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Politecnico di Milano_Facoltà del Design_Orientamento Servizi_A.A. 2009/2010 Laboratorio di Design Concept_Venanzio Arquilla e Stefano Maffei
Gruppo GET: Giulia Teso_749346, Enrico Rondinelli_752559, Teresa Zabot_750257 LEISURE&ENTERTAINMENT
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Intra&enimento nelle stazioni Ferrovie Nord
Di Milano
Trasformare i tempi di a.esa dei treni delle Ferrovie Nord in momen4 di intra.enimento colle6vo, sfru.ando gli spazi inu4lizza4 delle stazioni e incen4vando l’aggregazione spontanea.
TEMA
CONTESTO
Stazioni delle Ferrovie Nord di Milano: Cadorna, Bovisa, Porta Venezia, Repubblica.
Stazioni nodali e di scambio all’interno della ci.à, dunque di passaggio per diverse 4pologie di uten4 in diverse fasce orarie.
I passeggeri in a*esa dei treni occupano il tempo con ciò che hanno a disposizione: quo4diani e libri, musica, telefonino, porta4le.
Qualcuno conversa con il compagno di viaggio, altri restano ad osservare il tabellone dei treni in arrivo.
Spesso le persone passeggiano avan4 e indietro osservando più volte gli stessi cartelli pubblicitari o leggendo le tabelle orarie senza un vero interesse.
Il tempo medio di a*esa dei treni varia dai 3 ai 7 minu<. Durante la giornata, però, spesso capita che si accumulino ritardi e che l’a.esa arrivi anche a 20 minu4.
SCENARIO ATTUALE
All’interno delle stazioni evidenziate esistono
Mol4 spazi inu1lizza1 e fuori dai flussi costan4 di passaggio. Le persone in a.esa dei treni raramente occupano ques4 spazi poiché lontani da qualsiasi s4molo.
Uten< passivi: osservatori e visitatori Uten< a>vi: a.ori, coloro che partecipano
_Pendolari _Studen4 _Turis4 _Viaggiatori occasionali _Personale LeNord
Un responsabile che si occupa di coordinare le a6vità in loco con quelle mul4mediali: alcuni momen4 possono essere cri4ci per le a6vità (sovraffollamento causa ritardo)
ATTORI
UTENTI PROMOTORI
_Philips/Sony: schermi e televisori _MicrosoX: tecnologia kinect _CBS: ges4one canali pubblicitari _RadioDj e Dj TV: palinsesto e concorsi _Le Nord: ges4one degli spazi e della folla
_Offrire, tramite a6vità di intra.enimento ed edutainment, nuove forme di interazione tra i viaggiatori.
_Dare più valore all’espressione colle8va rispe.o a quella individuale
_Creare a6vità con regole semplici ed implicite. _S1molare i viaggiatori ad essere a.ori a6vi (che svolgono un’a6vità insieme) e diver4re gli a.ori passivi.
_Metro 2.0: creare una underground community e un educa7on space.
_Creare una pia.aforma offline dove catalogare, collezionare e promuovere le a6vità di We Music
OBIETTIVI
_Orchestra di gruppo: creare piccole band temporanee e spontanee durante l’a.esa del proprio treno con strumen4 virtuali davan4 ad uno schermo e a telecamere (vedi MicrosoX Kinect e Air Guitar di Chris O’Shea). La base musicale rimarrà invariata finché qualcuno non “a6verà” uno strumento, che si andrà a sovrapporre alla musica componendo la canzone mano a mano che gli uten4 interagiranno.
_Composizione di melodie con note digitali: grazie all’u4lizzo di un par4colare soXware, è possibile comporre piccole melodie spostando le note musicali presen4 sullo schermo. Ad ogni partecipante verrà dato a disposizione un piccolo frammento di spar4to che andrà a comporre una canzone combinato con gli altri.
ATTIVITA’
ATTIVITA’
_Composizione di tes1 musicali Poetry slam: composizione e le.ura colle6va di brani a tema che verrnno visualizza4 sugli schermi della stazione e potranno essere vota4 dal pubblico presente e quello offline. Senza limi4 di tempo, sarà a disposizione un determinato numero di cara.eri per frase, e ogni utente potrà scrivere per un massimo di 4 volte al giorno previa registrazione.
_Balle*o con coreografia: su uno schermo compariranno passi e posizioni da assumere a tempo di musica. Gli uten4 che vorranno interagire dovranno semplicemente posizionarsi davan4 alle telecamere e tentare di riprodurre ciò che viene proposto.(vedi Samba de amigo, gioco per wii)
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performance
esibizione
contest classifiche
_Sciogliere le distanze tra i pendolari; _Generare performance colle8ve; _Favorire e s4molare l’espressione personale; _Trasformare i viaggiatori passivi in giocatori a8vi ; _Creare intra*enimento e spe.acolo; _Conne.ere le persone in interazioni casuali e diverten1;
RISULTATI ATTESI