hoja pj sdla humana barda d20
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Ficha PJ D&D 3.5 ESDLATRANSCRIPT
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. ARMADURA
□ Abrir cerraduras des
□
� Artesania r (instrumento) int
� r sab
□ Avistar r sab
□ Buscar r int
� Concentración r con
� Conocimiento de conjuros int
� Descifrar escritura int
� Diplomacia r car
� Disfrazarse r car
□
� Engañar r car
� Equilibrio r des*
� Escapismo r des*
� Esconderse r des*
� Escuchar r sab
□
□ Falsificar r int
□
□
� Interpretar r (laud)
( _______________________)
( _______________________) car
□ Intimidar r car
□
□ Inutilizar mecanismo int
� juego de manos des*
□ Montar r des
� Moverse sigilosamente r des*
� Nadar r fue**
� Oficio (comediante) sab
� Piruetas des*
� Reunir información r car
� Saber (arcano) int
� Saber (arquitectura
e ingeniería) int
� Saber (geografía) int
� Saber (historia) int
� Saber (local) int
� Saber (los planos) int
� Saber (naturaleza) int
� Saber (nobleza y realeza) int
� Saber (religión) int
� Saltar r fue*
□ Sanar r sab
□ Supervivencia r sab
� Tasación r int
□ Trato con animales car
� Trepar r fue*
� Usar objeto mágico car
□ Uso de cuerdas r des
□_________________________ ____
□_________________________ ____
nombre del personaje
clase raza
peso ojos cabello piel
jugador
alineamiento nivel origen
tamaño edad sexo altura
FUEfuerza
DESdestreza
CONconstitución
INTinteligencia
SABsabiduría
CARcarisma
PUNT.CARACT.
MOD.CARACT.
PUNT. TEMPORAL
MOD. TEMPORAL
TOTAL SALVACIÓNBASE
MOD.DE CARACT.
MOD.DE MAGIA
MOD.VARIOS
MOD.TEMPORALES
MOD.HABILIDAD
TRA
NSC
LÁSE
A
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
NOMBRE CARACT.
TIROS DE SALVACIÓN
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
PGpuntos de golpe
CAclase de armad.
TOTAL
TOTAL BONIF.ARMAD.
BONIF. ESCUDO
MOD.DESTREZA
MOD.TAMAÑO
ARMADURANATURAL
10+ + + + +=
PROB. DEFALLO
FALLOCONJUROARCANO
VELOCIDAD
INICIATIVAmodificador
TOTAL MOD.VARIOS
MOD.DESTREZA
= +
mod. condicionales
NOMBRECARACT.CLAVE
CUERPO A CUERPO(bonif. ataque)
MOD.FUE
= +
MOD.TAMAÑO
+
MOD.VARIOS
+
A DISTANCIA(bonif. ataque)
TOTAL MOD.DES
ATAQUE BASE
= +
MOD.TAMAÑO
+
MOD.VARIOS
+
ATAQUE BASE
����������□□□□□□□□□□
����������□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
H O J A D E P E R S O N A J E
®
MOD.CARACT. RANGOS MOD.
VARIOS
HABILIDADES
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MÁX.
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
MOD.TEMPORAL
+
+
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PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO
PROPIEDADES ESPECIALES
/RANGO MÁX.
MUNICION
ARMA
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
DAÑO ATENUADOTIPO DE
DGHERIDAS/PG ACTUALES
Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangosde habilidad. Las marcadas con � son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.
FORTALEZA(constitución)
REFLEJOS(destreza)
VOLUNTAD(sabiduría)
MOD.VARIOS
+
REDUCCIÓNDEL DAÑO
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
PENALI-ZADOR DEARMADURA
RESISTENCIAA CONJUROS
´
PC
PSPUNTOS DE SUERTE PUNTOS DE CORAJE
PC
Averiguar intenciones
ZIBETH "VOZ DEL VIENTO"
BARDOHOMBRE COMÚN(Gondoriano)
GONDOR(Pelargir)
Mujer
2
2
30
Medio 27 1, 70 68 Azules Negro
16
14
1311
10
13
+0+2+0+1+1+3
0
022
021
2
6
8 3
00
02
+0+4+3
+0+2
+2
2
2
BALLESTA LIGERA 1D8 19-20/X2
25 Perforante M Arma ligera a una mano
ESPADA CORTA 1D6 19-20/X2
Perforante M Arma ligera a una mano
CUERO +2 +6
5% Armadura ligera
RODELA +1
Siempre equipado / brazo derecho
2 1 215
Virotes x 20
22
222
2
12222
2
2
2
1
111
1
1
33
32
22
2
1
1
33
1
1
22
3
3
1
111
11
11
1
1
11
+3+3+1+1+2
+3+3
+5
+4
+5
+4+4+4+3
+3
+1
+5+5
+4+2+2
+1+5
+3
+1
+1+1+1
+3+1+1
+2
+1
+1+1+1
+2
1
(brazo derecho)
DINERO
campaña
puntos de experiencia
EQUIPOOBJETO
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CONJUROS
pc —
pp —
po —
ppt —
PESO
NIVEL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
CD DE LASALVACIÓN
CONJUROSDIARIOS
CONJUROSADICION.
MOD.CD
0
PESO TOTAL TRANSPORTADO
OBJETO PESO
APTITUDES ESPECIALES/DOTES
IDIOMAS
CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA
LEVANTAR SOBRE LA CABEZA
LEVANTAR DEL SUELO
EMPUJAR O ARRASTRAR
IGUAL ACARGA MÁX.
2 ~ CARGA MÁX. 5 ~ CARGA MÁX.
Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. IntCada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________
3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________
SALVACION CONJURO´
CONOCIMIENTO DE BARDOPrueba (Bon. +2) para hacer averiguaciones
MUSICA DE BARDO
CONTRAODAContrarresta conjuros con sonido
FASCINARDistrae a una criatura (1 asalto/nivel)
INFUNDIR VALOR
Te permite lanzar conjuros
+1 TS vs hechizar y miedo+1 ataque +1 daño
Infunde valor a tu compañía y a ti
CALLEJEO+2 a Intimidar y Reunir información(añadido)
CONJUROS PENETRANTES+2 al Nivel de Lanzador vs RC
213
ATONTARNANARESISTENCIALLAMARADA
Oestron (Común)AdunaicoRohírrico
Ballesta ligeraEspada cortaLaúd
Material de disfrazCubilete y dados
Raciones de viaje (5)Pedernal y aceroMuda de artistaOdre con agua
40
1
+2 a 2 habilidades propias de la zona
de origen del PJ (añadido)
TROTAMUNDOS