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Voleibol HACER CLICK AQUÍ PARA ESCUCHAR MUSICA REALIZADO POR : FREDDY JARRIN

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Reglamento Voleibol

HACER CLICK AQUÍ PARA ESCUCHAR MUSICA

REALIZADO POR : FREDDY JARRIN

UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

• MODULO• REGLAMENTO Y ARBITRJE DE VOLEIBOL

TUTOR:Mg.Marcelo Sailema.• Alumno: Freddy Jarrin.• Noveno: Semestre.

• El voleibol es un deporte en el que intervienen dos equipos de seis jugadores en• una cancha de juego dividida por una red. • El objetivo del juego es enviar el balón con regularidad

por encima de la red al piso del campo contrario e impedir que toque en el suyo. El balón se pone en juego por el zaguero derecho mediante el saque, el cual se efectúa al golpear el balón con la mano, enviándolo por encima de la red y entre las varillas al campo contrario.

.

,• Cada equipo tiene derecho a dar tres toques al balón (además del toque de bloqueo) para enviarlo de regreso al campo contrario Un jugador no puede tocar el balón dos veces consecutivas, excepto en el bloqueo.

• La jugada continúa hasta que el balón toca el piso, es declarado "fuera” o un equipo comete una falta reglamentaria. En Voleibol, el equipo que no falla es el que consigue el punto.

. • Área de juego:-Dimensiones:18x9 y 3 metros alrededor-Líneas de la cancha:Grosor 5 cm-Zonas:

De defensa (hasta línea de6m)y de ataque (desde línea de6 metros hasta el centro)

.Redes:-Masculina: la red mide 2,43 -Femenina: la red mide 2,24.Estructura:-1 m de ancho, 9,50 a 10 m. de largo.Los cuadros de 10 cms-Tiene unas bandas laterales.-Tiene unas antenas lateras de 80cm

•Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB,•en conjunto con el Reglamento Específico de la•Competencia, la malla puede ser modificada para facilitar•la publicidad en concordancia con los acuerdos de patrocinio.

1. Instalaciones y equipamientoBalón:Circunferencia: 65 – 67 cmsPeso: 260 – 280 grs

Las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, tanto como Campeonatos o Ligas Nacionales, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto que la FIVB determine lo contrario.Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, deben ser usados cinco balones. En este caso, deben ubicarse seis recoge balones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro.

2. Participantes• Equipos:-compuesto por un máximo de 12 jugadores.-Indumentaria: uniforme y zapatos deportivos. El color y diseño de lascamisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser el mismo para todo el

equipo (excepto para el Líbero). Numeradas del 1 al 18.Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, de Mayores,hasta 14 jugadores pueden ser registrados en la hoja de anotación yjugar en el partido. Los 5 miembros, como máximo, del cuerpo técnicoen el banco (incluyendo el entrenador) son decididos por el propioentrenador, pero deben estar registrados en la hoja de anotación y en elformulario 0-2 bis.

INDUMENTARIA

Participantes CAPITAN• Responsables del equipo:-Capitán: puede ser cualquiercomponente excepto el jugador líbero.-Entrenador: Antes de comenzar cadaset: el entrenador debe presentar laformación inicial de su equipo en unahoja de rotación. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médico y elterapista del equipo deben ser parte de la delegación y estaracreditados previamente por la FIVB. No obstante Para lasCompetencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, de Mayores, si ellosno están dentro de los 5 miembros seleccionados para el banco delequipo, deben sentarse detrás del cerco de delimitación, dentro delÁrea de Control de la Competencia y solamente pueden intervenir si

soninvitados por los árbitros para actuar ante una emergencia médica con Los jugadores. El Terapista del equipo (aunque no esté en el banco)puede asistir durante el calentamiento previo hasta el inicio de la sesiónde calentamiento oficial en la red.

• Entrenador

A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha

El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el partido.

Formato de juegoUn set se gana cuando un equipo llega a 25 puntos

con una ventaja mínima de 2 puntos. El encuentro se gana el primero que gane tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos.

Si un equipo se niega a jugar o no se presenta pierde los tres sets por 25 a 0

Estructura del juegoSorteoEn el sorteo inicial, el equipo que gana el sorteo puede elegir, el

derecho a sacar o recibir el saque y el campo en el que empezará jugando.

Sesiones de calentamientoEn caso de no contar con pista anexa, el calentamiento en la

red dura 10 minutos.

.

Posiciones6 jugadores salen al campo de cada equipo.Los tres jugadores colocados junto a la red son losdelanteros y ocupan las posiciones 4 (delanteroizquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delanteroderecho). Los otros tres son los zagueros y ocupanlas posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguerocentro) y 1 (zaguero-derecho).La falta de posiciónse produce cuando en el momento del saque noestán en su posición correcta.

Estructura del juegoRotación:Cuando el equipo receptor gana el derecho sus jugadores

rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.

En una falta de rotación el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente y el orden de rotación de los

Jugadores se rectifica

. Acciones de juego• Situaciones de juego

El balón está en juego desde el momento delsaque. Éste es “dentro” cuando toca el suelo delcampo incluidas las líneas de delimitación.

El balón es “fuera” cuando toca un objeto fuera dela pista, el techo o una persona fuera del juego,cuando cruza total o parcialmente el plano verticalde la red por fuera del espacio de paso, excepto enel caso de la Regla 10.1.2. , y cuando toca lasantenas, cuerdas, postes de la red o la propia redpor fuera de las bandas laterales.

.-Contacto con el balón:3 toques por equipo.Características del toque: con cualquier parte delcuerpo, pero no puede ser retenido o lanzado.

Faltas en el toque del balón: más de tres toques, toque asistido, retención, doble golpe.Hay una excepción en cuanto a los toques, cuandoremata y es bloqueado vuelve el ciclo de trestoques.

Acciones de juego

• Balón en la redEl balón debe de pasar por encima de lared al campo contrario por encima de la reddentro del espacio de paso delimitado porel techo, el borde superior de la red y lasantenasEl balón puede tocar la red mientras cruza.El balón enviado hacia la red puede serrecuperado dentro de los tres toques delequipo.

Balón pasa la red

Balón no pasa la red

Balón toca la red y pasa

Balón recuperado en la red

Acciones de juego

• Jugador en la redUn bloqueador puede tocar el balón más allá dela red, siempre que no interfiera el juego deladversario antes o durante el último golpe deataque.Está permitido tocar el campo contrario con unpie(s) siempre que alguna parte del pie(s) quepenetra permanezca en contacto con odirectamente sobre la línea central. Un jugador puede tocar la red, excepto si interfiereen el juego.

• Atacante toca la red -> falta

• Atacante toca la red -> no falta

• Atacante toca red pero no influye en la jugada -> no falta

• Atacante invade campo contrario con parte del pie dentro de su campo -> no falta

• Bloqueador toca red por debajo -> no falta

• Armador toca red -> falta

• SaqueEl saque lo realiza el jugador zagueroderecho (posición 1).El saque se debe de realizar dentro de los 8segundos después de la orden del árbitro.Éste se puede realizar desde cualquier partede la línea de fondo, sin tocar esta línea.Se produce falta cuando uno o variosjugadores entorpecen la visión del balón enel momento del saque (pantalla).

• Saque

• Pantalla

• Golpe de ataqueEl golpe de ataque son todas las accionesde dirigir el balón al adversario, excepto elsaque y el bloqueo.Un zaguero puede realizar un golpe de ataque cuandoen el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugadorno toca ni cruza la línea de ataque y después de golpearel balón, el jugador puede caer dentro de la zona defrente; también puede completar un golpe de ataquedesde la zona de frente si, en el momento del contacto,parte del balón está por debajo del borde superior de lared.

Golpes de ataque

Golpe de ataque zaguero

4. Acciones de juego• BloqueoUn golpeo se considera bloqueo,cuando es realizado por un delantero yalguna parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior de lared. El bloqueo no se cuenta comotoque de equipo, se tiene el derecho atres toques.

Bloqueo

Bloqueo y recuperación

Interrupciones, Intervalos y demoras

Tiempo para descanso y las sustituciones de jugadoresCada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempospara descanso y seis sustituciones por cada set.Los tiempos para descanso dura 30 segundos.Un jugador que es expulsado puede ser sustituidoinmediatamente a través de una sustitución reglamentaria.Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalosduran tres minutos.Después de cada set, los equipos cambian de campo, conexcepción el set decisivo. En el set decisivo, cuando uno de losdos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sinpérdida de tiempo

Sustituciones Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran

3 minutos. 4.2.4 Durante este período de tiempo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. 7.3.2, 18.2, 25.2.1.2 El intervalo entre el 2º y 3º set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud del organizador

Cambio de campoDespués de cada set, los equipos cambian de campo, excepto

para el set decisivo.