¡feliz inicio de semana! · 2.- alfil el alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta...

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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E. Colegio Internacional “Miguel Otero Silva” Inscrito en el M.E.D.No.1445 – Código Apoyo Docente 1997 – D Puerto Ordaz- Estado Bolívar. Año Escolar: 2019/2020 Prof. Dilia Figueroa 2° grado B Semana del 11/05 hasta 15/ 05 /2020 Importante: - No es obligatorio que los alumnos copien las clases. Solo van a copiar las actividades a realizar. - Las actividades se envían a la docente a través de fotos (vía correo: [email protected]) - Cualquier inquietud que tenga el alumno comunicarse a través del número telefónico: 0424-9020396 llamadas telefónicas o mensajes (whatsapp). - Recuerda poner en práctica los aspectos formales de la escritura al trabajar. ¡Feliz inicio de semana! Día: lunes: 11/ 05 /2020 Área de aprendizaje: Lengua y Literatura. Contenido: La fábula Definición: La fábula es una narración que puede ser escrita en prosa o en verso. Los personajes, por lo general, son animales humanizados, pues hablan, sienten y piensan. Las fábulas nos dejan un mensaje o una enseñanza. LEE Y DISFRUTA LA SIGUIENTE FÁBULA: El ciervo que se miró en el agua. Un ciervo contemplaba su imagen en el agua de una fuente, admirando la belleza de su cornamenta, pero sufriendo al ver sus delgadas patas, cuyo reflejo se perdía en las cristalinas aguas. ¡Qué desproporción más grande hay entre mis patas y mi cabeza! Pensaba amargamente al contemplar su figura.”Mi frente llega a los arbustos más grandes, pero mis patas son una deshonra” RESPONDE EN TU CUADERNO: 1. ¿Cómo describirías al personaje de esta historia? 2. ¿Puede un ciervo hablar? 3. ¿Es real o imaginaria esta historia? ¿Por qué?

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Page 1: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

U.E. Colegio Internacional “Miguel Otero Silva”

Inscrito en el M.E.D.No.1445 – Código Apoyo Docente 1997 – D

Puerto Ordaz- Estado Bolívar.

Año Escolar: 2019/2020

Prof. Dilia Figueroa 2° grado B

Semana del 11/05 hasta 15/ 05 /2020

Importante:

- No es obligatorio que los alumnos copien las clases. Solo van a copiar las actividades a realizar.

- Las actividades se envían a la docente a través de fotos (vía correo: [email protected])

- Cualquier inquietud que tenga el alumno comunicarse a través del número telefónico: 0424-9020396

llamadas telefónicas o mensajes (whatsapp).

- Recuerda poner en práctica los aspectos formales de la escritura al trabajar.

¡Feliz inicio de semana!

Día: lunes: 11/ 05 /2020

Área de aprendizaje: Lengua y Literatura.

Contenido: La fábula

Definición:

La fábula es una narración que puede ser escrita en prosa o en verso.

Los personajes, por lo general, son animales humanizados, pues hablan,

sienten y piensan. Las fábulas nos dejan un mensaje o una enseñanza.

LEE Y DISFRUTA LA SIGUIENTE FÁBULA:

El ciervo que se miró en el agua.

Un ciervo contemplaba su imagen en el agua de una fuente,

admirando la belleza de su cornamenta, pero sufriendo al ver sus delgadas

patas, cuyo reflejo se perdía en las cristalinas aguas.

¡Qué desproporción más grande hay entre mis patas y mi cabeza!

Pensaba amargamente al contemplar su figura.”Mi frente llega a los arbustos

más grandes, pero mis patas son una deshonra”

RESPONDE EN TU CUADERNO:

1. ¿Cómo describirías al personaje de esta historia?

2. ¿Puede un ciervo hablar?

3. ¿Es real o imaginaria esta historia? ¿Por qué?

Page 2: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Escribe una fábula de tu propia autoría (máximo 12 líneas), al final escribe

la enseñanza o mensaje que quieres dejar y la anexas en tu recurso

literario.

Áreas de aprendizaje: Matemática

Contenido: Multiplicación

REALIZA Y RESUELVE EN TU CUADERNO LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES:

Escribe en forma regresiva la tabla del 7 y aprender.

7 X 10= 7 X 9= -------

María tiene 7 bolsitas con 15 caramelos cada una. ¿Cuántos caramelos

en total tiene María?

Dibujo Incógnita

Datos Operación Respuesta

Día: martes: 12/ 05 /2020

Área de aprendizaje: Matemática

Contenido: Multiplicación

¿Cuántos hay? Resuelve utilizando la suma y la multiplicación:

IMÁGENES SUMA MULTIPLICACIÓN

4 +4+4+4+4=

5+5+5+5=

7+7=

Área de aprendizaje: Lengua y Literatura.

Contenido: Uso de la LL y Y.

Leer:

Se escriben ll todas las palabras terminadas en illo, illa. Ejemplo:

mantequilla, cepillo. Se escribe Y al inicio de la palabra y en medio de dos

vocales, ejemplo: yoyo, ayuda.

Page 3: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Completa con LL o Y según corresponda:

Bombi___, vaini___, pa___so, piti___, ___ma, ra___, si___, ____gua.

Escribe la siguiente caligrafía:

Ayer compré pastillas para Yolanda.

Día: miércoles: 13/ 05 /2020

Área de aprendizaje: Ciencias naturales.

Contenido: Compras de alimentos.

Leer:

Para que podamos disfrutar de una gran variedad de alimentos en nuestra

dieta diaria es necesario el trabajo de muchas personas, ellos son:

Productores, distribuidores y vendedores.

Busca en el diccionario el significado de:

1-Productor:

2-Distribuidor:

3-Vendedor:

Leer: ¿Cómo conservamos los alimentos?

Para conservar los alimentos es necesario que los guardemos en los

lugares adecuados. Algunos alimentos como la carne, y el pescado se

guardan en envases plásticos o de vidrio y dentro de la nevera, si están crudos

se guardan en el congelador.

Antes de comprar los alimentos debes revisar su estado de vencimiento,

ya que si esta vencido no se puede consumir.

Elabora en tu cuaderno un listado de alimentos que conservas en la nevera o

en el armario.

Nevera Armario

Queso, Caraotas,

Responde en tu cuaderno:

1. ¿Qué consecuencias tendría para tu organismo si solo consumieras

pan, pasta y golosinas?

R=

2. Crees que los jugos envasados y las bebidas gaseosas contribuyen a la

alimentación, por qué?

R=

Área de aprendizaje: Matemática.

Contenido: Problemas.

Page 4: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Resuelve en tu cuaderno:

1)- Rosa va de compras al supermercado: si un 1 arroz cuesta 185 bs y un

azúcar 175 bs, cuánto dinero necesita para comprar 2 de cada uno?

Dibujo Incógnita

Datos Operación Respuesta

2)- Juan tiene 25 naranjas 13 mangos y le regalo a su amigo 5 de cada uno.

¿Cuántas frutas le quedaron?

Dibujo Incógnita

Datos Operación Respuesta

Día: jueves: 14/ 05 /2020

Área de aprendizaje: Ciencias naturales.

Contenido: Comidas típicas.

Leer:

Por lo general, la comida de los países de Centroamérica y América del

Sur se caracteriza por sus sabores fuertes y picantes. Los frijoles, el maíz, las

tortillas, el arroz, la sopa, la carne, las patatas y las ensaladas son los alimentos

básicos.

En Venezuela tenemos exquisitas comidas, postres y bebidas. Pero el plato

navideño se prepara en todo el país en la época decembrina.

Elabora un mapa mental con comidas típicas de Venezuela.

Área de aprendizaje: Matemática.

Contenido: Multiplicación.

Page 5: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Resuelve las operaciones y escribe los resultados en palabras:

6 4 5 3 4 7 5 3 1 2 5 9

X 6 X 7 X 6 X 7

Día: viernes: 15/ 05 /2020

Área de aprendizaje: Lengua y Literatura.

Contenido: El mito

Los mitos son narraciones creadas por nuestros antepasados, en las que

intervienen seres sobrenaturales y se desarrollan acciones imaginarias, que

tratan de explicar el origen del mundo de las cosas y de algunos fenómenos

de la naturaleza, por ejemplo la luna, el sol, la lluvia.

Lee el siguiente mito:

El origen del sol

Hace ya mucho tiempo el mundo estaba a oscuras. Entonces

Sabaseba, jefe de los indios bari, hablo a su pueblo: Recojan todas las plumas

de tucán que puedan y hagan unas coronas a ver si alumbran sobre la

oscuridad. Pero ninguna se iluminó y siguieron a oscuras. De pronto un

muchacho que tenia la piel como de sapo, se puso la corona de plumas y

brillo como la luz. Entonces Sabaseba le dijo: tú te llamarás Nandú y desde hoy

te transformaras en sol.

Responde en tu cuaderno:

1. ¿Cómo estaba el mundo?

2. ¿Qué inventaron para que cambiara el mundo?

3. ¿Qué nombre le pusieron al muchacho?

Escribe un mito (máximo 12 líneas) y lo anexas a tu portafolio de

recursos literario.

Leer del libro Girasol: El ratón miedoso pagina 86 y 87 luego realiza las

actividades páginas 88 y 89.

¡Excelente fin de semana para todos, saludos y un abrazo a

mis niños!

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Clase de Natación Profesoras: Marilen Paasse/ Chanet Alfonzo

Semana del 11/05 al 15/05/2020 2° GRADO

Contenido: Confianza y seguridad al nadar.

- Observa el video enviado: Cómo aprender a nadar en 4 pasos. Comenta con tus

padres lo observado en el video. Responde: ¿Cuántos pasos se necesitan para

aprender a nadar?, ¿Quiénes nos enseñan a nadar en el video?

- Realiza en una hoja blanca o de reciclaje una lista de los 4 pasos para aprender a

nadar. Escribe al lado de cada paso su dibujo. Ejemplo. 1. No respirar debajo del

agua…

- Recuerda identificar tu dibujo con nombre, fecha, grado y sección. Tomar una foto

y enviar vía whatsapp a la Prof. Marilen Paasse. Teléfono 0414 8941479

Clase de Informática Prof. Meryori Lara de Villarroel 2do Grado

Word - Continuación

Cinta Diseño de Página

Bordes de Página: Permite colocar un borde a todas las hojas del documento, puede

ser líneas o imágenes.

Para realizarlo se deben realizar los siguientes pasos:

1. Clic en la cinta Diseño de Página (Si Microsoft Word es una superior a 2010, se

presiona clic en la cinta Diseño).

2. Elegir Bordes de Página

3. Aparecerá una ventana de diálogo, elegir la pestaña Borde de página.

Page 7: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

4. Se escoge el

borde de

preferencia o

solicitado y se pulsa

el botón aceptar.

Color de Página: Pinta la hoja de trabajo.

Para colocarlo se realizan los siguientes pasos:

1. Clic en la cinta Diseño de Página, (Si Microsoft Word es una superior a 2010, se

presiona clic en la cinta Diseño).

2. Elegir el la opción Color de Página, se abrirá un cuadro con los colores

predeterminados en Word, se escoge el de su preferencia.

Personalizando el color

Si los colores predeterminados no son los que se requieren para colocarlo a la hoja de

trabajo, se puede elegir entre las opciones “Más Colores” o “Efecto de Relleno”.

Elegir la opción Estilos

para bordes con líneas

Elegir la opción Arte para

bordes con imágenes

Page 8: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Asignación:

Vas a diseñar una

portada en Word, y

le aplicarás las

siguientes

propiedades:

Coloca tus datos en la portada.

Asignar el formato mostrado (El texto escrito en la portada)

Colócale un borde de página de tu preferencia.

Colócale un color de página de tu preferencia.

Guardarlo con el Nombre: Ejercicio 4, Tu nombre, grado y sección.

Enviarlo a mi correo. Desde Word preferiblemente o en caso de no poderlo

enviar desde Word, puedes tomarle una foto, donde se pueda apreciar cada

uno de los detalles solicitados.

A continuación el ejemplo de la portada:

Page 9: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Clase de Inglés 2° grado B Profesor: Carlos García.

Semana del 11/05 al 15/05/2020

Contenido: Aprendizaje de frutas

- Con ayuda de tus padres observa el vídeo de youtube enviado: Aprende inglés. Las

Frutas. Allí vamos a aprender sus nombres.

Page 10: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

- Realiza en una hoja blanca o de reciclaje una lista de las frutas observadas con su

respectivo dibujo. Posteriormente escribe en la parte de abajo: My favorite fruit is (mi

fruta favorita es) Menciónala.

- Comenta a tus padres lo aprendido: Cherry, orange, pear…

- Recuerda identificar tu dibujo con nombre, fecha, grado y sección. Tomar una foto

y enviar vía correo electrónico: [email protected] al Prof. Carlos García.

Page 11: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Educación Física y Deportes. Docente: Amador Rejón2° GRADO

Correo: [email protected] Cel: 0416-2999392

CONTENIDOS: Ajedrez.

INSTRUCCIONES.

Lee detenidamente el texto y realiza las actividades asignadas. Envía las

respuestas al correo indicado, colocando NOMBRE COMPLETO, GRADO Y

SECCIÓN.

Ajedrez. 11-05-2020

Movimientos de las piezas de Ajedrez.

1.- Peón

El peón es la pieza más numerosa y la menos poderosa. Normalmente, el

peón solo se mueve hacia delante, una casilla cada vez. Una excepción es

en la salida, porque un peón, se puede mover dos casillas hacia delante. El

peón no puede saltar sobre otras piezas, cualquier pieza que esté justo

delante de un peón bloquea su avance. El peón es la única pieza que no

captura de la misma manera que se mueve, sino que lo hace en diagonal. No

puede capturar moviéndose hacia delante.

2.- Alfil

El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover

tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final del tablero o

con otra pieza. El alfil no puede saltar sobre otras piezas. Captura del mismo

modo que se desplaza, colocándose en la casilla de la pieza oponente.

Page 12: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

Debido a la manera en la que se mueve el alfil, la pieza siempre permanece

en las casillas del mismo color que su casilla original.

3.- Torre

La torre se mueve en una línea recta horizontal o vertical a lo largo de

cualquier número de casillas desocupadas, hasta que alcanza el final del

tablero o es bloqueado por otra pieza. No puede saltar sobre otras piezas. La

torre captura de la misma manera en la que se mueve, ocupando la casilla

en la que está la pieza oponente. La torre puede colocarse en cualquier

casilla del tablero, por tanto es una de las piezas más poderosas.

4.- Caballo

El caballo es la pieza más especial en el ajedrez, El caballo es la única pieza

que puede saltar sobre otras piezas. El caballo se mueve dos casillas en

dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo recto. El

movimiento del caballo tiene la forma de una “L ”. El caballo puede saltar

sobre piezas de cualquier color mientras se mueve. El caballo realiza la

captura colocándose en la casilla de la pieza oponente. Como el movimiento

del caballo no es en línea recta, puede atacar a una reina, a un alfil o a una

torre sin ser atacado por dichas piezas.

Page 13: ¡Feliz inicio de semana! · 2.- Alfil El Alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como quiera, hasta que se encuentre con el final

5.- Reina

La reina se considera como la pieza más poderosa del tablero. Se puede

mover cualquier número de casillas en línea recta, tanto de manera horizontal

como vertical o diagonal. La reina se mueve como la torre y el alfil juntos. La

reina captura de la misma manera en la que se desplaza, colocándose en la

casilla de la pieza oponente.

6.- Rey

El rey es la pieza más importante. Si el rey está sitiado, de manera que su

captura es inevitable, la partida se termina y ese jugador pierde. El rey puede

moverse una casilla en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal. El

rey captura de la misma manera en que se mueve, colocándose en la casilla

de la pieza oponente. Hay otra limitación adicional al movimiento del rey: no

puede moverse a ninguna casilla que le expusiera al ataque de una pieza

oponente (lo que se llama “jaque ”). Como resultado de dicha limitación, dos

reyes nunca se pueden situar uno al lado del otro, ya que cualquier

movimiento hacia el rey oponente pondría al rey que se está moviendo en

jaque. El rey también se puede ver forzado a mover o capturar si está siendo

atacado (“jaque”) y la única forma de detener el ataque es mover el rey.

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ACTIVIDADES

FECHA DE ENTREGA: HASTA EL Viernes 15/05/2020

1.- Practica los movimientos básicos del juego de ajedrez utilizando las piezas

que elaboraste.

2.- Envía UNA (01) FOTO donde se observe al estudiante practicando.

CLASE DE MÚSICA PROF. EDUARD URBANO 2° grado

SEMANA DEL 11/05 AL 15/05/2020

-Con ayuda de tus padres observa el video infantil enviado: Las Figuras musicales.

Canción infantil

-Comenta a tus padres de qué trata el video.

-En una hoja de reciclaje, de rayas o blanca dibuja cada figura con el valor que

representa. Ejemplo: La redonda vale 4 tiempos, la blanca vale 2 tiempos, la negra

vale 1 tiempo y la corchea vale ½ tiempo.

-Al terminar tu actividad toma una foto y envíala al correo:

[email protected] recuerda colocar fecha, grado y sección.