guia de trabajo de matematicas y procesos
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Guias de apoyo para trabajar con grado primero.TRANSCRIPT
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CORPORACIN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA ALIANZA EDUPOL
FACULTAD DE EDUCACIN
LICENCIATURAS EN EDUCACIN ESPECIAL Y PEDAGOGA INFANT
PRESENTADO POR:
CARMEN LUCIA ANZOLA RUIZ CC 30.315.798
PAULA EVELY GONZALEZ MUOZ CC 30.391.338
YANETH LOPEZ CASTRO CC 30.328.818
ALIANA LOAIZA RODRIGUEZ CC 30.391.225
DIANA MILENA MAZO MOLINA CC 1.053.768.363
TUTORES:
DEISY DELGADO
MARLA RODRIGUEZ
CENTRO ASOCIADO: UAM MANIZALES
EJE V
2015
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GUIA #1
NOMBRE:
ACTIVIDAD: los nmeros en conjuntos.
OBJETIVO: identificar, agrupar, y enumerar objetos.
ACTIVIDAD: Escribo en el cuadro el nmero que corresponde a la
cantidad de cada uno de las fichas que se le asignaron.
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GUIA #2
NOMBRE:
ACTIVIDAD: El tangram
OBJETIVO: crear formas y clasificar colores
ACTIVIDAD
1-Vamos a construir figuras, utilizando todas piezas de un mismo
color y luego con todos los colores.
2- Vamos a identificar que figuras geomtricas compone el tangram
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. GUIA #3
NOMBRE:
ACTIVIDAD: lotera de nmeros
OBJETIVO: Identificar los nmeros.
Vamos a jugar a la lotera:
Primero vamos a pintar y a decorar nuestra lotera.
Luego la vamos recortar, para poder empezar a jugar.
El primero que termine tendr una carita feliz en su observador.
1
9
1
5
7
0
5
3
7
8
9
6
4
2
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GUIA #4
NOMBRE:
ACTIVIDAD: Concntrese.
OBJETIVO: Promover el juego en grupo, Construir y seguir reglas de juego. Identificar las figuras geomtricas.
Por medio de este juego vamos a desarrollar la atencin, la concentracin y la
memoria, logrando situaciones de juego individual o grupal, construccin de
normas, observacin e imaginacin. Y recordando las figuras geomtricas
bsicas.
CONCENTRESE
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GUIA #5
NOMBRE:
ACTIVIDAD: Domino de nmeros y del abecedario
OBJETIVO: Reconocer los nmeros y el abecedario por medio de las fichas del domino.
Vamos formar grupos de seis nios y nias para comenzar a jugar.
10 C
a 3
22 m
b 16
m 8
c i
11 t
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GUIA #6
NOMBRE:
ACTIVIDAD: La voz de un ttere La elaboracin de mensajes OBJETIVO: ejercitar la conversacin oral, interactuar con un ttere.
La docente intenta que los nios y nias comiencen a reparar el
carcter comunicativo de la lengua. Utilizando el lenguaje como
juego, exclusivamente, o bien como medio de satisfacer
necesidades tales como comer o dormir.
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EXPLICACIN DE LAS GUIAS
POBLACION: La actividad va dirigida a nios y nias del grado
primero y tres nios con N.E.E de YEMPA. (Un nio con dislexia de
7 aos, un nio con Autismo de 8 aos y un nio con el sndrome de
Asperger de 8 aos)
EDADES: 6 a 7 aos 7-8 aos YEMPA
MATERIALES A UTILIZAR:
Fichas con objetos (casas, carros etc.) de cartn.
Tangram.
Guas de trabajo
Tteres
El domino
El concntrese
Nota: Los nios estn ubicados por grupos de trabajo, en este caso de a 6 nios por mesa incluyendo un nio con N.E.E. En todas
las actividades que se van realizar la docente siempre va realizar
acompaamiento permanente en los nios con N.E.E.
GUIA#1: Se le entrega a los nios y nias la gua (fotocopia) de la
actividad. Luego le vamos a explicar como vamos a realizar la
actividad. Se les entregara el material didctico, 40 fichas a cada
nio y nia de diferentes figuras. Despus se le indica a los nios
que vamos a clasificar por cada figura. Luego las vamos a contar y
en la vamos poner el numero que corresponde a cada imagen segn
la cantidad de figuras que les hay tocado para la actividad.
GUIA#2: Se le entrega a los nios y nias la gua (fotocopia) de la
actividad. Luego le vamos a explicar como vamos a realizar la
actividad. Se les entregara el material didctico El tangram en cada
grupo, donde se les colocara en un balde, 100 fichas de diferentes
colores y formas. Luego se les indicara el paso a seguir, que es
seleccionar las fichas de un mismo color y formar figuras. Los
nios con N.E.E tienen la ayuda de sus mismos compaeros,
involucrndolos en la actividad. (En cada mesa hay un monitor o
lder). Luego se les indicara que hagan con todas las fichas
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diferentes figuras. Despus de terminar esta actividad, vamos a
seleccionar las diferentes figuras geomtricas con sus respectivos
colores. Las vamos a clasificar entre todos.
GUIA#3: Se le entrega a los nios y nias la gua (fotocopia) de la
actividad. Luego le vamos a explicar como vamos a realizar la
actividad. Se les indica a los nios y nias los pasos a seguir que
son, vamos primero a pintar y decorar nuestra lotera, Despus de
decorarla la vamos a pegar en cartulina y recortamos las fichas para
poder empezar a jugar. A los nios con N: E: E tendr la ayuda de
los monitores de cada mesa y del profesor. Para iniciar a jugar la
docente va ser la que dirige la actividad, El primer primero que la
llene lotera tendr un incentivo.
Nota: son diferentes guas de tabla, con diferentes numeraciones e
imgenes.
GUIA#4: Se organizan los nios y nias en mesa redonda y en el
centro vamos colocar el concntrese. Cada nio o nia
Juego de 16 fichas (8 diseos duplicados). En una cara se encuentra
una figura geomtrica de un color primario, en dos tamaos, grande
y pequea. Elaborada en cartn paja, no txica, ni nociva. Dimensin
de cada ficha 25 x 25 cm.
Se invita a las nias y los nios a jugar en grupo; creando reglas de
juego: esperar el turno, no decirle al compaero, estar atentos y
concentrados. Les mostrare que se forman parejas con las fichas
teniendo en cuenta las caractersticas de ambas fichas: color, forma,
tamao.
El primer jugador escoge dos fichas y las voltea con el fin de formar
una pareja; si las fichas seleccionadas conforman la pareja (tienen
el mismo dibujo) entonces las gana el jugador, las retira del juego y
contina su turno. El juego termina cuando no hayan ms parejas
para encontrar y ganara quien ms parejas haya logrado conformar.
A los nios con N.E.E se trabaj en pareja para que se les fuera ms
a meno la actividad.
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GUIA#5: La docente explica el juego. Pide a los nios y nias que
coloquen las fichas boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador
saca tres fichas, las dems fichas formar el mazo.
Uno de los jugadores, el que juega en primer lugar, coloca una ficha
en el centro de la mesa. El nio o la nia que sigue, colocara a la
izquierda o la derecha la ficha del mismo nmero o letra del
abecedario visto desde el otro ngulo. Si un nio o nia no tiene
ninguna ficha para colocar, roba una del mazo, en caso de no poder
colocarla, se la queda. Gana el primer nio o nia que quede sin
ficha.
Al finalizar la actividad, la docente rene el grupo para identificar los
errores y verbalizar que ficha deberan haber colocado. Qu ficha
se debi haber colocado y por qu?
GUIA#6: Los nios y nias se sientan en crculo. La docente se sienta
junto a ellos, saca el ttere que tena escondido en la espalda y dice:
Quin es? Tiene cabeza? Tiene cuerpo? Camina solo? Qu
podemos hacer para moverlo? Para que se usan los tteres? Yo lo
muevo, pero falta algo. Qu le falta? Si, la voz. Si no tiene voz no
puede decir palabras, y si no puede decir palabras, no puede
hablarnos. Quin se anima a ponerle voz y palabras al ttere?
Cmo es la voz de este ttere? Tiene la voz parecida a un ratn?
O tiene la a un elefante? Qu nos quiere contar este ttere? Se lo
doy a Marcela y Qu le dice el ttere? Y si quiere bailar? Cmo
baila? Ahora el compaero que esta junto a Marcela lo recibe y
saluda a todos los amigos. Qu dice para saludar? Y si canta una
cancin? Qu elige para cantar?
La docente toma el ttere y formula una pregunta a cada nio. Cambia
el papel, solicita al nio que sea la voz del mueco.
Luego reparte lpices y papeles. Invita a los nios y nias a mandarle
mensajes al ttere para invitarlo a pasear, a tomar el sol o a
actividades que los nios y nias puedan dibujar. A los nios con
N.E.E, el monitor de cada mesa les ayudara a realizar la actividad.