framgångsrik gamification i praktiken
DESCRIPTION
Framgångsrik gamification i praktiken! Föreläsningen av Jan Bidner och Mats Björk från Sogetidagarna 15 November 2014. Ps1! Diskutera det här med Jan och Mats på https://twitter.com/janbidner och https://twitter.com/matsbjork Ps2! Knepiga typsnitt i den här versionen - gå till dropboxlänken http://bit.ly/gamification-sogetidagarna om du vill ha "finare" material eller till länken http://bit.ly/TEAMPARK-THE-GAME om du är en Sogeti:are (ni andra kommer inte åt det tyvärr)TRANSCRIPT
![Page 1: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/1.jpg)
GAMIFICATION
SOGETI-dagarna 2014
1
i praktiken
JAN BIDNER
MATS BJÖRK
vs
SNACKA HÄR : #ITEGOS14
![Page 2: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/2.jpg)
© Sogeti 2
START0 BALANS5
KONKLUSION7
SPELPLAN
![Page 3: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/3.jpg)
© Sogeti 3
StyrkorDrivkrafterInre motivationRelationsfaser
JAN BIDNER
MATS BJÖRK
Specialcombo”Många ord, lite innehåll”
StyrkorSpelartyperYttre motivationMekaniker
”Gillar när det blinkar och smäller”
Specialcombo
![Page 4: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/4.jpg)
© Sogeti 4
StyrkorDrivkrafterInre motivationRelationsfaser
JAN BIDNER
MATS BJÖRK
Specialcombo”Många ord, lite innehåll”
StyrkorSpelartyperYttre motivationMekaniker
Specialcombo”Gillar när det blinkar och smäller”
![Page 5: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/5.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
SPEL?
Seriöst!
![Page 6: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/6.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
70%
50%
25% av alla omdesignade affärsprocesser kommer applicera gamification 2015
av organisationer som har uttalade innovationsprocesser kommer applicera gamificationpå dessa 2015
av alla Global 2000 organisationer kommer ha minst 1 applikation som tillämpar gamification 2014
![Page 7: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/7.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
VEMspelar?
![Page 8: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/8.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
37år
52%
5%är skillnaden mellan kategorierna barn och 44+. Andelen barn/ungdomar utgör 22% av spelarna. Ålderskategorin 44+ utgör 27% av spelarna.
av alla spelare är kvinnor. Siffran är ännu högre när det gäller multiplayerspel – 68%.
är medelåldern idag för den som spelar dataspel i någon form.
![Page 9: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/9.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
HURlär vi oss?
![Page 10: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/10.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
10% Av det man läser fastnar
20% Av det man hör fastnar
30% Ljud- och bildpresentation
90% Interagera med materialet
![Page 11: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/11.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
GULD& gröna skogar?
![Page 12: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/12.jpg)
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
80% 20%
![Page 13: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/13.jpg)
© Sogeti
DEFINITION2
Marknadsföring HR
![Page 14: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/14.jpg)
© Sogeti
DEFINITION2
SPELMEKANIK
och
SPELDYNAMIKi ickespelkontext
![Page 15: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/15.jpg)
© Sogeti
DYNAMIK3
0%
50%
100%
Mening
Förverkligande
Grupptryck
Oförutsägbarhet
Undvikande
Underskott
Ägarskap
Prestation
![Page 16: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/16.jpg)
© Sogeti
DYNAMIK3
SPELARSTILAR
Spel
are
Värld
Agerande
Interagerande
Killers Achievers
Socializers Explorers
![Page 17: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/17.jpg)
© Sogeti
MEKANIK4
UTMANING
BELÖNING
FEEDBACK
![Page 18: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/18.jpg)
© Sogeti
BALANS5
DYNAMIK
MEKANIKvs
vs
ALLT ANNAT
![Page 19: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/19.jpg)
© Sogeti
EXEMPEL6
EXEMPELKonkreta
GAMIFICATIONpåI PRAKTIKEN
![Page 20: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/20.jpg)
© Sogeti
EXEMPEL6
LINKED INTidiga resultat
![Page 21: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/21.jpg)
© Sogeti
EXEMPEL6
FORMAL POSTFransk postservice
Dropout rate 25%!
Spela en arbetsvecka
Dropout rate 8% !!!http://formaposte-iledefrance.fr/jeu-facteur-academy/
![Page 22: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/22.jpg)
© Sogeti
EXEMPEL6
ÅDALSSKOLANStort fokus på socializer
![Page 23: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/23.jpg)
© Sogeti
EXEMPEL6
ZOMBIE RUNStorytelling
![Page 24: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/24.jpg)
© Sogeti
KONKLUSION7
1
2
3 Mognad
Organisation
Balans
![Page 25: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/25.jpg)
© Sogeti
AVSLUT8
BIT.LY / TEAMPARK-THE-GAME
HUR GÖR VI
TEAMPARKGAMIFICATION?bättre med
![Page 26: Framgångsrik gamification i praktiken](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060201/5599ff901a28ab1b098b476d/html5/thumbnails/26.jpg)
JAN BIDNER MATS BJÖRK
[email protected] [email protected]
@janbidner @matsbjork
BIT.LY / TEAMPARK-THE-GAMEHäng med oss på Teampark!