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Page 1: FANCLUBCOIN WHITEPAPER KR...목차 1. Introduction 2. 스포츠리그 2.1 글벌 스츠 리 시장규모 2.2 전세계가장인기있는스츠 분와 팬수 2.3 전세계유명축구클

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목차1. Introduction

2. 스포츠리그

2.1 글로벌스포츠리그시장규모

2.2 전세계가장인기있는스포츠분포와팬수

2.3 전세계유명축구클럽현황

3. FANCLUBCOIN 소개

3.1 FANCLUBCOIN 종류

3.2 FANCLUBCOIN 보상체계

3.2.1 Social Platform 팬활동에따른보상

3.2.2 보유한팬클럽코인팀이매경기승리또는설문조사에따른보상

3.2.3 보유한팬클럽코인팀연승할경우더높은보상

3.2.4 보유코인팀리그우승시에따른보상

4. FANCLUBCOIN 활용용도

4.1 클럽경기티켓할인구매

4.2 플랫폼상점에서상품할인구매

4.3 팬클럽코인승리팀보상시스템

4.4 LIVE STREAMING 팬클럽코인선물하기

5. FANCLUBCOIN TOKEN ECOSYSTEM

6. FANCLUBCOIN GITHUB

7. FANCLUBCOIN ETHERSCAN

8. 토큰분배

9. 자금사용

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10. 로드맵

11. 면책조항

11.1 법적고지

11.2 배포및전파의제한

11.3 책임배제

11.4 미래예측진술에대한경고문

11.5 잠재적리스크

11.6 추가정보및업데이트

11.7 추후팬클럽코인플랫폼개발에관한리스크

12. 결론

참고문헌

FANCLUBCOIN White Paper Writers, Advisories, Contributors

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오늘날축구는시대와공간, 인종을초월한스포츠로전세계에서가장인기가높다.

미디어의발달로인하여경기장을직접찾지않아도마치한몸으로, 즉응원하는팀

의곁에서팬들이숨쉴수있는스펙트럼이점점높아지고있기에그클럽이외국이

던자국이던팬들의범위또한상당히넓어지고있다.

축구는 2019년 현재 세계에서 가장 인기 있는 스포츠가 되었으며, 전 세계에서 40억

명의팬층을가지고있는스포츠로발전하고있다.

최근 글로벌 스포츠 산업은 약 2조 달러 규모의 거대한 시장을 가지고 있으며, 그중

에서축구시장이가장큰규모를차지하고있다.

수십억의팬들은매년축구와관련된상품들을구매하기위해그들의지출을마다하

지 않으며, 유럽과 남미에서의 일부 축구팬들은 그들이 응원하는 축구 클럽에 대해

종교적인신념까지가진다.

슈퍼 클럽의 가치는 팬들의 큰 관심에서 비롯된다. 과거에는 팬들의 맹목적인 사랑

으로 팬덤 문화가 형성되었지만, 최근에는 팬들이 직접 운영에 참여하는 등 팬들의

목소리가반영되고있다. 일례로맨체스터시티는유니폼디자인과색상을팬들에게

투표를요청하여팬들이가장많이선호하는유니폼으로선정하였고, 유나이티드오

브 맨체스터는 팬들이 직접 구단을 설립하여 운영하고 있다. FC 바르셀로나는 최초

로 어느 특정 기업가가 독점 지배하는 것이 아닌 대다수의 팬들이 조합원이 되어 구

단을이끌어가고있다.

소셜미디어의 발달로 앞으로는 팬들의 영향력이 더욱더 강해질 것이고, 암호화 및

블록체인을 활용한 다양한 보상체계가 도입되면서 지금보다 더 열성적으로 좋아하

게되는팬덤문화가발전될것이다.

1. Introduction

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2. 스포츠리그

• 내셔널풋볼리그 (미국) NFL 미식축구수입 : 130억달러

• 메이저리그야구 (미국 / 캐나다) MLB 야구수입 : 95억달러

• 프리미어리그 (영국 / 웨일즈 ) EPL 축구수입 : 53억달러

• 내셔널농구협회 (미국 / 캐나다) NBA 농구수입 : 48억달러

• 내셔널하키리그 (미국 / 캐나다) NHL 하키수입 : 37억달러

• 분데스리가(독일) 축구수입 : 28억달러

• 라리가 (스페인) 축구수입 : 22억달러

• 세리에 A (이탈리아) 축구수입 : 19억달러

• 리그 1( 프랑스 / 모나코 ) 축구수입 : 15억달러

• 일본프로야구수입 : 11억달러

2.1 글로벌 스포츠 리그 시장 규모

< Fig.1 > 전세계프로스포츠리그수입규모 , 2016 howmuch

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전세계스포츠리그시장규모에서미식축구가가장많은수입을차지하고있다. 단

일리그로는가장많은수입을차지하고있지만, 팬층이북미대륙에국한되어있다는

한계점이 있다. 축구는 미식축구보다는 많은 팬층이 분포되어있고, 전 세계적인 스

포츠로 가장 인기가 높다. < Fig.1 > 을 보면 럭비가 약 13억 달러가량의 수입을 거두

고 있어서 1위로 보이고 있지만, 축구 수입을 통합하면 약 25억 달러의 수입을 거두

고있기때문에실질적으로가장많은수입을거두고있고, 팬수가 40억명으로가장

많고, 가장넓은지역에고루분포되어있다.

2.2 전 세계 가장 인기 있는 스포츠 분포와 팬 수

< Fig.2 > 국가별인기스포츠분포, 2017

아래의그림을보면잘묘사되어있다. 팬층의분포에있어서럭비(American Football),

Ice hockey 등은특정국가에집중되어있지만축구는전세계적으로분포되어있다.

statista

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< Fig.3 >에서보듯축구는전세계팬수가약 40억명으로가장많은 팬층을두고있

다. 국제축구연맹 FIFA의 회원국 수는 209개국으로 국제 연합인 UN의 회원국 수인

192개국보다많다. 세계어디서든축구는보편화되어있다는걸알수있다. 전세계

인들이 축구에 열광하는 이유는 누구나 어디서든 즐길 수 있고 단순함에서 찾을 수

있다. 또한축구는사람이타고나는신체와지능과는관련없이, 평등한게임이다. 공

과사람만있으면되는것이다. 공하나를가지고상대방의골대에넣기만하면된다.

준비물도 공 하나면 되기 때문에 선진국을 물론 낙후된 나라의 시골에서도 할 수 있

다. 다양하고비싼장비가필요한다른스포츠에비해축구는공하나만있으면어디

서든 할 수 있다는 단순함이 축구가 전 세계인에게 사랑받는데 큰 역할을 했을 것으

로 생각한다. 다음은 단일 리그로써 가장 많은 팬층을 확보하고 있는 유명 클럽들과

팬문화를더욱더발전시켜가자는일념하에만들어진팬클럽코인을소개한다.

순위 스포츠 전세계팬수 (추정) 지역

1 축구 40 억명 전세계

2 크리켓 25 억명 미국,영국,호주

3 필드하키 20 억명 유럽, 아프리카, 아시아,호주

4 테니스 10 억명 전세계

5 배구 9억명 서유럽,북미,아시아

6 탁구 8 억 7,500만명 전세계

7 농구 8 억 2.000만명 전세계

8 야구 5 억명 미국, 동아시아

9 럭비 4 억 7,500만명 미국,영국,호주

10 골프 4 억 5,000만명 서유럽, 동아시아및북미

11 아이스하키 4억 4500만명 미국,캐나다

< Fig.3 > 전세계스포츠팬규모, 2018

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2.3 전 세계 유명 축구 클럽 현황

< Fig.4 > 전세계유명축구클럽현황-1, 2017-2018

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< Fig.5 > 전세계유명축구클럽현황-2, 2017-2018

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< Fig.4 > , < Fig.5 > 자료는 축구 클럽 중 팬 층이 두텁고 클럽 가치가 높은 유명 축구

클럽의 현황이다. 슈퍼 클럽의 가치는 팬들의 큰 관심에서 비롯된다. 팬들의 활동이

활발하면 활발할수록 슈퍼 클럽으로 발전한다. 축구 팬 활동은 클럽 팬들에게는 소

통과 공유의 즐거움을 창출하지만, 다른 한편으로 축구 클럽들에게는 돈을 벌어다

주는 외부 효과를 발생시킨다. 무료 노동의 순수한 팬활동으로 많은 축구 클럽들이

발전하는 과정을 봐 왔다. 팬들은 자신들의 시간, 노력, 상상력 등을 투여하여 팬 저

작물을만들고그대상물을인터넷또는소셜네트워크플랫폼등에올리면서클럽을

홍보하게된다. 이러한활동들이클럽가치를증가시키는결과를가져옴으로써클럽

의 이익을 확대시키며, 팬 활동은 실질적으로 축구 클럽들이 담당해야 할 홍보와 광

고 역할을 대행하고 있다. 팬 활동은 시장 세분화 시대에 기업들이 지향하는 전략에

부응하면서미디어상품개발, 마케팅, 광고, 홍보의효율성에기여한다.

팬스스로는자신들의활동을노동으로생각하지않는경향이강하며순수활동으로

써 개인적 사용가치를 증가시키는 것으로 간주한다. 팬들은 팬덤 대상을 단순한 소

비재 상품으로 생각하지 않으면서도 그것을 구매하기 위해 기꺼이 지갑을 열고, 대

상물의시장가치를증가시킨다.

그러나 4차 산업시대 접어들면서 수많은 것들이 변화하고 새로운 것들이 생겨나는

과정에서 과거처럼 전통적이고 맹목적인 팬 활동을 바라는 것은 어렵다. 그들을 공

동체안으로끌어들이고충성을강요하기위해서는팬활동에따른어떠한보상체계

가있어야한다. 단순히주기만한사랑이지속되고있는상황에서팬들의활동에대

해 어떠한 보상적인 가치를 부여한다면 그들을 더욱더 하나로 묶을 수 있다고 생각

한다. 여기에암호화및블록체인이상당한역할을할것으로생각된다. 어떠한활동

의 대가로 보상이 따른다면 팬들의 더 활발한 활동을 기대할 수 있을 것이다. 슈퍼

클럽은 팬들의 관심이 얼마냐 많은가에 따라 결정되듯 팬 활동을 활발히 하는 그들

의 권리도 존중되어야 한다고 생각한다. 이런 문제를 해결하기 위해 팬클럽코인이

탄생하였다. 팬클럽코인 토큰은 얼마나 많은 팬 활동을 하고 있는지에 따라 보상이

결정되고, 팬 활동을 활발히 하면 할수록 팬클럽코인이 더 많이 보상되는 구조로 개

발되고 있다. 팬 대상과 관련된 공식 상품을 구매하는 것을 팬심의 척도로 여기기도

하는 만큼, 얼마나 많은 팬클럽코인을 가지고 있느냐에 따라 팬 활동의 범위가 결정

될것이며팬심의척도를파악하는데도팬클럽코인이유용하게쓰일것이다.

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3. FANCLUBCOIN 소개3.1 FANCLUBCOIN 종류

우리는 팬 활동을 더 적극적으로 장려하기 위해 팬클럽코인을 발행하고, 팬덤 문화

가 더 발전하기를 기원한다. 팬클럽코인은 14가지이며 토큰명과 토큰 상징은 아래

그림과같다.

11

TOKEN SYMBOL

FANCLUBCOIN MNU coin

FANCLUBCOIN BAR coin

FANCLUBCOIN RMA coin

FANCLUBCOIN BRN coin

FANCLUBCOIN MCT coin

FANCLUBCOIN LIV coin

FANCLUBCOIN CHE coin

FANCLUBCOIN ASN coin

FANCLUBCOIN TOT coin

FANCLUBCOIN DOR coin

FANCLUBCOIN INT coin

FANCLUBCOIN ATM coin

FANCLUBCOIN NAP coin

FANCLUBCOIN VAL coin

< Fig.7 > 14 Team FANCLUBCOIN Name

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FCB COIN

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RM COIN CHE COIN ATM COIN MU COIN

LIV COIN BVB COIN ARS COIN TOT COIN INT COIN

SSC COIN MCT COIN BMN COIN

< Fig.8 > 14 team FANCLUBCOIN types

VAL COIN

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3.2 FANCLUBCOIN 보상 체계

3.2.1 Social Flatform 팬활동에따른보상

팬들은팬클럽코인플랫폼커뮤니티에서팀선택후사진또는영상업로드등팬활

동을 할 수 있다. 팬 활동에 따라 각 팀의 팬클럽코인으로 보상받을 수 있다. 보유 코

인이 많고, 업로드한 콘텐츠가 조회 수가 많고, 좋아요 수가 많아질수록 팬클럽코인

보상비율이높아진다. 단, 커뮤니티게시함과동시에트위터또는페이스북또는트

위터 등 한 가지의 유명 소셜 플랫폼을 선택 후 콘텐츠를 공유를 해야 한다. 많은 사

람들이 콘텐츠를 볼 수 있도록 해야 한다. 리워드 정책은 매년 각 팀별로 15,000,000

coin을팬활동에따라 보상하며, 10년간지속한다.단, 연간보상수량이미달될경우

다음연도로 누적되며 보상 년 수는 지속된다. 팬 활동에 따른 팬클럽코인 리워드는

다음과같다.

𝑹𝑓𝑎 =𝑉𝑛 × 𝐿𝑛 × 𝑆𝑛𝑉𝑡𝑛 × 𝐿𝑡𝑛 × 𝑆𝑡

× 𝑌𝑡𝑟

𝑌𝑡𝑟 : 각팀별매년보상총량 15,000,000 coin

𝑅𝑓𝑎 : 팬활동에따른리워드수량

𝑉𝑡𝑛 : 플랫폼내조회수총합

𝐿𝑡𝑛 : 플랫폼내좋아요수총합

𝑆𝑡 : 리워드총수량

𝐿𝑡𝑛 : 플랫폼내구독자수총합

𝑉𝑛 : 자신의글에대한조회수총합

𝐿𝑛 : 자신이받은좋아요수총합 𝑆𝑛 : 자신을구독하는구독자수총합

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단, 상황에따라보상관련내용은변경될수있다.

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3.2.2 보유한팬클럽코인팀이매경기승리또는설문조사에따른보상

팬클럽코인을 보상받고자 하는 이용자들은 팀들의 경기가 시작되기 전에 스테이킹

버튼을눌러완료한다. 스테이킹후팀이승리했을경우보상을받는다. 예를들면바

르셀로나FC 팀과 맨체스터시티FC 팀의 경기가 9시에 시작할 경우 바르셀로나 팬클

럽코인 보유자와 맨시티 팬클럽코인 보유자들은 9시 이전에 스테이킹을 버튼을 클

릭하여 완료한다. 스테이킹 진행중일때는 매수, 매도 및 입출금은 불가능하며 적금

과 마찬가지의 개념으로 잠금 되어있다고 이해한다. 단, 스테이킹 기능은 언제든지

해지할 수 있지만 경기 도중에는 스테이킹을 해지할 수 없다. 경기가 끝나기 전까지

는반드시스테이킹이되어있어야이후팬클럽코인이보상된다. 연승에따른보상정

책으로스테이킹시간이길어질수록보상받는비율도높아진다. 스테이킹을도입함

으로써 얻을수 있는 장점은 홀드 시간이 길어질 수 있어 팬클럽코인 가격상승에 도

움이될수있고, 보상받을수있는코인수량도많아져유저들에게이점으로다가올

것으로판단된다.

또한설문조사에의한팬클럽코인보상정책도준비중이다.

wyscout

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< Fig.9 > Leicester City vs Liverpool Analysis Graphics

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‘축구의 변수는 통계에서 나온다’라는 말이 있다. 홈 또는 원정 경기 인지, 어떤 성향

의심판이배정되었는지, 경기전이슈가있는지, 포메이션전술및스쿼드전력은어

떠한지, 등 이외에도 점유율, 공격 전개 방향등 팀 전체 기록은 물론 선수 개인의 유

효슈팅수, 슈팅정확도, 패스성공률, 드리블횟수등다양한분석정보들이있고이

러한 것들을 통계적으로 접근할 때 승률에 대해 예측 분석이 된다는 것이다. 인터넷

및 소셜 플랫폼을 통하여 수많은 분석 정보들을 수집할 수 있고 그 정보를 바탕으로

다양한 분석을 통하여 데이터를 축적하고, 공유한다면 팬덤 문화는 더욱 발전될 것

으로 판단된다. 이러한 팬 활동들로 인하여 자신의 노력에 따라 팬클럽코인이 리워

드 되는 것이다. 단, 설문조사에 참여한 이용자들만이 리워드 받을 수 있고, 단순히

보유만하고있다면보상받을수없다. 이로인해팀에대하여더많이알아가게되고

팬덤문화가더높은단계로승화할수있다는것이것이우리가원하는목표이다. 팬

클럽코인보상은매년각팀별최대 50,000,000 coin으로정하고, 10년간진행할예정

이다. 챔피언스리그 조기 탈락 또는 유로파리그 조기 탈락으로 인해 매년 최대 물량

이리워드되지않는다면남은물량은다음연도로누적된다.

< Fig.10 > 유명리그포메이션전술분석표 wyscout

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3.2.3 보유한팬클럽코인팀연승할경우높은보상시스템

팬클럽코인의생태계가활성화되기위해서는많은보상정책이필요하다. 팀이승리

하면 일정한 보상을 받지만, 연승에 따른 보상 비율이 높아져야 팬들의 관심도도 더

욱 높아질 것이라 생각한다. 앞서 말했듯이 팬들의 관심도를 유지하는 길은 팀이 성

적이좋아야하고매경기승리해야한다. 팬들의관심도를더욱증폭시키기위해연

승에따른보상시스템을도입한다. 단, 팔수조건으로스테이킹을계속유지하여팬

클럽코인생태계에기여해야한다. 단순히연승만한다고해서보상이되진않는다.

장기적인 계획을 가지고 스테이킹 시스템에 참여해야 한다. 슈퍼 클럽 일수록 연승

확률이 높다. 장기적인 스테이킹을 통해 팬클럽코인 가치 상승에 기여하고, 팬클럽

코인생태계활성화공로를인정받아많은보상코인을획득할수있다.

연승보상률공식= {(K*승리보상) + (K-1)*0.15%} + R

스테이킹수량

연승수 승리보상 증가율빅경기랜덤보상

최종보상률 보상수량

K 0.3% +0.15% R

100,000 1 0.3% 0 +0.30% +300

100,000 2 0.3% 0.45% +0.75% + 750

100,000 3 0.3% 0.90% +1.20% +1,200

100,000 4 0.3% 0.45% +1.65% +1,650

100,000 5 0.3% 0.60% +2.10% +2,100

100,000 챔스 16강 0.3% 0.75% +0.5% +3.05% +3,050

6경기까지연승하다가 7경기째에패배또는무승부로연승이종료되었을경우경기완료후한국시각으로 14시~15시사이스테이킹이자동취소되고보상시작

#연승끝일경우스테이킹이자동해지되며 3,050개지급(경기완료이후한국시각 14시~15시사이지급완료)

#스테이킹은당일경기는오후 7시~ 다음날오후 3시까지신청및취소금지새벽경기는전일오후7시 ~ 당일오후 3시까지신청및취소금지

그외시간은자유롭게설정/취소가능

#단, 팬클럽코인활성화를위해스테이킹연장이필요하며보상을많이받기위해선스테이킹유지가필수

100,000 1 0.3% 0 +0.30% +300

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3.2.4 보유코인팀리그우승시에따른보상

자신이보유하고있는팬클럽코인들중에서그팀이리그에서우승할경우에도보상

받을수있다. 우승이확정되기전에스테이킹이이루어져야하며, 그이후에스테이

킹을 신청하더라도 보상받을 수 없다. 예를 들면 잉글랜드 2018-2019 프리미어리그

에서마지막라운드인 38라운드에서우승팀이맨체스터시티로결정되었는데, 이럴

경우 38라운드경기시작전까지맨시티팬클럽코인을보유한홀더중에스테이킹이

그이전에신청되어있어야한다. 맨시티팬클럽코인을구매하여스테이킹이지속유

지된이용자들은보상물량을받을수있다.

또다른예를들어

잉글랜드프리미어리그는 38라운드가마지막라운드인데 38라운드까지 3경기남겨

놓고, 즉 34라운드경기종료후 1위와 2위의승점차가 10점이상으로벌어져있다면

2위팀이남은 3경기에전승을하더라도 +9점만추가되므로이미 1위팀이우승이확

정된다는것을알수있다. 참고로모든축구경기에서의승점제도는 아래와같이

38 ROUND 시작전

보상 O 보상 X

COUNTRY LEAGUE ROUND OF MATCHESPOINT SYSTEM

WIN DRAW LOSE

England Primier League 38. Round +3 +1 0

Spain La Liga 38. Round +3 +1 0

Germany BUNDESLIGA 34. Round +3 +1 0

Italy SERIE A 38. Round +3 +1 0

1 ROUND

< Fig.11 > 각리그별승점제도

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우승확정되기직전의경기에서경기시작전에반드시스테이킹모드를실행해야하

고리그마지막경기까지스테이킹모드를해제해서는안된다. 즉, 위의예시를활용

해보면 34라운드 시작 전에 스테이킹 모드를 눌러 실행하고 38라운드가 끝난 후 스

테이킹 모드를 해제한다. 이렇게 해야만 자신이 보유하고 있는 팀이 우승했을 때 팬

클럽코인을보상받을수있다. 우승리워드정책은매년각팀별로 10,000,000 coin을

보상하며, 10년간 지속한다. 플랫폼에서의 스테이킹 모드를 실행해야 하며 우승에

따른팬클럽코인리워드는다음과같다.

34 ROUND 시작전

보상 O 보상 X

이루어져있고, 모든라운드까지누적하여순위를매기고있다. 이에따라매경기후

승점을 확인할 수 있기 때문에 위의 예시에서도 34라운드 경기 시작 전 스마트 컨트

랙트에 의해 기록된 이용자들이 보상을 받게 되고, 34라운드 시작 이후에 스테이킹

을신청한이용자들은보상받을수없다. 즉, 기존에장기홀더들이나 34라운드경기

시작 전 팬클럽코인을 구매한 이용자들중 스테이킹이 완료되어있는 이용자들만이

그팀의리그우승시에따른보상물량을보너스로받을수있다.

1 ROUND

𝑅𝑡 : 리워드총량 10,000,000 coin

𝑀ℎ𝑡 : 나의보유수량𝑆𝑣𝑡 : 스테이킹투표참여총량

𝑴𝑟𝑡 =𝑅𝑡𝑆𝑣𝑡

×𝑀ℎ𝑡

𝑀𝑟𝑡 : 나의리워드총량

18

단단, 상황에따라시스템적용이지연될수있으며보상관련내용은변경될수있다.

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4. FANCLUBCOIN 활용용도4.1 클럽 경기 티켓 할인 구매

< Fig.1 > 맨체스터유나이티드올드트래포트좌석배열및티켓가격

팬클럽코인플랫폼에서는경기티켓구매페이지가구축된다. 팬클럽코인보유자는

팀별 홈경기 티켓을 무료 또는 할인 구매할 수 있으며 해당 팀 팬클럽코인으로 결제

하는시스템이구축된다.

위의그림은 FC 바르셀로나의티켓을구매할수있는페이지다. 금액을확인후좌석

을선택하여티켓을구매할수있다. 우리가티켓을일정량구입후재판매형식이다.

일반 티켓 구매처와 다른 점은 공식 홈페이지 가격 대비 할인된다는 점이 특징이다.

할인율은다음과같이계산된다.

< Fig.12 > 팬클럽코인공식웹사이트티켓구매

19

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예를들어맨체스터유나이티드 VS FC 바르셀로나경기에서팀별공식홈페이지경기

티켓가격이 US 달러기준 300달러로책정되었다고가정한다.

팬클럽코인홀더가할인받을수있는요율은아래와같이구한다.

할인을받기위해선해당팀팬클럽코인으로결제를해야한다. 환불및취소는경기

시작 1주일전까지해야하며그이후티켓은환불취소할수없다. 또한티켓가격이

매 경기마다 유동적으로 티켓 기준 가격이 변동할 수 있다. 팬클럽코인 플랫폼에서

는리그투어패키지 페이지도신설된다. 리그투어패키지페이지에서는가이드, 호

텔, 식사, 항공권, 경기 티켓 등 리그 투어를 위한 모든 일정이 제공되며 , 기존 가격

대비 약 20%~30% 할인된 가격으로 선보일 예정이다. 패키지 구매를 하기 위해선

10,000 coin 이상 코인 보유가 필수이며, 해당 팀 팬클럽코인으로만 결제할 수 있다.

( 자세한내용은추후팬클럽코인플랫폼또는관계사공지사항에게재된다. )

𝑄ℎ : 보유중인팬클럽코인수량𝐷𝑟 : 할인율

𝑆𝑝 : 경기티켓기준가

( 단, 팬클럽코인 10,000 coin 이상보유자들에한하며최대할인율은 30%이다. )

𝑀𝑎𝑝 : 팬클럽코인시장평균가

𝑀𝑟𝑞 : 기준수량 10,000𝑆𝑡 : 각토큰발행수량

20

𝑫𝒓 =𝑸𝒉𝑺𝒑

𝟐

×𝑴𝒂𝒑

𝑺𝒕× 𝑴𝒓𝒒

𝟐

단, 상황에따라관련내용은일부변경될수있다.

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팬클럽코인플랫폼또는관계사에서는팬클럽코인 1,000 coin 이상보유자들에한하

여공식스토어제품을해당팀팬클럽코인으로 20~30% 할인구매할수있다. 팬클럽

코인플랫폼에각팀별온라인또는오프라인공식스토어정품대행구매페이지가

구축되고, 해당팀팬클럽코인보유자가제품선택후해당팀팬클럽코인으로결제

하면 20~30% 할인된가격에결제된다. 팬클럽코인플랫폼또는관계사에서는각팀

별온라인또는오프라인공식스토어정품을소비자에게전달한다. 이용자들은팬클

럽코인을보유한것만으로도상품들을저렴한가격에구매할수있고, 팬클럽코인수

요증가로인해코인의확장성을기대할수있다. 모든상품은정품으로취급하며온

라인판매공식허가를받아제품판매가이루어질예정이다. 단, 대량구매하여되파

는불건전한소매상들이 있기때문에구매수량은 1개월간 1인최대 10개의상품으

로한정한다.

4.2 플랫폼 상점에서 상품 할인 구매

< Fig.13 > 팬클럽코인공식웹사이트상품구매

21

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팀에대한팬들의충성도를높이기위해서는매경기승리뿐이다. 경기패배로인해

리그순위가하락하고상위권팀들이중위권으로하락하게되면팬들도외면하게

된다. 팀들의성적이상위권을유지하여야팬규모도증가하고더욱더높은충성도

를유지할수있다. 팀들의성적에긍정적영향을미칠수있는팬활동을더욱더장

려하는차원에서경기에서승리할경우팬클럽코인을보상하는정책을도입한다.

예를들면, 바르셀로나 FC 축구팀이매경기에서승리할경우바르셀로나팬클럽코

인보유자들은보상받게된다. 단, 해당팀팬클럽코인 1,000 coin이상의홀더에게만

참여권이주어지며, 1,000 coin이하의홀더들에게는참여권이주어지지않는다. 승

리시매년리워드되는총량은각토큰당최대 50,000,000 coin이며, 팬클럽코인홀

더들에게만리워드된다. 경기수, 경기회당보상개수는아래와같다.

4.3 팬클럽코인 승리팀 투표 시스템

COUNTRY LEAGUEROUND OF MATCHES

REWARD PER ROUND

England Primier League 38. Round 500,000

Spain La Liga 38. Round 500,000

Germany BUNDESLIGA 34. Round 500,000

Italy SERIE A 38. Round 500,000

NATION LEAGUEROUND OF MATCHES

REWARD PER ROUND

EuropeUEFA Champions Group

League6. Round 1,000,000

EuropeUEFA Champions League

Round of 162. Round 1,500,000

EuropeUEFA Champions League

Quarter Final2. Round 2,000,000

EuropeUEFA Champions League

Semi Final2. Round 3,000,000

EuropeUEFA Champions League

The Final1. Round 10,000,000

22

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또한팬클럽코인홀더들의리워드비율은아래의공식을따른다.

𝑉𝑡𝑎 : 투표자들의총합산수량𝑀ℎ𝑎 : 나의홀드수량

𝑅𝑡𝑎 : 리워드총수량 𝑅 : 나의리워드수량

NATION LEAGUEROUND OF MATCHES

REWARD PER ROUND

EuropeUEFA Europa Group

League6. Round 800,000

EuropeUEFA Europa League

Round of 322. Round 900,000

EuropeUEFA Europa League

Round of 162. Round 1,200,000

EuropeUEFA Champions Quarter

Final2. Round 1,500,000

EuropeUEFA Champions Semi

Final2. Round 2,000,000

Europe UEFA Europa The Final 1. Round 7,000,000

< Fig.14 > 경기당리워드수량

23

𝑹 =𝑴ℎ𝑎

𝑽𝑡𝑎× 𝑹𝑡𝑎

단, 상황에따라보상관련내용은변경될수있다.

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팬클럽코인 1,000 coin 이상의보유자들은아래의스테이킹기능을통해매경기투

표를하게된다. 아래그림에서한팀을선택하여 WIN 을선택후 STAKING 버튼을누

른다. 두팀의팬클럽코인홀더인경우각각투표할수있으며, 다수팀의팬클럽코인

보유자들은 Fig.14의해당팀의경기가있을때모두스테이킹을이용할수있다. 예

를들면자신이바르셀로나, 맨시티팬클럽코인을동시에 1,000 coin 이상보유중일

경우 BAR coin 승리와 MCT coin 승리에동시선택할수있다. 한팀이승리할경우어

느한쪽으로는리워드가되지만무승부또는어느팀이패배할경우그팀의팬클럽

코인은리워드되지않는다. 승리한팀에게만팬클럽코인보상이주어진다. 단, 스테

이킹을눌러활성화가되면경기도중해제가불가능하며또한스테이킹모드에서

는지갑이동또는거래소에서의거래가불가능하다. 경기종료전승리가능성을파

악하여팬클럽코인을보상받기위한악성유저들을방지하기위함이다. 경기시작

전스테이킹유저들의스마트컨트랙트가저장되고블록체인상에기록되어해당팀

승리시팬클럽코인을보상받게된다. 경기종료후에는직접스테이킹을해제하여

지갑이동또는거래소에서의거래를자유롭게할수있다.

< Fig.15 > 팬클럽코인공식웹사이트

24

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위의그림은승리팀에대한팬클럽코인보상의작동원리이다. 경기시작전스테이

킹을클릭하여활성화하고자신이선택한내용은스마트컨트랙트로블록체인상에

기록된다 . 유저들은경기결과에따라리워드가결정되고이러한기록은해킹및위

변조가불가능한구조로모든데이터를분산, 저장하는블록체인기술이적용된다.

< Fig.16 > 승리팀에대한팬클럽코인보상블록체인작동원리

25

MATCH EVENT

RESULT OF THE MATCH WIN

Reward

Reward Contract

Result Reported

STAKING

MATCH RESOLVED

Reward Reward No Reward

UNSTAKING

STAKING

STAKING

UNSTAKING STAKING UNSTAKING STAKING

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4.4 LIVE STREAMING 후원

팬클럽코인플랫폼또는관계사에서는유튜브나트위치같은라이브스트리밍시스

템이구축된다. 라이브스트리밍은자신이원하는스포츠캐스터또는스트리머를

선택할수있으며함께응원하며소통할수있다. 스트리머와팬들은축구중계를보

면서챗을통하여팬들과소통하고, 팬들은좋아요개념의일환으로스포츠캐스터

에게팬클럽코인을기부할수있다.

< Fig.17 > 팬클럽코인공식웹사이트 LIVE STREAMING

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팬클럽코인플랫폼에서는스포츠캐스터또는스트리머에게후원할수있는

Donation 시스템을제공한다. 스트리머는라이브스트리밍을통해팬들에게분석및

서비스를제공하고팬들은좋아요개념의일환으로스트리머에게후원할수있다.

이때팬들은일반적인화폐가아닌팬클럽코인으로후원한다. 자신이보유하고있

는팬클럽코인또는거래소에서 팬클럽코인을구매하여스트리머에게보내기기능

을통해후원한다. 후원을통해 팬과스트리머사이의끈끈한유대관계가형성된다.

위라이브스트리밍예시화면을첨부한다. 스트리머는라이브생중계를하며분석

및서비스영상을제공하고, 팬들은자신이보유한팬클럽코인을선택하여수량을

입력후보내기버튼을누른다. 디자인및색상을통해 10초간상단에고정시킬수있

으며후원자명단으로고정된다. 또한후원할때자신의메시지를띄워모두에게어

필할수있다.

< Fig.18 > 팬클럽코인공식웹사이트후원시스템

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MINING & REWARD

EXCHANGEPLATFORM

5. FANCLUBCOIN TOKEN ECOSYSTEM

FAN

Storage

FANCLUB WALLET

VotingWatch

Buy - inBuy - in

Transaction

Transaction

Activity

License Fee

Donation

Activity

Protocol

Exchange

Reward Reward

Exchange

Transaction

Confirm

FC

팬클럽코인의생태계구조는아래와같다.

28

MNU BAR RMA BRN

LIV ASN MCT CHE

NAP INT DOR ATM

TOT VAL

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이용자는아래와같이팬클럽코인을이용할수있다.

팬클럽코인플랫폼또는관계사에서팬클럽코인을교환할수있다. 또한팬클럽코인

지갑에보관할수있다. 팬클럽코인으로홈팀티켓을구매를할수있으며, 기존가격

대비 20 ~ 30% 할인된금액에구매할수있다. 팬들은플랫폼내에서사용할수있는

토큰으로보상받는프레임워크를제공한다. 팬들은유튜브,페이스북,인스타그램,

트위터등유명 SNS 플랫폼에팬활동을통하여팬클럽코인을보상받을수있다. 자

신들만의크리에이트콘텐츠를통하여조회수, 좋아요수등을합산하여비율에맞

게보상받게된다. 보상비율에대해서는 4.2 FANCLUBCOIN보상체계에자세한설명

이첨부되어있다. 상품구매할경우에도 20~30% 할인을받을수있다.

팬클럽코인에있어서가장많은수요를차지할부분은라이브스트리밍에서의후원

시스템이다. 현재는중계캐스터들이고정되어있어본인이원하는캐스터를선택할

수없는단점이있다. 그러나팬클럽코인플랫폼에서는자신이원하는스포츠캐스

터를선택하여실시간축구중계를볼수있다. 원하는캐스터에게 팬클럽코인으로

후원도할수있다.

또한자국리그, 챔피언스리그, 유로파리그의매경기시작전스테이킹시스템을도

입하여 보유코인에대한홀드를통해팬클럽코인이채굴된다. 토큰채굴에있어서

가장많은부분을차지한다. 경기시작전자신이보유한팬클럽코인을스테이킹설

정하고 팀이승리할경우자신의보유량대비일정비율로보상된다. 모든스마트컨

트랙트는블록체인상에기록된다. 보상비율은 4.3 연승보상정책을참고한다. 연승

보상정책은상황에따라설문조사투표로바뀔수도있다.

팬클럽코인플랫폼은구단로고를이용할경우각팀들에게라이선스비용을지불할

예정이다. 구단로고및명칭사용료협의를통해라이선스비용을지불하고협의결

과를토큰이용자들에게공지한다. 라이선스취득이어려울경우구단로고사용은

배제하고지역명칭과약어를이용한팬클럽코인심벌과토큰명을제공할예정이다.

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6. FANCLUBCOIN GITHUB소프트웨어개발자사이에서최고의성지로표현되고있는깃허브(Github)는 7,800

만명의소프트웨어개발자가 8,000만개의소스코드를보유하고있고, 세계최대오

픈소스기반코딩사이트이다. 특히 MS를비롯해애플과아마존, 구글등의많은기

업들이이회사를이용하고있을정도로깃허브의영향력은막강하다. 소프트웨어를

개발하는회사들은자신들의프로젝트소스코드를깃허브에공개하면서검증절차

를가지게되는데마찬가지로팬클럽코인도검증절차단계로소스코드를공개한다.

< Fig.19 > 깃허브공식웹사이트팬클럽코인소스코드

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위그림 20에서는팬클럽코인 14종의목록이소개되고있고, 아래그림 21은팬클럽

코인 14종류중하나인팬클럽코인 MNU coin의상세소스코드를예시로첨부한다.

위팬클럽코인의소스코드를확인하려면아래의주소를참고하기바란다.

Source , https://github.com/FANCLUBCOIN/FANCLUBCOIN

< Fig.20 > 깃허브공식웹사이트팬클럽코인소스코드

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7. FANCLUBCOIN ETHERSCAN

이더스캔사이트는거래조회, 스마트계약확인, 홀더확인등거의모든것을제공

하는조회사이트이다. 이더리움기반 Smart contract를이용하여개발된 Dapp들은

모두이더스캔으로조회할수있다. 팬클럽코인도마찬가지로이더스캔사이트에서

조회할수있다. 아래예시화면으로 MNU coin을첨부한다.

조회방법은이더스캔사이트 https://etherscan.io/ 를접속하여각 14개팬클럽코인

토큰이름또는팬클럽코인토큰의컨트랙트주소를검색하면된다.

각 14개팬클럽코인토큰이름또는팬클럽코인토큰의컨트랙트주소는아래표와

같으며, 각토큰들의이더스캔링크를첨부한다.

< Fig.21 > 팬클럽코인토큰 MNU coin 컨트랙트주소

< Fig.22 > 이더스캔공식웹사이트팬클럽코인검색

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TOKEN IMAGE

TOKEN NAME CONTRACT ADDRESS

MAN U FANCLUBCOIN(MNU) 0xabb6c9e8af5d7e090be5778af067d6b6be47c82b

BARCELONA FANCLUBCOIN(BAR) 0x66cde91cb17874f05f1d6d6e80cefd112aaeff68

REAL MADRID FANCLUBCOIN(RMA) 0x28cf0ae9a99c0b1e2031fa8bc1df03ab0b97292a

BAYERN MUNCHEN FANCLUBCOIN(BRN) 0x0c089535f73a8a515ec80b3522637bcb0e108e23

MAN CITY FANCLUBCOIN(MCT) 0xbda84e82a7c8e72e8b307efdf235df5b38659514

LIVERPOOL FANCLUBCOIN(LIV) 0xf38a36c24fdd2579c41706219097ea67c15dbbf3

CHELSEA FANCLUBCOIN(CHE) 0x309c19828bff977aa56a1e952697c45636a3c608

ARSENAL FANCLUBCOIN(ASN) 0x6dcd4e5e49dba8fbf6bec1b91d4fa52dd8cbce5a

TOTTENHAM FANCLUBCOIN(TOT) 0x6a276226d1407aecc8e3dae732d87b81e9e84872

VALENCIA FANCLUBCOIN(VAL) 0xa6decd4c37b182d0924e43bda488d48d4f66c109

DORTMUND FANCLUBCOIN(DOR) 0x0a6f20399ae7faf8b2e51f347f88826427aa1420

INTER FANCLUBCOIN(INT) 0xc5d006299934dc165602593c5c1661093f4862ca

AT MADRID FANCLUBCOIN(ATM) 0x4b9aa52126e2adb55129833894ab677133a5f8cf

NAPOLI FANCLUBCOIN(NAP) 0xd60e7527c3f5f3178752112662a09b0e35b3d0c4

< Fig.23 > 팬클럽코인이더스캔링크

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8. 토큰분배

SYMBOL TOKEN BASIS TOTAL SUPPLY

MNU coin ERC-20 3,000,000,000

BAR coin ERC-20 3,000,000,000

RMA coin ERC-20 3,000,000,000

BRN coin ERC-20 3,000,000,000

MCT coin ERC-20 3,000,000,000

LIV coin ERC-20 3,000,000,000

CHE coin ERC-20 3,000,000,000

ASN coin ERC-20 3,000,000,000

TOT coin ERC-20 3,000,000,000

VAL coin ERC-20 3,000,000,000

DOR coin ERC-20 3,000,000,000

INT coin ERC-20 3,000,000,000

ATM coin ERC-20 3,000,000,000

NAP coin ERC-20 3,000,000,000

메인넷을개발하기전까지는이더리움생태계를이용하며, 이시스템안에있는우

리의토큰은팬클럽코인이라고불릴것이다. 클럽명, 상징, 토큰기반, 토큰의총량은

아래의표와같다.

< Fig.24 > 팬클럽코인토큰기반및총공급량

34

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• 각토큰의 15%는판매된다.

개발및확장을위한자금으로각토큰의 15%는판매진행된다. 판매이후 6개월까지 50% 락업되고, 6개월이후부터매월 10%씩락업해제된다.

• 각토큰의 25%는바운티로배분된다.

컨텐츠팬활동, 승리팀투표, 우승팀보상, 설문조사등보상물량으로이용된다. 10년간매년각토큰의 75,000,000coin을보상정책으로활용한다.

• 각토큰의 25%는바운티로배분된코인만큼소각된다.

보상물량으로이용되면그에똑같은수량은소각한다. 10년간 7.5억개의바운티물량이배분되면똑같은 7.5억개의물량은소각처리하여인플레이션을방지한다.

• 각토큰의 20%는팀에게배분된다.

동기부여및사기진작을위하여현재팀과향후팀멤버들에게할당되며배분이후 6 개월동안락업되고, 이후매월 10%씩락업해제된다.

• 각토큰의 5%는블록체인고문들에게할당된다.

다양한정보를교류하고블록체인시스템발전을위하여각토큰의 5%를블록체인고문들에게배분하며 6개월동안락업된다.

• 각토큰의 5%는법률고문들에게할당된다.

법적문제를해결하기위하여각토큰의 5%는 법률고문들에게할당된다. 배분이후 6개월동안락업된다.

• 각토큰의 5%는사내 비축하여2년간락업한다.

< Fig.25 > 토큰배분비율

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9. 자금사용

• 마케팅 ( 20% ) : 팬활동에대한적극

적인참여를독려하기위한팬클럽

코인플랫폼의증진

• 유보금( 5%) : 예비충당금

• 법률&회계 ( 5% ) : 블록체인에대한

법적자문, 계약서작성, 회계, 감사

• 기타비용 ( 5% )

토큰판매에따른자금사용처는다음과같다. 예산의주요부분은라이선스와개발

에할당된다. 소프트웨어개발은대부분숙련된직원의기술을필요로하기때문에

예산의일부분은팬클럽코인소프트웨어개발자및분석가에게지불하는데사용된

다. 또한유명축구클럽팀로고및명칭사용에따른라이선스비용을지불하게되

고, 팬클럽코인플랫폼에서강력한보안및최상의 IT 인프라가제대로작동하기위

해토큰판매자금이사용된다.

• 특허사용료 ( 35% ) : 각구단특허, 저작권등사용료

• 운영및개발 ( 30% ) : 운영관리비용과팬클럽코인플랫폼개발비용

< Fig.26 > 토큰판매에따른자금사용분류

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10. 로드맵

2018 Q3 Concept Generation

Initial thought process, business plan,

strategic plan & minimum business team assembling

2018 Q4 Strategic Plan

Research & analyses, tech team assemble,

whitepaper drafting withFANCLUBCOIN ERC-20 token-creation

2019 Q1 FANCLUBCOIN Platform Launch

FANCLUBCOIN Partner system in operation,

Decentralized wallet with upcoming ICO listing in exchange with growing partnerships with other Blockchain startups

2019 Q2~Q3FANCLUBCOIN eco systemsmart wallet, tickets, store

blockchain system construction

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2019 Q4FANCLUBCOIN eco system

live streaming & donation voting

blockchain system construction

2020 Q1Transition users to blockchainpre Launch & exchange Listing

Smart Contract Implementation

2020 Q2Multi cryptocurrency

exchange trading system with continued Partnerships

& product Marketing

2020 Q3Platform Specific Beta Releases

System TrialsSecurity Testing (continuous)

Language SupportDocumentation & Tutorials

2020 Q4New Features

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11. 면책조항

11.1 법적 고지

I. 본 백서는 작성 당시를 기준으로 팬클럽코인 토큰 관련 일반 참고 목적으로만

배포되었으며 검토 및 수정될 수 있다. 본 백서는 표지의 날짜를 기준으로 최

신 정보를 반영하고 있으며 최종본이 아님을 유의해야 한다. 해당 날짜 이후

팬클럽코인 프로토콜의 사업 운영, 재정 상태 등 본 문서에 기재된 정보가 변

경될수있다. 본백서는비정기적으로업데이트될수있다.

II. 팬클럽코인토큰의매매와관련계약또는법적구속력있는서약을체결할의

무는 그 누구에게도 없으며 본 백서를 근거로 자금을 수수해서는 안 된다. 팬

클럽코인토큰의매매는법적구속력있는계약서를통해이루어지며, 관련세

부사항은 본 백서와 별도로 제공된다. 계약서와 본 백서의 내용 간 불일치가

발생하는경우계약서가우선적용된다.

III. 본 백서는 그 어떤 경우에도 팬클럽코인 토큰 발행인/배포자/업체의 토큰 판

매 또는 구매 제안으로 해석되지 않아야 하며, 이 문서의 제시 또는 문서 자체

가계약및투자결정에근거가되거나의존되어서는안된다.

IV. 팬클럽코인 토큰은 증권, 사업신탁의 단위, 또는 집단 투자 계획의 단위를 구

성하기 위한 것이 아니며, 이에 대한 각 정의는 국가별 증권선물법 또는 기타

관할 구역의 동등한 규정에 명시된 정의를 따른다. 따라서 본 백서는 사업 계

획서, 사업 설명서, 제안서 등으로 제공된 것이 아니며, 그 어떤 관할권에서도

증권, 사업신탁의 단위, 집단 투자 계획의 단위 등 투자 제안이나 모집으로 해

석되어서는안된다.

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V. 팬클럽코인 토큰이 구매자들에게 팬클럽코인 프로토콜 플랫폼, 팬클럽코인

토큰, 제품과 관련하여 참여하거나 투자 수익/수입/지급/이익 또는 그 금액의

일부를수령할수있는기회로이해, 해석, 분류, 취급되어서는안된다.

VI. 본 백서에 명시된 코인/토큰 발행 방식이 규제 또는 금지된 관할권에서 이 문

서의전체또는일부를복제, 배포등전파할수없다.

VII. 본 백서에 기재된 정보는 규제당국의 검토, 검사, 승인을 거치지 않았으며 이

러한조치는그어떤관할권에서도취해지지않을것임을유념해야한다.

VIII. 팬클럽코인 토큰의 구매를 희망하는 경우 다음과 같이 이해, 해석, 분류, 취급

해서는안된다.

✓ 암호화폐가아닌다른화폐

✓ 그어떤기관에서발행한채권및주식

✓ 이러한채권및주식에대한권한, 옵션, 파생상품

✓ 투자 수익 보장 또는 손실 회피가 목적이거나 이를 목적으로 사칭하는

차액계약및기타계약하의권리

✓ 집단투자계획, 사업신탁등증권의단위또는파생상품

11.2 배포 및 전파의 제한

I. 본 백서의 전체 또는 일부를 배포 또는 전파하는 것은 그 어떤 관할권의 법률

또는규제요구사항에의해금지및제한될수있다. 제한이적용되는경우, 귀

하는 본 백서의 소지에 의해 적용될 수 있는 제한사항을 스스로 숙지하고 법

률 등 자문을 구하고 이를 준수해야 하며,팬클럽코인닷컴과 팬클럽코인닷컴

직원, 대리인, 관계사 등(이하 ‘팬클럽코인닷컴 및 관계사’)은 이에 대한 책임

을지지않는다.

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II. 배포 및 전파로 인해 본 백서를 열람 또는 소지하게 된 경우 그 어떤 목적으로

든 본 백서 또는 그 내용을 배포, 복제 등 기타 방식으로 다른 사람에게 공유하

거나이러한상황이벌어지도록허용및원인제공을해서는안된다.

11.3 책임 배제

I. 팬클럽코인 토큰과 팬클럽코인닷컴 및 관계사들이 제공하는 관련 서비스는

‘있는 그대로,’ ‘가능한대로’ 제공된다. 팬클럽코인닷컴 및 관계사들은 팬클럽

코인 토큰 및 관련 서비스의 접근성, 품질, 적합성, 정확성, 적정성, 완전성 등

에 대해 명시적/묵시적 보장 또는 묘사를 하지 않으며, 이와 관련하여 오류,

지연, 누락, 또는이에의존하여취해진행동에대해그어떤책임도지지않음

을명시한다.

II. 팬클럽코인닷컴및관계사는본백서에기재된정보를포함하여그어떤형태

로든진위, 정확성, 완전성을그어떤주체나개인에게묘사, 보장, 약속하거나

이를주장하지않는다.

III. 팬클럽코인닷컴 및 관계사는 귀하가 본 백서의 전체 또는 일부를 수용하거나

이에 의존함으로써 이와 관련 발생하는 그 어떤 간접적, 특수적, 부수적, 결과

적손실(투자수익/수입/이익의손실, 활용및데이터의손실등을포함하지만

이에 국한되지 않음)에 대해 계약상 또는 불법행위성 법적 채임을 지지 않으

며이는관련법률규제가허용하는최대한도내에서적용된다.

11.4 미래 예측 진술에 대한 경고문

I. 본 백서에 명시된 특정 표현들은 프로젝트의 미래, 미래 사건, 전망 등에 대한

예측성 진술을 담고 있다. 이러한 내용은 역사적 사실에 기반한 진술이 아니

며 ‘예정’ , ‘추정’ , ‘믿음’ , ‘기대’ , ‘전망’ , ‘예상’ 등의 단어와 유사한 표현들

로식별된다. 본백서외발표자료, 인터뷰, 동영상등기타공개자료에도이

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러한 내용은 역사적 사실에 기반한 진술이 아니며 ‘예정’ , ‘추정’ , ‘믿음’ , ‘기

대’ , ‘전망’ , ‘예상’등의단어와유사한표현들로식별된다. 본백서외발표자

료, 인터뷰, 동영상 등 기타 공개 자료에도 이러한 미래 예측 진술이 포함될 수

있다. 본 백서에 포함된 미래 예측 진술은 팬클럽코인닷컴 및 관계사의 향후

결과, 실적, 업적등을포함하지만이에국한되지않는다.

II. 미래 예측 진술은 다양한 리스크 및 불확실성을 포함하고 있다. 이러한 진술

은 미래 성과를 보장하지 않으며 따라서 지나치게 의존해서는 안 된다. 리스

크 및 불확실성이 현실로 구체화되는 경우 팬클럽코인닷컴 및 관계사의 실제

성과와 발전은 미래 예측 진술에 의해 설정된 기대와 다를 수 있다. 향후 이러

한상황에변화가있어도팬클럽코인닷컴및관계사는미래예측진술에대한

업데이트를 제공할 의무가 없다. 본 백서, 팬클럽코인닷컴 및 관계사의 홈페

이지와 기타 자료 등에 포함된 미래 예측 진술을 바탕으로 행동을 하는 경우

미래 예측 진술의 내용이 실현되지 않는 것에 대한 책임은 오로지 귀하에게

있다.

III. 본 백서가 작성된 날짜를 기준으로 팬클럽코인 프로토콜 플랫폼은 완성되었

거나완전히운영중인상태가아닙니다. 향후팬클럽코인프로토콜플랫폼이

완성되고 완전히 운영될 것이라는 전제하에 설명이 작성되었지만, 이는 플랫

폼의완성및완전한운영에대한보장또는약속으로해석되어서는안된다.

11.5 잠재적 리스크

I. 팬클럽코인 토큰 구매 및 참여를 결정하기 전 아래 내용을 주의 깊게 읽고 관

련 요소와 리스크를 충분히 분석 및 이해할 것을 권장한다. 리스크는 다음을

포함하지만이에국한되지않는다.

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✓ 식별정보분실로인한팬클럽코인토큰접근제한, 팬클럽코인토큰을

보관한 디지털 월렛 관련 필수 개인키 분실 등 보관 관련 구매자 과실

리스크

✓ 글로벌 시장 및 경제 상황으로 인한 팬클럽코인 토큰 발행 후 가치 변

동 리스크. 팬클럽코인닷컴은 이러한 팬클럽코인 토큰 가치의 불확실

성으로 인해 팬클럽코인 프로토콜 생태계 개발에 필요한 자금을 지원

하지 못하거나 의도한 방향으로 팬클럽코인 프로토콜 생태계를 유지

하지못할수있다.

✓ 정치, 사회, 경제 환경의 변화, 주식 또는 암호화폐 시장 환경의 변화,

팬클럽코인닷컴 및 관계사가 사업을 운영하는 국가의 규제 환경의 변

화, 그리고이러한환경에서팬클럽코인닷컴및관계사가생존또는경

쟁할 수 있는 능력의 변화 관련 리스크. 특정 관할권에서 팬클럽코인

토큰에불리한블록체인기술관련기존/신규규제를적용할수있으며

이에따라팬클럽코인 토큰폐지/손실등팬클럽코인프로토콜생태계

와프로젝트에상당한변화가발생할수있다.

✓ 팬클럽코인닷컴 및 관계사의 미래 자본 필요성의 변화, 이를 충족하기

위한 자본 및 자금 조달 가능성의 변화 관련 리스크. 자금 부족은 팬클

럽코인 프로토콜 플랫폼의 개발과 팬클럽코인 토큰의 사용 및 잠재적

가치에영향을끼칠수있다.

✓ 팬클럽코인 토큰 가치의 불리한 변동, 사업관계 실패, 개발/운영 중 경

쟁사의 지적재산권 주장 등 다양한 사유로 팬클럽코인 프로토콜 활동

중단, 해체 또는 론칭 계획 중단에 이를 수 있으며 이로 인해 팬클럽코

인프로토콜생태계, 팬클럽코인토큰, 그리고팬클럽코인토큰의잠재

적활용에부정적인영향을끼칠수있다.

✓ 팬클럽코인토큰과팬클럽코인프로토콜플랫폼에잠재적으로악영향

을미칠수있는다른플랫폼과의경쟁리스크. (예: 경쟁프로젝트로인

해상업적성공을거두지못하거나전망이암울한경우)

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✓ 팬클럽코인 프로토콜 플랫폼 및 서비스에 대한 기업, 개인 등 기타 조

직의관심부재, 배포된응용프로그램의생성및개발에대한대중들의

제한적 관심 관련 리스크. 이러한 관심의 부재로 자금 조달의 제한을

받거나 팬클럽코인 프로토콜 플랫폼 개발과 팬클럽코인 토큰의 활용

및잠재적가치에영향을끼칠수있다.

✓ 팬클럽코인 프로토콜 프로젝트 및 팬클럽코인 프로토콜 생태계를 론

칭하거나 구현하기 전 팬클럽코인 토큰 또는 팬클럽코인 프로토콜 플

랫폼의주요기능및규격에큰변화를적용하는리스크. 팬클럽코인닷

컴은 팬클럽코인 토큰 및 팬클럽코인 프로토콜의 기능이 백서의 내용

과 일치할 것을 의도하고 있지만 그럼에도 불구하고 이러한 변경사항

을적용할수있다.

✓ 제3자나다른개인이의도적으로또는의도하지않게팬클럽코인프로

토콜 플랫폼에 유해 및 악성코드를 심어 팬클럽코인 프로토콜 플랫폼

인프라와 팬클럽코인 토큰 활용에 간섭하는 리스크. 플랫폼에 사용되

는블록체인또한이러한공격에취약하기때문에플랫폼, 그리고관련

서비스운영에리스크로작용한다.

✓ 불가항력 천재지변 등 재앙적 사건의 발생으로 팬클럽코인닷컴 및 관

계사의사업운영과기타통제불가능한다른요인들이영향을받을수

있다. 채굴 공격, 해커 또는 기타 개인들의 공격 등의 사건으로 팬클럽

코인 토큰 판매 수익금의 도난 및 손실, 팬클럽코인 토큰의 도난 및 손

실, 팬클럽코인프로토콜생태계개발역량저해등이발생할수있다.

✓ 팬클럽코인 토큰과 기타 암호화폐들은 아직 검증되지 않은 새로운 기

술이며 지속적으로 발전하고 있다. 팬클럽코인 토큰의 완전한 기능은

아직완성되지않았으며완성에대한보장은없다. 기술이발전함에따

라 암호화 기술 및 방식의 발전, 합의 프로토콜 및 알고리즘의 변화 등

이팬클럽코인토큰, 팬클럽코인토큰의판매, 팬클럽코인프로토콜프

로젝트, 팬클럽코인 프로토콜 생태계, 그리고 팬클럽코인 토큰의 활용

에리스크로작용할수있다.

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✓ 팬클럽코인 토큰은 팬클럽코인 프로토콜 프로젝트, 팬클럽코인 프로

토콜생태계, 팬클럽코인닷컴등과관련하여그어떤결정권도다른주

체에게부여하지않는다. 팬클럽코인제품, 서비스, 팬클럽코인프로토

콜, 팬클럽코인프로토콜생태계등의중단, 팬클럽코인프로토콜생태

계에서 활용되는 팬클럽코인 토큰의 추가 생성 및 판매, 팬클럽코인닷

컴 매각 및 청산 등을포함한 모든 의사결정은 팬클럽코인닷컴의 자유

재량에따라이뤄진다.

✓ 팬클럽코인 토큰의 세금 및 회계 처리 방식은 불확실하며 관할권마다

다를 수 있다. 팬클럽코인 토큰 구매로 세금 처리에 부정적인 영향을

받을수있으며이와관련독립적인세무자문을구할것을권장한다.

II. 위 명시된 리스크 외에도 팬클럽코인닷컴 및 관계사가 예측하지 못하는 다른

리스크도 존재한다. 또한 예기치 못한 조합 및 변형의 리스크도 등장할 수 있

다.

III. 위리스크및불확실성이실제상황으로전개되는경우팬클럽코인닷컴 및관

계사의 사업, 재정상태, 운영 결과, 전망 등이 실질적이고 부정적인 영향을 받

을 수 있다. 이러한 경우 귀하는 팬클럽코인 토큰 가치의 일부 또는 전부를 상

실할수있다.

11.6 추가 정보 및 업데이트

I. 팬클럽코인 토큰, 팬클럽코인닷컴 및 관계사, 그리고 관련 사업 및 운영에 대

해서는 본 백서에 포함된 내용 외 그 누구도 정보/설명을 제공할 권한이 없으

며, 이러한 정보/설명이 제공된다 하더라도 팬클럽코인 또는 그 관계사의 권

한을부여받았거나이들을대표하는것으로여겨서는안된다.

II. 팬클럽코인토큰구입에대한재정적리스크는무기한적용될수있다.

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I. 출시이후에도팬클럽코인플랫폼은특정기능의승인및구현은물론, 플랫폼

의 개발, 유지 관리 및 지원을 지속하기 위해 제3자에게 전적으로 또는 부분적

으로 의존될 것이다. 이러한 제 3자가 제대로 업무를 수행하거나 다른 자의 요

구를 충족시킬 것이라는 보장이 없으며, 이로 인해 팬클럽코인 플랫폼에 심각

한악영향을미치게될수있다.

II. 팬클럽코인 플랫폼의 경쟁적 위치를 유지할 책임이 있는 팬클럽코인 프로젝

트팀의능력은적합한운영진에따라크게좌우된다. 적합한운영진구성원의

이탈 또는 약화 또는 추가 운영 인력을 유치, 유지 및 지원할 수 없는 경우에는

팬클럽코인플랫폼에심각한악영향을미칠수있다. 역량이있는전문가가많

지 않기 때문에 관련 경험이 있는 인력에 대한 경쟁은 심하며, 이러한 상황은

기존의 고위 운영진을 유지하고 역량을 갖춘 추가 고위 운영인력을 유치할 가

능성에심각한영향을미친다. 이로인해팬클럽코인플랫폼자체에심각한부

정적인영향을미칠수있다.

III. 팬클럽코인 플랫폼의 발전은 대중의 관심 부족, 자금 부족, 상업적 성공 또는

전망부재, 주요인력이탈등다양한이유로인해중단될수있다.

IV. 팬클럽코인플랫폼이완전히완성되어출시되더라도팬클럽코인플랫폼의지

속적인성공은개발자와같은제 3 자의관심과참여에달려있을것이다. 팬클

럽코인플랫폼에충분한관심이있을것이라는보장이나확신은없다.

V. 토큰 판매로 인한 수익은 암호화폐로 표시되며 다른 암호화폐 및 불환지폐로

변환 될 수 있다. 토큰 판매 도중 또는 판매 이후에 암호화폐의 가치가 불리하

게 변동하는 경우 회사 측은 플랫폼의 개발 자금을 조달하지 못하거나 계획대

로팬클럽코인플랫폼의개발또는유지관리를할수없을수도있다.

11.7 추후 팬클럽코인 플랫폼 개발에 관한 리스크

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VI. 팬클럽코인플랫폼은아직개발중이며시간이지남에따라크게변경될수있

다. 회사측은팬클럽코인플랫폼이본 whitepaper에설명된기능및사양을구

현될것으로가정하고있지만이러한기능및사양의변경은여러가지이유로

발생할수있다. 그어떠하든이유는팬클럽코인플랫폼이팬클럽코인토큰구

매자의기대에미치지못하는것을의미할수있다.

12. 결론

암호화 및 블록체인은 4차 산업혁명의 핵심이며, 다양한 분야로 발전시켜 나가야한

다. 특히 스포츠 산업에 블록체인을 접목하여 실생활에서 사용할 수 있게 발전시켜

나간다면엄청난혁신을가져올것으로생각한다.

실생활에서의사용이가능한암호화폐를만드는것이중요하며, 블록체인기반의스

포츠 IP 개발과 다양한 프로모션 그리고 거래 시스템 등을 통해 전 세계 스포츠 팬들

이다른차원의경험을할수있도록하는것이우리의궁극적인목표이다.

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참고 문헌

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