gimp 1ª parte

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Departamento de Tecnología Tecnologías de la Información y la Comunicación Tema 6. Tratamiento de imágenes con GIMP Contenidos que vamos a tratar en esta sección: Sección 1. Empezando con GIMP. Descubre 1 1. Abrir el programa GIMP. 2. Abrir una imagen. 3. Reducir el tamaño de una imagen. 4. Guardar imagen en diferentes formatos. 5. Recortar un imagen, y eliminar la parte que no queremos. 6. Cambiar el tamaño de una imagen. 7. Poner marco a una fotografía. 8. Montar dos imágenes 9. Duplicar un objeto mediante la herramienta Clonar. 10. Borrar parte de una imagen mediante la clonación. Aprende 1 1. Abrir el programa GIMP. 2. El entorno GIMP. 3. Organización de ventanas. 4. Ventana de propiedades o cuadro de diálogos. 5. Paleta de herramientas. Para practicar 1 1. Poner marco a foto. 2. Reducir el peso de una imagen con GIMP 3. Sustituir el cielo despejado a una fotografía por un cielo nuboso. 4. Cambiar el cielo nuboso a una fotografía por un cielo despejado. 5. Girar imagen, recortar, clonar cielo para eliminar objeto, escalar imagen y guardar. 6. Montaje de dos fotografías. Desarrollo de contenidos: Descubre 1 1. ABRIR EL PROGRAMA GIMP. Abrir el programa haciendo doble clic sobre el icono que tienes en el escritorio. Si no tienes este icono, otra forma de ejecutar el programa es mediante la ruta inicio todos los programas GIMP GIMP 2. 2. ABRIR UNA IMAGEN. a) Una vez abierto el programa GIMP, abre la imagen Campo.jpg que el profesor te pasará dentro de la carpeta MATERIAL_ALUMNO. Para ello, pulsa sobre la ruta Archivo abrir que encontrarás en la ventana principal, te aparecerá una ventana parecida al explorador, donde debes buscar la imagen, seleccionarla y seguidamente pulsar sobre Abrir. Tema 6: Tratamiento de imágenes con GIMP. Sección1. Página 1 de 14

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Tema 6. Tratamiento de imágenes con GIMP

Contenidos que vamos a tratar en esta sección:

Sección 1. Empezando con GIMP.

Descubre 11. Abrir el programa GIMP.2. Abrir una imagen.3. Reducir el tamaño de una imagen.4. Guardar imagen en diferentes formatos.5. Recortar un imagen, y eliminar la parte que no queremos.6. Cambiar el tamaño de una imagen.7. Poner marco a una fotografía.8. Montar dos imágenes9. Duplicar un objeto mediante la herramienta Clonar.10. Borrar parte de una imagen mediante la clonación.

Aprende 11. Abrir el programa GIMP.2. El entorno GIMP.3. Organización de ventanas.4. Ventana de propiedades o cuadro de diálogos.5. Paleta de herramientas.

Para practicar 11. Poner marco a foto.2. Reducir el peso de una imagen con GIMP3. Sustituir el cielo despejado a una fotografía por un cielo nuboso.4. Cambiar el cielo nuboso a una fotografía por un cielo despejado.5. Girar imagen, recortar, clonar cielo para eliminar objeto, escalar imagen y guardar.6. Montaje de dos fotografías.

Desarrollo de contenidos:

Descubre 1 1. ABRIR EL PROGRAMA GIMP.

Abrir el programa haciendo doble clic sobre el icono que tienes en el escritorio.Si no tienes este icono, otra forma de ejecutar el programa es mediante la ruta inicio → todos los programas → GIMP → GIMP 2.

2. ABRIR UNA IMAGEN. a) Una vez abierto el programa GIMP, abre la imagen Campo.jpg que el

profesor te pasará dentro de la carpeta MATERIAL_ALUMNO. Para ello, pulsa sobre la ruta Archivo → abrir que encontrarás en la ventana principal, te aparecerá una ventana parecida al explorador, donde debes buscar la imagen, seleccionarla y seguidamente pulsar sobre Abrir.

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b) Cierra el programa GIMP, para ello debes hacer clic sobre el icono cerrar (el rojo) de la ventana principal. Como no hemos modificado la imagen, el programa se cierra, en el caso de haber hecho cualquier modificación sobre ella, si intentamos cerrarla sin haberla guardado previamente, nos avisará y pedirá confirmación por si queremos guardarla antes de cerrar.

c) Ahora vamos a volver a abrir la misma imagen pero sin abrir previamente el programa, para ello localiza esta imagen con el explorador y luego haces clic con el botón derecho del ratón, te saldrá un menú contextual del cuál debes seleccionar abrir con y del siguiente menú que te vuelve a aparecer seleccionas Gimp 2.6.

3. REDUCIR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN. La imagen que acabas de abrir tiene un tamaño de 3504x2336 píxeles y ocupa 4,57 MB. Este tamaño normalmente resulta excesivo para enviarlo por correo, colgarlo en una web o simplemente almacenar muchas fotografías en tu ordenador. Por este motivo vamos a reducir un poco su tamaño. Hay programas específicos para reducir el peso de una imagen o varias imágenes a la vez de una forma muy sencilla, pero a veces te resultará útil hacerlo con el programa Gimp, para ello sigue los siguientes pasos:

a) Sigue la ruta de menús imagen → escalar imagen , y te aparecerá el siguiente menú contextual:

b) Sitúa el cursor sobre la casilla correspondiente al ancho de la imagen y cambialo a 1024. c) Sitúa el cursor sobre la casilla correspondiente al alto de la imagen, y observa que

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automáticamente se rellena con el valor 683, esto es debido a que la cadena que hay justo a la derecha de estos valores bloquea la proporción entre ancho y alto. Si quisieras modificar ambos valores en distinta proporción debería antes hacer clic sobre este icono para desbloquearlo.

4. GUARDAR IMAGEN EN DIFERENTES FORMATOS. a) Ahora que acabamos

de modificar el tamaño de la imagen Campo.jpg, vamos a guardarla. Para ello sigue la ruta de menús Archivo → Guardar como, y te aparecerá la siguiente ventana:

b) Ahora donde pone Nombre debes escribir el nombre que queramos dar al archivo. Esto lo podemos hacer de dos formas diferentes:• Una forma consiste

en escribir el nombre y luego pinchar sobre el signo + situado al lado de Seleccione el tipo de archivo (Por extensión) para que se despliegue un segundo menú donde podremos elegir el formato que deseamos tenga nuestra imagen.

• Y la segunda consiste en escribir directamente nombre con la extensión que deseamos para nuestro archivo de imagen (xcf es el propio de Gimp, jpg, png, bmp, gif, etc)

c) Esta vez lo vamos a hacer de la la primera forma, para que la conozcas, pero la segunda es mucho más cómoda y rápida. Escribe el nombre campo_modificado pulsa sobre el signo + y selecciona imagen xcf de GIMP, y pulsa Guardar.

d) Vuelve a archivar la imagen, pero ahora escribe el siguiente nombre campo_modificado.jpg, pulsa Guardar. En la ventana que vuelve a salir no es necesario que cambies ninguna opción y le vuelves a elegir Guardar.

e) Cierra el programa. f) Ve a tu carpeta con el explorador y comprueba que están los dos archivos, y compara el

peso de la imagen jpg que acabas de guardar (recuerda que le has reducido el tamaño) con la original. Observarás que ahora ocupa 420 KB frente a los 4,57 MB (4680 KB) que ocupaba antes.

5. RECORTAR UN IMAGEN, Y ELIMINAR LA PARTE QUE NO QUEREMOS. a) Desde la carpeta que te ha facilitado el profesor abre con Gimp el archivo Robots_Lego.jpg. b) Ahora coge la herramienta de Recorte , y abre una ventana cogiendo tan solo al robot situado

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a la izquierda, el otro no nos interesa en este caso. Una vez efectuada de forma correcta la selección deseada, pulsas INTRO para efectuar el recorte.

c) Guarda la imagen en formato PNG (extensión.png) con el nombre Robot1.png

6. PONER MARCO A UNA FOTOGRAFÍA. a) Vamos a abrir un fotografía y ponerla un marco. b) Abre con Gimp el archivo Retrato.jpg que se encuentra en la

carpeta que te ha facilitado el profesor. c) Antes de empezar con el marco, vamos a hacer hueco ya que

no nos cabe, para ello sigue la ruta Imagen → Tamaño del lienzo

d) En la ventana que se abre cambia el ancho del lienzo a 1300 píxeles, como esta bloqueada la proporcionalidad no hace falta que cambies la altura.

e) Pincha en la imagen de esta ventana y arrastras hasta que quede centrada.

f) Cambia la opción de redimensionar capas eligiendo Todas las capas.

g) Pulsa redimensionar.

h) Coge la herramienta de Selección rectangular y haz una selección de lo que es el retrato sin el marco.

i) Invierte la selección mediante la ruta de menú Selección → Invertir, de este modo tenemos ahora seleccionado el marco.

j) Coge la herramienta Relleno , selecciona Relleno con patrón, y elige el patrón Fibers.

k) Ahora haz clic sobre cualquier parte del marco. l) Guarda la imagen en formato jpg con el nombre

Retrato_marco.jpg.

7. MONTAR DOS IMÁGENES Para realizar esta actividad vamos a partir de la imagen de un plato vacío, y varias imágenes de piezas de fruta diferentes. Combinando todas estas imágenes vamos a montar un frutero lleno de frutas. Realiza los siguientes pasos:

a) Abre la imagen plato.jpg que te proporcionará el profesor. b) Abre la imagen melocoton.jpg c) Extraemos de la imagen el melocotón, para ello elegimos la herramienta seleccionar por

color , y pinchamos sobre el fondo negro. Ahora tenemos seleccionado todo el fondo, pero a nosotros nos interesa seleccionar el melocotón, para ello simplemente tenemos que seguir la ruta Seleccionar → Invertir.

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d) Ahora que tenemos seleccionado el melocotón lo copiamos por ejemplo con Ctrl+C , nos vamos a la ventana del plato y lo pegamos por ejemplo con Ctrl+V.

e) Observa que en la ventana de capas te ha aparecido una nueva capa que el programa denomina capa flotante. Ahora mismo tendríamos dos opciones, una pegarla como una capa nueva para lo cual tendríamos a que

pulsar el icono , otra sería pegarla dentro de la

capa actual haciendo clic sobre el icono situados en la parte inferior de la ventana capas, como se ve en la imagen.

f) Pulsa sobre el icono crear una capa nueva. g) Renombra esta capa haciendo doble clic sobre su

nombre y le llamas melocotón1

h) El tamaño de la fruta no está en proporción con la del plato, de modo que sigue la ruta de menú capa → escalar capa y modifica el ancho a 500 píxeles. La altura no es necesario modificarla al estar bloqueado el icono que mantiene la proporcionalidad.

i) Con la herramienta mover sitúa la pieza de fruta dentro del plato.

j) Con la capa melocotón1 seleccionada pulsa sobre el

icono duplicar capa , tendrás una nueva capa con otro melocotón igual. Renómbrala y la llamas melocotón2.

k) Con los iconos podrás alterar el orden de las capas. Coloca el melocotón2 detrás del 1.

l) Abre la imagen manzana.

m)Extraemos de la imagen la manzana, para ello elegimos la herramienta tijera , y vamos marcando puntos mas o menos próximos bordeando todo el contorno de la manzana (el último punto debe coincidir con el primero).

n) Ahora pulsar INTRO y ya tienes hecha la selección de la manzana. o) Copialo con Ctrl+C, nos vamos a la ventana del plato y lo pegamos con Ctrl+V. p) Pulsa sobre el icono crear una capa nueva. q) Renombra esta capa haciendo doble clic sobre su nombre y le llamas manzana1 r) Ajusta el tamaño de la fruta con la del plato, (sigue la ruta de menú capa → escalar capa y

modifica el ancho a 300 píxeles). s) Con la herramienta mover sitúa la pieza de fruta dentro del plato.

t) Duplica la capa manzana1 con el icono duplicar capa , y la llamas manzana2.

u) Utiliza los iconos junto con para colocar las piezas de forma adecuada.

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v) Abre la imagen pera.

w) Extraemos de la imagen la pera, para ello elegimos la herramienta marcar ruta , y vamos marcando puntos mas o menos próximos bordeando todo el contorno de la pera (el último punto debe estar próximo al primero).

x) Ahora pulsar INTRO y ya tienes hecha la selección de la pera. y) Copialo con Ctrl+C, nos vamos a la ventana del plato y lo pegamos con Ctrl+V. z) Pulsa sobre el icono crear una capa nueva. aa)Renombra esta capa haciendo doble clic sobre su nombre y le llamas pera1 ab)Ajusta el tamaño de la fruta con la del plato, (sigue la ruta de menú capa → escalar capa y

modifica la altura a 400 píxeles).

ac)Haz clic sobre el icono correspondiente a la herramienta Rotación , haz clic sobre cualquier punto de la imagen y arrastras, verás como la pera se va girando, una vez que te guste su posición, pulsas sobre Rotar.

ad)Duplica la capa pera1, y la llamas pera2.

ae)Utiliza los iconos junto con para colocar las piezas de forma adecuada. af)Abre la imagen naranja.jpg ag)Extraemos la imagen de la naranja, por el procedimiento que creas conveniente de los

estudiados hasta aquí, y repites las operaciones que has hecho con las otras frutas. ah)Ya solo nos queda tapar las partes de las piezas de fruta que quedan situadas en el interior

del plato, para ello: ai) Duplica la capa del plato, la pones el nombre tapar_frutero y la subes hasta ponerla la

primera de todas. aj) Ahora solamente puedes ver el plato, ya que está la primera y es totalmente opaca.

Desplaza la barra de Opacidad hasta aproximadamente el 75% de forma que se puedan visualizar ligeramente las piezas de fruta como se muestra en la imagen.

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ak)Ahora coge la herramienta borrador , selecciona el pincel Circle Fuzzy (15), con los valores de la imagen (opacidad 100 y escala 10) y borra toda la parte superior de la imagen, dejando la parte inferior del plato hasta obtener algo parecido a esto

al) Por último, tenemos que hacer transparente la parte superior, que ahora mismo el blanca.

Para ello elige la herramienta selección por color y haces clic sobre la parte blanca. am)Invierte la selección, la copias y la pegas como una nueva capa. an)Selecciona la capa anterior (la que tiene la parte de arriba blanca) y la mandas a la

papelera pulsando sobre el icono . ao)El resultado debe ser algo parecido a esta imagen.

ap)Guarda la imagen en formato de Gimp con el nombre Frutero_completo.xcf. aq)Guarda la imagen en formato jpg con el nombre Frutero_completo.jpg.

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8. DUPLICAR UN OBJETO MEDIANTE LA HERRAMIENTA CLONAR. Ahora vamos volver a abrir el archivo de los robots para duplicar el robot de la derecha y borrar el de la izquierda, para ello efectúa los sigues pasos:

a) Abre la imagen Robots_Lego.jpg b) Duplica la capa fondo, cambia el nombre a la capa nueva

haciendo doble clic sobre el nombre Copia de fondo que le ha puesto el programa por defecto, y le llamas Robot clonado.

c) Oculta la capa de fondo pulsando sobre el ojo que aparece al lado.

d) Asegúrate de que está activa (de color azul) la capa sobre la que quieres trabajar.

e) Coge la herramienta de Clonado y en la ventana de propiedades selecciona el pincel Circle (19), escala 10.

f) Mantén pulsada la tecla Ctrl a la vez que tomas una muestra del punto inicial de clonado haciendo clic con el ratón. En este caso elige la parte inferior de la rueda situada a la derecha.

g) Sitúa el cursor en el punto donde quieres empezar a clonar el objeto en cuestión, en este caso sitúate un poco más a la izquierda de donde termina el robot de la derecha.

h) Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre este punto, y mantelo pulsado todo el tiempo mientras mueves el cursor como si estuvieras pintando, hasta que te aparezca un nuevo robot igual al de la derecha.

i) Una vez que tengas una imagen como esta puedes dejar de clonar soltando el ratón.

j) Ahora nos queda arreglar el suelo y la pared para que termine de desaparecer el trozo de robot que queda de la imagen original, y para que no se note el cambio de tono del suelo. Para ello debes repetir varias veces la operación de toma de muestra seguido del clonado de la zona próxima a la de la muestra, hasta que consigas un resultado satisfactorio como el de la imagen que te muestro. Debes ir cambiando el tamaño del pincel según las necesidades en cada momento de forma que se ajuste lo mejor posible a los huecos pequeños. Ten paciencia por que cuesta bastante dejarlo bien.

k) Guarda la imagen en formato de gimp (extensión .xcf) con el nombre Robot2.xcf

l) Guarda la imagen en formato PNG (extensión .png) con el nombre Robot2.png

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9. BORRAR PARTE DE UNA IMAGEN MEDIANTE LA CLONACIÓN. Ahora vamos a abrir la fotografía de un edificio que tiene detrás de él una grúa que afea mucho el edificio, de modo que vamos a borrarla. Para ello efectúa los sigues pasos:

a) Abre la imagen GRUA.jpg b) Gira la imagen para ponerla

horizontal que es su estado natural, para ello sigue la ruta de menús Imagen → Transformar → Rotar 90º en sentido horario

c) Duplica la capa fondo, cambia el nombre a la capa nueva haciendo doble clic sobre el nombre Copia de

fondo que le ha puesto el programa por defecto, y le llamas Grúa_borrada.

d) Ahora coge la herramienta de Clonado y en la ventana de propiedades selecciona el pincel Circle Fuzzy (19), escala 2.

e) Mantén pulsada la tecla Ctrl a la vez que tomas una muestra en un punto de las nubes que te parezca bueno para clonar.

f) Sitúa el cursor en el punto donde quieres empezar a borrar la grúa, clonando en su lugar las nubes.

g) Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre este punto, y mantén pulsado todo el tiempo mientras mueves el cursor como si estuvieras pintando. Irá desapareciendo la grúa. Si el resultado que vas obteniendo no te satisface, vuelve a tomar otra muestra y repites la operación tantas veces como sea necesario, hasta que el resultado te satisfaga.

h) Guarda la imagen en formato PNG (extensión .png) con el nombre Grúa_borrada.png

Imagen original Imagen final

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Aprende 1 1. INTRODUCCIÓN A GIMP. El programa GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma. GIMP es un acrónimo de GNU Image Manipulation Program. Con él se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imágenes. Ofrece muchas funcionalidades. Puede ser usado como un simple programa de dibujo, como un programa de retoque fotográfico profesional, como un sistema en línea de procesamiento por lotes, como un generador de imágenes para producción en masa, para convertir una imagen de formato, etc. GIMP es expandible y extensible. Está diseñado para ser ampliado mediante complementos (plugins) y extensiones para hacer casi cualquier cosa. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas más simples hasta los procedimientos más complejos de manipulación de imágenes. Uno de los fuertes del GIMP es su libre disponibilidad, desde varias fuentes y para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen GIMP como una aplicación estándar. El programa GIMP también está disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows o MAC OS X(Darwin) de Apple. El GIMP no es freeware. Es una aplicación de Software Libre cubierta por la Licencia Pública General (GPL license ) La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el código fuente del que se construyen los programas.

2. EL ENTORNO DE GIMP. Cuando abrimos GIMP en su versión 2.6.3 nos encontramos con el entorno siguiente:

Aquí podemos ver tres ventanas independientes, como son la caja de herramientas, la ventana principal (área de trabajo) y la ventana Capas, Canales, Rutas, Deshacer.Podemos mover y variar el tamaño de cada ventana de forma independiente, incluso podemos cerrarlas de forma independiente si no las vamos a necesitar, excepto la principal.

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En el caso de que hayamos cerrado cualquiera de las otras dos ventanas, podremos volver a abrirlas en cualquier momento accediendo al menú Ventanas como se puede observar en la figura.En este mismo menú podemos encontrar la opción Diálogos empotrables, que al desplegarlo podremos seleccionar otras ventanas en caso de que nos resulten necesarias.

3. ORGANIZACIÓN DE VENTANAS. A continuación podrás ver las funcionalidades principales de las ventanas principales como son la Caja de herramientas y la Ventana principal:

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Por último. vemos las funcionalidades principales de la ventana denominada Capas, Canales, Rutas, Deshacer:

Capas Canales Rutas Deshacer

Añadir solapaModo

Canal alfa (opacidad)Bloquear capaOcultar capa

4. CAJA DE HERRAMIENTAS Es lo más básico del programa GIMP. Es necesario conocer muy bien cada una de las funciones para tener las ideas claras con respecto al diseño o retoque que queremos realizar. Los botones son los habituales en los programas de diseño como Photoshop, PaintShopPro, Corel PhotoPaint y similares.A continuación tienes unas cuantas herramientas. Si haces clic sobre alguna, puedes personalizarla en el área inferior.

Seleccionar regiones rectangulares: Realiza selecciones sencillas, para marcar formas sencillas.

Seleccionar regiones elípticas: Para seleccionar zonas circulares.

Seleccionar regiones dibujadas a mano: Con paciencia y pulso se pueden realizar selecciones perfectas.

Seleccionar regiones continuas: La varita mágica, selecciona automáticamente regiones que tengan tonalidades similares.

Seleccionar regiones con curvas de bèizier: Una selección con más posibilidades, aunque requiere mucha práctica.

Seleccionar formas de la imagen: Otra variedad de selección, basada en el cálculo de los elementos diferenciadores más cercanos a la posición del cursor.

Mover capas y selecciones: Posibilita el movimiento de cualquier elemento que tengamos activo.

Zoom acercar y alejar: Pulsando "Shift" y "Ctrl" conseguimos las dos opciones.

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Recortar o cambiar el tamaño de la imagen: Combina las herramientas seleccionar y eliminar.

Rotación: Rotar capa, selección o ruta seleccionada.

Escalar: Escalar capa, selección o ruta seleccionada.

Perspectiva: Cambia la perspectiva de la capa, selección o ruta seleccionada.

Añadir texto a la imagen: Permite escribir un texto a la propia imagen.

Recoger colores de la imagen: Permite seleccionar colores exactos de la imagen.

Rellenar un color o patrón: El bote de pintura permite rellenar los elementos.

Rellenar con un gradiente de colores: Se utiliza de la misma forma que el anterior, pero con un gradiente de colores previamente definido.

Dibujar trazos afilados de lápiz: Pintar a mano alzada, está asociado al tipo de brocha seleccionado.

Pintar trazos borrosos con brocha: Misma función que la anterior, pero con trazos más suaves.

Borrar el color de fondo: Borrar.

Aerógrafo de presión variable: Pinta como si de un spray se tratara.

Pintar usando patrones o regiones de la imagen: Clona el elemento que tengamos activo.

Desenfocar o enfocar: Ideal para aplicar en los bordes de nuestro diseño.

Dibujar con tinta: Mano alzada, con el detalle de ser sensible al tiempo que tengamos pulsado el botón.

Blanquear o ennegrecer: Depende si pulsamos "Ctrl" o no, blanquearemos u oscureceremos la zona por donde pasa el puntero.

Emborronar: Desenfoca y emborrona basándose en los colores que encuentra por el camino.

Medir distancias y ángulos: Opción muy útil para los que necesiten tomar medidas exactas entre los distintos componentes.

5. VENTANA DE PROPIEDADES .Asociada a caja de herramientas, en la mitad inferior se encuentra la ventana de

propiedades. Esta irá cambiando constantemente, adaptándose a la herramienta seleccionada en cada

momento. En ella podremos seleccionar la opción que más nos convenga en cada momento.

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Para practicar 1

1. Poner marco a foto .Abre la imagen Retrato.jpg que te facilitará el profesor, y utilizando el programa Gimp debes ponerle un marco relleno con el patrón que tu decidas.Guarda la imagen en formato de Gimp (.xcf) con el nombre GIMP11.xcf y luego vuelves a guardarlo en formato .jpg con el nombre GIMP11.jpg.

2. Reducir el peso de una imagen con GIMP. Abre con Gimp la imagen dia_nublado.jpg, que te facilitará el profesor, y redúcela de tamaño a 1024x 700 y la guardas en formato .jpg con el nombre GIMP12.jpg.

3. Sustituir el cielo despejado a una fotografía por un cielo nuboso. Abre con Gimp la imagen cielo_despejado.jpg que te facilitará el profesor, y debes cambiar la apariencia de la foto, sustituyendo el cielo que tiene por el que puedes encontrar en la imagen nubes.jpg. Guardala en formato .jpg con el nombre GIMP13.jpg.

4. Cambiar el cielo nuboso a una fotografía por un cielo despejado. Abre con Gimp la imagen que guardaste al reducirla de peso en la segunda actividad GIMP12.jpg, y debes cambiar la apariencia de la foto, sustituyendo el cielo muy nublado que tiene por un cielo despejado que has de crear tu mediante un degradado lo más real posible. Guardala en formato .jpg con el nombre GIMP14.jpg.

5. Girar imagen, recortar, clonar cielo para eliminar objeto, escalar imagen y guardar. Abre con Gimp la imagen cebra.jpg que te facilitará el profesor, y debes clonar la imagen de la cebra al lado de la primera. Guarda la imagen ya clonada en formato de Gimp (.xcf) con el nombre GIMP15.xcf y luego vuelves a guardarlo en formato .jpg con el nombre GIMP15.jpg.

6. Girar imagen, recortar, clonar cielo para eliminar objeto, escalar imagen y guardar. Abre con Gimp la imagen sierra.jpg que te facilitará el profesor, y utilizando la herramienta de clonado debes eliminar sin que se note los cables que afean mucho la fotografía. Guarda la imagen final en formato .jpg con el nombre GIMP16.jpg.

7. Montaje de dos fotografías. Abre con Gimp las imágenes delfin.jpg y catarata.jpg que te facilitará el profesor, y debes efectuar un montaje lo más perfecto posible que consiste en recortar los delfines e incorporarlos a la otra imagen como si estuvieran saltando en el borde de la catarata. Guarda la imagen montada en formato de Gimp (.xcf) con el nombre GIMP16.xcf y luego vuelves a guardarlo en formato .jpg con el nombre GIMP16.jpg.

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