excepciones progra
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Excepcion-Es un cierto tipo de error
O una condicion anormal queSe ha producido durante
La ejecucion de un programa.Algunas son fatales y provocan
Que se deba finalizarLa ejecion del programa.
Un buen programa debeGestionar correctamente todas
O la mayor parte de losErrores que se pueden producir.
Hay 2 estilos de hacer esto:
1.- A la “antigua usanza”: Los metodos devuelven un Codigo de error. Este codigo
Se chequea en el entorno que Ha llamado al metodo,
Gestionando de forma diferenteEl resultado correcto o cadaUno de los posibles errores.
Con soporte en el propioLenguaje.
En este caso el propio lenguageProporciona construccionesEspeciales para gestionar los
Errores o excepciones.
Excepciones Standar de JAVA.Los errores se representan
Mediante dos tipos de clases,Derivadas de la clase
THROWABLE: Error y Exception.
La clase ERROR, esta relacionada con errores
de compilacion, Del sistema o de la JVM.Son irrecuperables y no
Dependen del programador.
La clase EXCEPCION.Dentro de ella se puede
Distinguir:1.- RuntimeException:
Excepciones muy frecuentes.Excepciones implicitas.
En el caso de RuntimeException
JAVA durante la ejecucion deUn programa chequea y lanza
Automaticamente lasExcepciones.
Las Clases derivadas de Exception, pueden pertenecerA distintos packages de JAVA.
Algunas pertenecen a java.lang(throwable, exception,…); otras
A java.io(EOFException, FileNotFound…)
Por heredar de THROWABLE,Todos los tipos de excepcionesPueden usar los metodos sig:
1. String getMessage()Exrae el mensaje asociado con
La excepcion.
2. String toString()Devuelve un String que Describe la excepcion.
3. void printStackTrace()Indica el metodo donde se
Lanzo la excepcion.
Lanzar una Excepcion.El proceso de lanzamientoDe una excepcion es el sig:
1. Se crea un objeto ExceptionDe la clase adecuada
2. Se lanza la excepcion con laSentencia throw, seguida del
Objeto Exception creado.
Esta excepcion debera serCapturada(catch) y gestionada
En el propio metodo o enAlgun otro lugar del programa.
Al lanzar una excepcion elMetodo termina de inmediato,
Sin devolver ningun valor.Todo metodo en el que se
Puede producir uno o mas tiposDe excepciones, debe
Declararlas en el encabezado por la palabra thow.
1.- Gestionar la ExcepcionCon una contruccion del tipo
TRY{…} CATCH{…}2.- Re-lanzar la excepcion haciaUn metodo anterior en el stack.
Utilizando la contruccionTHROWS.
Bloques TRY y CATCH.El codigo dentro del bloque tryEsta “vigilado”: Si se produce
Una situacion anormal ySe lanza una excepcion, el
Control salta del bloque tryY pasa al bloque catch, que
Se hace cargo de la situacion.