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Treinamento: Facilitação de Workshop de Inovação e Design Thinking. No Hub Escola de Inverno 2011. Eurico CriavivaTRANSCRIPT
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Facilitação de Workshopde Inovação e
Design Thinking
São Paulo – 15/07/2011
Eurico GushiFacilitador de Workshop (Reunião) de Inovação, Design Thinking, Focus Group e Estratégia
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
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Workshop
Facilitação
Heurística
Design
Thinking
Percepção
Sintoma
Objetivo
Aspiração
Diagnóstico
Idéias
ProtótipoInovação
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Brainstorming:
Regra: Não Justificar
Queremos a Sua Percepção
Priorização = Votação:
1. ou 1. ou 1.
2. 2. 2.
3. 3. 3.
Diagrama de Causa e Efeito / Priorização:
Causa Idéia Idéia Idéia Efeito
Fonte: http://facilitadordeworkshopdeinovacao.blogspot.com/p/brainstorming.html
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Innovation Decision Mapping
Resultado
Desejado
(Descoberta do)
Diagnóstico(Protagonista)
Idéias (Protótipo/Solução)
(Percepção de)
Sintomas(Vítima)
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TeoriaFacilitação de Workshop
de Inovação e Design Thinking
Eurico GushiFacilitador de Workshop (Reunião) de
Inovação, Design Thinking, Focus Group e Estratégia
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
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Inovação / Estratégia
Inovação
Conteúdo
Processo
Conhecimento
Tácito(Pessoas)
Brainstorming
In. Decision Mapping
Design Thinking
Facilitador Workshop
Ikujiro Nonaka
Knowledge Creation Company
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Conhecimento / Mente
Consciente
Inconsciente
Mente = Iceberg
Frutas
Aves
Carros
Brinquedos Países
? ? ? ? ? 2. R
eação R
ápid
a
Conhecimento
Tácito
Ikujiro Nonaka
Knowledge Creation Company
Conhecimento
Explícito
Processo
Muito Rápido:
- Agrupamento
- Causa-Efeito
Intuição
(Pista)
Processo Heurístico
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Intuição é Lógica
“Boas Perguntas são mais importantes que boas Respostas” – Paul Samuelson
É um Processo
Lógico/Rápido
Intuição
Reação Inconsciente
a um Estímulo
O Estímulo pode ser Deliberado:
• Sintoma / Necessidade
• Objetivo
• Diagnóstico
Conhecimento
Tácito
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Intuição Inovação
Investigação(cognitivo/protótipo)
Pista
Intuição(Insight = Percepção)
ExperiênciaConhecimento Tácito
Descoberta(Insight = Percepção)
Aprendizagem
Mudança de
AtitudeProtótipo
Inovação
Heurística: Conjunto de
regras e métodos
que induzem o aluno
a aprender por si mesmo,
fixando melhor
o Aprendizado.
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Descoberta / Aprendizagem / Inovação
Defensive Routines – Chris Argyris
Defence Mechanism – Rationalization – Sigmund Freud
“Edgar Schein dismisses the popular notion that learning is fun” – HBR
Sem
Justificativa
Abertura
Intuição
Aprendizagem
Inovação
Fechado
Defensivo
Não Aprende
Não Muda
Com
Justificativa(Racionalização)
Importante
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Inovação / Estratégia
Inovação
Conteúdo
Processo
Conhecimento
Tácito(Pessoas)
Brainstorming
In. Decision Mapping
Design Thinking
Facilitador Workshop
Ikujiro Nonaka
Knowledge Creation Company
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Ferramenta – Brainstorming
Regra no Brainstorming e na Votação:
• Não Justificar
Não Justificar:
• Não Racionalizar / Não Mentir
• Queremos a Sua Percepção
• Use o Conhecimento Tácito
• Use a Experiência / Intuição
• Queremos Pistas
• Não Seja Vítima
• Foco: Inovação
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Brainstorming:
Regra: Não Justificar
Queremos a Sua Percepção
Priorização = Votação:
1. ou 1. ou 1.
2. 2. 2.
3. 3. 3.
Diagrama de Causa e Efeito / Priorização:
Causa Idéia Idéia Idéia Efeito
Fonte: http://facilitadordeworkshopdeinovacao.blogspot.com/p/brainstorming.html
Importante
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XHeurística: O Sintoma (problema errado) é a Pista para a Descoberta do Diagnóstico (problema certo)
Single Loop Learning
- Controle / Gestão
- Criatividade
Double Loop Learning
Chris Argyris
- Estratégia
- Inovação
Innovation Decision Mapping
Resultado
Desejado
(Descoberta do)
Diagnóstico(Protagonista)
Idéias (Protótipo/Solução)
(Percepção de)
Sintomas(Vítima)
(O Que?)
(Para Que?)
(Como?)
(Onde Dói?)
Importante
< 05%
> 95%
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Metodologia: Innovation Decision Mapping
Oportunidade(Sintoma/Obj.)
Diagnóstico Idéias
Protótipo Teste e Solução
Implementação(Multiplicação / Gestão)
Processo de Inovação – Design Thinking
Aprendizagem
Ensino
Crescimento e Lucro Investimento
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Oportunidades de Inovação
Oportunidades
de Melhoria
Oportunidades
de Crescimento
Fatores
Internos(Processos e Pessoas)
Fatores
Externos(Saber “Ouvir” o Cliente)
Inovação
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Workshop de Inovação e Estratégia
Fornecedores: - Designers
- Public/Propag.
- Inst. Pesquisas
- Consultoria
- Parceiros
- Escolas
Empresa: - Mkt
- Vendas
- Pesquisa
- Supply Chain
- Financeiro
- RH / TI ...
Clientes: - Usuário
- Comprador
- Consumidor
- Influenciador
- Distribuidor
- Varejo
Grupo Multidisciplinar / Multi Empresas
Idéias Diagnóstico Objetivo Sintomas( Metodologia: Innovation Decision Mapping )
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Mito:“O Cliente não Sabe o Que Quer”
Focus Group: Saber “Ouvir” o Cliente
Importante
Verdade:“Eu Não Sei “Ouvir” o Cliente”
Opção
01
Opção
02
Opção
03
Gerar
Opções
Processo
de Escolha
Critérios(Para Que?)
Desafio:
Descobrir
os Critérios(Percepção de Valor)
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XHeurística: O Sintoma (problema errado) é a Pista para a Descoberta do Diagnóstico (problema certo)
Single Loop Learning
- Controle / Gestão
- Criatividade
Double Loop Learning
Chris Argyris
- Estratégia
- Inovação
Innovation Decision Mapping
Resultado
Desejado
(Descoberta do)
Diagnóstico(Protagonista)
Idéias (Protótipo/Solução)
(Percepção de)
Sintomas(Vítima)
(O Que?)
(Para Que?)
(Como?)
(Onde Dói?)
Importante
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Ganhar Mais
Promoção(Resultado Desejado)
Treinamento Prático
“Ir Lá Dentro”???(Diagnóstico)
“Saber o Que
Eu Quero ser
Quando Crescer”
(Solução)
Desmotivação(Sintoma/Vítima)
Palestra Motivação(Ação Sintomática)
Perde
Caixinha
“Vai lá dentro”
Não Tem
Plano de
Carreira
Fazer
Plano de
Carreira
Caso Real - 2003 – SP
Empacotadores de SM (Para Que?)
Exemplo: Innovation Decision Mapping
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Exemplo: Innovation Decision Mapping
- Prosperidade
- Influenciar(Resultado Desejado)
- Vivência
- Ferramentas(Diagnóstico)
- Simulação
- Teoria na Prática(Solução)
- Dificuldade de
Executar
- Falta de Método(Sintoma)
Caso Real 01/02/2011
Hub Escola de Verão
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Oportunidade(Sintomas/Objetivo)
Inovação / Diagnóstico
Diagnóstico(Descoberta)
Idéias(Testar = Protótipo)
O que me impede
de atingir o
Resultado Desejado
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Oportunidade
Diagnóstico = Obstáculo
Diagnóstico = Obstáculo
Rato
Estratégico
Problema 02 Problema 01
Problema 04Problema 03
X X
X “Quem tem Objetivo tem menos Problemas”
Importante
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Oportunidade
02
Oportunidade
01
Oportunidade
04
Oportunidade
03
Problema 02
Problema 01
Problema 04
Problema 03
Oportunidade e Diagnóstico
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Albert Einstein
“Perfeição nos Meios e
Confusão nos Objetivos
é o que parece caracterizar
a nossa era”
“De nada adianta Correr, se estamos na Estrada errada” – Provérbio Alemão
“De nada adianta a Criatividade se estamos com o Problema Errado”
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XHeurística: O Sintoma (problema errado) é a Pista para a Descoberta do Diagnóstico (problema certo)
Single Loop Learning
- Controle / Gestão
- Criatividade
Double Loop Learning
Chris Argyris
- Estratégia
- Inovação
Innovation Decision Mapping
Resultado
Desejado
(Descoberta do)
Diagnóstico(Protagonista)
Idéias (Protótipo/Solução)
(Percepção de)
Sintomas(Vítima)
(O Que?)
(Para Que?)
(Como?)
(Onde Dói?)
Importante
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Innovation Decision Mapping
Processo Heurístico:
• Análise Partes Componentes
• Escolha, Intuição, Investigação
• Descoberta, Insight, Aprendizagem
Parte
da Parte
Parte
da Parte
Parte
da Parte
Conexão
do CaboFusívelBateria
Parte
do Todo
Parte
do Todo
Parte
do Todo
Parte
Mecânica
Combus-
tível
Parte
Elétrica
Objetivo(O Todo)
Arrumar o
Carro
Parte
da Parte
Parte
da Parte
Parte
da Parte
Parafuso
Solto
Cabo
Danificado
Oxidação
dos Pólos
1ª. Pista(Investigar)
Parte
Elétrica
2ª. Pista(Investigar)
Conexão
do Cabo
Diagnóstico(Descoberta)
Parafuso
Solto
• Diagnóstico = Parafuso Solto
• Idéia = Ação = Apertar o Parafuso
• Teste / Avaliação (“Protótipo”)
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O que?
Como?
Resultado
Desejado
OpçãoOpção1ª. Pista(Investigar)
2ª. Pista(Investigar)
Opção Opção
OpçãoDiagnóstico(Descoberta)
Opção
Idéias(Testar = Protótipo)
Opção Opção
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Innovation Decision Mapping
QualidadeEliminar
FaltasVariedade
Preço
JustoAtendimentoProdutos
Vender
Mais
Consultar o
Repositor
Atualizar o
Sistema
Ouvir
Cliente
Vender Mais no S.Mercado(Primeiro Brainstorming)
• Promoção
• Produtos
• Estacionamento
• Limpeza
• Fidelizar o Cliente
• Preço Justo
• Entregas Rápidas
• Brindes
• Atendimento
• Diferencial
• Perfumar os corredores
Produtos(Segundo Brainstorming)
• Layout
• Variedade
• Marcas
• Exposição
• Data de Vencimento
• Qualidade
• Produtos Populares
• Aparência
• Eliminar Faltas
• Gerenciamento de Categoria
• Etiquetas de Preço
Eliminar Faltas(Terceiro Brainstorming)
• Consultar o Repositor
• Organizar o Depósito
• Mais Repositores
• Maior Estoque
• Ouvir o Cliente
• Gerenciamento de Categoria
• Comprar mais Vezes
• Atualizar o Sistema
Os últimos Brainstormings são menores
(Os Temas são mais específicos)
O que?
Como?
Importante
Caso Real – SP – 2002
Repositores de SM
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Mistério: • Curiosidade
• Questões
Roger Martin
Heurística • Tentativa e Erro
• Protótipo
Algoritmo:
Fac.Works. Estratégico• Equipe Multidisciplinar
• Onde Iremos Crescer
• Oportunidades
Eurico Gushi
Fac.Works. Inovação • Necessidade Clientes:
Sintoma/Solução/Aspiração
• O Que: (Produto/Serviço)
• Focus Group / Empatia
• Diagnóstico / Heurística
• Protótipo
Fac.Works. Gestão • Planejamento
• Controle / Como Estamos?
Tim Brown
Inspiração: • Cliente / Consumidor
• Oportunidade
• Mercado
Ideação: • Equipe Multidisciplinar
• Brainstorming
• Protótipo
Implementação
Design Thinking
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Exemplos de Design Thinking
Informática: - Método Ágil
- XP, Scrum
- JAD
Marketing:- Blue Ocean
- Design Thinking
RH:
- ??
Produção: - PDCA
- Kanban
- Qualidade
Ciência: - Método Científico
Vendas:- Venda Consultiva
Matemática: - Análise e Síntese
Sec. III a.C.
- Problem Solving
“Não Sei” - Antônio Ermírio
de Moraes
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Empresa Inovadora
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Inovação / Estratégia
Inovação
Conteúdo
Processo
Conhecimento
Tácito(Pessoas)
Brainstorming
In. Decision Mapping
Design Thinking
Facilitador Workshop
Ikujiro Nonaka
Knowledge Creation Company
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Decision Mapping – Método Heurístico
Eureka :
- Descobri – Palavra de
Origem Grega
- Arquimedes gritou:
“Eureka! Eureka! Eureka!”
Só coincidências:
- A Eureka não é a esposa do Eurico
- Método Heurístico não é o Método do Eurico
Método Heurístico:
- Método de Solução de Problemas
- Método de Análise e Síntese
Euclides – Séc. III a.C.
- Método de Aprendizagem
pela Descoberta
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• Especialista na Facilitação de Workshop (reuniões) de Inovação, Design Thinking
Focus Group, Estratégia, Diagnóstico e Planejamento
Já Facilitou mais de 4.000 Brainstormings em Grupos (Workshops / Reuniões)
17 anos de Experiência. Facilitou mais de 700 Workshops de Inovação e Estratégia
34 anos de Pesquisa e Especialização em “Problem Solving” – Método Heurístico
• Criador do “Innovation Decision Mapping” – Método Heurístico de Inovação e Estratégia
• Formação: Facilitation Leadership – Creative Education Foundation – NY – USA
Quality Control Circle Team Leader – Kasai – Nissan Group – Mie – Japão
• Prestou serviços para: Bradesco, Itaú-Unibanco, Porto Seguro, Mapfre Seguros,
MSD, Janssen-Cilag, Boehringer Ingelheim, Novartis, Merck, Organon, Schering Plough,
Syngenta, Basf, Bosch, Mahle, Eaton, ThyssenKrupp, Saint-Gobain, Honeywell,
TV Globo e Unilever
• http://facilitadordeworkshopdeinovacao.blogspot.com/
http://www.criaviva.com.br
Facilitador: Eurico Gushi
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
11-2097-3054
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Facilitação de Workshopde Inovação e
Design Thinking
São Paulo – 15/07/2011
Eurico GushiFacilitador de Workshop (Reunião) de Inovação, Design Thinking, Focus Group e Estratégia
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
Fim!
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Hub Escola de VerãoSão Paulo
??/Fevereiro/2012
Eurico GushiFacilitador de Workshop (Reunião) de Inovação, Design Thinking, Focus Group e Estratégia
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
Protótipo