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FACTORES DE INFLUENCIA EN EL DISEÑO GRAFICO

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Page 1: Factores de influencia en el diseño grafico

FACTORES DE INFLUENCIA EN EL DISEÑO GRAFICO

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CULTURALES

UN DISEÑADOR:

1. Configura la forma de los productos. 2. Estos productos satisfacen necesidades. 3. Satisfacen (estos productos) esas necesidades por medio de una cierta función. 4. Para configurar las formas funcionales que satisfacen necesidades, Existen métodos que guían al diseñador.

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TECNOLÓGICO

• permiten la realización física del objeto.

Son los recursos mecánicos eléctricos, electrónicos o manuales que permiten utilizar y transformar los materiales para lograr la forma especificada por el diseñador.

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• Especificar los materiales y los procedimientos constructivos de las partes que constituyen al objeto.

• Especificar los acabados de estos materiales.

• Especificar el modo de articulación estructural entre las partes.

• Proponer una secuencia pertinente en la fabricación.

OBJETIVOS:

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Ergonómicos

Factor Estético: El diseño no busca una expresión en general. Específicamente pretende que los objetos sean agradables a los sentidos e inteligibles a la mente.

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Lograr que este agrupamiento sea visualmente inteligible.

Análisis cromático.

Análisis de las proporciones de las partes y de éstas con el conjunto.

Dar consistencia a la dinámica visual del objeto.

Agrupamiento (composición armónica) de las partes en una estructura visual tomando en cuenta los siguientes aspectos:

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Factor de uso: Este es el que más se acerca a lo que de una manera intuitiva se ha manejado como "función".

En el medio académico es en la mayoría de los casos‐ el eje fundamental de evaluación y a través de su estudio se busca posibilitar alguna actividad de una manera cómoda fácil y eficiente.

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Sus principales objetivos son:

Adecuación del objeto a la fisiología humana. lo que nos lleva al dimensionamiento de partes y del conjunto.

Identificación de las partes operativas del objeto y de sus relaciones.

Estudio de los sistemas (ya sean mecánicos o de otra índole) que coadyuvan a que la actividad o uso se pueda llevar a cabo.

Estudio de la relación recíproca entre el objeto y medio ambiente físico.

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Económicos

Factor económico. En este aspecto se incluyen los recursos financieros y los aspectos comerciales. En nuestro sistema económico se espera (las más de las veces) que a través de la venta de los objetos se recupere la inversión inicial y que además se genere una ganancia.

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Sus objetivos generales son:

Los problemas de diseño. Para pasar del proyecto a su realización, deben enfrentar los costos de producción. Esto se puede sintetizar de la siguiente manera: se pretende "maximizar el valor de uso y minimizar el costo de producción"'.

Con el desarrollo tecnológico lo único que se requiere de la práctica concreta en la industria es un servicio eficiente en el cual dada una problemática de mercado el sujeto sea capaz de resolverla con el objeto adecuado al costo y recuperación de la inversión en los porcentajes que sean atractivos al inversionista.

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Optimizar la relación costo/beneficio

Analizar problemas de distribución y almacenamiento.

Manejar el proyecto y la producción del objeto dentro de los límites financieros establecidos.

Analizar los aspectos mercadológicos relevantes al problema en cuestión

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Humanos

OBJETIVOS

• Decodificar una forma para así posibilitar su uso.

• Apoyar (o bien puede ser cuestionar) ciertos valores de la sociedad.

• Significar la estratificación social.

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Formales

• Punto, Línea y Plano

• No debemos olvidar que el diseñador es una persona que resuelve problemas y en casi todos los casos el diseñador deberá confiar en su mente inquisitiva, la que explora todas las situaciones visuales posibles.

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Elementos del diseño Elementos conceptuales : No son visibles. No existen de hecho, sino que parecen estar presentes.

Punto: Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea.

Línea: Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección

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Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además esta limitado por líneas.

Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseño bidimensional el volumen es ilusorio.

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Elementos visuales

• Cuando dibujamos un objeto en un papel,

empleamos una línea visible para representar una línea conceptual Así, cuando los elementos conceptuales se hacen visibles, tienen forma, medida, color y textura.

Los elementos visuales forman la par1e más

prominente de un diseño, porque

son lo que realmente vemos.

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Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto.

Medida: Todas las formas tienen un tamaño.

Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas

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Textura: Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.

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Dirección: La dirección de una forma depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.

Elementos de Relación

Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño

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Posición: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga

Espacio: Todas las formas por mas pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad)

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Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.

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Elementos prácticos

• a) Representación: La representación puede ser realista, estilizada o semiabstracta.

• b) Significado: Se hace presente cuando el diseño transporta un mensaje.

• c)Función: Se hace presente cuando un diseño debe servir un determinado propósito.

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Color

• Podemos expresar todos los colores como combinación de los tres colores primarios (Rojo, Azul y Amarillo).

• La mayoría de los colores que experimentamos normalmente son mezclas de longitudes de onda que provienen de la absorción parcial de la luz blanca.

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Los Efectos Psicológicos del Color

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• El Negro: Generalmente causa desconfianza, y miedo está relacionado con la muerte, con los errores. Hay que usarlo con cuidado, solo para textos, contornos y lo absolutamente indispensable.

• El Blanco: Inspira pureza pero al igual que el negro hay que usarlo con cuidado ya que también genera la sensación de simpleza y falta de chiste.

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Redes de composición

• Módulos. Cuando un diseño ha sido compuesto por una cantidad de formas, las idénticas o similares entre sí son «formas unitarias» o «módulos» que aparecen más de una vez en el diseño.

• La presencia de módulos tiende a unificar el diseño.

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Repetición de módulos

• La repetición de módulos suele aportar una inmediata sensación de armonía.

• La repetición es el método más simple para el diseño. Las columnas y las ventanas en arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo sobre una tela, las baldosas de un suelo, son ejemplos obvios de la repetición.

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Percepción de la forma

• Es la apreciación de la realidad por medio de los datos recibidos por los sentidos.

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La percepción cuenta con características como son: - Brillantez - Color - Tamaño - Forma

Para explicar la forma en que se realiza esta detección de estímulos han surgido varios modelos. La fijación de imágenes y los efectos La fijación de imágenes

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Tipos de percepción

• a) Percepción del espacio: Normalmente percibimos el espacio en forma tridimensional,

• por lo que el sentido visual se ha desarrollado para poder percibir el mundo en tres

• dimensiones.

• b) Percepción de tamaño: Es la dimensión misma de la imagen. • Imágenes de desigual tamaño se pueden ver del mismo. • Imágenes del mismo tamaño se pueden ver de diferente tamaño.

• c) Percepción de tiempo: La percepción ocurre en el presente, pero

está llena de pasado y • de futuro.

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