interactiva en Mxico. Nios y adolescentes

    frente a las pantallas. Razn Y Palabra, (69), 131.

    Candn, J. (2011). Internet en Movimiento: Nuevos movimientos sociales y nuevos medios

    en la Sociedad de la Informacin. Universidad Complutense de Madrid.

  • 16

    Castells, M. (2003). La galaxia Internet: reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad.

    Madrid: De Bolsillo.

    Castells, M. (2009). Comunicacin y Poder. Madrid: Alianza Editorial.

    Crovi, D. (2009). Acceso, uso y apropiacin de las TIC en comunidades acadmicas.

    Diagnstico en la UNAM. Mxico: UNAM/ Plaza y Valds Editores.

    Garca, C., & Perera, V. (2007). Comunicacin y aprendizaje electrnico: la interaccin

    didctica en los nuevos espacios virtuales de aprendizaje. Revista de Educacin 2,

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    Kiss, D. (2006). Niveles de interaccin en la comunicacin en Internet. mbitos,, 15, 4557. Disponible en http://estudiosterritoriales.org/articulo.oa?id=16801503

    Lago, S., & Marotias, A. (2007). Los Movimientos Sociales en la Era de Internet. Razn y

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    Len, O., Burch, S., & Tamayo, E. (2001). Movimientos sociales en la red (p. 223). Quito:

    Agencia Latinoamericana de Informacin.

    Lpez-Romo, H. (1998). Metodologa de la encuesta. En L. J. Galindo (Ed.), Tcnicas de

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    Milojevic, A., Kleut, J., & Ninkovc, D. (2013). Propuestas metodolgicas para el estudio de

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    Romo, H. (2009). Los niveles socioeconmicos y la distribucin del gasto. Mxico: AMAI/

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    Rost, A. (2004). Pero, de qu hablamos cuando hablamos de Interactividad? En O. Islas

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    Sampieri, R., Fernndez-Collado, C., & Baptista, P. (2006). Metodologa de la investigacin.

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    Torres, L. C. (2009). Ciberprotestas y consecuencias polticas: reflexiones sobre el caso

    Internet necesario en Mxico. Razn y Palabra, 1(70), 114.

  • 17

    JOVENES Y CULTURA DIGITAL. NUEVOS ESCENARIOS DE INTERACCION SOCIAL CUESTIONARIO ELABORADO POR EL PROYECTO SEP--CONACYT 2012/178329

    Este cuestionario est dirigido a estudiantes universitarios de diversas instituciones del pas, con la finalidad

    de identificar el uso que le das a las diversas tecnologas en tu vida cotidiana. Este cuestionario es annimo y

    las respuestas completamente confidenciales. Agradecemos tu colaboracin y te invitamos a responderlo de

    forma clara y honesta.

    A. IDENTIFCATE: Marca o completa la informacin solicitada

    1. Gnero 2. Edad 3. Actualmente trabajas?

    1) Hombre 2) Mujer _________ aos 1) S 2) No

    4. Pensando en tu actitud cuando navegas por Internet y ests en las redes sociales con cul descripcin te identificas ms? (Marca con una X en el recuadro y elige slo 1 opcin. Lee detenidamente las descripciones)

    1. Discreto 2. Selectivo 3. Puente 4. Sociable 5. Ninguno Formo parte de una red pero no tengo interaccin con ninguna otra persona

    Tengo interaccin con pocas personas, no tengo muchas razones para comunicarme o no me gusta hacerlo

    Tengo interaccin con algunas personas, me agrada hacerlo pero me comunico slo cuando hay razones importantes

    Tengo interaccin con muchas y diversas personas, me gusta comunicarme y estar en contacto con todos constantemente

    Ninguna opcin me describe. Ms bien yo

    soy:

    B. QU OPINAS?: Marca en la siguiente escala qu tan de acuerdo o en desacuerdo ests con las siguientes

    afirmaciones

    5. Completamente

    de acuerdo

    4 3 2 1. Completamente en desacuerdo

    5. Soy un usuario activo de Internet desde corta edad (infancia o adolescencia)

    6. No puedo imaginar mi vida sin las plataformas digitales y las redes sociales (facebook, twitter, instagram, youtube, whatsapp)

    7. Soy capaz de hacer muchas cosas al mismo tiempo mientras uso Internet o alguna otra tecnologa

    8. Tengo acceso a Internet desde diferentes dispositivos (computadora, telfono celular, tablets, etc.)

    9. Cuando navego por Internet lo hago individualmente y desde mi dispositivo personal (laptop, pc, Tablet, celular, etc.)

    10. Si olvido o pierdo el telfono celular me siento aislado y ansioso

    11. Tengo las habilidades para navegar en Internet y resolver cualquier problema tcnico de la conexin

    12. Creo que Internet es un nuevo espacio para expresarme, defender alguna causa o luchar en contra de injusticias.

    AUTORES: Delia Crovi Druetta, Mara Consuelo Lemus Pool,

    Luis Josu Lugo Snchez, Francisco Javier Montao Cruz y Sergio Otegui Guilln

    ANEXO 1

  • 18

    C. QU ES LO QUE TE GUSTA? Cuntanos si existe algn tema que te interese sealndolo y contestando las

    columnas siguientes.

    Marca aquellos temas con los que tengas algn tipo de participacin

    Si contestas Nada en la pregunta 14

    deja en blanco la pregunta 15

    13. Qu nivel de compromiso tienes con este(os) tema (s)?

    14. En dado caso Dnde llevas a cabo la defensa de estos temas?

    1. A

    lto

    2. M

    edio

    3. B

    ajo

    4.-

    Nad

    a 1. En las calles,

    reuniones, espacios pblicos

    2. En Internet

    3. En ambos

    espacios

    a. Medio ambiente, ecologa y proteccin de animales

    b. Temas educativos/acadmicos

    c. De trabajo y empleo

    d. Temas artsticos/ culturales

    e. De ocio, diversin y entretenimiento

    f. Problemas sociales y ciudadanos

    g. Defensa de derechos humanos

    h. Temas polticos

    i. Temas religiosos

    15. OJO! Si utilizas Internet como espacio para participar o defender de los temas anteriores A travs de

    qu Plataformas has realizado alguna actividad a favor de esa causa? Puedes elegir ms de una opcin.

    1. Facebook

    2. YouTube

    3. Twitter

    4.

    Instagram

    5. Whatsapp

    6. Blog

    7. Pgina web

    8. Correo electrnic

    o

    9. Mensaje de texto

    10. Llamadas

    11. Otro (especifica

    cul)

    16. Derivado de tu participacin Has visto alguno de estos resultados? Puedes elegir ms de una opcin

    1. Todo se ha quedado en expresiones y

    acciones dentro de Internet

    2. El movimiento ha provocado que algn

    grupo tome consciencia sobre el tema

    3. Ha originado documentos de inconformidad,

    marchas u otro tipo de manifestaciones

    4. Se ha creado o modificado alguna ley

    5. Otro tipo de resultados

    (Cuntanos cul!)

    17. T participacin en el movimiento o causa forma parte de una organizacin o institucin que promueve

    esas acciones?

    1. 2.

    No, slo somos ciudadanos S, formo parte de una organizacin/institucin que dirige u organiza

    AUTORES: Delia Crovi Druetta, Mara Consuelo Lemus Pool,

    Luis Josu Lugo Snchez, Francisco Javier Montao Cruz y Sergio Otegui Guilln

  • 19

    D. CMO NAVEGAS EN INTERNET? Cuntanos qu haces cuando ests en la red sealando las actividades que realizas. Por favor marca las columnas siguientes

    cuando aplique.

    Marca aquellas actividades que te caracterizan, deja en blanco aquellas que no haces o con las que no te

    sientes identificado

    18. Con qu Frecuencia realizas esta actividad?

    19. Al hacer esta actividad consideras que

    tus habilidades son de un nivel?

    20. Principalmente A travs de qu Plataformas la realizas?

    **Puedes marcar ms de 1 opcin

    1. V

    aria

    s ve

    ces

    al

    da

    2. V

    aria

    s ve

    ces

    po

    r

    sem

    ana

    3.

    Esp

    or

    dic

    amen

    te

    4. N

    un

    ca

    1. E

    xper

    to

    2. M

    edio

    3. P

    rin

    cip

    ian

    te

    1. F

    aceb

    oo

    k Tw

    itte

    r

    2. Y

    ou

    tub

    e

    Inst

    agra

    m

    3. W

    hat

    sap

    p

    SMS/

    Lla

    mad

    as

    4. B

    log

    Pg

    inas

    Web

    5. C

    orr

    eo

    elec

    tr

    nic

    o

    6. O

    tro

    a. Copiar, compartir o reenviar mensajes que encuentro en la red sin hacer ninguna modificacin (Un mensaje puede ser de texto, audio,

    imgenes, video, multimedia).

    b. Dar Like o marcar como favoritos mensajes (puede ser de texto, audio, imgenes, tweets, video, multimedia).

    c. Conversar en lnea y/o chatear.

    d. Copiar-pegar, compartir o reenviar mensajes haciendo slo un pequeo cambio (Un mensaje puede ser de texto, audio, imgenes,

    video, multimedia).

    e. Firmar, adherirse o suscribirse a causas, peticiones, pginas o mensajes de otras personas.

    f. Generar mensajes para mis amigos o crculos de conocidos (puede ser de texto, audio, imgenes, video, multimedia).

    g. Planear y/o convocar a eventos, fiestas o movilizaciones diseando una pequea estrategia para ello.

    h. Administrar, postear o difundir informacin, mensajes o multimedia en alguna pgina o grupo

    i. Participar en alguna wiki, foro o espacio colaborativo

    AUTORES: Delia Crovi Druetta, Mara Consuelo Lemus Pool,

    Luis Josu Lugo Snchez, Francisco Javier Montao Cruz y Sergio Otegui Guilln

  • 20

    D. CMO NAVEGAS EN INTERNET. Esta es una continuacin de la pregunta anterior

    OJO! Aunque es una continuacin de la

    pregunta anterior, ahora nos enfocamos a los temas que te

    interesan

    21. Realizar esta actividad est asociado con algn tema? (Puedes elegir ms de una opcin)

    1. M

    edio

    am

    bie

    nte

    , eco

    log

    a

    y p

    rote

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    a. Copiar, compartir o reenviar mensajes que encuentro en la red sin hacer ninguna

    modificacin (Un mensaje puede ser de texto, audio, imgenes, video, multimedia).

    b. Dar Like o marcar como favoritos mensajes (puede ser de texto, audio, imgenes, tweets,

    video, multimedia).

    c. Conversar en lnea y/o chatear.

    d. Copiar-pegar, compartir o reenviar mensajes haciendo slo un pequeo cambio (Un

    mensaje puede ser de texto, audio, imgenes, video, multimedia).

    e. Firmar, adherirse o suscribirse a causas, peticiones, pginas o mensajes de otras

    personas.

    f. Generar mensajes para mis amigos o crculos de conocidos (puede ser de texto, audio,

    imgenes, video, multimedia).

    g. Planear y/o convocar a eventos, fiestas o movilizaciones diseando una pequea

    estrategia para ello.

    h. Administrar, postear o difundir informacin, mensajes o multimedia en alguna pgina o

    grupo

    i. Participar en alguna wiki, foro o espacio

    colaborativo

    AUTORES: Delia Crovi Druetta, Mara Consuelo Lemus Pool,

    Luis Josu Lugo Snchez, Francisco Javier Montao Cruz y Sergio Otegui Guilln

  • 21

    E. OTROS DATOS MS. Ya casi terminamos! Para concluir, te pedimos nos seales la siguiente informacin.

    Marca slo una opcin sobre el recuadro.

    A.- Cul es el total de cuartos, piezas o habitaciones con los que cuenta tu hogar? No incluyas baos, medios baos, pasillos, patios y zotehuelas.

    1 2 3 4 5 6 7

    Uno Dos Tres Cuatro Cinco Seis Siete

    B.- Contando todos los focos que utilizas para iluminar tu hogar, incluyendo los de techos, paredes y lmparas

    de bur o piso, dime cuntos focos tiene tu vivienda?

    1 2 3 4 5

    De 0 a 5 De 6 a 10 De 11 a 15 De 16 a 20 21 o ms focos

    Tu casa cuenta con?

    1. S tiene 2. No tiene C. Piso diferente de tierra o cemento

    D. Regadera

    E. Estufa

    Cuntos de los siguientes aparatos, espacios u objetos tienes en tu casa?

    0 1 2 3 4 +

    Cero/ No tengo Uno Dos Tres

    Cuatro o ms

    F. TV a color

    G. Automvil

    H. Baos

    I. Computadora

    J.- Pensando en la persona que aporta la mayor parte del ingreso en tu hogar, cul fue el ltimo ao de

    estudios que complet?

    1 2 3 4 5

    Sin instruccin Primaria o secundaria completa o incompleta

    Carrera tcnica, preparatoria completa

    o incompleta

    Licenciatura completa o incompleta

    Posgrado

    AUTORES: Delia Crovi Druetta, Mara Consuelo Lemus Pool,

    Luis Josu Lugo Snchez, Francisco Javier Montao Cruz y Sergio Otegui Guilln