gimp grafika rastrowa (konwersatorium) - pracownik.kul.pl · istnieją dwa podstawowe formaty...
TRANSCRIPT
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 1
Gimp – Grafika rastrowa (konwersatorium)
Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest zapoznanie się z
kilkoma pojęciami z nim związanymi. Poniżej znajdują się definicje tych najbardziej podstawowych,
potrzebnych do zrozumienia tematyki zajęć.
Obraz cyfrowy, najprościej rzecz ujmując, jest to komputerowa reprezentacja obrazu analogowego.
Istnieją dwa podstawowe formaty przechowywania obrazu przez komputery: grafika wektorowa
oraz grafika rastrowa.
Grafika wektorowa – polega na opisaniu elementów obrazu przy użyciu wzorów matematycznych i
przechowywaniu ich w takiej formie. Rysunki / obrazy składają się z zestawów punktów,
odpowiednio ze sobą połączonych liniami prostymi i krzywymi. Połączone ze sobą proste i krzywe
tworzą obiekty (figury lub bryły geometryczne), te z kolei odpowiednio rozmieszczone w
przestrzeni, tworzą kompozycję, a więc cały obraz. Każdy z obiektów jest niezależną całością w
stosunku do innych obiektów i posiada właściwe dla siebie cechy, takie jak np. kontur, rozmiar,
atrybuty dotyczące wypełnienia, stopień przejrzystości. Zaletą grafiki wektorowej jest jej bezstratna
skalowalność. Używane w pakiecie biurowym MS Office ClipArty są przykładem grafik wektorowych.
Najbardziej znanymi programami do tworzenia tego typu grafik są np. CorelDraw i Adobe Flash.
Grafika rastrowa - Jest to typ grafiki komputerowej, którą zajmować się będziemy na tym kursie,
dlatego też jej definicji poświęcimy trochę więcej miejsca…
W przypadku grafiki rastrowej każdy obraz to siatka bardzo małych kwadratowych lub
prostokątnych obiektów zwanych pikselami, gdzie każdy z pikseli ma swoją określoną pozycję na
przecięciu danej kolumny i rzędu siatki oraz barwę – odcień szarości lub kolor. Obraz
przechowywany jest w pamięci komputera jako zapis informacji o barwie poszczególnych pikseli
siatki. Obraz utworzony w ten sposób nazywa się mapą bitową (lub bitmapą).
Wymiary a Rozdzielczość
Wymiary siatki, a więc maksymalna ilość pikseli w rzędzie (szerokość) oraz w kolumnie (wysokość),
określają wymiary obrazu np. 1920x1080 pikseli. Związany jest z tym jeden z najważniejszych
parametrów obrazu rastrowego – jego rozdzielczość. Mówi ona o tym ile pikseli przypada na
wykorzystywaną jednostkę powierzchni. Głównie jest ona podawana w pikselach na cal (ppi – pixels
per inch lub Dpi – dots per inch) . Oczywiście, im wyższa jest rozdzielczość tym lepsza jakość obrazu.
Należy pamiętać, że rozdzielczość jest wartością stałą – ilość pikseli przypadająca cal obrazu jest
niezmienna, co sprawia, że powiększając obraz rastrowy, uzyskamy efekt powiększenia pikseli.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 2
Wykonaj następujące ćwiczenie.
Ćwiczenie 1.
Otwórz plik o nazwie gimpga-duza.jpg w Przeglądarce fotografii systemu Windows. Powoli
powiększaj obraz obserwując zmiany w jakości obrazu i wielkość pikseli.
Jak widać wraz ze zmianą wielkości obrazu rastrowego zmienia się też wielkość pikseli, co sprawia,
że nadmierne powiększanie gotowych grafik rastrowych jest niewskazane z punktu widzenia
zachowania jakości obrazu. Dlatego też przed rozpoczęciem prac nad projektem graficznym czy
przed zrobieniem zdjęcia aparatem cyfrowym istotne jest prawidłowe ustalenie rozdzielczości
obrazu, który planujemy uzyskać. Należy jednak pamiętać, że za zwiększeniem rozdzielczości, a tym
samym jakości obrazu, idzie zwiększenie rozmiaru pliku, w którym będzie on zapisany. Powinno się
zatem dostosować ustawienia obrazu do jego przeznaczenia, inaczej możemy narazić się na
komplikacje związane z szybkim wyczerpaniem się miejsca na nośniku (karta pamięci, pendrive) lub
problemem z przesłaniem zdjęć pocztą e-mail, gdy pliki obrazów okazują się zbyt duże, lub też w
drugą stronę, gdzie grafika czy zdjęcie nie mogą zostać użyte w projekcie przez zbyt niską jakość.
O jakości i rozdzielczość zdjęć oraz odpowiednich ustawieniach cyfrowego aparatu fotograficznego
opowiemy sobie bardziej szczegółowo w dalszej części kursu. Teraz jednak wróćmy do tematu
parametrów opisujących obrazy rastrowe.
Głębia kolorów
Charakterystycznym dla obrazów rastrowych jest też sposób przechowywania informacji o kolorze
pikseli.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 3
Dla każdego z nich informacja ta zapisywana jest w określonej liczbie bitów (najmniejszych jednostek
informacji używanych przez komputer, przyjmuje wartości 0 lub 1). O tym ile bitów używanych jest
do przechowania informacji o kolorze jednego piksela mówi nam kolejny parametr obrazu
rastrowego – głębia bitowa (zwana też głębią koloru lub piksela, rozdzielczością bitową,
dokładnością bitową). Dla głębi bitowej w praktyce stosuje się zakres od 1 do 39 bitów na jeden
piksel. Im wyższa głębia bitowa tym więcej odcieni kolorów piksel może przyjąć. Na ogół mówi się o
mapach 1- , 8- , 16-, 24- i 32-bitowych.
Głębia 1-bitowa oznacza, że kolor każdego piksela może być opisany przez tylko jedną cyfrę – 0 lub 1
– gdzie 0 oznacza piksel maksymalnie zaciemniony (czerń), a 1 maksymalnie rozjaśniony (biel). Tak
więc obraz jako mapa 1-bitowa będzie zawierał tylko czarne i białe obiekty.
Głębia 8-bitowa to 256 możliwych odcieni obsługiwanego koloru.
Natomiast głębia 24-bitowa to aż 16 777 216 odcieni barwnych powstających z pomieszania
dowolnych odcieni trzech podstawowych kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego (RGB).
Każdy z nich może przyjąć 256 odcieni (256x256x256 = 16 777 216).
Warto wspomnieć, że ludzkie oko postrzega rzeczywistość właśnie z głębią 24-bitową – jest to tzw.
True Color. W związku z tym głębie kolorystyczne większe niż 24-bitowe nie wnoszą już żadnej
poprawy co do ilości odcieni, umożliwiają natomiast dodawanie do obsługiwanych barw
1 0
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 4
dodatkowych efektów – np. 36-bitowa głębie pozwala na obsługę barw True Color oraz dodatkowego
kanału przezroczystości alfa.
Histogram
Mówiąc o kolorach pikseli należy od razu wspomnieć narzędzie informacyjne, niezwykle przydatne
przy wszelkich przekształceniach związanych z barwami, a mianowicie histogram. Można by go, w
najprostszych słowach, opisać, jako wykres częstości występowania poszczególnych wartości
określających jasności pikseli lub ich całych zakresów w obrębie obrazu. Jeżeli popatrzymy na niego
jak na tradycyjny wykres to na osi poziomej znajdują się wartości jasności punktów, od całkowicie
czarnych - po lewej stronie, do intensywnie białych - po prawej. Każdej wartości jasności przypisany
jest słupek o wysokości proporcjonalnej do liczby punktów o tej jasności. Poniższy obraz prezentuje
zdjęcie Nebuli Carina zrobionego przez teleskop Hubble’a oraz histogram tego zdjęcia.
Fot. 1 Carina Nebula i histogram kanałów RGB zdjęcia
[źródło fotografii : http://apod.nasa.gov/apod/ap070425.html]
Dzięki histogramowi wiemy, jakie odcienie danej barwy przeważają na obrazie i możemy podjąć
decyzję o modyfikacji poszczególnych kanałów barw.
Programy
Programy komputerowe umożliwiające pracę z grafiką rastrową to m.in. GIMP, Adobe Photoshop,
Corel Paint Shop Pro, Corel PHOTO-PAINT, a także dobrze znany użytkownikom systemu Microsoft
Windows MS Paint.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 5
Wiemy już jak obrazy, z którymi będziemy pracować są postrzegane i przechowywane przez
komputer. Teraz dowiedzmy się, co to jest i na czym polega cyfrowe przetwarzanie obrazów…
Cyfrowe przetwarzanie obrazów1 (ang. Digital Image Processing, DIP ) jest to dziedzina cyfrowego
przetwarzania sygnałów. Zajmuje się reprezentacją obrazu w postaci cyfrowej oraz
komputerowymi algorytmami przetwarzania i akwizycji obrazów cyfrowych. Przykładem operacji na
obrazie cyfrowym jest segmentacja.
Segmentacja obrazu (ang. image segmentation) to proces podziału obrazu na części określane
jako obszary (regiony), które są jednorodne (homogeniczne) pod względem pewnych wybranych
własności. Obszarami są zbiory pikseli (punktów). Własnościami, które są często wybierane jako
kryteria jednorodności obszarów są: poziom szarości, barwa, tekstura.
Przetwarzanie cyfrowe obrazów obejmuje m.in. operacje:
filtrowania
binaryzacji
transformacji geometrycznej
transformacje pomiędzy przestrzeniami barw (RGB, grayscale, binary, indexed), lub (RGB,
CMYK itd.)
operacje morfologiczne
kodowanie
kompresja
Wszystkie operacje związane z przetwarzaniem obrazów będziemy poznawać w trakcie trwania
naszego kursu.
1 Źródło definicji: http://pl.wikipedia.org/wiki/Cyfrowe_przetwarzanie_obraz%C3%B3w
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 6
Wstęp - Czyli czym jest GIMP ?
GIMP2 to darmowy program do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej. Umożliwia malowanie, usuwanie tła
obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć (klonowanie), zmianę rozmiaru i perspektywy oraz obrót
obrazów, dokonywanie różnych operacji na kolorach, łączenie obrazów poprzez warstwy/maski oraz
konwertowanie różnych formatów plików graficznych. Nie obsługuje standardu CMYK, pozwalając jedynie
na jego symulację. Obsługuje przestrzeń kolorów RGB oraz odcienie szarości.
Nazwa GIMP jest skrótem od GNU Image Manipulation Program, gdzie GNU należy kojarzyć z GNU GPL -
rodzajem licencji wolnego i otwartego oprogramowania , na bazie której dystrybuowany jest ten GIMP.
[więcej informacji o tego typu licencji znajduje się na stronach Wikipedii pod adresem
http://pl.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License].
Program ten jest darmowym odpowiednikiem popularnego i cenionego w środowisku grafików
komputerowych, płatnego programu Adobe Photoshop. Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows.
Kilka słów o instalacji
Aby GIMP działał poprawnie, instalację należy przeprowadzić dwuetapowo.
Pierwszym etapem jest zainstalowanie biblioteki GTK (obecnie GTK+) służącej do wspomagania
rysowania interfejsu graficznego programu. Biblioteka GTK stworzona została na potrzeby
programu GIMP (skąd nazwa - GIMP ToolKit), jednak w późniejszych fazach rozwoju tego projektu
rozszerzono jej funkcjonalność o możliwość programowania obiektowego a do nazwy dodany został
symbol „+”. Aktualne wersje dostępne są pod adresem: http://www.gtk.org .
Drugim etapem jest instalacja samego GIMP-a. Jego aktualna wersja znajduje się na stronie
projektu: http://www.gimp.org .
Programy instalacyjne biblioteki GTK i GIMPa znajdują się w spakowanych archiwach ZIP. Do ich
rozpakowania należy użyć odpowiedniego programu do archiwizacji plików, jak np. WinZip, WinRar,
7-zip czy ZipGenius.
Instalacja nie jest skomplikowana – użytkownik może zainstalować oprogramowanie z opcjami
domyślnymi lub, jeśli chce, ma możliwość zmiany folderu docelowego instalacji, może zdecydować,
czy chce, aby ikony programu znalazły się pulpicie oraz wybrać wersję językową. Po wybraniu
polskiej wersji językowej cały interfejs GIMPa będzie przetłumaczony na język polski. Pliki pomocy
dołączane obecnie dostępne są jednak tylko w języku angielskim.
2 Źródło definicji: Wikipedia [http://pl.wikipedia.org/wiki/GIMP]
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 7
Przestrzeń robocza programu
Po zainstalowaniu GIMPa, czas na jego pierwsze uruchomienie.
Po wczytaniu interfejsu programu, widzimy, że jest on podzielony na 3 niezależne okna. Jest to celowy
zabieg umożliwiający łatwe dostosowanie interfejsu do potrzeb konkretnego użytkownika.
Przybornik
Przybornik zawiera podstawowe narzędzie edycji obrazu. Po
nakierowaniu kursora myszy na dowolną ikonę narzędzia program
pokazuje nam jego krótki opis. Po kliknięciu na wybrane narzędzie w
dolnej części Przybornika (niewidocznej na załączonym obok obrazku)
wyświetlone zostają opcje tego narzędzia, które można dowolnie
modyfikować, by uzyskać zamierzony efekt jego wykorzystania.
Podstawowymi narzędziami służącymi do rysowania są:
Pobieranie koloru z obrazu (można pobrać kolor do koloru
pierwszoplanowego lub koloru tła; próbkowanie uśrednione uśrednia wartość pikseli z klikniętego
obszaru)
Wypełnienie kubełkiem - kolorem lub deseniem (można wypełnić kolorem
pierwszoplanowym, kolorem tła lub deseniem; wypełnić tylko podobne kolory do klikniętego lub
wypełnić cały zaznaczony obszar; o tym czy wypełnienie będzie nieprzezroczyste czy częściowo
przezroczyste decyduje suwak Krycie)
Wypełnienie gradientem koloru (można ustawiać kształt gradientu lub sposób
powtarzania kolorów gradientu)
Rysowanie pikselami o ostrych krawędziach (można wybrać rodzaj pędzla; dostępna jest
opcja Wykorzystanie kolorów gradientu; domyślnie maluje kolorem pierwszoplanowym)
Malowanie rozmytymi pociągnięciami pędzla (podobnie jak wyżej)
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 8
Wycieranie do tła lub przezroczystości
Aerograf ze zmiennym ciśnieniem
Rysowanie stalówką (można ustalić kształt stalówki)
Pozostałe narzędzia służą do zaznaczania oraz różnego rodzaju przekształceń i modyfikacji tak gabarytów
obiektów, jak i ich kolorystyki.
Edytor obrazów
Jest to obszar, w którym tworzony i edytowany jest projekt. Otwarcie jakiegokolwiek obrazu z pliku
sprawi, że pojawi się on właśnie w tym oknie. Dla każdego otwartego lub tworzonego obrazu otwarte
zostanie osobne okno edytora.
Menu w GIMPie znajduje się u góry okna Edytora obrazów. Dostępne jest również po kliknięciu prawym
klawiszem myszy na obraz.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 9
Podstawowe polecenia:
POLECENIE FUNKCJA
Plik Otwórz Otwieranie obrazu
Plik Zapisz (Zapisz jako…) Zapisywanie obrazu (Zapis do nowego
pliku)
Widok Powiększenie Bliżej Powiększanie obrazu (+)
Widok Powiększenie Dalej Pomniejszanie obrazu (-)
Obraz Skaluj obraz Skalowanie obrazu – zmiana jego
wymiarów
Narzędzia Narzędzia przekształcenia
Kadruj
Kadrowanie – przycinanie brzegów obrazu
lub warstwy
Obraz Spłaszcz obraz Spłaszczenie obrazu
Oczywiście polecenia nadmienione powyżej to jedynie kilka spośród wszystkich dostępnych. Górne Menu
okna edytora zawiera ogromną ilość poleceń i możliwych ustawień – będziemy je poznawać w miarę
wykonywanie ćwiczeń w trakcie kursu.
Okno pomocnicze
Okno to jest w pełni konfigurowalne i może zawierać dowolne zakładki (karty) z listy tzw. Dokowalnych
okien dialogowych (Okna Dokowalne okna dialogowe). Domyślnie zawiera karty Warstwy, Kanałów,
Ścieżki i Cofnięcia.
Dobrą praktyką jest dodawanie zakładek takich funkcji, których nagminnie używamy przy wykonywanym
projekcie. Zaoszczędzi nam to czasu i wysiłku ciągłego ich poszukiwania w obrębie dość rozbudowanego
Menu górnego.
Aby dodać jakąś kartę należy kliknąć symbol , po czym wybrać Dodaj
kartę. Pojawi się lista dostępnych funkcji, które można przypiąć jako
wspomniane karty. Wystarczy wybrać i gotowe.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 10
Nowy projekt
Aby utworzyć nowy projekt należy kliknąć Plik Nowy w menu górnym okna edytora GIMP.
Pojawiające się okno dialogowe oczekuje od użytkownika podania wymiarów obrazu – domyślnie w
pikselach, choć można też podać je w innych jednostkach. Można wybrać tu jedno ze standardowych
ustawień, klikając na listę rozwijaną Szablon lub podać wymiary ręcznie, jeżeli projekt ma być w tej kwestii
niestandardowy.
Można też ustalić orientację projektu – pozioma lub pionowa, a w Opcjach Zaawansowanych również
rozdzielczość obrazu (w pikselach – o Rozdzielczości mówiliśmy na wcześniejszych zajęciach), używany
system kolorystyczny (Przestrzeń kolorów) oraz wypełnienie warstwy tła (kolor pierwszoplanowy, kolor
tła, biały, przezroczysty ). Można też wstawić informacje o projekcie (np. informacje o autorze, udzielanej
licencji, parametrach projektu, itp).
Po zatwierdzeniu wyboru wypełnienie okna edytora zmienia się – w zależności od wybranych parametrów
nowego projektu. Pojawia się przestrzeń robocza o określonym wypełnieniu i rozmiarach. W oknie
pomocniczym, w zakładce Warstwy pojawia się natomiast pierwsza warstwa o nazwie Tło. Jest to nazwa
nadana automatycznie pierwszej warstwie projektu. Oczywiście nazwę tą można edytować i zmienić.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 11
Zakładając, że warstwa ta pozostanie wykorzystywana jako tło przez cały okres tworzenia projektu,
będziemy ją jako taką traktować, a więc wszystkie elementy, które mają pojawić się na obrazie
chcielibyśmy rozłożyć na kolejnych warstwach projektu.
Kolory w GIMPie
Koloru farby używamy malując ołówkiem, pędzlem lub aerografem, a także tworząc tekst oraz wypełniając
obszary za pomocą wiaderka z farbą. Domyślnym kolorem farby w programie GIMP jest czerń zaś
domyślnym kolorem tła jest biel.
Ikona z symbolem zachodzących na siebie kwadratów służących do przywrócenia domyślnych kolorów
farby i tła. Ikona z symbolem podwójnej strzałki służy do zmiany domyślnych kolorów farby i tła [patrz
rysunek powyżej].
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 12
Aby zmienić aktywny kolor wystarczy dwukrotnie kliknąć w kwadrat z aktualnym kolorem farby i w oknie
dialogowym wybrać odpowiadający nam kolor. Analogicznie postępujemy z wyborem nowego koloru tła.
Jeżeli chcemy wybrać kolor pierwszoplanowy, lub kolor tła identyczny jak na rysunku w jakimś określonym
punkcie, to wystarczy, że wybierzemy narzędzie Zakraplacz i klikniemy tym narzędziem w interesującą nas
barwę. Aby przyciemnić lub rozjaśnić kolor należy kliknąć przycisk składowej V i zmienić wartość koloru
Wartość. Aby uzyskać kolory pastelowe należy wybrać przycisk składowej S i zmniejszyć nasycenie
kolorów Nasycenie.
Rysowanie i wypełnianie obszarów w GIMPie
Ołówek i pędzel
Aby namalować linię używając tych narzędzi należy wcisnąć lewy klawisz myszy. Ołówek zawsze rysuje
linie o ostrych krawędziach. Aby narysować prostą linię za pomocą tego narzędzia należy kliknąć -
stawiając punkt zaczepu linii, wcisnąć i przytrzymać klawisz Shift, przesunąć kursor w miejscu gdzie ma być
koniec linii i na koniec wcisnąć lewy klawisz myszy.
Parametry:
Przezroczystość - ustala stopień krycia pędzla, im wyższa, tym rysowane linie będą bardziej
kryjące;
Tryb - ustala tryb nakładania - standardowo ustawiona na Zwykły.
Zanikanie - pozwala uzyskać ciekawy efekt, polegający na "wygasaniu" linii podczas malowania.
Aerograf
Aerograf posiada dwa parametry:
Tempo - określa gęstość strumienia farby, wypływającej z dyszy aerografu;
Nacisk - określa prędkość wypływania farby.
Gdy chcesz, by rysowana linia była ciemniejsza po prostu wolniej przeciągaj myszą. Kształt, rozmiar
i parametry krycia aerografu można ustawiać w oknie Opcji narzędzia.
Narzędzie wypełniania
Służy do wypełniania obrazu kolorem farby lub tła, ewentualnie za pomocą wzoru.
Parametry:
Krycie - określa stopień krycia wypełnienia;
Typ wypełnienia – kolorem pierwszoplanowym, kolorem tła, czy deseniem;
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 13
Obszar wypełnienia – całość zaznaczonego obszaru czy tylko podobne kolory;
Wypełnienie podobnych kolorów - gdy wypełnia się obszar zawierający różne kolory, parametr
ten umożliwia określić jaki zasięg ma mieć wypełnienie;
Wyszukiwanie podobnych kolorów - gdy jest włączona ta opcja, program wyznacza zasięg
wypełnienia na podstawie połączonych kolorów wszystkich warstw.
W oknie Opcje narzędzi znajduje się lista Tryb zawierająca różne tryby nakładania.
Analogicznie do tego narzędzia działa polecenie Wypełnij znajdujące się w menu Edycji.
Gradienty
Gradienty to płynne przejścia między kilkoma kolorami.
Parametry:
Oprócz parametrów omówionych już przy narzędziach wypełnienia istnieją także:
Gradient i opcje uzupełniające (Przesunięcie, Kształt i Okresowość)- umożliwia wybór jednego z
typów gradientu
Przenikanie - pozwala wypełnić obszary powtarzającym się gradientem;
Nadpróbkowanie adaptywne - pozwala uzyskać bardziej płynne przejście kolorów, poprzez
dodanie do gradientu kolorów pośrednich.
Podobnie jak w pozostałych narzędziach możemy wybrać jeden z trybów nakładania w opcji Tryb oraz
stopień Krycia.
Aby oswoić się z mechanizmem pracy w środowisku programu GIMP i omówionymi funkcjami wykonaj
poniższe ćwiczenia.
Zaznaczenia
Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia
(inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
WAŻNE: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są
wykonywane w ramach zaznaczenia.
GIMP udostępnia następujące rodzaje zaznaczeń:
Zaznaczenie prostokątne
Zaznaczenie eliptyczne
Zaznaczenie odręczne - przy pomocy myszy rysowany jest kształt zaznaczenia
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 14
Zaznaczenie rozmyte (zaznaczanie sąsiadujących obszarów) (zaznacza wszystkie piksele
sąsiadujące z klikniętym, które mają kolor podobny do klikniętego z określoną tolerancją, którą
ustawiamy za pomocą suwaka znajdującego się we właściwościach narzędzia)
Zaznaczenie według koloru - zaznacza wszystkie piksele (nie koniecznie sąsiadujące), które ją
kolor podobny do klikniętego z określoną tolerancją
Nożyczki – za pomocą kliknięć należy utworzyć krzywą zamkniętą, a następnie kliknąć wewnątrz
krzywej w celu uaktywnienia zaznaczenia
Właściwości zaznaczeń (dostępne w opcjach każdego zaznaczenia):
Zaznaczenia można tworzyć w czterech trybach.
tryb normalny - nowo stworzone zaznaczenie jest
zaznaczeniem bieżącym
tryb dodawania - obszar nowo stworzonego zaznaczenia jest
dodawany do obszaru istniejącego zaznaczenia
tryb odejmowania - obszar nowo stworzonego zaznaczenia jest
odejmowany od obszaru istniejącego zaznaczenia
tryb przecinania - tworzy zaznaczenie, które jest częścią
wspólną starego i nowego zaznaczenia
Właściwości:
Wygładzaj - brzegi zaznaczenia są trochę rozmywane, dzięki czemu osiągnięty jest efekt gładkości
brzegów;
Zmiękczaj krawędzie – zaznaczenie będzie rozmyte na brzegach;
Zaokrąglaj rogi – dla zaznaczenia prostokątnego zaokrągla mu rogi o zadany promień;
Powiększaj od środka – środek zaznaczenia znajduje się w miejscu, gdzie zaczęto zaznaczanie
Stały – można ustawić stały rozmiar, proporcje itp. Jeżeli chcemy zaznaczyć kwadrat lub koło,
należy wybrać opcję Stały oraz Proporcje i w polu edycyjnym poniżej wpisać 1:1, zatwierdzając
klawiszem Enter
Ctrl i Shift
Ctrl przed rozpoczęciem rysowania zaznaczenia - tworzona jest różnica zaznaczeń
Shift przed rozpoczęciem rysowania zaznaczenia - tworzona jest suma zaznaczeń
Ctrl + Shift przed rozpoczęciem rysowania zaznaczenia - tworzony jest iloczyn zaznaczeń
Polecenia służące do modyfikacji zaznaczeń znajdują się w menu obrazu Zaznaczenie.
Polecenia służące do modyfikacji zaznaczeń znajdują się w menu obrazu Zaznaczenie.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 15
Wszystko Tworzy zaznaczenie całego rysunku
Nic Usuwa zaznaczenie
Odwróć Tworzy zaznaczenie będące dopełnieniem starego
zaznaczenia
Edytor zaznaczenia
Możemy modyfikować istniejące zaznaczenie -
możemy odwrócić zaznaczenie, a także rysować
wzdłuż zaznaczenia.
Zmiękcz
Zmiękcza zaznaczenie o zadany
promień (efekt, którego dokonamy na
zaznaczonym obszarze będzie
przechodził łagodnie do miejsca, które
nie było zaznaczone)
Wyostrz Wyostrza zmiękczone zaznaczenie
Zmniejsz Zmniejsza zaznaczenie o zadany promień
Powiększ Powiększa zaznaczenie o zadany promień
Obramuj Tworzy zaznaczenie będące obramowaniem starego
zaznaczenia
Zaokrąglenie Zaokrągla rogi przy zaznaczeniach prostokątnych
Zniekształcenie Zniekształca istniejące zaznaczenie
Transformacja zaznaczeń
Narzędzia służące do transformacji zaznaczeń są przedstawione na poniższym rysunku:
Służą one odpowiednio do:
przesuwania zaznaczenia (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy strzałek z
wciśniętym klawiszem Alt do precyzyjnego przesuwania zaznaczenia)
obracania zaznaczenia
skalowania zaznaczenia
nachylenia zaznaczenia
zmiany perspektywy zaznaczenia
odbijania zaznaczenia poziomo lub pionowo
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 16
WAŻNE: Aby przekształcenia dokonywały się dla zaznaczeń, dla wszystkich narzędzi powinien być
wciśnięty guzik znajdujący się we właściwościach narzędzia.
Zapisywanie do kanału
Zapisywanie zaznaczenia do kanału odbywa się za pomocą
polecenia Zaznaczenie Zapisz do kanału. Do zaznaczenia
zapisanego w kanale mamy dostęp na zakładce Kanały okna
dialogowego Warstwy, Kanały, Ścieżki. Po zaznaczeniu
zapisanym w kanale można malować jak po rysunku w skali
szarości. Można też załadować kanał na zaznaczenie. Wtedy w
miejscu, gdzie kanał był pomalowany na czarno, zaznaczenia
nie ma, tam gdzie na biało - zaznaczenie jest, a tam, gdzie na
szaro zaznaczenie jest rozmyte (efekt dokona się częściowo).
Oko przy kanale oznacza, że kanał jest widoczny. Aby ułatwić
sobie malowanie po kanale należy ustawić widoczność kanału i
niewidoczność rysunku (przy rysunku składającym się tylko z
tła) lub widoczność kanału i niewidoczność kanału alfa (jeśli
rysunek składa się z wielu warstw).
Należy pamiętać, że zawsze dokonujemy zamian na rysunku dla elementu zaznaczonego w oknie
pomocniczym (jeśli zaznaczony jest kanał, to dokonujemy zmian kanału).
Poszczególne przyciski na dole okienka oznaczają odpowiednio:
modyfikację atrybutów kanału
nowy kanał
przesunięcie kanału do góry
przesunięcie kanału do dołu
duplikowanie kanału
uzyskanie zaznaczenia na podstawie kanału (z klawiszem Shift zaznaczenie jest dodawane, z Ctrl -
odejmowane, z Shift + Ctrl - tworzony jest iloczyn zaznaczeń)
usunięcie kanału
W celu uzyskania złożonego zaznaczenia można również włączyć szybką maskę (Zaznaczenie Szybka
maska), po której można malować jak po kanale, z tą różnicą, że nie jest nigdzie zapisana. Po wyłączeniu
szybkiej maski tym samym poleceniem widoczne jest zaznaczenie stworzone za jej pomocą.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 17
Warstwy
W programach do edycji obrazów rastrowych, takich jak GIMP, jednym z najważniejszych mechanizmów
pozwalających tworzyć i przetwarzać obrazy jest zastosowanie warstw.
Warstwy można postrzegać, jako folie, każda z innym elementem obrazu, gdzie wszystko inne poza tym
elementem jest przezroczyste. Dzięki temu, w miejscach przezroczystych, widać, co znajduje się w
warstwach położonych pod spodem. Ułożone kolejno na sobie, jak na stosie, warstwy tworzą całą
kompozycję obrazu. Kolejność ułożenia warstw można dowolnie zmieniać, co sprawi, że kompozycja
obrazu ulegnie modyfikacji. Zaletą zastosowania warstw jest przede wszystkim to, że chcąc zmodyfikować
dowolny element obrazu, możemy to zrobić bez obawy, że inne elementy zostaną jakkolwiek naruszone
(oczywiście jeśli element, który chcemy poddać obróbce, znajduje się w osobnej warstwie). Warstwy
możemy też dowolnie przesuwać względem tła i innych warstw, co daje dużo swobody w rozmieszczaniu
komponentów obrazu w jego przestrzeni. Obiektom umieszczonym na warstwach możemy nadawać
stosowne efekty wizualne - dla każdej warstwy osobno. Warstwy mogą się w różnym stopniu przenikać.
Można je łączyć. Jednym słowem, dzięki nim łatwo i szybko można stworzyć ciekawy projekt graficzny i
bardzo łatwo jest go modyfikować w dowolny sposób, aż do uzyskania oczekiwanego efekty końcowego.
Narzędzia do przetwarzania warstw są dostępne w
okienku Warstwy, kanały, ścieżki (jeżeli okienko nie
jest widoczne, należy wybrać polecenie Okna
Ostatnio zamknięte doki Warstwy, kanały, ścieżki).
W oknie są wyświetlone miniaturki warstw i ich nazwy
- dobrze jest nadawać warstwom własne nazwy.
Oko obok warstwy oznacza, że warstwa jest widoczna,
brak oka - niewidoczność warstwy. Można też ustalać
częściową widoczność zaznaczonej warstwy przy
pomocy suwaka Krycie. Przekształcenia wykonywane
na rysunku odbywają się dla warstwy zaznaczonej w
okienku.
Dolne przyciski okienka Warstwy, kanały, ścieżki
oznaczają odpowiednio:
utworzenie nowej warstwy
przesunięcie warstwy o jeden poziom w górę
przesunięcie warstwy o jeden poziom w dół
zduplikowanie warstwy
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 18
zakotwiczenie na ostatnio zaznaczoną warstwę oderwanego zaznaczenia
usunięcie warstwy
Jeżeli wkleimy do obrazu skopiowany element, w okienku Warstwy, kanały, ścieżki pojawia się oderwane zaznaczenie, które należy umieścić na warstwie. Można je zakotwiczyć na istniejącej lub na nowej warstwie. Wybierając przycisk utworzenie nowej warstwy tworzymy warstwę, która ma wymiary najmniejszego prostokąta zawierającego wklejony element. Kiedy tworzymy nową warstwę nie mając oderwanego zaznaczenia, ma ona domyślnie wymiary takie jak obraz.
Przykład zamieszczony powyżej pokazuje okno Warstw, Kanałów,…. Widać tu, że obraz składa się z 2
warstw – jedna z nich tworzy tło (i jest to znany nam już z poprzednich zajęć obraz gór). Druga warstwa
zawiera narysowanego ludzika. Nałożone na siebie tworzą całość kompozycji. Jeżeli teraz chcielibyśmy
przesunąć ludzika w inne miejsce zdjęcia gór, wystarczy podświetlić nazwę warstwy w widocznym menu,
wybrać narzędzie Przesunięcie, po czym chwycić w dowolnym miejscu obrazu i przeciągnąć w
odpowiednie miejsce.
Polecenia służące do przetwarzania warstw są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w oknie
Warstwy, kanały, ścieżki lub w menu kontekstowym rysunku. Poznajmy polecenia:
Połącz w dół Warstwa zaznaczona jest scalana z warstwą
poniżej
Kanał alfa na zaznaczenie Tworzy zaznaczenie na podstawie
nieprzezroczystych pikseli warstwy
Połącz widoczne warstwy Scala widoczne warstwy
Spłaszcz obraz Scala wszystkie widoczne warstwy z tłem,
niewidoczne warstwy usuwa
Inne polecenia dotyczące warstw oraz sposoby dodawania tekstu do obrazów poznamy wykonując
poniższe ćwiczenia.
Kolejne warstwy
Dodawanie kolejnych warstw może odbywać się wielorako, w zależności od okoliczności, ale
podstawowym sposobem jest kliknięcie przycisku Nowej Warstwy, znajdującego się w oknie
pomocniczym Warstwy, Kanały, Ścieżki,…
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 19
Pojawi się okno dialogowe dodawania nowej warstwy. Podobnie jak w przypadku tworzenia nowego
projektu, wymagane są od użytkownika podstawowe informacje. Przede wszystkim w zależności od
tego,co będzie zawierać warstwa powinna zostać nadana nazwa – przy obszerniejszych projektach ilość
warstw potrafi być przytłaczająca – dlatego też warto, aby nazwa wskazywała na zawartość dość
dokładnie (może być skrótowo – to użytkownik ma się orientować w zawartości warstw i rozpoznawać je
po nazwach, a nie osoby postronne.). Ustala się też rozmiary (mogą być inne niż tła), oraz typ wypełnienia
(w zależności od zastosowania). Projekt może zawierać dowolną ilość warstw.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 20
WYRÓWNYWANIE WARSTW
Projekty graficzne przeważnie składają się z więcej niż jednego elementu. Jak dało się
zaobserwować podczas wykonywania ćwiczeń w trakcie poprzednich zajęć, dobrą praktyką jest
umieszczanie każdego z elementów projektu w oddzielnej warstwie. Zapewnia to możliwość
swobodnego przemieszczania każdego z elementów w obrębie całości i pozwala modyfikować go
bez obawy, że modyfikacjami tymi zostaną dotknięte inne obiekty.
Odpowiednie rozmieszczenie obiektów w ramach projektu nadaje mu ostateczny ton i charakter.
Świadome łączenie i zestawianie ze sobą składników całości obrazu w celu osiągnięcia
zamierzonego efektu wizualnego i estetycznego oraz swoistego oddziaływania na odbiorcę nosi
nazwę kompozycji. Szerzej będziemy o niej mówić w trakcie zajęć z projektowania graficznego.
Teraz natomiast omówimy dostępne w GIMPie narzędzie, które pozwoli nam w szybki
i zautomatyzowany sposób ułożyć elementy obrazu umieszczone w poszczególnych warstwach
tak, by otrzymać kompozycję spokojną i zharmonizowaną. Narzędziem tym jest Wyrównanie
dostępne w przyborniku - reprezentowane przez ikonę lub w menu Narzędzia
Narzędzia przekształcenia Wyrównaj. Narzędzie to w sposób precyzyjny przesuwa i ustawia
warstwy względem siebie w zaplanowany przez użytkownika sposób.
Poniżej znajduje się opis ustawień narzędzia.
Wyrównywanie zawsze odbywa się względem czegoś. Możliwe
opcje widoczne są po rozwinięciu listy o etykiecie Odniesienie.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 21
Pierwszy obiekt – jeżeli planujemy jednocześnie wyrównać wiele obiektów (w naszym przypadku
można też powiedzieć wiele warstw, ponieważ zakładamy, że każdy z obiektów znajduje się w
osobnej warstwie), wówczas musimy wszystkie je zaznaczyć. Robimy to w następujący sposób:
najpierw wybieramy pierwszy obiekt, potem wciskamy i trzymamy klawisz SHIFT i klikamy na
pozostałe obiekty, których położenie chcemy wyrównać. Musimy w tym przypadku pamiętać,
że kolejność zaznaczania obiektów nie jest bez znaczenia ! Obiekty zostaną rozmieszczone w
takiej kolejności, w jakiej były zaznaczane. Obiekt, na który kliknięto na samym początku
zaznaczania (bez wciśniętego klawisza SHIFT) jest obszarem odniesienia dla przesunięcia
pozostałych zaznaczonych obiektów i wszystkie wyrównywane są do niego. Np. wciśnięcie
przycisku sprawi, że zaznaczone obiekty zostaną wyrównane do dolnej krawędzi obiektu
pierwszego (jego dolna krawędź jest płaszczyzną odniesienia dla wyrównania).
Obraz – wyrównanie odbywa się względem całości obrazu, czyli np. środka lub którejś z krawędzi
naszej przestrzeni roboczej. W tym przypadku, jak i we wszystkich pozostałych, można również
wyrównywać wiele obiektów na raz – wystarczy zaznaczyć je kolejno z wciśniętym klawiszem
SHIFT
Zasady opisane powyżej odnoszą się do wszystkich pozostałych ustawień parametru Odniesienie.
To względem czego ma odbywać się wyrównywanie położenia obiektów leży w gestii
użytkownika. Jak wiemy, np. warstwy mogą mieć różne wymiary i być dowolnie położone w
obrębie obszaru roboczego, a nawet wykraczać poza niego – dlatego też jeżeli chcemy
wyrównywać obiekty względem którejkolwiek z warstw, wystarczy kliknąć na nią w menu
warstw, aby ją aktywować, a później postępować tak samo, jak w przypadkach opisanych
powyżej.
W przypadku wyrównywania wielu obiektów bardzo pomocna jest sekcja Rozmieszczenie w
menu opcji narzędzia.
Zakładając, że chcemy ustawić obrazki o takich samych wymiarach kolejno obok siebie i mają one
stykać się ze sobą bokami, wystarczy, że ustawimy parametr Przesunięcie na szerokość
obrazków. Tzn. jeżeli wszystkie obrazki mają szerokość 110 px to ustawienie parametru
Przesunięcie na 110 i użycie odpowiedniego przycisku przesunięcia w sekcji Rozmieszczenie
sprawi, że ustawią się one kolejno obok siebie (zakładamy, że są już wyrównane w pionie, czyli
można narysować poziomą linię, która przebiegać będzie przez dolną krawędź każdego z nich.)
Jeżeli chcielibyśmy, aby leżały równo obok siebie w równych odstępach, wówczas należy do
szerokości dodać jeszcze szerokość odstępu. Np. jeżeli ww. obrazki mają leżeć obok siebie a
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 22
pomiędzy każdym z nim chcemy, aby odstęp wynosił 20 px, wówczas wartość przesunięcia należy
ustawić na 130 (110 px szerokości obrazka + 20 px szer. odstępu).
Sprawa ma się analogicznie w przypadku wyrównywania w pionie.
w celu uzyskania zamierzonych efektów można stosować różne kombinacje wyrównań i
rozmieszczeń.
Desaturacja
Polega na przetworzeniu barw obrazu na
odcienie szarości. Z technicznego punktu
widzenia jest to zmiana wartości każdego z
kolorów RGB na takie same (lub prawie
takie same), czego skutkiem są neutralne
odcienie szarości.
Ćwiczenie 1
Wykonaj projekt 2.1 ze strony 39 podręcznika „GIMP. Praktyczne projekty”. Zaraz po tym jak otworzysz
zdjęcie przejdź do menu Kolory Informacje Histogram i przyjrzyj się po kolei histogramowi każdego z
kanałów, z RGB włącznie. Niech okno histogramu pozostanie otwarte.
Wykonaj projekt i po przekształceniu obrazu w „czarno-biały” jeszcze raz przeanalizuj histogramy. Zwróć
uwagę jak obecnie wyglądają przedstawione na nim wartości? Czy wykresy poszczególnych barw różnią
się od siebie? Jak teraz wygląda wykres RGB?
Barwienie
Polega na zamianie kolorów obrazu w odcienie jednej konkretnej barwy. Można stosować je w stosunku
do całych obrazów, bądź tylko poszczególnych warstw obrazu, napisów, obiektów,….
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 23
Automatyczna korekcja kolorów
Jest to funkcja dostępna w oknie Modyfikacji poziomów kolorów (menu Kolory Poziomy). Program
automatycznie dobiera ustawienia tak, by poprawić jakość obrazu, np. przez redukcję poziomu jednego z
kolorów, jeżeli ten przeważa. Dzięki tej funkcji w bardzo łatwy sposób można sprawić, że zdjęcia, których
kolorystyka odbiega od ideału, nabiorą bardziej naturalnego wyglądu.
Ręczna modyfikacja kolorów
Pozwala na dowolne, a przez to bardziej precyzyjne, dobranie ustawień poziomów kolorów obrazu.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 24
Progowanie
Pozwala przetworzyć kolorowy obraz na czarno-biały, ale bez wykorzystania tonów pośrednich (odcieni
szarości)– piksele mogą przyjąć tylko kolor czarny lub biały (w przeciwieństwie do Desaturacji, która
tworzy obraz czarno-biały z wykorzystaniem tonów pośrednich).
W ustawieniach progowania określa się wartość progową jasności piksela, która decyduje o tym, które
piksele obrazu (piksele o jakich wartościach jasności) zostaną przekształcone w piksele czarne, a które w
białe. Piksele, które pierwotnie miały jasność o wartości poniżej ustalonego progu staną się czarne, a te
powyżej tego progu – białe.
Ćwiczenie 6
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 25
Wykonaj projekt 2.6 ze strony 50 podręcznika „GIMP. Praktyczne projekty”. Poeksperymentuj z różnymi
ustawieniami wartości progowej.
ROZJAŚNIANIE OBRAZU
Związane z tematem definicje:
Jasność (inaczej luminancja) to miara natężenia oświetlenia padającego w danym kierunku. Opisuje ilość
światła, które przechodzi lub jest emitowane przez określoną powierzchnię. Jest to miara wrażenia
wzrokowego, które odbiera oko ze świecącej powierzchni.
Kontrastowość (inaczej gradacja lub twardość) to cecha charakterystyczna materiałów światłoczułych,
określająca różnice gęstości optycznych, w jakich zostaną odtworzone na obrazie różnice tonalne
fotografowanego obiektu. Zmiana kontrastowości obrazu jest możliwa poprzez elektroniczne
przetwarzanie obrazu. Optymalną jakość obrazu / fotografii uzyskuje się, gdy na obszarze obrazu
występują zarówno czyste biele, jak i głębokie czernie.
Do zmiany opisanych powyżej parametrów służy okno dialogowe Modyfikacja jasności i kontrastu,
dostępne w menu Kolory (KoloryJasność i kontrast) i umieszczone w nim suwaki. Wszelkie zmiany
parametrów możemy na bieżąco obserwować poprzez dostępną opcję podglądu.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 26
(!!!) Aby jednak mieć większą możliwość swobodnych modyfikacji obrazu i aby uzyskać lepsze efekty
rozjaśnienia lub zmiany kontrastu obrazu, można użyć dodatkowych warstw nakładanych na obraz w
kolorach białym lub czarnym oraz efektów modyfikacji współczynnika krycia danej warstwy.
ROZMYCIE I WYOSTRZANIE
Efekty rozmycia i wyostrzania można uzyskać nakładając na obraz odpowiednie filtry . Filtrom poświęcone
jest całe menu znajdujące się w Menu górnym. Są one podzielone na grupy, w zależności od efektu ich
działania. Znajdują się tam oczywiście też te odpowiedzialne na ostrość obrazu (Filtry Rozmycie).
Rozmycie Gaussa
Pierwszym efektem, któremu się przyjrzymy jest Rozmycie Gaussa (Gaussian blur).
Filtr ten pozwala na rozmywanie obrazu zarówno w pionie jak i w poziomie.
Oddziałuje na wszystkie piksele warstwy, która jest aktualnie aktywna, lub na zaznaczeniu w
obrębie warstwy.
Stopień rozmycia można modyfikować poprzez wpisywanie odpowiednich wartości w oknie
dialogowym filtru. Symbol łańcucha pomiędzy wartościami promienia rozmycia pionowego i
poziomego, w ustawieniu domyślnym sprawia, że zmiana jednego z tych ustawień spowoduje
proporcjonalną zmianę drugiego parametru. Aby móc ustawiać te parametry niezależnie, należy
kliknąć widoczny symbol łańcucha.
Dostępne są dwa typy Rozmycia Gassua : IIR G.B. oraz RLE G.B. . Obydwa dają taki sam ostateczny
efekt , ale w zależności od okoliczności jeden z nich może działać szybciej niż drugi .
Pikselizacja
Efekt polegający na zmianie wielkości pikseli w obrębie zaznaczenia lub całej aktywnej warstwy.
Przykładem wykorzystanie jest znany z telewizyjnych ujęć podejrzanych w sprawach sądowych,
którym „zamazano” twarze, by nie podawać ich wizerunku do wiadomości publicznej.
Okno dialogowe pozwala na ustawienia nowej wielkości piksela (oraz, w razie potrzeby
niezależnie od siebie, wysokości i szerokości piksela )
Efekt dostępny w następującym menu: Filtry Rozmycie Pikselizacja
Ćwiczenie 4
Wykonaj projekt 4.2 z podręcznika „GIMP. Praktycznie projekty” (str. 73). Poeksperymentuj z
ustawieniami, aby zaobserwować, jak poszczególne zmiany parametrów oddziaływają na obraz.
GIMP – Grafika rastrowa – Zjazd 1
Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 24listopad 2013
Studia podyplomowe w zakresie Informatyki 27
Rozmycie w ruchu
Efekt generuje złudzenie poruszania się (lub drgania) obiektów.
Możliwe jest ustalenie typu rozmycia (aby zobaczyć przykładowe efekty typów tego rozmycia
przejdź na stronę http://gimp.wikidot.com/filtry:rozmycie-w-ruchu ). Dostępne typy to: liniowy,
radialny i powiększenie.
Współrzędne środka rozmycia
Parametry rozmycia to: długość (określająca stopień „rozciągnięcia ” kolorystyki każdego z pikseli)
i kąt (kierunek rozmycia).
Wyostrzanie
Jest przeciwieństwem rozmycia. Stosuje się je do obrazów, których jakość wykonania sprawia, że nie są
idealnie wyraźne (czasem jest to spowodowane błędami funkcji Autofocus aparatów cyfrowych). Stan
nieidealnej ostrości zdjęcia określa się jako miękkość fotografii. Filtr Wyostrzanie pomaga zredukować
tego typu „niedociągnięcia”.
Dostępny jest w następującej lokalizacji: Filtry Uwydatnienie Wyostrzanie
Podgląd w oknie dialogowym pozwala na bieżącą obserwację modyfikacji zachodzących podczas
zmian parametru Ostrość
Dobrą praktyką jest dokonanie całej obróbki obrazu tj. wszelkich planowanych modyfikacji
obrazu, przed nałożeniem filtru Wyostrzania. (!!!)
Ponieważ wyostrzanie obrazu może wygenerować dodatkowe szumy (plamki na obszarach
jednolitego koloru, powstałe w wyniku błędów przy przetwarzaniu koloru) zaleca się ewentualną
korekcję kolorów (np. poprzez automatyczną korekcję kolorów ).