guÍa microbit - edurobotic

8
[email protected] C/ María Díaz De Haro, 68 48920 PORTUGALETE Teléfonos: 654.048.373 EDUROBOTIC|ARABA [email protected] EDUROBOTIC|CANTABRIA [email protected] GUÍA MICROBIT

Upload: others

Post on 12-Nov-2021

12 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

[email protected]

C/ María Díaz De Haro, 68

48920 PORTUGALETE

Teléfonos:

654.048.373

EDUROBOTIC|ARABA

[email protected]

EDUROBOTIC|CANTABRIA

[email protected]

GUÍA MICROBIT

Page 2: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

WWW.EDUROBOTIC .ES

1

ÍNDICE 1. ¿QUÉ ES MICROBIT? .............................................................................................................. 2

1.1. Programación ................................................................................................................ 4

2. Actividades ............................................................................................................................ 4

2.1. Programas y cargar el código ........................................................................................ 4

2.2. Temperatura.................................................................................................................. 5

2.3. Lanzar dados.................................................................................................................. 5

2.4. Truco del botón mágico ................................................................................................ 5

2.5. Bola 8 ............................................................................................................................. 5

2.6. Inchworn ....................................................................................................................... 6

2.7. Telégrafo ....................................................................................................................... 6

2.8. Milk Cartoon Robot ....................................................................................................... 6

2.9. Riego automático .......................................................................................................... 6

Page 3: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

WWW.EDUROBOTIC .ES

2

1. ¿QUÉ ES MICROBIT?

Microbit es un pequeño ordenador programable pensado y diseñado para aprender y enseñar

de una forma fácil y sencilla. Contiene una serie de componentes y sensores que podemos

utilizar o programar, con los que podremos realizar toda clase de proyectos y juegos. En las

actividades que se mostraran en esta guía podremos ver algunas de estas actividades que

podemos realizar con esta herramienta.

Entre los componentes y sensores con los que cuenta tenemos:

- Sensor de movimiento

o Acelerómetro

o Brújula

- Sensor de luz

Page 4: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

WWW.EDUROBOTIC .ES

3

o - Pantalla Led

o - Botones A/B

o - Zumbador

- Termómetro

o - Comunicación inalámbrica

o Bluetooth

o Radio

- Pines de conexión

Page 5: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

WWW.EDUROBOTIC .ES

4

o

La placa funciona mediante una conexión USB, que es la encargada de transmitirle la electricidad

que necesita. Sin embargo, también cuenta con una conexión para ponerle dos pilas y así tener

más libertad de movimiento y autonomía.

1.1. Programación

Microbit es una herramienta que puede ser programada haciendo uso de diferentes lenguajes

de programación:

- Bloques

- Phyton

- JavaScript

Para los recién iniciados, el lenguaje por bloques, impulsado por MakeCode, supone un

excelente recurso con el que empezar, ya que su funcionamiento es igual al del Scratch 2, lo que

lo hace muy intuitivo y fácil de aprender y manejar.

Todo el proceso de programación, independientemente del lenguaje que empleemos, podrá

realizarse a través de la plataforma online con la que cuenta y que se encuentra en la dirección

URL:

https://makecode.microbit.org/

2. Actividades

2.1. Programas y cargar el código

Esta primera actividad consistirá en nuestro primer contacto con microbit, centrándonos en el

funcionamiento de la página de programación para la creación del código y su posterior carga

en la memoria de la placa.

Page 6: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

WWW.EDUROBOTIC .ES

5

Para más información, consultar la entrada dedicada a esta herramienta en la wiki:

http://wiki.edurobotic.es/doku.php?id=robotica:microbit

2.2. Temperatura

Esta actividad está enfocada al uso del termómetro con el que cuenta la placa. Lo que

trabajaremos será el funcionamiento de este sensor para comprender la forma en la que lo

podemos aprovechar. También es una introducción a la programación para microbit, y dentro

de esta, comprender el uso de las variables.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki para esta segunda lección:

http://wiki.edurobotic.es/documentos/microbit/Microbit-Practica-2-Temperatura.pdf

2.3. Lanzar dados

Esta actividad consistirá en recrear un lanzamiento de dados con mediante el microbit,

empleando el sensor de movimiento o zumbador con el que dispone. En esta actividad, dentro

de la programación, trabajaremos los conceptos de número aleatorio o random y las variables.

Cada vez que agitemos nuestra placa, se generará un número comprendido entre 1 y 6, que

aparecerá en la pantalla led con la representación o dibujo que nosotros deseemos.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki para esta tercera lección:

http://wiki.edurobotic.es/documentos/microbit/Microbit-Practica-3-Lanza-el-dado.pdf

2.4. Truco del botón mágico

En esta actividad realizaremos un pequeño truco de magia valiéndonos de las características y

sensores del microbit. Para ello, lo que haremos será programar los 2 botones de la placa para

que dando al botón A muestre en la pantalla LED una A y en el caso del botón B, muestre también

una B. Sin embargo, al cambiar unas pegatinas con las letras A y B escrita, respectivamente, la

pantalla mostrará la letra de la pegatina indistintamente del botón sobre el que la coloquemos.

Todo esto será posible gracias a la fuerza magnética de un imán que colocaremos detrás del

microbit.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki referente a esta actividad:

http://wiki.edurobotic.es/documentos/microbit/Microbit-Practica-4-Boton-Magico.pdf

2.5. Bola 8

Esta actividad consistirá en una bola adivinadora que responderá a las preguntas que

realicemos de una forma sencilla, empleando expresiones tales como: si, no, puede, tal vez, no

lo creo, es poco probable, las cuales se activaran mediante el movimiento.

Para esta actividad trabajaremos las variables, los números aleatorios o random y pantalla

led.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki referente a esta actividad:

http://wiki.edurobotic.es/documentos/microbit/Microbit-Practica-5-Bola-8.pdf

Page 7: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

WWW.EDUROBOTIC .ES

6

2.6. Inchworn

Esta actividad consistirá en construir un robot oruga, que se controlará mediante el microbit, y

que se moverá gracias a un pequeño servo controlado por nuestra placa.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki referente a esta actividad:

https://makecode.microbit.org/projects/inchworm

2.7. Telégrafo

En esta actividad vamos a conectar dos microbit entre sí para poder mandarnos mutuamente

mensajes en código morse.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki referente a esta actividad:

http://wiki.edurobotic.es/documentos/microbit/Microbit-Practica-7-Telegrafo.pdf

2.8. Milk Cartoon Robot

En esta actividad, haciendo uso del microbit, construiremos un robot usando como base un

brik de leche. Nuestro robot, empleando un servo conectado a la placa, podrá abrir y cerrar la

boca.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki referente a esta actividad:

https://makecode.microbit.org/projects/milk-carton-robot

2.9. Riego automático

Con esta actividad crearemos un sistema de regado automático usando el microbit como placa

de control. Mediante el sensor de humedad colocado en la tierra podremos determinar

cuándo hay que echar agua. Cuando esto sucede, un servo se activará, dejando caer el agua

contenida en una pajita.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki referente a esta actividad:

http://wiki.edurobotic.es/documentos/microbit/Microbit-Practica-9-Riego-Automatico.pdf

2.10. Que no te tiemble el pulso

En esta actividad crearemos un recorrido con un alambre y una arandela. Deberemos realizar

el recorrido sin que la arandela se choque contra el alambre. De hacerlo, perderemos una vida.

Para una explicación más detallada consultar el documento de la wiki referente a esta actividad:

Page 8: GUÍA MICROBIT - EDUROBOTIC

WWW.EDUROBOTIC .ES

7