flash cs5 help

525
ADOBE® FLASH® PROFESSIONAL CS5 & CS5.5'i Kullanma

Upload: zafer-soylu

Post on 25-Oct-2015

52 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

  • ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 & CS5.5'i Kullanma

  • Son gncelleme 11/5/2011

    Yasal bildirimler

    Yasal bildirimlerYasal bildirimler iin bkz. http://help.adobe.com/tr_TR/legalnotices/index.html.

  • iii

    Son gncelleme 11/5/2011

    indekiler

    Blm 1: YeniliklerYenilikler (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Yenilikler (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Blm 2: alma AlanFlash i ak ve alma alan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    Sahne Alan'n ve Aralar panelini kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    Zaman izelgesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Flash gelitirme panellerini kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Geri al, yinele ve gemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

    Komutlar mensyle grevleri otomatikletirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

    Flash alma alannda eriilebilirlik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    Flash'ta tercihleri ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Klavye ksayollar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

    ConnectNow ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    Blm 3: Belgeleri ynetmeFlash belgeleriyle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Yeni belge oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Flash belgelerini kaydetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Flash belgelerini yazdrma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

    Flash projeleriyle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

    Bul ve Deitir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

    ablonlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Blm 4: e aktarlan resim kullanmaFlash'a resim yerletirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

    e aktarlan bitmap'ler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

    Fireworks dosyalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

    Illustrator AI dosyalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

    InDesign dosyalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

    Photoshop PSD dosyalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

    Blm 5: Resim Oluturma ve Dzenlemeizim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

    Nesneleri yeniden ekillendirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

    Resim tama, dzenleme ve silme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

    Renkler, degradeler ve konturlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

    3B grafikler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

    Blm 6: Semboller, rnekler ve ktphane varlklarSembollerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

    Sembol rnekleriyle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

    Ktphaneyle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

  • ivFLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAindekiler

    Son gncelleme 11/5/2011

    alma zamannda ktphane varlklarn paylama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

    Gelitirici sresinde ktphane varlklarn paylama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

    Dme oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

    Sembolleri lekleme ve nbellee alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

    Vektr ve bitmap biimleri arasnda izim dntrme (yalnzca CS5.5 iin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

    Semboller ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186

    Blm 7: Zaman izelgeleri ve AnimasyonZaman izelgeleriyle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

    Sahnelerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198

    Zaman izelgeleri ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

    Animasyon temelleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

    Ara hareket animasyonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

    Klasik ara animasyonu ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

    ekil aras doldurma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

    Kare kare animasyon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

    Maske katmanlarn kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

    Ters kinematik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250

    Blm 8: Filtreler ve KarmlarFiltreler hakknda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262

    Filtrelerle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

    Filtre uygulama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

    Karm modlarn uygulama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270

    Blm 9: MetinMetin Mizanpaj erevesi (TLF) metni ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

    Klasik metinle alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287

    Klasik metin niteliklerini ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294

    Tutarl metin grnm iin font gmme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

    ok dilli metin hakknda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

    ok dilli metin oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

    XML dosya biimi ok dilli metin iin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310

    ok dilli metin ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

    Blm 10: SesFlash uygulamasnda ses kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315

    Sesleri da aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320

    Ses ve ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

    Blm 11: VideoFlash'ta kullanmak zere video dosyalar oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325

    Flash uygulamasna video ekleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330

    Flash dosyas iinde bir video dosyasn gmme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334

    Video iaret noktalaryla alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338

    Adobe Premiere Pro ve After Effects ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339

    ActionScript ile harici video oynatmay denetleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342

    QuickTime video dosyalarn da aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347

  • vFLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAindekiler

    Son gncelleme 11/5/2011

    Blm 12: Eriilebilir ierik oluturmaEriilebilir ierik hakknda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348

    Ekran okuyucular iin eriilebilirlik bilgisi girmek zere Flash' kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351

    Ekran okuyucular iin gelimi eriilebilirlik seenekleri belirtme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357

    ActionScript ile eriilebilirlik oluturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359

    Blm 13: ActionScriptActionScript ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

    Kod paracklar ile etkileim ekleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370

    Komut Dosyas Yardmcs modu ve davranlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372

    Komut dosyalar yazma ve ynetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

    ActionScript 3.0'da hata ayklama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

    ActionScript 1.0 ve 2.0'da hata ayklama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

    Flash Pro ve Flash Builder ile alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

    alma zamannda yazdrma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405

    ActionScript yaynlama ayarlar (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411

    ActionScript yaynlama ayarlar (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418

    Blm 14: Yaynlama ve Da AktarmaFlash belgeleri yaynlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425

    Yaynlama ayarlar (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430

    Yaynlama ayarlar (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446

    Adobe AIR iin yaynlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463

    AIR for Android uygulamalarn yaynlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470

    AIR for iOS iin uygulama paketleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

    HTML yaynlama ablonlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

    Flash'tan da aktarma hakknda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478

    Grntleri ve grafikleri da aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480

    Video ve ses da aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482

    Blm 15: En iyi uygulamalarFLA dosyalarn yaplandrma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486

    Bir uygulamada ActionScript'i organize etme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488

    Davranlar kurallar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489

    Video kurallar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491

    SWF uygulamas gelitirme talimatlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492

    Eriilebilirlik talimatlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

    Flash ile reklamclk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501

    FLA dosyalarn SWF kts iin en iyiletirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503

    Mobil cihazlara ierik oluturmak iin ipular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513

  • 1Son gncelleme 11/5/2011

    Blm 1: Yenilikler

    Yenilikler (CS5.5)Aadaki zellikler Flash Professional CS5.5'te yenidir.

    Adobe Flash Professional CS5.5 zelliklerine ynelik video genel bak iin u video eitimlerine bakn: Flash Pro CS5.5'teki yenilikler ve Flash Pro CS5.5 - Mobile Workflows (Flash Pro CS5.5 - Mobil Aklar).

    Cihazlar ve masast bilgisayarlar arasnda gelitirmeGelitirme srasnda varlklar paylama Artk gelitirme srasnda FLA dosyalar arasnda varlklar paylaabilirsiniz. FLA dosyalar, Proje paneliyle ynetilen bir Flash projesinin paras olmaldr. Daha fazla bilgi iin bkz. Gelitirici sresinde ktphane varlklarn paylama sayfa 175.

    Kopyalama ve yaptrma katmanlar Artk tek bir Zaman izelgesi'nde veya farkl Zaman izelgelerinde btn bir katman veya katmanlar kmesini kesebilir, kopyalayabilir veya yaptrabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. Katmanlar kopyalama ve yaptrma (yalnzca CS5.5 iin) sayfa 195.

    Sahne Alan boyutunu deitirirken ierii lekleme Belge zellikleri iletiim kutusuyla Sahne Alan'nn boyutunu deitirirken, ierii yeni Sahne Alan boyutuna uyacak ekilde otomatik olarak lekleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. Sahne Alan'nda ierii lekleme sayfa 181.

    Bitmap olarak da aktarma Vektr temelli semboller, oynatma srasnda ilemci taleplerini azaltmann bir yolu olarak bir SWF dosyas yaynlarken bitmap olarak da aktarlabilirler. Bu zellik daha az gce sahip ilemcileri olan mobil cihazlarda yaynlamak iin kullanldr. Daha fazla bilgi iin bkz. Bitmap ve vektr biimleri arasnda dntrme.

    Bitmap'e dntrme Bu zellik Ktphanede bir sembol rneinden bitmap oluturmanza izin verir. Yeni bitmap projenin farkl srmlerinde mobil veya dier dk performansl cihazlar iin kullanl olabilir. Daha fazla bilgi iin bkz. Bitmap ve vektr biimleri arasnda dntrme.

    Mobil ve AIR iin kod paracklar Kod Paracklar paneli artk mobil cihazlara ve AIR uygulamalarna zel paracklar ierir. Kod Paracklar panelini kullanmayla ilgili daha fazla bilgi iin bkz. Kod paracklar ile etkileim ekleme sayfa 370.

    AIR for Android destei Artk bir FLA dosyasn AIR for Android uygulamas olarak yaynlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. AIR for Android uygulamalarn yaynlama sayfa 470.

    AIR 2.6 SDK AIR 2.6 SDK entegre edilmitir ve iOS iin en son API'leri ierir. Bunlar Mikrofona eriimi, Film Rulosu'ndan okumay ve CameraUI esini ierir. AIR for iOS ayarlar iletiim kutusunun znrlk mensne Retina ekran destei de dahildir.

    USB araclyla cihazda hata ayklama USB balant noktas araclyla bir mobil cihazda AIR for iOS veya AIR for Android uygulamasnda hata ayklayabilirsiniz. ActionScript 3.0 kodunda hata ayklamayla ilgili bilgi iin bkz. ActionScript 3.0'da hata ayklama sayfa 387.

    TLF Metni gelitirmeleriTLF sekme cetvelleri TLF metin bloklarna artk sekme cetveli eklenmitir. Cetvel TLF metninde sekme duraklar oluturmanza ve dzenlemenize izin verir. Ayrca, artk TLF metni alanlarna sekme karakterleri girebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. Sekme cetvellerini kullanma (yalnzca CS5.5) sayfa 285.

  • 2FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAYenilikler

    Son gncelleme 11/5/2011

    Statik TLF iin TCM metni Flash Pro CS5.5, alma zamannda deimesi amalanmayan TLF metnini ilemek iin Metin Kab Yneticisi'ni kullanr. TCM yaynlanan SWF dosyasnda tam TLF ActionScript ktphanesini dahil etme gereksiniminden kanarak dosya boyutunu nemli lde azaltr.

    TLF metni dosyas boyutu optimizasyonu Flash Player'da TLF metnini kullanan SWF dosyalarnn boyutlar daha kktr ve performans daha iyidir.

    Stil sayfalar iin TLF metni destei Artk TLF metniyle Klasik metinde olduu gibi stil sayfalarn kullanabilirsiniz. ki metin tr de stil sayfalaryla almak iin ActionScript gerektirir.

    Kullanc arabirimi gelitirmeleriKod Paracklar paneli HUD Yeni Kod Paracklar paneli ekran gstergesi (HUD), ActionScript kodunu ve eklemeden nce her paracn aklamasn grmenize izin verir. Ayrca, HUD kod ekrannda rnek bavurularn Sahne Alan'ndaki rneklerin zerine srkleyip brakabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz.Kod paracklar ile etkileim ekleme sayfa 370.

    Yeni Yaynlama Ayarlar iletiim kutusu Yaynlama Ayarlar iletiim kutusu yeniden dzenlenmi ve gelitirilmitir. Daha fazla bilgi iin bkz. Yaynlama ayarlar (CS5.5) sayfa 446.

    Dng aralna sahip entegre oynatma denetleyici Artk, Zaman izelgesi'nin ve Hareket Dzenleyici'nin altnda bir Zaman izelgesi oynatma denetleyicisi grnr. Denetleyici, gelitirme srasnda tekrar tekrar oynatmak iin kare aral belirtmenize izin veren bir Dng dmesi ierir. Daha fazla bilgi iin bkz. Zaman izelgesi sayfa 20.

    Proje paneli gncellemesi Proje paneli, ok belgeli Flash projeleriyle almay kolaylatrmak iin gelitirilmitir. Daha fazla bilgi iin bkz. Flash projeleriyle alma sayfa 51.

    Belge zellikleri paneli deiiklikleri Artk dorudan Belge zellikleri panelinde Flash Player yaynlama ayarn ve Sahne Alan boyutunu dzenleyebilirsiniz. Ayrca, zellikler panelinden Yaynlama Ayarlar iletiim kutusunu da aabilirsiniz.

    zellik denetisinde dzenlenebilen sembol grnrlk zellii Artk zellikler panelinde film klibi rneklerinin grnrln ap kapatabilirsiniz. Bu ayar, Flash Player 10.2 veya stnn Oynatc Yaynlama ayarn gerektirir.

    Yeni Ktphane akmas zmleme iletiim kutusu Ktphane paneli, ayn ada sahip semboller Ktphaneye ie aktarldnda grnen yeni akma zmleme iletiim kutusuyla zenginletirilmitir. letiim kutusu artk ayn eleri yeni bir klasre yerletirme seeneini salamaktadr.

    Dier gelitirmelerTK eklemlerine ynelik tutturma zellii Artk bir armatrn duru eklini ayarlarken bir eklem balantsn sahne alanna tutturabilirsiniz. Tutturma, balantnn Sahne Alan'na gre hareket etmesini engeller. Daha fazla bilgi iin bkz. TK eklemlerinin hareketini snrlama sayfa 256.

    Bitmap olarak n bellee alma - opak arka plan Artk Bitmap Olarak n Bellee Al zelliini kullanrken, bitmap iin opak bir arka plan rengi belirtebilirsiniz. Bitmap Olarak n Bellee Al zelliiyle ilgili daha fazla bilgi iin bkz. Sembolleri lekleme ve nbellee alma sayfa 181.

    Otomatik Kurtarma ve Otomatik Kaydetme Otomatik Kurtarma, kullancnn herhangi bir ani veri kayb olaynda verileri kurtarmasn salamak iin dzenli aralklarla tm ak belgelerin anlk grntsn alr. Otomatik Kaydetme, her belgeyi dzenli aralklarla kaydederek kullancya yardmc olur. Daha fazla bilgi iin bkz. Genel tercihleri ayarlama sayfa 34 ve Yeni veya varolan bir belgenin zelliklerini ayarlama sayfa 46.

    Flash Builder ile paylalan proje biimi Flash Pro projeleri artk Flash Builder ile yerel olarak paylalabilir. Projelerle almayla ilgili daha fazla bilgi iin bkz. Flash projeleriyle alma sayfa 51.

  • 3FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAYenilikler

    Son gncelleme 11/5/2011

    Artml derleme Yaynla komutunu kullanrken, Flash Pro artk performans gelitirmek iin FLA dosyanzdaki varlklarn derlenmi srmlerini nbellee alr. Her SWF dosyas oluturduunuzda, yalnzca deitirilmi eler yeniden derlenir.

    RSL nykleme ve komut dosyas oluturma sorunlar iin dzeltmeler ActionScript 3.0'a yeni bir ProLoader snf eklenmitir. Bu snf, ykl bir alt SWF dosyasyla onun st olan SWF dosyas arasnda komut dosyas oluturmay kolaylatrr. Daha fazla bilgi iin ActionScript 3.0 Gelitirici Klavuzu iindeki Grntleme ieriini dinamik olarak ykleme blmne bakn.

    Yenilikler (CS5)Adobe Flash Professional CS5 zelliklerine bir video ile genel bak bkz. www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_tr.

    Aadaki zellikler Flash Professional CS5 iin yenidir.

    Metin ve FontlarMetin Mizanpaj ats metin motoru Yeni TLF metin motoru, metin zellikleri ve ak stnde nemli lde gelitirilmi kontrol salar. Daha fazla bilgi iin, Metin Mizanpaj erevesi (TLF) metni ile alma sayfa 273 esine ve bu TLF video eitimine bakn.

    Font Gmme letiim Kutusu Font gmme, artk metin nesnesi tabanl deil FLA dosyas tabanldr. Yeni Font Gmme iletiim kutusu tm font gmme ilevlerine hzl eriim salar. Daha fazla bilgi iin bkz. Tutarl metin grnm iin font gmme sayfa 298.

    VideoSahne Alannda canl FLVPlayback nizlemesi FLVPlayback bileenlerinin ActionScript 3.0 srmleri artk Sahne Alan'nda tm bal video dosyalarna nizleme yapmanza izin verir.

    Video iaret noktalarnn kullanlabilirlii Video iaret noktalarn Flash videolarna eklemek artk daha kolay. Daha fazla bilgi iin, Video iaret noktalaryla alma sayfa 338 esine ve bu aret Noktalar video eitimine bakn.

    FLVPlayback bileeni iin yeni d grnmler Flash projelerinizde daha geni bir tasarm stili olmasna olanak tanmak iin FLVPlayback bileenleri iin yeni d grnmler sunuldu.

    Resim ve animasyonPhotoshop CS5 ile dzenleme Artk Photoshop CS5'te bitmap grafiklerin gidi-geli dzeltmesini yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin bkz. Bitmap'i harici dzenleyicide dzenleme sayfa 70.

    Yeni Dekoratif izim aralar efektleri Dekoratif izim aracna eitli yeni efektler eklendi. Daha fazla bilgi iin, bkz. Dekoratif izim aracyla desen izme sayfa 113.

    TK eklemleri iin yay zellikleri Eklem animasyonunda gereki fiziksel efektleri etkinletirmek iin TK eklemlerine yeni zellikler eklenmitir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Eklemlere Yaylanma ekleme sayfa 258.

    ActionScript ve JavaScriptKod Paracklar paneli Kod paracklar paneli, programc olmayanlarn ActionScript renmeden, basit etkileimler iin ActionScript 3.0 uygulamasn salar. Daha fazla bilgi iin bkz.Kod paracklar ile etkileim ekleme sayfa 370.

    zel snflar iin kod ipular Yerleik snflara ek olarak, zel ActionScript 3.0 snflarnda da kod tamamlama veya koda katk yapma etkinletirilmitir. Daha fazla bilgi iin bkz. zel snflar iin kod ipular sayfa 386.

  • 4FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAYenilikler

    Son gncelleme 11/5/2011

    Oto keli ayra kapama ekleme Eylem paneline veya Komut Dosyas penceresine ak keli ayra { yazdnzda Flash otomatik olarak karlk gelen kapal keli ayrac ekler. Bu ilem, kod yazarken ve hata ayklarken zamandan tasarruf etmenizi salar.

    Gelitirilmi Flash Pro - Flash Builder i aklar Flash Professional CS5 ve Flash Builder 4 arasndaki yeni i aklar 2 rnn birlikte daha kolay kullanlabilmesini salamak iin etkinletirilmitir. Daha fazla bilgi iin, Flash Professional ve Flash Builder ile ActionScript dzenleme ve hata ayklama sayfa 402 esine ve bu video eitimine bakn.

    Hareket Nesnesi JSAPI'leri Flash Professional CS5 gelitirme ortamnda ara hareketleri deitirmek iin baz yeni JavaScript API'leri eklenmitir. Daha fazla bilgi iin bkz. Flash Professional CS5'i Geniletme.

    Dosyalarla almaXFL dosya biimi Flash FLA dosyalar artk XFL adndaki yeni dahili biimi ierir. Bu yeni biim XML tabanldr. Birok kullanc iin bu deiim grnmezdir. Ancak, yeni biim dier Adobe uygulamalaryla daha iyi veri deiimi yaplmasn salar ve aada aklanan sktrlmam XML biimiyle istee bal ekilde almanza izin verir.

    Sktrlmam XFL dosya biimi Sktrlmam XFL dosya biimi, bir Flash dosyasn oluturan her bir ayr paray veya alt dosyay grmenizi salar. Bu takm ortamlarnda kaynak kontrol sistemleriyle almay mmkn hale getirir. Daha fazla bilgi iin, bkz. Sktrlmam XML dosyalaryla alma sayfa 43.

    FXG dosya biimi FXG dosya biimi Flashn dier Adobe uygulamalaryla tam aslna uygunlukla grafik deitirebilmesine izin verir. Daha fazla bilgi iin, bkz. FXG dosyalarn ie aktarma sayfa 67 ve FXG grafik deiim biimi sayfa 480.

    SWF Boyutu Gemii Belge zellik denetisi Test Filmi, Yayn, Film Hata Ayklama ilemleri boyunca oluturulan tm SWF dosyalarnn boyutlarn imdi grntler.

    Yeni ablonlar Flash Professional CS5 Flash uygulamasnda yaygn proje trleri oluturmay daha kolay hale getirecek yeni ablonlar ierir. ablonlar Karlama ekrannda ve Yeni Belge iletiim kutusunda grntlenir.

    Dier gelitirmelerAIR for iOS destei Flash Professional CS5 AIR for iOS iin destek salar. Bu, Flash dosyalarnn Apple iPhone veya iPad'de alan iOS uygulamalar olarak datlmasna izin verir. Daha fazla bilgi iin bkz. AIR for iOS iin uygulama paketleme sayfa 473.

    Yeniden Dzenlenmi AIR Yaynlama Ayarlar Kullanc Arabirimi AIR Uygulamas ve Ykleyici Ayarlar iletiim kutusu, Adobe AIR iin yaynlarken gereken birok ayara daha basit ve kolay bir ekilde eriilebilmesi iin yeniden dzenlendi. Daha fazla bilgi iin bkz. Adobe AIR iin yaynlama sayfa 463.

    Topluluk Yardm Topluluk Yardm adobe.com'da, Adobe ve sektr uzmanlarnn ynettii topluluka oluturulmu ierie erimenizi salayan btnletirilmi bir ortamdr. Kullanclarn yorumlar ve puanlamalar yantnza yol gsterebilir. Adobe rnleri ve teknolojileriyle ilgili web'teki en iyi ierii bulmak iin Topluluk Yardm'da arama yapn. Daha fazla bilgi iin, Topluluk Yardm'n Kullanma veya Yardm ve Destek esine bakn.

    CS Live hizmetleri Flash Professional CS5te CS Live hizmetlerine Flash gelitirme ortam iinden balanabilirsiniz. CS Live Acrobat.com, BrowserLab, Live Review ve daha fazlas gibi web hizmetlerini ierir. CS Live hizmetleri ile ilgili ayrntl bilgi iin bkz. CS Live Hakknda.

    karlm zelliklerAadaki zellikler kaldrlmtr:

    Ekranlar Ekran temelli Flash belgeleri artk Flash Professional CS5te alamaz ya da oluturulamaz. Ekranlarla ilgili tm Javascript API'leri kaldrlmtr. Ekran temelli belgelerle almak iin Flashn nceki srmlerinden birini kullann.

  • 5FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAYenilikler

    Son gncelleme 11/5/2011

    Version Cue Ortak bir ortamda basit bir dosyalar kmesiyle almak iin nc taraf kaynak kontrol zmn kullann.

    Veri Balama bileenleri ActionScript 2.0 Veri bileenleri Bileenler panelinden kaldrlmtr.

    Eski dosya biimleri Flash Professional CS5 artk FreeHand, PICT, PNTG, SGI ve TGA dosyalarn ie aktaramamaktadr. Flash artk EMF dosyalarn, WMF dosyalarn, WFM grnt dizilerini, BMP dizilerini, veya TGA dizilerini da aktarmamaktadr.

    Kaydet ve Sktr Yeni varsaylan FLA dosya biimi XFL biimlendirilmi verileri ierdiinden Kaydet ve Sktr komutu gerekmez.

  • 6Son gncelleme 11/5/2011

    Blm 2: alma Alan

    Flash i ak ve alma alanAadaki eitim videolar Flash Pro i alan ve i akn anlatr.

    Identifying the elements of the Flash workspace (Flash i alannn elerini tanmlama) (Uzunluk = 11:11, Peachpit.com)

    Introducing Flash Professional (4:00) (Flash Professionala Giri (4:00))

    Understanding Flash (1:17) (Flash' Anlama (1:17))

    Understanding Flash file types (1:55) (Flash dosya trlerini anlama (1:55))

    Exploring the Flash interface (1:49) (Flash arabirimini inceleme (1:49))

    Setting up workspaces (2:14) (alma alanlarn ayarlama (2:14))

    Managing Design Suite Workspaces (7:44) (Design Suite alma Alanlarn Ynetme (7:44)) (Demo Photoshop'tadr)

    Not: Flash uygulamasnda birok ey, ActionScript'le birlikte veya ActionScript olmadan yaplabilir. ActionScript, dorusal olmayan oynatmalarda ve yazarn Zaman izelgesi'ni kullanarak kanmay tercih ettii tm durumlarda gerekten gereklidir.

    Genel Flash i akBir Flash Pro uygulamas oluturmak iin genellikle u temel admlar izlemeniz gerekir:

    Uygulamay planlayn.Uygulamann hangi temel grevleri yerine getireceine karar verin.

    Medya eleri ekleyin.Grnt, video, ses ve metin gibi medya eleri oluturun ve ie aktarn.

    Medya elerini yerletirin.Medya elerinin uygulamanzda ne zaman ve nasl grndn tanmlamak iin eleri Sahne Alannda ve Zaman izelgesinde yerletirin.

    zel efektler uygulayn.Grafik filtreleri (bulanklklatrmalar, malar ve eimler gibi), karmlar ve uygun grdnz dier zel efektleri uygulayn.

    Davran kontrol iin ActionScript kullann.elerin kullanc etkileimlerine yant verme ekli gibi, medya elerinin davran ekillerini denetlemek iin ActionScript kodu yazn.

  • 7FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Uygulamanz test edin ve yaynlayn.Uygulamanzn istediiniz ekilde altn dorulamak iin FLA dosyasn test edin (Kontrol Et > Filmi Test Et) ve karlatnz hatalar bulup dzeltin. Uygulamay oluturma ilemi boyunca test etmelisiniz. Dosyanz Flash Pro'da, Device Central'da, AIR Hata Ayklayclar'nda ve USB araclyla cihazda test edebilirsiniz (yalnzca CS5.5).

    FLA dosyanz, bir web sayfasnda grntlenebilen ve Flash Player ile oynatlabilen bir SWF dosyas olarak yaynlayn (Dosya > Yaynla).

    Projenize ve alma tarznza bal olarak, bu admlar farkl bir srayla kullanabilirsiniz.

    Flash Pro i akna balarken daha fazla yardm iin aadakilere bakn:

    Makale: Adobe Flash Professionala Giri: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dwinnie_flcs4.html

    Makale: Flash Professionalda basit bir belge oluturma (Creating a simple document in Flash Professional): http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs4_createfla.html

    Video: Flash Ak Temelleri: http://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_tr

    Flash uygulamasna genel bak: www.adobe.com/go/lrvid4053_fl

    Flash i ak: www.adobe.com/go/vid0132_tr

    lk etkileimli Flash dosyanz oluturma: www.adobe.com/go/vid0118_tr

    alma alanna genel bakBelgelerinizi ve dosyalarnz paneller, ubuklar ve pencereler gibi eitli eleri kullanarak oluturur ve deitirirsiniz. Bu elerin herhangi bir dzenleme ekli alma alan olarak adlandrlr. Adobe Creative Suite 5'teki farkl uygulamalara ait alma alanlar ayn grnm paylar; bylece uygulamalar arasnda kolayca hareket edebilirsiniz. Birok hazr ayarl alma alanndan seerek ya da kendinize ait bir alma alan oluturarak her uygulamay kendi alma biiminize de uyarlayabilirsiniz.

    Varsaylan alma alan mizanpaj her rnde deise de tmnde eleri ounlukla ayn ekilde ilersiniz.

  • 8FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Varsaylan Illustrator alma alanA. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama ubuu C. alma alan deitiricisi D. Panel balk ubuu E. Kontrol paneli F. Aralar paneli G. Simgelere Daralt dmesi H. Dikey sabitleme alanndaki drt panel grubu

    stte bulunan Uygulama ubuunda alma alan anahtar, menler (yalnzca Windows) ve dier uygulama kontrolleri bulunur. Baz rnlerle ilgili Mac'de Pencere mensn kullanarak bunu gsterebilir ya da gizleyebilirsiniz.

    Aralar panelinde grnt, resim, sayfa esi vb. oluturulmas ve dzenlenmesi iin aralar vardr. lgili aralar gruplanr.

    Kontrol panelinde o anda seili aralarn seenekleri grntlenir. Illustrator'daki Kontrol panelinde o anda seili nesnenin seenekleri grntlenir. (Adobe Photoshop uygulamasnda bu, Seenekler ubuu olarak bilinir. Adobe Flash, Adobe Dreamweaver ve Adobe Fireworks uygulamalarnda bu, zellik Denetisi olarak bilinir ve o anda seilmi olan enin zelliklerini ierir.)

    Belge penceresinde zerinde altnz dosya grntlenir. Belge penceresi sekmeli olabilir; baz durumlarda gruplandrlm ve sabitlenmitir.

    Paneller almanz izlemenize ve deitirmenize yardmc olur. Flash uygulamasndaki Zaman izelgesi, Illustrator'daki Fra paneli, Photoshop uygulamasndaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara rnektir. Paneller gruplanabilir, ynlanabilir ya da sabitlenebilir.

    Uygulama erevesi, tm alma alan elerini tek, birletirilmi bir pencerede gruplar; bylece uygulamaya tek birimmi gibi davranabilirsiniz. Uygulama erevesini veya elerini tadnzda ya da yeniden boyutlandrdnzda iindeki tm eler birbirlerini yantlar; bu nedenle akmazlar. Uygulamalar deitirdiinizde ya da yanllkla uygulama dn tklattnzda paneller kaybolmaz. ki veya daha fazla uygulamayla alyorsanz uygulamalar ekranda yan yana yerletirebilir ya da farkl monitrlere yayabilirsiniz.

    G

    F

    H

    A B DC

    E

  • 9FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Mac kullanyorsanz ve geleneksel, serbest form kullanc arabirimini tercih ediyorsanz, Uygulama erevesini kapatabilirsiniz. rnein Adobe Illustrator uygulamasnda ap kapatmak iin Pencere > Uygulama erevesi'ni sein. (Flash'ta Uygulama erevesi, Mac iin her zaman aktr ve Mac iin olan Dreamweaver bir Uygulama erevesi kullanmaz.)

    Tm panelleri gizleme veya gsterme (Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Aralar paneli ve Kontrol paneli de dahil

    olmak zere tm panelleri gizlemek ya da gstermek iin Sekme tuuna basn.

    (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aralar paneli ve Kontrol paneli dnda tm panelleri gizlemek ya da gstermek iin Shift tuunu basl tutarak Sekme tuuna basn.

    Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Gster seiliyse gizli panelleri geici olarak gsterebilirsiniz. Illustrator'da her zaman aktr. aretiyi uygulama penceresinin kenarnda (Windows) ya da monitrn

    kenarnda (Mac OS) hareket ettirin ve grntlenen eritte dolatrn.

    (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Tm panelleri gizlemek ya da gstermek iin F4 tuuna basn.

    Panel seeneklerini grntleme Panelin sa st kesindeki panel mens simgesini tklatn.

    Panel simge durumuna kltlm olduunda bile panel mensn aabilirsiniz.

    Photoshop'ta panellerdeki ve ara ipularndaki metnin boyutunu deitirebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu mensnden boyut sein.

    (Illustrator) Panel parlakln ayarlama Kullanc Arabirimi tercihlerinde Parlaklk kaydrcsn hareket ettirin. Bu kontrol, Kontrol paneli de dahil olmak

    zere tm panelleri etkiler.

    Aralar panelini yeniden yaplandrmaAralar panelinde aralar tek bir stunda ya da iki stun halinde yan yana grntleyebilirsiniz. (Bu zellik Fireworks ve Flash'taki Aralar panelinde bulunmaz.)

    InDesign ve InCopy'de de, Arabirim tercihlerindeki bir seenei ayarlayarak tek stunlu grnmden ift stunlu (veya tek satrl) grnme geebilirsiniz.

    Aralar panelinin stndeki ift oku tklatn.

    Pencereleri ve panelleri ynetmeBelge penceresini ve panelleri tayarak ve ileyerek zel alma alan oluturabilirsiniz. alma alanlarn kaydedebilir, bunlar arasnda gei yapabilirsiniz. Fireworks'te, zel alma alanlarnn yeniden adlandrlmas beklenmeyen davrana yol aabilir.

    Not: Aadaki rneklerde gsterim amacyla Photoshop kullanlmtr. alma alan tm rnlerde ayn ekilde hareket eder.

  • 10FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Belge pencerelerini yeniden dzenleme, sabitleme ve kaydrmaBirden fazla dosya atnzda Belge pencereleri sekmeli olur.

    Sekmeli olan Belge pencerelerinin srasn yeniden yerletirmek iin pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma srkleyin.

    Belge penceresini bir pencere grubundan ayrmak (kaydrmak veya sekmeyle dna kmak) iin pencereye ait sekmeyi grubun dna srkleyin.

    Not: Photoshop uygulamasnda ayrca, tek bir Belge penceresini kaydrmak iin Pencere > Dzenle > Pencerede Kaydr' veya tm Belge pencerelerini ayn anda kaydrmak iin Pencere > Dzenle > Tmn Pencerelerde Kaydr' seebilirsiniz. Daha fazla bilgi iin kb405298 adresindeki teknik nota bakn.

    Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrlmasn desteklemez. Kayan pencereler (Windows) oluturmak iin Belge penceresinin Simge Durumuna Klt dmesini kullann veya yan yana Belge pencereleri oluturmak iin Pencere > Dikey Olarak De seeneini belirleyin. Bu konu hakknda daha fazla bilgi iin Dreamweaver Yardm'nda Dikey Olarak De metnini aratn. ak Macintosh kullanclar iin biraz farkllk gsterir.

    Belge penceresini ayr bir Belge penceresi grubuna sabitlemek iin pencereyi grubun iine srkleyin.

    Yl ya da deli belge gruplar oluturmak iin pencereyi baka bir pencerenin alt, st veya yan kenarlar boyunca brakma blgelerinden birine srkleyin. Uygulama ubuundaki Mizanpaj dmesini kullanarak da grup iin mizanpaj seebilirsiniz.

    Not: Baz rnler bu ilevleri desteklemez. Ancak, belgenizin mizanpajn oluturmanza yardmc olmak amacyla rnnzde, Pencere mensnde Basamakla ve De komutlar olabilir.

    Seimi srklerken sekmeli grupta baka bir belgeye gemek iin bir an iin seimi belgenin sekmesi zerinde tutun.

    Not: Baz rnler bu ilevleri desteklemez.

    Panelleri sabitleme ve kartmaSabitleme alan panellerin ya da panel gruplarnn genellikle dikey konumda birlikte grntlendii alandr. Panelleri sabitleme alannn iine ve dna tayarak sabitleyebilir ve kartabilirsiniz.

    Bir paneli sabitlemek iin sekmesinden sabitleme alanndaki dier panellerin stne, altna ya da ortasna srkleyin.

    Bir panel grubunu sabitlemek iin balk ubuundan (sekmelerin stndeki dz renkli bo ubuk) sabitleme alanna srkleyin.

    Paneli ya da panel grubunu kaldrmak iin sekmesinden ya da balk ubuundan sabitleme alannn dna srkleyin. Baka bir sabitleme alanna srkleyebilir ya da yzer durumda brakabilirsiniz.

  • 11FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanna srklenmekte olan Gezgin paneli

    Gezgin paneli kendi sabitleme alannda

    Panellerin yuvadaki tm bo alanlar doldurmasn engelleyebilirsiniz. Yuvann alt kenarn yukar doru srkleyin; bylece artk alma alannn kenarna ulaamayacaktr.

    Panelleri tamaPanelleri tarken paneli gtrebileceiniz alanlar olan maviyle vurgulanm brakma blgeleri grrsnz. rnein bir paneli baka bir panelin stndeki ya da altndaki dar mavi brakma blgesine srkleyerek paneli yukar ya da aa tayabilirsiniz. Brakma blgesi olmayan bir alana tarsanz panel alma alannda yzer duruma gelir.

    Not: Farenin konumu (panelin konumundansa) brakma blgesini etkinletirir. Bu nedenle, brakma blgesini gremezseniz, fareyi brakma blgesinin olmas gerektii yere srkleyin.

    Paneli tamak iin sekmesinden srkleyin.

    Bir panel grubunu tamak iin balk ubuunu srkleyin.

    Dar bir mavi brakma blgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun stnde tek bana sabitleneceini belirtir.A. Balk ubuu B. Sekme C. Brakma blgesi

    AB

    C

  • 12FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Sabitlenmesini nlemek iin paneli tarken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuuna basn. lemi iptal etmek iin panel tarken Esc tuuna basn.

    Panel ekleme ve kaldrmaSabitleme alanndaki tm panelleri kaldrrsanz sabitleme alan kaybolur. Brakma blgesi grntlenene kadar panelleri alma alannn sa kenarna tayarak yuva oluturabilirsiniz.

    Panel kaldrmak iin sekmesini sa tklatp (Windows) veya Control tuu basl olarak tklatp (Mac) Kapat' sein ve Pencere mensnden seimini kaldrn.

    Panel eklemek iin Pencere mensnden sein ve istediiniz yere sabitleyin.

    Panel gruplarnda deiiklik yapma Paneli bir grubun iine tamak iin panelin sekmesini gruptaki vurgulu brakma blgesine srkleyin.

    Panel grubuna panel ekleme

    Gruptaki panelleri yeniden dzenlemek iin panelin sekmesini grupta yeni bir konuma srkleyin.

    Paneli yzer yapmak iin gruptan kaldrma zere paneli sekmesinden grubun dna srkleyin.

    Grup tamak iin balk ubuunu srkleyin (sekmelerin altndaki alan).

    Yzen panelleri ynlamaPaneli yuva dna, brakma blgesi dnda bir yere srklediinizde panel serbeste yzer. Yzen panel alma alannda istediiniz yere koymanz salar. Yzen panelleri ya da panel gruplarn ynlayarak, en stteki balk ubuunu srklediinizde bir btn olarak tanmalarn salayabilirsiniz.

    Yzer durumdaki ynlanm paneller

    Yzen panelleri ynlamak iin paneli sekmesinden baka bir panelin altndaki brakma blgesine srkleyin.

    Ynlanma srasn deitirmek iin paneli sekmesinden yukar ya da aa srkleyin.

    Not: Sekmeyi balk ubuundaki geni brakma blgesinin zerinde deil, panellerin arasndaki dar brakma blgesinin zerinde braktnzdan emin olun.

    Paneli ya da panel grubunu yndan kaldrarak tek bana yzer duruma getirmek iin sekmesinden ya da balk ubuundan dar srkleyin.

    Panelleri yeniden boyutlandrma Paneli, panel gribini, panel ynn simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek iin sekmeyi ift tklatn.

    Sekme alann (sekmenin yanndaki bo alan) ift de tklatabilirsiniz.

  • 13FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Paneli yeniden boyutlandrmak iin panelin herhangi bir yann srkleyin. Photoshop'taki Renk paneli gibi baz paneller srkleyerek yeniden boyutlandrlamaz.

    Panel simgelerini daraltma ve geniletmealma alanndaki karmaay azaltmak iin panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. Baz durumlarda varsaylan alma alannda paneller dme olarak daraltlmtr.

    Simgelere daraltlm paneller

    Simgelerden geniletilmi paneller

    Bir stundaki tm panel simgelerini daraltmak ya da geniletmek iin sabitleme alannn stndeki ift oku tklatn.

    Tek paneli geniletmek iin o paneli tklatn.

    Yalnzca simgeleri grmek (etiketleri deil) amacyla panel simgelerini yeniden boyutlandrmak iin metin kaybolana kadar sabitleme alan geniliini ayarlayn. Simge metnini yeniden grntlemek iin sabitleme alann geniletin.

    Geniletilmi bir paneli tekrar simge olarak daraltmak iin panelin sekmesini veya simgesini tklatn ya da panelin balk ubuundaki ift oku tklatn.

    Baz rnlerde, Arabirim ya da Kullanc Arabirimi seeneklerinden Simge Panellerini Otomatik Olarak Daralt' seerseniz, geniletilmi bir panel simgesinden uzakta tklattnzda simge otomatik olarak daraltlr.

    Simge sabitleme alanna yzen panel ya da panel grubu eklemek iin paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da balk ubuundan alann iine srkleyin. (Simge sabitleme alanna eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltlr.)

    Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) tamak iin simgeyi srkleyin. Panel simgelerini yukarya ve aaya, sabitleme alannn iine (burada o sabitleme alannn paneli stilinde grnrler) ya da sabitleme alannn dna (yzen simgeler olarak grnrler) srkleyebilirsiniz.

  • 14FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    alma alanlarn kaydetme ve deitirmePanellerin geerli boyutunu ve konumunu adlandrlm bir alma alan olarak kaydederek, o paneli tasanz ya da kapatsanz da o alma alann geri ykleyebilirsiniz. Uygulama ubuunda alma alan deitiricide kaydedilmi alma alanlarna ait adlar grntlenir.

    zel alma alann kaydetme1 Kaydetmek istediiniz yaplandrmay ieren alma alanyla aadakilerden birini yapn:

    (Illustrator) Pencere > alma Alan > alma Alann Kaydet'i sein.

    (Photoshop, Illustrator, InCopy) Pencere > alma Alan > Yeni alma Alan'n sein.

    (Dreamweaver) Pencere > alma Alan Mizanpaj > Yeni alma Alan seeneini belirleyin.

    (Flash) Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden Yeni alma Alan'n sein.

    (Fireworks) Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden Geerli Olan Kaydet'i sein.

    2 alma alan iin bir ad yazn.

    3 (Photoshop, InDesign) Yakala altnda bir ya da daha fazla seenek belirleyin:

    Panel Konumlar Geerli panel konumlarn kaydeder (Yalnzca InDesign'da).

    Klavye ksayollar Geerli klavye ksayolu kmesini kaydeder (yalnzca Photoshop).

    Menler veya Men zelletirme Geerli men kmesini kaydeder.

    alma alanlarn grntleme ya da deitirme Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden alma alann sein.

    Photoshop'ta alma alanlar arasnda hzla gezinmek iin her alma alanna bir klavye ksayolu ekleyebilirsiniz.

    zel alma alann silme Uygulama ubuunda alma alan deitiriciden alma Alanlarn Ynet'i seip Sil'i tklatn. (Fireworks'te bu

    seenek kullanlamaz.)

    (Photoshop, InDesign, InCopy) alma alan deitiriciden alma Alann Sil'i sein.

    (Illustrator) Pencere > alma Alan > alma Alanlarn Ynet'i sein, alma alann sein ve sonra Sil simgesini tklatn.

    (Photoshop, InDesign) Pencere > alma Alan > alma Alann Sil'i sein, alma alann sein ve ardndan Sil'i tklatn.

    Varsaylan alma alann geri ykleme1 Uygulama ubuunda alma alan deitiricisinden Varsaylan veya Essentials alma alann sein. Fireworks

    iin http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html makalesine bakn.

    Not: Dreamweaver'da, Tasarmc varsaylan alma alandr.

    2 Fireworks (Windows) iin u klasrleri silin:

    Windows Vista \\Kullanclar\\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\

    Windows XP \\Documents and Settings\\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

    3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Pencere > alma Alan > [alma Alan Ad] Sfrla'y sein.

  • 15FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    (Photoshop) Kaydedilen bir alma alan dzenlemesini geri yklemePhotoshop uygulamasnda, alma alanlar otomatik olarak sizin son dzenlediiniz biiminde grnr ancak panellerin orijinal, kaydedilmi dzenlemesini geri ykleyebilirsiniz.

    Ayr bir alma alann geri yklemek iin, Pencere > alma Alan > alma Alan Adn Sfrla seeneini belirleyin.

    Photoshop ile birlikte yklenen tm alma alanlarn geri yklemek iin Arabirim tercihlerinde Varsaylan alma Alanlarn Geri Ykle'yi tklatn.

    Uygulama ubuundaki alma alanlarnn srasn yeniden dzenlemek iin alma alanlarn srkleyin.

    Sahne Alan'n ve Aralar panelini kullanma

    Sahne Alan'n kullanmaSahne Alan Flash Pro belgeleri olutururken grafik ierii yerletirdiiniz dikdrtgen alandr. Gelitirme ortamndaki Sahne Alan, Flash Player'da veya bir web taraycsnda oynatma srasnda belgenizin iinde grntlendii dikdrtgen boluu temsil eder. alrken Sahne Alan'nn grnmn deitirmek iin yaknlatrn ve uzaklatrn. Sahne Alan'nda eleri konumlandrmanza yardmc olmas iin zgara, klavuz ve cetvelleri kullanabilirsiniz.

    erikle birlikte Zaman izelgesi ve Sahne Alan.

  • 16FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Sahne Alan'na yaknlatrmaEkranda tm Sahne Alan'n grntlemek veya iziminizin belirli bir alann byterek grntlemek iin bytme dzeyini deitirin. Maksimum bytme monitrnzn znrlne ve belgenin boyutuna baldr. Sahne Alan'na minimum uzaklatrma deeri %8'dir. Sahne Alan'na maksimum yaknlatrma deeri %2000'dir.

    Bir eyi yaknlatrmak iin Aralar panelinden Yaknlatrma aracn sein ve eyi tklatn. Yaknlatrma aracnda yaknlatrma ve uzaklatrma arasnda gei yapmak iin Byt ve Klt deitiricilerini (Yaknlatrma arac seiliyken, Aralar panelinin seenekler alannda bulunur) kullann ya da Alt (Windows) veya Option tuuna (Macintosh) basp tklatn.

    iziminizin belirli bir blgesini pencereyi dolduraca ekilde yaknlatrmak iin Yaknlatrma aracyla Sahne Alan'nda dikdrtgen bir seim yapn.

    Sahne Alan'nn tamamn yaknlatrmak veya uzaklatrmak iin Grnm > Yaknlatr veya Grnm > Uzaklatr' sein.

    Belirli bir yzdeyle yaknlatrmak veya uzaklatrmak iin Grnm > Bytme'yi sein ve alt menden bir yzde sein ya da belge penceresinin sa st kesindeki Yaknlatrma denetiminden bir yzde sein.

    Sahne Alan'n uygulama penceresine tamamen sacak ekilde leklemek iin Grnm > Bytme > Pencereye Sdr' sein.

    Geerli karenin ieriini gstermek iin Grnm > Bytme > Tmn Gster'i sein veya uygulama penceresinin sa st kesindeki Yaknlatrma kontrolnden Tmn Gster'i sein. Sahne bosa, Sahne Alan'nn tamam grntlenir.

    Sahne Alan'nn tamamn gstermek iin Grnm > Bytme > Kareyi Gster'i sein veya belge penceresinin sa st kesindeki Yaknlatrma denetiminden Kareyi Gster'i sein.

    Sahne Alan'n evreleyen alma alann gstermek ya da Sahne Alan'nn ksmen veya tamamen dnda olan eleri grntlemek iin Grnm > Yaptrma Alan'n sein. Yaptrma alan ak gri renkte grnr. rnein, karenin iine doru uan bir ku elde etmek iin nce kuu Sahne Alan'nn dna, yaptrma alanna yerletirin ve Sahne Alan'nn iine doru hareketlendirin.

    Sahne Alan'nn gr alann tamaSahne Alan bytldnde, alann tamamn gremeyebilirsiniz. Bytmeyi deitirmeden grnm deitirmek iin El aracn kullanarak Sahne Alan'n tayn.

    Aralar panelinde, El aracn sein ve Sahne Alan'n srkleyin. Geici olarak baka bir arala El arac arasnda gei yapmak iin Boluk ubuu'nu basl tutun ve Aralar panelindeki dier arac tklatn.

    Cetvelleri kullanmaCetveller belgenin st ve sol kenarlarnda grnrler. Cetvellerde kullanlan l birimini varsaylan deer olan piksellerden baka bir birime deitirebilirsiniz. Cetveller grntlenirken Sahne Alan'nda bir eyi tarsanz, enin boyutlarn belirten izgiler cetvellerin zerinde grnr.

    Cetvelleri gstermek veya gizlemek iin Grnm > Cetveller'i sein.

    Bir belgede cetvellerin l birimini belirtmek iin Deitir > Belge'yi sein ve Cetvel Birimleri mensnden bir birim sein.

    Daha fazla Yardm konusu Resmi yerine yaptrma sayfa 132

  • 17FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Klavuzlar kullanmaCetveller gsterilirken (Grnm > Cetveller), cetvellerden Sahne Alan'na yatay ve dikey klavuzlar srkleyebilirsiniz.

    Yuvalanm zaman izelgeleri oluturduunuzda, srklenebilen klavuzlar ancak iinde oluturulduklar Zaman izelgesi etkin olduunda Sahne Alan'nda grnrler.

    zel klavuzlar veya dzensiz klavuzlar oluturmak iin klavuz katmanlar kullann.

    izim klavuzlarn gstermek veya gizlemek iin Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Gster'i sein.

    Not: Izgara grnyorsa ve klavuzlar olutururken Izgaraya Yap zellii aksa, klavuzlar zgaraya yapr.

    Klavuzlara yapmay amak veya kapatmak iin Grnm > Yapma > Klavuzlara Yap' sein.

    Not: Klavuzlarn zgara izgilerinin arasnda kald durumlarda, klavuzlara yapmann zgaraya yapma zerinde ncelii olur.

    Bir klavuzu tamak iin cetvel zerinde herhangi bir yeri Seim aracyla tklatn ve klavuzu Sahne Alan zerinde istenilen konuma srkleyin.

    Bir klavuzu kaldrmak iin klavuzlar kilitli deilken Seim aracn kullanarak klavuzu yatay veya dikey cetvele doru srkleyin.

    Klavuzlar kilitlemek iin Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Kilitle'yi sein veya Klavuzlar Dzenle (Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Dzenle) iletiim kutusundaki Klavuzlar Kilitle seeneini kullann.

    Klavuzlar temizlemek iin Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Temizle'yi sein. Belge dzenleme modundaysanz, belgedeki tm klavuzlar silinir. Sembol dzenleme modundaysanz, sadece sembollerde kullanlan klavuzlar silinir.

    Klavuz tercihlerini ayarlama1 Grnm > Klavuzlar > Klavuzlar Dzenle'yi sein ve unlardan herhangi birini yapn:

    Renk ayarlamak iin renk kutusundaki geni tklatn ve paletten bir klavuz izgisi rengi sein. Varsaylan klavuz rengi yeildir.

    Klavuzlar gstermek veya gizlemek iin Klavuzlar Gster'i sein veya seimini kaldrn.

    Klavuzlara yapmay amak veya kapatmak iin Klavuzlara Yap' sein veya seimini kaldrn.

    Klavuzlar Kilitle'yi sein veya seimini kaldrn.

    Yapma Hassasiyeti'ni ayarlamak iin alr menden bir seenei sein.

    Tm klavuzlar kaldrmak iin Tmn Temizle'yi tklatn. Tmn Temizle geerli sahneden tm klavuzlar kaldrr.

    Geerli ayarlar varsaylan olarak kaydetmek iin Varsaylan Kaydet'i tklatn.

    2 Tamam' tklatn.

    Daha fazla Yardm konusu Klavuz katmanlar sayfa 197

    Izgaray kullanmaIzgara, bir belgenin tm sahnelerinde izimlerin arkasnda bir dizi izgi olarak grnr.

  • 18FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    izim zgarasn gsterme ve gizleme unlardan birini yapn:

    Grnm > Izgara > Izgaray Gster'i sein.

    Control+" (ift trnak) (Windows) veya Command+" (ift trnak) (Macintosh) tularna basn.

    Izgara izgilerine yapmay ama ve kapatma Grnm > Yapma > Izgaraya Yap' sein.

    Izgara tercihlerini ayarlama1 Grnm > Izgara > Izgaray Dzenle'yi sein ve seenekler arasndan seim yapn.

    2 Geerli ayarlar varsaylan olarak kaydetmek iin Varsaylan Kaydet'i tklatn.

    Ana ara ubuu ve dzenle ubuu hakkndaUygulama penceresinin st tarafndaki men ubuunda, ilevsellii kontrol amal komutlar ieren menler bulunur.

    Sahne Alan'nn st tarafndaki dzenleme ubuu, sahneleri ve sembolleri dzenlemek ve Sahne Alan'nn bytme seviyesini deitirmek iin kontroller ve bilgiler ierir.

    Daha fazla Yardm konusu Semboller, rnekler ve ktphane varlklar sayfa 158

    Sahnelerle alma sayfa 198

    Aralar panelini kullanmaAralar panelindeki aralar, Sahne Alan'nn grnmn deitirmenin yan sra, resim oluturma, boyama, seme ve deitirmenize izin verir. Aralar paneli drt blme ayrlmtr:

    Aralar alan izim, boyama ve seim aralarn ierir.

    Grnm alan, uygulama penceresinde yaknlatrma ve kaydrmaya yarayan aralar ierir.

    Renkler alan kontur ve dolgu renkleri iin deitiriciler ierir.

    Seenekler alan geerli ara iin deitiriciler ierir. Deitiriciler aracn boyama veya dzenleme ilemlerini etkiler.

    Gelitirme ortamnda hangi aralarn gsterileceini belirtmek iin Aralar Panelini zelletir iletiim kutusunu kullann.

    Aralar panelini gstermek veya gizlemek iin Pencere > Aralar' sein.

    Aralar seme unlardan birini yapn:

    Aralar panelinde arac tklatn. Setiiniz araca bal olarak, Aralar panelinin alt tarafndaki seenekler alannda bir dizi deitirici grnebilir.

    Aracn klavye ksayoluna basn. Klavye ksayollarn grntlemek iin Dzen > Klavye Ksayollar (Windows) veya Flash > Klavye Ksayollar'n (Macintosh) sein. Macintosh'ta, yeni iaretinin grnmesi iin fareyi hareket ettirmeniz gerekebilir.

  • 19FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Alr mende yer alan Dikdrtgen arac gibi grnr bir arac semek iin grnr aracn simgesine basn ve alr menden baka bir ara sein.

    Aralar panelini zelletirmeGelitirme ortamnda hangi aralarn grneceini belirtmek iin Aralar Panelini zelletir iletiim kutusunu kullanarak Aralar paneline ara ekleyin veya panelden aralar kaldrn.

    Birden fazla ara ayn konumda grndnde, grubun en stndeki ara (en son kullanlan) simgesinin sa alt kesinde bir ok ile grnr. Bu ok, alr bir mende ilave aralarn bulunduunu belirtir. Alr mendeki tm aralar iin ayn klavye ksayolu kullanlr. Simgenin zerinde fareyi basl tuttuunuzda, gruptaki dier aralar alr bir mende grnr.

    1 Aralar Panelini zelletir iletiim kutusunu gstermek iin unlardan birini yapn:

    (Windows) Dzen > Aralar Panelini zelletir'i sein.

    (Macintosh) Flash > Aralar Panelini zelletir'i sein.

    Kullanlabilen Aralar mens geerli olarak kullanlabilen aralar belirtir. Geerli Seim mens Aralar panelindeki seili konuma atanm aralar belirtir.

    2 Baka bir araca atayacanz konumu belirtmek zere aralarn arasnda gezinmek iin Aralar paneli grntsnde bir arac tklatn veya oklar kullann.

    3 Seili konuma bir ara eklemek iin arac Kullanlabilen Aralar listesinden sein ve Ekle'yi tklatn. Bir arac birden fazla konuma atayabilirsiniz.

    4 Seili konumdan bir arac kaldrmak iin arac Geerli Seim kaydrma listesinden sein ve Kaldr' tklatn.

    5 Varsaylan Aralar Paneli mizanpajn geri yklemek iin Aralar Panelini zelletir iletiim kutusunda Varsaylan Geri Ykle'yi tklatn.

    6 Yaptnz deiiklikleri uygulamak iin Tamam' tklatn ve Aralar Panelini zelletir iletiim kutusunu kapatn.

    Daha fazla Yardm konusu Resim Oluturma ve Dzenleme sayfa 94

    Nesne seme sayfa 129

    Balam menlerini kullanmaBalam menleri geerli seimle ilgili komutlar ierir. rnein, Zaman izelgesi penceresinde bir kare setiinizde, balam mens kare ve ana kareleri oluturmak, silmek ve dzenlemek iin komutlar ierir. Sahne Alan, Zaman izelgesi, Ktphane paneli ve Eylemler paneli dahil birok konumdaki ou e ve kontroller iin balam menleri bulunur.

    Bir eyi sa tklatn (Windows) veya Control tuuna basp tklatn (Macintosh).

  • 20FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Zaman izelgesi

    Zaman izelgesi hakkndaZaman izelgesi bir belgenin ieriini zaman ierisinde, katmanlar ve kareler halinde, organize ve kontrol eder. Filmler gibi, Flash Pro belgeleri de zaman aralklarn karelere bler. Katmanlar birbirinin zerine ylm birden ok film eridi gibidir, her biri Sahne Alan'nda grnen farkl bir grnt ierir. Zaman izelgesi'nin balca bileenleri katmanlar, kareler ve oynatma kafasdr.

    Bir belgedeki katmanlar Zaman izelgesi'nin sol tarafndaki bir stunda listelenirler. Her katmandaki kareler katman adnn sanda bulunan bir satrda grnrler. Zaman izelgesi'nin st tarafndaki Zaman izelgesi bal kare numaralarn belirtir. Oynatma kafas Sahne Alan'nda grntlenen geerli kareyi belirtir. Bir belge oynatlrken, oynatma kafas Zaman izelgesi boyunca soldan saa hareket eder.

    Zaman izelgesi'nin alt tarafndaki Zaman izelgesi durum gstergesi, seili kare numarasn, geerli kare hzn ve geerli kareye gelene kadar geen sreyi belirtir.

    Not: Bir animasyon oynatldnda, gerek kare hz gsterilir; bilgisayar animasyonu yeterince hzl hesaplayp grntleyemiyorsa, bu deer belgenin kare hz ayarndan farkl olabilir.

    Zaman izelgesi'nin paralarA. Oynatma Kafas B. Bo ana kare C. Zaman izelgesi bal D. Klavuz katman simgesi E. Kare Grnm alr mens F. Kare kare animasyon G. Aras doldurulan animasyon H. Merkez Kare dmesi I. Soan Zar dmeleri J. Geerli Kare gstergesi K. Kare Hz gstergesi L. Geen Sre gstergesi

    Zaman izelgesi, kare kare animasyon, aras doldurulmu animasyon ve hareket yollar dahil olmak zere, bir belgede animasyonun nerede gerekletiini gsterir.

    Zaman izelgesi'nin katmanlar ksmndaki kontroller, katman ieriini anahatlar olarak grntlemenin yannda, katmanlar gizleme, gsterme, kilitleme veya kilidini amanza izin verir. Zaman izelgesi karelerini ayn katmanda yeni bir konuma veya baka bir katmana srkleyebilirsiniz.

    Daha fazla Yardm konusu Zaman izelgeleriyle alma sayfa 190

    Ara hareket animasyonu sayfa 207

    Zaman izelgesi'nin grnmn deitirmeVarsaylan olarak Zaman izelgesi ana belgenin aasnda grntlenir. Konumunu deitirmek iin Zaman izelgesi'ni belge penceresinden ayrn ve kendi penceresinde kaydrn ya da setiiniz baka bir panele sabitleyin. Ayrca, Zaman izelgesi'ni gizleyebilirsiniz.

    A B

    H I J K L

    D

    CE

    F

    G

  • 21FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Grnen katman ve karelerin saysn deitirmek iin Zaman izelgesi'ni yeniden boyutlandrn. Zaman izelgesi grntleyebildiinden daha fazla katman ierdiinde, ilave katmanlar gstermek iin Zaman izelgesi'nin sa tarafndaki kaydrma ubuklarn kullann.

    Zaman izelgesi'ni srkleme

    Zaman izelgesi'ni belge penceresine sabitlenmiken tamak iin Zaman izelgesi'nin sol st kesindeki balk ubuu sekmesini srkleyin.

    Sabitlenmemi bir Zaman izelgesi'ni uygulama penceresine sabitlemek iin, balk ubuu sekmesini belge penceresinin st veya alt ksmna srkleyin.

    Yzen bir Zaman izelgesi'ni baka panellere sabitlemek iin Zaman izelgesi balk ubuu sekmesini setiiniz konuma srkleyin. Zaman izelgesi'nin baka panellere sabitlenmesini engellemek iin srklerken Control tuunu basl tutun. Zaman izelgesi'nin nereye sabitleneceini belirten mavi bir ubuk belirir.

    Zaman izelgesi panelindeki katman ad alanlarn uzatmak veya ksaltmak iin Zaman izelgesi'nin katman adlar ve kareler blmlerini ayran ubuu srkleyin.

    Zaman izelgesi'ndeki karelerin grnmn deitirme1 Kare Grnm alr mensn grntlemek iin Zaman izelgesi'nin sa st kesindeki Kare Grnm'n

    tklatn.

    Kare Grnm alr mens.

    2 u seenekler arasnda seim yapn:

    Kare hcrelerinin geniliini deitirmek iin ok Kk, Kk, Normal, Orta veya Byk' sein. (Byk kare genilii ayar ses dalgalarnn ayrntlarn grntlemek iin faydaldr.)

    Kare hcresi satrlarnn yksekliini azaltmak iin Ksa'y sein.

  • 22FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Ksa ve Normal kare grnm seenekleri.

    Kare dizilerinin renk tonlamasn amak veya kapatmak iin Renk Tonlu Kareler'i sein.

    Her bir karenin ieriinin Zaman izelgesi karelerine sacak ekilde boyutlandrlm kk resimlerini grntlemek iin nizleme'yi sein. Bu, grnen ierik boyutunun deiiklik gstermesine sebep olabilir ve ilave ekran alan gerektirir.

    Btn dolu karelerin (bo alanlar dahil) kk resimlerini grntlemek iin Balamda nizleme'yi sein. Bu, animasyonun ak boyunca elerin karelerinde nasl hareket ettiklerini grmek iin faydaldr ancak nizlemeler genelde nizleme seeneinde olduundan daha kktr.

    Zaman izelgesi'nde katman yksekliini deitirme1 unlardan birini yapn:

    Zaman izelgesi'nde katmann simgesini (katman adnn solundaki simge) ift tklatn.

    Katman adn sa tklatn (Windows) veya Control tuuna basp tklatn (Macintosh) ve balam mensnden zellikler'i sein.

    Zaman izelgesi'nde bir katman sein ve Dzen > Zaman izelgesi > Katman zellikleri'ni sein.

    2 Katman zellikleri iletiim kutusunda, Katman Ykseklii iin bir seenek sein ve Tamam' tklatn.

    Zaman izelgesi'ni yeniden boyutlandrma Zaman izelgesi ana uygulama penceresine sabitlenmise, Zaman izelgesi'ni Sahne Alan'ndan ayran ubuu

    srkleyin.

    Zaman izelgesi ana uygulama penceresine sabitlenmemise, sa alt keyi (Windows) veya sa alt kedeki boyut kutusunu (Macintosh) srkleyin.

    Oynatma kafasn hareket ettirmeZaman izelgesi'nin stndeki krmz oynatma kafas, Sahne Alan'nda grntlenen geerli kareyi belirtmek iin belge oynatlrken hareket eder. Zaman izelgesi bal animasyonun kare numaralarn gsterir. Bir kareyi Sahne Alan'nda grntlemek iin Zaman izelgesi'nde oynatma kafasn kareye tayn.

    Zaman izelgesi'nde ayn anda grntlenemeyecek kadar ok sayda kareyle alyorken belirli bir kareyi grntlemek iin oynatma kafasn Zaman izelgesi boyunca tayn.

    Bir kareye gitmek iin karenin Zaman izelgesi balndaki konumunu tklatn veya oynatma kafasn istenilen konuma srkleyin.

    Zaman izelgesi'ni geerli kareye gre ortalamak iin Zaman izelgesi'nin alt tarafndaki Merkez Kare dmesini tklatn.

    (Yalnzca CS5.5) Zaman izelgesi'nde oynatmak, geri sarmak, geri gitmek ve ileri gitmek iin Zaman izelgesi panelinin altndaki Oynatma dmelerini kullann.

    (Yalnzca CS5.5) Belirli bir kare araln dngye almak iin Zaman izelgesi panelinin altndaki Dng dmesini tklatn. Ardndan kare aral iaretilerini dngye almak istediiniz ilk ve son karelere tayn.

  • 23FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Oynatma kafasn hareket ettirme

    Flash gelitirme panellerini kullanmaVideolar ve eitimler

    Video: The Panels (Paneller) (Uzunluk = 11:15, Peachpit.com)

    zellik denetisi hakkndazellik denetisi, Sahne Alan veya Zaman izgisi'ndeki geerli seimin en sk kullanlan zelliklerine kolay eriim salar. zellik denetisinde, nesne veya belge niteliklerini kontrol eden men veya panellere erimeden, bu niteliklerde deiiklikler yapabilirsiniz.

    Geerli seimin ne olduuna bal olarak, zellik denetisi geerli belge, metin, sembol, ekil, bitmap, video, grup, kare veya ara iin bilgi ve ayarlar gsterir. ki veya daha fazla farkl trden nesne seildiinde, zellik denetisi seilen nesnelerin toplam saysn gsterir.

    zellik denetisini grntlemek iin Pencere > zellikler seeneini belirleyin veya Control+F3 (Windows) ya da Command+F3 (Macintosh) tularna basn.

    Ktphane paneli hakkndaKtphane paneli (Pencere > Ktphane), Flash Pro uygulamasnda oluturulmu sembollerin yan sra bitmap grafikleri, ses dosyalar ve video klipleri gibi ie aktarlm dosyalar sakladnz ve organize ettiiniz yerdir. Ktphane paneli, klasrlerdeki ktphane elerini organize etmenizi, bir enin belgede ne sklkta kullanldn grmenizi ve eleri ada, tre, tarihe, kullanm saysna ya da ActionScript balant tanmlaycsna gre sralamanz salar. Ayrca arama alanyla Ktphane panelini arayabilir ve ou oklu nesne seimi zerinde zellikler ayarlayabilirsiniz.

  • 24FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Ktphane paneli bir film klibi semboln gsterirken.

    Daha fazla Yardm konusu Ktphanelerle alma sayfa 168

    Eylemler paneli hakkndaEylemler paneli bir nesne veya kare iin ActionScript kodu oluturmanz ve dzenlemenizi salar. Bir kare, dme veya film klibini semek Eylemler panelini etkinletirir. Eylemler panelinin bal seili olan nesneye bal olarak Eylemler - Dme, Eylemler - Film Klibi veya Eylemler - Kare'ye dnr.

    Eylemler paneli bir karedeki bir stop() eylemini gsterirken.

    Eylemler panelini gstermek iin Pencere > Eylemler'i sein veya F9 tuuna basn.

    Daha fazla Yardm konusu Eylemler paneli sayfa 365

    Komut Dosyas penceresine genel bak sayfa 367

  • 25FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Film Gezgini'ni kullanmaFilm Gezgini bir belgenin ieriini grntlemenize ve organize etmenize ve belgedeki eleri deitirmek iin semenize izin verir. Gezilebilir hiyerarik bir aa eklinde dzenlenmi, geerli olarak kullanlan elerden oluan bir grnm listesi ierir.

    Film Gezgini'ni u eylemleri gerekletirmek iin kullanabilirsiniz:

    Belgede bulunan hangi kategorideki elerin Film Gezgini'nde grneceini filtrelemek.

    Seili kategorileri sahne olarak, sembol tanm olarak veya her iki ekilde birden gstermek.

    Gezinme aacn geniletmek ve daraltmak.

    Belgedeki bir eyi ada gre aramak.

    Baka bir gelitiricinin oluturduu bir Flash Pro belgesinin yapsna almak.

    Belirli bir sembol veya eylemin btn rneklerini bulmak.

    Film Gezgini'nde grnen gezilebilir grnm listesini yazdrmak.

    Film Gezgini, seili elere ilemler yapma veya Film Gezgini gstergesini deitirme seeneklerini ieren bir Panel mens ve balam mensne sahiptir. Film Gezgini panelinde, altnda bir gen bulunan onay iareti, Panel mensn belirtir.

    Not: Ekranlarla alyorken Film Gezgini ok az deiik bir ilevsellie sahiptir.

    Film Gezgini'ni grntleme Pencere > Film Gezgini'ni sein.

    Film Gezgini'nde grnen e kategorilerini filtreleme Metin, semboller, ActionScript, ie aktarlm dosyalar veya kareler ve katmanlar gstermek iin Gster

    seeneinin sandaki filtreleme dmelerinin bir veya daha fazlasn tklatn. Hangi elerin gsterileceini zelletirmek iin zelletir dmesini tklatn. Film Gezgini Ayarlar iletiim kutusunun Gster alanndaki seenekleri iaretleyerek, o elerin grnmesini salayn.

    eleri sahneler halinde gstermek iin Film Gezgini Paneli mensnden Film elerini Gster'i sein.

    Semboller hakknda bilgi gstermek iin Film Gezgini Paneli mensnden Sembol Tanmlarn Gster'i sein.

    Not: Film eleri seenei ve Sembol Tanmlar seenei ayn anda etkin olabilir.

    Bul kutusunu kullanarak e arama Bul kutusuna enin ad, fontun ad, ActionScript dizesi veya karenin numarasn girin. Bul zellii Film

    Gezgini'nde grnen btn eleri arar.

    Film Gezgini'nde e seme Gezinme aacnda eyi tklatn. Birden fazla e semek iin Shift tuuna basp tklatn.

    Seili enin tam yolu, Film Gezgini'nin alt ksmnda grnr. Film Gezgini'nde bir sahneyi semek, o sahnenin ilk karesini Sahne Alan'nda gsterir. Film Gezgini'nde bir eyi semek, eyi ieren katman kilitli deilse, o eyi Sahne Alan'nda da seer.

    Film Gezgini Paneli mensn ve balam mens komutlarn kullanma1 unlardan birini yapn:

    Panel mensn grntlemek iin Film Gezgini panelindeki Panel mens kontroln tklatn.

  • 26FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Balam mensn gstermek iin Film Gezgini gezinme aacndaki bir eyi sa tklatn (Windows) veya Control tuuna basp tklatn (Macintosh).

    2 Menden bir seenek sein:

    Konuma Git Belgedeki seili katman, sahne veya kareye atlar.

    Sembol Tanmna Git Film Gezgini'nin Film eleri alannda seili semboln sembol tanmna atlar. Sembol tanm, sembolle ilikili btn dosyalar listeler. (Sembol Tanmlarn Gster seenei seili olmaldr. Bu listedeki tanmna bakn.)

    Sembol rneklerini Se Film Gezgini'nin Sembol Tanmlar alannda seili semboln rneklerini ieren sahneye atlar. (Film elerini Gster seenei seili olmaldr.)

    Ktphanede Gster Seili sembol belge ktphanesinde vurgular. ((Zaten grnmyorsa Flash Pro Ktphane panelini aar.)

    Yeniden Adlandr Seili e iin yeni bir ad girmenizi salar.

    Yerinde Dzenle Seili bir sembol Sahne Alan'nda dzenlemenizi salar.

    Yeni Pencerede Dzenle Seili bir sembol yeni bir pencerede dzenlemenizi salar.

    Film elerini Gster Belgenizdeki eleri sahneler halinde organize edilmi bir ekilde gsterir.

    Sembol Tanmlarn Gster Bir sembolle ilikili btn eleri gsterir.

    Tm Metni Panoya Kopyala Seili metni panoya kopyalar. Yazm denetleme veya dier dzenleme ilemleri iin metni harici bir metin dzenleyicisine yaptrn.

    Kes, Kopyala, Yaptr Ve Temizle Seili bir e zerinde bu genel ilevleri gerekletirir. Grnm listesindeki bir eyi deitirmek, belgede karlk gelen eyi deitirir.

    Dal Genilet Gezinme aacn seili ede geniletir.

    Dal Daralt Gezinme aacn seili ede daraltr.

    Dierlerini Daralt Gezinme aacndaki seili eyi iermeyen dallar daraltr.

    Yazdr Film Gezgini'nde grnen hiyerarik grnm listesini yazdrr.

    Flash bileenleri ve Bileenler paneli hakkndaFlash iindeki bir bileen, bir Flash belgesine belli bir yetenek ekleyen, yeniden kullanlabilir, paket halinde bir modldr. Bileenler, kodlarn yan sra grafikler de ierebilirler, yani bunlar Flash projelerinize kolaylkla dahil edebileceiniz nceden oluturulmu ilevselliklerdir. rnein, bir bileen; bir radyo dmesi, bir iletiim kutusu, nykleme ubuu hatta bir zamanlayc, sunucu balants yardmc program veya zel bir XML ayrtrc gibi hibir grafik iermeyen bir ey de olabilir.

    ActionScript yazmak konusunda fazla deneyiminiz yoksa, bir belgeye bileenler ekleyebilir, zellik denetisinde veya Bileen denetisinde bunlarn parametrelerini ayarlayabilir ve bunlarn olaylarn ilemek iin Davranlar panelini kullanabilirsiniz. rnein, herhangi bir ActionScript kodu yazmaya gerek duymadan, dme tklandnda web taraycsnda bir URL aan bir Dme bileenine Web Sayfasna Git davran ekleyebilirsiniz.

    Daha salam uygulamalar oluturmaya alan bir programc iseniz, bileenleri dinamik olarak oluturabilirsiniz, alma zamannda zellikleri ve ar yntemlerini ayarlamak iin ActionScript'i kullanabilirsiniz ve olaylar ilemek iin olay dinleyicisi modelini kullanabilirsiniz.

  • 27FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Bileen panelini kullanarak bileen eklemeBir belgeye ilk kez bir bileen eklediinizde, Flash bunu Ktphane paneline bir film klibi olarak ie aktarr. Ayrca bir bileeni, dorudan Bileenler panelinden Ktphane paneline srkleyebilir ve ardndan bir rneini Sahne Alan'na ekleyebilirsiniz. Her durumda, snf elerine erimeden nce ktphaneye bir bileen eklemeniz gerekir.

    1 Pencere > Bileen paneli seeneklerini belirleyin.

    2 Bileen panelinde bir bileen rnei sein ve bunu Sahne Alan'na ya da Ktphane paneline srkleyin. Bir bileen ktphaneye eklendikten sonra, Sahne Alan'na birden fazla rnek srkleyebilirsiniz.

    3 zellik denetisini veya Bileen denetisini kullanarak gereken bileenleri konfigre edin. Bileenlerin kullandklar parametreler hakknda bilgi edinmek iin, Flash belgesinde kullandnz ActionScript srmne ynelik uygun bileen belgelerine bavurun.

    Bileen denetisini kullanarak bileen iin parametre girme1 Pencere > Bileen Denetisi seeneklerini belirleyin.

    2 Sahne Alan'nda bir bileen rnei sein.

    3 Parametreler sekmesini tklatn ve listelenen parametrelerden herhangi biri iin deer girin.

    Web Servisleri paneli hakkndaWeb Servisleri panelinde (Pencere > Dier Paneller > Web Servisleri) bir web servisleri listesini grntleyebilir, web servislerini yenileyebilir ve web servisi ekleyip kaldrabilirsiniz. Web Servisleri paneline bir web servisi eklediinizde, bu web servisi, oluturduunuz herhangi bir uygulamada kullanlabilir.

    Web Servisleri panelinde Web Servislerini Yenile dmesini tklatarak btn web servislerinizi yenileyebilirsiniz. Sahne Alan'n kullanmyor, bunun yerine uygulamanzn balant katman iin ActionScript kodu yazyorsanz, web servislerinizi ynetmek iin Web Servisleri panelini kullanabilirsiniz.

    Web servisleri panelinin kullanm hakknda ayrntl bilgi iin bkz. www.adobe.com/go/learn_fl_web_services_tr.

    Geri al, yinele ve gemi

    Geri Al, Yinele ve Tekrarla komutlarTek nesneler veya geerli belgedeki btn nesneler iin eylemleri geri almak veya yinelemek iin nesne dzeyinde veya belge dzeyinde Geri Alma ve Yineleme komutlarndan birini sein (Dzen > Geri Al veya Dzen > Yinele). Varsaylan davran belge dzeyinde Geri Alma ve Yineleme davrandr.

    Nesne dzeyinde Geri Alma'y kullanrken baz eylemleri geri alamazsnz. Bunlarn arasnda Dzenleme moduna girme ve kma; ktphane elerini seme, dzenleme ve tama; sahneleri oluturma, silme ve tama bulunur.

    Bir adm ayn nesneye veya farkl bir nesneye tekrar uygulamak iin Tekrarla komutunu kullann. rnein, ekil_A isimli bir ekli hareket ettirirseniz, ekli tekrar hareket ettirmek iin Dzen > Tekrarla'y sein veya baka bir ekli, rnein ekil_B'yi, sein ve ikinci ekli ayn miktarda hareket ettirmek iin Dzen > Tekrarla'y sein.

    Varsaylan olarak, Flash Pro Geri Al men komutu iin 100 dzey geri almay destekler. Flash Tercihleri'nde, geri alma ve yineleme dzeyi saysn 2 ile 300 arasnda sein.

  • 28FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Varsaylan olarak, Dzen > Geri Al veya Gemi panelini kullanarak bir adm geri aldnzda, belgeden bir eyi silseniz bile belgenin dosya boyutu deimez. rnein bir video dosyasn bir belgede ie aktarr ve ie aktarmay geri alrsanz, belgenin dosya boyutu yine de video dosyasnn boyutunu ierir. Geri Al komutunu uygulayarak bir belgeden sildiiniz eler, bir Yinele komutuyla eleri geri yklemek amacyla korunur.

    Daha fazla Yardm konusu Flash'ta tercihleri ayarlama sayfa 33

    Komutlar mensyle grevleri otomatikletirme sayfa 29

    Gemi panelini kullanmaGemi paneli (Pencere > Dier Paneller > Gemi) etkin belgeyi oluturmanzdan veya amanzdan itibaren gerekletirdiiniz admlarn listesini, belirlenen maksimum adm saysna kadar gsterir. (Gemi paneli baka belgelerde gerekletirdiiniz admlar gstermez.) Gemi panelindeki kaydrc, ilk olarak gerekletirdiiniz son adma iaret eder.

    Tek admlar veya birden ok adm annda geri almak veya yinelemek iin Gemi panelini kullanabilirsiniz. Gemi panelindeki admlar ayn nesneye veya belgedeki farkl bir nesneye uygulayabilirsiniz. Ancak Gemi panelindeki admlarn srasn deitiremezsiniz. Gemi paneli, admlarn gerekletirildikleri sraya gre bir kayddr.

    Not: Bir veya bir dizi adm geri alrsanz ve sonra belgede yeni bir ilem yaparsanz, bundan byle geri alnan admlar Gemi panelinde geri alamazsnz; admlar panelden kaybolur.

    Varsaylan olarak, Flash Pro Gemi paneli iin 100 dzey geri almay destekler. Flash Tercihleri'nde, geri alma ve yineleme dzeyi saysn 2 ile 300 arasnda sein.

    Geerli belge iin gemi listesini silmek iin Gemi panelini temizleyin. Gemi listesini temizledikten sonra, temizlenen admlar geri alamazsnz. Gemi listesini temizlemek admlar geri almaz; bu admlarn kaytlarn geerli belgenin belleinden kaldrr.

    Bir belgeyi kapatmak, gemiini temizler. Bir belge kapatldktan sonra belgenin admlarn kullanmak iin Admlar Kopyala komutuyla admlar kopyalayn veya admlar komut olarak kaydedin.

    Daha fazla Yardm konusu Flash'ta tercihleri ayarlama sayfa 33

    Komutlar mensyle grevleri otomatikletirme sayfa 29

    Gemi paneliyle admlar geri almaBir adm geri alnca, adm Gemi panelinde soluk grnr.

    Gerekletirilen son adm geri almak iin Gemi paneli kaydrcsn listede bir adm yukar srkleyin.

    Birden ok adm annda geri almak iin kaydrcy herhangi bir adma srkleyin veya kaydrcnn yolu zerinde bir admn solunu tklatn. Kaydrc otomatik olarak o adma kayar, kayarken kendisinden sonra gelen admlar geri alr.

    Not: Bir adma kaydrmak (ve sonra gelen admlar semek) tek bir adm semekten farkldr. Bir adma kadar kaydrmak iin admn soluna doru tklatn.

  • 29FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Gemi paneliyle admlar tekrarlamaGemi paneliyle admlar tekrarladnzda, tekrarlanan admlar Gemi panelinde seili olan (vurgulanan) admlardr, kaydrcnn belirttii adm dahil deildir.

    Gemi panelindeki admlar belgedeki seili olan herhangi bir nesneye uygulayn.

    Bir adm tekrarlama Gemi panelinde bir adm sein ve Tekrarla dmesini tklatn.

    Bir dizi bitiik adm tekrarlama1 unlardan birini yaparak Gemi panelinde admlar sein:

    Bir admdan dierine kadar srkleyin. (Kaydrcy srklemeyin; bir admn metin etiketinden dier admn metin etiketine kadar srkleyin.)

    lk adm sein, sonra son adm Shift tuuna basarak tklatn veya son adm sein ve ilk adm Shift tuuna basarak tklatn.

    2 Tekrarla'y tklatn. Admlar sral olarak tekrarlanr ve Admlar Tekrarla etiketli bir adm Gemi panelinde grnr.

    Bitiik olmayan admlar tekrarlama1 Gemi panelinde bir adm sein ve dier admlar Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuuna basp

    tklatn. Seilmi bir admn seimini kaldrmak iin Control veya Command tuuna basp tklatn.

    2 Tekrarla'y tklatn.

    Belgeler arasnda admlar kopyalama ve yaptrmaHer ak belge kendi adm gemiine sahiptir. Admlar bir belgeden kopyalamak ve bakasna yaptrmak iin Gemi paneli seenekleri mensndeki Admlar Kopyala komutunu kullann. Admlar bir metin dzenleyicisine kopyalarsanz, admlar JavaScript kodu olarak yaptrlr.

    1 Tekrar kullanlacak admlar ieren belgede, Gemi panelinde admlar sein.

    2 Gemi paneli seenekleri mensnde Admlar Kopyala'y sein.

    3 Admlarn iine yaptrlaca belgeyi an.

    4 Admlarn uygulanmas iin bir nesne sein.

    5 Admlar yaptrmak iin Dzen > Yaptr' sein. Admlar belgenin Gemi paneline yaptrldndan aynen tekrarlanr. Gemi paneli bu admlar Yaptr adnda tek bir adm olarak gsterir.

    Komutlar mensyle grevleri otomatikletirme

    Komut oluturma ve ynetmeAyn grevi tekrarlamak iin Gemi panelindeki admlar kullanarak Komutlar mensnde bir komut oluturun ve bu komutu tekrar kullann. Admlar orijinal gerekletirildii ekilde aynen tekrarlanr. Tekrarlarken admlar deitiremezsiniz.

  • 30FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAalma Alan

    Son gncelleme 11/5/2011

    Flash Pro yazlmn bir sonraki balatmanzda admlar kullanmak iin bir komut oluturun ve kaydedin. Kaydedilmi komutlar siz onlar silmedike kalc olarak korunur. Gemi panelinin Admlar Kopyala komutunu kullanarak kopyaladnz admlar, baka bir ey kopyaladnzda kaybolur.

    Gemi panelindeki seili admlardan bir komut oluturun. Kaydedilmi Komutlar Ynet iletiim kutusunda komutlar yeniden adlandrn veya silin.

    Daha fazla Yardm konusu Belgeler arasnda admlar kopyalama ve yaptrma sayfa 29

    Komut oluturma1 Gemi panelinden bir veya bir dizi adm sein.

    2 Gemi paneli seenekleri mensnden Komut Olarak Kaydet'i sein.

    3 Komut iin bir ad girin ve Tamam' tklatn. Komut, Komutlar mensnde grnr.

    Not: Komut, Komutlar klasrnze bir JavaScript dosyas (.jsfl uzantsyla) olarak kaydedilir. Bu klasr u konumlarda bulunur: Windows XP: nykleme srcs\Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\\Configuration\Commands; Mac OS X: Macintosh HD/Users//Library/Application Support/Adobe/Flash CS5//Configuration/Commands.

    Komutlar mensndeki komutlarn adlarn dzenleme1 Komutlar > Kaydedilmi Komutlar Ynet'i sein.

    2 Yeniden adlandrmak iin bir komut sein.

    3 Yeniden Adlandr dmesini tklatn.

    4 Yeni ad girin ve Tamam' tklatn.

    Komutlar mensnden ad silme1 Komutlar > Kaydedilmi Komutlar Ynet'i sein ve bir komut sein.

    2 Sil'i tklatn, uyar iletiim kutusunda Evet'i tklatn ve ardndan Tamam' tklatn.

    Komutlar altrma Kaydedilmi bir komutu kullanmak iin Komutlar mensnden komutu sein.

    Bir JavaScript veya Flash JavaScript komutunu altrmak iin Komutlar > Komutu altr' sein, altrlacak komuta gidin ve A' tklatn.

    Daha fazla komut almaKomutlar mensndeki Baka Komutlar Al seeneini kullanarak www.adobe.com/go/flash_exchange_tr adresindeki Flash Exchange web sitesini ziyaret edin ve dier Flash Pro kullanclarnn yolladklar komutlar indirin. Oraya yollanan komutlar hakknda daha fazla bilgi iin bkz. Flash Exchange web sitesi.

    1 Internet'e bal