fotogramas y animacion

12
DISEÑO DIGITAL IV FOTOGRAMAS Carolina Alcivar

Upload: carolina-alcivar

Post on 13-Jun-2015

4.248 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Fotogramas y animacion

D I S E Ñ O D I G I TA L I V

FOTOGRAMAS

Carolina Alcivar

Page 2: Fotogramas y animacion

LÍNEA DE TIEMPO

Es la encargada de organizar y controlar el contenido de una película a través del tiempo, y se lo realiza a base de capas y fotogramas.En la línea de tiempo se pueden realizar varios cambios:• Cambio de posición de la línea de tiempo y el

tamaña de la ventana de tiempo

Page 3: Fotogramas y animacion

FOTOGRAMAS

Es donde se encuentra el contenido de la película .A los fotogramas se les puede cambiar :• Anchura• Tamaño• AlturaEl coloreado de los fotogramas depende el tipo de animación que contengan

Page 4: Fotogramas y animacion

Coloreado de los fotogramas

El coloreado de los fotogramas depende el tipo de animación que contengan:• Los fotogramas que contienen

animación estática aparecerán de color gris

• Los que contienen animación con interpolación son de color verde con una flecha negra en su interior.

• Los que contiene animación de interpolación de movimiento clásica son de color violeta

• Los que contienen animación de un nuevo tipo de interpolación aparecen de color azul

• Los fotogramas que contienen gráficos estáticos son de color blanco

Page 5: Fotogramas y animacion

TIPOS DE FOTOGRAMAS

• Fotogramas claves: Es aquel que se define cambios de animación.• Fotograma vacío: Es aquél que está en blanco ,

que no tiene ningún contenido.• Fotograma intermedio: Es aquél que se

encuentra entre dos fotogramas claves

Page 6: Fotogramas y animacion

LOS FOTOGRAMAS Y EL TIPO DE ANIMACIÓN

• Animación de fotograma a fotograma. Este tipo de animación cada fotograma es un fotograma clave.

• Animación con pausa: Hay fotogramas consecutivos en los que nada cambia, se inicia con un fotograma clave y el resto son intermedios.

• Animación por interpolación de forma: Empieza y termina con un fotograma clave y está destina a crear “ morphings” formas que se conviertan en otras.

• Animación por interpolación de movimiento: igual que la anterior, está destinada a movimiento de objetos.

Page 7: Fotogramas y animacion

INTERCALAR FOTOGRAMAS

• Dependiendo del tipo de fotograma que se intercale dependerá la animación

• Fotogramas normales: sirve para repetir la figura y alargar la duración

• Fotograma clave vacio: Permite dejar un espacio entre la animación pero en una animación de interpolación clásica no es posible lograr animación

• Fotograma clave: Permite dar animación a la figura .

Page 8: Fotogramas y animacion

SELECCIÓN DE LOS FOTOGRAMAS

• Seleccionar para moverlos: selecciona el o los fotogramas y se los arrastra hasta la posición de tiempo deseado• Eliminarlos: clic derecho >menú contextual >

elegir eliminar o borrar• Copiar y pegar: seleccionar el fotograma y

arrastrar presionando ctrl• Invertir fotogramas: seleccionar fotograma>clic

derecho> invertir fotograma

Page 9: Fotogramas y animacion

ETIQUETAS, COMENTARIOS Y ANCLAJE EN LOS FOTOGRAMAS

• Cómo añadir etiquetas?Seleccionarlo> panel de propiedades>etiqueta> nombre> asignar nombre para el fotograma seleccionado• Como añadir comentarios?Seleccionar fotograma> panel propiedades> etiqueta> tipo>comentario.• Cómo añadir anclaje?Seleccionar fotograma> panel propiedades> etiqueta> tipo>anclaje.

Page 10: Fotogramas y animacion

COMBINANDO ANIMACIONES

Page 11: Fotogramas y animacion

ANIMACIONES

• Fotograma a Fotograma• Unión de una interpolación y un gráfico fijo• Trabajando con instancias de clips• Trabajando con instancias de clips• Movimiento aplicados a fondos• Varias interpolaciones en la escena• Máscaras• Otros

Page 12: Fotogramas y animacion

Gracias