first team communication sum up

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김윤성 김한솜 김나영 이주호 TEAM BODO

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Page 1: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

김윤성 김한솜 김나영 이주호

TEAM BODO

Page 2: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

Table of contents

TEAM BODO

1. MAIN CONCEPT

3. 인터뷰 내용

2. 사전 인터뷰 준비

4. 결론 및 향후 방향

Page 3: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

1. MAIN CONCEPT

TEAM BODO

실시간WEARABLEDEVICES

MEDIA

SNS

+

Page 4: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

MEDIA

SNS

+

TEAM BODO

실시간WEARABLEDEVICES

동영상

1. MAIN CONCEPT

Page 5: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

MEDIA

SNS

+

TEAM BODO

실시간WEARABLEDEVICES

동영상

1. MAIN CONCEPT

WEARABLE DEVICE 전용실시간 동영상

SOCIAL MEDIAPLATFORM

Page 6: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

TEAM BODO

짧은 동영상을 촬영 및 업데이트를 통한 실시간 공유나아가 마이크로 언론으로서의 역할 기대

(개개인의 소스들이 모여 크라우드 소싱 효과 및 빅데이터 허브 역할 예상)초기 컨텐츠로는 오락적인 요소 도입, 초기 유저 유입을 위함

1. MAIN CONCEPT

WEARABLE DEVICE 전용실시간 동영상

SOCIAL MEDIAPLATFORM

Page 7: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

TEAM BODO

웨어러블을 이용한 실시간 동영상 서비스는 현재 전무새로운 컨셉인 만큼 구체화를 위한 사전 인터뷰 형식으로 과제 진행

각각의 컨셉을 분담, 대표 유저를 선정하여 인터뷰공통질문 이외에는 각 컨셉의 특색에 맞는 질문 토의 및 질문지 작성

1. MAIN CONCEPT

WEARABLE DEVICE 전용실시간 동영상

SOCIAL MEDIAPLATFORM

Page 8: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

COLLECTING INTERVIEWEE

MEDIA+

SNS

CONTENTSCONSUMER

2. 사전 인터뷰 준비INTERVEWEE CATEGORIZING

웨어러블 + SNS 의 컨셉에 맞추어 웨어러블 사용자와 SNS 이용자 두 분류로 페르소나를 가정

CONTENTSPRODUCER

SNS 이용자를콘텐츠 소비자와 생산자로 재 분류

언론용USER

SNS USER

콘텐츠 소비자를언론용과 SNS USER로 재 분류

WEARBLE

Page 9: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

MEDIA+

SNS

CONTENTSCONSUMER

웨어러블 + SNS 의 컨셉에 맞추어 웨어러블 사용자와 SNS 이용자 두 분류로 페르소나를 가정

CONTENTSPRODUCER

SNS 이용자를콘텐츠 소비자와 생산자로 재 분류

언론용USER

SNS USER

콘텐츠 소비자를언론용과 SNS USER로 재 분류

WEARBLE

따라서 인터뷰이를 총 네 가지 카테고리로 세분화

1. 언론용 콘텐츠 사용자

2. SNS USER

3. WEARABLE DEVICE 사용자

4. 콘텐츠 생산자

2. 사전 인터뷰 준비INTERVEWEE CATEGORIZING

Page 10: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

MEDIA SNSWEAR-ABLE

CONTENTSPRODUCER

서울대학교정치외교학과FACEBOOK HEAVY USERSNS 이용목적 : 언론/소통의창

연세대학교스포츠레저학과스냅챗 HEAVY USERSNS 이용목적 : 소통/ 일상 공유

연세대학교교육학과조선일보인턴카드뉴스제작자

연세대학교대학생,페이스북페이지운영자(연세대학교 200%)

연세대학교대학생,웨어러블디바이스사용자(삼성기어 S)

2. 사전 인터뷰 준비INTERVEWEE CATEGORIZING

Page 11: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

인터뷰질문

공통 질문 : SNS 사용 빈도 / WEAREABLE DEVICE 인식 수준 / 빅데이터 수집에 대한 인식

나머지 질문은 인터뷰이의 카테고리에 따라 개별적으로 질문

MEDIA SNSWEAR-ABLE

CONTENTSPRODUCER

2. 사전 인터뷰 준비

Page 12: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

COLLECTING INTERVIEWEEINTERVEIW’S ANSWER

서울대학교정치외교학과FACEBOOK HEAVY USERSNS 이용 목적 : 언론/소통의 창

MEDIA

3. 인터뷰 내용

Page 13: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

인터뷰이의 SNS 중에서 짧은 동영상 컨셉이 특징적인 스냅챗을 선정하였다.

SNS사용자

연세대학교스포츠레저학과스냅챗 heavy userSNS 이용 목적 : 소통/ 일상공유

CODE SUMMERY사용 환경 멈춰있을 때

사용 빈도수 한시간에 한번씩/ 틈나는 대로

매직포인트 글을 길게쓰지 않아도 됨(영상으로 표현 상대방도 무조건 15초영상을 끝까지 봐야다음영상으로 넘어가기 가능)한번보고 사라져 개인적인 것도 부담 없이볼 수있음자신의 일상을 간단하게 공유

문제점 귀엽고 소장하고 싶은 영상을 소장할수 없다

스냅챗 영상의범위 확장

: 재미있는 영상보는 것은 좋은데스냅챗의 색이변질 될것 같음

스냄챗 소리에대한 민감성

: 음성을 듣기에너무 짧고 중요한 영상이 아니기때문에 소리는 그닥 중요치않음

사용 기기 휴대폰

웨어러블에 대한인식

: TV광고에기본적으로 노출된 정도의수준

스냅챗 in 웨러러블

: 영상의 화질면에서는 긍정적이나 실시간으로 확인할 만한 중요한영상에대해 의문을 가지고 있음

빅데이터 수집 사용자의 익명성을 보장해주는 한 상관 없음

INTERVEIW’S ANSWER3. 인터뷰 내용

Page 14: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

WEARABLE

연세대학교대학생, 웨어러블 디바이스사용자(삼성 기어 S)

INTERVEIW’S ANSWER3. 인터뷰 내용

Page 15: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

CONTENTSPRODUCER

연세대학교교육학과조선일보 인턴카드 뉴스 제작자

연세대학교대학생,페이스북페이지운영자(연세대학교 200%)

CONDING SUMMERY콘텐츠제작계기 젊은이들이뉴스기사를잘읽지않아친숙하게다가가고빠르게읽히는미니언론의콘

텐츠를만들게됨/ 조선일보기사중에서관심을많이받지 못한기사나외국기사를번역하여정리함으로써국민의알권리를보장

타겟층 SNS를자주 하는 10대부터 30대

주요미디어 페이스북이나네이버포탈

시청자들과교류 댓글을통해서 / 잘못된오류같은경우는실시간으로교류

타 미디어참고 및적용 경쟁사카드뉴스나타언론기사참고/ 인스타그램으로적용을구상

:웨어러블기기에대한인식 사용한적없음/ 특별한관심없음

웨어러블 + SNS 어플리캐이션에관한인식

한눈에들어오는컨텐츠를 OK / 그러나영상에대해서는동영상시간과크기에대해부정적 / 아예새로운콘텐츠가아닌이상회의적

카드뉴스 제작자

컨텐츠 제작할 때엔 미리 포맷이 있으면 좋음. 매체에 맞춰 편집할 때 굉장히 번거로움. 무슨 컨텐츠를 올린다 하더라도 그 컨텐츠가 관심 있는 사람한테 잘 전달됐으면 좋겠음. #으로 태 그하는 것도 같은 맥락인듯. 사람들의 반응은 중요한 요소. 반응이 곧 다른 반응을 이끌고 그 러한 반응들은 제작자에게 동기부여의 측면이 있음. 페이지를 운영할 때 컨셉과 원칙을 같이 정한다기보다 원칙만먼저 정해놓아도 괜찮음.

페이스북 페이지 운영자INTERVEIW’S ANSWER3. 인터뷰 내용

Page 16: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

COLLECTING INTERVIEWEE

3. 인터뷰 내용

INTERVEWEE DIAGRAM

웨어러블 디바이스 사용자언론용 SNS 사용자

스냅챗 사용자

콘텐츠 제작자

언론은 짧은 동영상으로의견을 공유할 시 오해의소지를 불러 일으킬 수 있음

스냅챗과 같은 가벼운 동영상이 적합

글과 소리가 필요 없고가시성이 높은동영상이 적합

콘텐츠 사용자와 제작자 사이에 실시간 피드백이 이루어 진다는 점은 긍정적 매직 포인트

웨어러블 이어야만 하는동영상이 무엇인지에 대해 회의적

Page 17: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

WEARABLE DEVICE 전용실시간 동영상

SOCIAL MEDIAPLATFORM

ORGANIZED CONCEPT4. 결론 및 향후 방향

Page 18: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

WEARABLE DEVICE 전용실시간 동영상

SNSPLATFORM

ORGANIZED CONCEPT4. 결론 및 향후 방향

Page 19: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

1. MEDIA+SNS → SNS2. CONCEPT : LIGHT3. DEVICE : WEARABLE

CONCEPT 수정 및 구체화

컨셉수정및구체화4. 결론 및 향후방향

Page 20: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

컨셉수정및구체화

1. MEDIA+SNS → SNS2. CONCEPT : LIGHT3. DEVICE : WEARABLE인터뷰 결과 반영1. 언론을 배제- 영상이라는매체와 웨어러블이라는기기는 무거운 주제를 다루기에는근본적

한계를 가짐- 언론을 다루기 위해서는(언론매체의역할을하기 위해서는) 자유도 높은 플

랫폼이 필요함- 따라서 본 서비스에 적합하지않은 컨셉으로 판단하고 제외하기로함- 초기 컨텐츠는 운영진의일방적 제공이지만 향후 SNS로서유저의 자발적 참

여 유도

4. 결론 및 향후방향

Page 21: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

1. MEDIA+SNS → SNS2. CONCEPT : LIGHT3. DEVICE : WEARABLE인터뷰 결과 반영2. 가벼운 컨텐츠- 1번 결과와 마찬가지로 영상과 웨어러블이라는컨셉을위해서는 가벼운 컨텐츠가 필요- 초기 유저 유입을 위한 오락적 요소 필요, 가벼운 내용 위주의 컨텐츠를 제공, 향후 유저도 참여할 수 있는 플랫폼으로발전 기대

컨셉수정및구체화4. 결론 및 향후 방향

Page 22: FIRST TEAM COMMUNICATION SUM UP

1. MEDIA+SNS → SNS2. CONCEPT : LIGHT3. DEVICE : WEARABLE인터뷰 결과 반영3. 웨어러블이어야한다웨어러블의서비스를 확장하겠다는초기의 방향성은 그대로 유지웨어러블이아야만하는 이유에 대해서는아직 고민 중

고려방향 : 웨어러블이메인 디바이스이기 때문에웨어러블만의 컨텐츠카테고리가 필요함

컨셉수정및구체화4. 결론 및 향후 방향