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Inquiry Learning, Project Based Learning, Ambienti STEM e valutazione formativa Daniela Leone, Matteo Berardi

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Inquiry Learning Project Based Learning Ambienti STEM e valutazione formativa

Daniela Leone Matteo Berardi

our education system is inadequately providing our students especially women and minorities the knowledge and skills to get good 21st century jobs

httpstenstrandsorgall-kids-matter-a-starting-place-for-equity-in-stem-and-green-jobs

Le difficoltagrave degli studenti nelle discipline scientifiche

vanno risolte con

nuovi metodi

didattici e di valutazione

La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Inquiry Learningsi apprende investigando come nel reale metodo scientificopiugrave o meno guidato secondo lrsquoautonomia giagrave raggiunta

attivitagrave di investigazione con laboratori online e simulazioni arricchite da applicazioni interattive che servono agli studenti per elaborare i dati collegare i concetti confrontare ipotesi e conclusioni documentare i loro processi di apprendimento

esempio di Inquiry Learning

Strumenti di controllo per i docenti inclusi nelle applicazioniStrumenti di autovalutazione per gli studenti

Competenze da valutarelogico-matematiche e digitalicomprensione di fatti e relazionipensiero criticocollaborazione autonomiauso del tempo e delle risorse

come valutare attivitagrave di Inquiry Learning

La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Project Based LearningIdeazioneStudio di fattibilitagrave ProgettazioneRealizzazioneControlloPresentazione del prodotto finale

httpwwwgirlscodeitbetteritEsperienza di project based learning sulla modellazione e stampa 3D (o altre tecnologie) per un gruppo di studentesse (contro gli squilibri di genere nelle professioni di tipo STEM)

esempio di Project Based Learning

Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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our education system is inadequately providing our students especially women and minorities the knowledge and skills to get good 21st century jobs

httpstenstrandsorgall-kids-matter-a-starting-place-for-equity-in-stem-and-green-jobs

Le difficoltagrave degli studenti nelle discipline scientifiche

vanno risolte con

nuovi metodi

didattici e di valutazione

La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Inquiry Learningsi apprende investigando come nel reale metodo scientificopiugrave o meno guidato secondo lrsquoautonomia giagrave raggiunta

attivitagrave di investigazione con laboratori online e simulazioni arricchite da applicazioni interattive che servono agli studenti per elaborare i dati collegare i concetti confrontare ipotesi e conclusioni documentare i loro processi di apprendimento

esempio di Inquiry Learning

Strumenti di controllo per i docenti inclusi nelle applicazioniStrumenti di autovalutazione per gli studenti

Competenze da valutarelogico-matematiche e digitalicomprensione di fatti e relazionipensiero criticocollaborazione autonomiauso del tempo e delle risorse

come valutare attivitagrave di Inquiry Learning

La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Project Based LearningIdeazioneStudio di fattibilitagrave ProgettazioneRealizzazioneControlloPresentazione del prodotto finale

httpwwwgirlscodeitbetteritEsperienza di project based learning sulla modellazione e stampa 3D (o altre tecnologie) per un gruppo di studentesse (contro gli squilibri di genere nelle professioni di tipo STEM)

esempio di Project Based Learning

Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Inquiry Learningsi apprende investigando come nel reale metodo scientificopiugrave o meno guidato secondo lrsquoautonomia giagrave raggiunta

attivitagrave di investigazione con laboratori online e simulazioni arricchite da applicazioni interattive che servono agli studenti per elaborare i dati collegare i concetti confrontare ipotesi e conclusioni documentare i loro processi di apprendimento

esempio di Inquiry Learning

Strumenti di controllo per i docenti inclusi nelle applicazioniStrumenti di autovalutazione per gli studenti

Competenze da valutarelogico-matematiche e digitalicomprensione di fatti e relazionipensiero criticocollaborazione autonomiauso del tempo e delle risorse

come valutare attivitagrave di Inquiry Learning

La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Project Based LearningIdeazioneStudio di fattibilitagrave ProgettazioneRealizzazioneControlloPresentazione del prodotto finale

httpwwwgirlscodeitbetteritEsperienza di project based learning sulla modellazione e stampa 3D (o altre tecnologie) per un gruppo di studentesse (contro gli squilibri di genere nelle professioni di tipo STEM)

esempio di Project Based Learning

Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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attivitagrave di investigazione con laboratori online e simulazioni arricchite da applicazioni interattive che servono agli studenti per elaborare i dati collegare i concetti confrontare ipotesi e conclusioni documentare i loro processi di apprendimento

esempio di Inquiry Learning

Strumenti di controllo per i docenti inclusi nelle applicazioniStrumenti di autovalutazione per gli studenti

Competenze da valutarelogico-matematiche e digitalicomprensione di fatti e relazionipensiero criticocollaborazione autonomiauso del tempo e delle risorse

come valutare attivitagrave di Inquiry Learning

La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Project Based LearningIdeazioneStudio di fattibilitagrave ProgettazioneRealizzazioneControlloPresentazione del prodotto finale

httpwwwgirlscodeitbetteritEsperienza di project based learning sulla modellazione e stampa 3D (o altre tecnologie) per un gruppo di studentesse (contro gli squilibri di genere nelle professioni di tipo STEM)

esempio di Project Based Learning

Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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Strumenti di controllo per i docenti inclusi nelle applicazioniStrumenti di autovalutazione per gli studenti

Competenze da valutarelogico-matematiche e digitalicomprensione di fatti e relazionipensiero criticocollaborazione autonomiauso del tempo e delle risorse

come valutare attivitagrave di Inquiry Learning

La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Project Based LearningIdeazioneStudio di fattibilitagrave ProgettazioneRealizzazioneControlloPresentazione del prodotto finale

httpwwwgirlscodeitbetteritEsperienza di project based learning sulla modellazione e stampa 3D (o altre tecnologie) per un gruppo di studentesse (contro gli squilibri di genere nelle professioni di tipo STEM)

esempio di Project Based Learning

Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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La didattica attiva nellrsquoambiente STEM

Project Based LearningIdeazioneStudio di fattibilitagrave ProgettazioneRealizzazioneControlloPresentazione del prodotto finale

httpwwwgirlscodeitbetteritEsperienza di project based learning sulla modellazione e stampa 3D (o altre tecnologie) per un gruppo di studentesse (contro gli squilibri di genere nelle professioni di tipo STEM)

esempio di Project Based Learning

Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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httpwwwgirlscodeitbetteritEsperienza di project based learning sulla modellazione e stampa 3D (o altre tecnologie) per un gruppo di studentesse (contro gli squilibri di genere nelle professioni di tipo STEM)

esempio di Project Based Learning

Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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Contributi di ogni studente alle diverse fasi dellrsquoattivitagraveSuddivisione del progetto fra gruppi di lavoroSuddivisione dei ruoli in ogni gruppoCompetenze da valutare specifiche che dipendono dal contenuto

dellrsquoattivitagrave trasversali (analisi progettazione

risoluzione di problemi collaborazione autonomia)

httpwwwlepidascuolaorg

Come valutare attivitagrave di Project Based Learning

Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

httpsscratchmiteduusersclassiIC9BOGuercino

httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

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∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

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∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

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internet

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Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

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responsabile

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compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

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consapevoli

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utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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Learning designer per organizzare e stabilire attivitagrave tempi risorse competenzeRubistar per ogni competenza da valutare si stabiliscono i livelliMoodle contiene unrsquoapposita funzione per preparare rubriche di valutazioneFormazione online

Strumenti e risorse utili per i docenti

Attivitagrave STEM IC 9

httpsgooglZWtymP

httpwwwfondazioneibmitmissione-su-marte

Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

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httpscodeorg httpsscratchmitedu

competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

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internet

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software cloud

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∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

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internet

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∙ Produrre autonomamente programmi

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Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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Attivitagrave STEM IC 9

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competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

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competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

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GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

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APPRENDIMENTO

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Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

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∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

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∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

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∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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Robotica attivitagrave guidata con suddivisione del prodotto finale in parti

realizzate da gruppi diversi competenze problem solving collaborazione cooperazione

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competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

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Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

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∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

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∙ Saper programmare con Scracth

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internet

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software cloud

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∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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competenze logico-matematiche problem solving e algoritmi attivitagrave guidate o libere individuali o collaborative

Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

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LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

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APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

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∙ Saper programmare con Scracth

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∙ Saper programmare con Scracth

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∙ Saper programmare con Scracth

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Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

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assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

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compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

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conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

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bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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Produzione di contenuti digitali attivitagrave di rinforzo o potenziamento rende visibili le

competenze dagrave un ruolo attivo agli autori competenze disciplinari creativitagrave rielaborazione critica

linguaggio comunicazione

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GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

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consapevole di

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∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

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utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

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opportunamente

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Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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RUBRICHE TRASVERSALI RUBRICHE DI AUTOVALUTAZIONE DEL LAVORO DI

GRUPPO DI VALUTAZIONE DEL LAVORO DI GRUPPO DI PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE DI METODO DI STUDIO

LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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LE RUBRICHE DI MATEMATICA_esempio

LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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LE RUBRICHE DI SCIENZE_esempio

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

Page 17: Inquiry Learning, Project Based Learning, Ambienti STEM e ...€¦ · Inquiry Learning, Project Based Learning, Ambienti STEM e valutazione formativa Daniela Leone, Matteo Berardi

LE RUBRICHE DI TECNOLOGIA - ICTCOMPETENZA USARE LE ICT COMPETENZE OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO

CLASSE I CLASSE II CLASSE III A ndash Avanzato B ndash Intermedio C -Base D - Iniziale

Tecnologia dellinformazione

∙ Utilizzare il programma di video scrittura

∙ di calcolo di disegno e di presentazione

∙ Usare il computer come supporto allrsquoattivitagrave scolastica

∙ Utilizzare moodle∙ Saper utilizzare e

realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Utilizzare i

Broswer di

navigazione

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

∙ Utilizzo

consapevole di

internet

∙ Utilizzo dei

software cloud

∙ Realizzazione di prodotti multimediali

∙ Saper utilizzare e realizzare infografiche

∙ Utilizzare gli strumenti necessari per la flipped classroom

∙ Saper programmare con Scracth

∙ Produrre autonomamente programmi

∙ Progettare con Rhinocerons per stampa 3D

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi complessi

mostrando

padronanza nellrsquouso

delle conoscenze e

delle abilitagrave

propone e sostiene

le proprie opinioni e

assume in modo

responsabile

decisioni

consapevoli

Lrsquoalunnoa svolge

compiti e risolve

problemi in

situazioni nuove

compie scelte

consapevoli

mostrando di saper

utilizzare le

conoscenze e le

abilitagrave acquisite

Lrsquoalunnoa svolge

compiti semplici

anche in situazioni

nuove mostrando di

possedere

conoscenze e abilitagrave

fondamentali e di

saper applicare

basilari regole e

procedure apprese

Lrsquoalunnoa se

opportunamente

guidatoa svolge

compiti semplici in

situazioni note

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

Page 18: Inquiry Learning, Project Based Learning, Ambienti STEM e ...€¦ · Inquiry Learning, Project Based Learning, Ambienti STEM e valutazione formativa Daniela Leone, Matteo Berardi

Autovalutazione

Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia

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Quadro europeo dei Titoli e delle Qualifiche (EQF)(European Qualification Framework)

bull ldquoConoscenzerdquo indicano il risultato dellrsquoassimilazione di informazioni attraverso lrsquoapprendimento Le conoscenze sono lrsquoinsieme di fatti principi teorie e pratiche relative a un settore di studio o di lavoro le conoscenze sono descritte come teoriche eo pratichebull ldquoAbilitagraverdquo indicano le capacitagrave di applicare conoscenze e di usare know-how per portare a termine compiti e risolvere problemi le abilitagrave sono descritte come cognitive (uso del pensiero logico intuitivo e creativo) e pratiche (che implicano lrsquoabilitagrave manuale e lrsquouso di metodi materiali strumenti)bull ldquoCompetenzerdquo indicano la comprovata capacitagrave di usare conoscenze abilitagrave e capacitagrave personali sociali eo metodologiche in situazioni di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale eo personale le competenze sono descritte in termine di responsabilitagrave e autonomia