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Guia Esencial Visores VRTRANSCRIPT
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Gua esencial de visores para Realidad Virtual (VR)
Marzo, 2015.
All VR Education
La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnologa ha venido para quedarse, y es realmente impresionante...
Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sof? Solo necesitas acceder mediante un dispositivo de Realidad Virtual y teletransportarte all de forma inmediata e inmersiva.
La VR se est convirtiendo en un fenmeno cada vez ms accesible, y ste es slo el
comienzo...
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Empresas grandes y pequeas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento, como ahora.
Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la
manera en la que la gente juega mediante PCs y consolas.
Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de realidad virtual basada en mviles dar vuelta
a la humilde pantalla de tu pequeo smartphone, convirtindolo en una autntica y
apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual.
Incluso, como veremos, el juguete View-Master de Mattel se ha reinventado como un dispositivo de Realidad Virtual, y permitir a los ms pequeos aprender acerca de lugares
en todo el mundo sin necesidad de salir del aula.
Presentamos a continuacin un desglose de los principales visores (cascos) de Realidad Virtual, indicando tambin cmo, cundo y dnde podremos conseguir cada uno de ellos.
Realidad Virtual vs Realidad Aumentada
Pero, antes de pasar a describir todos estos dispositivos de alta tecnologa, es importante
tener en cuenta la distincin entre la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).
Realidad Virtual
La Realidad Virtual significa inmersin completa; todo lo que ves y con lo que interactas es
parte de un mundo digital.
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Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada, en cambio, tiene un enfoque diferente: est destinada a "mejorar" o "enriquecer" el mundo real. Por ejemplo, indicando direcciones visuales de rutas en la calle o convertir la pared de tu casa en un teclado funcional.
HoloLens de Microsoft y Sony SmartEyeglass son dos ejemplos notables de dispositivos que ofrecen Realidad Aumentada, en lugar de Realidad Virtual inmersiva.
Una vez aclarados los conceptos, pasemos a ver algunos de los principales visores (cascos) de Realidad Virtual disponibles ya en el mercado, o que en breve lo estarn.
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VISORES PARA PC / CONSOLA
Oculus Rift
Qu es: Oculus Rift es un prototipo en constante evolucin, construido principalmente para los juegos de PC. Actualmente est disponible el segundo kit de desarrollo para programadores (KD2), de cara a crear contenidos de Realidad Virtual que puedan verse mediante este dispositivo. Oculus Rift fue uno de los primeros visores de Realidad Virtual
que hicieron un gran revuelo en la industria, gracias a una serie de demos tcnicas que
mostraban el potencial de entretenimiento inmersivo.
Su ltimo prototipo ofrece un mejor seguimiento de la cabeza y un espectacular audio espacial, que hace que estemos ante uno de los mejores potenciales dispositivos que saldrn al mercado para el gran pblico prximamente.
Oculus VR es propiedad de Facebook, lo que significa que puede ser que algn da veamos
que este dispositivo se usa para casi todo, desde acceder a las redes sociales hasta realizar
tus compras semanales.
Para quin: Por ahora solo para desarrolladores, pero prximamente tambin estar
disponible para el resto de usuarios. Oculus VR contina perfeccionando su dispositivo para
su lanzamiento al consumidor final, que se esperaba para finales de 2015, pero que segn
algunas noticias recientes, puede ser que tengamos que esperar a los primeros meses de
2016.
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Especificaciones y caractersticas clave (Kit de desarrollo 2): 960 x 1.080 expositores, de campo de 100 grados de vista, 75/72/60 Hz frecuencia de actualizacin, seguimiento
posicional.
Disponibilidad: El Oculus Rift Development Kit 2 ya est disponible por 350$. No hay una fecha segura todava sobre la disponibilidad de su versin oficial para los consumidores
finales.
HTC Vive
Qu es: Es un producto creado por la asociacin entre la empresa de desarrollo de videojuegos Valve y la compaa HTC. Vive tiene gran potencial para desbancar a Oculus. Desarrollado por la plataforma SteamVR de Valve, Vive destaca por permitir a los
usuarios moverse alrededor de un espacio de 4 o 5 metros cuadrados en la Realidad Virtual,
con dos controladores incluidos para interactuar con el medio.
Para quin: Jugadores de videojuegos y los nios en las aulas, principalmente. Valve es uno de los nombres ms importantes, tanto en publicacin de juegos como en distribucin digital, aunque HTC quiere ir ms all del juego y aprovechar el potencial de los auriculares para la educacin inmersiva.
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Especificaciones y caractersticas clave: 1200 x 1080 de visualizacin, 90 fps velocidad
de refresco, campo de 110 grados de vista, seguimiento de posicin, localizacin de
seguimiento de hasta 4 o 5 metros cuadrados, incluidos los dispositivos de juego.
Disponibilidad: Una versin para desarrolladores del HTC Vive est programada para
llegar en primavera de 2015, con un modelo para el consumidor final que saldr a finales
de este mismo ao.
Sony Project Morpheus
Qu es: El Proyecto Morpheus de Sony es un casco de Realidad Virtual que se construy exclusivamente para PlayStation. Morpheus utiliza accesorios Move de Sony PlayStation
para llevar el control de movimiento a sus experiencias de VR, y es conocido por ser uno de
los cascos ms ergonmicos en desarrollo, cuando el dispositivo llegue en 2016. Pero
anteriores demos tcnicas de Morpheus ya han permitido a los jugadores explorar sus funcionalidades. El ltimo prototipo Morpheus tiene un diseo an ms acogedor y el doble
de la velocidad de fotogramas, es decir, los propietarios de PS4 van a tener experiencias de
Realidad Virtual muy logradas.
Para quin: jugadores de PS4, principalmente. Morpheus es uno de los pocos dispositivos de Realidad Virtual dirigidos exclusivamente a los consumidores de dicha consola.
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Especificaciones y caractersticas clave: 5.7-pulgadas, 1920 x 1080 de
visualizacin;Frecuencia de actualizacin de 120 fps; Campo de 100 grados de la
visin; Seguimiento de 360 grados; compatible con controles PlayStation Move.
Disponibilidad: Proyecto Morpheus estar a la venta en el primer semestre de 2016.
Razer OSVR
Qu es: Razer OSVR (Open Source Virtual Reality) es un ecosistema abierto de VR que abarca una gama de dispositivos, accesorios y experiencias de software. Los creadores
pueden descargar el software y esquemas necesarios para construir sus propios cascos
OSVR, o pueden inscribirse para comprar uno pre-construido. Se trata del "Hacker OSVR
Dev Kits". OSVR tiene un montn de apoyo en su desarrollo, con grandes empresas como
Leap Motion, Ubisoft y Gearbox Entertainment ya abordo del proyecto.
Para quin: Desarrolladores y entusiastas de la VR. OSVR es una plataforma de cdigo
abierto, y Razer pretende ponerla en manos de cualquiera que est dispuesto a construir su
propio hardware y software para la Realidad Virtual.
Especificaciones y caractersticas clave (Hacker Dev Kit): 5,5 pulgadas, 1920 x 1080 pantalla OLED; Frecuencia de refresco de 60 fps; Campo de 100 grados de visin.
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Disponibilidad: Los esquemas para la construccin de un casco Razer OSVR estn ya
disponibles, con un pre-kit, el Kit Hacker OSVR Dev, que se enviar este verano 2015 por
200$.
Sulon Cortex
Qu es: Es uno de los dispositivos con mayor aspecto futurista en esta lista. El Sulon Cortex destaca por ofrecer una mezcla de experiencias de virtualizacin y de Realidad
Aumentada. Este casco tiene sensores espacialmente conscientes, lo que significa que
puede seguir tus gestos con las manos sin necesidad de un controlador por separado y
puedes "trazar" tu sala de estar antes de convertirlo en un espacio ajeno virtual. Cortex tambin es nico en su capacidad para almacenar contenido y transmitir desde la nube, lo
que significa que va a ser potencialmente capaz de ejecutar aplicaciones y juegos de Realidad Virtual sin tener que estar conectado a un PC.
Para quin: Desarrolladores dedicados y entusiastas de Realidad Aumentada. El kit de
desarrollo de Cortex se vende por 500$, es decir, por ahora slo unos pocos con alta capacidad adquisitiva pueden obtenerlo.
Especificaciones y caractersticas clave: Resolucin y frecuencia de imagen no
disponible. Sensores espaciales y virtualizacin de Realidad Aumentada.
Disponibilidad: El kit de desarrollo Sulon Cortex puede solicitarse por 499$.
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VISORES PARA DISPOSITIVOS MVILES
Gear VR
Qu es: Samsung Gear VR hace Realidad Virtual mvil acoplando el Galaxy Note 4 (y pronto, el Galaxy S6 y S6 Edge) y convierte tu dispositivo en una pantalla inmersiva. Est co-desarrollado por Oculus, y es ms pequeo y ms ligero que su primo basado en PC.
Ofrece una mezcla de juegos de Realidad Virtual y experiencias de entretenimiento a travs de socios como Imangi Studios (Temple Run), el Cirque du Soleil y Marvel Entertainment. Gear VR presenta actualmente un contenido atractivo y podra llegar a ser
un producto revolucionario.
Para quin: Los primeros en adquirirlo son los usuarios que ya poseen un Galaxy Note 4 o
que la intencin de adquirir un Galaxy S6 prximamente. La compatibilidad limitada de
dispositivo de Gear VR es restrictiva, pero asegura gratas experiencias virtuales.
Especificaciones y caractersticas clave: 5.7-pulgadas (Nota 4) o 5,1 pulgadas (Galaxy S6), 2560 x 1440 pantalla; 96 grados de campo de visin; 60 fps Frecuencia de actualizacin. Soporta controles tctiles montados en la cabeza, as como controladores de
Bluetooth.
Disponibilidad: El Gear VR para Galaxy Note 4 est ya disponible por 200$. Una pequea variante para el Galaxy S6 se lanzar, junto con el nuevo telfono, en abril de 2015.
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Google Cardboard
Qu es: La anttesis de casi todos los otros dispositivos comentados en esta lista. Google Cardboard est basado en la plataforma Android, con la intencin de permitir que cualquiera
pueda experimentar VR de forma econmica. Los usuarios pueden crear sus propios
dispositivos de cartn utilizando esquemas de Google, o comprar otros, como DODOcase
(desde 24.95$) o I Am Cartn (a partir de 19.99$), y otros de calidad ms bsica, o incluso crearte tu propia versin con cartn reciclado, siguiendo sus patrones.
Una vez que te sumerges con su telfono Android utilizando este dispositivo, ya puedes
tener tu propio visor de VR.
La tienda de aplicaciones de Cardboard incluye actualmente desde juegos inmersivos, hasta conciertos virtuales que te permiten sumergirte en una vista de 360 grados de la actuacin.
Mattel est usando Cardboard como base para la nueva era del juguete View-Master, que permitir a los jvenes, por ejemplo, visitar lugares de inters turstico en Realidad Virtual, sin moverse de casa.
Para quin: Para todo el mundo. Cardboard es uno de los medios ms accesibles para
experimentar VR a bajo coste. Incluso puedes construirte uno con tus propios materiales, pero para ello necesitars varias piezas, adems de cartn: 2 lentes estereoscpicas, velcro
y goma de sujecin para tu smartphone.
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Especificaciones y caractersticas clave: vara segn el telfono inteligente y el usuario,
pero funciona con la mayora de los telfonos Android.
Disponibilidad: las Google Cardboard para Android ya estn disponibles en Internet, y
puedes o bien construir tu propio visor o comprar uno de DODOcase, I Am Cartn, Knox lab,
entre otras versiones.
El dispositivo View-Master de Mattel estar disponible este otoo por 30$.
Fuente: http://www.tomsguide.com
Panorama prximo y futuro
Aunque todava estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual sean tan esenciales como los telfonos inteligentes, cada vez es ms fcil experimentar con
esta tecnologa.
Recuerda que, si ests ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a
alguno de los talleres que organizamos desde All VR Education. Podrs crearte tus propias
Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, as como probar las Oculus Rift en primera
persona.
Avnzate al futuro de nuestra mano. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte la puerta, eres t quin debers atravesarla"... Te animas?
Ms informacin aqu: Talleres All VR Education.
http://www.allVReducation.com
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Barcelona, Spain.