herramienta didáctica para fomentar la cultura del

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pág. 1 Herramienta didáctica para fomentar la cultura del emprendimiento desde las inteligencias múltiples para niños entre 8 y 10 años en Bogotá. Daniela Marín Maldonado Lina Andrea Rojas Angarita Director Luis Antonio Lozano UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS Facultad de Ciencias y Educación Especialización de Gerencia de Proyectos Educativos Institucionales Bogotá, D.C. Diciembre de 2016

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Herramienta didáctica para fomentar la cultura del emprendimiento desde las inteligencias

múltiples para niños entre 8 y 10 años en Bogotá.

Daniela Marín Maldonado

Lina Andrea Rojas Angarita

Director

Luis Antonio Lozano

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

Facultad de Ciencias y Educación

Especialización de Gerencia de Proyectos Educativos Institucionales

Bogotá, D.C.

Diciembre de 2016

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pág. 2

Nota de aceptación

_______________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

________________________________

_____________________________

Presidente del Jurado

_____________________________

Jurado

_____________________________

Jurado

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pág. 3

AGRADECIMIENTOS

Agradecemos, a todas las personas que de innumerables formas han contribuido a que este

trabajo haya llegado a su fin. Sin duda alguna, queremos empezar por agradecer al profesor Luis

Lozano por su apoyo, constancia y la ayuda que generosamente nos ha prestado para la

realización de este proyecto.

Así mismo les damos un especial reconocimiento a nuestras familias que nos acompañaron en

este proceso de formación y finalmente a todos nuestros docentes de la Especialización en

Gerencia de Proyectos Educativos Institucionales, por el ánimo, comprensión y paciencia en el

camino que recorrimos juntos durante este tiempo de formación, como futuros Gerentes de

Proyectos Educativos.

Page 4: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

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ÍNDICE

Página

INTRODUCCIÓN

1. Justificación………………………………………………………………………...................13

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………………………………...…………….......16

2.1 Antecedentes y descripción del problema……………………………………………16

2.2 Delimitación del problema….......................................................................................17

2.3 Formulación del problema…………………………………………………………...18

2.3.1 Pregunta de investigación………………………………………………………….19

2.3.2 Campo de Acción……………………………………………………………..........19

2.3.4 Objetivo General y Específicos…………………………………………………....20

2.3.5 Hipótesis…………………………………………………………………………...20

2.3.6 Tareas y actividades básicas del proceso investigativo……………………………21

3. MARCO REFERENCIAL…………………………………………………………….………22

3.1 Marco Histórico……………………………………………………………….……. 22

3.2 Marco Legal………………………………………………………………………….25

3.3 Marco Contextual………………………………………………………………….…26

3.4 Marco Conceptual……………………………………………………………………27

3.4.1 El emprendimiento en la infancia………………………………………………….30

3.4.2 Las inteligencias múltiples y el emprendimiento………………..…………………31

3.4.3 La lúdica como método de aprendizaje: La teoría de la lúdica…………………….34

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pág. 5

4. DISEÑO METODOLÓGICO………………………..……….……………………………….35

4.1. Característica de la investigación……………………………………………………35

4.1.1 Enfoque y tipo de investigación……………………………………………………35

4.1.2. Universo, población y muestra representativa…………………………………….36

4.1.3 Fases………………………………………………………………………………..36

4.1.4 Aporte del investigador…………………………………………………………….37

4.1.5 Aporte práctico……...………………………………………….......………………37

4.1.6 Significación social y proyección social………………………..……………….....37

4.1.7 Estructura del proceso investigativo………………………………………….……38

4.1.8 Técnicas e instrumentos de recolección de información…………………….…….38

4.1.9 Análisis y diagnóstico de la información recolectada……………………………. 40

5. PROPUESTA INVESTIGATIVA ……………………………………………………………50

5.1 Diagnóstico de la propuesta……………………………………………………….…50

5.2 Diseño y desarrollo de la propuesta………………………………………………….51

5.3. PHVA: Ciclo Planear, Hacer, Verificar y Actuar………………………………...…52

6. CONCLUSIONES…………………………………………………………………………….54

7. RECOMENDACIONES……………………………………………………………………... 57

8. BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………...58

ANEXOS……………………………………………………………………………………...... 61

Anexo I: Cartilla….…………………………………………………………..……….................61

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pág. 6

Introducción

Este trabajo de grado está enfocado al diseño de una cartilla guía para los docentes, con el

objetivo de fomentar la cultura del emprendimiento creativo, a través de las inteligencias

múltiples en niños de 8 a 10 años, intentando promover las habilidades de liderazgo, trabajo en

equipo, creatividad, motivación, resolución de conflictos entre otras, llevando a cabo la

identificación y el análisis de los términos emprendimiento desde el contexto educativo por

medio del juego.

Esta propuesta será una herramienta didáctica para los docentes con el objetivo de lograr

orientar a los niños y niñas hacia el desarrollo de sus talentos en las diferentes inteligencias

múltiples, porque hoy en día alrededor del mundo se ha resaltado la importancia del desarrollo

del lenguaje en los niños como base fundamental en el desempeño de las demás áreas, siendo

capaces de hallar la manera adecuada para expresarse de forma pertinente, las matemáticas les

desarrollan el pensamiento lógico-matemático, las ciencias naturales y sociales los preparan para

que resuelvan problemas a partir de la observación del entorno, la evaluación y el análisis,

también se debe formar en áreas importantes de tipo ético morales, otra área de importancia es el

desarrollo del cuerpo indispensable para el ser humano, lo que nos reafirma la necesidad de

formar al estudiante en distintas inteligencias, previamente identificadas y así lograr un niño

consciente del conocimiento de sus talentos, aptitudes y capacidades, aportando buenas ideas a

su comunidad.

En Colombia el emprendimiento es un tema que empieza a tomar forma en instituciones

como: los colegios, las empresas y en la sociedad. Sin embargo, en poblaciones como la familia

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y la niñez, falta aún seguir trabajando, este es un tema muy adecuado para trabajarlo desde la

infancia, ya que es necesario empezar a generar conciencias y mentes creativas e innovadoras

capaces de realizar sus propios proyectos desde temprana edad teniendo en cuenta que esta es la

etapa ideal para iniciar cualquier proceso de aprendizaje de conocimientos y formación de

habilidades. Según la fundadora de Emprende Kids, Rosa Poo “La creatividad y emprendimiento

se han considerado tradicionalmente como producto de personas ‘especiales’, ‘genios o locos’

predestinados al éxito creativo”, es por esto que se debe cambiar este concepto, apoyando las

ideas infantiles cargadas de creatividad las cuales podrían generar proyectos emprendedores

innovadores y creativos para el logro de un mejor futuro personal, familiar y social.

El emprendedor debe tener una disposición para explotar su talento, debe ser orientado a

la creación, generación y distribución colectiva de riqueza, a través de un trabajo en equipo,

solidario y cooperativo. Según la ley 1014 de 2006, art. 1º. “El emprendimiento es una forma de

pensar, razonar y actuar centrada en las oportunidades, planteadas con visión global y llevadas a

cabo mediante un liderazgo solidario, previendo una gestión de prevención de riesgo y buscando

como resultado la creación de un valor agregado que beneficia al trabajador, la empresa, la

economía y la sociedad”.

La mayoría de acciones, costumbres, rutinas y culturas que tiene el ser humano son

aprendidas por imitación de las personas a quienes se toman por ejemplo a seguir. Los niños

necesitan inspiración en todas sus acciones, si no existe una familia y un docente que lo inspire

en el ámbito familiar y escolar a desarrollar las habilidades del ser líder, compañerista, creativo,

etc., poco se va a interesar por ser un futuro emprendedor.

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pág. 8

Por tanto, estos deben ser líderes positivos que le enseñen a los niños a desarrollar y

potencializar sus habilidades, personas que los motiven y apoyen para que puedan llegar de

manera acertada a las metas propuestas. Para que los jóvenes puedan ser emprendedores se debe

indagar en sus habilidades propias, buscar experiencias y conocimientos previos y una cultura

motivante para lograr un proceso emprendedor exitoso. Según Andy Freire, emprendedor

argentino y fundador de Officenet, “…para modificar las cosas hay que participar”, se debe

perder temores en pensar, crear y hacer, porque lo que no se hace, lo harán los demás. No todas

las personas sienten esa capacidad que tienen los demás para ser líderes, así que se dedican a

seguir órdenes. El liderazgo es esa facultad y esencia de su propia personalidad que tiene una

persona sobre las demás para guiar, mostrando el camino o ir a su lado, orientándose en la toma

de decisiones acertadas.

Desde lo anterior surge el interés de abordar este tema de la educación emprendedora y

posibilitar un giro a la educación hecha solo para seguir instrucciones. Empezar a cambiar

pensamientos de que se pueden lograr cosas por sus propios medios a través de ideas que aporten

a la comunidad, con el enfoque de desarrollar habilidades y competencias que formen diferentes

líderes participativos en una diversidad de ámbitos y de áreas donde se pueda incluso llegar a un

colectivo de líderes complementarios y desarrolladores de grandes ideas.

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pág. 9

RAE

Título Herramienta didáctica para fomentar la cultura del emprendimiento desde las

inteligencias múltiples para niños entre 8 y 10 años en Bogotá.

Palabras claves Emprendimiento, liderazgo, rol, educación, cultura, proyecto de vida,

inteligencias múltiples, didáctico

Descripción del

proyecto

Este trabajo de grado está enfocado al diseño de una cartilla, que busca

fomentar la cultura del emprendimiento social, creativo y solidario desde el

rol del liderazgo y las inteligencias múltiples de los niños en edad de 8 a 10

años, llevando a cabo la identificación y el análisis del termino

emprendimiento creativo desde el contexto educativo, con el objetivo de

fomentar y potencializar las capacidades, competencias y habilidades que

requiere desde temprana edad un líder emprendedor.

Diseño

metodológico Tipo

de investigación, fases, etapas,

actividades y

procesos básicos

El tipo de investigación en el que se basa este proyecto de emprendimiento es

la investigación holística, proyectiva, descriptiva y documental, ya que según

Hurtado (2010): “se refiere a la manera de ver las cosas en su totalidad, en su conjunto, en su complejidad, pues de esta forma se pueden apreciar

interacciones, particularidades y procesos que por lo regular no se perciben si

se estudian los aspectos que conforman el todo, por separado”. Se realizará en

7 fases, Exploratoria, descriptiva, analítica, explicativa, predictiva, proyectiva

e interactiva. Para lo cual se realizarán actividades didácticas para el docente,

las cuales sean acordes para la edad de 8 a 10 años y en donde se tenga en

cuenta las habilidades y capacidades desarrolladas en las inteligencias

múltiples.

Caracterización

del contexto de

investigación

Esta investigación se caracteriza por buscar la formación de líderes socio-

productivos en niños de 8 a 10 años desde la motivación del docente,

focalizada en el estudio de documentos, diarios de campo y actividades

didácticas las cuales tienen un enfoque hacia las inteligencias múltiples y el

liderazgo social y donde el producto final sea una riqueza colectiva siendo

aplicada a la comunidad.

Referentes teóricos Andy Freire, Rosa Poo Ceo de EmprendeKids, Cámara de comercio, Hordwar

Gardner, Ley 115 del Ministerio de Educación, El Tiempo,

Situación

problema

En Colombia el emprendimiento es un tema de investigación, pero en muchas

ocasiones las instituciones educativas no le proporcionan la atención adecuada

o su enfoque es empresarial. Se debe tener en cuenta que el emprendimiento

no es únicamente una idea de formar empresa, es pensar una idea donde sus

impactos positivos tengan varias aristas y lleguen a diversos ámbitos, como el

familiar, personal, económico y social, entre otros. El docente debe formar y

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reforzar al estudiante en las habilidades y competencias básicas tales como:

liderazgo, disciplina, innovación, trabajo en equipo, resolución de problemas,

entre otras y potencializando los talentos a través de las inteligencias

múltiples.

Estudios previos Análisis de la información de emprendimiento e inteligencias múltiples con

niños del segundo ciclo.

Marco Legal Constitución Política de Colombia, Ley 115 de 1994, Ley 1014 de 2006.

Planteamiento y

Formulación del problema

El emprendimiento es un tema muy conocido en Colombia en empresas como

en colegios, esta idea fue tomada con el fin de lograr una sociedad más

emprendedora, pero lamentablemente solo se enfoca en activar empresa,

actualmente todavía encontramos instituciones enfocados a formar empleados,

y no solo el sistema educativo sino también la estructura familiar y social,

llevan a las nuevas generaciones a ser empleados y las pocas instituciones que

fomentan el emprendimiento no activan el potencial de los estudiantes y solo

buscan articularlo en el sector productivo, pero sin antes tener en cuenta que

también se debe enseñar para superar el fracaso. Si bien es claro que para ser empresario hay que ser emprendedor, no siempre se debe ser empresario si

uno es emprendedor, ya que los objetivos del emprendedor son distintos no

solo busca crear empresa, sino busca nuevos retos, que lo llevan a nuevos

objetivos y trabaja en cumplirlos. Por lo tanto, se debe empezar por formar

estudiantes que tenga la capacidad de establecer metas y ejecutarlas con alta

calidad, que aprenda a trabajar con la sociedad y proponer soluciones a la hora

de establecer una empresa. ¿Cómo desarrollar y potencializar las habilidades y

capacidades necesarias del ser emprendedor a través del proceso de formación

de las inteligencias múltiples en niños de 8 a 10 años en colegios de Bogotá?

Objeto de estudio El objeto de estudio es el emprendimiento y la aplicación de la teoría de las

inteligencias múltiples en la formación de líderes emprendedores.

Objetivo general

Objetivos

específicos

General.

Diseñar una herramienta de emprendimiento para docentes enfocada en niños

de segundo ciclo escolar a través de las inteligencias múltiples, que

potencialicen sus habilidades y capacidades del ser emprendedor.

- Realizar una revisión teórica acerca de los conceptos de emprendimiento,

inteligencias múltiples y las habilidades y capacidades necesarias del ser

emprendedor.

- Analizar la información obtenida y realizar un contraste del enfoque dado en

los proyectos en el ámbito educativo en Bogotá con niños de 8 a 10 años.

- Formular una herramienta para docentes guía, que tenga como fin lograr el

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desarrollo y la potencialización de las habilidades y capacidades que necesita

un emprendedor, integrando la revisión teórica de los conceptos claves como

el emprendimiento e inteligencias múltiples.

Tareas Científicas

Revisión bibliográfica, revisión de los estudios previos sobre emprendimiento,

formular un diseño metodológico y un marco referencial para investigar el

tema del emprendimiento e inteligencias múltiples; Diseñar y presentar una

cartilla didáctica para el fomento de la cultura del emprendimiento en niños y

niñas entre 8 a 10 años.

Campos de acción El proceso de enseñanza y aprendizaje del emprendimiento en niños y niñas

de 8 a 10 años y el uso para ello de las inteligencias múltiples.

Hipótesis

La construcción de una herramienta didáctica para el fomento de la cultura del

emprendimiento permitirá fortalecer las capacidades y talentos de liderazgo y

desarrollo de las inteligencias múltiples y el liderazgo de los estudiantes en

edades entre 8 y 10 años

Aporte del

investigador

Construcción de la propuesta desde las capacidades creativas con proyección

social y cultural para formar personas líderes positivas teniendo como enfoque

las inteligencias múltiples

Aporte práctico

- Promover la investigación en los docentes que forme estudiantes en una

cultura de emprendimiento, a partir de una herramienta pedagógica y

didáctica.

- Potencializar al estudiante como un ser capaz de desarrollar sus metas, sin

importar las condiciones socioeconómicas, a través de su proceso de

desarrollo normal de inteligencias múltiples.

- Promover la cultura de emprendimiento en la población a trabajar y a su vez

afecte de manera positiva la comunidad de entorno.

Significación

social y

proyección social

Promover la investigación a partir de una propuesta didáctica, que forme

estudiantes con una cultura creativa de liderazgo y emprendimiento, a partir

de las capacidades y habilidades de cada estudiante en las diferentes

inteligencias múltiples.

Potencializar al estudiante como un ser exitoso en el emprendimiento, capaz

de desarrollar sus proyectos, sin importar las condiciones socioeconómicas y

por el contrario basándose en su capital humano, su aporte cognitivo, cultural

y sus aportes innatos.

Conclusiones y

recomendaciones

Lo que se desea es que se fundamente un proyecto donde se pueda recolectar

información propicia para desarrollar lo planeado adecuadamente y sea

aplicado a los niños. Desarrollar potencialmente las habilidades y capacidades

de los niños, continuar las conexiones con empresas emprendedoras que se

dedican a la innovación con los niños.

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Fuentes

Bibliográficas

SCHUMPETER, J. 1935. Análisis del cambio económico. Ensayos sobre el

ciclo económico. Ed. Fondo de cultura económica, México.

CASTILLO, Alicia. Competencia y el Espíritu Emprendedor (1973)

Vesga, R. (2008). Emprendimiento e innovación en Colombia: ¿Qué nos está

haciendo falta? Universidad de Los Andes: Facultad de Administración:

Observatorio de Competitividad: Centro de Estrategia y Competitividad.

AMIT Raphael y MULLER Eitan. 1994. Contrasting attributes and attitudes

on entrepreneurs and non-entrepreneurs.

Muñoz Ortíz, C. J. (2011). Fomentando la cultura del emprendimiento en

estudiantes del primer ciclo del Colegio IED Fernando Mazuera Villegas,

Sede C.-Propuesta Pedagógica.

FREIRE, Andy. Pasión por emprender. Alfaguara, S.A. Buenos Aires. 2004

Leidy Jhoana Lombana. (2015). CÓMO FORMAR NIÑOS Y JÓVENES

CON MENTALIDAD EMPRENDEDORA. 11 de Junio de 2016, de

PUBLICADO POR: FUNDACIÓN WWB COLOMBIA Sitio web:

https://www.fundacionwwbcolombia.org/como-formar-ninos-y-jovenes-con-

mentalidad-emprendedora/

Jorge Enrique Silva Duarte. Emprendedor. Alfaomega. Colombia. 2008

OECD. (2009). mejorar el liderazgo escolar. 1 de febrero, de OECD Sitio

web: http://www.gerencrendimiento.htmlie.com/emp

Autores Daniela Marín Maldonado

Lina Andrea Rojas Angarita

Institución

Universidad Distrital" Francisco José de Caldas"

Facultad de Ciencias y Educación

Esp. Gerencia de Proyectos Educativos Institucionales

e-mail [email protected], [email protected]

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1. Justificación.

El enfoque actual del concepto del emprendimiento es un contenido que se debe trabajar

con más fuerza en Colombia, ya que se tiene como enfoque el de formar al estudiante para crear

empresa y por ende obtener una riqueza económica sin ningún sentido social y aunque se

empiezan a ver avances en algunas instituciones, se debe formalizar mucho más desde las

diversas instituciones educativas y si es posible ser incluido en su currículo como un área de

investigación e innovación. Cuando se motiva adecuadamente y se dan herramientas acordes a

las necesidades se generan conocimientos que originan ideas y son estimuladas a realizarlas.

Debemos generar conciencia de que el mundo actual necesita gente pensante, creativa y socio

productivo y no solo gente consumidora que cumple las necesidades del mercado y el

utilitarismo extremo.

Países Europeos como España se están posicionando como pioneros en emprendimiento

para la infancia y adolescencia, ¿por qué no acoger de estas ideas, acondicionándolas a nuestra

cultura y sociedad? Según Leidy Jhoana Lombana, docente colombiana en el blog negocios y

emprendimiento: “el sistema educativo colombiano no está preparado ni dotado para formar

niños con mentalidad emprendedora y mucho menos, a los padres de familia” (2011). Debe ser

una ardua labor de resultados a largo plazo, enseñar desde las pequeñas generaciones para que en

un futuro se obtengan posibles resultados esperados y motivar a las generaciones jóvenes y

adultas a involucrarse en el tema del emprendimiento. Luis Alfredo Leguizamón (2011) en el

artículo ¿Es posible un modelo de emprendimiento en la educación Colombiana?, nos explica

como a través de los demandantes cambios que se ha tenido en el mundo, la educación debe

evolucionar de acuerdo a las necesidades que estos cambios requieren, porque según indicadores

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de la OCDE- Organización para la cooperación y el desarrollo económico (2011) “Para sostener

la innovación y el crecimiento, necesitamos asegurarnos que la gente de todas las edades puedan

desarrollar habilidades para trabajar productiva y satisfactoriamente en los empleos del mañana”,

se deben desarrollar mentes creativas y emprendedoras basadas en el desarrollo del talento

humano de cada quien. Entonces a través de distintos proyectos empresariales realizados en

instituciones educativas se le apuesta que sí se puede moldear el sistema de educación

colombiana a la realidad que se está viviendo.

Otro contraste es la investigación que se reportó en el periódico nacional, El Espectador

del 22 de julio del presente año realizada por Amway en asocio con la Universidad de Múnich y

GJK para la muestra global y para Colombia con la Universidad del Rosario, el Centro

Internacional de Responsabilidad Social y Sostenibilidad, Bmlab y Kreab se evidenció que

Colombia se encuentra entre los cuatro países con la más alta actitud positiva junto a Suecia,

México y Noruega. Según Germán Mejía, director de Bmlab Latam y socio académico para

Colombia en su reporte global de emprendimiento afirma “aunque es evidente el aumento de

empresarios sin educación adecuada, sí existe un factor relevante relacionado con que las

personas podrían estar dispuestas a iniciar una vida de trabajo por cuenta propia, “pero a menudo

sienten que carecen de bases educativas, el conocimiento adecuado y, sobre todo, del estímulo

social”, agregando que “no hay duda de que los empresarios están dispuestos a seguir sus

ideales, pero todavía hay demasiados empresarios potenciales que no ponen sus planes en

acción”.

Se desea buscar que los niños se involucren en actividades que le permitan desarrollar

habilidades y competencias de liderazgo, disciplina, innovación, trabajo en equipo, resolución de

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conflictos y demás asociadas al emprendimiento, para enfrentar las problemáticas y exigencias

del mundo, siendo propositivo e innovando en la creación de soluciones que tengan un impacto

positivo en la comunidad.

El informe del Espectador señala que el mayor potencial de emprendimiento en Colombia

está en la población menor a 35 años, con un 83%, seguido por personas entre 35 y 49 años, con

un 80%, y con un 63% los empresarios mayores a 50 años. Esto se debe tomar como algo

positivo si se desea ampliar el rango de edad en el espíritu de emprendimiento.

Finalmente, en este proyecto se plantean de manera escrita diferentes módulos y

actividades de formación a través del método de aprendizaje basado en proyectos (ABP) y el

Design Thinking o pensamiento de diseño: entender, observar, definir, idear y comunicar o de

aquellas diversas estrategias que fortalezcan los conocimientos de emprendimiento.

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2. Planteamiento y formulación del problema

2.1 Antecedentes y descripción del problema

En Colombia el emprendimiento es un tema de investigación actual, pero la mayoría de

ocasiones, las instituciones educativas no le proporcionan la atención adecuada y se deja como

un tema sin importancia y relevancia, que tiene por objetivo el descubrimiento y formación de

jóvenes emprendedores; actualmente solo se enseña para ser trabajador, algo irrelevante para el

desarrollo de la imaginación y la creatividad.

Se debe tener en cuenta que el emprendimiento no es únicamente una idea de formar

empresa, es formarse para lograr ser un emprendedor y es pensar la idea donde sus impactos

positivos tengan varias aristas y lleguen a diversos ámbitos, como el familiar, personal,

económico y social, entre otros. Esta etapa es atribuida a la imaginación y creatividad del

proceso emprendedor acorde al desarrollo característico de los niños o adolescentes en dichas

edades. Algunos estudiantes descartan ideas por falta de apoyo desde las familias o instituciones

educativas. Para que este sea un proceso satisfactorio para el niño, se debe tener en cuenta cuáles

son sus gustos y lo que lo haga sentir seguro en realizar, esto puede observarse a través de las

inteligencias múltiples.

Algunas de las instituciones educativas que plantean el emprendimiento, forman al

estudiante para hacer empresa como objetivo principal, pero sin tener en cuenta que el objetivo

principal es generar una cultura de emprendimiento a través del desarrollo de habilidades y

capacidades necesarias para lograr crear una empresa como producto final, motivando a los

alumnos a investigar, indagar, crear y logren ocupar su tiempo libre en un ocio creativo y

Page 17: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 17

productivo, en la mayoría de los casos por temores u otros factores causados por las

problemáticas que se dan en el entorno en donde viven y que impiden el desarrollo de espacios

educativos para el emprendimiento, no hay una formación crítica frente a estos impedimentos y

tampoco para superar las fases críticas del intento emprendedor.

Actualmente en Colombia se habla de una educación constructivista, pero en la mayoría

de las instituciones educativas se sigue impartiendo una educación tradicional, se continúa

viendo cómo el estudiante se sienta en el aula a escuchar y tratar de entender lo que su docente

casi le obliga a aprender como algo verdadero y sin tiempo para cuestionar. Se debe trabajar

desde el rol docente en la manera de cómo forjar habilidades y competencias básicas tales como:

liderazgo, puntualidad, responsabilidad, honestidad, disciplina, innovación, trabajo en equipo,

resolución de problemas, entre otras; siendo estos valores un plus futuro de cambio positivo para

la sociedad, debemos tener en cuenta que si se trabaja desde la primera infancia involucrando al

estudiante en la cultura del liderazgo y el emprendimiento. Es indudable que la idea de

emprendimiento en la diversidad socio económica debe ser entendida como algo pluralista

debido a los diferentes entornos con los que conviven como el familiar, el social e institucional,

logrando que el estudiante vea el emprendimiento como una alternativa de solución a las

necesidades de la sociedad como de la vida cotidiana.

2.2 Delimitación del problema

El emprendimiento es un tema que empieza a ser más conocido en Colombia tanto en

empresas como en colegios. Esto se hace con el fin de lograr una sociedad más emprendedora,

pero lamentablemente el fin de muchas de estas instituciones está enfocado a formar empleados

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pág. 18

o a crear empresa individualizada sin proyección social. Pero esto no se da solo en el sistema

educativo, también en la estructura familiar y social, no se activa el potencial de los estudiantes y

solo buscan ser articulados en el sector productivo, pero sin antes tener en cuenta que también se

debe enseñar un proceso, por ejemplo, para superar el fracaso. Si bien es claro que para ser

empresario hay que saber ser emprendedor, no siempre el empresario logra ser un emprendedor,

ya que los objetivos del emprendedor son distintos porque no solo busca crear empresa, sino

busca nuevos retos, que lo llevan a nuevos objetivos y trabajar para cumplirlos.

Aunque Colombia es uno de los países que se ha posicionado en el desarrollo de

proyectos de emprendimiento, ¿cuántos de estos proyectos logran ser efectivos?, muchas las

nuevas empresas que se crean son constituidas por jóvenes que logran aportar al bienestar de

territorio nacional, pero no se está formando para ser líderes. Existen muchos artículos sobre las

características para ser un líder y cómo crear una empresa, algo similar enseña en las aulas de

clases, pero cómo saber liderar desde las habilidades.

2.3 Formulación del problema

Es función del docente, la familia y la sociedad tener el rol de formar y fortalecer en el

estudiante las habilidades y competencias básicas tales como: liderazgo, disciplina, innovación,

trabajo en equipo, resolución de problemas, entre otras.

Con este trabajo de grado se busca que el estudiante desde la primera infancia, desarrolle

las habilidades y competencias básicas para que pueda lograr aprender a ser un buen líder y que

cuando llegue a la etapa final sea consiente del proceso, sabiendo aprovechar sus talentos y los

retribuye a su comunidad. Por lo anterior se propone a través de una forma didáctica una cartilla,

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pág. 19

que genere la cultura del liderazgo y el emprendimiento potencializando las inteligencias

múltiples de cada estudiante, ya que encontramos que para que una empresa crezca y se

fortalezca es por obligatoriedad que se necesite de un capital económico, por lo que el

emprendimiento se puede llevar a cabo en muchas ocasiones solo en los estratos más altos, y a

pesar de que Colombia ocupa un puesto meritorio a nivel nacional y regional, en el sistema

educativo no se crea condiciones idóneas para ser un buen líder y lograr superar las dificultades

entre ellas las económicas.

Por lo tanto, se debe empezar por formar estudiantes que lleguen a tener la capacidad de

establecer metas y ejecutarlas con alta calidad, que aprendan a trabajar con la sociedad y

proponer soluciones a la hora de establecer una empresa, pero sobre todo que sientan placer en

hacer lo que estén haciendo porque es desde su inteligencia más fortalecida su base

emprendedora.

2.3.1 Pregunta de investigación.

¿Cómo desarrollar y potencializar las habilidades y capacidades necesarias del ser

emprendedor a través del proceso de formación de las inteligencias múltiples en niños de 8 a 10

años en colegios de Bogotá?

2.3.2 Campo de Acción.

Fomento de la cultura del emprendimiento, creativo y solidario desde las inteligencias

múltiples para estudiantes del segundo ciclo de colegios públicos y privados de Bogotá.

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pág. 20

2.3.4 Objetivo General

Diseñar una herramienta de emprendimiento para docentes enfocada en niños de segundo

ciclo escolar a través de las inteligencias múltiples, que potencialicen sus habilidades y

capacidades del ser emprendedor.

Objetivos Específicos.

- Realizar una revisión teórica acerca de los conceptos de emprendimiento, inteligencias

múltiples y las habilidades y capacidades necesarias del ser emprendedor.

- Analizar la información obtenida y realizar un contraste del enfoque dado en los proyectos en el

ámbito educativo en Bogotá con niños de menores de 10 años.

- Formular una herramienta para docentes como una guía que tenga como fin lograr el desarrollo

y la potencialización de las habilidades y capacidades que necesita un emprendedor, integrando

la revisión teórica de los conceptos claves como el emprendimiento e inteligencias múltiples.

2.3.5 Hipótesis.

Por medio de este trabajo de grado se hará la construcción de una herramienta didáctica

para el fomento de la cultura del emprendimiento permitiendo fortalecer las capacidades y

talentos de liderazgo, desarrollo de las inteligencias múltiples y el liderazgo de los estudiantes en

edades entre 8 y 10 años como punto base de su proyecto de vida.

1. Se recolectará información sobre los diferentes proyectos en Bogotá, sobre el

emprendimiento y como estos han sido llevado a cabos en las diferentes instituciones.

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2. La construcción de una herramienta enfocada en los docentes para el fomento de la cultura

del emprendimiento de los niños entre los 8 y 10 años que permitirá fortalecer conceptos de

emprendimiento, los talentos de liderazgo y desarrollo de las inteligencias múltiples.

2.3.6 Tareas y actividades básicas del proceso investigativo.

1. Revisión bibliográfica, selección de la información relevante y conectada al tema de trabajo.

2. Revisión de las inteligencias múltiples de Howard Gardner.

3. Revisión de los estudios previos sobre emprendimiento e inteligencias múltiples.

4. Diseño y construcción de una cartilla para docentes, que permita a los estudiantes fortalecer su

capacidad emprendedora.

Page 22: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 22

3. Marco Referencial

3.1. Marco histórico

El emprendimiento es un concepto que ha trascendido a lo largo del tiempo con el

desarrollo humano y desde el principio de la historia humana. Hace alusión al término de

cambio, de dinamismo y de desarrollo. El hombre ha tenido la necesidad de cambiar, como un

proceso natural de evolución que busca un desarrollo positivo individual o grupal. Un ejemplo

claro fue el descubrimiento del fuego, el hombre tuvo que emprender buscando ideas fuera de los

estándares normales de su época para solucionar una necesidad básica como la luz en un mundo

donde reinaba la oscuridad, o la necesidad de ahuyentar el peligro a través del fuego, cocinar sus

alimentos, entre otros que iban surgiendo.

A lo anterior se le puede agregar que el ser humano de manera innata es un emprendedor,

aunque al principio incluso para él fuera desconocido. Dicho emprendimiento innato se da

cuando se requiere una solución a un problema o a una necesidad. Todas las personas o gran

parte de ellas pueden desarrollar ideas de solución, pero no todos tienen la capacidad de llegar a

una solución viable, es decir, no todos llegan a desarrollar el emprendimiento como una aptitud

de la cotidianidad, una característica personal.

La palabra emprendimiento proviene de la palabra francesa Entrepreneur (pionero), y se

refiere a la capacidad de una persona para hacer un esfuerzo adicional por alcanzar una meta u

objetivo. En la actualidad se relaciona mucho con el tema económico, de realizar una empresa,

de dejar de ser un subordinado y pasar a ser un independiente en el ámbito laboral. Más adelante

se amplía el término a las acciones de aquel emprendedor que no innova en ideas, sino que, por

Page 23: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 23

el contrario, en las ideas ya establecidas, buscando un cambio innovador que soluciona nuevas

necesidades o incluso genera posibles soluciones a necesidades futuras.

Dentro del emprendimiento se requiere de una organización para llevar a cabo el objetivo

establecido, dentro de dicha organización debe existir un líder quien dirija desde una cultura de

emprendimiento el cambio. La función del líder es muy importante dentro de una organización

emprendedora, depende del éxito de una organización, son capaces de inspirar a toda una

organización.

Según la docente Sandra Estrada Mejía en su artículo Liderazgo a través de la historia

(2007) “La evolución del liderazgo se determinó desde el quehacer de los grandes líderes que

registran algunos momentos de la historia, quienes dirigieron esfuerzos de otros hombres,

administraron países, planearon y organizaron exploraciones, encabezaron y controlaron guerras,

entre otros. Todo esto enmarcado en las civilizaciones antiguas como Sumeria, Egipto,

Babilonia, China, Grecia, Roma y Hebreos, pasando por la influencia o contribución de los

militares y la iglesia católica, llegando a la edad media con el arsenal de Venecia, sistema feudal,

la ética protestante y todas las formas de organización para culminar con la revolución

industrial”. Es por estas raíces que hoy en día tenemos una idea de organización y de liderazgo.

El liderazgo puede trabajarse desde casi todas las áreas e incluso fue utilizada durante la guerra

para obtener el triunfo ante los enemigos, como se muestra en el libro. El Arte de la guerra (130

A. C.) ejemplificando los tipos de líderes.

Pero a pesar de que el emprendimiento signifique cambio, no todos los emprendedores en

un principio fueron aceptados e incluso llegaron a ser tachados como locos por tener ideas

Page 24: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 24

revolucionarias para su época y por temor a esos cambios, pero únicamente cuando su idea

innovadora tuviera éxito estos locos emprendedores serían líderes y modelos a seguir.

Según Estrada en su artículo data sobre el liderazgo organizacional desde algunos

documentos de la civilización Sumeria entre el siglo L y XLIX a.C., de los cuales habla como los

sacerdotes reunían y administraban grandes sumas de bienes y valores producto del sistema

tributario establecido y debían presentar cuentas de su gestión al sumo sacerdote.

En Estados Unidos (1970), el docente Howard Gardner, psicólogo y pedagogo, con su

grupo de investigación del proyecto Zero en la Universidad de Harvard, estudiaron los procesos

de aprendizaje de niños y adultos. Los trabajos de investigación de Howard Gardner, que

acabarían propiciando cambios significativos en los modelos educativos, lo llevaron a la

conclusión de que la inteligencia no se reduce sólo a la capacidad de solucionar las cuestiones

abstractas, como habitualmente tiende a creerse, sino que se compone de varias facetas que

interactúan entre sí, aunque cada una de ellas se adapte específicamente a las diversas situaciones

que el individuo aborda a lo largo de su vida. Es decir, el cerebro humano no se enfoca en una

inteligencia sino por el contrario el cerebro está integrado por inteligencias, Gardner incluso fijó

en un principio siete inteligencias múltiples, donde cada persona se podría clasificar. Dichas

inteligencias son: lingüístico-verbal, lógico-matemática, viso-espacial, musical, cenestésica,

intrapersonal, interpersonal y tiempo después se agrega la octava, la naturalista. Hoy en día se

habla de una novena, la existencial.

Page 25: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 25

3.2. Marco legal

Toda ley se fundamenta en la Constitución Política Colombiana, por lo cual las bases del

emprendimiento parten desde la garantía de derechos fundamentales tales como el derecho al

trabajo y la educación. Para garantizar estos derechos cuenta con diversas normas y artículos de

emprendimiento avalados desde el Ministerio de Comercio, industria y turismo. A partir de los

esfuerzos realizados se ha buscado generar leyes que fortalezcan el establecimiento de nuevas

empresas emprendedoras que busquen un desarrollo económico y social que aporte

positivamente al país.

Una de las normas que buscan el emprendimiento es la ley 789 de 2002, en la cual se

dictan normas para apoyar el empleo, ampliar la protección social y desde donde se crea el

FONDO EMPRENDER desde el art. 40, como una cuenta independiente y especial adscrita al

Servicio Nacional de Aprendizaje, Sena, el cual será administrado por esa entidad y cuyo objeto

exclusivo será financiar iniciativas empresariales en los términos allí dispuestos y donde sus

funciones se reglamentan desde el decreto 934 de 2003.

El Ministerio de Comercio, Industria y Turismo cuenta con un Viceministerio de

Desarrollo Empresarial el cual fortalece la cultura de emprendimiento que busca mejorar la

economía del país. La ley 1014 de 2006 tiene como función fomentar dicha cultura de

emprendimiento nacional empresarial. Algunos de los objetivos de la ley son:

a) Promover el espíritu emprendedor en todos los estamentos educativos del país, en el cual se

propenda y trabaje conjuntamente sobre los principios y valores que establece la Constitución y

los establecidos en la presente ley;

Page 26: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 26

b) Disponer de un conjunto de principios normativos que sienten las bases para una política de

Estado y un marco jurídico e institucional, que promuevan el emprendimiento y la creación de

empresas;

c) Crear un marco interinstitucional que permita fomentar y desarrollar la cultura del

emprendimiento y la creación de empresas;

d) Establecer mecanismos para el desarrollo de la cultura empresarial y el emprendimiento a

través del fortalecimiento de un sistema público y la creación de una red de instrumentos de

fomento productivo.

3.3 Marco Contextual

El resultado del emprendimiento es una variable que se mira desde los diferentes

contextos socioeconómicos y culturales. En algunos espacios puede ser notoriamente más innato,

es decir, como se planteó en el marco histórico, algunas personas son emprendedoras por

necesidad y otras evolucionan interiorizando el emprendimiento como un estilo de vida,

viviéndolo como parte de su cultura cotidiana. El ámbito en que se desarrolle una persona es un

factor externo que influye en la formación del ser emprendedor, si el niño crece en un contexto

de bajos recursos materiales, pero donde su núcleo familiar es por naturaleza emprendedor tiene

una motivación implícita o explícita de cómo solventar las situaciones. Si por el contrario se

forma en un ambiente donde hay recursos, este podría ser un plus para su emprendimiento. Sin

embargo, puede existir el caso donde el emprendimiento no sea una motivación.

Cuando a la primera infancia se le sugieren retos, implícitamente se está motivando a que

los niños busquen en sus capacidades y habilidades innatas para que emprendan sobre nuevas

Page 27: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 27

soluciones, a que se enfrenten y sean líderes de sus propias decisiones. Si se educa a los niños a

que innoven y emprendan, no únicamente como una opción necesaria sino como posibilidad de

buscar nuevos aprendizajes y retos, se intentara crear una sociedad que pueda sostenerse a través

de un liderazgo cómodo para todos, con conciencia crítica que sea multiplicada y promotor del

cambio.

Los retos deben ser dinámicos y agradables para los niños, algo que en verdad los motive,

de manera lúdica. La teoría de la lúdica es muy aplicada para la primera infancia, porque aparte

de ser juego, es un elemento primordial para esta etapa, contiene saberes y aprendizajes

significativos.

En la actualidad la enseñanza del emprendimiento es asumida y reconocida por instituciones

educativas y organizaciones empresariales como una oportunidad que desde los procesos

académicos puede permitir la formación de nuevos líderes que aporten al desarrollo de sus

regiones. (PRECIADO, 2013). EN LA LEY GENERAL DE EDUCACIÓN No. 115 de 1994 se

han modificado las leyes 1013 y 1029 de 2006 se definieron unas áreas obligatorias de los

establecimientos. El ministerio de educación en Colombia ha promovido los proyectos

transversales, en educación sexual, ambiental y derechos humanos. Y finalmente hacia el 2007 se

estableció la catedra del emprendimiento empresarial y la creación de empresas, formando

estudiantes, en competencias básicas, laborales, ciudadanas y empresariales dentro del sistema

educativo.

Page 28: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 28

La pedagogía del emprendimiento

Cabe preguntarse ¿qué es lo que necesita aprender el estudiante para que pueda

desempeñarse exitosamente en nuestro país? Actualmente el lenguaje ha sido me mucha

importancia en el mundo, ya que es el vehículo que nos lleva al pensamiento, se debe aprender a

leer y escribir para poderse desarrollar en contextos orales como escritos. Otro de los factores

importantes en la nueva era es la capacidad de resolver problemas, a partir de la observación y el

análisis de su entorno. Otras competencias importantes que debe tener el estudiantes es el

desarrollo en ejercer la ciudadanía de desarrollo ético moral , donde logre desarrollar su

creatividad y poner en juego todo su potencial, ya sean en áreas como los deportes y la parte

artística, y por último se necesita desarrollar una segunda lengua y aprender a utilizar diferentes

medios, el uso adecuado de herramientas digitales, es importante, también como las habilidades

sociales, aprender a relacionarse con los demás y el sentido de colaboración, logrando un

pensamiento innovador. La empresa Inspirakids Española creó un programa dirigido a niños ente

10 y 14, cada sección tiene una metodología de videos, actividades grupales y niños que

comprenden y asimilan conceptos previamente vistos. Este método tiene la habilidad especifica

de optimismo en la vida, la importancia de las relaciones el esfuerzo como condición

fundamental para el éxito para superarse profesionalmente y personal y están los hobbies para

fomentar el talento propio.

InspiraKIDS están convencidos de la importancia de enseñar en las escuelas desde edades

tempranas habilidades fundamentales para la vida como las relaciones, el optimismo o la

capacidad para emprender, aprovechando al máximo las fortalezas y pasiones de los pequeños.

(Ortega, 2014)

Page 29: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 29

No se quiere que el estudiante sea un emprendedor que busca siempre una recompensa

económica, como pasa con el empresarismo que es netamente económico, mientras que el

emprendimiento no se dirige a proyectos de grandes empresas, ni a maneja números y

estadísticas, ni al desarrollo del talento humano de sus empleados ni a la gestión, certificación y

calidad de procesos.

El emprendimiento en este caso procura una economía solidaria y la búsqueda teórica y

práctica de formas alternativas de hacer economías basadas en la solidaridad y el trabajo

colectivo y tiene como fin incrementar la eficiencia macro y micro de un conjunto de beneficios

sociales y culturales de la sociedad.

Pedagogía de Freinet

Formulada por el pedagogo francés Celestin Freinet, centrada en la renovación del

ambiente escolar, y su objetivo es enfatizar el proceso de aprendizaje al hacer y al pensar. Esta

pedagogía se contextualiza en una población popular, libre, natural, anticapitalista, cooperativa,

entre otros factores que compromete al desarrollo de una sociedad mucho más integrada,

buscando oportunidades de evolución paralela, muy similar al enfoque de emprendimiento

planteado como producto final de este trabajo, ya que Freinet propone la educación como algo

vivo, social real, incluyente de los hechos que forman parte del entorno como lo es la familia

(Zapata, 2012)

3.4 Marco Conceptual

El término emprendedor, del francés entrepreneur, es usado para referirse a un individuo

que organiza y opera una o varias empresas, asumiendo cierto riesgo financiero en el

emprendimiento. Según Jorge Enrique Silva (2009). En consecuencia, emprendedor es quien

Page 30: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 30

aborda la aventura de un negocio, lo organiza, busca capital para financiarlo y asume todo o la

mayor acción de riesgo. El emprendimiento puede estar en todos los seres humanos de forma

innata, pero uno de los promotores para que dicho emprendimiento se potencialice es el docente

pues es el individuo capacitado para detectar y formar al estudiante en las competencias que le

servirán para ser un líder emprendedor, ya que es una de las personas quien convive gran parte

del tiempo con el estudiante. Al mismo tiempo los docentes deben tener dentro de las

características de su rol docente, el ser competitivos y líderes, deben estar formados con la

cultura del emprendimiento, siendo la guía y aprovechando las habilidades de las próximas

generaciones de forma correcta. Se debe tener en cuenta que el emprendimiento se da en torno a

3 niveles, primero el marco del país, segundo la empresa y finalmente el individuo, es

fundamental incentivar el potencial tanto de las personas, como las empresas y su entorno

(VESGA, 2008).

Según Jorge Enrique Silva (2009) “actualmente el papel de la sociedad, las naciones, y

las instituciones promueven la formación de sus gentes en diversas profesiones, artes, oficios y

técnicas, con el matiz contemporáneo de estimular el desarrollo de la iniciativa emprendedora y

el espíritu de empresa”.

Según estadísticas del DANE, en Colombia el 25 % de la población es menor de 15 años

y la mayoría de estos pertenece a los estratos 1, 2, y 3. En el campo de la docencia es normal

referirse a la primera infancia como una etapa ideal para el aprendizaje. “la etapa preescolar,

comprendida generalmente hasta los seis o siete años, es quizá una de las más importantes en la

formación de cada persona, por ser este el momento donde se crean las bases de la formación

psicológica y física, que posteriormente se consolidará y perfeccionará.” (Velásquez, Lina.

Page 31: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 31

2015). Pero sin duda alguna para que esta sea una etapa cien por ciento efectiva se deben realizar

actividades que en equilibrio sean cien por ciento significativas, deben ser experiencias

innovadoras en el sentido que a través de una buena imaginación y disposición puede lograr un

aprendizaje que aporte a dicha maduración. Según el suizo Jean Piaget, afirmó que “durante los

tres primeros años de vida un niño es como una esponja que absorbe todo lo que rodea a través

de la imitación del juego simbólico, las conductas y el lenguaje hablado.” por medio de las

prácticas familiares y sociales a las cuales está expuesto el niño.

Para el Ministerio de Educación Nacional el emprendimiento en los establecimientos

educativos, debe tener un enfoque de desarrollo humano integral una forma de pensar, sentir y

actuar para la creación de valores , lo cual permite a la comunidad educativa proponer espacios y

escenarios de formación para construcción de conocimientos y desarrollar hábitos, actitudes y

valores necesarios para generar acciones orientadas al mejoramiento personal, familiar y la

transformación del entorno y de la sociedad, a través de soluciones a las necesidades humanas

presentes en la comunidad, con un sentido de ética y responsabilidad social y una perspectiva de

desarrollo sustentable y sostenible, promover la cooperación y el trabajo en equipo en todos los

miembros de la comunidad, fortalecer en los estudiantes la capacidad de conseguir y conservar

un empleo, acceder a diferentes alternativas laborales y a posibilidades de autoempleo,

consolidar procesos de articulación del establecimiento educativo con el sector productivo, la

educación superior y la educación para el trabajo.

Así mismo podemos ver que para la cámara de comercio el emprendimiento es una

manera de ser, de sentir, de vivir, que conduce a las personas a dedicar tiempo, esfuerzo y

recursos a desarrollar una iniciativa o proyecto socio productivo.

Page 32: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 32

Por otro lado, según la ley colombiana, el emprendimiento es una manera de pensar y

actuar orientada hacia la creación y distribución colectiva de riqueza, centrada en generación de

oportunidades con una visión global, local y territorial en la ciudad-región capital de Colombia,

mediante un liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado. El emprendimiento es una

opción para mejorar la calidad vida, siendo una alternativa de realización personal y de

desarrollo profesional. El emprendimiento es una propuesta universal, ya que la mayoría de los

países del mundo promueven, incentivan y apoyan la actividad emprendedora. Es una tendencia

que avanza y se consolida, por su incidencia en la vida económica de las personas, las ciudades y

las naciones.

3.4.1 El emprendimiento en la infancia.

El proceso de un emprendedor no es fácil, está lleno de retos que lo potencializan como

un líder, si sabe responder a dichos retos logrará ser un líder organizacional. El emprendedor

debe salir de su estado de confort y enfrentarse a las situaciones que lo fortalezcan y empoderen

en un estado social comunitario.

En el caso de los niños se deben generar situaciones provocadoras que los enganchen en

el mundo del emprendimiento. Deben ser capaces de enfrentarse al mundo sabiendo qué hacer y

cómo resolver las inquietudes que vayan saliendo a medida que van creciendo.

Debemos fomentar la cultura del emprendimiento desde la primera infancia, potenciar sus

capacidades en formación, moldearlos para que su función social de adultos sea productiva. se

debe aprovechar el aprendizaje y los métodos de enseñanza que sean flexibles, didácticos y

práctico, para no caer en el constante error de enseñar de manera teórica y monótona.

Page 33: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 33

En muchos colegios de Bogotá, como los del mundo no se enseña a liderar, esto beneficia

a los que estudiante tenga una autonomía escolar y una mayor concentración en los resultados

educativos y escolares, debemos potenciar a nuestros estudiantes a el liderazgo escolar que

servirá como política educativa,

Hemos evidenciado que la forma de contribuir a esa política educativa es mediante el

gobierno escolar, el cual cae siempre en los errores que vive nuestro país, en prometer lo que no

se va cumplir, y comprar los votos de los más vulnerables, desde la primera infancia los

estudiantes tienen la capacidad de ser un líder emprendedor, pero empieza desde el hogar que

esto trascienda en el tiempo.

Dentro de las habilidades y competencias que se creen pertinentes a desarrollar en los

niños está el ser líder, el trabajo en equipo, la creatividad, la autoconfianza, la perseverancia, la

planeación adecuada, el desarrollo de los sentidos, la recursividad, la calidad, asumir riesgos,

entre otras.

3.4.2 Las inteligencias múltiples y el emprendimiento

Por otro lado, esta investigación pretende estudiar las capacidades del estudiante, por

medio de las inteligencias múltiples de Howard Gardner (1983-1999), quien consideró que la

inteligencia no era única, si no que existían variedades, las cuales permiten resolver problemas

importantes para la vida, pero que cada persona tiene una diferente, o varias unas en menor grado

que otras o simplemente lograría obtener una combinación de todas, el planteo 8 tipos de

inteligencias las cuales son:

Page 34: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 34

1. Lingüística: capacidad de comprender el significado y orden de las palabras en la lectura

y escritura, desde la primera infancia se logra percibir esta inteligencia por el interés del

niño en contar historias, leer, juegos de lectura, etc.

2. Lógico - matemática: Es una de las inteligencias más evaluadas como en el test CI

(cociente intelectual), y se caracteriza por la capacidad de calcular, formular, verificar

hipótesis y resolver problemas, pero se logra identificar en la edad adolescente.

3. Auditiva-musical: Es una inteligencia que no se encuentra localizada como la matemática

y la lingüística, pero se relaciona con la capacidad de escuchar, cantar y tocar

instrumentos y es una de las más importantes en la primera infancia para el desarrollo el

niño.

4. Viso-Espacial: capacidad para presentar ideas visualmente y crear imágenes, se logra

percibir desde la primera infancia ya que son las personas que muestran interés por

imágenes o fotografías, les gusta dibujar, diseñar.

5. Intrapersonal: permite comprenderse interiormente y auto gestionar su propio proyecto de

vida, se puede identificar cuando el niño es muy individualista, reflexivos y les gusta

planificar y programar sus acciones.

6. Interpersonal: permite comprender a los demás y su comportamiento, trabajan muy bien

en grupo y les encanta relacionarse con lo demás.

7. Cinético- corporal: capacidad para realizar actividades que requieren, fuerza, flexibilidad

y creación espacio temporal. Se identifica en los niños que presentan interés en saltar y

correr desde la primera infancia.

Page 35: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 35

8. Naturalista: Es una de las últimas inteligencias propuesta por Gardner en el 2001, se

refiere al mundo natural, como las personas observan y estudian la relación, conservación

y desarrollo del hombre, la naturaleza y la sociedad.

La inteligencia en cada individuo es diferente, el concepto de la inteligencia, que ha

sufrido varios cambios sociales, científicos y cultura. antiguamente cuando hablamos de

inteligencia hablábamos de un ser sabio, que era la experiencia y cúmulo de conocimiento, pero

actualmente encontramos que la inteligencia se ve como la multiplicidad de aptitudes talentos y

capacidades, teniendo un vínculo biológico con cada persona, pero Gardner asegura que estas

inteligencias también se deben a la enseñanza en la que se orienta al alumno, se debe aprender a

conocer el alumno, para aprovechar sus puntos de fuerza y así lograr estudiantes que se enfrenten

con mayor destreza al mundo competitivo. (VALERO, 2007)

En este trabajo se busca articular las inteligencias con el emprendimiento, teniendo en

cuenta el fin y el medio, entonces se busca no solo desarrollar la habilidad en la inteligencia de

cada estudiante, si no que sea enfocado al modelo educativo lo cual genera un mejor valor para la

persona y la sociedad, que logren aplicarlos en distintos escenarios, como en el mundo de los

negocios. (VALERO, 2007)

En las últimas décadas se ha evidenciado que los estudiantes no están suficientemente

capacitados para enfrentar el mundo laboral, se ha encontrado que las evaluaciones son de tipo

devolutivo donde se espera que el estudiante aprenda de forma memorística, entonces debemos

empezar por cambiar los sistemas educativos y darles a los estudiantes las herramientas

necesarias, y posibilitan al estudiante en situaciones reales.

Page 36: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

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3.4.3 La lúdica como método de aprendizaje: La teoría de la lúdica.

Una de las maneras más apropiadas de generar un aprendizaje significativo y apropiado

es a través del juego. Una actividad que rompa un esquema de monotonía de un aula, que genere

un impacto y que los motive a buscar más aprendizajes sin temor a equivocarse porque esto es

parte del proceso.

La lúdica es un espacio de juego, pero de juego educativo y significativo. El ser humano

pasa por un proceso de formación dónde debe expresar lo que piensa, siente, se cuestiona, y es a

través del juego donde desarrolla habilidades sociales, lingüísticas, cognitivas, lógicas, entre

otras. En la infancia se tiene la disposición y el tiempo apropiado de aprender, aprovechar esos

momentos y tiempos es una ganancia para la vida que se está formando. Saber aprovechar esos

tiempos libres es encontrar una manera productividad de aprender o reforzar un conocimiento de

manera activa o pasiva. Según el sociólogo francés Joffre Dumazedier (1964) califica estos

momentos con tres finalidades básicas conocidas como las tres d:

● El descanso: el cuál es el momento de recargar fuerzas físico y psicológico.

● La diversión: momento para liberarnos de las situaciones rutinarias.

● El desarrollo de la personalidad: la cual nos forma para el momento de crecer y de cómo

vamos a ser y a actuar.

Page 37: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 37

4. Diseño Metodológico

4.1. Característica de la investigación

El tipo de investigación en el que se basa este proyecto de emprendimiento es holístico,

proyectiva, descriptiva y documental, que según, (Hurtado 2010): “se refiere a la manera de ver

las cosas enteras, en su totalidad, en su conjunto, en su complejidad, pues de esta forma se

pueden apreciar interacciones, particularidades y procesos que por lo regular no se perciben si se

estudian los aspectos que conforman el todo, por separado”. Es de tipo exploratorio ya que hace

diferentes revisiones bibliográficas y seguimiento de proyectos, que tengan relación con el objeto

que estamos investigando.

4.1.1 Enfoque y tipo de investigación

La investigación que se realiza en este trabajo de grado tiene como fin formar líderes

socio-productivos y creativos, para esto está focalizada en una revisión bibliográfica de las

inteligencias múltiples, emprendimiento y el liderazgo social, además se buscan diferentes

proyectos o tesis relacionados con estos temas, para obtener como objetivo final del proceso una

propuesta didáctica enfocada a la niñez y teniendo en cuenta las necesidades de la población, en

donde los estudiantes propongan un proyecto socio-productivo en su entorno (colegio, vivienda,

ambiente, etc.), y lograr una organización de buen vivir. Lo anterior con el fin de permitir la

formación de líderes emprendedores capaces de llevar a cabo sus propuestas y abordar de forma

íntegra las metas que se proponen, a través del aprovechamiento de las inteligencias múltiples

que desarrollan los estudiantes del segundo ciclo en los colegios privados y públicos de Bogotá.

Page 38: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

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4.1.2. Universo, población y muestra representativa

Universo: Instituciones Educativas en Bogotá.

Población: Niños en edades de 8 a 10 años en los colegios privados y públicos de Bogotá.

Muestra representativa: Proyectos educativos de las instituciones educativas de Bogotá.

4.1.3 Fases

En un primer momento, se realiza un análisis de tipo documental y bibliográfico de la

teoría del emprendimiento para niños y las inteligencias múltiples, en Colombia con enfoque en

Bogotá, se analizan documentos del Estado de Colombia tales como “La ley de emprendimiento.

ley 1014”. Se caracterizan las habilidades y capacidades que fomentan el ser emprendedor.

En un segundo momento, se hace un análisis contrastando los diversos enfoques de los

diferentes proyectos y trabajos de grados realizados en Bogotá que refieran al tema de

emprendimiento, al de inteligencias múltiples y a la unión de los dos en edades entre 8 y 10 años.

En un tercer momento, se formula una herramienta didáctica, en forma de cartilla, la cual

contiene actividades lúdicas donde a través de ellas se intenta desarrollar y potencializar las

habilidades del ser emprendedor aprovechando el aprendizaje y evolución de las inteligencias

múltiples teniendo en cuenta sus afinidades, para que como fin último logren desarrollar su

proyecto de vida a largo plazo con unas bases más claras y enfocadas.

Page 39: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 39

4.1.4 Aporte del investigador

Construcción de la propuesta desde las capacidades creativas con proyección social y

cultural para formar personas líderes positivas teniendo en cuenta las inteligencias múltiples

donde se desarrollada por el sujeto, sus habilidades y competencias.

4.1.5 Aporte práctico

- Promover la investigación en los docentes que forme estudiantes en una cultura de

emprendimiento, a partir de una herramienta pedagógica y didáctica.

- Potencializar al estudiante como un ser capaz de desarrollar sus metas, sin importar las

condiciones socioeconómicas, a través de su proceso de desarrollo normal de inteligencias

múltiples.

- Promover la cultura de emprendimiento en la población a trabajar y a su vez afecte de

manera positiva la comunidad de entorno.

4.1.6 Significación social y proyección social

Promover la investigación a partir de una propuesta didáctica, que forme estudiantes con

una cultura creativa de liderazgo y emprendimiento, a partir de las capacidades y habilidades de

cada estudiante en las diferentes inteligencias múltiples.

Potencializar al estudiante como un ser exitoso en el emprendimiento, capaz de

desarrollar sus proyectos, sin importar las condiciones socioeconómicas y por el contrario

basándose en su capital humano, su aporte cognitivo, cultural y sus aportes innatos.

Page 40: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 40

4.1.7 Estructura del proceso investigativo

La investigación se realizará en las siguientes 7 Fases:

1. Exploratoria: Se realiza una revisión bibliográfica acerca de los temas de emprendimiento,

inteligencias múltiples y liderazgo.

2. Descriptiva: Contextualizar cómo los estudiantes abordan el emprendimiento según las

necesidades propias y colectivas, de su entorno.

3. Analítica: Análisis de los test inteligencias múltiples, talleres y cuestionarios y demás

instrumentos seleccionados.

4. Explicativa: Se define la manera como se va desarrollar la propuesta didáctica por medio de

actividades que fortalezcan las capacidades del estudiante.

5. Predictiva: Se da un pronóstico de la posible solución a la propuesta, basadas en las

inteligencias múltiples, liderazgo social y emprendimiento.

6. Proyectiva: Diseño, desarrollo y evaluación de la herramienta didáctica

7. Interactiva: Documento finalizado de la cartilla, para fomentar la cultura del emprendimiento

creativo y solidario desde las inteligencias múltiples de niños menores de 10 años.

4.1.8 Técnicas e instrumentos de recolección de información

Teniendo en cuenta la metodología y el desarrollo, las técnicas e instrumentos a utilizar

son los siguientes.

1. A través de la observación no participante se intenta comprender las percepciones de la

comunidad local en la diversidad de conceptos y asimilarlas.

Page 41: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 41

2. A partir de lo anterior se realiza un análisis de los diferentes proyectos educativos sobre

emprendimiento, inteligencias múltiples y liderazgo.

3. Recopilación de información sobre inteligencias múltiples, liderazgo y emprendimiento,

para poder hacer una conexión entre ellos.

4. Se realizará una propuesta didáctica por medio cartilla donde se pretende relacionar las

inteligencias múltiples de Gardner con el emprendimiento para formar líderes y estará dividido

en tres partes: en un primer momento se realizarán unas actividades básicas de emprendimiento

que intenten desarrollar las habilidades y capacidades que caracterizan al emprendedor, tales

como: ser líder, trabajar en equipo, ser participativo, dinámico, con buen expresión oral y

corporal. En un segundo momento se realizarán actividades sobre las inteligencias múltiples

donde se intenta categorizar a cada estudiante en la habilidad correspondiente, finalmente se

potencializa el proceso de la inteligencia a la que pertenezca cada estudiante y será enfocada a

las actividades de emprendimiento, donde se busca que el estudiante logre hacer un proyecto

donde se evidencie todo el proceso.

Page 42: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 40

4.1.9 Análisis y diagnóstico de la información recolectada

4.1.9.1 Cuadro comparativo acerca del enfoque que tienen los proyectos realizados en Bogotá acerca de

emprendimiento e inteligencias múltiples en edad de 5 a 10 años.

Emprendimiento e

inteligencias múltiples

Emprendimiento Inteligencias múltiples

No se encontraron

proyectos referentes al

tema

Emprendimiento en los colegios de Bogotá

El emprendimiento es un tema que está

tomando mucha fuerza en diversos sectores del

país incluyendo el educativo, en donde los

colegios establecen el emprendimiento como

una formación de habilidades y capacidades

para lograr los intereses y proyectos de vida

propuestos, desarrollando un espíritu

emprendedor desde temprana edad. En la

edición 82 de la revista de Aula Urbana del

Instituto para investigación Educativa y el

desarrollo pedagógico-IDEP (2011) se recopila

una investigación con 19 colegios acerca del

emprendimiento escolar, promoviendo como

característica esencial de todo ser

emprendedor: la creatividad, pero

comprendiendo la realidad y el entorno para así

reconocer las posibilidades de cambio. El fin de

esta investigación es construir un modelo para

desarrollar la cultura del emprendimiento en los

colegios distritales.

La relación de las inteligencias múltiples y el

aula

Jesús Gallen realizó un artículo sobre las

inteligencias múltiples en el aula educativa en su

blog Escuela con cerebro (2013) en donde plantea

acciones muy comes en las aulas educativas tales

como: identificar las carencias y no las fortalezas

que tienen los niños, establecer una educación

única para todos, sobrevalorar las exigencias

matemáticas y lingüísticas, la adopción exagera

de exámenes formales como sistemas de

evaluación y evaluar al estudiante

individualmente y no como un sujeto social.

“La mejor forma de enfocar el desarrollo

curricular asumiendo la teoría de las inteligencias

múltiples será planificando las unidades

didácticas teniendo en cuenta las diferentes

inteligencias, aunque no es necesario diseñar las

clases considerando las ocho áreas. Las unidades

deben tener un planteamiento interdisciplinario,

Page 43: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 41

Luis Alfredo Leguizamón en su artículo ¿Es

posible un modelo de emprendimiento en la

educación Colombiana? de la revista Aula

Urbana edición 82, afirma que “Se debe

concebir el emprendimiento como una forma

de ser, y no sólo una forma de hacer; deberá

buscar desenvolver el potencial de los

estudiantes para ser emprendedores en

cualquier actividad que escojan... El IDEP,

consciente de lo anterior, constituyó un grupo

de investigación para promover el espíritu

emprendedor e innovador en los colegios del

Distrito con el fin de armonizar en las

instituciones la tarea de formación en

competencias planteadas en la ley 1014 que

permitan a los estudiantes articular la

formación académica con el entorno, la

innovación y el proyecto de vida. Se busca

desarrollar en los estudiantes los

conocimientos, capacidades, actitudes y las

habilidades que permitan la construcción del

proyecto de vida individual y social de los

jóvenes con la comprensión del mundo que los

rodea.”

Según el artículo del El Tiempo “En el

escenario escolar, formando grandes

emprendedores” (2013), Ana María Fresneda

Martínez realiza un contraste acerca de la

enseñanza de emprendimiento que ofrecen los

favorecer el trabajo colaborativo y relacionar el

conocimiento puramente académico con los

intereses extraescolares”. Gallen, 2013.

De igual manera Gallen plantea la relación directa

con los proyectos interdisciplinares para evaluar

eficazmente los objetivos trazados.

En las tesis Estrategias metodológicas para

estimular las inteligencias múltiples en el

preescolar desarrollada por Juliana Mejía Fiallo

(2012) y Las inteligencias múltiples en el aula de

clase desarrollada por Vivian Arguello y Luz

Collazos (2008), nuevamente plantea la

importancia que se le da a las áreas de lenguaje y

matemáticas. Además, evidencia la falta de

conocimiento práctico en el desarrollo de las

inteligencias múltiples.

En el colegio El Hontanar de Bogotá, las

inteligencias múltiples son tomadas como enfoque

académico para muchos de los proyectos que

desarrollan. “La inteligencia es la capacidad para

resolver situaciones cotidianas o para generar

nuevos problemas de conocimiento, nuevos

productos y nuevos servicios”.

Page 44: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 42

colegios formando jóvenes con habilidades

necesarias para cumplir sus proyectos de vida.

“Para ser emprendedores, los jóvenes necesitan

sentirse seguros de ellos mismos, creer en sus

ideas para llevarlas a cabo con éxito; por esto

es importante incentivar el dinamismo, la

buena toma de decisiones y una actitud de

liderazgo formativo, ideales para construir una

cadena de grandes líderes”.

El rector Ramón Garavito del colegio

Colsubsidio de San Vicente plantea el proyecto

de vida como el sentido de todo lo que realizan.

Según Gustavo Hernández, jefe del área de

matemáticas del Colegio para Hijos de

Empleados de la Contraloría General de la

República, "la cultura del emprendimiento en

las instituciones educativas les permite también

trabajar en equipo y poner en marcha planes

que pueden llevarse a la realidad".

"Un niño que piensa en el emprendimiento,

orienta todos sus esfuerzos para lograr el éxito

empresarial y construye su proyecto de vida

enfocado en alcanzar altos niveles de bienestar"

según Julián Camilo Ruiz Calvo, coordinador

de emprendimiento del Colegio Santa Isabel de

Hungría en donde se incluyó en su currículo

académico la cátedra de emprendimiento

empresarial en los niveles de básica primaria,

Page 45: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 43

básica secundaria y media vocacional. "En la

primaria se busca una aproximación de los

niños al mundo de las empresas…”

Según Margarita Gómez, asesora académica de

primario del colegio de la Salle se debe enseñar

el emprendimiento en la etapa escolar porque

es en ese momento en el que se generan ideas

creativas.

Para Leonardo Jiménez jefe del área de

emprendimiento de la Universidad Cooperativa

de Colombia es apropiado "buscar el proyecto

de vida y las afinidades de cada uno de los

estudiantes, este es el punto de partida para

fortalecer sus habilidades y formar una

empresa…”

Bogotá Emprende

La Cámara de Comercio y la Secretaría de

Desarrollo Económico formularon el proyecto

de Bogotá emprende, en donde ofrecen a través

de su plataforma virtual el servicio de Jóvenes

emprendedores, el cual se enfoca en dos

poblaciones: infantil de 9 a 12 años y juvenil de

13 a 18 años, en donde de manera interactiva

enseñan al niño y adolescente lo qué es

emprendimiento y a formar sus bases en el

tema.

Page 46: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 44

Trabajo de grado de emprendimiento en el

primer ciclo

En el trabajo de grado Fomentando la cultura

del emprendimiento en estudiantes del primer

ciclo del colegio IED Fernando Mazuera

Villegas Sede C 2011, realizado por las

estudiantes Cindy Jhoana Muñoz Ortíz y Diana

Carolina Vera Espejo de la Universidad

Javeriana, con niños en edades de 5 a 7 años se

realiza una investigación teórica acerca del

termino de emprendimiento. Como producto

final se obtuvo una propuesta pedagógica “el

camino hacia el emprendimiento construyendo

mi huerto escolar” en forma de cartilla para

niños en donde a través de una huerta incluyen

los grados de transición, primero y segundo, y

se trabajan todas las áreas de aprendizaje

propuestas por el colegio. Como conclusiones

se llega a que es necesario fortalecer la

capacitación de los docentes acerca del tema de

emprendimiento para que ellos logren una

adecuada transmisión de conocimientos. La

cartilla presenta de manera gráfica el

emprendimiento siendo el fin último realizar

una empresa, se debe enfocar en desarrollar las

habilidades del ser emprendedor teniendo en

cuenta más las edades de los niños y

modificando el vocabulario y contenido.

Page 47: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 45

2.1.9.1 Diagnostico de los proyectos educativos

Durante la revisión de la información teórica se evidenciaba una mayor ascendencia en el

conocimiento del concepto de emprendimiento y mayor aplicación en la teoría de inteligencias

múltiples, teniendo como referentes los diversos proyectos realizados desde diferentes

instituciones ya sean educativas, del estado o privadas. En varios de estos proyectos se reconoce

el emprendimiento como el acto o la acción de formar empresa, como la posibilidad de satisfacer

algunas necesidades económicas. Sin embargo, no lo ven como un largo proceso, el cual se debe

iniciar con el desarrollo y fortalecimiento del ser emprendedor, explotando las habilidades y

capacidades, como lo son: el trabajo en equipo, el liderazgo, la competitividad, la seguridad, la

creatividad, etc., a través de las inteligencias múltiples.

La revista de Aula Urbana (2011) planteaba la necesidad “de los educadores por hacer

que los estudiantes, niños y jóvenes, comprendan su entorno, la realidad inmediata y compleja de

la sociedad en donde viven, las posibilidades de cambio socioeconómicas en las cuales ellos

pueden ser actores”. Cuando no se tiene claro cuál es la realidad no se tiene conocimiento de los

avances que se puede tener al no formar de una manera adecuada.

Sin embargo, al realizar la recolección de los documentos, trabajos de grado y artículos se

reconoce teóricamente los conceptos, pero a su vez la falta de disposición práctica para que sean

efectivos los diversos proyectos.

Page 48: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 46

4.1.9.2 Matriz de las habilidades y capacidades encontradas de casos de éxito en proyectos de emprendimiento en

colegios de Bogotá con niños de primaria.

Habilidades

y

capacidades

Proyectos

Trabajo en

equipo

Creatividad e

Innovación

Liderazgo Motivación Resolución de

problemas

Proyecto de vida

IDEP-

Instituto para

la

Investigación

Educativa y

el Desarrollo

Pedagógico

(2011)

Se evidencia el

trabajo en

equipo en el

momento en

que los

docentes

conforman

grupos de trabajo para

fortalecer la

planeación y el

desarrollo del

proyecto según

las necesidades

en los diferentes

colegios.

“Coloca en

acción las

potencialidades

de creación e

innovación

productiva que,

en muchos

estudiantes, se hallan

adormecidas por

falta de un

contraste con la

realidad, tanto a

nivel de

conocimientos

como a nivel

práctico”.

Intentar dar vida

a los sueños de

los niños y se

conviertan en

realidad.

“El liderazgo de

la Rectora y de

los docentes

han permitido

cautivar y

seducir a toda la

comunidad

educativa llegando a que

el Gerardo

Paredes se

posicione como

una institución

que tienen

valores

agregados

definidos y con

un horizonte

institucional

claro que lo

hace acreedor

de

reconocimientos

Un proyecto es

posible cuando

existe la

motivación

suficiente para

hacer, sentir y

querer lo que en

realidad se quiere hacer, así

que al

implementar el

emprendimiento

en edades

temprana se

potencializa

dicha

motivación. En

el colegio la

Estancia de San

Isidro Labrador

realizan

muestras

empresariales y

“Evidencia el

interés de los

educadores

por hacer que

los estudiantes,

niños y jóvenes,

comprendan su

entorno, la realidad

inmediata y

compleja de la

sociedad

en donde viven,

las posibilidades

de cambio

socioeconómicas

en las cuales

ellos pueden ser

actores”.

“Convencidos de

la

importancia de

trasnversalizar la

gestión

empresarial,

se han planteado

los temas de tal forma que en

primaria puedan

verse desde todas

las áreas con una

apuesta al

proyecto de vida

de cada

estudiante,

enmarcado por la

creatividad y

el desarrollo del

liderazgo como

pequeños

emprendedores

en lo que

Page 49: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 47

en el trabajo de

reorganización

por ciclos”.

planes de

negocio cada

año, con los

cuales se han

logrado varios

premios que

motivan cada día

más a los

estudiantes a

desarrollar su

personalidad

emprendedora.

quisiéramos

llamar

madrugándole al

emprendimiento”.

La configuración

de proyectos de

vida en la escuela

contemporánea

debe ser uno de

los grandes retos

para la educación

colombiana,

En este sentido,

la educación debe

plantearse la auto

realización de

los sujetos desde

la dimensión

personal,

profesional,

familiar, laboral y

de continuidad

académica; de

metas a corto,

mediano y largo

plazo, las cuales

sean objeto de

proyección,

planeación,

introspección y

cambio.

Page 50: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 48

Colegio para

Hijos de

Empleados

de la

Contraloría

General de la

República

La cultura del

emprendimiento

en las

instituciones

educativas les

permite también

trabajar en

equipo y poner

en marcha

planes

que pueden

llevarse a la

realidad

Colegio

Colsubsidio

de San Vicente

Formar a los

niños con valores

de emprendimiento

es la dirección

adecuada hacia la

calidad personal

y educativa,

porque su

empresa parte

desde su proyecto

de vida y de esta

manera ellos le

dan sentido a lo

que aprenden y a

lo que hacen

Page 51: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 49

Colegio de

La Salle

Es pertinente

poner la semilla

de

emprendimiento

en la etapa

escolar, porque

en este momento

de la vida los

niños y jóvenes

proyectan

iniciativas

novedosas que

cubren varios

sectores y se

desarrollan

competencias en

la solución de

problemas a los

que se enfrenta

una persona en

su vida

cotidiana.

Page 52: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 50

5. Propuesta Investigativa

5.1 Diseño de la propuesta

La propuesta se desarrolló con el fin de proponer una forma diferente a como los colegios

forman a los estudiantes en el emprendimiento. En años anteriores la ley 1014 de 2006 “fomento

del emprendimiento”, indicaba que esto hacia parte de la formación creativa y se vinculó a

diferentes colegios distritales, donde se le brindaran las posibilidades de un cambio socio

económica a los estudiantes, logrando un cambio de innovación productiva, que se encuentra

adormecidas actualmente. La ley 1014 busca promover el emprendimiento por las competencias

básica, laborales, empresariales y ciudadanas del alumno, gestionado por cada uno de los

docentes de la institución. (Vargas 2011)

Pero existen muchos desafíos y convicción frente a este proyecto, se creó con el fin de

que hubiera una transformación en el ámbito laboral, pero se dejó al lado las capacidades básicas

que necesita el alumno para empezar a emprender su propio proyecto de vida, no se le está

formando con las competencias necesarias para el mundo al que se enfrentan, una tarea ardua

donde encontramos instituciones que los recursos son limitados, donde hay que dedicar un

tiempo extra de la jornada, igualmente debe haber una coordinación y preparación por parte de

los docentes. Así que por medio de este proyecto se busca potencializar desde la edad temprana

con diferentes actividades el concepto de emprendimiento y liderazgo y desarrollar las

inteligencias múltiples, dejando de ser una tarea que solo emprenden los jóvenes universitarios.

Aunque actualmente las personas se están formando como técnicos, tecnólogos y

profesionales en mayor cantidad. De cada 100 de estas personas que se gradúan, el 78% se

Page 53: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 51

vinculan a una empresa. Estudios realizados en Colombia arrojaron que el desempleo ha

disminuido en los últimos años, pero el valor de los sueldos ha disminuido, por lo que muchos

jóvenes deciden emprender un proyecto de vida.

Por otro lado, vemos que en Cámara y Comercio cada hora se registran más de 36

empresas, pero según estudios realizados se encuentra que el 50% de estas empresas fracasan en

el primer año, cifra que llega al 80% al quinto año; esto se debe a la manera incorrecta como se

está formando a las futuras generaciones, pues no se les forma para ser líderes.

Según el Ministerio de Educación Nacional, se debe fomentar la cultura del

emprendimiento que involucre actitudes emprendedoras y de empresarialidad. Esto lo especifican

en un documento en 3 partes los conceptos básicos del emprendimiento para una propuesta

institucional, en una segunda se debe fomentar la cultura del emprendimiento a través de

actividades institucionales que desarrollen las actitudes emprendedoras y finalmente una acción

curricular que fomente la empresarialidad en las instituciones educativas.

Teniendo en cuenta el emprendimiento y el empresarismo observamos que en los

colegios no es aplicado desde la primera infancia, siempre son proyectos que desarrollan los

estudiantes de educación media con el fin de formar empresa, sin tener en cuenta las los talentos

humanos no descubiertos ni las dificultades que se encuentran en el camino del desarrollo de sus

proyectos de vida.

5.2 Desarrollo de la propuesta

Para construir la herramienta didáctica que se enfoque en el emprendimiento y las

inteligencias múltiples, desarrollaremos una cartilla donde a través de la didáctica se motive y se

Page 54: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 52

forme desde la niñez las habilidades y capacidades. Para lo anterior es importante recalcar el rol

del juego, ya que este será el medio de enseñanza más adecuado de aprendizaje teniendo en

cuenta la edad de la población a trabajar, logrando que sea un aprendizaje significativo a futuro y

sea aplicado de manera positiva, responsable y social a la comunidad.

Esta cartilla contendrá los siguientes puntos:

1. Se realizarán actividades básicas de emprendimiento donde se promueva las

características fundamentales como ser líder social, creativo, trabajar en equipo, entre otras.

2. Se realizará un test didáctico el cual nos indique en qué inteligencia encuentra afinidad

teniendo en cuenta sus gustos.

3. Realizar talleres o actividades rotativos donde cada estudiante pueda interactuar con los

ejercicios propuestos en cada inteligencia (ambiental, Académico, Empresarial, Agricultura.

Tecnológico) y al finalizar pueda elegir con cual sintió más afinidad práctica, con guía del test

anterior y concepto del docente.

5.3. PHVA: Ciclo Planear, Hacer, Verificar y Actuar de mejora continua en la propuesta

didáctica para fomentar la cultura del emprendimiento creativo y solidario desde el rol del

liderazgo para niños menores de 10 años.

PLANEAR HACER

Aplicar una prueba piloto en la cartilla de

ejercicios, (Ver Anexo), que potencializan el

emprendimiento en los niños, en donde se pueda

Realizar las mejoras que se

encontraron durante la planeación.

Contratación de personal si es

Page 55: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 53

realizar una revisión de las actividades propuestas

y realizar ajustes a las mismas.

Revisión del test de inteligencias múltiples y de

las actividades en el ejercicio aplicado de

emprendimiento social, si es adecuado y sostenible

para la comunidad.

Revisión de los recursos a necesitar.

requerido como docentes capacitados

en para que a través del juego entren

al mundo del emprendimiento.

VERIFICAR ACTUAR

Comparación entre los objetivos y metas

propuestas con la prueba piloto verificando si su

cumplimiento es el adecuado.

Medir el desempeño de la propuesta y del

personal, que desarrolla las actividades con

dinamismo y pedagogía adecuada, para los niños y

niñas.

Realizar las acciones de

mejoramiento.

Realizar convenios con instituciones

educativas donde se puede ejecutar la

propuesta de emprendimiento.

Determinar las necesidades de la

población (niños de 5 a 10 años) con

la que se va a trabajar, ajustando

según su caracterización teniendo en

cuenta su cultura, su comunidad, su

estado socio-económico.

Informar a la comunidad sobre el

emprendimiento social para niños.

Page 56: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 54

6. Conclusiones

En la revisión teórica fue evidenciado que el emprendimiento es un tema que se encuentra

en auge, es el modelo actual en el que se basan las personas quienes ven la posibilidad de emigrar

al sector independiente. Es una nueva cultura que se ha ido ampliado en diferentes sectores como

lo es el educativo, ejemplo de esto es la ley 1014 propuesta por el Ministerio de Educación

Nacional donde promueve el fomento de la cultura de emprendimiento en el sector productivo de

la sociedad generando empresarismo. Durante la capacitación de la Cámara de Comercio Da la

Talla que tomé en noviembre de 2016, en dónde hablaban de temas como el emprendimiento y

proyecto de vida con estudiantes de básica y media, me surgió la duda si la Cámara de Comercio

ofrecía algo de estos temas para la primera infancia o para la etapa de la niñez, pero la respuesta

fue que negativa y me sugirieron preguntar en la Secretaria de Educación, en el contraste se halló

una página que si trabaja en la etapa de la niñez pero no refleja grandes avances aparte del

reconocimiento de conceptos. De igual manera al revisar las inteligencias múltiples se denota el

desarrollo del ser humano desde diferentes perspectivas, cada quien se caracteriza por tener unas

habilidades y capacidades propias, que se desarrollan según cualidades internas y externas,

generando en el individuo espacios adecuados para demostrar hasta dónde puede llegar su ser

emprendedor y cómo de manera responsable puede retribuir a su comunidad los equilibrios y

desequilibrios aportantes en su formación. Sin embargo, al realizar el contraste entre el

emprendimiento y las inteligencias múltiples se puede denotar el reconocimiento del concepto,

pero no de la manera adecuada de enseñar a los estudiantes. Es por esto que es viable plantear el

emprendimiento como un aliado recíproco de las inteligencias múltiples. En el caso de la niñez,

Page 57: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 55

estas inteligencias están en pleno desarrollo, así que deben enfocarse de la manera más adecuada

y en donde su fin sea en pro del individuo y en pro de su futuro a partir del emprendimiento, ya

que este es un proceso donde su producto se ve a largo plazo, la lúdica es una herramienta

perfecta para dicho proceso, ya que de manera dinámica se irán desarrollando dichas habilidades

y capacidades necesarias en el ser emprendedor como el ser líder, trabajar en equipo, ser

creativo, tener confianza en él y en su grupo, entre otras. Para desarrollar dichas habilidades y

capacidades es importante que los niños “comprendan su entorno, la realidad inmediata y

compleja de la sociedad en donde viven, las posibilidades de cambio socioeconómicas en las

cuales ellos pueden ser actores”. IDEP, (2011).

Al implementar el concepto de emprendimiento en las instituciones educativas se

empieza por el concepto teórico poco relevante para los estudiantes, plantean como único fin

obtener el resultado de una empresa, pero en algunas de las situaciones se genera una empresa

para obtener una ganancia monetaria sin tener en cuenta los gustos, las habilidades en las cuales

se desempaña cada uno y mucho menos en que sea una empresa sostenible y que tenga una

responsabilidad social.

Por las razones anteriores se cree es pertinente generar una herramienta didáctica, para

fomentar la cultura del emprendimiento creativo y solidario promoviendo el rol de líder para

niños entre las edades de 8 a 10 años, es por lo anterior que se parte desde el juego como la

herramienta adecuada para iniciar a los niños y niñas en el campo del emprendimiento sin dejar

de lado el proceso normal de su desarrollo como lo es las inteligencias múltiples.

Dicha cartilla está compuesta por tres módulos: un primer módulo guía para el docente

donde estarán los conceptos básicos principales, el primer módulo donde se especifican

Page 58: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 56

dinámicas las cuales fomentan las habilidades de todo emprendedor, el módulo dos donde de

manera específica se plantean actividades guías que se proponen como modo de identificación a

cuál inteligencia múltiple se acopla cada estudiante, además de una evaluación de cada

inteligencia para corroborar de manera cuantitativa la apreciación cualitativa del docente y por

último el tercer módulo intenta unir de manera práctica la aplicación de los módulos anteriores

cumpliendo a cabalidad los objetivos planteados a lo largo del trabajo. Esta cartilla está planteada

en forma didáctica para que el docente no sea un transmisor de conceptos sino de experiencias

significativas y el estudiante aprenda a través del juego sin sentir la necesidad de estar

aprendiendo a través de un método tradicional.

Page 59: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 57

7. Recomendaciones

Es importante recordar que el producto de este trabajo de grado, la cartilla, es una

propuesta didáctica que no fue aplicada, sino una investigación teórica basada en una cultura

como la de emprendimiento y en una teoría como lo es las inteligencias múltiples.

Esta cartilla es una guía para el docente y el docente debe transmitir dicho conocimiento

de la manera más apropiada a sus estudiantes, teniendo en cuenta sus necesidades y recursos.

Cada comunidad es culturalmente diferente, así que es posible ser acoplada al estilo de la suya.

Es recomendable tomarse el tiempo adecuado y necesario para cumplir los objetivos

planteados y los que exija su comunidad, no olvidando cuál es el objetivo final y basarla en el

juego.

Al incluir a las familias asegura que su aprendizaje sea continuo y significativo,

comprometiendo y ampliando a la comunidad la cultura de emprendimiento.

Page 60: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 58

8. Bibliografía

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http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-249534.html [2016, 5 octubre].

Page 63: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

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● Ortega, C. (2014, mayo 19). El método OREOH, educación emocional creativa y

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emprendedor/ [2016, 12 noviembre].

ANEXOS

Anexo # 1 Cartilla

Cultura de emprendimiento creativo para niños de segundo ciclo

Estas actividades están basadas en la tesis doctoral José Valero Rodríguez del 2007, Luz

Mendoza, Natalia González, Alejandra Santoyo. (2014) Ana Robles. (2015) sobre las

inteligencias múltiples, evaluación y análisis comparativo entre la educación infantil y educación

primaria que tiene como fin reproducir las inteligencias múltiples de Gardner en los alumnos de

educación infantil y primaria por medio de actividades. 1 de Junio de 2016, de Universidad de

Alicante Sitio web:

https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/7710/1/tesis_doctoral_jose_valero_rodriguez.pdf

http://es.slideshare.net/AlejaAleman/inteligencia-intrapersonal-40741703

http://www.galeon.com/aprenderaaprender/intemocional/interaula.htm

Page 64: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 62

A continuación, se incluye como parte estructural de este trabajo de grado la cartilla para

motivar, orientar y desarrollar capacidades de niños entre 8 y diez años para el emprendimiento

juvenil.

Page 65: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 63

Page 66: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 64

Cada comunidad es culturalmente

diferente, así que es necesario que

esta cartilla se acople a sus

necesidades y exigencias del medio.

Recuerda, esta es una guía.

IMPORTANTE

Nota: Esta cartilla tiene fines académicos, didácticos y pedagógicos, no tiene fines

comerciales.

Las Autoras.

Page 67: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 65

OBJETIVO

Nuestro objetivo es lograr una cultura de

emprendimiento creativo y de liderazgo.

Por medio de esta cartilla se guía a los

educadores para que estos formen a sus

estudiantes, a la comunidad educativa que

integran y a las familias, generando

espacios de sensibilización hacia la

importancia del aprovechamiento

adecuado de las habilidades y capacidades

que vienen desarrollando con las

inteligencias múltiples.

Page 68: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 66

Para lo anterior ofrecemos tener a su

disposición esta cartilla didáctica, en donde

pondrán encontrar el paso a paso en módulos,

de cómo ir potencializando dicho

objetivo.

1. Actividades básicas didácticas

de emprendimiento.

2. Pre test de inteligencias

múltiples.

3. Actividades de caracterización de

inteligencias múltiples.

4. Proyecto sectorizado de inteligencias múltiples de

emprendimiento creativo y de

liderazgo social.

Page 69: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 67

Introducción

En esta cartilla encontrará actividades y dinámicas

didácticas para desarrollar las capacidades y habilidades

de un emprendedor en niños en edades de 8 a 10 años

(liderazgo, trabajo en equipo, cooperación, expresión oral y

corporal, confianza, creatividad, motivación, etc.)

Estas actividades están basadas en la tesis doctoral José

Valero Rodríguez del 2007, Luz Mendoza, Natalia González,

Alejandra Santoyo. (2014) Ana Robles. (2015). sobre las

inteligencias múltiples, evaluación y análisis comparativo

entre la educación infantil y educación primaria que tiene

como fin reproducir las inteligencias múltiples de Gardner

en los alumnos de educación infantil y primaria por medio

de actividades, tendrá siete módulos en los cuales

encontrará test, juegos y actividades para potencializar

cada una de las inteligencias múltiples.

https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/7710/1/tesis_doctoral_jose_valero_rodriguez.pdf

http://es.slideshare.net/AlejaAleman/inteligencia-intrapersonal-40741703

http://www.galeon.com/aprenderaaprender/intemocional/interaula.htm

Page 70: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 68

Creatividad (Espacial, musical, cinestésica)

TOMADA por Daniela Marín 2016: (Dibujos realizados por niños del colegio Kids Town).

En el siguiente modulo se fortalecerá la creatividad del estudiante por medio de tres

inteligencias múltiples (musical, espacial y cinestésica).

Se evalúa la capacidad para producir y valorar las formas de expresión musical, la

capacidad de crear símbolos reconocibles de objetos corrientes, reflejar diseños,

dibujos representativos del niño en el uso de los materiales de expresión artística, la

flexibilidad, la creatividad y la inventiva, adorno de dibujos afectos y emociones.

Es importante desarrollar la habilidad de creatividad debido a que la inteligencia viso

espacial en el emprendimiento contribuye en términos de marketing presentación

publicidad de producto o servicio, así mismo aspecto estético del producto y las

personas que desarrollan la inteligencia corporal, tienen la capacidad de utilizar las

manos para crear y reparar con mucha más fluidez.

Módulo 1

Page 71: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 69

1. ACTIVIDAD PREVIA

Con ojos nuevos:

Tomado de: Grupo Scout X-El Pilar de Valencia

Objetivo: Estimular la creatividad

Desarrollo: Esta dinámica se puede realizar con grupos numerosos,

subdividiendo los grupos.

● El juego trata de representar una serie de sucesos (fichas A),

colocándoles un grado de complejidad (fichas B).

● Por turnos cada jugador debe tomar una ficha A y una ficha B al azar.

● Ejemplos de sucesos en las fichas A:

● La pérdida de un paraguas, fregar platos, la salida de vacaciones, la

entrada al colegio, la espera del autobús, un carro te moja esperando el bus, el

diálogo con un extranjero, pero no entiendes su idioma, te comiste un rico

helado, pero al final te hizo doler el estómago, etc.

● Ejemplos de grado de complejidad en las fichas B:

● Modo cómico, modo lírico, modo trágico, modo escandaloso, modo

entusiasta, modo asustado, modo furioso, modo tímido, etc.

2. TEST DE RECONOCIMIENTO

A continuación, se le presentara al estudiante un test el cual con una (x) debe

contestar las preguntas según sus gustos, frecuencia con que realiza dicha

actividad. Este test nos dará un indicio de como los estudiantes se encuentran

en esta inteligencia y que tan atraídos se encuentran por ella, la calificación es

de 1 a 5 donde:

Page 72: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 70

3. ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO POR INTELIGENCIA Y

EVALUACIÓN:

INTELIGENCIA MUSICAL

El canto:

Objetivo: Valorar su musicalidad, la expresividad la variación de temas y el

ritmo, valorar las diferencias de los niños respecto al conocimiento y la

familiarización con la melodía

Desarrollo: Esta actividad consiste en cantar la canción favorita para valorar su

musicalidad, la expresividad y el ritmo y en un segundo momento deberá

cantar el cumpleaños feliz, para evaluar la familiarización con la melodía.

Evaluación: Se evaluará de 1 a 4, marcando con una x donde 4 es el máximo

puntaje y se da un punto si el niño cumple los ítems establecidos en cada

capacidad, de ritmo, tono y capacidad musical.

EVALUACIÓN

Page 73: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 71

OBSERVACIÓN GENERAL DE LA INTELIGENCIA MUSICAL

Curso

Fecha

Alumno

1 2 3 4

Ritmo

Número correcto de notas

Notas largas y cortas

Tiempo regular y consistente en la canción

Ritmo apropiado

Tono

Mantiene una cadencia apropiada

Distingue tonalidades

Mantiene intervalos de notas

Tiene Entonación

Capacidad

Musical

Buena melodía y ritmo

Expresivo

Acentúa palabras

Refleja su interpretación

INTELIGENCIA ESPACIAL

Crea la escultura

Objetivo: Capacidad de crear símbolos reconocibles de objetos corrientes

Desarrollo: en esta actividad se materiales hagan lo que ellos deseen y se les

darán ideas haz que se mueva, haz una cosa triste, alegre, enfadado o que

manifieste cualquier otra emoción.

EVALUACIÓN

OBSERVACIÓN GENERAL DE LA INTELIGENCIA VISO-ESPACIAL

Curso

Fecha

Alumno

1 2 3 4

Representación Formas básicas

Color

Page 74: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 72

Integración espacial

Talento Artístico Expresividad

Detalles

Sensibilidad estética

INTELIGENCIA CINESTESICA

Carmen dice…

Objetivo: Habilidad para evocar humores a través del movimiento utilizando

gestos y posturas.

Desarrollo: Para esta actividad el estudiante debe dramatizar las ideas que va

exponer.

Instrucciones: Piensa… Que estas flojas como una muñeca de trapo.

Piensa… zigzaguea como la serpiente

Piensa… flotas como una pluma

Piensa… que ahora eres elástico

Ahora brincas como una rana

Ahora te mueves como las marionetas

Te mueves como un patinador

Puntuación

1 punto no se mueve

2 puntos movimientos desacordes y torpes

3 puntos se mueven con gestos y posturas corporales

4 puntos se mueven con fluidez

Generación de ideas mediante el movimiento: El artista

Objetivo: Habilidad de generar ideas.

Desarrollo: En esta actividad el estudiante debe ser imaginativo, las

indicaciones que se van a dar, “si eres un balón y cada vez se hace más

grande, empiezas a flotar y te vas deshinchando”.

Puntuación

1 punto. No propone nada.

2 puntos. Repite los movimientos de los compañeros.

3 puntos. Propone algunas modificaciones.

4 puntos. Ofrece la idea de movimiento y como ejecutarlo.

EVALUACIÓN

Page 75: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 73

4. ACTIVIDAD FINAL

Baile de la sandía

Objetivos:

1. Potencializar la creatividad

2. Acercamiento a los miembros del grupo.

3. Fortalecer la psicomotricidad.

4. Trabajar la acción y reacción.

5. Marcar e identificar ritmos.

Desarrollo: Se realizará un círculo y el director del juego va cantando la canción

estrofa por estrofa y los demás la van repitiendo, para hacerla más dinámica se

irá realizando la mímica en la canción:

Era una sandía gorda, gorda, gorda

que quería ser la más bella del mundo

y para el mundo conquistar...

boing! boing! aprendió a saltar

Swin! swin! aprendió a nadar

flash! flash! aprendió a desfilar

bla! bla! aprendió a cantar

Cada uno va agregando diferentes actividades creativas con la mímica. Otra

alternativa como grado de dificultad es que mientras realicen la rutina se

vayan moviendo todos a la derecha y en un momento inesperado a la

izquierda.

Alumo

Curso

Fecha

HABILIDAD 1 2 3 4

Expresividad

Generacion de ideas a

traves del movimiento

OBSERVACIÓN GENERAL DE LA INTELIGENCIA

CORPORAL-CINESTESICA

Page 76: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 74

Cadena de gestos:

Tomado de: https://issuu.com/hansgutierrezdh/docs/dinamicas-de-integracion-

grupal/1

Objetivo: Lograr una comunicación-cooperación para conseguir una expresión

creativa.

Desarrollo: Esta actividad requiere un grupo de mínimo 10 estudiantes y en un

espacio cerrado.

● Se organizan todos en fila y se empezará con el último del tren.

● Este debe pensar en una actividad y cuando la tenga lista le da toques

en la espalda al anterior en la fila a él y con mímica mostrarle la actividad, no

se puede decir de manera verbal.

● Luego este seguirá la cadena, recordando que no puede hablar y sin

devolverse a preguntar.

● Cuando haya llegado al primer niño de la fila el deberá mostrarles a

todos lo que entendió de la mímica y decir cuál cree que es la actividad.

Diccionario:

Tomado de: Grupo Scout X-El Pilar de Valencia

Objetivo: Estimular la creatividad de los estudiantes

Desarrollo: Para esta dinámica se requiere de un grupo numeroso de

estudiantes.

Cada jugador escogerá una letra del abecedario tratando de no repetir

letra si la cantidad de niños es menor a las letras del abecedario, si la cantidad

de niños supera las letras en este caso se podrán repetir.

En un recipiente se pondrán las letras del abecedario, las cuales el

director del juego deberá escoger al azar una.

El jugador que represente esa letra deberá rápidamente decir una

palabra que empiece con esa letra.

Page 77: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 75

Motivación (Espacial - cinestesica)

Foto tomada por Lina Rojas: (Juan Pinzón, 2016)

¿De qué manera motivamos a nuestros estudiantes? Ya que es un acto que

debe nacer de cada ser humano y en ocasiones se necesita de un “empujon”

para que dicha motivación se logre. Las actividades a continuación lograran

que el estudiante obtenga una motivación, por medio de juegos y actividades

basados en dos inteligencias múltiples como son la espacial y cinestésica. Al

desarrollar la inteligencia corporal ellos tienen la facilidad de expresarse,

vinculados a la estética el bienestar físico las artesanías la danza y la

arquitectura. Al demostrar motivación en la fluidez corporal con él y con el

espacio se logra tener seguridad con dichas relaciones.

Page 78: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 76

1. ACTIVIDAD PREVIA.

Una de las mejores formas de desarrollar la motivación en el estudiante es por

medio de juegos corporales, a continuación, se encontrará un juego como

inicio de la clase.

La caza de la culebra:

Tomado de:

http://www.mercaba.org/Catecismo/DINAMICAS/juegos_dinamicas.htm

Objetivos: Fomentar la agilidad y la atención.

Desarrollo: Esta dinámica se realiza en un sitio abierto con un grupo mínimo de

10 estudiantes.

● En el suelo y de manera dispersas, se situarán tantas cuerdas como

número de participantes haya menos uno.

● Todos corren entre las cuerdas y a la señal de un pito o cuando pare la

música, deben apoderarse de una, quedando eliminado el que no lo consiga.

● Una vez eliminado, se retira una cuerda, se tiran todas las demás al suelo

y se vuelve a empezar.

● Si 2 participantes toman la misma cuerda, se hace una pequeña prueba

de velocidad, poniendo la cuerda a cierta distancia de los 2; a la señal, los 2

corren hacia ella ganando quien la tome primero.

2. TEST DE PRUEBA PARA EL ESTUDIANTE:

A continuación, se realizarán dos test al estudiante uno para inteligencia

corporal y el otro la espacial, con el fin de ver si el estudiante se identifica con

alguna de estas dos o que le agrada. Este test tiene unas preguntas que el

estudiante debe marcar con una (x) con la cual se siente identificado y que

afinidad siente sobre esta.

Page 79: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 77

Corporal - Cinestesica

Espacial

3. ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO POR INTELIGENCIA Y

EVALUACIÓN:

INTELIGENCIA ESPACIAL

Page 80: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 78

Un animal imaginario

Objetivo: Capacidad de reflejar en los diseños, dibujos y uso de los materiales de

expresión artística, la flexibilidad, la creatividad y la inventa.

Desarrollo: La actividad empieza con un debate sobre si tienen una mascota y que

cuenten una historia sobre él, después hacer un dibujo de esto con rotuladores de

distintos colores diverso grosor. Después se les contará una historia y ellos deben ir

dibujando.

Evaluación

OBSERVACIÓN GENERAL DE LA INTELIGENCIA VISO-ESPACIAL

Curso

Fecha

Alumno

1 2 3 4

Exploración Color

Variaciones

Dinámicas

Talento Artístico Expresividad

Detalles

Sensibilidad estética

INTELIGENCIA CINESTESICA

Control del cuerpo: El equilibrista

Objetivo: capacidad para utilizar de forma precisa y exacta el cuerpo.

Desarrollo: el estudiante debe pasar por encima de una cuerda colocada en el

piso sin salirse de ella

Puntuación

1 punto no mantiene el equilibrio

2 puntos tienen algunos problemas en mantener el equilibrio no alterna los pies.

3 puntos pierden el equilibrio de vez en cuando, empieza a tambalearse.

4 puntos mantienen el equilibrio mira a hacia adelante alterna los pies

Sensibilidad al ritmo: La canoa

Page 81: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 79

Objetivo: habilidad para sincronizar movimientos de ritmos estables y

cambiantes.

Materiales: instrumentos musicales, objetos que estimulen el movimiento.

Desarrollo: la actividad consiste en pedirle al estudiante que debe mover el

cuerpo como si estuviera en una canoa y que siga el ritmo del tambor y de las

manos y se debe hacer hacia adelante o hacia atrás y otras variado y

cambiando la velocidad también.

Puntuación

1 Punto No sigue el ritmo

2 Puntos Se mueve adelante y para atrás sin cambiar la velocidad

3 Puntos sigue el ritmo en algunas ocasiones

4 Puntos sigue el ritmo

Evaluación

4. ACTIVIDAD FINAL

“El cartero “

Objetivos:

1. Animación y conocimiento del grupo.

2. Fortalecer la psicomotricidad

3. Lateralidad

4. Ubicación en el espacio

Desarrollo: Todos los participantes se sientan en círculo, uno se queda en el

centro y dice: “traigo una carta para todos los que tengan…”, se dice un

objeto o prenda de vestir con las características “prenda gris” Entonces todos

los que tengan ese artículo cambian de sitio; el que se quede sin sitio se queda

en el centro y vuelve a decir la frase.

Alumno

Curso

Fecha

HABILIDAD 1 2 3 4

Control del cuerpo

Sensibilidad al ritmo

OBSERVACIÓN GENERAL DE LA INTELIGENCIA

CORPORAL-CINESTESICA

Page 82: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 80

El supermercado:

Tomado de:

http://www.mercaba.org/Catecismo/DINAMICAS/juegos_dinamicas.htm

Objetivo: Aumentar la atención en los participantes

Desarrollo: Se realiza un círculo con las sillas en un espacio abierto o cerrado.

● Se hacen todos en ronda sentados en sillas dejando una silla vacía.

● A cada uno se le da el nombre de algún producto del supermercado

(uno es LATA DE TOMATES, el otro PEREJIL, el otro DETERGENTE, y así).

● El animador comienza a contar una historia (que tenga algún sentido y

sea graciosa) y a medida que nombra algún elemento del supermercado que

figura entre los que posee alguno de los niños, el niño nombrado tiene que

darse cuenta e inmediatamente levantarse y correr al lugar vacío de la ronda.

● Si no lo hace pierde un punto. El último detalle a tener en cuenta es que si

el animador, mientras cuenta la historia, dice la palabra SUPERMERCADO,

TODOS deben cambiar de lugar.

Dragón:

Tomado de: https://issuu.com/hansgutierrezdh/docs/dinamicas-de-integracion-

grupal/1

Objetivo: Reforzar el trabajo en equipo y la cooperación

Desarrollo: Para esta dinámica se necesita un espacio amplio y un grupo

máximo de ocho participantes.

● Los participantes se sitúan en una fila, formando el dragón.

● Cada persona toma la cintura del que tiene delante con las manos.

Entonces la “cabeza” (primera persona de la fila) del dragón intenta tocar la

“cola” (última persona de la fila), mientras que el “cuerpo” (las demás

personas) ayudan a que la cola no sea tocada, pero sin soltarse del dragón.

Page 83: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 81

Resolución de

Problemas

(Lógico matemática)

Foto tomada: Lina Andrea Rojas Angarita 2016

En este módulo pueden encontrar la habilidad de resolución de problemas, la

cual se encuentra soportada desde la inteligencia lógica matemática ya que

promueve en el estudiante resolver los problemas a través del análisis, parte

fundamental en el emprendimiento ya que se necesita llevar las finanzas,

costos, aspectos de análisis de mercadeo e inversiones adecuadas.

En el rol del emprendedor se evaluará la manera en la cual puede solucionar

los problemas sin dejar ir la idea por la que se está enfocado.

Módulo 3

Page 84: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 82

1. ACTIVIDAD PREVIA

Con las siguientes actividades se busca que el estudiante desarrolle la habilidad

para resolver problemas.

El aro:

Objetivo: Buscar solución a una problemática con apoyo en el equipo de

trabajo

Desarrollar: Esta dinámica se realizará con un grupo ilimitado de estudiantes y

en un espacio abierto.

● Los estudiantes deben realizar una fila y cogerse de las manos.

● Se le dará un aro en la mano que este libre del primer estudiante, quien

debe hallar la manera de que ese aro llegué al último estudiante sin que se

hayan soltado de la mano.

● Para variar el juego se puede hacer una competencia dividiendo el

grupo en dos equipos, si la cantidad de niños no es suficiente se puede colocar

un límite de tiempo en el cual deben ejecutar la actividad.

2. TEST PARA EL ESTUDIANTE:

Este cuestionario consta de una serie de preguntas en las cuales se busca que

el estudiante piense con cual se identifica mejor, debe tachar con una (x) en

una escala de 1 a 5 donde:

Page 85: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 83

3. ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO POR INTELIGENCIA Y

EVALUACIÓN:

El juego del dinosaurio

Objetivo: Evaluar la comprensión de los niños de los conceptos numéricos de la

técnica de contar y de la capacidad de seguir reglas y usar estrategias.

Desarrollo: Esta actividad consiste en un juego, un tablero con treinta y cinco

casillas que se extiende por todo el dorso del dinosaurio. En la casilla n 14

contando desde la cabeza se sitúa la casilla salida como fichas se utilizan dos

dinosaurios pequeños de plástico.

Reglas: Se asignan unos dados los cuales deben estar marcados con signos

negativo y positivo, el primero debe ser 3 caras positivas 3 caras negativas, un

segundo con 5 caras positivas y una negativa y finalmente 5 caras negativas y

una positiva. El estudiante debe moverse adelante o hacia atrás según el signo

y numero que le salga en el dado. Se realizan cinco tiradas.

Puntuación: se evaluará de 1 a 4 donde

De 0 a 2 aciertos= 1 punto

De 3 a 5 aciertos = 2 puntos

De 6 a 8 aciertos = 3 puntos

Page 86: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 84

De 9 a 10 aciertos = 4 puntos

4. ACTIVIDAD FINAL

La casa

Objetivo: Buscar una solución adecuada utilizando las habilidades de pensamiento

lógico.

Desarrollo: Hemos construido una casa utilizando palitos de fósforo. Cambiar en ella la

posición de dos palitos de fósforo de tal forma que la casa aparezca del otro costado.

Dinámica de los nueve puntos:

Objetivo: Hallar una solución recursiva a una problemática

Desarrollo: Para esta dinámica se requiere que cada estudiante tenga hojas, lápiz y

borrador.

● Cada estudiante realizará la siguiente gráfica en su hoja.

● La instrucción será realizar cuatro líneas continuas sin levantar el brazo, pero

estas deben unir los nueves puntos.

Page 87: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 85

Trabajo en equipo

(Interpersonal)

TOMADA por Daniela Marín 2016: (Kids Town).

Es importante empezar a trabajar en equipo desde edad temprana ya que vivimos en

una sociedad que se requiere de un trabajo en común para alcanzar muchas de las

metas, es por esto que al trabajar dicha habilidad se fortalece la inteligencia

interpersonal, la cual está encargada de la manera en cómo nos relacionamos con las

demás personas de nuestro entorno.

En los emprendedores es de gran valor evaluar la manera de interactuar con el grupo

de trabajo, ya que es importante consolidarse como un equipo eficaz para llegar a

cumplir las metas y objetivos propuestos.

Módulo 4

Page 88: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 86

1. ACTIVIDAD PREVIA

Laberinto:

Objetivo: Desarrollar la confianza dentro del grupo y fomentar el liderazgo.

Desarrollo: Esta dinámica se desarrollará en un espacio cerrado amplio o abierto con

grupos en lo posible de mínimo 10 participantes

● El profesor divide a los alumnos por grupos iguales.

● El profesor debe esparcir por el pasillo, algunos objetos en forma de laberinto

con el espacio suficiente para que los estudiantes puedan pasar, el laberinto debe

tener un inicio y un objetivo.

● Por sorteo o por decisión del grupo se escogerá un líder, luego harán un tren

cogiéndose de los hombros de cada compañero, el líder ocupará el último lugar y se

ubicaran en la línea de inicio.

● Todos cerrarán los ojos a excepción del líder quien será la persona encargada

de guiarlos para llegar al objetivo sin tropiezos.

2. TEST INTELIGENCIA INTERPERSONAL

Luego de realizar las actividades anteriores se desarrollará el siguiente test que busca

que el estudiante se acerque a lo que más le gusta. Se evalúa de 1 a 5.

Interpersonal

Page 89: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 87

3. ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO POR INTELIGENCIA Y EVALUACIÓN:

Actividad 1.

Objetivo: desarrollar la capacidad de analizar las cosas desde distintos

perspectivas.

Desarrollo: Escribir una redacción descubriéndote a ti mismo. En el primer

párrafo descríbete tal y como tu te ves. En el segundo párrafo, descríbete tal y

como te ve tu mejor amigo, en el tercer párrafo descríbete tal y como te vería

alguien que no te conociera y se cruzase contigo en la calle.

Actividad 2.

Objetivo: aprender a ponerse en el lugar del otro.

Desarrollo: Piensa en alguien a quien conozcas bien y a quien hace tiempo que

no ves. Si ese amigo te escribiese una carta ¿qué te diría?.

Actividad 3.

Objetivo: aumentar la agudeza sensorial

Desarrollo: Pídele a tres personas distintas que lean en voz alta el mismo texto.

¿Cómo cambia el texto con las distintas voces? ¿Cuál de las tres voces te

resultó más apropiada para ese texto?

Ahora lee tú el mismo texto tres veces, cambiando el tono de voz y la manera

de leerlo

4. ACTIVIDAD FINAL

El tesoro

Objetivos:

1. Fortalecer el trabajo en equipo

2. Desarrollo de roles

3. Fortalecer la psicomotricidad

4. Trabajar la acción y reacción

Desarrollo: Se dividirán en grupos equitativos y cada uno escogerá un territorio

que sea igual para todos. En cada territorio se colocará una pelota en el

centro, los equipos deberán atacar con otras pelotas a los otros equipos, pero

defendiendo la de su territorio, así que deberán encontrar una estrategia de

equipo para que no le peguen a su tesoro.

Page 90: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 88

El limón:

Tomado de: https://issuu.com/hansgutierrezdh/docs/dinamicas-de-integracion-

grupal/1

Objetivo: Fortalecer el trabajo en equipo, la agilidad viso motora.

Desarrollo: Esta dinámica se realizará con un grupo ilimitado de estudiantes y en

un espacio abierto.

● El grupo se dividirá en grupos iguales de estudiantes.

● Los cuales se ubican en fila y en el medio se coloca un limón.

● El primer estudiante de la fila deberá correr hasta el último y de pasar por

debajo de las piernas de los compañeros hasta tocar el limón y dejarlo ahí, se

ubicará en su puesto.

● Luego continuará el segundo que hará la misma secuencia, hasta

finalmente llegar al último estudiante de la fila.

● El profesor deberá contabilizar cuál fue el equipo que más veces tocó de

primeras el limón, ese será el equipo ganador.

● Se puede modificar el reto por tiempo, es decir, el primer equipo que

acabe todo el circuito.

La gran tortuga:

Tomado de: https://issuu.com/hansgutierrezdh/docs/dinamicas-de-integracion-

grupal/1

Objetivo: Fortalecer la cooperación entre el grupo y la coordinación.

Desarrollo: Para esta dinámica se necesita de un espacio grande sin

obstáculos, se necesita un grupo mínimo de cuatro estudiantes. Como material

se necesita una colchoneta liviana o una manta grande.

● Los niños se colocarán en posición de gateo, cubiertos por el caparazón

de la tortuga (colchoneta o manta), uno en cada esquina o dependiendo del

tamaño.

● Sin agarrarla, deben intentar moverse en una dirección.

● Si no se organizan y cada uno va a lo suyo, el caparazón se caerá, así

que la única solución es moverse cooperativamente.

Page 91: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 89

Liderazgo (Intrapersonal - lingüística)

TOMADA por Daniela Marín 2016: (Kids Town).

En este módulo se evaluarán las capacidades de forma informativa, estructura

argumentativa, el vocabulario, la estructuración de las frases.

La capacidad de comprender el orden y el significado de las palabras en la lectura y

escritura. En los emprendedores se destaca la habilidad para las ventas, publicidad la

generación de redes, la estrategia comunicacional general.

Módulo 5

Page 92: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 90

1. ACTIVIDAD PREVIA

Simón dice…:

Objetivo: Fomentar de manera creativa el liderazgo a través de la expresión

corporal.

Desarrollo: Esta dinámica se desarrollará en un espacio abierto o cerrado con

un espacio suficiente para realizar un círculo con todos los estudiantes.

● Uno de los niños será Simón, quien determinará lo que deben hacer sus

compañeros.

● La instrucción a seguir será “Simón dice: que todos se toquen la cabeza”,

“Simón dice: que todos salten”... Simón debe hacer diversos gestos como

tocarse la oreja derecha, saltar a la pata coja o dar una vuelta sobre si mismo;

que deberán reproducir sus compañeros.

2. TEST INTELIGENCIA INTRAPERSONAL

Luego de realizar las actividades anteriores se desarrollará el siguiente test que busca

que el estudiante se acerque a lo que más le gusta. Se evalúa de 1 a 5.

Intrapersonal

Page 93: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 91

Lingüística

3. ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO POR INTELIGENCIA Y

EVALUACIÓN:

INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA

El cuentacuentos

Objetivo Busca proporcionar a los alumnos la posibilidad de inventar cuentos.

Materiales: Tablero

Paisaje variado.

Personajes (animales, figuras de niño y niña)

Desarrollo: La actividad consiste en contar una historia con alguna figura, estas figuras

serán pegadas en el tablero como una secuencia, los estudiantes deben usar

personajes, y diferentes voces, convirtiéndose en un narrador.

Page 94: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 92

El reportero

Objeto: Explorar la capacidad del niño para informar con precisión de determinados

contenidos, seleccionar los detalles informativos y reconocer y articular las relaciones

causales.

Materiales: Televisor

Proyector

Película (con música de fondo, sin narración, corta)

Desarrollo: La actividad consiste en proyectar una película y después se le pide a cada

estudiante que lo cuente como un reportero, las cosas importantes que ocurrieron

dentro de esta.

Evaluación

Se evalúa de 4 a 1 en tres capacidades principales, donde 4 es el mayor puntaje y 1 es

el menor puntaje, marca con una x. Consultar (Valero, 2007)

OBSERVACIÓN GENERAL DE LA INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA

Institución

Curso

Fecha

Alumno

1 2 3 4

Funciones

Primarias del

lenguaje

Narración

Descripción

Categorización

Capacidad

Narrativa

Estructura narrativa

Coherencia temática

Uso de voz narrativa

Uso de Dialogo

Uso de secuencias temporales

Expresividad

Nivel de vocabulario

Estructura de la frase

Capacidad

informativa

Precisión del contenido

Estructura del argumento

Complejidad del vocabulario

Page 95: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 93

Estructura de la frase

Actividad intrapersonal

SOY BUENO PARA

Objetivo: Desarrollar la autoestima reconociendo sus cualidades y habilidades.

Desarrollo: se explica la idea de que todas las personas son buenas para algo,

se dibuja un árbol y cada uno debe escribir para que son buenos y lo

comparten ante todos sus compañeros, cada vez que ellos expliquen su árbol

tienen que decir la frase “soy bueno para.”.

EL MUNDO QUE HAY DENTRO DE MI

Objetivo: optimizar el conocimiento de sí mismo

Desarrollo: Se utilizará un espejo para que cada niño se mire y comente al

grupo de clase que ve reflejado, por medio de un escrito donde describirán su

temperamento, personalidad, que sentimientos son los más comunes en su

ambiente diario, debilidades y fortalezas.

4. ACTIVIDAD FINAL

El circuito a ciegas

Objetivo

1. Desarrollar la confianza y la autoconfianza

2. Potencializar la comunicación

3. Fortalecer la psicomotricidad

Desarrollo: Jueguen un circuito de obstáculos con los ojos vendados para

fomentar la comunicación eficaz. Establece la carrera de obstáculos y luego

véndale los ojos a una persona. Pídele a otro niño que haga guiar a la persona

con los ojos vendados a través del curso sin tocar los obstáculos en absoluto. La

única manera de hacer pasar a la persona a través del curso es el de

comunicar las instrucciones de manera eficaz.

La tempestad:

Tomado de: https://issuu.com/hansgutierrezdh/docs/dinamicas-de-integracion-

grupal/1

Objetivo: Seguimiento de instrucciones a través del liderazgo grupal, agilidad

de la motricidad gruesa y reforzamiento de lateralidad.

Page 96: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 94

Desarrollo: Esta dinámica se realizará en un salón con el espacio suficiente para

realizar un círculo con los estudiantes con su silla respectiva.

● Todos los participantes formarán un círculo con sus respectivas sillas

menos el líder.

● El líder de la dinámica se colocará en la mitad y dirá la siguiente

instrucción: “Un barco en medio del mar, viaja a un rumbo desconocido, OLA A

LA DERECHA (en este momento todos cambiaran una silla a la derecha), OLA A

LA IZQUIERDA (en este momento todos cambiaran una silla a la izquierda),

TEMPESTAD (todos cambian de posiciones sin orden alguno pero el líder

aprovechara el desorden para robar una silla y el que quede sin silla pasará a

ser líder).

● Lo ideal del juego es que el líder de las instrucciones en orden aleatorio,

es decir, dos veces ola a la izquierda, cuatro veces ola a la derecha, dos veces

ola a la izquierda y finalmente tempestad donde aprovechará a sentarse en un

puesto del círculo.

Espejito-espejito:

Objetivo: Reconocer al compañero a través de la expresión corporal.

Desarrollo: Esta dinámica no requiere gran cantidad de niños o de espacio.

● Los niños realizarán parejas para lo cual se puede realizar otra dinámica

de integración o pueden ser por parejas libres.

● Cuando estén por parejas se pararán mirándose a la cara, uno de los

participantes hará gestos o movimientos que el otro debe seguir como si fuera

el reflejo en el espejo.

● Finalmente cambiarán de roles

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pág. 95

Proyecto de vida (Natural)

TOMADA por Daniela Marín 2016: (Kids Town).

Hoy en día es importante enfocar interés del estudiante sobre fenómenos naturales o

sobre los materiales relacionados con el medio, sembrando en ellos la semilla del

cuidado y uso responsable de dichos materiales, los cuales en muchas oportunidades

pueden ser reutilizados.

En el emprendimiento es de gran importancia generar un impacto positivo en nuestro

planeta tierra, ya que es nuestro proyecto de vida el que se afecta si no le damos el

uso adecuado a los diferentes recursos.

Módulo 6

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pág. 96

1. ACTIVIDAD PREVIA.

El país de los inventos al revés

Tomado de: Grupo Scout X-El Pilar de Valencia

Objetivo: Desarrollar la creatividad, estimular la confianza y seguridad en uno mismo,

favorecer la distensión

Desarrollo: Esta dinámica se realiza en un espacio cerrado y con un número indefinidos

de niños. De materiales se necesita colores y hojas.

● El profesor les cuenta la siguiente historia: “Todos los que estamos aquí somos

capaces de inventar cosas. Además, tienen que imaginar que, a partir de este

momento, vivimos en el país de los inventores, en el que todos inventamos algo y todo

lo que se inventa es aceptado por los demás, Sólo existe un pequeño problema,

¿Quieren saber cuál es? Por una circunstancia no explicada, todo lo que inventamos

es al revés. o al contrario de lo que nos pide. Por ejemplo, se nos pide que inventemos

algo para volar, y todo lo que inventamos es justamente lo contrario, no sirve para

volar, Nos piden que inventemos algo para comer, y todo lo que hacemos no sirve

para comer, etc.”

● Cada uno de los jugadores inventores tiene que dibujar algo que sea lo opuesto

o contrario de lo que se pretende crear.

● Esta dinámica funciona como actividad inicial de un taller.

2. TEST INTELIGENCIA INTERPERSONAL

Luego de realizar las actividades anteriores se desarrollará el siguiente test que busca

que el estudiante se acerque a lo que más le gusta. Se evalúa de 1 a 5.

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Naturalista

3. ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO POR INTELIGENCIA Y EVALUACIÓN:

Los descubrimientos

Objetivo: Explorar y experimentar con los fenómenos naturales.

Desarrollo: la actividad consiste en agrupar los alumnos en pequeños grupos, cada

estudiante debe elegir un objeto y definirlo según las preguntas correspondientes.

Instrucciones observación precisa:

a. ¿Qué colores tienen los objetos?

b. ¿Son todos del mismo tamaño?

c. ¿Cómo se siente cada objeto?

d. ¿Tienen sonido?

e. ¿huelen a algo?

f. ¿Saben a algo?

Instrucciones identificación de relaciones:

a. En que se parecen cada uno de los materiales

b. En que se diferencian

c. Puedes clasificar los objetos

Flotar hundir

Objetivo observar y descubrir relaciones entre variable y formular y comprobar hipótesis

mediante experimento sencillos.

Desarrollo: Se evalúa a través de preguntas sobre objetos que se hunde y flotar.

Instrucciones:

Page 100: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 98

a. ¿Qué objetos crees que flotaras?

b. ¿Qué objetos se hunden primero?

c. ¿En que se parecen los objetos que flotan a los que se hunden?

d. Porque ese objeto se hunde

e. Porque ese objeto flota siempre

EVALUACIÓN

4. ACTIVIDAD FINAL

Realizaremos una actividad de siembra de plantas porque los acerca al proceso de

vida, “un niño que vive en la ciudad, apenas percibe los cambios estacionales,

cultivando y cuidando plantas en casa hará que se maravillen y disfruten con la

naturaleza. Los niños alucinarán viendo como de una pequeña semilla puede salir una

preciosa flor” (blog bebé y más).

Cómo sembrar

1. Llenamos la maceta con la tierra.

2. Esparcir algunas semillas (no muchas, con tres o cuatro bastará).

3. Cubrimos las semillas con otra capa de tierra.

Alumno

Curso

Fecha

HABILIDAD 1 2 3 4

conocimiento del mundo

natural

Experimentación

Interes por actividades

naturalistas

Identificación de

relaciones

Formulación y

comprobación de

hipotesis

Observación precisa

OBSERVACIÓN GENERAL DE LA INTELIGENCIA

NATURALISTA

Page 101: Herramienta didáctica para fomentar la cultura del

pág. 99

4. Regar la tierra.

5. Debemos tener cuidado con no echar demasiada agua, si lo hacemos, las

raíces se ahogarán.

6. Ahora sólo queda esperar unos días para que la semilla crezca, y unos meses

para que salga la flor... esperaremos con paciencia y muchísima ilusión.

El viento y el árbol:

Tomado de: https://issuu.com/hansgutierrezdh/docs/dinamicas-de-integracion-

grupal/1

Objetivo: Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo

Desarrollo: Esta dinámica se realiza en un espacio cerrado pero amplio con un grupo

grande de estudiantes.

● Un participante se situará en el centro con los ojos cerrados y será el árbol. Sus

brazos están a los lados y se mantiene derecho para no caerse.

● El resto de los participantes, forman un círculo cerca de él, le hacen ir de un

lado para otro suavemente, empujándolo y recibiendo con las manos.

● Al final del ejercicio es importante volver a la persona en posición vertical, antes

de abrir los ojos.

El jardinero:

Tomado de: https://issuu.com/hansgutierrezdh/docs/dinamicas-de-integracion-

grupal/1

Objetivo: Desarrollar la confianza en uno mismo y estimular la orientación espacial

Desarrollo: Esta dinámica se realiza en un sitio abierto con un grupo mínimo de 10

estudiantes.

● Los jugadores se sitúan en dos filas frente a frente dejando un espacio en la

mitad amplio.

● En un extremo del camino previamente y sin que el participante vea se han

dejado diversos objetos.

● El primer estudiante que hace de jardinero tiene que situarse en el otro extremo

del camino con los ojos vendados.

● Las personas que están en el camino lo guiarán para llegar al otro extremo de

forma adecuada.

● Cuando haya finalizado su recorrido por el camino el profesor le dará las

características de un objeto que se han dejado ahí. Ejemplo: Sirve para escribir, sirve

para pintar, sirve para cocinar.

● El estudiante por medio del tacto buscará dicho objeto

● Luego rotará hasta pasar todos los estudiantes.

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Módulo 7

Emprendimiento

Foto tomada: colegio Kidstown por Daniela Marín 2015

En este módulo se busca que el estudiante, después de haber realizado los

módulos anteriores, realice un modelo de un proyecto socio productivo

solidario de emprendimiento colectivo, adecuado a las necesidades y

capacidades del estudiante.

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El objetivo con dicho proyecto, es que los estudiantes según la capacidad y

habilidad que tengan en cada una de las inteligencias y en conjunto, puedan

realizar una empresa, la cual aporte en la construcción del proyecto de su

institución, este será un ejemplo el cual cada estudiante colabora y es

beneficioso para todos, pero recuerde que se debe ajustar a las necesidades

de sus estudiantes.

En esta cartilla trabajaremos un proyecto ambiental, el cual se encargará el

manejo de residuos sólidos y cada grupo de estudiantes se dividirán las

funciones así:

1. Los estudiantes con una capacidad intrapersonal se encargarán de

hacer los grupos correspondientes y promover delante de toda la comunidad

educativa el proyecto.

2. Los estudiantes con capacidad visio-espacial se encargarán de diseñar

el logotipo que se debe usar el proyecto y el cual se expondrá para

promocionar en todo el colegio el proyecto por medio de afiches.

3. Los estudiantes que son de la parte lingüística se encargaran de crear

frases llamativas, que marquen un significado respecto al objetivo del proyecto

4. Se realizarán grupos a los que pertenecen la inteligencia ambiental, ellos

se encargaran realizar actividades en pro del cuidado ambiental, se

encargaran del centro de acopio y la huerta orgánica. Debe haber una

organización estructural la cual se tratará de la separación colectiva de los

residuos, manejada por los estudiantes buenos en inteligencia naturalista.

5. Los estudiantes con capacidad matemática se encargarán de la parte

financiera del proyecto, es decir los costos, los gastos que se generan en el

transcurso.

6. Los estudiantes con una inteligencia cinestésica e intrapersonal se

encargarán de hacer una feria la cual se encargue de realizar un evento en el

colegio donde los estudiantes conozcan la huerta y sepan cómo se debe

reciclar

7. Musical: En este ámbito se propone crear una melodía o un jingle que se

acomode de acuerdo a las necesidades de la empresa.

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Glosario

Emprendimiento: Es un proceso por el cual el ser humano empieza a desarrollar y

potencializar las diferentes habilidades y capacidades que lo llevan a cumplir sus

objetivos propuestos. El fin último del emprendimiento debe ser el de crear una

empresa con un sentido social.

Liderazgo: Liderar no es simplemente hacer que otros sigan y hagan lo que el líder dice.

El verdadero líder se preocupa primero por los demás. Según Simon Sinek, “Los grandes

líderes inspiran la acción, todos tenemos el lujo de cuidarnos a nosotros mismos. Los

líderes tienen el honor de cuidar a otros.”

Trabajo en equipo: Según el blog de la guía infantil “es muy importante enseñar a los

niños a trabajar en equipo, ya que de esta manera podrán establecer las bases para

que en cualquier ámbito de su vida no les cueste y sepan respetar a los demás y

trabajar por el bien de todos”.

Inteligencias múltiples: Howard Gardner define inteligencia como la capacidad de

resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos. Al definir la inteligencia

como una capacidad, Gardner la convierte en una destreza que se puede desarrollar,

de aquí la importancia de la educación en los primeros años de vida. Si bien este

desarrollo se ve influenciado por factores genéticos y ambientales, se debe tener en

cuenta que en estas etapas las estructuras biológicas se encuentran en pleno proceso

de maduración y por tanto, deben aprovecharse.

Creatividad: Es aquella habilidad que tienen los seres humanos de imaginar situaciones

o cosas, generando ideas no tan comunes o inesperadas.

Motivación: Es la disposición que se necesita para realizar las acciones con buena

actitud e interés, requiriendo de una preparación mental y de diferentes actividades,

en ocasiones se requiere del medio externo.

Resolución de problemas: Es la capacidad de lograr resolver de manera acertada las

problemáticas que se presentan durante el proceso.

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Proyecto de vida: Es la planeación de lo que se desea hacer en la vida, siendo a largo

plazo. Esta alimentada por los sueños y metas propuestas, para planificar dicho camino

se debe tener en cuenta los talentos y gustos ya que es algo que se va a realizar de

por vida.