gd-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

16
Успешные браузерные игры

Upload: devgamm-conference

Post on 09-May-2015

1.549 views

Category:

Presentations & Public Speaking


2 download

DESCRIPTION

Браузерные игры, однажды пережившие невероятный бум, в последствие отошли на второй план, оказавшись в тени других платформ. Почему сейчас самое время вспомнить о «браузерках», как с ними связаны все прочие платформы и как они способствуют развитию мультиплафторменности. Обо всем этом, а также о коммерческой части разработки и пойдет речь в докладе.

TRANSCRIPT

Page 1: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Успешные браузерные игры

Page 2: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Знаковые социальные игры

Page 3: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

3D-проекты в браузере

700k DAU, 20 mln

300k DAU, 3.8 mln 200k DAU, 4.6 mln

~400k DAU, 12 mln

80k DAU, 2.5 mln80k DAU, 6.4 mln

Page 4: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
Page 5: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

DAU: от 60к до 700к. В среднем 300к

ARPDAU: 0,35р.

% платящих: 3,8%

Доходы: 800 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2-2,5 млн.р

Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы

Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы

Метрики

Page 6: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Разработка ведется изначально под WEB

Есть проект на Unity – возможен порт на WEB

Есть проект где угодно, но не на Unity

Варианты

Page 7: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Есть проект не на Unity

Что делать?

- Забываем о WEBе

- Старый добрый порт с нуля и реюзом контента

Page 8: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Разработка под WEB

Что делать?

- Уменьшать объем стартовой скачки до минимума – все на подкачки в уже запущенной

игре

- Озаботиться статистикой по активности игроков

- Обеспечить достаточное качество для выхода на другие платформы

Page 9: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Есть проект на Unity

Зачем нам WEB-версия?

- Настоящая мультиплатформенность: много точек входа в один мир

- Дополнительная аудитория

- Дополнительный доход

Page 10: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

DAU

% платящих

ARPDAU

Retention 7

Retention 30

80 000

2,5%

0,30р.

35%

8%

ХХХ

8,2%

4,0р.

68%

26%

КлиентСошал

Page 11: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

DAU

% платящих

ARPDAU

Retention 7

Retention 30

80 000

2,5%

0,28р.

35%

8%

ХХХ

7,2%

4,0р.

68%

26%

SA WEB КлиентСошал

YYY

4,2%

2.1р.

57%

15%

Page 12: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Установка Unity Player

Page 13: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

% отказов от Unity Player

До ввода лендинга После ввода

~26-33% ~13-18%

Page 14: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Стоимость портирования Client -> WEB

Unity Developer – 2 человеко-месяца – 260 000 р.

Подготовка системы подкачки, разработка обвязки для быстрого переноса апдейтов с клиентской версии на

браузерную, набор уникальных фич – приглашение друзей/посты на стену/нотифи

3D-Artist / FX – 0.5 человеко-месяца – 40 000 р.

Оптимизация веса игровых карт, упрощение некоторых эффектов (опциально)

2D-Artist / Иллюст. – аутсорс - 25 000 р.

Подготовка различных вариантов промо-пейджей Unity Player

Итого: 325 т.р. на запуск WEB-версии на основе MO с клиентом в 2.8GB

Далее: 15 000 р. – раздача контента (CDN), НОЛЬ рублей. - реклама, НОЛЬ рублей отдельная поддержка

WEB-версии

Доходы текущей версии на софтлонче от 500 до 800 т.р.

Page 15: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Общий мир

Page 16: GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!

Резюме

Обратите внимание на скорость развития 3D проектов в сошале

Выбирая технологию – задумывайтесь о дальнейшем развитии проекта

Имея на руках Unity-проект – рассмотрите запуск в WEB

Имея на руках WEB-проект – рассмотрите запуск в stand-alone веб и клиенте. Схема должна

работать и в обратном порядке.

Взявшись за WEB-версию сделайте landing-page установки Unity Player и максимально

сократите объем первичной скачки