fundamentos del marketing

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FUNDAMENTOS DEL MARKETING TEMA 1: INTRODUCCION AL MARKETING 09-10-2007 “El Marketing constituye un conjunto de actividades que implican la organización de la comunicación, y el intercambio entre la producción y el consumo” (Bueno Campos) Relaciona toda la información que sale de una empresa de una manera ordenada para no confundir al consumidor con distintos mensajes a través de diferentes herramientas de comunicación. Se trata de crear un posicionamiento fuerte de marca. El Departamento de Marketing decide qué imagen se va a dar de marca y su posicionamiento. También es intercambio entre oferta y demanda. (100 productos 100 consumidores) Crear un stock en función de lo que el consumidor demanda. Ni el sobrestock (100 vs. 10) ni la demanda negativa (100 vs. 1.000) En determinados sectores /marcas se realizan series determinadas (limitadas) donde se parte de la premisa de que hay consumidores que se quedan sin producto. “Conjunto de actividades orientadas hacia la transferencia de la propiedad de los bienes y hacia su distribución física” (Clark) Lo importante es ir transfiriendo propiedad a través de la cadena de distribución. Es una definición que excluye el sector servicios, los productos intangibles. Ejemplo: “Marketing político” “el Marketing es una actividad que dirige el flujo de bienes y servicios desde el productor al consumidor con el objeto de satisfacer a los consumidores y permitir a la empresa alcanzar sus objetivos” (McCarthy) Se busca la fidelización para buscar la rentabilidad (20% clientes 80% rentabilidad) ¡Ojo con la competencia! Monopolio vs. apertura del mercado. Servicio de atención al cliente de mejora en nuevas compañías. “Proceso social y de gestión a través del cual los distintos grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean, creando, ofreciendo e intercambiando productos con valor para otros” (Kotler) NECESIDAD, DESEO Y DEMANDA: (pregunta examen) Necesidad Estado de carencia propio de la condición humana. Kotler siguiendo a Maslow dice que las necesidades son las que son. El Marketing no crea necesidades sino que son las que tiene el individuo. Deseo La forma determinada de satisfacer una necesidad. Ejemplo. Tengo hambre como. Según Kotler el marketing influye en los deseos que son ilimitados. En la forma de satisfacer esos deseos. Ejemplo: McDonals vs. Burguer. Los deseos cambian la sociedad o el individuo. Demanda El deseo de un producto específico en función de la capacidad de compra del individuo. Los deseos se condicionan por el poder adquisitivo. PRODUCTO: Todo aquello que se ofrece para satisfacer una necesidad (Todo = producto o bienes tangibles, servicios o ideas) VALOR Y SATISFACCIÓN: Valor La diferencia entre los valores positivos y negativos proporcionados por un producto (valor para el consumidor) Cuando un consumidor compra un producto con características positivas y características negativas. Cuando lo positivo supera a lo negativo se dice que tienen un valor positivo que hace que se compre. Satisfacción Es el resultado de comparar los beneficios recibidos de un producto con las expectativas de los valores a recibir. Influye la publicidad que nos vende unos determinados beneficios que esperamos recibir al comprar el producto. Ejemplo: crema antiarrugas o anticelulítico. Si la publicidad es engañosa crea insatisfacción y se puede crear problemas legales. Cuando un cliente está satisfecho genera información positiva a 3 de cada 10. si está insatisfecho genera información negativa a 7 de cada 10. Ejemplo: los 307 errores del 307.

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  • FUNDAMENTOS DEL MARKETING

    TEMA 1: INTRODUCCION AL MARKETING

    09-10-2007

    El Marketing constituye un conjunto de actividades que implican la organizacin de la comunicacin, y el intercambio entre

    la produccin y el consumo (Bueno Campos)

    Relaciona toda la informacin que sale de una empresa de una manera ordenada para no confundir al consumidor con

    distintos mensajes a travs de diferentes herramientas de comunicacin. Se trata de crear un posicionamiento fuerte de

    marca. El Departamento de Marketing decide qu imagen se va a dar de marca y su posicionamiento.

    Tambin es intercambio entre oferta y demanda. (100 productos 100 consumidores) Crear un stock en funcin de lo que el

    consumidor demanda. Ni el sobrestock (100 vs. 10) ni la demanda negativa (100 vs. 1.000)

    En determinados sectores /marcas se realizan series determinadas (limitadas) donde se parte de la premisa de que hay

    consumidores que se quedan sin producto.

    Conjunto de actividades orientadas hacia la transferencia de la propiedad de los bienes y hacia su distribucin fsica (Clark)

    Lo importante es ir transfiriendo propiedad a travs de la cadena de distribucin. Es una definicin que excluye el sector

    servicios, los productos intangibles. Ejemplo: Marketing poltico

    el Marketing es una actividad que dirige el flujo de bienes y servicios desde el productor al consumidor con el objeto

    de satisfacer a los consumidores y permitir a la empresa alcanzar sus objetivos (McCarthy)

    Se busca la fidelizacin para buscar la rentabilidad (20% clientes 80% rentabilidad) Ojo con la competencia! Monopolio vs.

    apertura del mercado. Servicio de atencin al cliente de mejora en nuevas compaas.

    Proceso social y de gestin a travs del cual los distintos grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean, creando,

    ofreciendo e intercambiando productos con valor para otros (Kotler)

    NECESIDAD, DESEO Y DEMANDA: (pregunta examen)

    Necesidad Estado de carencia propio de la condicin humana. Kotler siguiendo a Maslow dice que las necesidades son las

    que son. El Marketing no crea necesidades sino que son las que tiene el individuo.

    Deseo La forma determinada de satisfacer una necesidad. Ejemplo. Tengo hambre como. Segn Kotler el marketing influye

    en los deseos que son ilimitados. En la forma de satisfacer esos deseos. Ejemplo: McDonals vs. Burguer. Los deseos cambian

    la sociedad o el individuo.

    Demanda El deseo de un producto especfico en funcin de la capacidad de compra del individuo. Los deseos se condicionan

    por el poder adquisitivo.

    PRODUCTO:

    Todo aquello que se ofrece para satisfacer una necesidad (Todo = producto o bienes tangibles, servicios o ideas)

    VALOR Y SATISFACCIN:

    Valor La diferencia entre los valores positivos y negativos proporcionados por un producto (valor para el consumidor) Cuando

    un consumidor compra un producto con caractersticas positivas y caractersticas negativas. Cuando lo positivo supera a lo

    negativo se dice que tienen un valor positivo que hace que se compre.

    Satisfaccin Es el resultado de comparar los beneficios recibidos de un producto con las expectativas de los valores a recibir.

    Influye la publicidad que nos vende unos determinados beneficios que esperamos recibir al comprar el producto. Ejemplo:

    crema antiarrugas o anticelultico.

    Si la publicidad es engaosa crea insatisfaccin y se puede crear problemas legales. Cuando un cliente est satisfecho genera

    informacin positiva a 3 de cada 10. si est insatisfecho genera informacin negativa a 7 de cada 10. Ejemplo: los 307 errores

    del 307.

  • INTERCAMBIO, TRANSACCIN Y MARKETING DE RELACIONES:

    Intercambio El elemento fundamental del marketing. El acto de obtener un producto deseado ofreciendo algo a cambio.

    Ejemplo: coche dinero.

    Transaccin comercial cuando una relacin de intercambio se finaliza. Ejemplo: intencin de compra consumidor coche

    Del coche al se pasa de la empresa al consumidor, hay un intercambio, una compra: una transaccin comercial (intercambio

    de producto por dinero)

    Marketing de relaciones marketing que intenta establecer una relacin duradera con el cliente, mantenerlo, fidelizarlo

    ejemplo. Club de Fidelizacin

    VARIABLES DEL MARKETING: EL MARKETING MIX (LAS 4 PS)

    PRODUCTO - PRECIO - COMUNICACIN - DISTRIBUCIN

    Las cuatro son igual de importantes, constituyen las patas de la silla donde se sienta el consumidor. No hay que olvidarse de

    ninguna de ellas.

    Ejemplo: WONDERBRA:

    buen producto

    buen precio

    buena comunicacin

    mala distribucin

    Las marcas de la competencia se aprovecharon del error de distribucin y de la campaa original.

    PRODUCTO:

    Cartera y lnea de producto (de la compaa):

    Todos los productos que ofrece al mercado. Hay compaas con carteras heterogneas y otras con carteras ms

    homogneas. Ejemplo: Phillips vs. Procter & Gamble. Kas carteras heterogneas anan los productos en lneas (perfumera,

    alimentacin) porque no tienen nada que ver. Cada lnea tiene un responsable de especializacin en el sector de la lnea.

    La cartera no es algo esttico. Hay productos nuevos mientras otros desaparecen.

    Diferenciacin y posicionamiento:

    Buscar aquel atributo que te haga diferente de la competencia (el punto ms fuerte) ejemplo: Coca ~ Cola = Frmula original

    que no se consigue imitar. Seguridad en Volvo.

    Elegir el atributo y usar el atributo en beneficio de posicionarlo en la mente del consumidor. El lugar que ocupa, lo que piensa

    el consumidor del producto.

    Marca, envase y etiqueta:

    Los productos tienen que contenerse en algo, en un envase diferenciador que me distinga de la competencia y me aporta

    valor aadido. Ejemplo: embase del limpiador en forma de pato; barril de Heineken.

    La etiqueta nos muestra toda la informacin del producto. Es ms informativa.

    La marca es la parte ms comercial del producto. La marca del distribuidor se llamaba marca blanca porque sus envases

    eran blancos y slo pona el nombre del producto (arroz, sal, cacao)

    Con una cartera diferenciada es mejor que se usen nombres de marca diferentes para diferenciar la cartera. Hay otras

    empresas que usan el nombre de la casa madre (Phillips) La pronunciacin y la facilidad de lectura del nombre es muy

    importante para el consumidor. (consultora de marca, diseo de nombres, diseo de envases)

    Servicios relacionados:

  • Es muy difcil encontrar una diferenciacin y se aplica un servicio adicional. Ejemplo. Dar un ao ms de garanta que la

    competencia, o servicio de atencin telefnica. Ejemplo: conocimiento detallado de los dependientes de Decathlon.

    Ciclo de vida del producto:

    Etapas por las que pasa un producto desde que aparece el producto (aparicin / introduccin crecimiento madurez declive) En

    la introduccin hay que gastar en comunicacin para darme a conocer; en madurez la publicidad a lo mejor no es tan

    importante; en declive, bajar el precio y liquidez de stock, relanzamiento ejemplo: coches; modificacin y/o eliminacin de

    los productos actuales, planificacin de nuevos productos.

    15-10-07

    PRECIO:

    Costes, mrgenes y descuentos:

    Precio coste:

    Lo que a una empresa le cuesta fabricar. Est prohibido vender por debajo del coste. A partir del coste estamos ganando .

    Mrgenes:

    Es el beneficio que ganamos por encima del coste. El fabricante lo aade al precio de coste. Hay que tener en cuenta los

    mrgenes que aaden los distribuidores para saber si son competitivos. Ejemplo:

    1 precio de coste

    1,5 mi precio de venta

    2 en el distribuidor

    Muchos fabricantes se van a pases subdesarrollados para ahorrar mano de obra. Algunos productos para abaratar y ser ms

    competitivos, otros para aumentar el beneficio (ejemplo NIKE)

    Los descuentos comerciales que se le hacen a los distribuidores para volmenes de compra. En funcin de esto dos

    distribuidores van comprando y lo van teniendo en cuenta.

    Cuanto ms alargue el canal de distribuidor el precio es ms competitivo. Ahorro los mrgenes comerciales.

    Factores a la hora de fijar los precios:

    Exclusividad en el mercado vs. competencia

    Imagen del producto (prestigio = precio alto)

    Consumidor

    Existencia de distribuidores

    Precios / Productos regulados por ley

    Tcnicas de fijacin de precios:

    Precio de coste + margen comercial

    Precio de la competencia (+ barato + caro)

    Rentabilidad para fijar el precio

    Estrategia de precios:

    Una empresa no fija slo el precio de un producto de forma aislada, sino en relacin a sus productos (ejemplo: impresoras -

    cartuchos) o en funcin al segmentos al que va dirigido (ejemplo: abono transporte) o en funcin de la distancia geogrfica

    (ejemplo: precio de venta de la prensa en pennsula y canarias.

  • DISTRIBUCIN:

    Variable importantsima, sobre todo por aquellos productos que necesitan la distribucin para vender su producto.

    Naturaleza y tipos de canales de distribucin:

    Hay canales cortos, sin intermediarios, que van a acaparar los precios (ejemplo: Internet o Venca) o canales muy largos:

    fabricante punto de venta distribuidor punto de venta

    Puntos de distribucin: gran superficie pequea superficie

    Distribucin fsica y logstica:

    En la distribucin fsica se pierde mucho dinero transporte de palets, llenado de camiones, distribucin fsica. La logstica

    tiene que rentabilizar todo el proceso.

    Estrategias de distribucin:

    Un fabricante dependiendo del producto usara:

    Distribucin intensiva = cuantos ms puntos de venta mejor. Ejemplo: sal = consumo genrico.

    Distribucin selectiva = seleccionar aquellos establecimientos donde quiero estar porque:

    o Busco imagen, ejemplo: El Corte Ingls, Juteco

    o Ese establecimiento vende mucho o poco, ejemplo: Mercadota, Corte Ingls, Alcampo, Eroski, Carrefour.

    o Apertura a nuevos productos (Eroski menos El Corte Ingls ms)

    Distribucin exclusiva = franquicia (establecimientos exclusivos de la marca, ejemplo: Camper)

    Marca del distribuidor:

    marca blanca un producto que lleva el nombre del distribuidor. No siempre la fbrica el distribuidor, sino un fabricante que

    se lo vende al distribuidor. Puede ser una empresa sin imagen de marca y sin publicidad que fabrique para el distribuidor para

    entrar en la distribucin. Ejemplo: Mercadota = marca lder vs. marca acendado.

    Merchandising:

    Todas las acciones de un distribuidor en el punto de venta para intentar vender ms (rentabilizar la superficie de ventas) Cada

    consumidor gasta 15 - 20% ms de lo que necesita.

    Ejemplo: IKEA, recorrer entre el 90 - 100% del espacio ampliar la posibilidad de ver todo el producto gestionar colas reas de

    descanso productos para nios a la altura de los nios

    Intentar hacer la compra lo ms agradable posible.

    Gestin del escaparate invita a entrar al consumidor.

    Colocar los productos de manera que se complementan entre s rbol de decisin de compra. Ejemplo: desayuno: leche +

    cereales, + bollos, + pan con mermelada

    COMUNICACIN

    Mix de Comunicacin:

    Herramientas para comunicar. Ejemplo: publicidad

    Es necesario coordinar el mix de comunicacin para crear una imagen uniforme tanto de los productos / servicios como de la

    empresa que los anuncia.

    Hay que tener muy claro el posicionamiento de marca, siempre tiene que ser la misma para reforzar ese posicionamiento.

    Ejemplo: Volvo = seguridad.

  • Tcnicas:

    PUBLICIDAD: Toda comunicacin no personal y pagada para la presentacin y promocin de ideas, bienes y servicios por

    cuenta de una empresa identificada, a travs de los medios de comunicacin de masas. Ejemplo: TV, radio llegamos a una

    masa, a un conjunto de personas que tendrn un perfil relativo.

    Cartula de entrada y salida para separar los bloques temticos de los bloques publicitarios. Ejemplo: logo del canal.

    Con una produccin tangible se muestra la imagen y es facil de vender. Ejemplo: Cartier, Saint, Granini.

    En el caso de servicios es ms complicado, no se puede ensear algo tangible, que no se tiene. El texto es muy importante,

    hay que explicar lo que se vende aunque luego el texto no se lea. Ejemplo: SANITAS. Hay comparaciones con la competencia,

    ejemplo: UPS.

    Si se vende una idea tienen que ser campaas muy impactantes, agresivas Ejemplo: malos tratos, DGT - dramatismo -

    Concienciacin social. Ejemplo: Manos Unidas, Greenpeace.

    RELACIONES PUBLICAS: Acciones que persiguen construir buenas relaciones con los diferentes pblicos de la empresa con

    el objetivo de crear una buena imagen corporativa.

    Trabajo con un pblico externo imagen de marca corporativa

    Trabajo con un pblico interno empleados y accionistas

    Las dos tcnicas de Relaciones Pblicas ms importantes:

    Nota de prensa - comunicado

    Rueda de prensa - conferencia

    Se generan dependiendo de la noticia, segn la importancia. Ejemplo: una nueva coleccin o la jubilacin del fundador.

    La forma de publicar la noticia depender de cada medio.

    16-10-07

    Publicity:

    Actividad que se encuadra dentro de las RRPP y consiste en obtener espacio editorial no pagado a travs de la creacin y/o

    difusin de noticias por parte de una empresa en los medios de comunicacin.

    Ejemplo: cuando una noticia que se ha enviado como nota de prensa y sale publicada en forma de noticia.

    Cuando yo no estoy pagando, no se puede exigir que lo que publica el peridico/periodista sea lo que yo he mandado. A lo

    mejor no es la misma manera de cmo yo lo he hecho. Tiene sus pros y sus contras.

    En eventos se invita a famosos porque va a generar publicity.

    Mecenazgo:

    Acciones relacionadas con las ciencias, las letras y las artes. Constituye una donacin de la empresa de carcter altruista con

    el objetivo de mejorar su imagen.

    Las acciones de mecenazgo las hacen las compaas para sentirse bien. Se crean fundaciones (Ejemplo: El corte ingls

    Fundacin Ramn Aceres) para dar becas,

    Muchas compaas lo hacen publicitando para crear una opinin positiva, pierde su origen de hacerlo de forma altruista.

    Otras lo hacen por desgravacin fiscal.

    Patrocinio:

    Consiste en sufragar total o parcialmente los actos de una actividad exterior a la empresa (deportiva/ocio), con la intencin

    expresa de obtener un beneficio econmico como contrapartida, a travs de la mejora de la imagen de la empresa de sus

    productos.

  • Ejemplo: Logotipos en imgenes del mono de Fernando Alonso.

    Marcas que no pueden anunciarse en TV eligen el patrocinio para darse a ver.

    Ejemplo: Barco de Vela Ducados sale de forma indirecta durante la emisin de la regata.

    Se busca una ley que prohba que un producto patrocine algo que sea contradictorio. Ejemplo: Alcohol - F1 o Tabaco -

    Maratones.

    La tendencia es a que cada vez se corte ms la publicidad de ciertos sectores. La defensa del consumidor entra en debate

    sobre la verdad de la publicidad.

    Al patrocinar busco que la gente incremente las compras de mi marca. Ejemplo: NIKE + Jordan Incremento de la venta de las

    Nik Air Jordan.

    Merchandising:

    Conjunto de acciones realizadas principalmente por el distribuidor en el establecimiento con el objetivo de rentabilizar al

    mximo la superficie de ventas. Ejemplo: Dia vs. El Corte Ingls

    - PLV o Publicidad en el Punto de Venta:

    Es una herramienta en el punto de venta. Es la herramienta del merchandising Actividades de comunicacin publiciaria que

    se realizan en el establecimiento (ejemplo: carteles, stands, mviles, cuas)

    Es una de las grandes partidas donde los distribuidores inviertan presupuesto. Es el modo ms directo en relacin con el

    volumen de compra. Es donde se compra ms marca A que B. Se puede influir ms en el consumidor.

    Marketing Directo:

    Actividad que permite el contacto individualizado con el pblico objetivo para conseguir una respuesta medible y/o una

    transaccin comercial. Ejemplo: buzoneo, folletos, mailing

    No es una accin general sino una accin directa; es en el que ms invierte el anunciante, llegas a un grupo que

    supuestamente estn interesados en tu producto.

    Como se ha abusado del Marketing Directo y del abuso de las BBDD se ha empezado a llamar correo basura, el correo

    pasaba del buzn al cubo de la basura sin abrirse.

    Esto ha provocado que el consumidor estuviese saturado. Para esto se ha creado la LOPD.

    Lista Robinson lista en la que te inscribes para que nunca te enven informacin comercial de ninguna empresa

    Lista de preferencia lo contrario. Te puedes apuntar para recibir toda la informacin sobre un tema en concreto.

    Para que el Marketing Directo sea efectivo hay que elegir una buena BBDD qye te permita segmentar.

    Algunas compaas en lugar de comprar las BBDD que resulta muy caro, las creo a travs de mis productos por una

    comunicacin.

    Se realiza mucho marketing directo de fidelizacin. Existen principalmente dos formas:

    Correspondencia ejemplo: Grupo Vips

    Telfono encuesta.

    El ms usados es el correo postal, el telfono te obliga a tener un call center.

    E-mail est entrando en el mercado competente segn el pblico objetivo

    Marketing Promocional:

    Conjunto de incentivos espordicos diseados para estimular la compra de determinados productos.

  • Ejemplo: Cola-Cao de Nutrexpa. Durante el invierno las ventas eran estables, y durante el verano bajaba. Haba dos motivos:

    el producto estaba asociado a ir al cole y la disolucin en leche fra no era buena.

    Crearon la baticao, los nios juegan con el producto en verano y se disuelve mejor. Slo se vende en verano y en los

    paquetes grandes.

    Ejemplo: Sueldo de nescaf para toda la vida.

    Si el consumidor quiere participar tiene que comprar en un determinado momento.

    El huevo Kinder no es Marketing promocional porque aunque lleva un regalo, el regalo va siempre. Es poltica de producto.

    Propaganda:

    Actividad que trata de influir en las actitudes y opiniones de las personas intentndolas acercar al propio emisor.

    Ejemplo: Propaganda poltica

    Product Placement:

    Aparicin de un producto/servicio en una serie, pelcula o programa de televisin. Puede ser activo o pasivo.

    Ejemplo: herramientas en Bricomana

    Es una forma de financiar el programa/pelcula.

    Cuando es activo el producto cobra cierto protagonismo porque se nombra, hay un uso, hace algo con el producto.

    Cuando es pasivo, slo sale.

    La inversin en comunicacin se divide:

    ABOVE THE LINE medios convencionales - medios de masas

    BELOW THE LINE BTL medios no convencionales - RRPP, Publicidad, Marketing Directo, Marketing Promocional, Product

    Placemente.

    La inversion publicitaria en Espaa INFOADEX

    ENFOQUES DE LA EMPRESA HACIA EL MERCADO

    (modos de relacionarse)

    22/10/2007

    Existen 5 enfoques bajo los cuales las empresas pueden desarrollar sus actividades de intercambio:

    Enfoque Produccin: se produce en empresas cuya mxima preocupacin es producir el mximo posible cuanto ms mejor -> economa de escala. Por ejemplo Ford al principio quera que todo el mundo tuviera un coche, fabricaron muchos y vendan barato

    Enfoque producto: Empresas que se preocupan y centran en ofrecer productos de la mejor calidad. Se centran en el producto. Se puede producir la miopa de Mark y es que se centran tanto en el producto que pierden de vista al consumidor

    Enfoque ventas: Cuando hay ms oferta que demanda y tienen que poner su mximo esfuerzo (la empresa) de Mark para vender con tcnicas muy agresivas. Por ejemplo, la venta de enciclopedias

    Enfoque de Marketing: consiste en buscar las necesidades del consumidor y adaptamos los productos con el objetivo de satisfacerlas. El cliente es el rey.

  • Diferencia entre enfoque de ventas y de marketing:

    Parte de Elemento clave Medios Fines

    Ventas Empresa Mi producto Promocin de ventas Beneficio por ventas

    Marketing Mercado Consumidor necesidad Marketing Mix

    Beneficio por

    satisfaccin

    Enfoque markting social: La RSC.

    No debe ser una accin de cosmtica social

    Es dar una imagen de qu bueno soy

    El cliente satisfecho:

    o Compra ms fiel

    o Compra nuevos productos de la empresa

    o Habla favorablemente del producto

    o Se fija menos en las marcas de la competencia

    o Es fuente de ideas de nuevos productos

    Por ejemplo: A tu manera de Burguer King; Usted es el jefe de United Airlines; Si no queda satisfecho le devolvemos su

    dinero de El Corte Ingls.

    La satisfaccin del cliente es lo primero.

    Mcdonald's: Compromiso mundial en beneficio de los nios a causa de una investigacin de trabajo infantil en empresas

    proveedoras, explotacin y condiciones de trabajo desastrosas, excesivo consumo de carne, etc

    FORMAS DE ORGANIZAR EL DEPARTAMENTO DE MARKETING DE LA EMPRESA

    o Organizacin funcional, sobre todo PYMES. Se llama as porque al ser una empresa pequea hay un director de MK que

    asume todas las funciones: direccin de mk, publicidad, promocin de ventas, investigacin

    o Organizacin por productos: se da en empresas que comercializan productos muy diferentes entre s. Como cada producto es

    diferente se crea la figura del Product manager, el cual asume todas las funciones de ML de se producto y as tantos como

    marcas tenga la empresa. Director de productos

    o Organizacin por mercados. Comercializan el mismo producto en mercados muy diferentes. Habiendo un responsable para

    cada mercado: mayorista, minorista, consumidor, Estado, etc

    o Organizacin mixta: la mezcla de las dos anteriores. Productos muy diferentes en mercados muy diferentes. Product

    Managers por producto y responsables por cada mercado.

    TEMA 2: LA PLANIFICACIN ESTRATGICA DEL MARKETING

    23/10/2007

    2.1. LA ESTRATEGIA EMPRESARIAL: CONCEPTO Y COMPONENTES

    Estrategia empresarial: Conjunto de acciones encaminadas a la consecucin de una ventaja competitiva sostenible en el

    tiempo y defendible frente a la competencia, mediante la adecuacin entre los recursos y capacidades distintivas de la

    empresa y su entorno, con el fin de satisfacer los objetivos de los mltiples participantes en la organizacin

  • Cuando una empresa busca una ventaja competitiva: algo que tiene una empresa que nos hace ser superiores respecto a la

    competencia. Cuando tengo esa ventaja debo intentar mantenerla en el tiempo porque una estrategia se planifica a largo

    plazo. Por ejemplo, una frmula concreta (Cocacola) que te hace ser diferente en el tiempo.

    Cuando encuentras una ventaja competitiva debes tener los recursos y capacidades suficientes para llevarlas a cabo:

    Recurso: Algo que tiene una empresa que le permite hacer algo.

    Capacidad: La habilidad que tiene una compaa para adquirir una mayor ventaja con los mismos recursos

    Por ejemplo, una persona va a buscar trabajo y los recursos son su CV y la capacidad es el poder venderse mejor.

    Componentes de la estrategia:

    Ventaja competitiva: caracterstica o atributos detentados por un producto o marca que le confiere una cierta superioridad

    sobre sus competidos inmediatos. Se puede buscar de dos maneras:

    Ventaja competitiva externa: que el consumidor perciba que un producto tiene un valor superior. Por ejemplo: Rolex, Fairy,

    Lexus, Cocacola,

    Ventaja competitiva interna: Bajo coste relativo. Intentan ser dentro del proceso de fabricacin los ms baratos. Por ejemplo,

    Ikea, Ryanair, Arroz carrefour,

    La adecuacin entre recursos y capacidades distintivas de la empresa:

    Recursos: Lo que tiene una compaa para tener una ventaja. Activos disponibles y controlables por la empresa tanto fsicos

    como tecnolgicos, humanos y organizativos. Por ejemplo, Zara hace toda la fabricacin en Espaa para hacerlo de la mejor

    forma posible

    Capacidades: Conjunto de habilidades que, desde una perspectiva dinmica, originan las competencias esenciales de la

    empresa, que permiten llevar a cabo una actividad de forma esencial. Lo que hace que dos compaas sean diferentes con los

    mismos recursos, cmo cojo ese recurso y lo hago funcionar.

    Satisfaccin de los mltiples participantes de la empresa (Stakeholders). Directivos, empleados, sociedad, accionistas,

    consumidores, proveedores, gobierno, MCM, etc

    2.2. DIFERENCIA ENTRE MK ESTRATEGICO Y MK OPERATIVO

    MK estratgico: orientado a largo plazo: planifica y piensa

    MK operativo a corto plazo. Ya sabe donde voy as que voy a trabajar y llevar a cabo las acciones.

    Marketing estratgico Marketing operativo

    Es la mente de la empresa

    Es a largo plazo

    Detecta necesidades y servicios a cubrir

    Identifica productos y mercados y analiza el atractivo del mercado

    Descubre ventajas competitivas

    Hace previsiones globales

    Brazo comercial de la empresa: coge las 4 P's y trabaja el da a da

    Corto plazo

    Conquistar los mercados existentes para fidelizar al cliente

    Alcanzar cuotas de mercado perfijadas: aumento de ventas o mantenerse

    Manipular MK mix

    2.3. NIVELES DE PLANIFICACIN ESTRATGICA

    (La gestin estratgica de la empresa)

    Las compaas pueden planificar en 3 niveles:

    2.3.1) Estrategia corporativa: planifica cmo quiere estar la empresa como institucin

  • 2.3.2) Estrategia de las unidades de negocio: Cuando s cmo quiero estar como empresa, planifica a nivel de producto qu

    quiere hacer con ellos

    2.3.3) Estrategias funcionales: el plan de MK. Cada ao qu hago con cada producto para producir lo anterior.

    2.3.1. ESTRATEGIA CORPORATIVA

    Implica la realizacin de cuatro fases

    2.3.1.1. Definicin de la misin de la empresa

    Es lo que va a guiar a la empresa hacia el futuro: es muy complicado.

    Una misin es una declaracin formal de propsitos generales de la compaa, lo que deseo conseguir en el tiempo (10-20

    aos) y en el espacio. Las misiones no se revisan a orto plazo, pero se deberan redefinir si pierde credibilidad o si ha dejado

    de definir un camino correcto para la empresa.

    Por ejemplo, Kodak no se ha adaptado a la digitalizacin de la fotografa. Pero ha redefinido su misin de Empresa

    fabricante de pelculas a fabricante de imgenes. O tambin IBM.

    2.3.1.2. Definicin de los objetivos

    Las metas que pretendemos obtener

    2.3.1.3. Anlisis y evaluacin de la cartera de negocios de la empresa

    Cartera: conjunto de unidades de negocio que una empresa comercializa. Se analizarn todos esos productos y se ver qu

    hacer con cada uno de ellos.

    El instrumento para hacer el anlisis de la cartera de productos se llama Modelos de matrices de portafolio. Se basan en el

    posicionamiento de los productos de la empresa en una matriz (bidimensional) con una dimensin relativa al atractivo del

    mercado y otra a la fuerza competitiva de la empresa (producto) en es mercado.

    Para analizar el posicionamiento de todos mis productos necesito dos variables:

    Si el producto es atractivo y crece mucho de un ao para otro. Por ejemplo, el de bebidas energticas

    Cul es el peso de cada producto en cada mercado? Por ejemplo, en el mercado de la cola la marca Da% tendr un peso

    muy bajo (poca cuota de mercado) adems de ser un mercado poco atractivo

    TIPOS DE MODELO DE MATRICES DE PORTAFOLIO

    o Matriz de planificacin estratgica de la G.E.*

    o Matriz de la consultora RMG

    o Matriz de crecimiento-participacin de la BCG

    (esquema y explicacin en la pgina siguiente)

    MATRIZ DE CRECIMIENTO-PARTICIPACION BCG

  • Producto estrella: Vendo mucho y el mercado tiene muchos crecimientos. En esos hay que seguir invirtiendo.

    Producto interrogante: Por ejemplo, el essensis, o los coches ecolgicos

    Producto vaca: Dan mucho dinero aunque el mercado est casi parado. Por ejemplo Cocacola. Son mercados maduros.

    Producto perro: Venden poco y el mercado decrece. Por ejemplo, VHS

    Crecimientos:

    Alto: Si tiene un incremento por encima del 10% anual

    Bajo: Por debajo del 10%

    Cuota del producto: dividir las ventas de la empresa entre sus principales competidores:

    >1: cuota alta> vendes mucho

    vendes poco

    Dentro de la matriz, hay diferentes estrategias. Una vez metidos los productos en cada casilla:

    o Construir: productos interrogante se le da dinero para construirlo y convertirlos en Estrella. Apostar por ellos

    o Mantener: intentar mantener todos los productos vaca posibles porque son los ms reentables

    o Cosechar: Dar dinero a los productos estrella para que se conviertan en vaca

    o Desinvertir: Con los productos perro dejamos de dar dinero porque dan prdidas, para sacarlos del mercado.

    29/10/2007

    2.3.1.4. Formulacin de las estrategias de crecimiento

  • Penetracin (lo que quiero es vender ms). Modalidades

    Incremento de la cuota/participacin de mercado (si antes venda 1000 ahora quiero vender 2000). Maneras: est en ms

    distribuidores, bajan los precios, hacen promociones, realizando mayor inversin en publicidad

    Aumentando el uso o consumo del producto. A travs de tres maneras

    Aumentando la frecuencia de consumo. Si el consumidor tomaba o compraba leche condensada una vez al mes, hacen que

    ahora lo compre cada 15 das. Cmo? Hacen que no slo es para el caf, se le puede poner a la fruta, tostadas, etc; crean

    nuevas aplicaciones

    Incremento de la cantidad usada. No es que compre ms habitualmente, sino que cada vez que consuma, consuma ms

    cantidad. Por ejemplo, Petit Suisse y A m me daban dos

    Difusin de nuevas aplicaciones o usos

    Desarrollo del producto

    Creacin y lanzamiento de nuevos productos. Por ejemplo, a los consumidores de yogurt danone, les saco Essensis

    Incorporacin de nuevas versiones o atributos del producto. Por ejemplo, cuando Heineken lanza la garrafa con grifo.

    Expansin de la lnea de productos (tengo Coca-Cola y lanzo Coca-cola al limn; o Pan Bimbo sin corteza), puede ser un

    nuevo producto o una nueva versin

    Mejora de la calidad

    Desarrollo del mercado

    Expansin hacia nuevos segmentos del mercado objetivo. Por ejemplo, donde descubre que su segmento eran los nios.

    Anuncio: Aprende de tus hijos para dirigirse al nuevo segmento

    Expansin geogrfica (local, regional, internacional). Por ejemplo Zara

    Expansin hacia nuevos canales de distribucin. Por ejemplo, empresa que vende potitos solo en las tiendas de alimentacin

    y quiere ampliar al canal farmacia

    Diversificacin: es la ms complicada. Producto nuevo mercado nuevo.

    Concntrica: Cuando en nuevo negocio tiene algo que ver con el negocio actual de la compaa. Por ejemplo SONY empieza

    a hacer produccin de pelculas de cine. O Zara hace Zara Home, todo en textil.

    Pura: no tiene nada que ver con lo que se haca hasta el momento. Por ejemplo, Yamaha con pianos y motos; o Camper con

    hoteles y restaurantes.

  • 2.3.2. LA ESTRATEGIA DE LAS UNIDADES DE NEGOCIO

    UEN: Est integrada por uno o varios productos que tienen una base comn de mercado, con un entorno competitivo

    especfico, y, sobre los que el responsable tiene el trabajo de integrar las distintas reas funcionales con objeto de disear una

    estrategia identificable del resto de las unidades de negocio de la empresa:

    1 unidad > coca cola

    Otra > aquarius (naranja, limn)

    Otra > coca cola black

    Implica la realizacin de 4 fases:

    o Definicin de la misin de la UEN (A largo plazo)

    o Anlisis DAFO: debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades

    o Debilidades: carencias de la empresa en relacin a sus competidores o consumidores. Por ejemplo, Yoigo: sin notoriedad en

    el mercado

    o Fortalezas: aquello que tiene una compaa que hace que sea mejor que la competencia. P.e. Cocacola y la imagen de marca

    o Amenazas: Algo que est ne el entorno que me afecta y que como no cambie puedo perder mercado. P.e. Telefnica: la

    competencia

    o Oportunidades: Posibilidad de obtener y disfrutar de una ventaja competitiva en un mercado especfico. Por ejemplo, los

    conductores A podran conducir un ciclomotor o moto hasta 125cc. Por tanto, sube la venta de motos un 110%

    Las debilidades y fortalezas pertenecen al anlisis interno. Las amenazas y oportunidades al externo. En ingls se llama

    SWOT (strenght, weakness, opportunities, threats)

    05/11/2007

    o Definicin de los objetivos de la UEN (Conjunto de productos. Unidad estratgica de mercado.

    o Se concreta en trminos de rentabilidad, beneficios, ventas, cuota de mercado, imagen, etc. Por ejemplo, intentar que Fanta

    suba 2 puntos en los prximos aos, quiero subir las ventas de Cocacola zero, cambiar el posicionamiento de Fanta que no

    sea para nios sino para jvenes.

    o Los objetivos deben ser: jeraquizables (Ordenar de mayor a menor importancia en funcin de lo que interese ms), reales

    (estudiar cada realidad del mercado y el producto y saber qu esperar de cada uno) y cuantificables (quiero incrementar mis

    ventas en 2%, tiene que haber un nmero aunque sean objetivos de imagen, de notoriedad, etc, por ejemplo con

    cuestionamientos al consumidor).

  • o Formulacin de la estrategia de la UEN

    o Estrategia de Porter: lder en costes, diferenciacin y concentracin

    o Estrategias competitivas de Kotler: estrategias de lder, retador, seguidor y especialista.

    A) ESTRATEGIA DE PORTER

    - LIDER EN COSTES: Formas de obtener una ventaja competitiva en costes. Para ello hay que bajar el precio de fabricacin:

    fabricar fuera del pas en el tercer mundo, materias primas baratas, mquinas en vez de personas, mrgenes comerciales ms

    bajos (reducir el margen de beneficio).

    Producto bsico: sin adornos. Por ejemplo, en lneas de lowcost no te dan ni agua, ni peridicos

    Diseo de producto y composicin: Por ejemplo, materia prima ms barata, como la viruta prensada

    Control de suministros (materias primas). Por ejemplo, si yo hago coches me saldr ms barato comprar las empresas

    proveedoras.

    Coste de la mano de obra: Por ejemplo, ir al tercer mundo con un bajo coste de la mano de obra.

    Ayudas gubernamentales: Por ejemplo, ayudas para financiar el proceso de fabricacin.

    Localizacin privilegiada: por ejemplo, los sitas en sitios concretos donde yo, a la hora de distribuir, lo tengo ms fcil y me

    cuesta menos.

    Innovacin en la produccin o fabricacin: Por ejemplo, Zara ha intentando aprovechar la tecnologa de otros productos en

    la fabricacin de ropa. Por ejemplo, con un PC y una mquina que corta patrones hacen que se aproveche ms tela y significa

    menos costes y por tanto ms beneficios.

    Ventajas:

    Cuando aumenta la rivalidad industrial y las empresas empiezan a competir en precios, el lder en costes (LeC) puede resistir

    mejor la lucha. El que tiene ms margen es el que mejor resiste. P.e. Cuando aumenta la rivalidad entre empresas y las

    empresas caen en guerra de precios, el lder de costes resiste mejor la lucha porque tiene ms margen de maniobra.

    Como los Lec tienen una gran cuota de mercado, pueden comprar cantidades elevadas a los proveedores, lo que aumentar

    su poder de negociacin. P.e. como los lderes en coste normalmente son compaas que venden bastante tienen mayor

    poder de negociacin con sus proveedores para que les haga mejor precio.

    Si aparecen productos sustitutivos, puede recudir el precio para conservar la cuota. Es decir, si apareciera una empresa que

    saque un producto sustitutivo, si es Lec puede bajar el precio para conservar la cuota siempre y cuando el cliente quiera el

    producto.

    Constituye una barrera de entrada. Por ejemplo, una empresa que quiera fabricar muebles lo tiene muy difcil estando IKEA

    ah.

  • Desventajas

    Los competidores pueden encontrar formas de producir a menor coste y vencer al lder en su propio terreno (avances

    tecnolgicos).

    Se puede perder la ptica del mercado (al centrarse nicamente en el precio y no en el gusto de los consumidores). Existen

    compaas que estn tan preocupadas en abaratar costes que pierden la ptica de por qu los consumidores les estn

    comprando. El precio no o es todo y no se puede dejar de lado al consumidor.

    Ejemplos de empresas

    Samsung y Philips: se llevan las fbricas all donde la mano de obra es ms barata.

    Compaas low cost

    Coches baratos

    Yoigo

    - DIFERENCIACION. Formas de obtener diferenciacin:

    Atributos nicos del producto. Por ejemplo, el nico que limpia tal cosa, la composicin que hace que el producto sea nico.

    Por ejemplo, el triangulito de Toblerone o el color y el envase de Colacao, que estn registrados

    Calidad del producto. Por ejemplo, vender que eres el producto de mayor calidad de bombones como Ferrero Rocher, que

    en verano no fabrica porque sino pierde calidad.

    Confianza en el producto porque lleva muchos aos. Por ejemplo, El Corte Ingls, la Casera, Cola-Cao, Nescaf.

    Innovacin del producto: empresa siempre a la ltima con nuevos productos, por ejemplo Nokia o Danone

    Imagen de marca: el nico elemento por el cual una persona compra un producto y no otro.

    Servicios complementarios: por ejemplo, la garanta, servicios de atencin al cliente, etc

    Ventajas

    Posibilidad de establecer un precio superior al de la competencia, ya que los consumidores PERCIBEN el producto como

    superior aunque no lo sea.

    Protege a la empresa de sus competidores al generar fidelidad a la marca. Por ejemplo, existen clientes fieles que son los ms

    rentables, se quedan a pesar de todo.

    Se crea una barrera de entrada. Por ejemplo, Pascual sac la Eurocola pero Cocacola est muy estancado en el mercado.

    Desventajas

    Dificultad para mantener la exclusividad del producto. Facilidad de la competencia para realizar imitaciones y copias exitosas

    Dificultad para mantener un precio superior a la competencia durante largos periodos de tiempo. Por ejemplo, laos

    consumidores en crisis econmica no pueden pagar ese precio.

    Los cambios de hbitos y tendencias de consumo pueden originar la prdida del carcter diferenciador. Puede suceder que el

    mercado cambie y esa diferenciacin que antes al consumidor le gustaba ya no y pierda el carcter diferenciador.

    - CONCENTRACIN.

    De la lnea de productos. Vender exclusivamente un determinado producto. Por ejemplo, una empresa que solo vende

    yogures ecolgicos. Una lnea de productos muy especializados.

    Impactar a un segmento. Por ejemplo, Ropa de tallas grandes

    Un rea geomtrica limitada. Por ejemplo, Cerveza Alambra, slo se venda en Andaluca. Mercadona antes solo funcionaba

    en Valencia

  • Desventajas:

    Las diferencias entre los segmentos y el mercado global desaparezcan. Por ejemplo, nos dirigimos a un perfil de segmento

    determinado, si todos son iguales no existe el segmento.

    El segmento cubierto se subdivide en subsegmentos ms especializados. P.e. me dirijo a un segmento que se puede dividir en

    otro ms pequeo porque es demasiado amplio. En el mercado de los productos depilatorios disminuye la edad del target.

    B) ESTRATEGIA DE KOTLER

    o Estrategia de LIDER DE MERCADO. La que tiene mayor cuota de mercado en una categora en concreto (vende mucho y

    tiene una buena imagen de marca). Por ejemplo, Cocacola en refrescos, Nescaf en caf soluble, El lder puede actuar de 3

    maneras distintas:

    o Desarrollo de una demanda global o expansin del mercado total. Por ejemplo, Cuajada Danone hace un anuncio que explica

    que la puedes tomar con miel, nueces, etc, lo que hace que los consumidores de cuajada danone compren ms pero tambin

    los de otras marcas. O Petite Suisse con el a m me daban 2, ganan ellos y el resto de mismo producto de otra marca.

    o Estrategia defensiva (ir mejorando para que tus consumidores te sigan prefiriendo). Tratamn de defenderse de la

    competencia ofreciendo un mejor producto. Por ejemplo, Natillas ahora vienen con la receta mejorada con un 85% de leche

    o E. ofensiva. Los lderes deciden atacar al resto de marcas. Por ejemplo, bajando el precio, aumentando la inversin en

    publicidad, con promociones, etc

    o Estrategia del RETADOR. El retador es la segunda marca por detrs del lder, suele ser bastante agresivo atacando al lder

    para quitarle la posicin. Por ejemplo, Pepsi. El retador puede atacar en funcin del competidor:

    o Ataque al lder de mercado: Supone una gran inversin de dinero

    o Ataque a empresas del mismo tamao. Cuando no tienes dinero ni fuerza, te unes con otras empresas para atacar. Por

    ejemplo, Wanadoo y Amena se unieron: ORANGE; y atacan al lder de forma ms fuerte.

    o Ataque a empresas pequeas o locales

    Aspectos que debe tener en cuenta el retador.

    Eleccin del campo de batalla:

    Frontal: coger el producto ms fuerte del lder e ir a por l. P.e. Nordic con Schweppes intentando sacarla de los bares

    Al flanco: buscar los productos dbiles del oponente. Supone menos dinero que el frontal. Por ejemplo, que el lder no tiene

    una buena zona de distribucin

    Cerca: Seleccionar varios puntos fuertes y dbiles. Rodeas al lder y le atacas

    Guerrillero: Atacar por sorpresa de forma intermitente

    Evaluacin de su capacidad de reaccin y defensa. Por ejemplo, Nordic ataca a Schweppes y ste le contraataca. Nordicen

    tiene que tener recursos para defenderse tambin.

    12/11/2007

    o Estrategia del SEGUIDOR: 3, 4, 5, marca del mercado. El seguidor no ataca directamente a los lderes como el retador,

    quiere vivir pacficamente con el resto.

    o Estrategia del seguidor cercano: sigue la misma estrategia que el lder, adaptado a su empresa. Por ejemplo, los

    distribuidores

    o Estrategia de seguidor a distancia: no copian todo sino que siguen las estrategias de los lderes y copian algo s y otro no. Solo

    de vez en cuando copian algo.

    o Estrategia de seguidor selectivo: Copian una estrategia en concreto porque es lo que ms se adecua.

  • o Estrategia de ESPECIALISTA o nicho de mercado. Existen muchas empresas que en vez de intentar sacar un refresco y

    pegarse con Cocacola (que ya est muy saturado) se buscan un hueco donde no haya competencia y se puedan hacer fuertes.

    Para elegir un nicho hay muchas caractersticas que hay que evaluar para ver si interesa.

    o Representar un potencial de beneficio suficiente para slo acercarme en ese nicho. Nos da dinero? Hay suficiente gente que

    lo compra?

    o Tener un potencial de crecimiento. La tendencia de mercado es que en el futuro va a ir creciendo?

    o Ser poco atractiva para la competencia.

    o Corresponder a las capacidades distintivas de la empresa. Que ese nicho tenga algo que ver con lo que hace la compaa y lo

    pueda llevar a cabo

    o Poseer una barrera de entrada defendible. Que cuando llegue me haga tan fuerte que a los dems les cueste entrar.

    2.3.3. LAS ESTRATEGIAS FUNCIONALES (EL PLAN MK)

    o Qu es el plan de marketing?

    o Documento escrito en el que se recogen los objetivos, estrategias, planes de accin relativos a las 4 p's (las herramientas del

    marketing mix) que van a permitir y facilitar el cumplimiento de la estrategia dictada a nivel corporativo. Por ejemplo,

    queremos ser uno de los bancos ms rentables del mundo (misin de la empresa) y ao a ao con el plan de marketing se va

    cumpliendo

    o Caractersticas del plan de marketing

    o Es un documento escrito, si no est escrito no existe

    o Es anual y peridico. Lo suelen hacer los directores de marketing en septiembre, octubre, y sirve para el ao que viene. Se

    planifica

    o Sistematizado y estructurado. Tienen una estructura sistematizada y siempre haces lo mismo y no se puede saltar

    o Define campos de responsabilidad y establece sistemas de control. En ese plan se especifica qu persona o departamento se

    va a encargar de esa estrategia para ver si lo cumple

    o Define campos de responsabilidad y establece sistemas de control a ser posible cada 3 aos para ver si funciona y si puedo

    cumplir el plan y sino modificarlo

    o Normativo pero flexible. Tiene que ser flexible para hacer nuevas estrategias o rehacerlas

    o Facilita el cumplimiento0 del plan estratgico corporativo. Cada plan permite que se cumpla

    o Estructura de un plan de marketing (etapas)

    o Anlisis de la situacin. Dnde estamos? Se necesita informacin:

    o Productos y marcas de la empresa y su situacin en el mercado

    o Distribucin: rea geogrfica, establecimientos,

    o Precios del producto propio y de la competencia, mrgenes comerciales,.

    o Estrategias de comunicacin. qu herramientas he usado, si publicidad, qu precio, etc

    o Mercado si es creciente, estable, lder, cuota de mercado, tendencias,

    o Competencia: marca, precios, productos, distribucin,.. Es importante porque hay que ver tambin a los competidores. Por

    ejemplo, la competencia de Pizzahut es Casa Tarradellas

    o Fijacin de los objetivos del marketing. A dnde queremos ir? Qu queremos conseguir? Fidelizacin, captacin de

    clientes, Tiene que estar cuantificado para saber si lo he cumplido

  • o Estrategias de marketing Cmo iremos? Cmo lo conseguiremos?

    o Estrategias de segmentacin de mercado: de un ao a otro podemos modificarlo. Por ejemplo, Fanta se diriga a nios y

    luego a los jvenes con lo de vete con tus amigos a una isla desierta

    o Estrategia de posicionamiento del producto. Qu quiero que piensen de m mis consumidores? Por ejemplo, Audise a

    asociaba a un delfn y BMW a un tiburn: tena una mala imagen y cambi su estrategia y lo de Te gusta conducir?

    o Estrategia de marketing mis: producto, precio, distribucin y comunicacin. Producto: por ejemplo, si el ao que viene voy a

    variar el producto, como los minibreaks. Comunicacin: publicidad, patrocinio de Fernando Alonso

    o Planes de accin de marketing. Quin lo har? Cundo se har? Cunto costar? Algunas agencias empiezan por esto:

    cunto dinero y qu puedo hacer.

    o Implantacin y ejecucin de las estrategias y planes de marketing. Por ejemplo, he pensado en hacer una promocin de

    degustacin y tengo que conseguir el stand y las azafatas

    o Seguimiento, control de las estrategias y planes de marketing, Cmo van las cosas?

    TEMA 3: EL ENTORNO DE MARKETING

    Condicionan las decisiones de marketing

    3.1. INTRODUCCIN

    o Entorno de marketing: conjunto de acciones y fuerzas externas a la compaa que, siendo parcial o totalmente controladas,

    son susceptibles de afectar al proceso de intercambio de la empresa con su mercado objetivo. Por ejemplo, los yogures bio

    no eran ecolgicos y sali una ley que les oblig a cambiar el nombre

    o El entorno est compuesto por:

    o Microentorno: ms incontrolable

    o Microentorno: menos controlable

    3.2. MICROENTORNO

    o Est compuesto por aqul conjunto de actores y fuerzas ms cercanas a la compaa, le influyen muy directamente y afecta

    en la manera en que la empresa se relaciona con sus pblicos. Empresas que se relacionan con otras empresas, influye en

    cmo se relaciona con los clientes. Por ejemplo, Pascual se relaciona con los proveedores de leche, si hay un virus en las vacas

    les afecta a Pascual. Si Pascual tiene un problema con Carrefour y no pueden vender sus productos, afecta a los

    distribuidores. La competencia: si a Pepsi le decimos que cocacola ha desaparecido, a sta le afecta.

    o Actores o fuerzas que componen el microentorno:

    o Microambiente interno: Todos los departamentos de la compaa que tiene una influencia directa. Por ejemplo, si el

    departamento de marketing tiene una campaa y no habla con el departamento financiero hay un problema

    o Microambiente externo: Proveedores, distribuidores. Actividad que la empresa desarrolla para atender las necesidades y

    deseos de sus diferentes clientes o pblicos.

    o Proveedores: sirven materias primas a las empresas

    o Distribuidores o intermediarios: venden el producto al consumidor final

    o Competencia: se explica ms adelante

    o Los grupos de inters o lobbies: por ejemplo, el detergente que hace agujeros en la ropa, los grupos de inters hicieron una

    campaa para que no se comprar

    o Consumidores finales: son un pblico objetivo que decide si el producto sigue o se retira.

    13/11/2007

  • LA COMPETENCIA

    o La competencia desde el punto de vista de la industria

    o Industria: Empresas que compiten en el sector ofreciedo el mismo producto o productos sustitutivos. Por ej, Pizza Hut aparte

    de Tarradellas, los que no comen Pizza, qu lo sustituye? Las hamburguesas

    o Producto sustitutivo: Aquellos que an basndose en una tecnologa diferente desempean igual funcin para el mismo

    grupo de consumidores. Tiene una mayor elasticidad cruzada (cuando aumenta el precio aumenta la demandad del bien

    sustitutivo). Por ej, si sube el caf los consumidores comprarn Cocacola que tiene altos niveles de cafena.

    o Existen 4 niveles de competencia en el grado de sustitucin del producto para ver qu marca y productos me hacen

    competencia

    o Competencia marca/producto: Por ejemplo, si mi producto es Cocacola mi competencia son los otros que fabrican esa

    categora de refrescos sabor cola. Compiten en el mismo producto. Por ej, Pepsi

    o Competencia de categora. Es ms amplio. Si yo tengo cocacola, mi competencia de categora seran los productos que son

    refrescos en general. Por ejemplo, Nordic, Bitter Kas, Schweppes,

    o Competencia genrica: Todos los productos que cubren la misma necesidad. Por ejemplo, agua, vino, cervezas, pepsi,

    fanta,

    o Competencia de presupuesto. Como normalmente el presupuesto de los consumidores es limitada lo pueden repartir en

    muchos productos. Con 1000 puedo irme de viaje, comprar muebles de IKEA, etc. Con 10 un nio puede comprarse

    cromos, una cocacola, jueguetes, etc

    o Componentes que determinan la estructura de la competencia.

    o Nmero de vendedores y grado de diferenciacin.

    o Monopolio puro: una empresa que acapara todo el mercado. Por ejemplo, telefnica antes, correos, RENFE. Provoca que si

    un consumidor est descontento no puede hacer nada.

    o Oligopolio duro: Pocas empresas y poca diferencia entre sus productos (casi no apreciable). Por ejemplo, el Petrleo aunque

    ahora las gasolineras, REPSOL apuestan por un carburante mejor.

    o Competencia perfecta: Muchos vendedores y no diferencia entre sus productos. Por ejemplo, el mercado de divisas: la nica

    diferenciacin es el precio

    o Oligopolio no diferenciado: Algunos vendedores y no hay diferenciacin entre sus productos. Por ejemplo, coche, telfonos

    mviles: Nokia, Samsung, etc.

    o Competencia monopolstica: muchsimos vendedores y productos muy diferenciados. Por ejemplo, restaurantes chinos,

    americanos, japoneses, mexicanos,..

    o Barreras de entrada y movilidad. Por ejemplo, una barrera es que la empresa tenga una buena imagen de marca o que si

    hago una Cola, en la distribucin se sabe que los negocios solo pueden tener Cocacola o Pepsi y no las dos.

  • o Barreras de salida y reduccin de tamao. Si no me va bien, puedo salir fcilmente del mercado? Por ejemplo, tengo un

    contrato con mis proveedores por 10 aos. se puede reducir el tamao para salir ms fcilmente?

    o Estructura de costes de mi empresa y de la competencia. Precio de coste, mrgenes comerciales, mrgenes de los

    proveedores.

    o Integracin vertical hacia delante o hacia atrs. Cuando algunos fabricantes, hacia atrs, compran alguna empresa

    proveedorea, por ejemplo, Ford compra la empresa que provee de cristales para los coches ahorrando los costes. Fabricante

    toma conciencia de proveedor. Hacia atrs: adems de fabricar distribuye sus productos. Por ejemplo, Nike abre su propia

    tienda Nik.

    o Alcance global: si las empresas que compiten contigo operan en un mercado determinado o en un mbito local o va a ser

    global.. Por ejemplo, la cerveza Alambra.

    o La competencia desde el punto de vista del mercado. Hay que analizar:

    o Identificacin de los objetivos y estrategias de la competencia: Qu objetivos tienen y cmo lo hacen? Para contrastar o

    no hacerlo igual

    o Valoracin de los productos fuertes/dbiles (DAFO) de la competencia. P.e. Cuota de mercado, top of mind aunque no

    venda mucho, cuota de preferencia (no la que ms se compra pero se prefiere), nuevas inversiones=nuevos productos,

    o Estimar los modelos de reaccin de la competencia. Cmo se comportarn en funcin de mis ataques? Tipos de perfiles de

    reaccin comunes a los competidores:

    o Competidor aposentado: aquella empresa que normalmente no reacciona ante los ataques. Por ej, aquellas que tienen gran

    cantidad de consumidores, alta cuota de mercado, etc y no temen que les ataques

    o Competidor tigre: Aquellas empresas que estn continuamente atacando de forma agresiva y violenta a la competencia.

    o Competidor selectivo: aquellas empresas que solo reaccionan ante un determinado tipo de ataque. Por ej, Movistar solo

    reacciona cuando el resto de competencia baja el precio

    o Competidor estocstico: aquella empresa que no muestra un modelo de reaccin previsible. Ante el mismo ataque acta de

    forma diferente. Son los ms peligrosos porque no pueden prever el modelo de reaccin

    3.3. MACROENTORNO

    Son fuerzas mayores que son parcial o totalmente incontroladas por la empresa y afectan a todo el microentorno. Por

    ejemplo, los de ropa se quejan de que no venden ropa de invierno por el buen clima.

    o Entorno demogrfico: sexo, edad, movimientos migratorios, etc. Por ejemplo, pocos nacimientos de nios, si soy una

    empresa que produce paales mi mercado se reduce

    o Entorno econmico: Por ejemplo, si sube el precio la gente tiene menos dinero para gastar. Por ejemplo, aumenta la

    hipoteca y tienen poco dinero para gastar, bajar la venta de turrn. Renta, IPC, Nivel de ahorro,

    o Entorno fsico o natural: clima, recursos naturales limitados, etc

    o Entorno tecnolgico: La propia tecnologa que avanza hace que los productos tengan una vida ms corta (por ejemplo

    lavadoras de ahora), o INET hace que la gente se conozca sin verse, los juegos ahora son videojuegos, no tangibles. Los PCS

    de ahora tienen una vida de 6 meses-1 ao.

    o Entorno poltico/legal: todas las legislaciones que surgen y que pueden afectar a las empresas

    o Entorno sociocultural: sistema de cada pas. En el vdeo de Zara se ve que hacen distintos tipos de ropa para cada pas.

    3.4. EL MERCADO: CONCEPTO Y TIPOS DE MERCADO

    o Concepto: rea donde se encuentran, desenvuelven, intercambian, vendedores y compradores, mercancas y servicios. Por

    AMA.

    o Clasificacin del mercado:

  • o Segn el bien que se comercializa:

    o Mercado de productos de consumo: van dirigidos al consumidor final (B2C = business to consumer)

    o Mercado de productos industriales (B2B= Business to business): Empresas que venden sus productos a otras empresas. Por

    ejemplo, una empresa que venda tractores a un agricultor.

    o Mercado de servicios: Cuando lo que se comercializa es intangible y es muy difcil de vender. Por ejemplo, servicio mdico, de

    mensajera, etc

    o Segn rea o mbito geogrfico: mercado global, regional, nacional, internacional,

    o Segn la novedad del producto:

    o Mercados de primera mano

    o Mercados de segunda mano: en Espaa solo funcionan de coches y casas

    o Segn las caractersticas del comprador:

    o Mercado de consumidores (B2C): somos nosotros los que compramos

    o Mercado de organizaciones (B2B): es la empresa la que compra.

    3.5. EL MERCADO DE SERVICIOS

    3.5.1. Naturaleza y caractersticas de los servicios

    Servicio: Cualquier actuacin y beneficio que una parte puede ofrecer a la otra, que es esencialmente intangible y donde no

    se produce la transmisin de propiedad.

    Muchos proveedores de servicios ofrecen producto fsicos junto con sus servicios bsicos para intentar vender mejor, como

    por ejemplo fotografas en folletos infotmativos.

    Caractersticas de los servicios:

    o Intangibilidad

    o Inseparabilidad

    o Variabilidad

    o Carcter perecedero

    3.5.2. Problemas y estrategias de Mk. ante los servicios

    o

    A) INTANGIBLES

    Problemas:

    No pueden mostrarse antes de su compra (incertidumbre y riesgo de compra)

    No se puede transmitir la propiedad

    Imposible proteger con patentes, es fcil que se puedan copiar las ideas, por tanto es difcil diferenciarse en el sector

    servicios.

    Dificultad de comunicacin

    Dificultad de diferenciacin

    No se pueden almacenar

    Dificultad para fijar precios

  • Estrategias:

    Tangibilizar el servicio

    Identificar el servicio a travs de una imagen corporativa

    Diferenciar por la calidad (de los empleados)

    Compromiso de comunicacin posventa

    Fomentar la comunicacin personal a travs de la satisfaccin (boca-oreja)

    Fijar precios de forma sencilla y clara

    B) INSEPARABLES

    Problemas:

    Vendedor y comprador entran necesariamente en contacto

    Implicacin del cliente en la produccin y calidad final del servicio

    Dificultad cuando aumenta la demanda

    Presencia de otros consumidores en el desarrollo del servicio

    Estrategias:

    Necesidad de seleccionar y formar adecuadamente al vendedor (personificar la empresa ante el vendedor)

    C) PERECEDEROS

    Problemas:

    Si el servicio no es consumido cuando se oferta, se pierde.

    No se pueden almacenar para su uso posterior

    Problemas graves cuando la demanda flucta (vara)

    Estrategias:

    Disear estrategias para enfrentarse a la demanda fluctuante

    D) HETEROGNEOS O VARIABLES

    Problemas:

    Dificultad para conseguir cierta estandarizacin en la prestacin del servicio

    Su variabilidad provoca una mayor dificultad a la hora de controlar su calidad

    Estrategias:

    Estandarizacin del servicio (servuccin)

    Adoptar el servicio a cada cliente individual

    Medir la satisfaccin del cliente

    TEMA 4. EL SISTEMA DE INFORMACIN DE MARKETING (SIM) Y LA INVESTIGACIN COMERCIAL

    4.1. EL SISTEMA DE INFORMACIN DE MARKETING (SIM)

    SIM: Conjunto de personas, equipos y procedimientos capaces de recoger, clasificar, analizar, evaluar y distribuir la

    informacin oportuna y precisa que necesitan los responsables de marketing para la toma de decisiones. (Kotler).

  • Departamento de marketing que est constantemente tomando decisiones que implican riesgo. El SIM recoge informacin

    de todo tipo y se la facilita al departamento de MK para que el riesgo sea menor.

    Caractersticas del SIM:

    Carcter de actuacin continua. Trabaja todos los das porque todos los das aparece informacin.

    Recoge y cataloga informacin de todo tipo. Recoge y cataloga porque sino sera un caos: estudios, leyes, Tengo que

    tenerlo organizado.

    Permite recuperar la informacin en el tiempo mnimo posible cada vez que se necesita. Cuando el departamento de MK

    requiere informacin se puede recuperar rpidamente,

    Ayuda a tomar decisiones de marketing con menos riesgo e incertidumbre.

    Componentes o subsistemas del SIM:

    Subsistema de datos internos Informacin obtenida de fuentes internas de la propia empresa para evaluar el rendimiento

    de las actuaciones comerciales y detectar problemas y oportunidades para el marketing.

    Subsistema de inteligencia de MK Informacin del entorno del marketing generada diariamente que puede ayudar a los

    directivos a preparar y ajustar sus planes de marketing. Es informacin del exterior, a veces se compra pero tambin puede

    ser gratis.

    Por ejemplo, desde el interior me dicen que el colacao ha bajado ventas en verano, pero desde el exterior no me llegan datos

    de eso, sino que se vende, entonces hace falta un tercer subsistema.

    Subsistema de investigacin de MK Recoge las funciones de diseo, recogida y anlisis de la informacin relevante para

    resolver problemas concretos en la direccin de marketing. Esto es la investigacin de mercados, la investigacin comercial.

    Hace una investigacin y descubre que en verano no se consume porque el colacao solo se disuelve en leche caliente.

    Tambin ejemplo de BMW, cuando cambiaron el resposicionamiento.

    Subsistema de apoyo a las decisiones de MK Conjunto de modelos y herramientas estadsticas que, contando con los

    equipos informticos de la empresa, asiste a los ejecutivos en el anlisis de los datos con el objeto de mejorar sus decisiones

    de marketing. Es el que va a poner todo en orden, el de apoyo a las decisiones de marketing.

    4.2. LA INVESTIGACIN COMERCIAL: concepto y caractersticas

    Investigacin comercial: Enfoque sistemtico y objetivo para el anlisis de informacin relevante con el objetivo de

    identificar y solucionar cualquier problema del campo de marketing. (Green y Tull)

    Caractersticas de la I.C. :

    o Proceso sistemtico de obtencin de informacin relevante (excluir informacin no importante). Es importantsimo. Solo

    cuando la informacin que se va a obtener si el departamento la necesita para tomar la decisin.

    o La informacin debe ser obtenida, neutral, precisa y explicitar los trminos en que ha sido obtenida. Informacin objetiva.

    o Tiene que contribuir a incrementar el conocimiento de un fenmeno con el objetivo de reducir la incertidumbre y el riesgo

    implcito en un toma de decisin.

    Criterios para llevar a cabo una I.C. :

    o Limitacin temporal (cunto tiempo?). Tenemos tiempo suficiente para hacerla porque se tarda bastante o hay que tomar la

    decisin antes.

    o Disponibilidad de datos (qu datos se necesitan?). Hay ya informacin sobre este tema que me ayude, si puedo evitarla y

    ahorrarme el dinero mejor

    o Naturaleza de la decisin (es importante?). La informacin que consiga me va a ayudar a tomar una decisin estratgica o

    tctica. Las decisiones son importantes (estratgicas) o no (tcticas). Por ejemplo, Fanta fresa.

    o Beneficios frente a costes (cunto dinero se necesita?). La investigacin es muy cara.

  • o Diferencias entre la I.C. y el SIM:

    4.3. EL PROCESO DE INVESTIGACIN COMERCIAL

    o El proceso de investigacin comercial se compone de una serie de fases que ofrecen un marco general a seguir, al llevar a

    cabo un estudio de investigacin de marketing.

    4.3.1. Fases del proceso de I.C. :

    Definicin del problema y de los objetivos de la investigacin (los ms importantes)

    Desarrollo del plan de investigacin:

    Determinacin de las fuentes de informacin: internas, externas, secundarias y primarias.

    o Ejemplo de fuente primaria interna encuesta a los empleados sobre la satisfaccin laboral

    o Ejemplo de fuente primaria externa investigacin sobre imagen notoria de mi marca

    o Ejemplo de fuente secundaria interna informacin de cualquier departamento

    o Ejemplo de fuente secundaria externa Datos del BOE

    Determinacin del mtodo de obtencin de la informacin: tcnicas cualitativas (psiclogos, socilogos) y tcnicas

    cuantitativas

    o Tcnicas cualitativas:

    Aportan ms matices y profundidad en el anlisis del contenido. La muestra pequea de representatividad psicolgica son los

    prototipos.

    Entrevista en profundidad

    Reunin de grupo (Se deja hablar libremente al grupo y ste debe ir sacando unos subtemas del tema propuesto, y para ello

    el moderador, que suele ser un psiclogo, va induciendo la conversacin si no salen estos temas. El moderador debe ser

    objetivo y neutral.)

    Tcnicas proyectivas (Por ejemplo, dibujos con bocadillos de personajes a rellenar, o frases incompletas, asociar palabras,

    dibujos...)

    26/11/2007

    o Tcnicas cuantitativas

    Caractersticas importantes:

    La muestra es muy grande y es representativa de la poblacin total

    La informacin que nos da es numrica, no profunda

    El instrumento para investigar es un cuestionario cerrado

    El anlisis de la informacin se hace a travs de programas informticos

    Tipos de tcnicas:

    Encuesta:

    Puede ser:

    Personal

    Postal

    Telefnica

  • Depende de

    El dinero: la ms cara es la personal

    Tiempo: la ms rpida es la telefnica

    ndice de respuesta: la que ms la personal, la que menos la postal

    Calidad de respuesta: mayor calidad con la personal

    El panel: es una encuesta peridica: todos los das recoge informacin sobre un tema: descubre tendencias de consumo, la

    evolucin de los consumidores, del producto, etc.

    o Panel de detallistas (Nielsen e Iri). Un detallista es el distribuidor o punto de venta. Es una muestra de establecimientos que

    nos da informacin sobre lo que se vende todos los das en esos establecimientos. Cada vez que un consumidor compra y

    pasa por el scanner, se va a los PC's de Nielsen y los registra. Luego esa informacin se la vende a los fabricantes y ellos

    pueden saber cuando se vende ms un producto (Cola-Cao se vende ms en invierno), cunto, etc

    o Panel de consumo o de hogares (Nielsen y DYMPANEL). En vez de ir al punto de venta se va al hogar y se analiza lo que

    compran. Se puede hacer de dos formas:

    Nielsen: Se da un scanner al hogar.

    Dympanel: Deja un cuestionario postal (diario de compras) con todos los tipos de producto.

    o mnibus: Se unen varias empresas cuyo pblico objetivo es similar y hacen un cuestionario conjunto que se pasa a esos

    consumidores.

    o Panel de audiencias (Taylor-Nelson-Sofres). Se sabe qu programas se ven y el perfil del espectador. Es un aparato que se

    conecta a la TV de la casa, a la familia se le da un mando y controla qu se ve, cunto tiempo y quin.

    Recogida de datos (trabajo de campo), preparacin de los entrevistadores y programacin y realizacin de las entrevistas

    Anlisis de la informacin: los cualitativos con un psiclogo, los cuantitativos con un Pc y estadistas

    Preparacin del informe y presentacin de los resultados.

    TEMA 5: EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR

    27/11/2007

    Consumidor: persona que consume o utiliza un producto o servicio para satisfacer una necesidad.

    Comportamiento del consumidor: aquella parte del comportamiento de las personas y de sus decisiones, cuando estn

    adquiriendo un bien o usando un servicio para satisfacer sus necesidades. Es ms complejo o ms sencillo en funcin de la

    implicacin emocional del consumidor y del precio.

    Se ha estudiado desde 3 orientaciones

    Econmica: Lo nico que dice es que lo nico que mueve al individuo es el coste: es una versin utilitarista y reducida

    Psicosociolgica: Aparte del precio, el coste, el beneficio cuando un individuo compra un producto le influyen los aspectos

    psicolgicos (actitud) y sociolgicos (amigos, padres, etc)

    Motivacional: Estudiar los motivos ocultos o no que mueven a los individuos a comprar un producto. Incluye las dos

    anteriores.

    Cuestiones clave a tener en cuenta por parte del departamento de marketing a la hora de estudiar al consumidor

    quin compra? Hay veces que quien compra y quien consume son diferentes

    qu compra? Cesta de la compra de consumo: vemos evolucin de los productos, los productos de salud incrementan su

    venta porque es una tendencia.

  • por qu compra? Motivacin. Precio, imagen de marca, recomendaciones

    cundo? Son productos estacionales: slo se compra en verano pero se puede usar todo el ao, por ejemplo, o consumo de

    fin de semana, de tarde, de noche,

    dnde? El tipo de establecimiento condiciona el producto que se compra. Por ejemplo, los potitos slo se vendan en

    farmacia a mayor precio, pero luego se vendieron tambin en supermercados a menos precio y an as se vende ms en las

    farmacias por confianza.

    cunto? Grado de frecuencia

    El consumerismo o movimiento de defensa de los consumidores (Oficina Municipal de Informacin al Consumidor u OMIC)

    Cunto nos quejamos? Nos quejamos en deficiencias en la prestacin del servicio (15%), el precio (6%) y las clusulas

    abusivas o el incumplimiento de las condiciones de venta (4%)

    5.1. INTRODUCCIN

    Tendencias de consumo relacionadas con el consumidor:

    Los chicos de oro. Cada vez hay ms personas mayores y llegan con ms dinero y con ms salud. Son ms exigentes por su

    experiencia y con tiempo libre.

    Nuevas tecnologas: miles de formatos que facilitan mucha informacin. Por ejemplo, empresas con clientes o viceversa.

    Internet: ayuda a la distribucin. Etiquetas electrnicas en estanteras, desaparicin de cajeros,

    Seguridad e intimidad: mayor grado de seguridad: videovigilancia. Intimidad tambin. La tienda espa. Chips de control y

    seguridad.

    Ocio breve e intenso: por ejemplo, irte 4 das a Roma en vez de 20 das en el pueblo

    Cuidado del medio ambiente y desarrollo de conciencia social: reciclado de envases, sobre todo empresas (marketing

    ecolgico). Desarrollo sostenible (marketing social)

    El consumidor del siglo XXI busca comodidad:

    Simplicidad: detallar el principal beneficio del producto y ofrecer instrucciones claras

    Economizas el tiempo: especializacin, saber qu se le ofrece y dnde encontrarlo.

    Familiaridad: disponen de poco tiempo y por tanto deben identificar con rapidez el producto.

    Cambio en la estructura y composicin de los hogares

    Retraso en la edad de la maternidad

    Menor n de hijos

    Mayor n de hogares unipersonales

    Ms parejas sin hijos que con 1 hijo

    Incorporacin de la mujer al mundo laboral

    Desarrollo de platos precocinados y preparados

    Mayor apertura de horarios comerciales

    Menos matrimonios, ms parejas de hecho

    Amos de casa inexpertos

    Cuidado del cuerpo y la mente

    Productos del bienestar (total well - being) en auge

  • Comidas y bebidas light

    Cuidado del pelo y piel

    Vitaminas y suplementos

    10/12/2007

    5.2. FACTORES QUE INFLUYEN EN EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR

    5.2.1. Factores externos

    o Factores culturales: cultura, subcultura (la del propio individuo), clase social, condicionan el tipo de producto

    o Factores econmicos: renta y profesin: a nivel mayor adquisitivo puede comprar productos ms caros.

    o Factores sociales: grupos de pertenencia (familia, colegio, compaeros de trabajo,), grupos de referencia (el individuo no

    pertenece pero le gustara pertenecer), familia, roles, estatus,

    5.2.2. Factores internos

    Son ms difciles de descubrir

    o Motivacin: motivo o impulso. Aquella necesidad que presiona mucho o suficiente para que una persona acte. Dentro de la

    motivacin humana hay dos teoras:

    Maslow: Las necesidades estn ordenadas por una pirmide

    Teora de la motivacin de Freud: Para buscar las reales motivaciones del individuo hay que conocer el subconsciente

    o La percepcin: proceso por le cual un individuo selecciona, organiza e interpreta toda la informacin que le llega para dotarlo

    de significado (para crear una imagen del mundo plena de significado). Segn percibimos el mundo vamos construyendo

    nuestra imagen. Tiene 3 procesos. Las personas pueden tener diferentes percepciones del mismo objetivo debido a los 3

    procesos preceptales:

    Atencin selectiva: Slo percibe aquello que le interesa, lo dems no

    Distorsin selectiva: De lo que hemos prestado atencin en la primera etapa, el individuo interpreta segn su criterio

    Retencin selectiva: De aquello seleccionado e interpretado retenemos en nuestra memoria lo que nos interesa. Se retiene

    informacin til e interesante

    o El aprendizaje: cambios que surgen en el comportamiento de una persona debido a la experiencia.

    o La actitud: forma positiva o negativa relativamente coherente en que una persona evala un objeto (favorable o

    desfavorable), lo que siente y las tendencias de accin de dicho objeto o idea en funcin de ello compra o no compra. Difcil

    de cambiar. 3 componentes:

    Componente cognoscitivo: conjunto de atributos que un consumidor asocia al producto

    Componente afectivo: el valor que el individuo da a los atributos

    Componente de accin: si la valoracin es positiva nos lleva a la compra del producto, si es negativa no.

    5.3. EL PROCESO DE DECISIN DE COMPRA

    Consiste en cambiar el dinero por un producto para satisfacer la necesidad. Es cambiar la potencialidad abstracta del dinero

    por la concrecin de satisfacciones que ofrece un producto o servicio.El proceso de decisin de compra vara con el tipo de

    decisin de compra: impulsiva (primero se compra y luego se justifica) o reflexiva.

    o Etapas en el proceso de decisin de compra.

    Reconocimiento del problema: necesidad de comprarme un coche, electrodomstico, etc

    Bsqueda de informacin

  • Evaluar la informacin, las alternativas

    Decisin de compra

    Comportamiento post-compra. Si el producto ha cubierto las expectativas.

    5.4. PROCESO DE DECISIN DE COMPRA DE PRODUCTOS NUEVOS

    5.4.1 Proceso de adopcin

    Proceso de adopcin: proceso mental que un individuo atraviesa desde que oye hablar por primera vez de una innovacin

    hasta que finalmente lo adopta (se convierte en usuario regular del producto o servicio). Buzz Marketing: como se intenta que

    se hable de un producto antes de salir para que se adopte antes.

    5.4.2. Influencias de las caractersticas del producto en el nivel de adopcin

    Caractersticas que en funcin de cmo sea el nuevo producto el individuo lo incorporar ms o menos rpido

    o Ventaja relativa de la innovacin. Si el producto nuevo tiene una ventaja superior y diferente de los productos existentes se

    adopta mucho antes. Por ej, la nueva maquinilla de Match 3 que tena 3 hojas, y antes solo haba 2 y daba un buen resultado

    o Compatibilidad de la innovacin: grado en el que el producto nuevo se adapta al gusto de los consumidores. Existen

    productos que rompen mucho los hbitos de los consumidores y cuesta que se adopten

    o Complejidad de la innovacin: cuanto ms fcil de entender sea ms rpido se adapta

    o Divisibilidad de la innovacin: grado en que un producto nuevo se puede usar durante mucho tiempo despus de haberse

    lanzado al mercado o tienen un breve periodo de vida (x ej PC's)

    o Comunicabilidad de la innovacin: Si yo puedo mostrar resultados del producto nuevo a travs de la comunicacin. Por

    ejemplo, yo saco una crema nueva que se ha testado con 100 mujeres y dan un 80% de resultados favorables.

    TEMA 6: SEGMENTACIN Y POSICIONAMIENTO PARA CONSEGUIR UNA VENTAJA COMPETITIVA

    11/12/2007

    6.1. SEGMENTACIN DE MERCADOS

    6.1.1. Concepto

    La segmentacin de mercado consiste en identificar grupos de poblacin con necesidades homogneas (segmentos de

    mercado), cada uno de los cuales pueden ser tratados comercialmente de forma diferente.

    6.1.2. La empresa tiene que:

    o Identificar diferentes formas de dividir el mercado desarrollando perfiles y descripciones de los segmentos resultantes. Por

    ej, si saco una maquinilla de afeitar, la diferencia de sexo no es tan importante porque lo usarn sobre todo hombres, pero s

    la edad: 20, 50, 80 aos,

    o Definir el pblico objetivo. Valorar el atractivo de cada grupo y seleccionar el que se piensa conquistar. Por ej, tenemos que

    decidir si nos interesa ese pblico o no

    o Decidir el posicionamiento o posicin que se desea alcanzar en la mente del pblico objetivo.

    6.2. REQUISITOS PARA UNA SEGMENTACIN EFECTIVA

    Para que un segmento de mercado sea vlido, es decir, debe reunir las siguientes caractersticas. Es decir, qu criterios debe

    de tener el segmento par que sea efectivo y me d dinero.

    o Que tenga caractersticas homogneas entre s y heterogneas respecto al resto. Que sean muy parecidos entre s y muy

    diferentes al resto. Por ejemplo, somos jvenes entre 19 y 25 aos e interesados en la comunicacin. Somos diferentes del

    perfil de los estudiantes de derecho.

  • o Que sea medible (suelen ser datos objetivos como la edad, la profesin, el nivel de ingresos... datos que se pueden

    encontrar). Es importante saber el tamao exacto que tiene ese segmento. Por ejemplo, de 2 millones cuntos son hombres y

    cuntos son mujeres. En sexo o edad es fcil de medir pero si por ejemplo, vendo tintes para el pelo, me interesa saber de

    esas miles de mujeres, cuntas se tien el pelo. Es difcil porque los criterios no son fcilmente medibles

    o Que sea rentable. Que sea lo suficientemente numeroso para que me d dinero

    o Que sea accesible (que se pueda llegar a l a travs de algn medio de comunicacin o marketing mix - directo). Por ejemplo,

    si nuestro segmento fuera de clase social rica y no tengo medios para entrar a hablar con l sera un fracaso.

    o Que sea accionable (que reaccionen ante mis estrategias de marketing mix, que no sea un segmento pasivo).

    o Que sea defendible (frente a los ataque de la competencia).

    6.3. CRITERIOS DE SEGMENTACIN

    Hay 2 grandes grupos de criterios:

    6.3.1. Objetivos

    Demogrficos

    Sexo

    Edad

    Tamao familiar: es muy importante, si vendo un coche, no es lo mismo un Smart o un Space.

    Geogrficos: hbitat (rural o urbano, por ejemplo, coche de ciudad o campo), clima, geografa (coches 4x4), densidad de

    poblacin.

    Socioeconmicos: renta, nivel de estudios (en funcin de l pueden ganar ms que otras), religin, profesin,

    6.3.2. Subjetivos:

    Son ms difciles de medir pero en la actualidad las empresas apuestan por ellas porque es ms rico en cuanto a calidad de

    informacin.

    Criterios psicolgicos o de personalidad: si seres ahorrador o desprendido (si tengo un coche que gasta poco apuesto por los

    primeros), introvertido, extrovertido, etc

    Criterios de conducta del comprador: Si son fieles a la marca o alternan con otras, si se deja influenciar por otros, etc

    Criterios de estilo de vida: qu hace la persona en su tiempo libre: cool hunter, deportista, etc

    6.4. ESTRATEGIAS DE SEGMENTACIN

    3 grandes estrategias muy relacionadas con el tipo de producto

    6.4.1. Estrategia de segmentacin indiferenciada: se centra en que el segmento es todo el mercado, porque todo tu

    mercado es tu segmento. Por ejemplo, los productos de primera necesidad como la sal

    6.4.2. E. de segmentacin diferenciada: dividir el mercado en diferentes segmentos y cada segmento est tratado de una

    forma, marketin mix diferente. Por ej, marca INDITEX: Stradivarious, Zara, Pull&Bear, Bershka, Oysho, Springfield,

    6.4.3. E. de segmentacin concentrada: divido el mercado en varios segmentos y me dirijo solo a uno. Por ejemplo, Rolls

    Royce, solo se dirige a gente con un alto potencial econmico.

    18/12/2007

    6.5. DEFINICIN DEL PBLICO OBJETIVO

    A la hora de valorar los diferentes segmentos de mercado las empresas deben fijarse en 3 factores:

  • Tamao y crecimiento de mercado (pj. Nielsen). Tengo posibilidades de crecer en el futuro. Como estoy ahora y cmo

    debera estar.

    Atractivo estructural del segmento de mercado Porter identifica 5 fuerzas que determinan el atractivo a largo plazo de un

    segmento de mercado:

    Competencia en la industria (cmo son y n de ellos). Este segmento est ya cubierto por otras empresas? cmo son esos

    competidores? Son fuertes? Grado de rivalidad o estoy solo

    Potencial de penetradores en el segmento de mercado. No solo analizan a los competidores, es un segmento atractivo

    tambin lo ser para otras empresas, barreras de entrada altas o bajas. Mejor barreras altas porque a m me va a costar pero a

    otras empresas tambin or ejemplo, Cocacola tiene altas barreras de entrada) al ser un mercado fcil, habra ms empresas.

    Existencia de productos sustitutivos. Saber si hay posibilidad de que el producto se pueda sustituir. Lo ideal es que no haya

    para que no dejen de comprar mi producto.

    Poder de negociacin de los compradores (si los clientes son muy sensibles o no al precio y presionan no comprando). Los

    consumidores tienen sensibilidad alta al precio o si subo el precio van a dejar de comprarlo

    Poder creciente de negociacin de los distribuidores y proveedores (cuantos menos distribuidores y proveedores, ms

    presionan a la empresa). Necesito mucho de los distribuidores o puedo buscar una alternativa.

    Objetivos y recursos de la empresa:Qu me tengo que plantear? el objetivo que yo me planteo es compatible con la

    compaa? Tengo recursos suficientes?

    Que cumpla la misin de la empresa

    Que tenga poder adquisitivo para llevar a cabo la estrategia.

    6.6. DIFERENCIA DE LA OFERTA DE LA EMPRESA

    Me diferencio con algo de mi producto, mi marca, el consumidor enseguida piensa en mi marca.

    Diferenciacin: Acto que acomete una empresa para disear un conjunto de diferencias significativas con el fin de distinguir

    su oferta de las de la competencia. Busca aquello que me diferencia de la competencia y as se lo vamos a decir al

    consumidor, la estrategia de posicionamiento va a estar basada en esa estrategia.

    Todos los productos pueden diferenciarse hasta cierto punto. Pero no todas las diferencias en las marcas son significativas ni

    valen la pena. Todas las diferencias no valen porque por ejemplo, decir que un detergente lava ms blanco no es una

    diferencia vlida.

    Slo vale la pena establecer una diferenciacin en el caso de que sta satisfaga los siguientes criterios:

    Que sea importante y /o superior

    Que sea distinta

    Que no sea imitable, por ej, frmula de CocaCola

    Que sea afrontable, que lo podamos llevar a cabo.

    Que sea rentable

    Una empresa puede diferenciarse en funcin de 4 dimensiones:

    Diferenciacin a travs del producto:

    Carcter nico del producto (composicin o frmula original)

    Versiones: nuevas caractersticas que apoyan la funcin bsica del producto. Intentar ser la empresa o producto que ms

    versiones ofrece, por ejemplo, coches de diferentes versiones, mviles, aspirinas, operadoras de telefona.

    Nivel de calidad: nivel de operatividad de las principales caractersticas del producto. Por ejemplo, Ferrero Rocher

  • Uniformidad: grado en el cual el diseo y las caractersticas operativas del producto se acercan al estndar medio de calidad.

    Puedes decir que tus productos tienen una durabilidad mayor a otros. Ikea, que aunque venda barato, el producto no va a

    fallar.

    Duracin: media de vida esperada de un producto. Es el que ms dura, por ejemplo, Duracell

    Fiabilidad: medida de la probabilidad de que un producto se estropee o falle dentro de un perodo especfico de tiempo. Por

    ejemplo, hay marcas de relojes que venden que nunca se va a estropear (Rolex)

    Reparabilidad: medida de la facilidad de volver a poner en funcionamiento un producto averiado. La diferencia es que eres

    una marca de coches que repara ms rpido que el resto. Telefnica es ms rpida.

    Estilo: nivel en que un producto se adapta al gusto y a los sentimientos del comprador. Por ejemplo, dos marcas que venden

    diferentes estilos como Apple, o marcas de electrodomsticos

    Diseo: capacidad de adaptacin del producto a las funciones para las que ha sido concebido. No confundir con estilo. Es la

    medida en que un producto se fabrica para que el consumidor pueda utilizarlo mejor. Sistema anti goteo.

    Diferenciacin a travs de los servicios aadidos:

    Entrega. En el menor tiempo posible, DHL o Seur

    Instalacin: hacer que tu producto funcione y lo instalen para que sea eficaz

    Formacin al cliente ensean cmo funciona algn aparato; Mcdonald da un curso como elemento diferenciador al abrir una

    franquicia

    Servicios de asesora tcnica Servicio de atencin al cliente o a la reparacin.

    Reparaciones

    Diferenciacin a travs del personal:

    Competencia (que el empleado tanga suficientes conocimientos para llevar a cabo su trabajo empleado competente). Que

    me asesore.

    Cortesa. La amabilidad es un atributo diferenciador-

    Credibilidad y confianza (ante los clientes). Si te da confianza lo consideras ms competente-

    Responsabilidad (que sean responsables con los errores de la empresa). Hace y resuelve problemas con eficacia.

    Comunicacin (que el empleado sea capaz de ponerse en lugar de cliente) Empata.

    Diferenciacin a travs de la imagen de marca por si no nos queda otra y en lo dems somos igual que los dems.

    Absolut, Camel, Camper, Benetton, Channel...

    18/01/2007

    6.7. EL POSICIONAMIENTO DEL PRODUCTO

    Cuando elegimos diferenciacin, qu hacemos para diferenciarnos de los otros, posicionarnos y crearnos una imagen de

    marca.

    Posicionamiento: Concepcin de un producto y de su imagen con el fin de darle un lugar determinado en la mente del

    consumidor frente a los otros productos de la competencia. Cada marca crea su hueco en la mente del consumidor: unas

    marcas venden dinero, seguridad, consumo, origen (un coche alemn).

    Diferencia entre ventaja competitiva y posicionamiento. Hay que diferenciar los conceptos porque a veces coinciden. Por

    ejemplo, Fairy la ventaja competitiva es que desengrasa mucho y luego se posiciona segn ello, por ejemplo Villarriba y

    Villabajo se van de fiesta. Por ejemplo, otra marca de detergente que tiene esa ventaja (desengrasa) pero se posiciona de

    forma diferente, con el olor del detergente, porque si es la misma que el de Fairy que ya est muy arraigado puede ser malo.

  • Se defiende la idea de que al P.O. hay que comunicarle un solo beneficio hasta que quede en el cerebro del consumidor, luego

    puedes decir otras cosas. Unique Proposition Selling, de Reeves.

    A medida que una empresa o marca incrementa el nmero supuestos beneficios de sus marcas pierde ese posicionamiento;

    pone en peligro su credibilidad y posicionamiento fuerte.

    o Ejemplos de posicionamientos:

    La Alpargatera (restaurante italiano): Pasta en serio. No en serie. Vende buena calidad de pasta.

    Mitsubishi: Mitsubishi siente el calor antes de que t lo sientas. Vende tecnologa.

    Ya.com: Vende actualidad y r