inleiding javascript programmeren
DESCRIPTION
De basis van Javascript Programmeren waarbij we eerst naar Scratch kijken en dan de stap naar Javascript maken.TRANSCRIPT
![Page 1: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/1.jpg)
InleidingProgrammeren
![Page 2: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/2.jpg)
Even terug naar Scratch
![Page 3: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/3.jpg)
for(var i = 0; i < 10; i++){ …}
if(...){ ...}
if(...){ ...} else{ ...}
![Page 4: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/4.jpg)
Pseudo code
![Page 5: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/5.jpg)
Kleine oefening
![Page 6: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/6.jpg)
![Page 7: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/8.jpg)
- Als er op de rode knop wordt gedrukt- Als de TV uit is
- Zet hem aan - anders
- Zet hem uit
![Page 9: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/9.jpg)
afstandsbediening.addEventListener(‘rode_knop_gedrukt’, function({
if( isTVUit == true ){
zetTVAan();
}
else{
zetTVUit();
}
});
![Page 10: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/10.jpg)
Boter, kaas en eieren
![Page 11: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/11.jpg)
Opdracht #1Schrijf de pseudo code voor het spelletje boter, kaas en eieren
![Page 12: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/12.jpg)
Pseudo codeWanneer er op een veld geklikt is: Als het veld nog vrij is Als X aan de beurt is teken een 'X' Als O aan de beurt is teken een 'O' Als er iemand gewonnen heeft Beeindig het spel Benoem de winnaar
Anders De andere speler is weer aan de beurt
![Page 13: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/13.jpg)
Nu kunnen we bouwen!
![Page 14: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/14.jpg)
Opzetjehttp://tiny.cc/bke-uitdaging
Spiekbriefje
http://tiny.cc/spiekenmag
![Page 15: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/15.jpg)
Opzetjehttp://tiny.cc/galgje-uitdaging
Spiekbriefje
http://tiny.cc/spiekenmag
![Page 16: Inleiding Javascript Programmeren](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/5541b594b4c90586518b4568/html5/thumbnails/16.jpg)
Uitwerkingenhttp://tiny.cc/bke-uitgewerkt
http://tiny.cc/galgje-uitgewerkt